اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'python'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

  1. تعرّفنا فيما سبق من دروس هذه السلسلة على أساسيات لغة بايثون، من مُتغيّرات وحلقات تكرار إلى الدوال، وقد حان الوقتُ للدخول إلى أساسيات البرمجة كائنية التوجّه Object Oriented Programming وهي ببساطة طريقة أخرى للبرمجة بحيث تكون أجزاء الشّيفرة مجموعة داخل دوال تُسمّى التوابع methods والدوال تكون داخل صنف معيّن Class. عند إنشاء كائن object من هذا الصنف فإنّنا نستطيع أن نُنفّذ عليه مُختلف العمليات الموجودة داخل التوابع والتي بدورها توجد داخل الصنف. هناك تسميّات عربية أخرى لهذا النّوع من البرمجة، لذا لا تقلق إذا صادَفتَ أحد هذه التّسميات في أماكن أخرى، فكلّها تُشير إلى نفس المعنى: برمجة غرضيّة التوجه برمجة شيئية المنحى برمجة كائنيّة المنحى بنية الصنف Class الصنف ببساطة يحتوي على أجزاء مُختلفة من الشيفرة تماما مثل الدالة، الفرق هنا هو أنّ الصنف يحتوي على دوال كذلك، وهذه الدوال تُسمى التّوابع، ويحتوي كذلك على مُتغيّرات وتنقسم هذه الأخيرة إلى نوعين، مُتغيّر الصنف، والمُتغيّر العادي، الفرق بينهما هو أنّك تستطيع الوصول إلى مُتغيّر الصنف في أي مكان داخل الصنف (سواء داخل التوابع أو خارجها). إنشاء صنف لإنشاء صنف في لغة بايثون كلّ ما عليك فعله هو كتابة كلمة class وبعدها اسم الصنف ثمّ إلحاق نقطتين، بعدها اكتب الشيفرة بإزاحة أربع مسافات: >>> class My_class: ... pass أنشأنا أعلاه صنفًا بسيطا باسم My_class وهو لا يفعل أي شيء يُذكر (كلمة pass تُخبر بايثون بالمرور دون تنفيذ أي شيء). إذا كتبت اسم الصنف على مفسّر بايثون فستجد مُخرجا كالتّالي: >>> My_class <class __main__.My_class at 0x7fd0efc41460> لاحظ بأنّ الكلمة الأولى من المُخرج هي class أي أنّنا أصبحنا نمتلك صنفًا جديدًا، ما يتبع at هو المكان في الذاكرة الذي وُضع فيه الصنف ويتغيّر بين الحين والآخر. إنشاء كائن من صنف بعد أن أنشأنا الصنف سنتمكّن الآن من إنشاء كائن من هذا الصنف، والكائن مُجرّد اسم تماما كالمُتغيّر: my_object = My_class() الآن الكائن my_object هو من صنف My_class. تعريف المتغيرات داخل صنف يُمكننا أن نُعرّف مُتغيّرات في الصنف تماما كما نُعرّف المُتغيّرات بشكل عادي. class My_class: my_variable = 'This is my variable' للوصول إلى المُتغيّر ننشئ أولا كائنا من الصنف وبعدها نكتب اسم الكائن ثمّ نقطة ثمّ اسم المُتغيّر: my_object = My_class() print my_object.my_variable المُخرج: This is my variable يُمكن كذلك الحصول على النّتيجة ذاتها في سطر واحد: print My_class().my_variable إنشاء التوابع التوابع هي دوال خاصّة بالصنف، ويُمكننا إنشاء التابع بنفس الطّريقة التي نُنشئ بها الدالة، الإختلاف هنا هو أنّ جميع التوابع يجب أن تُعرّف مع مُعامل باسم self وذلك للإشارة إلى أنّ الدالة/التابع تابع للصنف، لننشئ تابعا داخل صنف الآن. class My_class: my_variable = 'This is my variable' def my_method(self): print 'This is my method' الآن إذا أنشأنا كائنا فإنّنا سنتمكّن من الوصول إلى التابع، وتذكّر بأنّ التابع تلحقه الأقواس: my_object = My_class() my_object.my_method() المُخرج: This is my method يُمكن كذلك الحصول على النّتيجة ذاتها في سطر واحد: My_class().my_method() كما تُلاحظ فقد نُفّذت الشيفرة الموجودة داخل التّابع my_method ويُمكننا كذلك أن نجعل التّابع يقبل المُعاملات، لكن تذكّر الحفاظ على الكلمة self كمُتغيّر أول. class My_class: my_variable = 'This is my variable' def my_method(self, my_parameter): print 'This is my method ; {} is my parameter'.format(my_parameter) يُمكنك استدعاء التّابع كالتّالي: my_object = My_class() my_object.my_method('Parameter1') my_object.my_method('Parameter2') المُخرج: This is my method ; Parameter1 is my parameter This is my method ; Parameter2 is my parameter في البرنامج السّابق، أنشأنا أولا صنفًا باسم My_class وقُمنا بتعريف مُتغيّر، ثمّ بتعريف تابع باسم my_method يقبل مُعاملين self و my_parameter، بالنّسبة لاستدعاء التّابع، فنحتاج فقط إلى تمرير المُعاملات الموجودة بعد المُعامل selfولا نحتاج إلى تعيين قيمة لهذا المُعامل. مُلاحظة: يُمكنك إعادة تسميّة المُعامل الأول كما تشاء، أي أنّ البرنامج التّالي سيعمل دون مشاكل. class My_class: def my_method(this, my_parameter): print '{} is my parameter'.format(my_parameter) ولكن رغم ذلك فالمُتعارف عليه بين مُبرمجي لغة بايثون هو استعمال self، وفي كثير من اللغات الأخرى تُستعمل this عوضا عن self، أما في برامِجك فمن المُفضّل الإبقاء على هذه التّسميّة المُتعارف عنها، وذلك لتكون شيفراته سهلة القراءة. الوصول إلى متغيرات الصنف داخل التوابع تأمّل الصنف التّالي: class Person: lastname = 'Dyouri' job = 'Writer, Developer' def say_hello(self): name = 'Abdelhadi' print 'Hello, My name is {}'.format(name) البرنامج أعلاه بسيط جدا، أولا نعرّف صنف باسم Person وبعدها نقوم بتعيين قيمتين للمُتغيّرين name و lastname، وبعدها عرّفنا تابعا باسم say_hello يطبع جملة Hello, My name is Abdelhadi. كلّ شيء جيد، لكن ماذا لو أردنا أن نصل إلى المُتغيّرات الأخرى الموجودة خارج التّابع، فلا يُمكننا مثلا أن نقوم بالأمر كالتّالي: class Person: lastname = 'Dyouri' job = 'Writer, Developer' def say_hello(self): name = 'Abdelhadi' print 'Hello, My name is {}'.format(name) print lastname print job ستحصل على الخطأ التّالي: global name 'lastname' is not defined لتفادي هذا الخطأ سنستعمل كلمة self قبل المُتغيّر. class Person: lastname = 'Dyouri' job = 'Writer, Developer' def say_hello(self): name = 'Abdelhadi' print 'Hello, My name is {}'.format(name) print 'My Last name is {} '.format(self.lastname) print 'I am a {}'.format(self.job) استدعاء التّابع: me = Person() me.say_hello() المُخرج: Hello, My name is Abdelhadi My Last name is Dyouri I am a Writer, Developer لاحظ بأنّنا قُمنا بالوصول إلى مُتغيّر lastname عن طريق استدعائه بـ self.lastname وكذا الحال مع المُتغيّر job، وهذه الطّريقة مُشابهة لاستخدام كلمة global الفرق هنا أنّ هذه الأخيرة تُمكن من الوصول إلى المُتغيّر في كامل البرنامج، أمّا كلمة self فتُشير إلى المُتغيّر المُعرّف في الصنف الحاليّة فقط. لتفهم أكثر كيفيّة عمل الكلمة self فقط تخيّل بأنّها تحمل نفس اسم الصنف، مثلا: class Person: lastname = 'Dyouri' job = 'Writer, Developer' def say_hello(self): name = 'Abdelhadi' print 'Hello, My name is {}'.format(name) print 'My Last name is {} '.format(Abd.lastname) print 'I am a {}'.format(Abd.job) لاحظ بأنّنا غيّرنا كلمة self إلى اسم الصنف واستمرّ عمل البرنامج دون مشاكل. وبنفس الطّريقة يُمكنك أن تستدعي تابعا داخل تابع آخر في نفس الصنف: class Person: def say_name(self): print 'Abdelhadi' def say_hello(self): print 'Hello My name is:' self.say_name() المُخرج: Hello My name is: Abdelhadi ما حدث هو أنّ التّابع say_hello قام بطباعة جملة :Hello My name is ثمّ قام باستدعاء التّابع say_name الذي قام بدوره بطباعة الاسم Abdelhadi. لماذا تستعمل البرمجة الكائنية، ومتى يجب علي استخدامها قد تُلاحظ بأنّ ما يُمكنك فعله بالبرمجة الكائنيّة يُمكن القيام به بالدوال والمُتغيّرات فقط. هذا صحيح، وهو أمر واضح، البرمجة الكائنيّة تُستعمل أساسا إذا كان البرنامج الذي تبنيه مُعقّدا مع العديد من الوظائف المُتعلّقة ببعضها (كمكتبة برمجيّة)، مثلا لنقل بأنّك تُطوّر برنامجا مسؤولا عن جلب بيانات من موقع مُعيّن، وبعدها التّعديل عليها، ثمّ إخراج مستند PDF يحتوي على هذه البيانات بشكل يُسهّل قراءتها، هنا ستحتاج إلى صنف لجلب البيانات والتّعديل عليها، وصنف أخرى لتحويل البيانات إلى نصّ مقروء واضح ثمّ إلى ملفّ PDF. إذا نشرت برنامجك مع صديقك وأراد أن يعمل على الجزء الثاني لإضافة وظيفة تُمكن المُستخدم من طباعة المُستند فلا يُعقل أن يضطر للمرور على كل ما يتعلّق بجلب البيانات فقط لأنّه يريد أن يضيف خاصيّة لا علاقة لها بجلب البيانات. استعمال البرمجة الكائنيّة في هذا المشروع سيسمح لك بالتّركيز على الجزء الأول، وسيسمح لصديقك بالتّركيز على تطوير الجزء الثاني. خلاصة الأمر هي أنّك لست مضطرا لاستعمال البرمجة الكائنيّة إلا إذا كان برنامجك طويلا يحتوي على وظائف تتعلّق ببعضها البعض (وظائف من نفس الصنف)، ونسبة استخدام الآخرين لشيفرتك عالية. تمارين التمرين 1 أنشئ صنفًا باسمك، وقم بتعريف مُتغيّرين lastname (الاسم العائلي) و age (العمر)، ثم أنشئ كائنا باسم me (أنا) وقم بطباعة اسمك العائلي وعمرك. التمرين 2 أنشئ صنفًا باسم Car (سيارة) وقم بتعريف مُتغيّرات لصفات السّيارة، مثلا brand لاسم الشّركة، release_date لتاريخ الإعلان عن السّيارة. التمرين 3 أضف توابع إلى الصنف Car التي أنشأتها في التّمرين الثّاني، يُمكن أن تكون التوابع عبارة عن عمليّات تقوم بها السّيارة مثلا move للحركة، stop للتوقّف، slow_down لتخفيض السّرعة، وقم بطباعة جمل تفيد بأنّ العمليّة قد نجحت. المفروض أن يتمكّن الآخرون من إنشاء كائنات خاصّة بهم بحيث تُستخدم بهذه الطّريقة: bmw = Car() bmw.move() bmw.slow_down() bmw.stop() خاتمة تعرّفنا في هذا الدّرس على بعض من أهم أساسيات البرمجة الكائنيّة التوجه في لغة بايثون وهذا الموضوع أطول من أن أشرحه في درس واحد لذلك سيكون الدّرس التّالي تكملة لما تعلّمناه في هذا الدّرس حول تعلم بايثون وسيغطي مفاهيم أخرى حول البرمجة كائنية التوجّه.
  2. سنبدأ في هذا المقال من سلسلة برمجة الذكاء الاصطناعي في تعلم أساسيات لغة بايثون، وهي من أهم لغات البرمجة على الإطلاق المستخدمة في مجال الذكاء الاصطناعي، ولكنها ليست لذلك فقط؛ إذ تُستعمَل لغة بايثون في كثير من المجالات الأخرى مثل برمجة المواقع وبرامج سطح المكتب وأنظمة التشغيل وغيرها. قبل البدء في أساسيات لغة بايثون: ما هي لغة البرمجة بايثون؟ تعني بايثون في اللغة الإنجليزية نوعًا من الثعابين الكبيرة، لكنها لم تُسمى لذلك بل سُمِّيَت بهذا الاسم تيمنًا ببرنامج ترفيهي قدَّمته قناة BBC يحمل اسم Monty Python’s Flying Circus، وذلك بعد ما شاهده مخترع اللغة. وتُعَدّ بايثون لغةً برمجيةً عامةً، أي تستطيع استخدامها في مجالات عدة على عكس بعض اللغات الأخرى التي تتخصص في مجال ما دونًا عن الآخر، كما تُعَدّ لغةً بسيطةً ومتطورةً للغاية، بالإضافة إلى أنها تدعم البرمجة كائنية التوجه Object Oriented Programming أو OOP اختصارًا. صُنِعت بايثون بواسطة الهولندي جايدو فان روسم Guido van Rossum، وأُصدِرت في شهر 11 من عام 1994م بعدما عُمِل عليها في معهد الأبحاث القومي للرياضيات وعلوم الحاسوب في هولندا، في حين نُشر الإصدار الثاني من بايثون في عام 2000م؛ أما الإصدار الثالث، فقد نُشِر في عام 2008م وهو الإصدار المستخدم حاليًا من بايثون لأن الإصدار الثاني السابق قد توقف دعمه وتطويره. خصائص لغة بايثون تُعَدّ لغة بايثون لغةً مفتوحة المصدر تجد شيفرتها المصدرية على موقع GitHub، وبالتالي يستطيع أيّ مبرمج المشاركة في تطوير اللغة. وبحسب موقع جيت هاب GitHub، فقد شارك أكثر من 1200 شخص حول العالم في تطويرها، كما تُعرَف بايثون بسهولة تراكيب الجمل فيها Syntax التي تشبه تركيب اللغة الإنجليزية بنسبة كبيرة، وهي لغة مهمة جدًا للطلبة والباحثين والمهنيين على حد سواء في الكثير من النطاقات العلمية والعملية. وتتميز بايثون بالميزات التالية: لغة برمجة مفسرة Interpreted تدعم البرمجة الكائنية مناسبة للمبتدئين مدعومة بالكثير من المكتبات لغة مجانية ومفتوحة المصدر تستخدم في العديد من التخصصات لغة برمجة مفسرة Interpreted أي أنها تُنفَّذ مباشرةً مثل لغة PHP ولغة Perl، ولا تحتاج إلى تصريف كامل الشيفرة أولًا ثم تنفيذها مثل لغة C، فلا يتطلب الأمر تحويل الشيفرة الخاصة بك إلى شيفرة ثنائية تفهمها الآلة أولًا لتبدأ عملية التنفيذ، وهذا قد يميز شيفرات بايثون في سرعة تنفيذها أثناء البرمجة. وفي تلك النقطة بالتحديد قد يختلف بعض المبرمجين، فالبرغم من تصنيف بايثون أنها لغة مفسَّرة، إلا أنّ الشيفرة تُصرَّف compiled أولًا ليستطيع المُفسِّر فهمها قبل تنفيذها، لذلك قد تجد بعض النقاشات المتباينة حول بايثون لمحاولة تصنيفها تصنيفًا دقيقًا. يذهب بعض المبرمجين إلى القول بأنّ لغة بايثون لها طريقتها الخاصة في تلك النقطة، فالأمر معقَّد ولا نريد الخوض فيه. تدعم البرمجة الكائنية تدعم بايثون نمطًا يُدعى الكائنية في البرمجة Object-oriented programming (أو تدعى الشيئية أحيانًا)، وهو نمط شهير ومهم، إذ تُكتَب الشيفرة ويُتعامَل مع أجزاء التطبيق على أساس الكائنات Objects، وهو نمط غير مدعوم في بعض اللغات القديمة مثل لغة C، كما أنها تدعم البرمجة الوظيفية Functional والهيكلية Structured وغيرها. أساسيات لغة بايثون مناسبة للمبتدئين تُعَد بايثون مناسبةً جدًا للمبتدئين، حيث أنَّ صياغة الجمل فيها بسيطة للغاية، ولا يتطلب الأمر الدخول في تفاصيل كثيرة عند كتابتها؛ لذلك فهي سهلة التعلم والقراءة. مدعومة بالكثير من المكتبات يمكنك في بايثون إيجاد مكتبات بسيطة الاستخدام تستطيع بها برمجة تطبيقات معقدة جدًا، فهي لغة لديها أرشيف واسع من المكتبات في كافة المجالات تقريبًا. لغة مجانية ومفتوحة المصدر توجد بعض لغات البرمجة غير المجانية، أي أنك مُطالَب بدفع الأموال لشركة ما، كي تستطيع استخدام تلك اللغة، كما أنَه لا يمكنك ولا يمكن لأيّ شخص آخر إصلاح مشكلة ما في اللغة أو أن يطوِّر ميزةً أو خاصيةً جديدةً في اللغة، فالشيفرة المصدرية في تلك الحالة تقع تحت أيدي الشركة المصنعة فقط، وهي الوحيدة التي يحق لها تطوير اللغة أو إصلاح مشاكلها أو إصدار نسخ جديدة منها. أما في بايثون والعديد من اللغات المجانية المفتوحة المصدر، فالأمر مختلف إذ عمِل على على لغة بايثون أكثر من 1200 شخص حول العالم، فالشيفرة المصدرية للغة موجودة ومتاحة على موقع GitHub، ويمكن لأيّ شخص له الخبرة والمعرفة الكافية أن يطوِّر أو يعدِّل ميزةً ما، كما يستطيع مجتمع مبرمِجي بايثون على الإنترنت من المشاركة بآرائهم في تطوير اللغة، فالأمر بالجميع وللجميع، وهي لغة مجانية بالكامل تستطيع استخدامها في أيّ مشروع خيري أو تجاري، بدون أية مشاكل قانونية على الإطلاق. تستخدم في العديد من التخصصات لا يقتصر الأمر أبدًا على برمجة الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة، ولا يقتصر على برمجة مواقع الويب أيضًا، إذ تُعَدّ بايثون من أكثر لغات البرمجة انتشارًا وتوغلًا في العديد من المجالات في حياتنا اليومية، وفي التخصصات العلمية والأبحاث ومعامل ومختبرات الجامعات حول العالم، لذلك بتعلُُّمك للغة بايثون فإنّ الأمر لا يقتصر على فرصة عمل في مجال الذكاء الاصطناعي فحسب، وإنما تستطيع استخدام معرفتك وخبرتك في بايثون في مجالات أخرى تفتح عليك أبواب دخل إضافية. تُشتهر بايثون أيضًا في استخدامها في برمجة المواقع وتطبيقات سطح المكتب وبرمجة برامج تجارية عبر بايثون مثل أودوو Odoo الذي يُعَدّ أشهرها وله متخصصين وشركات تجارية تعتمد كليةً على استخدامه. كما أنَّ لغة بايثون كما أوردنا تدخل في الكثير من مجالات البحث العلمي، فهي من أكثر اللغات التي تحتوي على مكتبات تهدف إلى خدمة مجالات البحث العلمي والرياضيات من الذكاء الاصطناعي حتى التغير المناخي وتُعَد دراسة لغة بايثون أمرًا أساسيًا بالنسبة لمبرمجي الذكاء الاصطناعي، لذلك سنبدأ الآن في دراسة أساسيات اللغة حتى نكون على قدر من المعرفة المطلوبة لنبدأ في دراسة وتطبيق الخوارزميات الأساسية في تعلُّم الآلة. لذلك فإن السهل البدء بتعلم أساسيات بايثون والبدء في عالم البرمجة بسهولة. تثبيت لغة بايثون أول ما نبدأ به في تعلم أساسيات لغة Python ولكي تستطيع العمل بلغة بايثون، يجب عليك أولًا تثبيت البرنامج الذي يفهم اللغة ثم ينفذها، وذلك لكي يستطيع حاسوبك التعرف على الأوامر التي تكتبها لتعمل عليه بصورة صحيحة، لذلك من الضروري أن تكون أول خطوة نقوم بها هي تثبيت لغة بايثون على حاسوبك. يختلف أمر تثبيت اللغة باختلاف نظام التشغيل، فإذا كان حاسوبك مثلًا يعمل على نظام لينكس Linux، فعلى الأرجح أنّ حاسوبك مثبَّت عليه بالفعل لغة بايثون، وللتأكد من ذلك يمكنك فتح الطرفية Terminal ثم كتابة الأمر الآتي: >> python --version أول الأمر التالي بالنسبة للإصدار الثالث: >> python3 --version إذا كانت بايثون مثبتةً بالفعل على حاسوبك، فسيظهر لك رقم الإصدار المثبَّت، والجدير بالذكر أنه يجب أن يكون الإصدار المثبت لديك هو الإصدار الثالث، وبالتالي يجب بدء رقم الإصدار بالرقم 3؛ أما إذا لم تكن اللغة مثبتةً على حاسوبك، فيمكنك ذلك عبر تنفيذ الأمر الآتي في الطرفية Terminal على لينكس. >> sudo apt-get install python3.6 أما إذا كنت مستخدِمًا لنظام التشغيل ماك macOS بمختلف إصداراته، فعلى الأغلب أيضًا أنّ لغة بايثون مثبتة بالفعل على حاسوبك، وتستطيع اختبار ذلك عبر الأمر السابق ذكره بخصوص نظام لينكس، فإذا لم تكن اللغة مثبتةً، فيمكنك ببساطة تثبيتها مثل أيّ برنامج أخر عن طريق الموقع الرسمي للغة /Python. بعد تثبيت اللغة بالطرق الموضحة أعلاه في نظامي لينكس وماكينتوش، فمن المحتمل ألا يعمل أمر التحقق من الإصدار وألا يكون جاهزًا للعمل بعد، إذ أنه قد لا يُتعرَّف على برنامج بايثون عندما تُنفِّذ الأمر التالي: >> python --version ولحل ذلك يجب تنفيذ الأمر التالي في الطرفية Terminal: >> export PYTHONPATH=/usr/local/bin/python3.6 مع تغيير كلمة python3.6 لأنها قد تختلف حسب الإصدار الذي ثبَّته؛ لذلك يجب التحقق من ذلك المسار على حاسوبك أولًا لترى أيّ الإصدارات يجب استدعاؤها في الأمر السابق. أما في حالة مستخدمي نظام الويندوز، فالأمر بسيط للغاية، إذ تستطيع تنزيل برنامج اللغة من الموقع الرسمي السالف ذكره، ثم تثبيته مثل أيّ برنامج آخر على حاسوبك دون تعقيدات قد لا يعمل كذلك أمر التحقق من إصدار اللغة بصورة تلقائية بعد التثبيت، ولحل ذلك ببساطة يمكنك فتح موجِّه الأوامر Command Prompt في ويندوز ثم تنفيذ الأمر الآتي: >> %path%;C:\Python مع الأخذ في الحسبان إمكانية تغيير النص C:\Python إذا كنت قد تثبَّت اللغة في مسار آخر على حاسوبك أثناء عملية التثبيت. استعمال بايثون مع خدمة Google Colab ضمن أساسيات لغة بايثون وبالرغم من سهولة عملية تثبيت بايثون على حاسوبك، فإنه ليس من الضروري فعلًا فعل تلك الخطوات السالف ذكرها، فقد أصدرت شركة جوجل مؤخرًا ما يُدعى Google Colaboratory عبر موقع الأبحاث الخاص بها \colab.research، وبالتالي تستطيع ببساطة استخدام تلك الخاصية بإنشاء ذلك النوع من الملفات على خدمة Google Drive الموجودة مجانيًا لأي عنوان بريد إلكتروني مُسجَّل على Gmail، بعدها يمكنك البدء في كتابة وتنفيذ شيفرة البايثون الخاصة بك عبر الإنترنت دون الحاجة إلى الدخول في الكثير من التعقيدات والمشاكل التقنية أثناء تعلمك، أو حتى أثناء عملك في برمجة الذكاء الاصطناعي. كما تحتوى تلك الخدمة تلقائيًا على معظم وأهم مكتبات بايثون المستخدَمة في مجال الذكاء الاصطناعي عامةً ومجال تعلّم الآلة خاصةً، فنجد مثلًا تلقائيًا في تلك الخدمة أنّ مكتبات متخصصة في الرياضيات مثل Numpy، ومكتبات متخصصة في رسم البيانات مثل Matplotlib ومكتبات متخصصة في خوارزميات تعلّم الآلة مثل Keras، ومكتبات متخصصة في التعلّم العميق والشبكات العصبية مثل Tensorflow …إلخ مثبتة ومتاحة للاستخدام مباشرةً. أُصدِرت الخدمة أساسًا للتسهيل على العاملين في مجال برمجة الذكاء الاصطناعي، وبالأخص تعلُّم الآلة ليستطيع المبرمج مشاركة الشيفرة المصدرية الخاصة به مع نتائج هذه الشيفرة والملاحظات مع شركائه في العمل أو أي شخص آخر، وهي خدمة سحابية بالكامل، أي أنها تعمل عبر الإنترنت ولا تحتاج إلى أي متطلبات أو إمكانيات في حاسوبك، فكل ما تحتاجه لاستخدام الخدمة هي وصلة الإنترنت وعنوان بريد إلكتروني من Gmail. أفضِّل شخصيًا استخدام تلك الخدمة أثناء التعلم لأنها بسيطة وسهلة، وتحتوي تلقائيًا على الكثير من مكتبات بايثون الخاصة بالذكاء الاصطناعي التي قد يكون تثبيت بعضها عملًا شاقًا إذا حدث خطأ ما أثناء التثبيت والسبب الآخر الذي يدفعني إلى التوصية باستخدام تلك الخدمة بشدة، هو عدم امتلاك بعض أجهزة الحاسوب للإمكانيات اللازمة لتشغيل نماذج تعلّم الآلة، إذ تحتاج بعض الخوارزميات إلى ذاكرة عشوائية RAM كبيرة ليُدرَّب النموذج تدريبًا صحيحًا، وذلك اعتمادًا على حجم البيانات المتدفقة إلى النموذج. ولمزيد من التفاصيل، ارجع إلى مقال دليل استخدام Google Colab. برنامجك الأول في لغة بايثون من أساسيات لغة بايثون أنك تستطيع البدء في كتابة برنامجك الأول بعدة من الطرق، أولها عبر كتابة الشيفرة مباشرةً في الطرفية Terminal في لينكس وماك وموجِّه الأوامر Command Prompt في ويندوز؛ وثانيها، كتابة البرنامج في ملف أو عدة ملفات منفصلة، ثم تشغيلها عبر البرامج السابق ذكرها؛ أما ثالثها فتكون عن طريق خدمة Google Colab التي ذكرناها سابقًا. أما كتابة الشيفرة مباشرة في الطرفية وموجه الأوامر، فالخطوات لذلك بسيطة، وكل ما عليك فعله بعد فتح أحد تلك البرامج حسب نظام التشغيل الخاص بحاسوبك هو تنفيذ الأمر الآتي: >> python أو الأمر التالي بالنسبة للإصدار 3 من بايثون: >> python3 تستطيع بعد ذلك كتابة أوامر بايثون مباشرةً وتنفيذها، كما يمكنك الخروج من هذه الشاشة بعد ذلك عبر كتابة الأمر الآتي: >> quit() وأما كتابة الشيفرة في ملف منفصل، فتستطيع إنشاء ملف جديد في أيّ مكان في حاسوبك وتسميته بأيّ اسم تريده، كما يفضَّل أن يكون الاسم معبِّرًا، فالتسمية البسيطة والمعبِّرة من الأمور المهمة. احفظ بعد ذلك الملف بصيغة py -وهي صيغة اختصارية لكلمة Python-، فإذا كان مثلًا اسم الملف Program، فستكون التسمية الكاملة للملف Program.py، ثم اذهب إلى المكان المخزن فيه الملف