اذهب إلى المحتوى
سنتناول في هذا الدرس تطبيقين عمليّين حول كيفيّة التعامل مع القياسات في Xamarin. لقد تناولنا مفهوم القياسات في Xamarin.Forms في الدرس السابق من هذه السلسلة، وأوضحنا أهميّة هذا المفهوم في التنسيق الصحيح لواجهة المستخدم عند استخ…
البيانات الوصفية ليست محدودةً لنوع اصطلاحاتٍ وحيد. صفحة «About» التي أنشأناها في الدرس السابق جيدة، لكن من المرجح أنَّ لديك صفحةً واحدةً اسمها «About»، ولكنك متعطشٌ للمزيد؟ لنتعلم كيف نوصِّف المنظمات والشركات. هذه ن…
لا تخلو أيّ لغة برمجة محترمة من وسيلة لمعالجة الأخطاء. تحتوي لغة سي شارب على آليّة قويّة لمعالجة الأخطاء. تشبه هذه الآلية إلى حدّ ما تلك المستخدمة في لغة Java. هناك نوعان أساسيّان من الأخطاء التي قد تنتج عن البرنام…
بعد أن تعرفنا في الدرس الأول على طريقة تثبيت Django وإنشاء مشروعنا الأول فيه، سنشرع في هذا الدرس في إنشاء تطبيقنا الأول والذي سيكون عبارة عن موقع بسيط للاقتراعات يتكون من قسمين:  القسم الأول: واجهة يمكن للمستخدم أن يطل…
كانت البرامج التي اطلعنا عليها لحد الآن تعرض رسائل على الشاشة فقط، الذي لا يشتمل على حسابات حقيقية كثيرة. سيبين لك هذا الفصل طريقة قراءة الدخل من لوحة المفاتيح، واستخدام ذلك الدخل لحساب نتائج معينة، ثم تنسيق تلك النتائج وعرضه…
اشتهر استخدام منصة Heroku السحابية ضمن مجتمع مطوري Ruby on Rails ونالت فيه شعبية واسعة؛ إلا أن الخدمة لم تقتصر على مطوري Ruby وما يدور حولها بل تجاوزتهم إلى تقديم الدعم للغات برمجة مثل Node.js ،Java و PHP؛ من بين أخرى. ت…
إن كنت قد قرأت المقال السّابق الذي يشرح ماهية metadata وكيفية استخدامها فأود أن أنوّه إلى أنني لم أخترع الأمثلة في الدرس السابق من عندي تمامًا، فهنالك اصطلاحات للبيانات الوصفية لتوصيف المعلومات الخاصة بالأشخاص، ومن السهل فعل …
مبدأ آخر من مبادئ التصميم الكائنيّ التوجّه ضمن مبادئ SOLID يُطلق عليه اسم مبدأ ليسكوف للاستبدال Liskov Substitution Principle ويُرمز له اختصارًا بالرمز LSP. سنبدأ هذا المبدأ بشيء من المفاهيم النظريّة. صاحبة هذا المب…
تعتبر تقنيّة Linq من التقنيّات الجديدة نسبيًّا في سي شارب ولغات دوت نت عمومًا. تسمح هذه التقنيّة بإجراء عمليّات استعلام معقّدة لاستخلاص البيانات بشكل سلس وسهل بسبب شكلها المألوف كما سنرى لاحقًا في هذا الدرس. لتقنيّة…
يشرح هذا المقال طريقة كتابة تعليمات تحوي متغيرات تخزن فيها قيمًا مختلفة، كالأرقام والكلمات، وتحوي أيضًا عوامل حسابية (operators)، وهي رموز تمثل عمليات حسابية.  ثم يُعرّج على فكرة التركيب (أي استخدام مزايا اللغة التي تعرف…
سنتحدث في هذا الدرس من سلسلة برمجة تطبيقات الأجهزة المحمولة باستخدام Xamarin عن موضوع مهم يسبّب في الكثير من الأحيان بعض الارتباك لمبرمجيّ تطبيقات الأجهزة المحمولة، وهو موضوع التعامل مع القياسات والحجوم على الشاشة. سنبدأ أولً…
هذا هو الدرس الأول من درسين يشرحان لك كيف تطوِّر مواقع الويب ذات الاتجاه من اليمين إلى اليسار (RTL)، وهذا يعني جعل موقع الويب متوافقًا مع اللغات التي تُكتَب من اليمين إلى اليسار مثل العربية والفارسية والأردو. ماذا يعني ا…
إن كنت تخطّط لتطوير مشروع على Laravel فإطار العمل - ولغة البرمجة PHP - لن يكونا كلّ ما تحتاجه للبدء في العمل؛ بل ستكون بحاجة إلى برنامج لإدارة قاعدة البيانات (مثلا MySQL أو PostgreSQL)، خادوم وِب (Nginx أو Apache) وربما تقنيا…
تحدثنا في الدرس السابق من هذه السلسلة عن المبادئ الأساسيّة للتعامل مع مخطّط المكدّس StackLayout. سنتابع في هذا الدرس العمل معه، حيث سنقدّم مفاهيم أساسيّة لتموضع العناصر ضمن مخطّط المكدّس. سننشئ تطبيق بسيط يمكننا من خلاله فهم …
تعاملنا في الدروس السابقة مع عنصر واحد فقط يظهر على الشاشة. كان هذا العنصر عبارة عن لصيقة Label نُسندها إلى الخاصيّة Content لصفحة محتوى content page. في البرامج الحقيقية كما هو معروف، سنحتاج بالتأكيد إلى العديد من العناصر ال…
هيأنا في الجزأ الأوّل من هذا الدرس قاعدة البيانات والتهجيرات، وأعددنا أساس التوجيه والمخطّط العام للقوالب والعروض. نكمل في هذا الجزأ الثاني إعداد بقية العناصر اللّازمة لبناء تطبيق إدارة مهام قاعدي. إضافة المهامّ الت…
مضت فترةٌ لا بأس بها على ظهور إطارات العمل، وازدادت شهرتها في مجال تطوير واجهات المواقع. توفِّر تلك الإطارات مقتطفاتٍ من الشيفرات التي تستطيع نسخها ولصقها في موقعك لبناء تخطيط الصفحة وواجهة المستخدم. ربما قرأت مقالاتٍ كثيرة…
هنالك أكثر من 100 عنصر في HTML5، بعضها هيكليٌ تمامًا وبعضها مجردُ حاويةٍ لواجهةٍ برمجيةٍ. وعبر تاريخ HTML، تجادل كاتبو المعايير حول العناصر التي يجب تضمينها في اللغة، فهل يجب أن تحتوي HTML على عنصر <figure>؟ أو عنصر <…
تقليديًا، البرنامج الأول الذي يكتبه الناس عندما يتعلمون لغة برمجة جديدة يسمى برنامج hello world (مرحبًا بالعالم). كل ما يفعله هذا البرنامج هو طباعة العبارة "!Hello, World" على الشاشة. في لغة Java، يبدو هذا البرنامج كما يلي: …
عندما تعمل على حاسوبك الشخصي، أو حتى على هاتفك الذكيّ، أو ربّما ساعتك الذكيّة. فأنت تستخدم الأحداث آلاف المرّات. الحدث هو وسيلة جميلة للتعبير عن أمر طارئ حدث لكائن برمجيّ. قد يكون هذا الأمر الطارئ عبارة عن نقرة زر فأرة، أو عن…
×
×
  • أضف...