غبر الطرفية أو موجِّه الأوامر، وبعدها نفِّذ الأمر التالي: >> python Program.py والطريقة الثالثة، تستطيع ببساطة استخدام Google Colab من خدمة Google Drive ومن ثم إنشاء ملف جديد من نوع Google Colaboratory، ثم البدء في إضافة الفقرات، فيمكنك إضافة شيفرات بايثون في ذلك الملف بجانب نصوص عادية وبذلك تستطيع كتابة ملاحظات وتعليقات بين أسطر الشيفرات ويمكنك في الوقت نفسه تنفيذ الشيفرات ككل أو أجزاء محددة. سنبدأ بأمر الطباعة لكتابة أول برنامج بايثون خاص بك، فوظيفة أمر الطباعة في بايثون وفي كثير من اللغات الأخرى، هي طباعة نص على شاشة المستخدِم عند تشغيل البرنامج، وقد ذكرنا ذلك الأمر سابقًا عند الحديث عن الخوارزميات في البرمجة، فعند كتابة الأمر print والذي يعني اطبع بالإنجليزية، فيجب إلحاقه بقوسين، ومن ثم فتح علامات تنصيص بداخل القوسين تحتوى على الجملة التي نريد طباعتها. print ("Hello World") قد يُستخدَم الأمر print لطباعة النصوص على الشاشة أو لطباعة الأرقام، فالأمر سيان في حالة الطباعة، ولكن لا يجب إضافة علامات تنصيص في حالة طباعة الأعداد. print (3) >> 3 كما أنه من الممكن طباعة نتيجة عملية رياضية بسيطة مثل عمليات الجمع والطرح كما في الأمثلة الآتية: print (3+3) >> 6 print (6-4) >> 2 يمكن أيضًا طباعة عمليات الضرب والقسمة وباقي القسمة، إذ يمكنك عبر كتابة الشيفرة التالية طباعة حاصل ضرب عددين مثلًا: print (6*6) >> 36 والأمر بسيط كذلك لطباعة حاصل قسمة عددين: print (49/7) >> 7.0 أما حالة طباعة باقي القسمة، فسنستخدِم رمز النسبة المئوية %: print (50%7) >> 1 كما يمكنك طباعة أيّ عدد من النصوص باستخدام علامة الزائد + كما في المثال الآتي: print ("Hello " + "World!") >> Hello World! إذا أردنا تضمين قيمة عددية داخل نص، فيجب فيجب تحويل العدد إلى نص لأنّ الأعداد في بايثون وفي عدد من اللغات الأخرى عمومًا هي نوع من أنواع البيانات، لذلك يجب استخدام دالة str في هذه الحالة لتحويل العدد إلى نص لتستطيع لغة بايثون التعامل معها على أساس نص. print ("Hello "+str(2)+"nd "+"World!") >> Hello 2nd World! نستطيع الاستغناء عن دالة str إذا أدرجنا الأعداد داخل علامات التنصيص، إذ ستَعُدّ بايثون الأعداد داخل علامات التنصيص نصًا عاديًا، كما سنتعرف على الدوال بصورة أكبر في الصفحات القادمة. print ("Hello " + "2nd " + "World!") >> Hello 2nd World! المعرفات في بايثون تعد المعرِّفات Identifiers من أساسيات البايثون وهي الكلمات التي تستطيع من خلالها تعريف اسم متغير Variable أو ثابت Constant أو دالة Function أو صنف Class أو وحدة Module، ونختصر ذلك كله الآن بكلمة المعرِّفات فقط للدلالة على أيّ منهم، فتلك المتغيرات والثوابت والدوال والأصناف والوحدات، كلها مواضيع وسنتعرف عليها بالتفصيل في هذا الكتاب. تخضع تسمية المعرفات إلى قواعد محدَّدة لا يُمكن الخروج عنها في بايثون؛ لأنه عند الخروج عن إحدى القواعد سيطبع مفسر بايثون رسالة خطأ عند محاولتك تشغيل البرنامج، وتلك القواعد كما يلي: يجب أن تبدأ بحرف إنجليزي أو شَرطة سفلية Underscore _ ولا يُمكنها البدء برقم أبدًا. لا يمكنها احتواء رموز مثل % أو $ أو & …إلخ، ولكن يمكنها احتواء الأرقام. ألا تكون مطابقةً لأيّ كلمة من الكلمات المفتاحية في بايثون. الكلمات المفتاحية في بايثون هي كلمات تُستخدَم في أصل اللغة، بمعنى أنّ تلك الكلمات يقرؤها مفسر لغة بايثون لإجراء مهمة ما، فكلمة مثل print كما علمنا من قبل تؤدي مهمة طباعة نص أو عدد على الشاشة، لذلك لا نستطيع تعريف متغير أو ثابت أو دالة بهذا الاسم، وتكون جميع الكلمات المفتاحية في لغة بايثون كما يلي: table { width: 100%; } thead { vertical-align: middle; text-align: center; } td, th { border: 1px solid #dddddd; text-align: right; padding: 8px; text-align: inherit; } tr:nth-child(even) { background-color: #dddddd; } and exec not as finally or assert for Pass break from print class global raise continue if return def import try del in while elif is with else lambda yield except والجدير بالذكر أنّ جميع تلك الكلمات المفتاحية لا تحتوي على أي حرف كبير، وبما أنّ لغة بايثون لغة حساسة لحالة الأحرف، فمن تسمية أيّ معرِّف بتلك الكلمات في حالة تغيير حالة الأحرف، بمعنى أنه لا يُمكنك تسمية متغير باسم print، لكن يمكنك تسمية متغير باسم Print أو PRINT لأنه بالنسبة لبايثون، تكون الكلمات الثلاثة السابقة مختلفةً تمامًا عن بعضها، وبناءً على ذلك، فإذا أردت تسمية متغير أو دالة أو صنف في بايثون، فيجب عليك اتباع القواعد السابقة. كما أنّ هناك أيضًا في بايثون بعض التوصيات أثناء التسمية، وهي ليست قواعدًا يجب اتباعها بل هي أقرب إلى العُرف، ولكن من الأفضل اتباعها حتى تكون الشيفرة المصدرية في أفضل صورة ممكنة، وتلك التوصيات هي كما يلي: اسم الصنف من المفضل أن يبدأ بحرف كبير مثل Mouse وليس mouse. جميع المعرِّفات الأخرى مثل المتغيرات والدوال من الأفضل أن تبدأ بحرف صغير. إذا عرَّفت متغيرًا ما خاصًا، ولا تريد أن يُستخدَم في أيّ مكان آخر في البرنامج، فمن المفضل بدء اسم المتغير بشرطة سفلية واحدة أو شرطتين إذا كان المتغير خاصًا جدًا. السطور والمسافات لدى بايثون نوعًا فريدًا من القواعد عندما يتعلق الأمر بالأسطر والمسافات وتنظيم الشيفرة، إذ تستخدِم معظم لغات البرمجة الأخرى الأقواس المعقوصة { } لكتابة كتلة من الشيفرات، لكن الأمر في بايثون مختلف قليلًا، إذ تُنظَّم كتل الشيفرات باستخدام المسافات، وهي عادةً مسافة جدولة Tab، أو فراغين أو أربعة فراغات spaces، فنكتب كتلةً من الشيفرات لتُنفَّذ عند تحقق شرط معين بالشكل التالي: if something_happens: do_this() else: do_that() نقول للمفسر في المثال السابق الوهمي إذا حدث هذا الأمر، افعل هذا؛ وإذ لم يحدث، افعل ذاك، فالأمر بسيط للغاية، المهم دقق بالمسافات وكيف أن do_this تدخل ضمن الشرط if أما do_that فتدخل ضمن else. وبالمثل، عند كتابة كتلة من الشيفرة داخل أيّ قاعدة شرطية أو غيرها من القواعد، يجب عليك البدء في كتابة أسطر الشيفرة الخاصة بالكتلة بعد مسافة تفصل بينها وبين أول السطر، أو بمعنى أدق تفصل بينها وبين كتلة الشيفرة التي تسبقها، انظر مثلًا: count = 10 if count >= 10: if count <= 20: print ("Count is between 10 and 20") else: print ("Count is larger than 20") else: print ("Count is less than 10") وإليك المثال التالي لموازنة طريقة بايثون تلك مع اللغات الأخرى مثل لغة جافاسكربت: let count = 10; if (count <= 20) { if (count <= 20) { console.log("Count is between 10 and 20"); } else { console.log("Count is larger than 20"); } } else { console.log("Count is less than 10"); } تضمَّن كتل الشيفرة في هذا المثال بداخل القواعد الشرطية داخل أقواس معقوصة بغض النظر عن المسافة بين كل سطر وبدايته، المثال السابق يكافئ: let count = 10; if (count <= 20) { if (count <= 20) { console.log("Count is between 10 and 20"); } else { console.log("Count is larger than 20"); } } else { console.log("Count is less than 10"); } المثالان السابقان متطابقان تمامًا ويعملان بلا مشكلة؛ أما في بايثون، فتخضع الشيفرة إلى قاعدة مسافات الأسطر تلك، ولا يُمكن كسر تلك القاعدة، كما أنّ كافة مبرمجي بايثون يحبون قاعدة المسافات لأنها تُجبِر المبرمجين على كتابة شيفرة بسيطة ومنظمة وسهلة القراءة. ومن أساسيات البايثون وأهم القواعد الخاصة بالأسطر في بايثون، نجد قاعدة استكمال الأسطر، فإذا كنت تكتب سطرًا ما وكان هذا السطر طويلًا للغاية وتريد تقسيمه إلى سطرين، فستستطيع في بايثون تحقيق ذلك عبر استخدام الرمز \، فإذا كتبت سطرًا يجمع رقمَين مثلًا ثم يقسم أحدهما على الآخر، وكنت تريد تجزئة هذا السطر إلى سطرين مختلفين، فيمكنك فعل ذلك كما في المثال التالي: 30 + 6 / 6 >> 31.0 30 + 6 \ / 6 >> 31.0 كتبنا في السطر الأول عملية الجمع مع عملية القسمة في سطر واحد مباشرةً وأنتج ذلك العدد 31، أما في المثال الثاني كتبنا عملية الجمع في السطر الأول فقط، ثم ألحقنا عملية الجمع بالرمز \، واستكملنا السطر التالي العمليات بكتابة عملية القسمة مباشرةً، وأنتج ذلك في النهاية العدد نفسه، لكن توجد مع ذلك حالة خاصة لأيّ سطر في بايثون يحتوي على إحدى الأقواس بمختلف أنواعها، مثل [] أو {} أو ()، إذ يمكن كتابة تلك الأسطر على سطرين أو أكثر دون استخدام الرمز السابق ذكره، فالسطر التالي مثلًا يعمل بدون مشكلة حتى مع عدم استخدامنا للرمز. items = ['item_1', 'item_2', 'item_3', 'item_4', 'item_5', 'item_6'] علامات التنصيص توجد اختلافات بسيطة بين علامات التنصيص في لغة بايثون مثل أي لغة برمجة أخرى، إذ يمكنك في بايثون تضمين أيّ نص بين علامتَي تنصيص مُفرَدة ' أو علامتي تنصيص مزدوجة " أو علامتي تنصيص ثلاثية """ أو ''' لكن من أهم قواعد استخدام علامات التنصيص في بايثون هي إنهاء النص بعلامة التنصيص نفسها المُستخدَمة في البداية، فلا يُمكن استخدام علامة تنصيص مُفرَدة في بداية النص ثم استخدام علامة تنصيص مزدوجة في نهايته، وإنما يجب تطابق العلامة في البداية والنهاية للنص الواحد، وإليك أمثلةً على ذلك في أوامر الطباعة: print ("Hello World!") print ('Hello World!') print ("""Hello World!""") أما بالنسبة لعلامات التنصيص الثلاثية، فتُستخدَم في الغالب لامتلاكها ميزةً غير موجودة في العلامات المفرَدة والمزدوجة، إذ تُعَدّ قادرةً على معالجة النصوص التي تتكون من أكثر من سطر، في حين أنّ علامات التنصيص المُفردة والمزدوجة يجب احتوائها على نص مكوَّن من سطر واحد لا أكثر، فلا يمكنك مثلًا طباعة سطرين متتالين عبر علامات التنصيص المزدوجة، أي لا يمكنك تنفيذ المثال التالي في بايثون بصورة صحيحة: print ("Hello World!") لكن يمكنك تنفيذ ذلك الأمر عند استخدام علامات التنصيص الثلاثية كما يلي: print ("""Hello World!""") >> Hello World! التعليقات في أساسيات لغة بايثون ستحتاج في كثير من الأوقات أثناء كتابتك أو عملك على برنامج ما، إلى كتابة بعض الملاحظات على بعض الأسطر، فقد تكون تلك الملاحظات موجهةً لتذكيرك بكيفية عمل هذه الكتلة من الشيفرة، أو لتذكيرك بأمر ما تريد استكماله في هذه الأسطر في وقت لاحق، وتوفر بايثون مثلها مثل بقية لغات البرمجة إمكانية كتابة التعليقات عبر استعمال الرمز # والذي سيؤدي إلى تجاهل ما يليه حتى آخر السطر، انظر مثلًا الشيفرة التالية: # هذا تعليق print ("Hello, Python!") # تعليق آخر >> Hello, Python! كما ترى، فإنّ المثال السابق يعمل عملًا عاديًا وكأنه مكتوب بالشكل التالي دون تعليقات: print ("Hello, Python!") >> Hello, Python! فإذا كتبت أيّ سطر برمجي بعد رمز # فسيتجاهله مفسر بايثون تمامًا كما لو أنه غير موجود؛ وذلك لأن التعليقات هي في الأساس جمل من اللغة الطبيعية البشرية التي يستخدمها المبرمج للتعليق وكتابة الملاحظات بين تعليمات البرنامج. كما أنه في بايثون توجد طريقة أخرى لكتابة التعليقات في أسطر عدة، وذلك باستخدام علامات التنصيص الثلاثية، ومن مميزات هذه الطريقة أنها قد تُستخدم في توثيق الدوال وغير ذلك، كما أن هنالك أدوات تستخلص تلك التعليقات لتوليد توثيق لشيفرة البرنامج ووظائفه. """This is a multi line comment. It's wonderful how easy is Python language!""" print ("Hello World!") تُستخدَم التعليقات استخدامًا كبيرًا أثناء برمجة التطبيقات المعقَّدة، فغير أنها تُستخدَم للتعليق على الشيفرة، فإنها قد تكون مفيدةً بصورة كبيرة في تعطيل وتفعيل بعض الأسطر في الشيفرة أثناء عملك على حل مشكلة ما، مثل نسخ سطر ما ووضعه بداخل التعليق حتى يتجاهله البرنامج، ولكي أحتفظ بذلك السطر لاستخدامه لاحقًا. تعليمات متعددة في سطر واحد تنتهي التعليمة البرمجية في السطر في معظم لغات البرمجة مثل لغة PHP أو جافاسكربت JavaScript عن طريق كتابة رمز الفاصلة المنقوطة ; مما يسمح بكتابة أكثر من تعليمة برمجية في سطر واحد؛ أما في بايثون، فينتهي السطر عن طريق بداية سطر جديد، ولكن مع ذلك تدعم بايثون تلك الميزة أيضًا، إذ يمكنك إنهاء التعليمة البرمجية عبر الرمز ; وهو بالإنجليزية Semicolon، وهو أمر اختياري وليس إجباريًا كما في اللغات الأخرى، وبذلك تستطيع كتابة أكثر من تعليمة برمجية في سطر واحد مثل اللغات الأخرى. print ("Hello"); print("World") >> Hello >> World اقرأ أيضًا المقال السابق: البرمجة والخوارزميات والذكاء الاصطناعي المرجع الشامل إلى تعلم لغة بايثون النسخة العربية الكاملة من كتاب البرمجة بلغة بايثون
  3. يفتقر تطبيق الاقتراعات الذي نعمل على إنشائه إلى آلية جيّدة للتصويت على الأسئلة التي يتم عرضها للمستخدم، لذا يجب علينا توفير استمارة تتيح للمستخدم التصويت على الإجابة التي يرغب بها. إضافة إلى ذلك، سنتعرف في هذا الدرس على العروض العامة التي تهدف إلى اختصار الوقت والجهد عبر التخلّص من العمليات المتكررة بصورة دائمة، مثل جلب البيانات من قاعدة البيانات وعرض النتائج في صفحة مستقلة. وفي نهاية الدرس سنتعرف على الملفات الساكنة وسنضيف بعض التنسيقات إلى تطبيق الاقتراعات. إنشاء استمارة بسيطة يفترض أن يكون المستخدم قادرًا على اختيار إحدى الإجابات الخاصة بسؤال معين، ولكن قالب detail بشكله الحالي لا يوفّر هذا اﻷمر، لذا سنحتاج إلى إضافة استمارة إلى هذا القالب. توجّه إلى الملف polls/detail.html في مجلد القوالب templates ثم أضف إليه الشيفرة التالية: <h1>{{ question.question_text }}</h1> {% if error_message %}<p><strong>{{ error_message }}</strong></p>{% endif %} <form action="{% url 'polls:vote' question.id %}" method="post"> {% csrf_token %} {% for choice in question.choice_set.all %} <input type="radio" name="choice" id="choice{{ forloop.counter }}" value="{{ choice.id }}" /> <label for="choice{{ forloop.counter }}">{{ choice.choice_text }}</label><br /> {% endfor %} <input type="submit" value="صوّت" /> </form> يعمل السطر الأول على جلب نص السؤال ووضعه داخل وسم <h1> لعرضه بشكل واضح وكبير. في السطر الثاني يتم التحقق مما إذا كان المتغير error_message يحمل قيمة أم ﻻ، فإن كان كذلك يتم عرض هذه القيمة وإلا فلا، سنستخدم هذا المتغير بعد قليل في العرض المسؤول عن التصويت، حيث سيحمل هذا المتغير قيمة نصية وهي عبارة عن رسالة نخبر المستخدم فيها أنّه لم يقم باختيار أي إجابة من الإجابات المعروضة. في السطر الثالث أنشأنا استمارة يتم توليد قيمة الحدث action فيه بصورة ديناميكية، وذلك باستخدام الوسم url والمسار vote والمتغير question.id والذي يمثّل الرقم المعرف للسؤال، وستكون طريقة إرسال الحدث هي POST، وبما أننا نعتمد هذه الطريقة، فعلينا الانتباه إلى حماية المعلومات من تزوير الطلب عبر المواقع Cross-site request forgery والمعروف اختصارًا بـ CSRF. ولكن لا تقلق، يوفّر Django نظامًا سهل الاستخدام لتجنّب هذه المشكلة. باختصار، يجب عليك وضع الوسم {% csrf_tocken %} في أي استمارة تعتمد طريقة POST ﻹرسال اﻷحداث. تعمل الحلقة for على إضافة زر اختيار Radio button إلى الإجابات الخاصة بالسؤال الذي اختاره المستخدم، ويتم جلب هذه الإجابات من باستخدام العبارة question.choice_set.all. والآن لنقم بإنشاء العرض الذي سيتحكم في البيانات المرسلة إلى الخادوم. أعتقد أن سير العمل في Django قد أصبح واضحًا في هذه المرحلة، ففي البداية نقوم بتعريف المسار، ثم نربط هذا المسار بالعرض الذي سيكون مسؤولًا عن القيام بأي شيء نرغب به، وبعد ذلك نربط هذا العرض بالقالب الذي سيظهر النتائج. وقد قمنا فعلًا بالخطوة الأولى من سلسلة الخطوات هذه في الدرس الرابع من هذه السلسلة عندما بدأنا الحديث عن المسارات، حيث يتضمن ملف polls/urls.py المسار التالي: url(r'^(?P<question_id>[0-9]+)/vote/$', views.vote, name='vote') هذا المسار مرتبط بالعرض view والذي قمنا بإنشائه في الدرس نفسه: def vote(request, question_id): return HttpResponse("أنت تصوت على السؤال %s." % question_id) لنقم الآن بكتابة الشيفرة المسؤولة عن عملية التصويت ضمن هذا العرض، لذا توجّه إلى ملف views.py وأضف الشيفرة التالية في بداية الملف: from django.http import HttpResponseRedirect from django.core.urlresolvers import reverse from .models import Choice, Question ثم عدّل دالة vote لتصبح بالشكل التالي: def vote(request, question_id): question = get_object_or_404(Question, pk=question_id) try: selected_choice = question.choice_set.get(pk=request.POST['choice']) except (KeyError, Choice.DoesNotExist): return render(request, 'polls/detail.html', {'question':question, "error_message": "لم تقم بالتصويت على السؤال"}) else: selected_choice.votes += 1 selected_choice.save() return HttpResponseRedirect(reverse('polls:results', args=(question.id,))) لنتكلم عن الشيفرة السابقة بشيء من التفصيل، فهناك عدد من الأمور الجديدة فيها: request.POST هو عنصر شبيه بالقاموس يتيح الوصول إلى البيانات المرسلة من الاستمارة بواسطة اسم المفتاح، وفي حالتنا هذا فإن request.POST['choice'] سوف يرجع قيمة المعرّف الخاص بالجواب الذي اختاره المستخدم، وتكون هذه القيمة على هيئة سلسلة نصية. وجدير بالذكر أن Django يقدّم عنصرًا آخر باسم request.GET ويستخدم عندما تكون طريقة إرسال البيانات في الاستمارة هي GET. يطلق العنصر request.POST['choice] خطأً مفتاحيًا KeyError وهذا النوع من الأخطاء يُطلق عندما لا يكون المفتاح المطلوب (ضمن القاموس) موجودًا ضمن مجموعة المفاتيح المتوفرة، وفي تطبيقنا ينطلق هذا الخطأ عندما ﻻ يختار المستخدم أي إجابة من الإجابات المعروضة أمامه، ويعمل على إعادة المستخدم إلى صفحة التصويت مرة أخرى، ولكن هذه المرة مع إضافة العبارة: “لم تقم بالتصويت على السؤال” إلى المتغير error_message، وبعد أن أصبح هذا المتغير يحمل قيمة معينة، سيقوم قالب detail بعرض الرسالة في المكان المناسب. إن تمت عملية التصويت بنجاح يتم إضافة صوت واحد إلى الأصوات الخاصة بالإجابة المختارة من قبل المستخدم، وقد استخدمنا الصنف HttpResponseRedirect بدلًا من الصنف HttpResponse لإعادة توجيه المستخدم إلى صفحة النتائج. هذا الصنف في الواقع هو أحد الأصناف الفرعية للصنف HttpResponse ويأخذ معاملًا واحدًا وهو عنوان URL الذي ستتم إعادة التوجيه إليه. والهدف من استخدام هذا الصنف هو تجنّب إرسال البيانات مرتين في حال ضغط المستخدم على زر الرجوع في المتصفح، وينصح باستخدام هذا الصنف في كل مرة يتم فيها التعامل بنجاح مع بيانات POST، وهذا الأمر ليس خاصًا بـ Django فقط، بل هو من الممارسات الجيدة في مجال تطوير الويب باستخدام أي لغة برمجية. استخدمنا الدالة reverse() في مشيّد الصنف HttpResponseRedirect لنتجنّب الإدخال اليدوي للمسار الذي نرغب بإعادة توجيه المستخدم إليه. يأخذ المعامل الأول في هذه الدالة اسم العرض أو اسم نمط URL المطلوب إعادة التوجيه إليه. في هذا المثال سيتم توجيه المستخدم إلى المسار الذي يحمل اسم polls:results، ولكن هذا المسار يتضمن متغيّرًا، لذا سنخبر Django بأن يأخذ قيمته من المتغيّر question.id وذلك من خلال المعامل args. بمعنى أنّه لو اختار المستخدم السؤال الذي يحمل الرقم 3، فإن الصنف HttpResponseRedirect سيعيد السلسلة النصية التالية: polls/3/results/ حيث أن قيمة question.id في هذه الحالة هو 3. بعد أن يقوم المستخدم بالتصويت على سؤال معين، تعمل دالة العرض vote() على إعادة توجيهه إلى صفحة النتائج الخاصة بذلك السؤال، فلنقم إذًا بكتابة دالة العرض الخاصّة بالنتائج. توجّه إلى ملف polls/views.py وعدّل الدالة results لتصبح بالشكل التالي: def results(request, question_id): question = get_object_or_404(Question, pk=question_id) return render(request, 'polls/results.html', {'question': question}) والآن، قم بإنشاء القالب المسؤول عن عرض النتائج. في مجلد templates/polls/ أنشئ الملف results.html، وأضف إليه الشيفرة التالية: <h1>{{ question.question_text }}</h1> <ul> {% for choice in question.choice_set.all %} <li>{{ choice.choice_text }} -- {{ choice.votes }} vote{{ choice.votes|pluralize }}</li> {% endfor %} </ul> <a href="{% url 'polls:detail' question.id %}">صوّت مرة أخرى</a> والآن توجّه إلى العنوان التالي في متصفحك بعد تشغيل الخادوم الخاص بـ Django: 127.0.0.1:8000/polls/1/ وستحصل على نتيجة مشابهة لهذه: وبعد التصويت سيتم توجيهك إلى صفحة النتائج: وفي حال عدم التصويت على أي إجابة والضغط على زرّ التصويت، تظهر رسالة الخطأ بالشكل التالي: العروض العامة Generic Views لنلق نظرة على ملف views.py بعد إضافة جميع الدوال إليه: from django.shortcuts import render, get_object_or_404 from django.http import HttpResponseRedirect from django.core.urlresolvers import reverse from .models import Choice, Question def index(request): latest_question_list = Question.objects.order_by('-pub_date')[:5] return render(request, 'polls/index.html', {'latest_question_list': latest_question_list}) def detail(request, question_id): question = get_object_or_404(Question, pk=question_id) return render(request, 'polls/detail.html', {'question': question}) def results(request, question_id): question = get_object_or_404(Question, pk=question_id) return render(request, 'polls/results.html', {'question': question}) def vote(request, question_id): question = get_object_or_404(Question, pk=question_id) try: selected_choice = question.choice_set.get(pk=request.POST['choice']) except (KeyError, Choice.DoesNotExist): return render(request, 'polls/detail.html', {'question':question, "error_message": "لم تقم بالتصويت على السؤال"}) else: selected_choice.votes += 1 selected_choice.save() return HttpResponseRedirect(reverse('polls:results', args=(question.id,))) هل لاحظت أمرًا ما؟ الدالتان detail() وresults() متشابهتان كثيرًا، وفي الواقع الفارق الوحيد بينهما هو القالب الذي يرتبط بكل دالة. إضافة إلى ذلك فإن هاتين الدالتين إضافة إلى دالة index() تقوم بعمل واحد وبسيط، وهو عرض مجموعة من المعلومات على المتصفح. تمثل هذه العروض حالة شائعة جدًّا في عملية تطوير الويب، وهي الحصول على البيانات من قاعدة البيانات بالاستناد إلى معامل يتم تمريره في عنوان URL في المتصفح، ثم تحميل قالب معين، ثم تصيير ذلك القالب على متصفح الإنترنت. لقد ذكرنا في بداية هذه السلسلة أنّ إطار العمل Django يركّز على مبدأ عدم التكرار، وقد رأينا هذا بشكل واضح عند استخدامنا للدوال المختصرة render() و get_object_or_404(). كذلك يوفّر Django في حالتنا هذه طريقة مختصرة للتعامل مع هذه العمليات الشائعة، وهي العروض العامّة. تعمل هذه العروض على اختصار الأنماط المتكررة من الشيفرات إلى درجة لا تعود فيها بحاجة إلى كتابة شيفرة بايثون لكتابة التطبيق. ولاستخدام العروض العامّة يتوجّب علينا إجراء بعض التعديلات البسيطة على شيفرتنا السابقة، ويمكن تلخيص هذه التعديلات بالنقاط التالية: تعديل أنماط URL. الاستغناء عن بعض العروض التي لسنا بحاجة إليها بعد الآن. كتابة عروض جديدة بالاعتماد على عروض Django العامة. تعديل أنماط URL توجّه إلى ملف polls/urls.py وعدّله بالشكل التالي: from django.conf.urls import url from . import views app_name = 'polls' urlpatterns = [ url(r'^$', views.IndexView.as_view(), name='index'), url(r'^(?P<pk>[0-9]+)/$', views.DetailView.as_view(), name='detail'), url(r'^(?P<pk>[0-9]+)/results/$', views.ResultsView.as_view(), name='results'), url(r'^(?P<question_id>[0-9]+)/vote/$', views.vote, name='vote'), ] لاحظ أنّنا استبدلنا <question_id> بـ <pk> في مساري detail و results، وسنتعرف على سبب ذلك بعد قليل. تعديل العروض التعديلات التي سنجريها على العروض ستشمل دوال index(), detail(), results() أما دالة vote() فستبقى دون تغيير: from django.shortcuts import get_object_or_404, render from django.http import HttpResponseRedirect from django.core.urlresolvers import reverse from django.views import generic from .models import Choice, Question class IndexView(generic.ListView): template_name = 'polls/index.html' context_object_name = 'latest_question_list' def get_queryset(self): return Question.objects.order_by('-pub_date')[:5] class DetailView(generic.DetailView): model = Question template_name = 'polls/detail.html' class ResultsView(generic.DetailView): model = Question template_name = 'polls/results.html' لاحظ كيف استغنينا بشكل كامل عن الدوال الثلاثة سابقة الذكر لتحلّ محلّها أصناف تحمل أسماءً مشابهة، ونظرًا لاستخدام الأصناف في هذا النوع من العروض، فإنّها تحمل اسم العروض المستندة إلى الأصناف Class based views. لقد استخدمنا نوعين من أنواع العروض العامة، وهما ListView و DetailView. يلخّص العرض اﻷول عملية عرض جميع العناصر، في حين يلخّص العرض الثاني عملية عرض التفاصيل المرتبطة بعنصر معيّن. يحتاج كل عرض عامٍّ إلى التعرّف على النموذج الذي سيتعامل معه، ويتم التصريح عن ذلك في المعامل model. إلى جانب ذلك، يطلب العرض DetailView أن يتم إسناد قيمة المفتاح الرئيسي المأخوذة من عنوان URL إلى متغير يحمل الاسم pk، لهذا السبب قمنا بتبديل question_id بالاسم الجديد في ملف المسارات urls.py. يبحث العرض DetailView بصورة افتراضية عن القالب المرتبط به في المسار <app name>/<model_name>_detail.html، وهذا يعني أنّ هذا العرض سيستخدم القالب polls/question_detail.html بشكل تلقائي. ويمكن تجاوز هذه القيمة التلقائية من خلال تعيين اسم القالب باستخدام المعامل template_name. ينطبق الأمر ذاته على العرض ListView والذي سيستخدم بشكل تلقائي القالب polls/question_list.html. بقي أن نشير إلى أنّنا كنا نزوّد كل قالب بمتغيرات السياق التي سيستخدمها، وفي مثالنا هذا كانت المتغيرات هي question و latest_question_list. عند استخدام العروض العامّة يتم تزويد العرض DetailView بالمتغير question تلقائيًا، وذلك ﻷننا نستخدم النموذج Question، حيث يستطيع Django تحديد اسم مناسب لمتغيرات السياق بناء على النموذج الذي يرتبط بالعرض العام. ويمكن تجاوز القيمة التلقائية هذه بسهولة وذلك بإسناد اسم المتغير الذي نرغب به إلى المعامل context_object_name، وبهذا نخبر Django بأنّنا نرغب باستخدام هذا الاسم بدلًا من الاسم الذي سينشئه بصورة تلقائية وهو في هذه الحالة question_list. كما يمكنك الإبقاء على الاسم الافتراضي question_list إن كنت ترغب في ذلك، ولكن هنا عليك تغيير اسم المتغير في أي مكان يرد فيه ضمن القوالب. الملفات الساكنة Static Files يبدو تطبيقنا بشعًا أليس كذلك؟ لنقم إذًا بإضافة بعض التنسيقات البسيطة إليه، ولنتعرف على مفهوم الملفات الساكنة. إلى جانب ملفات HTML التي ينشئها الخادوم، تحتاج تطبيقات الويب بشكل عام إلى بعض الملفات اﻹضافية - مثل الصور وملفات جافا سكربت وملفات CSS - لعرض صفحات الويب بشكل منسّق ومرتّب، ويطلق Django على هذه الملفات اسم الملفات الساكنة. سنبدأ أولًا بإنشاء مجلد باسم static في مجلد polls الرئيسي، ثم أنشئ داخل المجلد static مجلّدًا جديدًا باسم polls. بمعنى آخر يجب أن يكون مسار ملف CSS بالشكل التالي: polls/static/polls/style.css. كما هو الحال مع القوالب، فإن Django يبحث بنفس الطريقة عن الملفات الساكنة، واستخدام هذه المجلدات هو أمر تنظيمي يتيح لـ Django التمييز بين الملفات الساكنة الخاصة بكل تطبيق. والآن توجّه من خلال محرّر النصوص إلى ملف style.css وأضف إليه الشيفرة التالية: li a { color: green; text-decoration: none; font-size: 1.3em; } والآن توجّه قالب index.html وأضف الشيفرة التالية في بداية الملف: {% load staticfiles %} <link rel="stylesheet" type="text/css" href="{% static 'polls/style.css' %}" /> يعمل الوسم load staticfiles في بداية الملف على تحميل الوسم static المسؤول بدوره عن توليد عنوان URL المطلق للملف الساكن المطلوب. والآن أعد تحميل الصفحة الرئيسية وستلاحظ أن الأسئلة قد تلونت باللون اﻷخضر. ولإضافة صورة للخلفية قم بإنشاء مجلد images في نفس المجلد الذي يحتوي الملف style.css ثم ضع فيه الصورة التي ترغب في جعلها خلفية للصفحة، وعلى فرض استخدام صورة باسم background.gif أضف الشيفرة التالية إلى ملف style.css: body { background: white url("images/background.gif") no-repeat right bottom; } أعد تحميل الصفحة الرئيسية، وستلاحظ أن الصورة قد أصبحت خلفية للصفحة. من الجدير بالذكر أنّه لا يمكن استخدام الوسم {% static %} استخدام داخل الملفات الساكنة والتي لا يتم توليدها بواسطة Django، لذا يجب استخدام المسارات النسبية وليست المطلقة لربط الملفات الساكنة بعضها ببعض. ختامًا تعرّفنا في هذا الدرس على كيفية استخدام نماذج الاستبيان في Django بصورة مبسطة، واستخدمنا بعد ذلك العروض العامّة التي تختصر الكثير من الوقت والجهد، وفي النهاية تعرّفنا على مفهوم الملفات الساكنة وكيفية استخدامها في تطبيقات Django. في الدرس القادم وهو الدرس اﻷخير ضمن هذه السلسلة، سنتحدّث بشيء من التفصيل عن لوحة التحكم التي يتم إنشاؤها بصورة تلقائية مع كل مشروع في Django. المصدر: توثيقات Django
  4. بعد أن تعرّفنا في الدّرس السابق على أساسيات البرمجة كائنية التوجّه، سنُكمل في هذا الجزء ما بدأناه وسنتعلّم بعض المبادئ المتقدّمة حول البرمجة كائنيّة التّوجه. تغيير قيمة متغير الصنف في الدّرس السّابق تعلّمنا كيفيّة تعريف مُتغيّر داخل صنف وكيفيّة الوصول إليه، في هذا الجزء من هذا الدّرس سنتعرّف على كيفيّة استخدام هذه المُتغيّرات بشكل أكثر واقعيّة، لنقل مثلا بأنّنا نمتلك صنفًا باسم Car (سيارة)، ونريد أن ننشئ كائنات من هذا الصّنف، بحيثُ يكون لكل كائن قيم مُختلفة لمُتغيّرات الصّنف، انظر ما يلي: class Car: name = None speed = 0 brand = None def specs(self): print '{} speed is {}Km/h and it\'s brand is {}'.format(self.name, self.speed, self.brand) أنشأنا أعلاه صنفا بسيطا باسم Car مع ثلاثة مُتغيّرات name لاسم السّيارة، speed لسرعة السّيارة و brand لاسم العلامة التّجاريّة، كلمة None تُشير إلى أنّ المُتغيّر مُعرّف لكنّه لا يحمل أية قيمة. بعدها عرّفنا تابعا specs (اختصار لـ specifications) لطباعة مواصفات السّيارة. لننشئ كائنات مُتعدّدة من الصّنف الذّي كتبناه للتو. # Toyota Corolla corolla = Car() corolla.name = 'Toyota Corolla' corolla.speed = 200 corolla.brand = 'Toyota' # Ford Focus focus = Car() focus.name = 'Ford Focus' focus.speed = 220 focus.brand = 'Ford' # Honda Civic civic = Car() civic.name = 'Honda Civic' civic.speed = 210 civic.brand = 'Honda' بعد أن أنشأنا الصّنف والكائنات المندرجة تحت هذا الصّنف، وقمنا بتعيين قيم المُتغيّرات التي تُعتبر مواصفات كلّ سيارة، يُمكننا أخيرا طباعة مواصفات كل سيارة (كائن) وذلك باستدعاء التابع specs. corolla.specs() focus.specs() civic.specs() وكما تتوقّع، المُخرج سيكون كالتّالي: Toyota Corolla speed is 200Km/h and it's brand is Toyota Ford Focus speed is 220Km/h and it's brand is Ford Honda Civic speed is 210Km/h and it's brand is Honda إرجاع الصنف داخل تابع يُمكنك أن تقوم بكتابة تابع داخل صنف، بحيث يقوم التابع بتنفيذ شيفرة ما ثمّ إعادة الصّنف نفسه (ما نُشير إليه بالكلمة self) وبهذا ستتمكّن من استدعاء التابع أكثر من مرّة في سطر واحد، تأمل ما يلي: class Car: def start(self): print 'Starting engine…' return self ما فعلناه في الشّيفرة أعلاه ليس بالشيء الكثير، أولا نقوم بتعريف الصّنف ثمّ بعد ذلك نُعرّف التّابع start المسؤول عن تشغيل السّيارة، وبعدها نطبع جملة تُفيد بأنّ مُحرّك السّيارة قيد التّشغيل، بعد تنفيذ الشيفرة سيُرجع التّابع الصّنف نفسه. ما سيُمكّننا من استدعاء التّابع أكثر من مرّة في سطر واحد كما يلي: corolla = Car() corolla.start().start().start() المُخرج سيكون كالتّالي: Starting engine… Starting engine… Starting engine… كما تُلاحظ لقد نُفّذت الشّيفرة الموجودة داخل التّابع start ثلاث مرّات. قد تتساءل عن أهميّة الأمر، وأتّفق معك في أنّ الأمر يُمكن أن لا يكون مُفيدا. لكنّه يكون مُفيدا إذا أردت أن تقوم بتنفيذ تابعين بشكل تسلسلي، لنقل بأنّ لدينا تابعا آخر باسم move ولنفرض بأنّه سيكون مسؤولا عن تحريك السّيارة، سيكون من الأفضل لو استطعنا أن نستدعي تابع الحركة مُباشرة بعد استدعاء تابع التّشغيل. بحيث يبدو الاستعمال كالتّالي: corolla.start().move() يُمكننا أن نقوم بالأمر ببساطة، وفي الحقيقة لن نحتاج إلا لإضافة التابع move لما كتبناه سابقا. class Car: def start(self): print 'Starting engine…' return self def move(self): print 'The car is moving…' بهذه الطّريقة سنتمكن من تنفيذ الشيفرة دون مشاكل: Car().start().move() المُخرج: Starting engine… Starting engine… The car is moving… لكن لاحظ هذه المرّة بأنّنا لم نُرجع كلمة self في التّابع move ما يعني بأنّنا لن نتمكن من القيام باستدعاء التابع أكثر من مرّة: Car().start().move().move() إذا حاولت أن تُنفّذ الأمر السّابق ستحصل على خطأ كالتّالي: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'move' وهذا راجع لكوننا لم نُرجع الصنف في آخر التّابع move. الوراثة مفهوم الوراثة في البرمجة كائنيّة التوجه لا يختلف كثيرا عن مفهوم الوراثة في العالم الواقعي، الصّنف الابن يرث جميع المتغيرات والتوابع من الصّنف الأب، يُمكن التّفكير في الأمر على أنّه نسخ. أي أنّ الصّنف الابن مُجرّد نُسخة طبق الأصل من الصّنف الأصلي، الفرق هنا هو أنّك تستطيع أن تُضيف المزيد من الخصائص والتوابع للصّنف الابن. وطريقة إنشاء صنف يرث من صنف آخر هي بوضع الصّنف الأب بين قوسين عند إنشاء الصّنف الابن. انظُر المثال التّالي: class Parent: a = 1 b = 2 class Child(Parent): c = 3 في المثال أعلاه، قُمنا بإنشاء صنف باسم Parent مع مُتغيّرين a و b، وبعدها أنشأنا صنفا Child الذي يرث خصائص الصّنف السابق، وبالتّالي فسنتمكّن من الوصول إلى مُتغيّرات الصّنف Parent من خلال الصّنف Child، ما يعني بأنّ الشيفرة التّالية ستعمل دون مشاكل: child = Child() print child.a print child.b print child.c المُخرج: 1 2 3 كما تُلاحظ فإنّنا قد استطعنا الوصول إلى المتغيّرين a و b رغم أنّهما لم يُعرّفا مُباشرة داخل الصّنف Child. يُمكن أن نجعل صنفا يرث توابع من صنف آخر بنفس الطّريقة: class Person: name = 'Person' def say_hello(self): name = self.name print 'Hello my name is {}'.format(name) class Abdelhadi(Person): name = 'Abdelhadi' استدعاء التّابع say_hello من كائن من الصّنف Abdelhadi. me = Abdelhadi() me.say_hello() المُخرج: Hello my name is Abdelhadi في الشيفرة أعلاه، قُمنا أولا بتعريف صنف "شخص" باسم Person ثمّ عرّفنا المُتغيّر name داخل الصّنف، وأعطيناه قيمة افتراضيّة، بعدها عرّفنا التّابع say_hello ليطبع جُملة التّرحيب. متغيرات الصنف المبنية مسبقا توجد مُتغيّرات مبنية مُسبقا في لغة بايثون، وتُسمى هذه المُتغيّرات بمُتغيّرات الصّنف، وما نعنيه بأنّها مبنية مُسبقا هو أنّك لا تحتاج إلى تعريفها، وتمتاز هذه المُتغيّرات بأنّها مُحاطة بتسطيرين سُفليّين Underscores وإليك بعضا من هذه المُتغيّرات: __doc__ سلسلة توثيق الصنف (Documentation string) وهو ما يُكتب مُباشرة بعد تعريف الصنف، ويحتوي في الغالب معلومات حول وظيفة الصّنف. القيمة الافتراضية لهذا المتغير هي None ألق نظرة على الصّنف التالي: class Person: ''' This class does nothing ''' pass لاحظ بأنّ سلسلة التوثيق مُحاطة بثلاث علامات تنصيص إذا أردنا الوصول إلى هذا التوثيق فكلّ ما علينا فعله هو استخدام الصّفة __doc__: print Person.__doc__ المُخرج: This class does nothing __module__ الوحدة التي عُرّفَ فيها الصّنف، وقيمتها الافتراضية هي'__main__'. print Person.__module__ المخرج: __main__ __dict__ هذا المُتغيّر عبارة عن قاموس يحمل ما سبق كقيم بدئية، كما يحمل أسماء المتغيّرات التي تُنشؤها أنت وقيمها وكذلك أسماء التوابع، لاحظ المثال التالي (نفّذه مُباشرة على مُفسّر بايثون لتُلاحظ النّتيجة): >>> class Math: ... x = 1 ... y = 2 ... def x_plus_y(self): ... return self.x + self.y ... >>> Math.__dict__ {'y': 2, 'x': 1, '__module__': '__main__', '__doc__': None, 'x_plus_y': <function x_plus_y at 0x7f186e76a6e0>} كما تُلاحظ مُخرجات القاموس تحتوي على كل من قيم المُتغيرات الخاصّة بالصّنف سواء التي عرّفناها أو المبنية مُسبقا، لاحظ كذلك العنصر الأخير من القاموس: 'x_plus_y': <function x_plus_y at 0x7f186e76a6e0>} هذا العنصر يحمل مفتاحا باسم التابع x_plus_y الذي عرّفناه، وقيمة هذه المفتاح تُشير إلى أنّه دالة. __name__ اسم الصّنف، يُمكنك تطبيقه على أي صنف للحصول على اسمه، انظر المثال التالي: >>> a = Math >>> a.__name__ 'Math' كما تُلاحظ فقد حصلنا على اسم الصنف Math. الوصول إلى الصنف الخاص بكائن ما المُتغيّرات التي ذكرناها سابقا خاصّة بالصّنف فقط ولا يُمكن الوصول إليها من كائن من هذا الصّنف. تأمّل الصّنف التالي: class Person: name = 'Abdelhadi' لننشئ الآن كائنا من هذا الصّنف: me = Person() يُمكننا الآن الوصول إلى قيمة المُتغيّر name كالتالي: >>> me.name 'Abdelhadi' لكننّا لن نستطيع الوصول إلى مُتغيّرات الصّنف من الكائن، بل من الصّنف فقط: person_class = Person person_class.__name__ # الشيفرة صحيحة person_object = Person() person_object.__name__ # الشيفرة خاطئة لأنّنا نحاول الوصول إلى مُتغيّر غير مُعرّف داخل الكائن ستحصل على خطأ من نوع AttributeError عند تنفيذ السّطر الأخير: AttributeError: Person instance has no attribute '__name__' الحل الأمثل هو أن نصل إلى الصّنف انطلاقا من الكائن، وبعدها سنتمكّن من الوصول إلى مُتغيّرات/صفات الصّنف دون مشاكل، وطريقة الوصول إلى صنف كائن هي بإلحاقه بكلمة __class__، انظر المثال التّالي (سنعتمد على الصنف الذي أنشأناه أعلاه): person_object = Person() person_object_class = person_object.__class__ # إسناد صنف الكائن لمتغيّر print person_object_class.__name__ # اسم الصّنف print person_object_class.__dict__ # قاموس يحتوي على بيانات الصّنف بدأنا بإنشاء كائن person_object ثمّ استخدام جُملة __class__ للوصول إلى الصّنف. المُخرج: Person {'__module__': '__main__', 'name': 'Abdelhadi', '__doc__': None} يُمكنك كذلك القيام بالأمر داخل تابع في الصّنف: class Person: def say_hello(self): print 'Hi I am a {}'.format(self.__class__.__name__) person_obj = Person() person_obj.say_hello() لاحظ استخدام self.__class__.__name__ للوصول إلى اسم الصّنف في التّابع say_hello. المُخرج: Hi I am a Person التوابع الخاصة يُمكن استخدام بعض التّوابع الخاصّة لتنفيذ شيفرة عند القيام بإجراء معيّن، وإليك قائمة بأهم هذه التّوابع (لاحظ بأنّها مُحاطة بتسطيرين سُفليّين Underscores). التابع init: تُنفَّذُ الشيفرة التي بداخله عند إنشاء كائن من الصّنف، ويُسمّى أيضا بتابع البناء Contractor . التابع del: تُنفّذ شيفرته عند حذف كائن أو عند استدعاء دالة الخروج exit. التابع repr: تُنفّذ الشيفرة عند استدعاء الكائن، ويُستخدم هذا التابع لإرجاع معلومات حول الكائن في الوضع التّفاعلي (من مُفسّر لغة بايثون مُباشرة) مثال: # استدعاء __init__ person_obj = Person() # استدعاء __repr__ person_obj repr(person_obj) # حذف الكائن واستدعاء __del__ del(person_obj) التابع init هذا مثال بسيط على إنشاء واستدعاء هذا التّابع: class Person: def __init__(self): print 'A new object was created' me = Person() مُخرج البرنامج سيكون جُملة تُفيد بأنّ كائنا قد أنشئ، لاحظ أنّ الجملة A new object was created قد طُبعت رغم عدم استدعاء التّابع init بشكل صريح، ويُمكن الحصول على نفس المُخرج باستدعاء التّابع كالتّالي: me.__init__() حسنا تعلّمنا الآن بأنّنا نستطيع تنفيذ الشيفرة الموجودة بداخل التّابع __init__ بمُجرّد إنشاء كائن من الصّنف، ولكن ماذا عن المُعاملات؟ يُمكن تمرير المُعاملات للتّابع __init__ عند إنشاء صنف كالتّالي: me = Person('Abdelhadi') وفي التّابع سيكون الأمر كالتّالي: def __init__(self, name): name = self.name print 'Hello My name is {}'.format(name) الشيفرة الكاملة: class Person: def __init__(self, name): self.name = name print 'Hello My name is {}'.format(name) me = Person('Abdelhadi') المُخرج: Hello My name is Abdelhadi التابع repr يُستعمل هذا التّابع لإرجاع معلومات قابلة للطّباعة، ويُستخدم كثيرا في الوضع التّفاعلي (مُفسّر بايثون)، ويجب أن تكون القيمة المُرجعَةُ عبارة عن سلسلة نصيّة. وإليك مثالا لكيفيّة استخدامه: class Math: x = 1 y = 2 def __repr__(self): x = self.x y = self.y return 'x: {}, y: {}'.format(x, y) x_y = Math() print x_y المُخرج: x: 1, y: 2 يُمكننا الاستفادة من هذا التّابع للوصول إلى اسم الصنف عند الوراثة: # تعريف الصّنف الرّئيسي class Person: def __repr__(self): return 'Hi I am a {}'.format(self.__class__.__name__) # الوراثة class Writer(Person): pass class Student(Person): pass # إنشاء الكائنات omar = Student() abdelhadi = Writer() # طباعة قيّم التّابع repr print omar print abdelhadi المُخرج: Hi I am a Student Hi I am a Writer لاحظ بأنّ الصّنفين Writer و Student لا يحتويان على أية شيفرة، ومع ذلك فقد نُفّذ التّابع repr واستجاب بطريقة مُختلفة مع كلّ كائن. التابع del تُنَفّذُ الشّيفرة الموجودة بداخل هذا التّابع عند حذف كائن باستعمال الدّالة del وهي دالة تُستعمل لإنجاز ما يُسمى بعمليّة جمع القُمامة Garbage Collecting والهدف الرئيسي من هذه العمليّة هو تحرير الذاكرة، ولحذف كائن يكفي أن تقوم باستدعاء الدّالة del مع تمرير الكائن كمُعامل: class Math: x = 1 y = 2 numbers = Math() numbers.x # ==> 1 numbers.y # ==> 2 # حذف الكائن del(numbers) # خطأ numbers.x # ==> NameError: name 'numbers' is not defined بعد أن حذفنا الكائن numbers لم يعد بإمكاننا الوصول إلى قيمة المُتغيّر x، وأسفر الأمر عن خطأ من نوع NameError. يُستدعى التابع del مُباشرة بعد حذف الكائن، ما يعني بأنّنا نستطيع أن نطبع جملة تُفيد بأنّ الكائن قد حُذف: class Math: x = 1 y = 2 def __del__(self): print 'Object deleted!' numbers = Math() numbers.x # ==> 1 del(numbers) المُخرج: Object deleted! تُنفَّذ شيفرة __del__ كذلك عند استدعاء الدالة exit للخروج من البرنامج: class Math: x = 1 y = 2 def exit_program(self): exit() def __del__(self): print 'Object deleted!' numbers = Math() numbers.exit_program() مُخرَج البرنامج أعلاه سيكون نفس الشيء رغم عدم حذف الكائن. والسبب راجع لاستخدام الدّالة exit داخل التّابع exit_program. تمارين تمرين 1 عد إلى الدّروس السّابقة وحاول تحويل برنامج تسجيل الدّخول إلى برنامج سهل القراءة والاستخدام باستعمال البرمجة كائنية التوجه، فمثلا يُمكن أن يستعمل من قبل مُبرمجين آخرين بالطّريقة التّالية: user = User() user.signup('username', 'password', 'password_confirmation') user.login('username', 'password') user.say_hello() user.logout() تمرين 2 أنشئ برنامجا يطبع جميع التوابع والمُتغيّرات الموجودة داخل الصّنف الذي أنشأته كحل للتّمرين الأول.
  5. مقدّمة بعد أن ألقينا نظرة على كيفيّة استخدام إطار العمل Flask لإنشاء تطبيقات ويب بسيطة بالاستعانة بقاعدة بيانات SQLite، سنبدأ هذه السّلسلة بالدّخول إلى عالم إضافات Flask التّي ستسهّل علينا الكثير من المهام كإعداد نظام لتسجيل الدّخول والخروج، والتّعامل مع نظام قاعدة بيانات، وكذلك التّحكم في تطوير التّطبيق عن طريق سطر الأوامر؛ وكذلك استعمال أدوات لتطوير تطبيق أكثر أمانا. سنتطرّق أيضا إلى بعض المفاهيم المتقدّمة كتشفير كلمات المرور وتهجير قواعد البيانات وغير ذلك. صحيح بأنّ هذه السّلسلة مطولة نوعا ما إلا أنّها ستكون شاملة لمُساعدتك على تطوير أي تطبيق يمر على خاطرك أو يطلبه منك أحد عملائك. وإن كنت جديدا إلى عالم تطوير الويب فستتعلّم من هذه السّلسلة ما يكفي لتبدأ مشوار العمل كمطوّر تطبيقات ويب سواء عن طريق إنجاز مشاريع لعملاء على منصّات العمل الحر كمنصّة مُستقل أو بناء مشاريعك الخاصّة. سنقوم في هذا الدّرس بالتّعرف على فكرة وبنية التّطبيق الذي سنبنيه في رحلتنا هذه. المُتطلّبات بالإضافة إلى أساسيّات إطار العمل Flask، ستحتاج كذلك إلى معرفة كيفيّة التّعامل مع نماذج HTML عبر مكتبة WTForms وإضافة Flask-WTF ويُمكنك الاطّلاع على سلسلة دروس خاصّة بهذا الموضوع على الأكاديميّة. سلاسل الدّروس التّي يجب عليك أن تطّلع عليها لفهم أفضل لهذه السّلسلة من الدّروس المُتقدّمة نوعا ما، عليك أن تطّلع وتطبّق سلاسل الدّروس التّاليّة: سلسلة مدخل إلى إطار العمل Flask درس إنشاء تطبيق لاختصار الرّوابط باستخدام إطار العمل Flask بجزئيه الأول و الثاني. سلسلة التّحقق من مُدخلات المُستخدم باستخدام مكتبة WTForms وإضافة Flask-WTF ستكون لغة جافاسكربت مُفيدة كذلك، ولا مفرّ من إتقانها إن كنت ترغب بأن تُصبح مُطور ويب أفضل، كما أنّني لن أشرح كل كبيرة وصغيرة عند التّعامل معها في التّطبيق، وهذا لأنّ الهدف من السّلسلة هو تعليمك كيفيّة إتقان التّعامل مع إطار العمل فلاسك وهذا بالطّبع لا يشمل شيفرة جافاسكربت. ستحتاج كذلك إلى تعلّم أداة Git لإدارة نُسَخ التّطبيق والتّعامل مع التّطبيق بعد نشره على منصّة Heroku. ما الذي ستتعلّمه من هذه السّلسلة؟ ستتعلم في هذه السّلسلة تقنيات متقدّمة لإدارة مشاريع تطبيقات الويب، وكيفيّة التّعامل مع قاعدة بيانات PostgreSQL وأداة SQLAlchemy لإدارة الجداول (إضافة، قراءة، تعديل وحذف البيانات)، وكذلك الطرق البسيطة لتهجير قواعد البيانات Database Migration وستتعرّف كذلك على طرق توزيع ملفّات التّطبيق على شكل وحدات وحزم لتنظيم أكثر. سنستخدم كذلك مكتبة WTForms لإدارة نماذج HTML وجعلها أكثر أمانًا للحماية من هجمات مُحتملة من المُخرّبين والمُخترقين. وسنعد كذلك نظامًا أكثر أمانًا لتسجيل الدّخول واستيثاق المُستخدمين، وسنتطرّق كذلك إلى كيفيّة نشر التّطبيق إلى منصّة Heroku لتربطه بعد ذلك باسم نطاق خاصّ إن أردت ذلك. ستتعلّم كذلك طريقة حماية كلمات المرور عن طريق تشفيرها في قاعدة البيانات باستعمال خوارزميّة Bcrypt للتّشفير، وذلك لتجنّب حفظها كنصّ مجرّد يسهل استخدامه من طرف المُخترق إذا وصل إلى قاعدة البيانات. وقد تعرّفنا سابقًا على كيفيّة استعمال الجلسات Sessions لإنشاء نظام تسجيل دخول وخروج بسيط، صحيح بأنّ ذلك النّظام يعمل بشكل جيّد، إلّا أنّه لا يعد آمنًا، ويُمكن أن يتعرّض تطبيقنا لهجمات كثيرة من قبل المُخترقين، ولحماية العضويات والبيانات في الموقع، سيتوجّب علينا أن نُدير الجلسات بطريقة أكثر تعقيدًا، لكنّ هناك إضافة لإطار العمل فلاسك لتبسيط هذا الأمر ولن نحتاج إلى العمل على ذلك بأنفسنا، وبالتّالي فسيُصبح تطبيقنا أكثر أمانًا دون عناء كبير، وكلّ هذا وأكثر سنتعلّمه بتفصيل أكبر في الدّروس القادمة. بنية التّطبيق التّطبيق الذي سنعمل عليه في هذه السّلسلة من الدّروس عبارة عن نظام إدارة محتوى ومنصّة للتّدوين الجماعي، ستكون هناك بعض الميّزات الفريدة وستكون هناك ميّزات أخرى مفقودة، إذا سبق لك وأن تعاملت مع أحد أنظمة التّدوين الأخرى كمنصّة ووردبريس WordPress، Blogger أو Tumblr أو حتى منصّة medium فستتمكّن بنهاية هذه السّلسلة من التّخلي عن هذه المنصّات وإنشاء منصّة بسيطة خاصّة بك لتكتب عليها، أو تستطيع تعديل المشروع بعد الانتهاء منه لتُضيف ميّزات أخرى أو تُطبّق فكرة فريدة لتطرح مشروعًا على أرض الواقع لتتمكّن من الاستفادة منه ماديّا إن أردت ذلك. سيتمكّن مُستخدمو المنصّة من إنشاء حساب خاصّ بهم لينشروا مقالاتهم التّي يكتبونها، إضافة المقالات ستتمّ عن طريق كتابتها بتنسيق الماركداون Markdown ومن ثمّ نشرها، سيتمكّن كلّ مُستخدم من الحصول على رابط خاصّ بمقالاته لنشرها للآخرين، سيتمكّن الكاتب من إضافة وسوم لمقالاته، وكذلك إدراجها ضمن قسم معيّن، لكل مقالة قسم للتّعليقات ليتمكّن المُستخدمون الآخرون من التّعليق على مقال معيّن. سيكون للتّطبيق نكهة اجتماعيّة، بحيث سيتمكن المُستخدمون من مُتابعة بعضهم البعض، وكذلك إضافة مقالات إلى المُفضّلة والإعجاب بها لنتمكّن من فرزها وترتيبها حسب الأكثر إعجابًا، الأكثر نشاطًا (أكبر عدد من التعليقات) وبعدها ستتمكّن من إضافة خاصيّات أخرى بنفسك باتّباع نفس الطّريقة، مثلًا بعد الانتهاء من التّطبيق ستتمكّن من تطبيق فكرة ترتيب المقالات حسب الأكثر إعجابًا لإضافة خاصيّات أخرى (الأكثر شعبيّة حسب عدد التّعليقات، الأكثر زيارة...). صحيح بأنّنا سنبني تطبيقًا مُعقّدا وكبيرًا، إلّا أنّني لن أشرح كلّ شيء بتفصيل ممل، سأشرح بالتّفصيل فقط الأفكار الجديدة وما تراه لأوّل مرّة حتى لا تكون هذه السّلسلة أطول من اللازم، خاصّة وأنّ بعض الأساليب ستكون مُشابهة جدّا لبعضها البعض، فمثلاً طريقة السّماح للمُستخدم بإضافة مقال خاص به مُشابهة جدّا لطريقة فرز المقالات حسب قسم مُعيّن (لكل مُستخدم مقالاته ولكلّ قسم مقالاته كذلك). سنضع للتّطبيق بعض الميّزات المُفيدة كنظام أرشفة لتأريخ كلّ مقال حسب تاريخ إضافته، كما سيكون لتعليقات المقال نظام مُشابه، وسنستغل نفس الطّريقة لتخصيص تاريخ انضمام للمُستخدم. في النّهاية، تذكّر بأنّ هذه السّلسلة من الدّروس ستكون تطبيقيّة بالدّرجة الأولى، وستتعلّم فيها كيفيّة بدء مشاريعك التّطويريّة الخاصّة بك بلغة بايثون وإطار فلاسك، أمّا كيفيّة الاستفادة القصوى منها فمعروفة، عليك تطبيق ما تعلّمته وتختبر مع إضافة ميّزات ولو لم أذكرها، وإن أردت معرفة معمّقة عن أي شيء تحدّثت عنه دون أن أفصّل، يُمكنك دائما العودة إلى التّوثيق الرّسمي للأدوات والمكتبات والإضافات المعنيّة بالأمر، وإن كان لك سؤال معيّن فلا تتردّد في طرحه على قسم الأسئلة والأجوبة على الأكاديميّة. هناك المزيد الدّروس التّي ستندرج تحت هذه السّلسلة لن تُغطي فقط ما قرَأتَهُ للتّو، بل أكثر من ذلك، فهدفي من كتابة سلسلة الدّروس هذه هو تغطيّة الفراغ الموجود في الويب العربي، إذ أنّ التّوثيقات الرّسميّة للمكتبات وأطر العمل المُستعملة حاليّا عادة ما تكون مكتوبة باللغة الانجليزيّة فقط، لذا بتوفير سلسلة دروس كهذه ستمتلك أكبر قدر مُمكن من المُساعدة لتتمكّن من العمل على تطبيقاتك الخاصّة دون أن تضطر إلى اتّباع سلسلة دروس أخرى أو الاطّلاع على التّوثيقات الرّسميّة التّي عادة ما تكون مُفيدة أكثر إذا ما أردت أن تُنجز شيئًا بسيطًا، وعلى العكس من ذلك، فكتابة تطبيق كامل (كما في هذه السّلسلة) طريقة أفضل للتّعلم. ختاما هذا المقال عبارة عن مُقدّمة بسيطة لما سنخوضه في قادم الدّروس، في الدّرس القادم، ستبدأ المُتعة مع استكشاف كيفيّة التّعامل مع ملفّات ومُجلّدات التّطبيقات الكبيرة والمُعقّدة بطريقة بسيطة.
  6. بايثون (Python) لغة برمجة تتميّز بسهولة تعلّمها، وتُعدّ مثالا جيّداً لبدء تعلّم البرمجة بالنّسبة للمبتدئين. وستجد في هذه السّلسلة من الدّروس (الذي يُمثّل هذا المقال الجزء الأوّل منها) ما تحتاج إليه لتعلّم أساسيّات هذه اللّغة. ما هي بايثون؟ لغة برمجة ابتكرها “جايدو ڤان روسم”، وقد خرجت أول نسخة من بايثون في عام 1991. لغة بايثون لغة برمجة تفسيريّة. إذا سبق وأن اطّلعت على البرمجة ولو قليلا فستعرف أنّ لهذه اللغة بنية جميلة. فالمبرمجون دائما ما يبحثون عن أفضل الطّرق لكتابة الأسطر البرمجيّة. ما الغرض من لغة بايثون؟ تتميّز لغة بايثون بالقوّة والبساطة، فتُخوّل لك كتابة برمجيّات بسيطة جدّا، كما تمتلك مكتبات مُتعدّدة تسمح لك بالعمل على مشاريع أكثر تعقيداً. الويب: في أيامنا هذه تعتبر بايثون مع إطار العمل Django من أفضل الأدوات لتطوير مشاريع ضخمة على الويب تتمثّل أساسا في مواقع الأنترنت. الأنظمة: تعتبر بايثون كذلك من أحسن اللغات التي يستعملها مدراء الأنظمة لإنشاء برمجيّات للمُساعدة في إنجاز مهام مُتكرّرة وكذلك لصيّانة النظام، وإذا كنت ترغب في كتابة تطبيقات Java باستعمال بايثون فيُمكنك ذلك بفضل مشروع Jython. لماذا بايثون؟ تعدّ بايثون لغة سهلة الفهم وشيفرتها سهلة القراءة كذلك، وبالتّالي فهي أفضل خيّار للمُبتدئين الذين يريدون تعلّم البرمجة. وهي موجزة جدّا وشيفرتها قصيرة، ما يُساهم في زيادة إنتاجيّة المُبرمج ويُقلّل من نسبة الأخطاء في البرنامج كما يُساعد على إصلاح الأخطاء بسهولة وسرعة. ويمكنك التعرف عليها بتعمق أكبر من خلال الانضمام إلى تُستعمل بايثون كذلك في الميادين العلميّة، مثل ميدان المعلوماتيّة-الحيويّة. وهناك مكتبات متوفّرة لمثل هذه الأغراض كمكتبة biopython. كما هناك مكتبات خاصّة لإنشاء ألعاب 2D (وكذلك 3D)، ومكتبة PyGame مثال على ذلك. من يستعمل بايثون؟ شركة جوجل (وقد كان مؤسّس بايثون يعمل لصالح الشّركة منذ 2005 إلى 2012)،كما أنّ ياهوو، مايكروسوفت وناسا كلّها مؤسّسات تعتمد على بايثون وهذه الشركات على سبيل المثال فقط لا الحصر. الفرق بين إصداري بايثون 2 وبايثون 3 كان هناك العديد من التّغييرات عند خروج الإصدار الثّالث من بايثون، وكان أكبر تغيير يتمثّل في تغيير جملة الطباعة print من: print "مرحبا" إلى: print ("مرحبا") هذا التّغيير سيسبب مشاكل كثيرة عند مُحاولة تنفيذ ملفّات بايثون 2 على بايثون 3، وخاصّة مع كثرة استعمال هذه الجملة في التّطبيقات. لكن لا تقلق فبعد تعلّمك لأساسيّات اللغة لن تجد مشاكل كبيرة مع الإصداراين، وسنعتمد في هذه الدّروس على بايثون 2. تنصيب بايثون تنصيب بايثون على نظام Linux أو MacOS إذا كان لينكس أو ماك أو إس هو نظامك تشغيلك، فهذا أمر جيّد لأنّ بايثون مُثبّتة مُسبقا على هاذين النّظامين. تنصيب بايثون على نظام Windows يُمكنك تحميل بايثون من الموقع الرّسمي. أي نسخة أختار؟ حاول اختيّار النّسخة الأكثر حداثة واستقرارا، وسنعمل بنسخة Python 2.7 لأنّها النّسخة الأكثر استخداما. ملاحظة: يوجد بعض المشاكل المتعلّقة بالتّوافق بين النّسختين 2 و 3 وقد سبق وأن سردنا جانبا من الاختلافات بينهما أعلاه. ويُنصح بالاعتماد على النسخة الثّانية أولّا ثمّ التّعرّف على الفروقات بين النّسختين، وبهذا ستكون قادراً على فهم المشاكل التي قد تحدث عند التبديل بينهما وسيسهل عليك حلّها. مفسر بايثون لاستعمال بايثون على Ubuntu مثلا، شغّل الطرفيّة Terminal: ثمّ نفّذ الأمر python: أمّا على نظام ويندوز فيمكنك الوصول إلى المُفسّر من قائمة "ابدأ". يُمكن ملاحظة الرّمز "<<<" الذي يعني بأنّ مُفسّر لغة بايثون جاهز لاستقبال الإرشادات والأوامر. وبشكل عام في دروس بايثون يعني الرّمز السّابق إذا كان ملحقا بأيّ شيفرات، بأنّك يجب أن تُنفذ الشّيفرات على الطّرفيّة. ويُمكن القيّام بذلك عبر كتابته ثمّ الضغط على زر Enter. يُمكننا الآن أن نجرّب كتابة شيفرة بسيطة عبارة عن عمليّة حسابيّة "3+1": بهذا نكون قد فهمنا أساس مُفسّر بايثون وماهيّته. في بعض المُحرّرات (مثل المحرّر Wing IDE) يكون المُفسّر الخاصّ ببايثون مُضمّناً في البرنامج، وسنتحدّث عن الأمر في القسم التّالي من الدّرس. المحرر محرر Wing IDE يعد مُحرّر Wing IDE في نُسخته المجانيّة من أفضل المُحرّرات للمبتدئين لكتابة شيفرات بايثون خاصّة وأنّه يأتي مع مُفسّر بايثون. وهو محرّر مصمّم من مطوّري بايثون لمُطوّري بايثون، ويُعدّ من أفضل المُحرّرات لمن يرغب في تعلّم اللغة، النّسخة المجانيّة منه توفّر خيّارات أقلّ لمستخدميه مقارنة بالنّسخة المدفوعة (وتُباع بحوالي 45$). يُمكنك تحميل النّسخة المجانيّة منه عبر هذا الرّابط. إذا كنت تعمل على نظام Ubuntu فحمّل الملفّ بامتداد deb.، اضغط مرّتين على الملف ثم اضغط على "تنصيب". إذا واجهتك أي مُشكلة فحاول تنفيذ الأمر التّالي من الطّرفيّة: sudo apt-get install -f هذه بعض اللقطات من البرنامج: محرر Sublime Text الآن لننتقل إلى هذا المُحرّر الرّائع الذي يجمع بين الخفّة والقوّة. يمتلك Sublime Text العديد من الإضافات التّي ستعجب بها من النّظرة الأولى والتّي ستجعل عملك سهلا وأسرع. النّسخة الأساسيّة من المحرّر مجانيّة، يُمكن أن تستقبل بعض الرّسائل التّي تطلب منك شراء البرنامج لدعم المشروع، لكنّ ذلك لا يعدّ إجباريّاً. من المُفضل أن تُثبّت أداة packagecontrol، التّي تُمكّنك من تنصيب الإضافات المُتطلّبة لمشروعك. وإليك بعضا من اختصارات المحرّر الأكثر استخداما: Ctrl + X حذف سطر Ctrl + P تصفّح الملفّ Ctrl + R تحريك المؤشّر إلى الدّالة في الملفّ Ctrl + L تظليل السّطر الحالي Ctrl + D تظليل الكلمة الحاليّة Ctrl + Shift + D مُضاعفة السّطر الحالي Ctrl + M تحريك المؤشّر إلى نهاية الدّالة Ctrl + G تحريك المؤشّر إلى السّطر رقم X في الملف Ctrl + Shift + T إعادة فتح آخر ملف أُغلِق مؤخّراً CTRL + SHIFT + F البحث عن ملفّ في مجلّد ما CTRL + ALT + P التبديل بين المشاريع محرر VIM يعتبر محرّر VIM من أخفّ وأقوى المُحرّرات، ويعمل من الطّرفيّة مباشرة ما يتيح لك إمكانيّة التّعديل على الملفّات وتشغيلها بسرعة، كما يتميّز بعدم استهلاكه لموارد الجهاز. ويُمكنك معرفة المزيد عن هذا المُحرّر بالاطّلاع على سلسلة VIM التّي قُمت بكتابتها منذ مُدّة. تنفيذ سكريبتات بايثون بعد أن تعرّفنا على الأساسيّات، حان الوقت لبدأ التعلم، افتح ملفّا جديدا بمحرّر من اختيّارك واكتب السّطر التّالي: print "hello, world!" واحفظ الملف باسم hello.py، لا يهم اسم الملف هنا المهمّ امتداده (py.) الذي يخبر نظام التّشغيل بأنّ الملف مكتوب بلغة بايثون. يُمكنك الآن تنفيذ (أو تشغيل) الملفّ الذي قمت بإنشائه بكتابة السّطر التّالي في الطّرفيّة ثمّ الضّغط على مفتاح ENTER، فقط تأكد من أنّ الطّرفيّة والملفّ يشيران إلى نفس المجلّد: python hello.py سترجع الطّرفيّة قيمة كالتالي: hello, world! النّص الذي يكون مبدوءا برمز # لا يُنفّذ ويسمّى تعليقا (سنتطرّق للأمر لاحقاً): # هذا برنامج بايثون يقوم بطباعة جملة مرحبا بالعالم # شغّل هذا البرنامج بالأمر التّالي: # python hello.py print "hello, world!" والآن حان دورك. لكي تتعلّم البرمجة بشكل جيّد فيجب عليك أن تتمرّن باستمرار. مسألة 1: أنشئ ملفّ بايثون يقوم بطباعة hello, world أربع مرّات. مسألة2: أنشئ ملف بايثون يحتوي على السّطر التّالي: 1 + 2 قم بتنفيذه. ما هي النّتيجة التي حصلت عليها؟ إذا لم يقم البرنامج بطباعة أي شيء، فما التّغييرات التّي يجب عليك القيّام بها لطباعة النتيجة المُتوقّعة؟ كيف أحترف بايثون لتعلم لغة بايثون واحترافها، يُنصح بالانضمام إلى دورة تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون التي تقدمها أكاديمية حسوب، والتي تمكّنك من تعلّم التطوير بلغة بايثون للتطبيقات ولمواقع الويب بالاعتماد على النظريات السليمة والتطبيق العملي والدعم المباشر، وذلك بالانطلاق من الصفر حتى الاحتراف فيها. ستتعلم من خلال الدورة كيفية بناء تطبيقات فعلية بالاعتماد على لغة بايثون Python نفسها، كما ستتعلم كيفية بناء التطبيقات بالاعتماد على إطار العمل جانغو Django، إضافةً إلى تطبيقٍ عملي لإنشاء واجهة برمجية API باستخدام إطار العمل فلاسك Flask، إلى جانب الحصول على المتابعة اللازمة من المدربين لمرافقتك خلال رحلة تعلمك والإجابة على كافة استفساراتك. كما يمكنك الاستعانة بتوثيق بايثون من موسوعة حسوب لإثراء معارفك بها، ولا تنسى مطالعة سلسلة paython 101. ترجمة -وبتصرف- للدرس Apprendre le langage de programmation Python لصاحبه Olivier ENGEL. اقرأ أيضا: النسخة العربية الكاملة من كتاب البرمجة بلغة بايثون 1.0.0 توثيق لغة بايثون في موسوعة حسوب تعرف على أبرز مميزات لغة بايثون
  7. تعرّفنا في الدّرس السّابق على كيفيّة تهيئة بيئة التّطوير وكيفيّة إنشاء تطبيق يقبل قيما من المُستخدم ويُعالجها ثمّ يُرجع النّتيجة على شكل صفحة HTML ليقرأها المُتصفّح، لكنّنا لم نستخدم لغة HTML كما يجب لأنّنا وضعنا شيفراتها داخل ملفّ app.py المكتوب بلغة بايثون. ما يعني بأنّنا جمعنا لغتين في ملفّ واحد، وهذا أمر غير مُناسب ولا يُمثّل مُمارسة جيّدة، الطريقة الأنظف هي بجعل شيفرات بايثون مُستقلّة عن شيفرات لغة HTML. وهذا بالضّبط ما سنتعلّمه في هذا الدّرس. استعمال قوالب HTML يُمكن فصل ملفّات HTML عن ملفّ لغة بايثون بوضعها داخل مُجلّد باسم templates (اسم المُجلّد مهم)، ويكون هذا المُجلّد في نفس مسار الملف app.py. بعد ذلك يُمكن تقديم الملفّ من قبل التّطبيق المكتوب بلغة بايثون عبر الدّالة render_template (يجب استيرادها في البداية) مع تمرير اسم الملفّ. أولا ادخل إلى مُجلّد flask_app ثمّ أنشئ مجلّدا جديدا باسم templates بعدها أنشئ ملفّا باسم index.html داخل هذا المُجلّد، وضع به شيفرة HTML التّاليّة: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>الصّفحة الرّئيسيّة</title> </head> <body style="direction: rtl;"> <h1>السّلام عليكم ورحمة الله</h1> </body> </html> يُمكننا الآن أن نجعل التّطبيق app.py يُقدم هذه الشّيفرة، وذلك أولا باستيراد الدالة render_template واستدعائها مُباشرة بعد جُملة return. # -*- coding:utf8 -*- from flask import Flask, render_template app = Flask(__name__) # Home Page @app.route("/") def home(): return render_template('index.html') if __name__ == "__main__": app.run(debug=True) بعد تشغيل التّطبيق زر العنوان http://127.0.0.1:5000. ستُلاحظ بأنّ مُحتوى الصّفحة هو نفسه مُحتوى الملفّ index.html، ويُمكنك مُشاهدة مصدر الصّفحة بالضّغط على زر الفأرة الأيمن واختيار الخيار View Page Source. تمرير متغير وعرض قيمته يُمكن تمرير المُتغيّرات إلى ملفّ HTML لعرض قيمها بإضافتها كمُعاملات للدّالة render_template. # Home Page @app.route("/") def home(): return render_template('index.html', page = u"الصّفحة الرّئيسيّة") لاحظ بأنّنا قُمنا بإضافة المُتغيّر page وأسندنا له القيمة "الصّفحة الرّئيسيّة"، يُمكننا الآن عرضه في ملفّ HTML بإحاطته بعلامات {{ }}، في المثال التّالي، نعرض قيمة المُتغيّر page داخل وسم h3 مُباشرة بعد الجملة الرّئيسيّة. <body style="direction: rtl;"> <h1>السّلام عليكم ورحمة الله</h1> <h3>{{ page }}</h3> </body> بعد تعديل الملفّ وحفظه ستُلاحظ بأنّ السّطر {{ page }} قد تغيّر إلى عبارة "الصّفحة الرّئيسيّة". عند مُشاهدة مصدر الصّفحة ستُلاحظ بأنّ السّطر: <h3>{{ page }}</h3> قد تحوّل إلى السّطر: <h3>الصّفحة الرّئيسيّة</h3> وهذا هو العمل الرّئيسي لمُحرّك القوالب Jinja2. يُمكن كذلك تقديم نفس ملفّ HTML عبر أكثر من توجيه، كما يُمكن أن تكون قيم المُتغيّرات المُمرّرة مُختلفة، فمثلا المُوّجه الرّئيسي / سيؤدي إلى تقديم الصّفحة index.html مع مُتغيّر يحمل القيمة "الصّفحة الرّئيسيّة". ويُمكن إضافة توجيه آخر /hello، مع تقديم نفس الملفّ ومُتغيّر page بالقيمة "صفحة التّرحيب". وبالتالي سيُصبح التطبيق الكامل كالآتي: # -*- coding:utf8 -*- from flask import Flask, render_template app = Flask(__name__) # Home Page @app.route("/") def home(): return render_template('index.html', page = u"الصّفحة الرّئيسيّة") # Hello Page @app.route("/hello") def hello(): return render_template('index.html', page = u"صفحة التّرحيب") if __name__ == "__main__": app.run(debug=True) يُمكنك كذلك عرض قيمة المُتغيّر في أكثر من موضع، مثلا يُمكنك وضعه كعنوان للصّفحة داخل الوسم title. <head> <meta charset="UTF-8"> <title>{{ page }}</title> </head> بعد تشغيل التّطبيق، سنتمكّن من الوصول إلى صفحتين تُقدّمان نفس ملفّ HTML مع اختلاف في قيمة المُتغيّر page (أي اختلاف في مُحتوى الوسم h3 وعنوان مُناسب لكلّ صفحة). الصّفحة الرّئيسيّة: http://127.0.0.1:5000 صفحة التّرحيب: http://127.0.0.1:5000/hello التعليقات يُمكن وضع تعليقات في مُحرّك القوالب Jinja2 بإحاطتها بعلامات {# تعليق #}، والتّعليق لن يظهر حتى بعد النّظر إلى مصدر الصّفحة، ويُمكن استعماله كالتّالي: <body style="direction: rtl;"> <h1>السّلام عليكم ورحمة الله</h1> {# هذا تعليق لن يظهر للزائر #} <h3>{{ page }}</h3> </body> الجمل الشرطية في محرك القوالب Jinja2 تعرّفنا إلى الآن على طريقة تقديم ملفّات HTML وكيفيّة تمرير المُتغيّرات من ملفّ بايثون إلى ملفّ HTML وكيفيّة عرض قيّمها. لكن مُحرّك القوالب Jinja2 ليس لهذا الغرض فقط، بل يُمكّننا كذلك من استعمال خصائص لغة بايثون، مثل الجمل الشّرطية وحلقة التّكرار for وغير ذلك. انتبه فقط إلى حقيقة أنّ بنية الجمل Syntax الخاصة بلغة بايثون مُختلفة عن بنية الجملة في مُحرّك القوالب Jinja2. فمثلا جملة شرطيّة في لغة بايثون ستكون كالتّالي: x = 10 if x == 10: print x أمّا في Jinja2 فستكون كالتّالي: {% set x = 10 %} {% if x == 10 %} {{ x }} {% endif %} أول فرق قد تُلاحظه هو أنّ جميع الشيفرات مُحاطة بالعلامات {% %} وعرض المُغيّر يكون داخل علامات {{}}. وبالنّسبة لتعريف مُتغيّر وإسناد قيمة له فيلزمه كلمة set. كما يجب إنهاء الجملة الشّرطية بجملة endif، كما أنّ الإزاحة ليست ضروريّة في مُحرّك Jinja2. مُلاحظة: يُفضّل عدم تعريف المُتغيّرات مُباشرة في ملفّات HTML إلا لحاجة، ومن الأفضل تعريفها داخل ملفّات بايثون. لإضافة جملتي elif و else يُمكن القيام بالتّالي: {% set x = 6 %} {% if x == 10 %} x يُساوي 10 {% elif x == 5 %} x يُساوي 5 {% else %} x يُساوي شيئا آخر {% endif %} جرّب تغيير قيمة المُتغيّر x وانظر إلى النّتيجة. حلقة for تعرّفنا على كيفيّة عرض مُتغيّر يحمل قيمة واحدة فقط، لكن ماذا لو أردنا أن نعرض عناصر قائمة ما، بحيث يعرض كلّ عنصر داخل وسم مُعيّن، يُمكن ذلك عبر حلقة for ويُمكن كتابتها كالآتي: {% for item in list %} <h1> {{ item }} </h1> {% endfor %} بحيث list هي القائمة مُتعدّدة العناصر. مثال لنفترض بأنّه لدينا قائمة مقالات لعرضها للزائر، بحيث تكون القائمة كالتّالي: posts = [ u"مُحتوى المقال الأول", u"مُحتوى المقال الثاني", u"مُحتوى المقال الثالث", u"مُحتوى المقال الرابع" ] سنقوم أولا بإنشاء توجيه جديد باسم posts إلى ملفّ app.py وسنُمرّر ملفّ index.html مع تمرير القائمة إلى الملف. # Posts Page @app.route("/posts") def posts(): posts = [ u"مُحتوى المقال الأول", u"مُحتوى المقال الثاني", u"مُحتوى المقال الثالث", u"مُحتوى المقال الرابع" ] return render_template('index.html', posts = posts, page = u"صفحة عرض المقالات") لاحظ بأنّ المُعامل الثاني للدّالة render_template هو posts = posts، الأمر يعني بأنّ القائمة المُمرّرة للقالب اسمها posts وستحمل قيّم القائمة posts المتواجدة في الأعلى. يُمكن عرض كل مقال داخل وسم p بالطّريقة التّاليّة: {% for post in posts %} <p> {{ post }} </p> {% endfor %} يُمكنك الآن زيارة مُدوّنتك المُتواضعة عبر الرّابط http://127.0.0.1:5000/posts. إذا قُمت بعرض مصدر الصّفحة فستُلاحظ ما يلي: <h3>صفحة عرض المقالات</h3> <p> مُحتوى المقال الأول </p> <p> مُحتوى المقال الثاني </p> <p> مُحتوى المقال الثالث </p> <p> مُحتوى المقال الرابع </p> لاحظ بأنّ الوسم p قد تكرّر مع عرض كلّ عنصر. تنسيق الصفحات، إضافة الملفات الساكنة الملفّات السّاكنة هي الصّور وملفّات CSS أو Javascript وتوضع في مُجلّد باسم static بجانب المُجلّد templates. في هذا القسم سنُضيف ملفّ CSS لتنسيق عرض المقالات أعلاه. أنشئ مُجلّدا باسم static داخل مُجلّد المشروع (بجانب المُجلّد templates). بعدها أنشئ 3 مُجلّدات داخل هذا المُجلّد أسماؤها كالتّالي: static ---| css # هنا توضع ملفّات التّنسيق ---| js # في هذا المُجلّد يُمكنك وضع ملفّات جافاسكريبت ---| img # ضع الصّور في هذا المُجلّد بعد إنشاء المُجلّدات أنشئ ملفّ تنسيق باسم style.css داخل مُجلّد css، وضع به ما يلي: body { text-align: center; } h3 { color:#1383EA; } p { font-size: 14px; } للرّبط بين ملفّ css وملفّ HTML، يُمكننا الاعتماد على دالة url_for التّي يُقدّمها مُحرّك القوالب Jinja2 لإعطاء مرونة أكثر في التّعامل مع ملفّات مُتعدّدة، واستخدامها يكون كالتّالي: {{ url_for('static', filename='path/to/file') }} مع تغيير path/to/file إلى مسار الملفّ. وبالتّالي لتضمين ملفّ style.css داخل ملفّ index.html فسيتوجّب علينا إضافة السّطر التّالي إلى وسم head. <link rel="stylesheet" href="{{ url_for('static', filename='css/style.css')}}"> بعد حفظ الملفّ ستُلاحظ بأنّ المُحتوى أصبح يتوسّط الصّفحة، وستُلاحظ كذلك بأنّ لون عنوان الصّفحة قد تغيّر إلى الأزرق. مُلاحظة: عند التّعديل على ملفّ التنسيق وحفظه قد تحتاج إلى إعادة تحميل الصّفحة كاملة بتركيبة المفاتيح CTRL+SHIFT+R وذلك لأنّ المُتصفّح يخبّئ الملف عند أول مرّة تزور فيها الصّفحة وبالتالي فسيعطيك نفس الملف غير المُعدّل في كلّ مرّة تعيد فيها تحميل الصّفحة، والحلّ هو بإعادة تحميل كاملة لجميع الملفّات. ربط ملفات Javascript مثلما هو عليه الحال مع ملفّات css يُمكنك ربط ملفّات جافاسكريبت بوضعها داخل وسم script واستخدام الدّالة url_for. إليك مثالا: <script src="{{ url_for('static', filename='js/main.js')}}"></script> مع مُلاحظة بأنّ ملفّ main.js يجب أن يكون داخل المُجلّد js وليس في مكان آخر. عرض الصور يُمكن كذلك استعمال الدّالة لعرض الصّور، كلّ ما عليك فعله هو وضع الصّورة داخل المُجلّد img وعرضها بالدّالة url_for داخل وسم img، مثلا ضع صورة حسب رغبتك داخل المجلّد img وسمّها logo.png. لعرضها أعلى الصّفحة يُمكن إضافة السّطر التّالي مُباشرة بعد وسم body. <img src="{{ url_for('static', filename='img/logo.png')}}" /> بهذا سيُصبح التّطبيق كالتّالي: يُمكنك تصفّح ملفّات التّطبيق من هذا الرّابط. خاتمة بعد أن تعرّفنا على طريقة تمرير قيم المُتغيّرات من بايثون إلى ملفّات HTML أصبح بإمكاننا أن نستعمل قاعدة بيانات تحتوي على جدول للمقالات عوضا عن استعمال قائمة أو قاموس، في الدّرس القادم سنتعرّف على قاعدة البيانات SQLite يُمكن استخدامها لحفظ المقالات.
  8. الوحدات Modules الوحدة مجموعة من شيفرات بايثون (دوال، أصناف…) يُمكن إعادة استخدامها من طرف المبرمج بسهولة، و يُمكن كذلك أن تسمى بالمكتبة. يُمكن استيراد وحدة في برنامجك باستخدام كلمة import مع إلحاق اسم الوحدة. في المثال التالي نستورد وحدة time المُساعدة في التعامل مع الوقت في لغة بايثون، إذ توفّر دوالًا جاهزة تُمكننا من إجراء عدّة عمليات، كالحصول على الوقت الحالي، وكذلك التاريخ وغير ذلك. import time بعد أن قمنا باستيراد وحدة الوقت، يُمكننا الآن الوصول إلى العديد من الدوال والمتغيرات المتواجدة بهذه الوحدة. يُمكننا مثلا الحصول على تاريخ اليوم والوقت باستدعاء الدالة asctime كالتالي: >>> import time >>> time.asctime() 'Fri Apr 8 19:47:35 2016' يُمكننا كذلك الوصول إلى العديد من الدوال الأخرى المتعلّقة بالوقت، وهذه قائمة ببعض هذه الدوال: time: الحصول على عدد الثواني التي مرّت منذ يوم 1 يناير 1970، الذي يُسمى توقيت يونكس أو Unix Time. >>> time.time() 1460139948.733128 sleep: الانتظار لعدد من الثواني قبل تنفيذ أمر معيّن. الأمر التالي سيوقف مُفسّر لغة بايثون عن العمل لخمس ثوان قبل استكمال العمل: >>> time.sleep(5) البرنامج التالي سيقوم بالانتظار لمدة ثانية واحدة قبل طباعة كلمة !Hello: >>> time.sleep(1); print 'Hello!' يُمكننا كذلك استيراد دالة واحدة أو مجموعة من الدوال فقط دون كامل الوحدة، وذلك باستخدام الجملة from import. مثلا يُمكننا استيراد الدالة asctime بمُفردها بالسّطر التالي: from time import asctime لاستدعاء أكثر من دالة، افصل بينها بفواصل. from time import asctime, sleep لاستعمال هذه الدوال المُستوردة يكفي استدعاؤها باسمها دون البادئة time. >>> from time import asctime, sleep >>> sleep(1) >>> asctime() 'Fri Apr 8 19:49:25 2016' الحصول على مساعدة حول الوحدة أو حول دالة من وحدة ما يُمكنك استعمال سطر الأوامر للحصول على التوثيق الخاص بالوحدة الذي يشرح كل دالة على حدة بتنفيذ الأمر التالي من برنامج الطّرفيّة Terminal: pydoc time غيّر time باسم الوحدة التي ترغب بالحصول على توثيق لها. يُمكن كذلك استخدام الدالة help على بايثون مع تمرير اسم الوحدة أو الدالة التي ترغب في معرفة المزيد عنها: help('time') # توثيق الوحدة time الكامل help('time.sleep') # التوثيق الخاص بالدالة sleep مُخرج السّطر الثاني: Help on built-in function sleep in time: time.sleep = sleep(...) sleep(seconds) Delay execution for a given number of seconds. The argument may be a floating point number for subsecond precision. إنشاء وحدة خاصة بك أشرنا من قبل بأنّ الوحدة مُجرّد دوال ومتغيّرات، ما يعني بأنّك تستطيع تحويل أي ملف مكتوب بلغة بايثون إلى وحدة ما دام به دوال وأصناف. سننشئ في هذا المثال وحدة لحساب مربّع عدد ومكعّبه، أي أنّ الوحدة ستحتوي على دالتين square لحساب مُربّع العدد، و cube لحساب مُكعّبه، أنشئ ملفا باسم num.py وضع به ما يلي: mill = 1000000 def square(x): return x * x def cube(x): return x * x * x لقد أنشأت الآن وحدة يُمكن أن يستعملها غيرك من المُبرمجين. افتح مُفسّر بايثون واستورد الوحدة num وبعدها جرّب استعمال الدالتين على عدد معيّن: >>> import num >>> num.square(3) 9 >>> num.cube(3) 27 >>> num.mill 1000000 لاحظ بأنّنا استطعنا الوصول إلى قيمة المُتغيّر mill كذلك. يُمكن كذلك استدعاء دالة واحدة فقط: >>> from num import cube >>> cube(3) 27 توثيق الوحدة يُمكنك توثيق الوحدة ليسهل على المبرمجين فهم الدوال ووظائفها، وذلك باستعمال سلسلة التوثيق Docstring تكون داخل ثلاث علامات تنصيص كالتّالي: """The num module provides utilties to work on numbers. """ mill = 1000000 def square(x): """Computes square of a number.""" return x * x def cube(x): """Computes cube of a number.""" return x * x إذا نفّذت الأمر pydoc على الوحدة، فستجد أن التوثيق قد أضيف تلقائيا. Help on module num: NAME num - The num module provides utilties to work on numbers. FILE /home/dyouri/num.py FUNCTIONS cube(x) Computes cube of a number. square(x) Computes square of a number. DATA mill = 1000000 الوحدة OS تُمكّن الوحدة os من إجراء عمليات نظام التّشغيل مثل إنشاء المجلّدات وعرض قائمة بالملفات المتواجدة بمجلّد معيّن، أو حتى حذف مُجلّد أو ملف بلغة بايثون. عرض مسار مجلد العمل الحالي يُمكنك أن تحصل على مسار المجلّد الحالي بالدّالة getcwd وهي اختصار لـ get current working direcrtory أي (احصل على مُجلّد العمل الحالي)، ويُمكن تنفيذ الدّالة كالتّالي: >>> import os >>> os.getcwd() '/home/dyouri' إذا كنت تستعمل مُفسّر بايثون في Windows، فالمُخرج سيكون مشابها لما يلي: 'C:\Python27' إنشاء مجلد جديد يُمكنك إنشاء مُجلّد بالدالة mkdir مع تمرير اسم المُجلّد كمُعامل: >>> import os >>> os.mkdir('New Folder') بعد تنفيذ الأمر ستجد بأنّ المجلّد قد أضيف إلى قائمة المُجلّدات. عرض مكونات مجلد معين يُمكنك كذلك عرض مُكونات مُجلّد بالدّالة listdir وسيكون المخرج عبارة عن قائمة بأسماء الملفات والمجلّدات الموجودة في المسار المُمرّر للدالة. في هذه الحالة سنُمرّر مسار المُجلّد الحالي. dir = os.getcwd() os.listdir(dir) يُمكنك عرض كل عنصر في سطر بحلقة for. dir = os.getcwd() list = os.listdir(dir) for item in list: print item إعادة تسمية ملف أو مجلد يُمكنك إعادة تسمية ملفّ أو مُجلّد بالدّالة rename كما يلي: os.rename('Old', 'New') حيث Old هو الاسم القديم، وNew هو الاسم الجديد. حذف ملف لحذف ملف يكفي استخدام الدالة remove، مع تمرير مسار الملف. os.remove('file.txt') حذف مجلد فارغ يُمكن حذف مُجلّد فارغ بالدّالة rmdir مع تمرير مسار المجلّد المرغوب حذفه. os.rmdir('New Folder') إذا أردت أن تحذف مجلّدا يحتوي على ملفات فيمكن استخدام وحدة Shutil. (انظر القسم التالي). تنفيذ أوامر النظام أوامر النّظام هي الأوامر التي تستطيع تنفيذها من الطّرفيّة Terminal أو من برنامج Cmd على Windows. يُمكنك تنفيذ أوامر النّظام عبر الدالة system وذلك بتمرير الأمر كمُعامل. os.system('ls') الوحدة Shutil تُمكّن الوحدة Shutil من إجراء عمليات على الملفات والمجلّدات، مثل نسخ ملف من مسار إلى مسار آخر أو نقله، أو حذف مُجلّد كامل. حذف مجلد كما أشرنا سابقا، تستطيع استخدام os.rmdir لحذف مُجلّد فارغ، لكن ماذا لو أردت حذف به ملفات؟ يُمكنك استخدام الدّالة rmtree من وحدة shutil للقيام بذلك. import shutil shutil.rmtree('Folder') نسخ ملف يُمكنك استخدام الدّالة copy لنسخ ملف من مسار إلى مسار آخر، الدالة تقبل مُعاملين، المُعامل الأول يُمثّل مسار الملف المراد نسخه، والمُعامل الثاني يُمثّل مسار الملفّ المراد النّسخ إليه. shutil.copy('file.txt', 'Folder/file.txt') نقل ملف لنقل ملفّ يُمكن استخدام الدّالة move عوضا عن الدالة copy الخاصّة بالنّسخ. shutil.move('file.txt', 'Folder/file.txt') تمرير معاملات إلى ملف بايثون من الطرفية بالوحدة Sys تُمكّننا الوحدة sys من تمرير مُعاملات عند تشغيل ملف مكتوب بلغة بايثون، فمثلا يُمكنك أن تكتب برنامجا للطّباعة دون الحاجة إلى الدّخول إلى مُفسّر بايثون. سيكون اسم الملف مثلا print.py وسنمكن من تمرير مُعامل له عند تشغيله كالتالي: python print.py 'Hello World!' يُمكن الحصول على المُعاملات الممرّرة على شكل قائمة، وهي مخزّنة في المُتغيّر argv من الوحدة sys. أنشئ ملفا باسم print.py وضع به ما يلي: import sys print sys.argv إذا قُمت بتشغيل الملفّ مع تمرير معامل أو أكثر فستُطبع قائمة تحتوي على جميع هذه المُعاملات. جرّب تنفيذ الملف مع تمرير كلمة hello كمُعامل. python print.py hello ستجد بأنّ المُخرج سيكون عبارة عن قائمة بعنصرين: ['print.py', 'hello'] العنصر الأول هو اسم الملفّ، والعنصر الثاني هو ما قُمنا بتمريره. يُمكنك بالطّبع الوصول إلى عنصر محدّد فقط بتحديد رقمه من القائمة: import sys print sys.argv[1] في الشيفرة أعلاه، قمنا بطباعة العنصر الثاني. إذا كرّرت أمر التّشغيل السّابق ستُلاحظ بأنّ المُخرج هو كلمة hello فقط. لتمرير جملة، يكفي إحاطتها بعلامتي التّنصيص. python print.py 'Hello World!' الحزم Packages الحزمة أو الرّزمة عبارة عن مُجلّد يحتوي على وحدة أو أكثر. عوضا عن ملفّ num.py يُمكن أن نقوم بوضع الملفات داخل مُجلّد الحزمة. لإنشاء حزمة عليك إنشاء مُجلّد باسم الحزمة، التي سنُسميها num_package وداخل هذا المجلّد سنضع ملفيّن square .py و cube.py. كذلك يجب أن يحتوي المُجلّد على ملف باسم init__.py__ وذلك لإخبار بايثون بأنّ هذا المُجلّد عبارة عن حزمة. لإنشاء المُجلّد والملفّات اللازمة، يُمكنك تنفيذ البرنامج التّالي: import os os.mkdir('num_package') open('num_package/__init__.py', 'w').close() open('num_package/square.py', 'w').close() open('num_package/cube.py', 'w').close() سنضع في ملفّ square.py الدالة الأولى: def square(x): return x * x وفي ملف cube.py الدالة الثانية: def cube(x): return x * x * x وسنترك الملفّ init__.py__ فارغا. استيراد الحزمة يُمكنك استيراد الحزمة كاملة كالتّالي: import num_package أو يُمكنك استيراد كل وحدة على حدة. import num_package.square import num_package.cube بعد الاستيراد، يُمكن الوصول إلى الدوال كالتالي: >>> num_package.square.square(3) 9 >>> num_package.cube.cube(3) 27 يُمكن كذلك وضع إختصار للوحدة وذلك لاختصار الوصول إلى الدوال، فقط ألحق سطر الاستيراد بكلمة as وبعدها أعطها اسما مُختصرا. import num_package.square as sqr ستستطيع الآن الوصول إلى الدالة بكتابة شيفرة أقل: sqr.square(3) يُمكن كذلك استخدام جملة from .. import. from num_package.square import square as sqr sqr(3) تمارين التمرين 1 استعمل وحدة time لإنشاء ساعة بسيطة تطبع الوقت الحالي كل ثانية. التمرين 2 أنشئ المُجلدات التّالية (10 مُجلّدات) باستخدام لغة بايثون: Folder1 Folder2 Folder3 . . Folder10 ملاحظة: استخدام حلقة تكرار لإنجاز الأمر. التمرين 3 أعد تسمية المُجلّدات التي أنشأتها في التّمرين 2 بإضافة العدد واحد لنهاية كل مُجلّد، أي أنّ المُجلّد Folder1 يتغيّر اسمه إلى Folder2 وهكذا إلى أن تصل إلى المُجلّد العاشر Folder11. التمرين 4 استعمل وحدة Sys لإنشاء آلة حاسبة بسيطة، يُمكن استخدامها كالتّالي: python calc.py 3 + 4 => 7 python calc.py 10 - 4 => 6 ما التالي؟ وصلنا أخيرا إلى نهاية هذه السّلسلة التي تشرح أساسيات اللغة، فهنيئا لك على صبرك وهنيئا لك على إضافة لغة بايثون كمهارة أخرى إلى قائمة مهاراتك، ستتمكّن الآن من برمجة برامج ذات وظائف مُتعدّدة ومُعقّدة، وتستطيع قراءة وفهم بعض الشيفرات المُتواجدة على موقع Github. إنّ ما يجعل بايثون لغة شهيرة هي مكتباتها التي تتعدّى الآلاف في شتى المجالات، لذا فالحديث عن لغة بايثون لا يمكن أن ينتهي هنا. يُمكنك اختيار مكتبة أو إطار عمل لتعلّم تطوير الويب (Flask, Bottle, Django)، تطبيقات سطح المكتب (Python Qt, Python Gtk, TkInter, Kivy)، أو حتى مُعالجة الصّور بمكتبة OpenCV، وغيرها الكثير. إذا كنت مُهتما بتطوير تطبيقات الويب فيُمكنك إلقاء نظرة على درس إنشاء موقع بسيط بإطار العمل Bottle. المصادر المعتمدة التوثيق الرّسمي للغة بايثون، فصل الوحدات كتاب Python Practice Book لكاتبه Anand Chitipothu
  9. إلى الآن، تعرفنا في هذه السلسلة من الدروس على أساسيات التعامل مع أنواع البيانات، المُتغيرات، الجمل الشرطية، وحلقات التكرار for و while. وقد أصبح لديك الآن المعلومات الكافية لبرمجة برامج مُتوسطة قد تحتوي على مئات الأسطر البرمجية، وقد حان الوقت لتتعرف على الدوال لكي تجعل مُهمة إعادة استخدام أجزاء من شيفرتك أكثر سهولة ومرونة، كما ستتعرف على بعض من الدوال المُعرفة مُسبقا في لغة بايثون. للتذكير: جميع الشّيفرات التّي تبدأ بعلامة <<< يجب أن تنفّذ على مفسر بايثون. الدوال الدّالة في البرمجة كاسم المتغيّر يُمكنك استدعاؤها عند الحاجة لكنّ المتغير لا يحمل سوى قيمة واحدة، أمّا الدّالة فتحمل شيفرة مستقلة وقد تكون هذه الشيفرة جملة شرطية أو جملة طباعة أو حلقة تكراريّة أو كل ما سبق. وتُستعمل الدوال أساسا لتجنب تكرار شيفرة عدة مرات، فمثلا لنقل بأنّك كتبت شيفرة للجمع بين عددين ثم بعد ذلك أردت أن تجمع عددين آخرين وهكذا، إذا حاولت تكرار الشيفرة سيكون الأمر مُتعبا جدا خاصة إذا كانت الشيفرة التي تكررها طويلة جدا، لذلك فلغات البرمجة توفر الدوال. لنعتبر بأنّ طباعة جملة "Hello" هي الشيفرة التّي تحملها الدّالة، انظر المثال التّالي: >>> def say_hello(): ... print "Hello" ... >>> say_hello() Hello أولا قمنا بإنشاء الدّالة say_hello في السّطر: def say_hello(): النّقاط الثّلاثة التّي تظهر بعد ذلك السّطر تعني بأن مُفسر بايثون ينتظر مدخلات أخرى، لذلك ندخل شيفرة الطّباعة (تذكر بأن هذه هي الشيفرة الأساسيّة) بعد مساحة بيضاء (أربع مسافات). بعد إنشاء الدّالة سيرجع المفسّر إلى حالته الطّبيعية، بدون أي مُخرجات، وذلك لأنّنا يجب أن نستدعي الدّالة لكي تُنفّذَ الشّيفرة التّي بداخلها، والاستدعاء يكون بكتابة اسم الدّالة مع قوسين: >>> say_hello() ما رأيناه قبل قليل هو كيفية تعريف دالة، كيفية وضع شيفرة داخلها ثم كيفية استدعائها لتنفذ الشيفرة. يُمكن أن نجعل الدالة تُعيد قيمة دون تنفيذ أي شيفرة (رغم أنّها تُنفذ شيفرة الإرجاع)، انظر المثال التالي: >>> def x(): ... return 4 ... >>> x() 4 ما فعلناه هو أنّنا قُمنا بجعل الدالة قيمة عوضا عن أن تُنفذ شيفرة ما، أي أنّنا استخدمنا الدالة x كمُتغير عادي يحمل قيمة مُحدّدة. قد تسأل نفسك، ما فائدة الأمر؟. الأمر مُفيد جدا إذا كان برنامجك كبيرا، بحيث يُمكنك استعمال الدوال كقيمة مُخرجة بعد عدة عمليات. مثلا، إذا كان لديك برنامج يطلب من المُستخدم مُدخلا (كاسمه أو كلمة مروره) وتُريد التحقق من مُدخله وإجراء عمليات عليه، فاستعمال المُتغيرات هنا ليست فكرة جيدة وذلك لأنّ الشيفرة ستكون صعبة التعديل. عوضا عن ذلك يُمكنك أن تقوم بالعمليات على المدخل داخل دالة ثم بعد ذلك تجعل الدالة تحمل القيمة التي ترغب بها في النهاية. دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة Python احترف تطوير التطبيقات مع أكاديمية حسوب والتحق بسوق العمل فور انتهائك من الدورة اشترك الآن ملاحظة حول تسمية الدوال رغم أنك تستطيع تسمية الدوال بأحرف صغيرة وكبيرة معا، من المُفضل تسمية الدالة بأحرف صغيرة والفصل بين كل كلمة والأخرى بمحرف "_". المعاملات Parameters من مُميزات الدوال أنّك تستطيع أن تُعطيها مُعاملات عند تعريفها، وأن تُعطي القيم لهذه المُعاملات إما عند تعريف الدالة (المعاملات الافتراضية) أو لاحقا. لتفهم أكثر، انظر المثال التالي: >>> def say_hello(name): ... print 'Hello', name ... >>> say_hello('Abdelhadi') Hello Abdelhadi >>> say_hello('Hsoub Academy') Hello Hsoub Academy كما ترى لقد قُمنا بتعريف الدالة say_hello مع مُعامل name ووضعنا داخلها جملة طباعة لتطبع Hello متبوعا بقيمة العامل name بعدها قُمنا باستدعاء الدالة وأسندنا للعامل name قيمتين مُختلفتين، وقد كانت النتائج مُختلفة، يُمكنك أن تستدعي نفس الدالة مع معاملات مُختلفة لعدد غير محدود من المرات. يُمكنك كذلك أن تقوم بتعريف دالة مع أكثر من معامل، إليك مثالا على دالة لإعادة مجموع عددين : >>> def add_numbers(n1, n2): ... return n1 + n2 ... >>> add_numbers(3,4) 7 إذا قُمنا بتعريف دالة مع معامل فلا بد أن نقوم بتعيين قيمة العامل عند الاستدعاء وإلا فسيرجع مُفسر Python خطأ كالتّالي: >>> say_hello() TypeError: say_hello() takes exactly 1 argument (0 given) الأمر نفسه يحدث إذا عينت عددا أكثر من العوامل المُفترض، مثلا أن تعطي للدالة say_hello مُعاملين أو أكثر. يُمكنك أن تقوم بوضع قيمة افتراضية لمُعامل في سطر تعريف الدالة: >>> def num(n1, n2 = 10): ... return n1 + n2 ... >>> num(3) 13 يُمكن أن تستعمل هذه الطريقة لعرض خطأ للمُستخدم إذا نسي إدخال المُعاملات. >>> def say_hello(name = '| Error! Check the line that calls the function'): ... print 'Hello', name ... >>> say_hello() Hello | Error! Check the line that calls the function يُمكنك كذلك أن تقوم بعدة عمليات مع الدوال، وإليك قائمة ببعض هذه العمليات: تعريف دالة داخل دالة أخرى بما أن الدوال عبارة عن أجزاء من الشيفرة فتستطيع أن تقوم بإنشاء دالة أخرى أو عدد من الدوال داخل الدالة الواحدة، انظر المثال التالي: >>> def say_hello(name): ... def hello(): ... return 'Hello ' ... print hello() + name ... >>> say_hello('Abdelhadi') Hello Abdelhadi كما ترى أعلاه القيمة Hello ما هي إلا القيمة التي أرجعتها الدالة hello المعرفة بداخل الدالة say_hello. استدعاء دالة داخل دالة أخرى هذا الأمر بسيط، فقط استدع الدالة داخل دالة أخرى وستعمل كلتا الدالتان عند استدعاء الدالة الأم: >>> def say_hello(name): ... print 'Hello', name ... >>> def print_hello(): ... say_hello('Abdelhadi') ... >>> print_hello() Hello Abdelhadi في المثال أعلاه قُمنا باستدعاء الدالة say_hello من داخل الدالة print_hello. إسناد دالة لمتغير تستطيع أن تُنشئ دالة وتقوم بإسنادها لمُتغير بالطّريقة التالية: >>> def say_hello(name): ... print 'Hello', name ... >>> s = say_hello >>>> s('Abdelhadi') Hello Abdelhadi إسناد دالة كمعامل لدالة أخرى قلنا مُسبقا بأنّه يمكن للدالة أن تتصرف كمتغير وذلك عندما نجعلها ترجع قيمة بالجملة return. وهذا يعني بأنّنا نستطيع أن نسند للدالة دالة أخرى. >>> def say_hello(name): ... print 'Hello', name ... >>> def get_name(): ... return 'Abdelhadi' ... >>> say_hello(get_name()) Hello Abdelhadi إرجاع دالة داخل دالة أخرى يُمكنك أيضا أن تستعمل الجملة return لإرجاع دالة داخل دالة أخرى عوضا عن إرجاع قيمة ما، انظر المثال: >>> def get_hello(): ... return 'Hello Abdelhadi' ... >>> def say_hello(): ... return get_hello() ... >>> print say_hello() Hello Abdelhadi ستلاحظ بأنّ الدالة say_hello تحمل قيمة الدالة get_hello، وذلك لأنّنا أرجعنا هذه الأخيرة داخل الدالة say_hello. إسناد عدد لا نهائي من المعاملات لدالة ما لنقل بأنّك تريد أن تقوم بإنشاء دالة تطبع جميع المُحتويات (المُعاملات) التي تُدخلها دون الحاجة إلى تحديد كل معامل على حدة. يُمكنك أن تقوم بالأمر بما يُسمى مُعامل طول المُتغير أو Variable-length argument وذلك كالتالي: >>> def print_arguments(*args): ... print args ... >>> print_arguments(2, 4, 8, 'Abdelhadi', 'Hsoub Academy') (2, 4, 8, 'Abdelhadi', 'Hsoub Academy') المُتغير args عبارة عن صف (Tuple) من القيم، وبالتالي فإنك تستطيع أن تتعامل معه بحلقة For. يُمكن أن تستخدم أي اسم نريده لهذا المعامل، وعموما يعتبر الاسم args* تقليدا بين مُبرمجي بايثون. لاحظ أن الاختلاف بين المعامل العادي والمعامل في المثال أعلاه هو النجمة في البداية. تستطيع أن تجعل المُعاملات قاموسا عوضا عن صف بحيث تُرجع الدالة القاموس الذي يحتوي على اسم المعامل وقيمته، وذلك كالآتي: >>> def print_keyword_args(**kwargs): ... print kwargs ... >>> print_keyword_args(name = 'Abdelhadi', website = 'Hsoub Academy', n = 3) {'website': 'Hsoub Academy', 'name': 'Abdelhadi', 'n': 3} لاحظ بأنّ اسم المُعامل يبدأ بنجمتين هذه المرة، وهذا النوع من المُعاملات يسمى مُعاملات الكلمة المفتاحية Keyword Arguments لأنها ترجع قاموسا مفاتيحه هي أسماء المعاملات التي تختارها أنت وقيم المفاتيح هي قيم المعاملات. المتغيرات المحلية والمتغيرات العامة Local variables and Global variables المتغيرات المحلية هي المتغيرات التي نقوم بإنشائها داخل دالة، أما المتغيرات العامة فهي التي ننشئها خارج الدالة. يُمكنك أن تصل إلى المتغيرات العامة في أي مكان من برنامجك، على خلاف المُتغيرات المحلية التي ستتمكن من الوصول إليها فقط داخل الدالة، انظر المثال التالي: >>> def say_hello(): ... name = 'Abdelhadi' ... print 'Hello', name ... >>> say_hello() Hello Abdelhadi >>> print name Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name 'name' is not defined قُمنا بتعريف المُتغير name داخل الدالة say_hello وبعدها حاولنا الوصول إليه خارج الدالة، ما أدى إلى خطأ مفاده بأن مُفسر بايثون لم يتعرف على المُتغير. يُمكن أن نجعل المتغير name عامًا بإضافة الكلمة global قبله (عليك أن تقوم بهذا قبل إسناد قيمة للمُتغير)، انظر المثال التالي: >>> def say_hello(): ... global name ... name = 'Abdelhadi' ... >>> say_hello() >>> print name Abdelhadi نُلاحظ بأنّنا استطعنا الوصول إلى المُتغيّر name خارج الدالة التي عُرّفَ بها. تطبيق سنضرب مثالا بالبرنامج الذي أنشأناه في درس التعابير الشرطية والإزاحات. print 'Hello User, this is a basic sign up/login Program' username = raw_input('Enter your username please: ') password = raw_input('Enter the your password please: ') password_verification = raw_input('Verify password: ') if password == password_verification: print 'You have Successfully Signed up! \n' username_sign_in = raw_input('Enter your username please: ') password_sign_in = raw_input('Enter your password please: ') if username_sign_in == username and password_sign_in == password: print 'You have Successfully Signed in!' else: print 'username or password do not match! Please try again!' else: print 'The password and the password verification do not match! Please try again' سنركز على شيفرة التحقق من المُستخدم وكلمة المرور: if username_sign_in == username and password_sign_in == password: print 'You have Successfully Signed in!' else: print 'username or password do not match! Please try again!' إذا أردنا أن نستخدمها لأكثر من مرة في برنامجنا فعلينا أن نضعها داخل دالة. def user_logged_in?(username_sign_in, username, password_sign_in, password): if username_sign_in == username and password_sign_in == password: return True else: return False يُمكنك استخدام الدالة في أي مكان من الشيفرة: def is_user_logged_in(username_sign_in, username, password_sign_in, password): if username_sign_in == username and password_sign_in == password: return True else: return False new_password = raw_input('Enter new username: ') new_username = raw_input('Enter new password: ') print 'Ok!' password = raw_input('Hello again, Enter your username: ') username = raw_input('Enter username\'s password: ') print is_user_logged_in(username, new_username, password, new_password) الدالة is_user_logged_in تقوم بمُقارنة كلمتي المرور واسمي المُستخدم فإن كانا متطابقين فستصبح قيمة الدالة True أما إن لم تتوافق القيم فإنّ الدالة تحمل القيمة False ويُمكنك الآن استخدام الدالة مع الجمل الشرطية في أي مكان من برنامجك دون الاضطرار لإعادة كتابة شيفرة التحقق كل مرة. كما أنّ التعديل على الشيفرة بسيط جدا، فالتّعديل من مكان واحد (الدالة) يكفي يطبّق على جميع الأماكن الأخرى (أمكنة استدعاء الدالة). الدوال المعرفة مسبقا تُوفر بايثون دوالا مُعرفة مُسبقا، وقد تعاملنا مع كثير منها في الدروس السابقة، وإليك بعض الدوال المُفيدة التي توجد مُسبقا بلغة بايثون. print: دالة الطّباعة التي استخدمناها أكثر من مرة لطباعة القيم في سابق الدروس. Int: دالة تحويل القيم إلى عدد صحيح، مثال: >>> int(5.5) 5 str: دالة تحويل القيم إلى سلسلة نصيّة String: >>> str(True) 'True' وتُستعمل كثيرا لجمع سلسلة نصية بقيمة من نوع آخر بالعامل + (إذا لم تستخدم هذه الدالة فسيعرض لك مُفسر بايثون خطأ يُفيد بأنّك لا تستطيع جمع قيمتين من نوعين مُختلفين): >>> print 'ABC' + str(122) + str(False) ABC122False abs: دالة للحصول على القيمة المُطلقة Absolute Value لعدد ما (إذا كان موجبا فهو العدد نفسه، وإذا كان سالبا فمُقابله): >>> abs(3) 3 >>> abs(-3) 3 len: دالة لقياس عدد عناصر قائمة أو عدد أحرف سلسلة نصية. >>> a = ['Abdelhadi', 'Dyouri', 'Academy', 'Hsoub'] >>> b = 'Hello' >>> len(a) 4 >>> len(b) 5 min: دالة لتحديد أقل قيمة بين قيمتين أو أكثر. >>> min(4, 5, 7, 88, 3, 2) 2 max: دالة لتحديد أقل قيمة بين قيمتين أو أكثر. >>> max(4, 5, 7, 88, 3, 2) 88 range: لتوليد قائمة بأعداد بين قيمة المعامل الأول وقيمة المُعامل الثاني: >>> range(0, 11) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] >>> range(0, 11, 3) [0, 3, 6, 9] raw_input: دالة للحصول على مُدخل نصي من المُستخدم، يُمكنك أن تسند هذا المُدخل إلى مُتغير. >>> def say_hello(name): ... print 'Hello', name ... >>> say_hello(raw_input()) Abdelhadi Hello Abdelhadi كما قُلنا سابقا، فإنك تستطيع أن تقوم بإسناد دالة كمعامل لدالة أخرى، وهذا ما فعلناه في المثال أعلاه، إذ مررنا الدالة raw_input ليكون معاملا للدالة say_hello. تمارين تمرين 1 اكتب برنامجا للحصول على قيمة من المُستخدم وتحويلها إلى قيمة عددية. تمرين 2 اكتب دالة لطباعة جملة لعدد من المرات، واترك للمُستخدم حرية اختيار عدد مرات التكرار (مُساعدة: استعمل الدالة raw_input للحصول على قيمة من المُستخدم) تمرين 3 اكتب دالة للجمع بين عددين يُدخلهما المُستخدم. تمرين 4 بَرمِجْ آلة حاسبة بسيطة تقوم بالجمع، الطّرح، الضرب والقسمة. إليك طريقة العمل: احصل على قيمة العدد الأول من المُستخدم. احصل على قيمة العدد الثاني. حول القيمتين النصيتين إلى قيمتين عدديتين. احصل على العامل الرياضي (*، /، - أو +) من المُستخدم. استخدم الجمل الشرطية لإجراء العملية المُناسبة (إذا كان المُدخل + فقم بالجمع). ترجمة -وبتصرف- من الكتاب Python Practice Book لكاتبه Anand Chitipothu.
  10. إن العديد من حزم بايثون تساعد مطوري جانغو Django على العمل بسرعة وفعالية أكبر، حيث أن مكتبات Django هي المفضلة لدى أغلب المطورين فهي توفر الوقت وتقلل من عملية البرمجة وبالتالي تبسط عملهم. سنتكلم في هذا المثال عن ستة حزم لبرامج Django واثنين لهيكلية Django REST، حيث تظهر هذه الحزم في غالبية المشاريع التي نعمل عليها. إضافات جانغو الموفرة للوقت: Django-extensions تعتبر Django-extensions من الحزم المليئة بالأدوات المفيدة مثل أوامر الإدارة التالية: shell_plus: تفتح Django shell مع جميع النماذج الخاصة بقاعدة البيانات والمُحمَّلة بشكل مُسبق، وبالتالي لاتحتاج إلى عمل أي استيراد من التطبيقات المختلفة والتي تحتاجها لعمل اختبار لعلاقة معقدة clean_pyc: تعمل على محي جميع المشاريع ذات اللاحقة .pyc في جميع الأماكن التي تظهر بها داخل مسار المشروع. create_tamplate_tags: تنشئ بنية مجلد خاص بالقوالب داخل التطبيق الذي تحدده. describe_form: تظهر تعريف الواجهة للنموذج ويمكن نسخه فيما بعد إلى forms.py (ولكن من المهم الانتباه إلى أن هذا الأمر ينشئ واجهة جانغو عادية وليست من نوع ModelForm). notes: يظهر هذا الأمر جميع التعليقات من نوع TODO أو FIXME وغيرها خلال المشروع. كما تحوي حزمة Django-extensions على أصناف مجردة مفيدة تستخدم للنماذج الشائعة، حيث تستطيع توريث هذه الأصناف الأساسية عند إنشاء نماذج خاصة بك: TimeStampeModel: يحوي هذه الصنف على حقول created و modified بالإضافة للتابع ()save الذي يحدث هذه الحقول تلقائيًّا. ActivatorModel: في حال كان النموذج الخاص بك يحتاج إلى حقول مثل activate_state، status و deactivate_date عندها يمكنك استخدام هذا الصنف حيث أنه يحوي أيضًا على مدير يوفر لك استعلامات ()active. و ()inactive. TitleSlugDescriptionModel و TitleDescriptionModel: يحوي الصنفان على حقول title، description كما يحوي الصنف الأول على حقل إضافي هو slug الذي يُحدَّث تلقائيًّا بالاعتماد على حقل title. حزمة Django-environ تتيح Django-environ تطبيق المنهجية 12-factor app لإدارة إعداداتك في مشروع جانغو الذي تنشئه، وتجمع هذه الحزمة مكتبات أخرى مثل envparse و honcho والآن وبعد تحميلك لحزمة Django-environ تستطيع إنشاء ملف .env في جذر مشروعك وتعرف في داخله متغيرات الإعدادات التي من الممكن أن تتغير بين البيئات أو التي يجب أن تبقى سرية مثل مفاتيح API أو حالة Debug أو عناوين قاعدة البيانات. بعد ذلك في الملف الخاص بإعدادات المشروع setting.py يمكنك عمل استيراد للبيئة ثم ضبط المتغيرات المتعلقة بـ ()environ.PATH و ()environ.Env كما ورد في المثال. مع العلم أنه يمكن الوصول إلى المتغيرات المُعرّفة في ملف .env باستخدام (’env(‘VARIABLE_NAME إنشاء أوامر الإدارة: Django-click أُنشِئت حزمة Django-click بالاعتماد على حزمة click وهي تساعدك لكتابة أوامر الإدارة جانغو، لكن لاتمتلك هذه الحزمة الكثير من التوثيقات وإنما لديها مجلد من الأوامر التجريبية test commands. لنتعرف على طريقة كتابة الأمر Hello World باستخدام هذه الحزمة: # app_name.management.commands.hello.py import djclick as click @click.command() @click.argument('name') def command(name): click.secho(f'Hello, {name}') ثم نكتب سطر التشغيل الذي يعطي أمر التنفيذ: >> ./manage.py hello Lacey Hello, Lacey التعامل مع آلة ذات حالات منتهية : Django-fsm تضيف حزمة Django-fsm الدعم لحالة الآلات ذات حالات منتهية للنموذج الموجود بالجانغو الخاص بمشروعك، ففي حال كنت تنفذ موقع ويب أخباري و تحتاج إلى مقالات تمر بحالات states مثل الكتابة، التحرير، والنشر، هنا يأتي دور حزمة Django-fsm التي تساعد في تعريف هذه الحالات وإدارة القواعد التي تحكُم الانتقال من حالة إلى أخرى. توفر Django-fsm مايدعى FSMField والذي يستخدم كصفة التي تعرف حالة النموذج وبعد ذلك تستطيع استخدام transition@ من هذه الحزمة من أجل تعريف التوابع التي تحرك النموذج من حالة إلى أخرى وللتعامل مع أي تأثيرات جانبية لذلك الانتقال. وعلى الرغم من أن حزمة Django-fsm لا تملك توثيقات التي تعرفها بشكل جيد ولكن تحوي workflows(states) in Django الذي يمكن أن يعتبر مقدمة جيدة لتعريف مفهومي آلة ذات حالات منتهية وحزمة django-fsm. استمارات التواصل: #django-contact-form إن استمارات التواصل أمر أساسي يتواجد في مواقع الويب، ولكن لا داع لتكتب ترميزها بنفسك إذ يمكن إنشاؤها بدقائق من خلال استخدام الحزمة django-contact-form والتي يأتي معه صنف اختياري spam-filtering contact form (و صنف نظامي، و non-filtering) بالإضافة إلى صنف ContactFormView الذي يحوي على توابع يمكن تخصيصها وإعادة كتابتها وذلك لإنشاء النموذج الخاص بك. تسجيل واستيثاق المستخدمين: django-allauth إن Django-allauth هو برنامج يوفر الواجهات، والروابط لتسجيل المستخدمين، ولتسجيل الدخول والخروج، وإعادة تعيين كلمات السر و استيثاق المستخدمين مع مواقع خارجية مثل GitHub و Twitter. كما أنه يدعم الاستيثاق عن طريق email-as-username وهو مُوثَّق بشكل كبير، لأنه قد يكون مربك قليلًا التعامل معه لأول مرة لذلك يمكنك اتباع تعليمات التثبيت (installation instructions)بحرص، ومن الممكن أن تفيدك أيضًا مقالة تخصيص إعداداتك (customize your setting) للتأكد من أنك قد استخدمت كل الإعدادات التي تحتاجها لتفعيل ميزة محددة. التعامل مع استيثاق المستخدمين ضمن هيكيلية REST Framework: django-rest-auth في حال كان عملك كمطور جانغو يتطلب منك كتابة تطبيقات APIs فإنك على الأرجح تستخدم هيكلية Django REST Framework (DRF)، وعلى الأغلب تعاملت مع حزمة django-rest-auth وهي حزمة تمكننا من تسجيل المستخدمين، تسجيل عمليات الدخول والخروج، إعادة تعيين كلمات المرور، استيثاق وسائل التواصل الاجتماعي (وذلك من خلال إضافة django-allauth والتي تعمل بشكل جيد مع django-rest-auth). تطبيقات الإظهار ضمن هيكلية Django REST Framework API: django-rest-swagger يوفر Django REST Swagger واجهة تعامل بالميزات للتفاعل مع Django REST Framework API، فبعد تثبيت Django REST Swagger وإضافته للبرنامج المثبت مسبقًا يمكنك إضافة Swagger View بالإضافة إلى نمط عنوان URL pattern للملف ruls.py الخاص بـواجهتك البرمجية. تتضمن واجهة المستخدم الخاصة بتطبيقك كل نقط النهاية والتوابع المتاحة مصنفة حسب التطبيق، كما تظهر أيضًا قائمة بالعمليات المتاحة لنقط النهاية هذه والتي تسمح لك بالتفاعل مع الواجهة البرمجية (عمليات الإضافة، الحذف، جلب السجلات على سبيل المثال) كما يمكن توليد توثيق لكل نقطة نهاية وبالتالي سينتج لدينا مجموعة مستندات توثيق خاصة بالمشروع والتي تفيدك كمطور وتفيد مطوري الواجهات الأمامية والمستخدمين. ترجمة –وبتصرّف– للمقال 8 Python packages that will simplify your life with Django لصاحبيه Lacey Williams Henschel و Jeff Triplett
  11. بعد أن تعرّفنا في الدّرس السّابق على طريقة تنصيب بايثون وكيفيّة العمل معها، سنكمل في هذا الدّرس مشوار تعلّم هذه اللغة بتعلّم كيفيّة التّعامل مع البيانات مثل المُتغيّرات وأنواعها كالأرقام وإسناد القيم. ولكن قبل ذلك عليك أن تتعرّف على طريقة دعم اللغة العربيّة، ويجب عليك أن تفهم بعض المُصطلحات المتداولة في مجال البرمجة (والتّي اعتَمدتُ عليها في هذا الدّرس). تذكير: نقوم بتنفيذ الأسطر البرمجيّة مُباشرة من مُفسّر بايثون، لمزيد من المعلومات عن المُفسّر راجع الدّرس السّابق. وللتوسع في لغة بايثون وتعلمها أكاديميًا، ننصحك بالانضمام إلى دورة تطوير تطبيقات باستخدام لغة بايثون التي تقدمها أكاديمية حسوب. دعم اللغة العربية في بايثون قد تواجه خطأ إذا حاولت تنفيذ أمر طباعة جملة "مرحبا بالعالم" مُستخدما حروفا عربية، لذلك يجب عليك أن تكتب السّطر التّالي، قبل كتابة أي أمر يحتوي على كلمات عربية: # -*- coding: utf-8 -*- المصطلحات مخرج Output: تعني الجواب أو النّتيجة الذي يُقدّمها مُفسّر بايثون، فمثلا إذا طلبت من مُفسّر بايثون طباعة كلمة Hello، فستستخدم السّطر التّالي: >>> print "Hello" Hello هنا نُسمّي Hello المُخرج الذي يُرجعه البرنامج (أي نتيجة الأمر). مُتغيّر: وهو الاسم الذي نُطلقه على حرف أو “كلمة” تحمل قيمة مُعيّنة، مثلا: >>> name = "abdelhadi" هنا قُمنا بإنشاء مُتغيّر name وأسندنا له القيمة abdelhadi. وإذا أردنا إظهار القيمة abdelhadi فيكفي أن نكتب اسم المُتغيّر في مُفسّر بايثون: >>> print name كما يُمكن أن نضيف تحّية على الشّكل التّالي: >>> print "Hello " + name تُفسّر الشيفرة أعلاه وتكون مُخرجاتها: Hello Abdelhadi يُمكن أن يحمل المُتغيّر عدّة أنواع من القيم، كالأرقام والنّصوص والأحرف… تعيين القيم يُعتبر تعيين قيمة لاسم معيّن من أهمّ أساسيّات البرمجة، وهذا الاسم معروف في البرمجة بالمُتغيّر، وإليك مثالا على ذلك: >>> x = 4 >>> x * x 16 قمنا في المثال أعلاه بوضع القيمة 4 للمتغيّر x، بعبارة أخرى المُتغيّر x يحمل القيمة 4. بحيث يُمكننا استعمال x عوضا عن 4 في باقي الأسطر في برنامجنا. وبعدها قمنا بالعمليّة الحسابيّة x * x أي 4 * 4 وحصلنا على 16 كنتيجة. إذا حاولت أن تستخدم مُتغيّرًا لم يُعرّف من قبل في برنامجك، فستحصل على خطأ كالتّالي: >>> foo Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in ? NameError: name 'foo' is not defined >>> foo = 4 >>> foo 4 حاولنا أعلاه أن نقوم باستخدام المُتغيّر foo الذي لم نعرّفه أساساً، فحصلنا على رسالة من مُفسّر بايثون مفادها بأنّ المُتغيّر foo ليس موجودا. وبعد تعريفه وتعيين القيمة "4" له أصبح بإمكاننا استدعاؤه بدون أي مشكلة. إذا وضعت قيمة مُغايرة لمتغيّر يحمل مُسبقاً قيمة ما، فالقيمة القديمة تُستَبدَل بالقيمة الجديدة، بحيث يحمل المتغيّر القيمة الجديدة. >>> x = 4 >>> x 4 >>> x = 'hello' >>> x 'hello' في المثال أعلاه، قمنا بتحديد القيمة "4" للمتغيّر x ثمّ بعد ذلك قمنا بتحديد "hello" لنفس المُتغيّر فأصبح x يحمل القيمة hello في نهاية المطاف. ويُمكنك تعيين أكثر من قيمة لأكثر من مُتغيّر في آن واحد. >>> a, b = 1, 2 >>> a 1 >>> b 2 >>> a + b 3 ومُبادلة قيمتي مُتغيّرين (بحيث يحمل المُتغيّر قيمة الآخر) سهل جدّا في لغة بايثون: >>> a, b = 1, 2 >>> a, b = b, a >>> a 2 >>> b 1 عند تعيينِ قيمة في بايثون، تكون الأهميّة للجانب الأيمن قبل الأيسر، بحيث يقوم بايثون بالتّعرّف على القيّم في الجانب الأيمن ثمّ يقوم بتعيينها للمتغيّرات في الجانب الأيسر لعلامة = . إذ ما يقع على يسار علامة = هو المُتغير وما يقع على يمينها هو القيمة. التعليقات تُستعمل التّعليقات في البرمجة لشرح وظيفة سطر معين أو لإعطاء فكرة عن برنامجك لمن يقرأ شيفرته، وتكون التّعليقات مسبوقة بعلامة # إما في سطر مستقل أو في نفس سطر الشّيفرة، وتتميّز بأنّها لا تؤثّر على عمل البرنامج إذ يتجاهلها المُفسّر ولا تُنفّذ، وهي عموما اختيارية، لذا فأنت لست مُجبرا على كتابتها، وإليك مثالاً على التّعليقات: >>> # السّطر التّالي عبارة عن تعيين قيمة لمتغيّر >>> x = 'hello' # هذا السّطر عبارة عن تعيين قيمة لمتغيّر الأرقام لقد تعرّفنا من قبل حول كيفيّة التّعامل مع الأرقام بشكل بسيط. >>> 42 42 >>> 4 + 2 6 تدعم بايثون الأعداد العشريّة كذلك. >>> 4.2 4.2 >>> 4.2 + 2.3 6.5 وتدعم العمليّات المُختلفة مثل الإضافة والفرق وغيرهما من العمليّات الحسابيّة: + إضافة - الفرق * الضّرب / القسمة ** الأس (القوة) % باقي القسمة لنجرّب هذه العمليّات على الأعداد الصّحيحة: # عمليّة إضافة >>> 7 + 2 9 # عمليّة فرق >>> 7 - 2 5 # عمليّة ضرب >>> 7 * 2 14 # عمليّة قسمة >>> 7 / 2 3 # الأس >>> 7 ** 2 49 # باقي القسمة >>> 7 % 2 1 إذا تمعّنت في النّظر ستجد أنّ ناتج قسمة 7 على 2 يُساوي 3 وليس 3.5 وهذا لأنّ الرّمز / يُرجع الأرقام الصحيحة فقط عندما يعمل معها، لننظر مالذي سيحدث إذا جرّبنا نفس الأمر لكن بأعداد عشريّة هذه المرّة: >>> 7.0 / 2.0 3.5 >>> 7.0 / 2 3.5 >>> 7 / 2.0 3.5 يُمكن القيّام بالعمليّات الحسابيّة بالاعتماد على أكثر من عامل: >>> 7 + 2 + 5 - 3 11 >>> 2 * 3 + 4 10 هذا مهمّ جدّا وذلك لفهم كيفيّة تعامل لغة بايثون مع العمليّات الحسابيّة، حيث هناك أولويّات للعمليّات وذلك كالقائمة التّالية، من الأقل أولويّة إلى الأه: + - * / % ** ولفهم ذلك أكثر، إليك هذا المثال: عند تنفيذ العمليّة 2 + 3 * 4 في بايثون فالعمليّة الأولى التّي تُنفّذ هي 3 * 4 ، لأن العامل * أكثر أولويّة من عامل +، وبعد ذلك تضاف القيمة إلى 2. >>> 2 + 3 * 4 14 يُمكننا أن نعتمد على الأقواس () لتحديد أولويّات العمليّات، انظر المثال التّالي: >>> (2 + 3) * 4 20 في المثال أعلاه، قمنا بوضع العمليّة 2+3 بين قوسين لإخبار مُفسّر بايثون بأنّ لهذه العملية الأولويّة ويجب حسابها أوّلا، فإن لم نقم بوضع القوسين لقام المُفسّر بحساب العمليّة 4*3 ثم إضافة العدد 2. جميع العمليّات باستثناء ** يبدأ تطبيقها من اليسار ثمّ اليمين. 1 + 2 + 3 * 4 + 5 ↓ 3 + 3 * 4 + 5 ↓ 3 + 12 + 5 ↓ 15 + 5 ↓ 20 تمارين تمرين 1 ما هي مُخرجات (القيّم التّي سيطبعها) البرنامج التّالي: x = 4 y = x + 1 x = 2 print x, y تمرين 2 ما هي مُخرجات (نتيجة) البرنامج التّالي: x, y = 2, 6 x, y = y, x + 2 print x, y تمرين 3 ما هي مُخرجات البرنامج التّالي: a, b = 2, 3 c, b = a, c + 1 print a, b, c ترجمة -وبتصرف- للكتاب Python Practice Book لصاحبه Anand Chitipothu.
  12. وصلنا إلى ختام هذه السلسلة وفي الدرس الأخير منها سنتحدث عن لوحة التحكم التي يقدّمها إطار العمل Django بشكل جاهز مع كل مشروع تقوم بإنشائه، ويمكن الاستفادة من لوحة التحكم هذه في إدارة النماذج Models المستخدمة في المشروع إضافة إلى إدارة مجموعات المستخدمين وصلاحياتهم في إجراء التعديلات على الموقع اﻹلكتروني. الولوج إلى لوحة التحكم لنستعرض المسارات الموجودة في ملف mysite/urls.py: urlpatterns = [ url(r'^admin/', admin.site.urls), url(r'^polls/', include(polls_urls)), ] نلاحظ هنا وجود مسارين رئيسيين في مشروعنا هذا، وكما هو واضح فإنّ الولوج إلى لوحة التحكم يتطلب استخدام مسار يتضمن الكلمة admin/، وللتأكد من ذلك ابدأ بتشغيل الخادوم الخاص بـ Django ثم توجّه في المتصفّح إلى العنوان التالي: http://127.0.0.1:8000/admin ستظهر الشاشة التالية: ما تراه على متصفحك هو صفحة الولوج log-in إلى لوحة التحكم الخاصة بالمشروع، ومن الواضح أننا نحتاج إلى اسم مستخدم وكلمة مرور لنتمكن من الدخول إلى لوحة التحكم. لإنشاء حساب مستخدم يمكنه الولوج إلى لوحة التحكم توجّه إلى سطر اﻷوامر ونفذ الأمر التالي: python manage.py createsuperuser سيُطلب منك إدخال اسم المستخدم، ويمكنك استخدام الاسم الذي ترغب به: Username: admin ثم سيُطلب منك إدخال عنوان بريدك اﻹلكتروني: Email address: admin@example.com والخطوة اﻷخيرة هي إدخال كلمة المرور مرتين: Password: ********** Password (again): ********** Superuser created successfully. واﻵن توجه إلى نفس العنوان السابق في المتصفّح، ثم أدخل الاسم وكلمة المرور التي قمت بإدخالها قبل قليل، وستكون قادرًا اﻵن على الولوج إلى لوحة التحكم والتي ستظهر بالشكل التالي: نلاحظ في هذه الصفحة إمكانية تعديل بعض اﻷمور الخاصة بالمستخدمين ومجموعات المستخدمين، ولكن لا نرى ذكرًا لتطبيقنا على اﻹطلاق. سنحتاج في الواقع إلى القيام بخطوة إضافية، وهي إخبار لوحة التحكم بأنّ عناصر الصنف Question في ملف النماذج models.py تمتلك واجهة لوحة تحكم، وللقيام بذلك توجّه إلى ملف polls/admin.py وأضف إليه اﻷسطر التالية: from .models import Question admin.site.register(Question) والآن قم بإعادة تحميل الصفحة الرئيسية للوحة التحكم، وسترى ظهور التطبيق ضمن عناصر الواجهة: ﻻحظ أن Django قادر على تمييز أسماء النماذج واستخلاص أسماء ذات مدلولات أوضح بالنسبة للمستخدم، فقد تعرّف Django في مثالنا هذا على النموذج Question باعتباره نموذجًا يحتوي على عدد من العناصر المتمثلة باﻷسئلة، لذا أضاف (s) الجمع إلى الاسم المعروض في لوحة التحكم. واﻵن انقر على Questions وسترى قائمة باﻷسئلة التي أضفناها برمجيًا إلى النموذج Question في الدروس السابقة. يمكنك كذلك النقر على نص السؤال لتتمكن من تعديله أو حذفه: ﻻحظ كيف أن Django قد قام بإنشاء استمارة Form خاصة بالسؤال تتضمن جميع الحقول التي أضفناها في الصنف Question في الملف polls/models.py، إضافة إلى ذلك، يستخدم Django عناصر HTML المناسبة لكل نوع من أنواع الحقول. كذلك يضيف Django بعض شيفرات Javascript مع كل حقل من نوع DateTimeField لاختيار الوقت والتاريخ حسب الحاجة. تخصيص لوحة التحكم رأينا كيف قام Django ببناء لوحة التحكم والاستمارات الخاصة بالنموذج Question بشكل آلي، ولكن سنحتاج غالبًا إلى تخصيص مظهر لوحة التحكم وآلية عملها، ويمكننا القيام بذلك عند تسجيل النموذج في ملف polls/admin.py؛ لذا توجّه إلى هذا الملف وعدّله بالشكل اﻵتي: from django.contrib import admin from .models import Question class QuestionAdmin(admin.ModelAdmin): fields = ['pub_date', 'question_text'] admin.site.register(Question, QuestionAdmin) عرفنا في الشيفرة السابقة صنف model admin وقمنا بتمريره كمعامل ثانٍ للدالة register(). ستعمل هذه الشيفرة على تبديل مواقع حقلي تاريخ نشر السؤال ونص السؤال، ليحل أحدهما محل اﻵخر: يمكن كذلك تقسيم الحقول إلى مجموعات fieldsets وذلك بالشكل التالي: from django.contrib import admin from .models import Question class QuestionAdmin(admin.ModelAdmin): fieldsets = [ (None, {'fields': ['question_text']}), ('Date information', {'fields': ['pub_date']}), ] admin.site.register(Question, QuestionAdmin) التعامل مع الاختيارات المرتبطة بالسؤال؟ لم نتعامل لحدّ اﻵن مع الاختيارات المرتبطة باﻷسئلة في تطبيق الاقتراعات، وفي الواقع هنا طريقتان للقيام بذلك: الطريقة اﻷولى هي اتباع نفس الخطوات التي قمنا باتباعها في تسجيل الصنف Question وذلك بتعديل ملف polls/admin.py ليصبح بالشكل التالي: from .models import Choice, Question # ... admin.site.register(Choice) قمنا في هذا الشيفرة باستيراد الصنف Choice إضافة إلى الصنف Question، بعد ذلك سجّلنا الصنف Choice باستخدام الدالة register(). واﻵن ستظهر الصفحة الرئيسية للوحة التحكم بالشكل التالي: ويمكن إضافة اختيارات جديدة بالضغط على أيقونة Add Choice أو Add وستظهر صفحة إضافة الاختيار بالشكل التالي: ﻻحظ أنّه يمكنك اختيار السؤال الذي تودّ ربط الاختيار به وذلك من القائمة المنسدلة المعنونة بـ Question، كما يمكنك إضافة سؤال جديد من هذه الصفحة وذلك بالضغط على علامة (+) الخضراء إلى جانب القائمة المنسدلة، أو تحرير السؤال الذي اخترته بالضغط على أيقونة القلم اﻷصفر. لا تبدو هذه الطريقة مفيدة من الناحية العملية، إذ يجب إضافة السؤال الجديد، ثم إضافة الاختيارات وربطها واحدًا تلو اﻵخر بالسؤال. إذًا، أليس من اﻷفضل أن نقوم بإضافة الاختيارات مباشرة عند إضافة السؤال؟ هذه هي الطريقة الثانية. للقيام بذلك توجّه إلى ملف polls/admin.py ثم عدّله ليصبح بالشكل التالي: from django.contrib import admin from .models import Choice, Question class ChoiceInline(admin.StackedInline): model = Choice extra = 3 class QuestionAdmin(admin.ModelAdmin): fieldsets = [ (None, {'fields': ['question_text']}), ('Date information', {'fields': ['pub_date'], 'classes': ['collapse']}), ] inlines = [ChoiceInline] admin.site.register(Question, QuestionAdmin) تخبر الشيفرة السابقة Django بأن الاختيارات يتم تحريرها في صفحة التحكم بالسؤال، إضافة إلى تقديم الحقول اللازمة ﻹضافة 3 اختيارات مع كل سؤال. بناء على ذلك ستظهر صفحة إضافة سؤال جديد بالشكل التالي: ستبرز هنا مشكلة صغيرة وهي أنّه في حال وجود عدد كبير من الاختيارات، فإن المساحة التي ستشغلها هذه الاختيارات ستكون كبيرة جدًّا. يقدّم Django طريقة أخرى لعرض الاختيارات وهي على شكل جدول، ويمكن الوصول إليها بتعديل المعامل في الصنف ChoiceInline ليصبح بالشكل التالي: class ChoiceInline(admin.TabularInline): ستظهر صفحة إضافة سؤال جديد بالشكل التالي: واﻵن بعد أن أجرينا التعديلات اللازمة على صفحة إضافة اﻷسئلة، لنجر بعض التعديلات كذلك على الصفحة الرئيسية التي يتم من خلالها عرض جميع اﻷسئلة المتوفرة في التطبيق. في البداية تظهر هذه الصفحة بالشكل التالي: يستخدم Django بصورة افتراضية مخرجات دالة str() لكل حقل من حقول قاعدة البيانات التي يتم عرضها في الصفحة الرئيسية، ولكننا بحاجة هنا إلى عرض جميع الحقول وليس حقل نصّ السؤال فقط. وللقيام بذلك نستخدم الصف list_display والذي سنضمنه أسماء الحقول التي نرغب في عرضها على شكل أعمدة في الصفحة الرئيسية. توجّه إلى ملف polls/admin.py وعدّل الصنف QuestionAdmin لصبح بالشكل التالي: class QuestionAdmin(admin.ModelAdmin): fieldsets =[ (None, {'fields': ['question_text']}), ('Date information', {'fields': ['pub_date'], 'classes': ['collapse']}), ] inlines = [ChoiceInline] list_display = ('question_text', 'pub_date', 'was_published_recently') واﻵن يفترض أن تظهر الصفحة الرئيسية بالشكل التالي: ﻻحظ أن Django قام بتسمية العمود اﻷخير بنفس اسم التابع المستخدم في النموذج Question مع استبدال الشرطات السفلية بفواصل، ويمكننا تغيير هذا الاسم وتحسين طريقة عرض المخرجات في هذا العمود بالتوجه إلى ملف polls/models.py وتعديل الصنف Question ليصبح بالشكل التالي: class Question(models.Model): question_text = models.CharField(max_length=200) pub_date = models.DateTimeField('date published') def __str__(self): return self.question_text def was_published_recently(self): now = timezone.now() return now - datetime.timedelta(days=1) <= self.pub_date <= now was_published_recently.admin_order_field = 'pub_date' was_published_recently.boolean = True was_published_recently.short_description = 'Published recently?' أعد تحميل الصفحة الرئيسية ولاحظ الفرق: يمكننا إضافة المزيد من التحسينات إلى هذه الصفحة، فمثلًا يمكننا إضافة عمود جانبي يعمل على تصفية اﻷسئلة حسب تاريخ نشرها، وللقيام بذلك أضف السطر التالي إلى الصنف QuestionAdmin: list_filter = ['pub_date'] سيضيف هذا السطر عمودًا جانبيًا إلى الصفحة الرئيسية يتيح لمدير الصفحة تصفية اﻷسئلة حسب تاريخ النشر. ولكن ماذا لو أردنا البحث عن نص سؤال معين بدلًا من البحث بحسب تاريخ النشر؟ يمكن القيام بذلك بإضافة السطر التالي إلى الصنف QuestionAdmin والذي سيعمل على إظهار صندوق للبحث في الصفحة الرئيسية: search_fields = ['question_text'] بعد إجراء التعديلات السابقة ستظهر الصفحة الرئيسية بالشكل التالي: تعديل مظهر لوحة التحكم الخاصّة بالتطبيق من المؤكّد أننا لا نرغب في ظهور عبارة Django administration في رأس كل صفحة من صفحات لوحة التحكم، ويمكن تغيير هذه العبارة باستخدام نظام قوالب Django، فلوحة التحكم هذه تدار بواسطة Django، وتستخدم الواجهة نظام قوالب Django كذلك. أنشئ مجلّدًا باسم templates في مجلّد المشروع (المجلد الذي يحتوي على الملف manage.py)، ثم توجّه إلى ملف اﻹعدادات الخاص بالمشروع mysite/settings.py ثم أضف الخيار DIRS إلى إعدادات القالب بالشكل التالي: TEMPLATES = [ { 'BACKEND': 'django.template.backends.django.DjangoTemplates', 'DIRS': [os.path.join(BASE_DIR, 'templates')], 'APP_DIRS': True, 'OPTIONS': { 'context_processors': [ 'django.template.context_processors.debug', 'django.template.context_processors.request', 'django.contrib.auth.context_processors.auth', 'django.contrib.messages.context_processors.messages', ], }, }, ] يحدّد السطر الذي أضفناه إلى إعدادات قوالب المسارات التي يجب على Django البحث فيها عن القوالب، وهنا أخبرنا Django بأن عليه البحث عن المجلد templates ضمن المجلد الرئيسي للمشروع BASE_DIR. تعمل الدالة os.path.join على ربط القيمة التي يتم الحصول عليها من BASE_DIR مع اسم المجلد المطلوب وهو templates. واﻵن أنشئ مجلّدًا جديدًا باسم admin داخل مجلد templates الذي أنشأناه قبل قليل، ثم انسخ إليه القالب base_site.html من مجلد admin الموجود ضمن الملفات المصدرية لـ Django في المسار django/contrib/admin/templates. إن واجهت صعوبة في العثور على الشيفرة المصدرية الخاصة بـ Django توجّه إلى سطر اﻷوامر ونفّذ اﻷمر التالي: python -c "import django; print(django.__path__)" واﻵن قم بتحرير ملف base_site.html واستبدل الشيفرة {{ site_header|default:_('Django administration') }} بالعبارة التي ترغب في ظهورها في رأس كل صفحة من صفحات لوحة التحكم، يجب أن تكون الشيفرة مقاربة لما يلي: {% block branding %} <h1 id="site-name"><a href="{% url 'admin:index' %}">Polls Administration</a></h1> {% endblock %} من هنا نلاحظ إمكانية إجراء أي تعديل نرغب به على أي قالب من القوالب الخاصة بلوحة التحكم بنفس الطريقة السابقة، فكل ما علينا فعله هو نسخ القالب المطلوب من الملفات المصدرية لـ Django ولصقه في المجلد المخصّص له، ثم إجراء التعديلات المطلوبة. فعلى سبيل المثال، يمكن تخصيص مظهر الصفحة الرئيسية للوحة التحكم وذلك من خلال نسخ الملف template/index.html من الملفات المصدرية لـ Django بنفس الطريقة السابقة، ثم قم بتحرير الملف، وستجد أنّه يستخدم متغيرًا يحمل الاسم app_list. يتضمن هذا المتغير جميع التطبيقات المثبتة في المشروع الذي تعمل عليه. يمكنك اﻵن استبدال هذا المتغير بروابط تأخذ المستخدم إلى مواضع مختلفة من لوحة التحكم، بدلًا من عرض جميع التطبيقات. تغيير لغة العرض في لوحة التحكم من الخصائص التي يتميّز بها إطار العمل Django دعمه للكثير من اللغات، ومن ضمنها اللغة العربية، ويمكن تغيير لغة واجهة لوحة التحكم إلى اللغة التي نرغب بها من خلال التوجّه إلى ملف اﻹعدادات الخاصّ بالمشروع setteings.py ثم تعديل قيمة المتغير LANGUAGE_CODE الافتراضية 'en' إلى رمز اللغة المطلوبة. فمثلًا لتغيير لغة الواجهة إلى العربية: LANGUAGE_CODE = 'ar' وللغة الفرنسية: LANGUAGE_CODE = 'fr' المصدر: توثيقات Django
  13. بعد أن تعرّفنا على أساسيات لغة بايثون حان الوقت للانتقال إلى مرحلة جديدة. في هذه السّلسلة من الدّروس سنتعرّف على أساسيات تطوير تطبيقات الويب بلغة بايثون، وذلك بالاستعانة بإطار العمل Flask، يعتبر Flask إطارا مُصغّرا Micro-Framework أي أنّه يُقدّم للمُبرمج أدوات مُساعدة بسيطة، وبعكس إطار Django فهو مُناسب للمُبتدئين الذين تعرّفوا على لغة بايثون حديثا. متطلبات هذه السلسلة لمتابعة هذه الدّروس وفهمها، ستحتاج إلى معرفة بسيطة بلغة بايثون. ستحتاج كذلك إلى معرفة بسيطة بلغة HTML الهيكلية، وكذلك القليل من لغة CSS لتنسيق الصّفحات إذ لن أشرح ما يتعلق بلغة HTML وCSS لأنّ ذلك ليس من اختصاص السّلسلة. يمكنك مراجعة الدروس التالية على أكاديمية حسوب لتعلم أساسيات هذه اللغات: سلسلة دروس تعلم لغة بايثون تعلّم لغة HTML ولغة CSS ما هو تطبيق الويب؟ تطبيق الويب، هو كل تطبيق يُمكن الوصول إليه عن طريق مُتصفّح للويب (Firefox ،Chrome ،Safari) ويقوم بتقديم صفحات مرئية حسب طلب الزّائر. يُمكن اعتبار موقع الأكاديمية هذا تطبيق ويب، إذ يتفاعل مع الزائر بتقديم المقالات بشكل متناسق، ويوفّر إمكانية المُشاركة للمُستخدمين عبر صندوق التّعليقات وغير ذلك من الخصائص. الصفحة التي تقرأ منها هذا المقال حاليا أصلها شيفرات لغة HTML وهي لغة أساسية في الويب. وتُستعمل لغات البرمجة مثل لغة Python لتقديم شيفرة HTML من الخادوم إلى المُتصفّح الذي يعرضها بدوره للمُستخدم. ما يعني أنّ الهدف النهائي من برمجة التّطبيق هو تقديم ملفات HTML من الخادوم إلى العميل (المُستخدم). خلاصة القول أنّك عندما تدخل إلى موقع الأكاديمية عن طريق رابط academy.hsoub.com، يرسل المُتصفّح طلبا للخادوم الخاص بالأكاديمية، عندما يستقبل الخادوم الطلب يقوم مُباشرة بتنفيذ الشيفرة المكتوبة بلغة برمجية، الشيفرة البرمجيّة تُجيب بملفات HTML ويعرضها لك المُتصفّح فور استقبالها. ما سنتعلّمه في هذه السّلسلة هو كيفيّة التعامل مع طلبات المُستخدم وكيفيّة تقديم ملفات HTML للمُتصفّح باستخدام لغة بايثون. ما هو إطار العمل؟ إطار العمل هو مجموعة من المكتبات والوحدات التي تحتوي على دوال مُساعدة تُمكّن المُبرمج من كتابة تطبيقات دون الاضطرار إلى التعامل مع التفاصيل الدقيقة التي تتطلب وقتا وجهدا كبيرين. يُمكن أن يكون إطار العمل خاصا بتطوير تطبيقات الويب مثل Flask أو Django، ويُمكن كذلك أن يكون مُخصّصا لمجالات أخرى كبناء تطبيقات سطح المكتب مثلا. تتوفّر لغة بايثون على العديد من أطر العمل الخاصّة بتطوير الويب، والتالي قائمة ببعض الأطر مع وصف مختصر لكلّ إطار. Django: إطار عمل ضخم، يتوفّر على عدد هائل من الدوال المُساعدة، كما يعتبر أنسب خيار لمن يرغب بتطوير تطبيقات كبيرة ومُعقّدة متعدّدة الوظائف، يتميّز بشهرته الواسعة وهو سهل التّعلم، يعتبر مناسبا كذلك لمن يرغب بإنشاء تطبيق بسرعة وهو شائع بين الشّركات النّاشئة. Flask: إطار عمل مُصغّر/صغير، يتوفّر على عدد لا بأس به من الدوال المُساعدة، شهرته تقريبا بنفس شهرة Django، مُناسب لتطوير تطبيقات صغيرة ومُتوسّطة (مُدونة، منتدى، موقع شخصي… ). Tornado: إطار عمل مُخصّص للتطبيقات التي تتطلب سرعة في مُعالجة الطّلبات وسرعة في التجاوب كتطبيقات الدّردشة مثلا. Bottle: إطار عمل صغير جدا، يوفّر أدنى المُتطلبات لتطوير تطبيق بسرعة، ويعتبر أصغر من إطار Flask. سبق وأن نشرنا درسا عنه. TurboGears: خصائصه تقترب من خصائص إطار Django، الاختلاف الرئيسي يكمن في الأدوات والمكتبات التي يعتمد عليها كالاتصال بقواعد البيانات وما إلى ذلك ويُعتبر خيارا آخر لمن يرغب بتطوير تطبيقات كبيرة. صحيح أن هناك أطر عمل أخرى لكنّ ما تقدّم ذكره يعتبر أبرزها. لماذا Flask؟ وقع الاختيار على إطار العمل Flask لسهولة تعلّمه بالنّسبة للمبتدئ، إذ سيبدو مألوفا لمن تعرّف حديثا على لغة بايثون، وبما أنّه إطار عمل مُصغّر فسيسهل عليك فهم خطوات إنشاء تطبيق كامل، خاصّة أنّك تستطيع أن تبني تطبيقا في ملفّ بايثون واحد. يتميّز إطار Flask كذلك بإتاحة إمكانيّة ربط تطبيقك بمُختلف مكتبات لغة بايثون، والتي يُمكنك تنصيبها بسهولة بأداة pip، وهي أداة لإدارة الحزم (مثل Gem بالنّسبة للغة روبي و Composer بالنّسبة للغة PHP). يُمكن كذلك الاعتماد على إضافات لجعل الإطار أقرب إلى الأطر الكبيرة مثل Django إذ يمتلك إطار العمل Flask العديد من الإضافات التي يُمكنك تنصيبها واستعمالها في مشروعك، ما يُمكن أن يُساعدك على إنشاء مشاريع كبيرة. Flask أم Django؟ يعتبر الاختيار بين إطار Flask وإطار Django من القرارات الصّعبة على المُبتدئ، لكنّ عليك فهم الفرق بين الإطارين لتختار ما يُناسبك، فكما قلنا سابقا فإطار Django يُوفّر عددا هائلا من الدوال والأدوات المُساعدة، أما إطار Flask فيُوفّر أدوات بسيطة وعددا أقلّ من الدوال المُساعدة. يُمكنك اختيار تعلّم إطار Django إذا كانت لديك خبرة مُسبقة بأحد أطر العمل في اللغات الأخرى مثل Laravel أو Ruby On Rails، كما يُنصح به إذا كان المشروع الذي ستعمل عليه كبيرا كتطبيق تواصل اجتماعي أو تطبيق خدمي. أما إذا لم تكن تملك أية خبرة مُسبقة فأنصح بتعلّم إطار Flask أولا، وبعد التمكن من التعامل معه وإتقان ذلك يُمكنك الانتقال إلى استعمال Django متى ما دعت الحاجة إلى ذلك، وستجد حينها بأنّ الوقت الذي استثمرته في تعلّم Flask قد أتى أكله، وسيسهل عليك تعلّم إطار Django وفهم كيفيّة عمله. كيف تستفيد من هذه السلسلة من الدروس؟ سلسلة الدروس هذه ستكون موزعة حسب المُخطّط التالي: إعداد بيئة التّطوير وإنشاء تطبيقك الأول تقديم ملفات HTML وملفات CSS والصور استخدام قاعدة بيانات مع تطبيق Flask كل درس سيكون شبه مُستقل عن الدّرس الذي يسبقه، وذلك لتكون الدروس مرجعا لك في حالة نسيان أي جزئية. في نهاية السّلسلة ستكون قادرا على استعمال لغة بايثون لتطوير تطبيق يعمل على المُتصفّح ويتصل بقاعدة بيانات. ختاما في الدّرس المُقبل سنقوم بإعداد بيئة التّطوير بتنصيب الأدوات المطلوبة، كما سننشئ تطبيقا بسيطا لعرض صفحة ويب على المُتصفّح.
  14. بعد أن تعرّفنا على المفاهيم الأساسيّة لتطوير الويب كماهية تطبيق الويب، وإطار العمل، سنُكمل هذه السّلسلة من الدروس وسنتعرّف في هذا الدّرس على كيفيّة تهيئة بيئة التّطوير وتنصيب الأدوات اللازمة، وكذا بعض أساسيّات التّعامل مع إطار العمل Flask. تنصيب لغة بايثون لغة بايثون مُتواجدة بشكل افتراضي على على أنظمة لينكس و OS X، أما بالنّسبة لمستخدمي نظام Windows فيُمكنك تنزيل Python 2 من الموقع الرّسمي، فقط تأكّد من تنزيل آخر نسخة ذات الرّقم x.2.7. تنصيب إطار العمل Flask إنشاء بيئة وهميّة بأداة virtualenv البيئة الوهمية تُوفّر جميع المكتبات والاعتماديات والأدوات التي نقوم بتنصيبها والتي سنحتاج إليها في المشروع في مُجلّد واحد بمعزل عن اعتماديات نظام التّشغيل العامّة، وذلك لتجنّب تصادم بين الاعتماديات، يُمكنك القيام بالتّطوير بعد تشغيل البيئة الوهميّة ولن يكون لذلك تأثير على نظام التّشغيل، وسيبقى كل شيء بداخل مُجلّد واحد، ويُمكنك كذلك إيقاف تشغيل البيئة الوهميّة متى ما تشاء. يُمكن أن تكون أداة Virtualenv مُنصّبة مُسبقا في نظام التّشغيل لديك، يُمكنك التأكد بالأمر التّالي: $ virtualenv --version إذا حصلت على رقم نُسخة فهذا يعني بأنّ الأداة مُنصّبة من قبل. أما إذا لم يكن الأمر كذلك، فيُمكنك تنصيبها بالأمر التّالي في حالة كنت تستعمل توزيعة Ubuntu. $ sudo apt-get install python-virtualenv إذا لم تكن تستعمل نظام Ubuntu فيُمكنك أن تقوم بتنصيبها عبر أداة pip، فقط نفّذ الأمرين التاليين واحدا تلو الآخر: $ pip install -U pip $ pip install virtualenv الأمر الأول معني بتحديث أداة pip والثاني يقوم بتنصيب أداة virtualenv، قد تحتاج إلى إضافة sudo إلى بداية الأمرين إن لم تكن تملك صلاحيات مُدير النّظام (خاص بأنظمة Gnu/Linux و OSX). $ sudo pip install -U pip $ sudo pip install virtualenv تنصيب Flask سنستعمل أداة virtualenv لإنشاء بيئة وهميّة، أولا قم بإنشاء مُجلّد باسم flask_app أو باسم من اختيارك، بعد إنشاء المُجلّد يُمكنك الانتقال إلى مساره بسطر الأوامر وذلك بتنفيذ الأوامر التالية على الطّرفيّة Terminal، بالنّسبة لمُستخدمي Windows فيُمكن تنفيذ هذه الأوامر باستخدام طرفيّة PowerShell: $ mkdir ~/flask_app $ cd ~/flask_app بعدها يُمكنك يُمكنك إنشاء بيئة وهميّة باسم venv (اختصارا فقط) بالأمر التّالي: $ virtualenv venv انتظر لبضع لحظات إلى أن تُلاحظ ما يلي: Installing setuptools, pip, wheel...done. ستلاحظ بأنّ مُجلّدا جديدا باسم venv يحتوي على العديد من الملفّات قد ظهر، وهناك ستبقى الاعتماديات والمكتبات التي سنقوم بتنصيبها بأداة pip. بعد إنشاء البيئة الوهمية تبقى مهمّة تشغيلها، ويُمكن القيام بذلك بالأمر التّالي: $ . venv/bin/activate بعد تنفيذ الأمر أعلاه ستُلاحظ بأنّ سطر الأوامر قد تغيّر، وأضيفت كلمة (venv) إلى بداية السّطر، هذا يعني بأنّ كلّ شيء يعمل مثلما هو مُخطّط له. إذا أردت أن تقوم بإيقاف تشغيل البيئة الوهميّة فيُمكنك تنفيذ الأمر التّالي (لا تقم بذلك الآن): $ deactivate سنقوم الآن بتنصيب إطار العمل Flask، فقط نفّذ الأمر التّالي: $ pip install flask تنبيه نجاح العمليّة سيكون كالآتي: Successfully installed Jinja2-2.8 MarkupSafe-0.23 Werkzeug-0.11.5 flask-0.10.1 itsdangerous-0.24 تطبيقك الأول، مرحبا بالعالم بعد تشغيل البيئة الوهمية، أنشئ ملفا باسم app.py وافتحه بمُحرّرك المُفضّل، وضع به الأسطر التّالية: from flask import Flask app = Flask(__name__) @app.route("/") def hello(): return "Hello World!" if __name__ == "__main__": app.run() بعد حفظ الملفّ يكفي تشغيله بتنفيذ الأمر python app.py وستُلاحظ بأنّ الخادوم قد بدأ بالاستماع للطّلبات في المنفذ رقم 3000، ما يعني أنّك تستطيع الوصول إليه من المُتصفّح عبر العنوان http://127.0.0.1:5000 وهذا العنوان خاصّ بجهازك فقط ولا يُمكن لأحد غيرك أن يصل إليه ويُسمى عنوان المُضيف المحلي أو localhost ويُمكنك الوصول إليه من المُتصفّح من العنوان localhost:5000 كذلك. بعد الدّخول إلى العنوان عبر المُتصفّح ستُلاحظ جملة "!Hello World" على الصّفحة، لإيقاف الخادوم يُمكنك الضّغط على تركيبة المفاتيح Ctrl+c. الأسطر أعلاه هي كلّ ما تحتاج إليه لعرض نصّ على المُتصفّح، وإليك شرحا لكلّ جزء من البرنامج: هذا السّطر مسؤول عن استيراد Flask من حزمة flask (لاحظ الفرق بين حالة الحرف f). from flask import Flask نقوم بإنشاء كائن باسم app (يُمكنك تغيير الاسم على شرط أن تُغيّره في بقيّة الشيفرة)، الكائن هو الذي سيُمكننا من الوصول إلى الدوال التي يُوفرها Flask. app = Flask(__name__) السّطر التّالي هو نواة التّطبيق، وفيه تُصاغ الإجابة التي تُقدّم عند طلب الصّفحة من طرف المُتصفّح. @app.route("/") def hello(): return "Hello World!" السّطر الأول عبارة عن مُزخرف يُمكّن من ضبط المُوجّه (أي مسار الجواب) وهو ما يأتي في آخر عنوان التّطبيق http://127.0.0.1:5000 ويُمثّل / المُوجّه الرّئيسي. لتغيير المُوجّه يُمكن ببساطة تغيير قيمة المُعامل، فمثلا تعديله إلى السّطر التّالي سيُمكّننا من الوصول إلى صفحة !Hello World عبر العنوان http://127.0.0.1:5000/hello بدلا من العنوان http://127.0.0.1:5000: @app.route("/hello") بالنّسبة للدالة hello فهي مسؤولة عن تنفيذ الشيفرة التي بداخلها فور طلب الصّفحة وإرجاع قيمة نصيّة. ولإنشاء أكثر من صفحة يكفي تغيير المُوجّه Router، وتغيير اسم الدّالة. @app.route("/") def home(): page = 'Home Page' return page @app.route("/hello") def hello(): return "Hello World!" يُلاحظ أنّ اسم الدالة لا يجب تكراره بين المُوجّهات وإلا فلن يعمل التّطبيق. أما الشيفرة المُتواجدة في السّطرين الأخيرين فتقوم بتشغيل الخادوم ما يُمكّنك من الوصول إلى التّطبيق عن طريق المُتصفّح عبر العنوان http://127.0.0.1:5000. if __name__ == "__main__": app.run() الأمر ()app.run يقوم بتشغيل الخادوم ويُتيح الوصول إليه عبر جهازك فقط، أي أنّك لن تستطيع الوصول إلى التّطبيق إلا من الجهاز الذي قُمت بتشغيله منه، أما إذا كنت ترغب بأن يصل إليه من يتّصل بشبكتك المحليّة (شبكة الـ WiFi مثلا) فعليك إضافة مُعامل host بالقيمة 0.0.0.0 كالتالي: if __name__ == "__main__": app.run(host='0.0.0.0') ستتمكن الآن من الوصول إلى التّطبيق من أي جهاز مُتصل بالشّبكة المحليّة عبر عنوان IP جهازك متبوعا برقم المنفذ (مثلا http://192.168.1.5:5000). ويُمكنك الحصول على عنوان IP جهازك عبر تنفيذ الأمر ifconfig على أنظمة جنو/لينكس وأنظمة OS X والأمر ipconfig خاص بمُستخدمي نظام Windows (ستجد العنوان في السّطر الذي يحتوي على IPv4). للحصول على العنوان وحده في أنظمة جنو/لينكس يُمكن تنفيذ الأمر التّالي من الطّرفيّة: $ ifconfig | grep 'inet addr:' | cut -d: -f2 | awk '{ print $1}' لتغيير رقم المنفذ، يُمكن إضافة العامل port مع تعيين رقم منفذ أكبر من 1024 لأنّ كلّ المنافذ ذات الأرقام الصغيرة تتطلّب صلاحيات المُدير، في المثال التالي سنقوم باستعمال الرّقم 1200 كمنفذ للتّطبيق. if __name__ == "__main__": app.run(host='0.0.0.0', port=1200) اللغة العربية عرض اللغة العربية سيحتاج إلى إضافة السطر: # -*- coding:utf8 -*- إلى بداية الملفّ، كما يجب على السّلاسل أن تُسبق بحرف u. @app.route("/hello") def hello(): return u""" <h1 style="direction:rtl"> مرحبا بالعالم! </h1> """ لاحظ بأنّنا أحطنا شيفرات HTML بثلاثة علامات تنصيص لأنّها مُتعدّدة الأسطر. سيُصبح التّطبيق كما يلي: # -*- coding:utf8 -*- from flask import Flask app = Flask(__name__) @app.route("/") def home(): page = 'Home Page' return page @app.route("/hello") def hello(): return u""" <h1 style="direction:rtl"> السّلام عليكم ورحمة الله وبركاته </h1> """ if __name__ == "__main__": app.run() إذا قُمت الآن بزيارة العنوان http://127.0.0.1:5000/hello فستجد صفحة تحتوي على جملة "السّلام عليكم ورحمة الله وبركاته" بخط كبير (بسبب الوسم h1). أما إذا قمت بالدّخول إلى العُنوان http://127.0.0.1:5000 فستجد عبارة Home Page. مع ملاحظة بأن استعمال هذه الطّريقة لتقديم صفحات HTML غير مُجد وغير مرن وقد يجعل التّطوير صعبا في حالة كان التّطبيق مُتعدّد الصفحات، ومن الأفضل فصل ملفّات HTML مع ملفّات لغة Python وذلك لمزيد من التّنسيق وسهولة صيانة التّطبيق، ويُمكن فصلهما بمُحرّك القوالب Jinja2 الذي سنتعرّف عليه في الدّرس القادم. تمرير المتغيرات في عنوان Url الحصول على قيمة من العنوان يُمكن الحصول على قيم مُباشرة من العنوان، ويُمكننا توظيفها في الشيفرة، فمثلا يُمكننا الذهاب إلى العنوان http://127.0.0.1:5000/say_hello/Abdelhadi وسنستطيع الوصول إلى القيمة Abdelhadi كمُعامل بحيث يُمكننا إرجاعها مع جملة ترحيب أو تنفيذ أي عمليّة أخرى. ولنقوم بالأمر سنُضيف أوّلا مُوجّها جديدا باسم say_hello ولكن مع وضع المُعامل داخل علامتي <> وسنُمرّر اسم المُعامل إلى الدّالة كذلك، انظر ما يلي: @app.route("/say_hello/<name>") def say_hello(name): return u"Hello {}".format(name) إذا قُمت الآن بالذهاب إلى العنوان http://127.0.0.1:5000/say_hello/Abdelhadi فستجد عبارة Hello Abdelhadi (جرّب تغيير Abdelhadi إلى اسمك، سواء باللغة العربيّة أو باللغة الانجليزية). بعد هذا الجزء سيُصبح التّطبيق الكامل كالآتي: # -*- coding:utf8 -*- from flask import Flask app = Flask(__name__) @app.route("/") def home(): page = 'Home Page' return page @app.route("/hello") def hello(): return u""" <h1 style="direction:rtl"> السّلام عليكم ورحمة الله وبركاته </h1> """ @app.route("/say_hello/<name>") def say_hello(name): return u"Hello {}".format(name) if __name__ == "__main__": app.run() الحصول على أكثر من قيمة من العنوان الطّريقة السابقة جيّدة في حالة أدرت الحصول على قيمة مُعامل واحد، لكن ماذا لو أردت الحصول على أكثر من مُعامل؟ يُمكننا تحقيق مُرادنا عبر طلبات الـ HTTP من نوع GET، بحيث نُرسل المُعامل وقيمته في العنوان كالتّالي: http://127.0.0.1:5000/first_last?first_name=Abdelhadi&last_name=Dyouri بحيث تُمرّر المفاتيح والقيم التّاليّة: first_name=Abdelhadi last_name=Dyouri لاحظ بأنّنا نفصل بين المُعامل والآخر برمز &. وبالطّبع يُمكنك تمرير مُعامل واحد فقط. http://127.0.0.1:5000/first_last?first_name=Abdelhadi للوصول إلى قيم هذه المُعاملات، سنستخدم الوحدة request التي يُوفّرها إطار Flask وسنستوردها جنبا إلى جنب مع Flask في السّطر الثاني من البرنامج كالتّالي: from flask import Flask, request بعد ذلك سنتمكّن من الوصول إلى قيمة مُعامل كالتّالي: request.args.get('parameter') تطبيق سنُطبّق هذا بإنشاء تطبيق لعرض الاسم الأول للشّخص بأحرف صغيرة مع تكبير الحرف الأول، والاسم الثاني سيكون بأحرف كبيرة، وسنستعمل الدوال upper و capitalize. أولا سننشئ مُوجّها جديدا باسم first_last بعدها سنقوم بالحصول على قيمتي المُعاملين first_name و last_name، ثمّ سنحولّ الاسم الأول باستخدام التّابع capitalize وسنُحوّل الاسم العائلي إلى أحرف كبيرة بالتّابع upper، سنعرضه النتيجة بعد ذلك في وسمي h3 كلّ في سطر. @app.route("/first_last") def first_last(): first_name = request.args.get('first_name').capitalize() last_name = request.args.get('last_name').upper() return "<h3>First Name: {} <br>Last Name: {}</h3>".format(first_name, last_name) يُمكنك تصفّح شيفرة هذا الدّرس وتنزيلها من موقع Github عبر هذا الرّابط تشغيل مصحح الأخطاء Debugger يأتي Flask بمُصحّح أخطاء يعرض مصدر الخطأ مُباشرة على المُتصفّح، ويُنصح باستعماله ليسهل عليك تحديد مصدر الخطأ لإصلاحه. يُمكن تشغيل مُصحّح الأخطاء عبر إضافة مُعامل debug بقيمة True إلى التّابع run. if __name__ == "__main__": app.run(debug=True) وهذه صورة لمُصحّح الخطأ بعد وقوع خطأ في تطبيق Flask. وقع الخطأ لأنّ القيمة الافتراضيّة لمُعامل مُعيّن عند عدم تحديد قيمة له هي None ما يعني بأنّك لا تستطيع تنفيذ التّابع upper الخاص بالسّلاسل النّصية. يُمكنك مُشاهدة هذا الخطأ بالذهاب إلى العنوان http://127.0.0.1:5000/first_last?first_name=abdelhadi لاحظ الجملة الأولى 'AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'upper هذا الخطأ وقع بعد تنفيذ التّابع upper على القيمة None وهذا لأنّنا لم نُوفّر قيمة للمُعامل last_name. خاتمة تعرّفنا إلى الآن على أساسيات التّعامل مع المُوجّهات، وكيفيّة تقديم صفحات HTML للمُتصفّح أو الزّائر، وسنتعرّف في الدّرس القادم بإذن الله على كيفيّة استعمال مُحرّك القوالب Jinja2 لتقديم ملفّات HTML مُستقلّة وكيفيّة استعمال بعض الأساليب البرمجيّة فيه.
  15. يحتار المطورون في اختيار أفضل إطار لمشاريعهم وسيكون هذا تحديًا حقيقيًا للمبتدئين في الأطر الحديثة. بعد العمل على الأطر الثلاثة (Django، Laravel و Rails – والذي يُعرف باسم Ruby On -rails)، سأقارن بين هذه الأطر الرائعة على أساس شعارها، سهولة تعلمها، أدائها، قوة وضعف مكتباتها وقوالبها، دعمها، آفاقها المستقبلية، فرص العمل، التكلفة والصيانة. ملاحظة: ينتقد بعض المعجبين عند التحدث عن نقاط ضعف أطرهم، ولا أستطيع فعل أي شيء لأنه لا يمكن إخفاء الحقيقة، كل إطار لديه بعض المزايا مع بعض العيوب. المقدمة لغة البرمجة أهم فرق بين هذه الأطر هي أن Django بلغة بايثون، Laravel بلغة PHP وRails بلغة الروبي، لذا إذا كنت تنوي استخدام أي من هذه الأطر فيجب عليك تعلم لغتها أولاً، وبسبب هذا، العديد من المطورين يختارون الإطار الذي يتطابق مع اللغة التي يعرفونها. إن التحول من لغة إلى أخرى ليس صعبًا بل يحتاج إلى بعض الوقت، وإذا احترت في اختيار لغة البرمجة، فهذه مقارنة بين لغات بايثون و PHP وروبي. الشعار جميع هذه الأطر من نوع MVC وشعارها ‘لا تكرر نفسك’ أي تدعم إعادة الاستخدام وقابلية النقل، وجميعها مشاريع مجانية ومفتوحة المصدر. المواقع بعض المواقع المعروفة تستخدم Django مثل Pinterest، Instagram، Mozilla، The Washington Times، Disqus، the Public Broadcasting Service و Bitbucket. في حين أن Laravel هو إطار جديد، حيث صدر في يونيو عام 2011، لكنه أصبح مشهورا جدا، ومن بين المواقع التي تستخدمه هي Deltanet Travel، Sublimity، Neighborhood Lender، Sendity و MyRank. يعتبر Rails من الأطر الرائعة فمن المواقع التي تستخدمه Twitter، Shopify، SoundCloud، Heroku، Github، Bloomberg و Hulu. سهولة التعلم على الرغم من أن الأطر الثلاثة لديها مجتمعات كبيرة وتوثيق رسمي، إلا أن تعلم Django وLaravel أسهل بكثير من تعلم Rails، فالتوثيق الحالي ل Django يجعلها الأسهل، وإذا كنت تملك خلفية PHP فيمكنك تعلم Laravel في غضون أسبوعين أو ثلاثة أسابيع، وهذه هي الوثائق الرسمية: وثائق Django ووثائق Laravel وثائق Rails. الأداء الأمن جميع هذه الأطر آمنة جدا إذا لم يرتكب المبرمج أخطاء، فيمتلك Django برمجيات وسيطة ويمتلك Rails Active Records وأما Laravel فيمتلك برمجيات HTTP وسيطة، وتوفر كل هذه الأطر رموز csrf للنماذج. لا يوجد فرق أمني كبير بين هذه الأطر، وكل هذا يعتمد على خبرة المبرمج. تحديث:أشار بعض القراء أن المبرمجين هم بشر وسيخطئون، لذا سأقول في هذه الحالة أن Django هو الأكثر أمانا وLaravel هو الأقل أمانًا، اطلع على هذا التوثيق عن أمن Django وهذا دليل أمن Rails و هذا دليل أمن Laravel، وسأقول أيضا أنه لا يوجد إطار آمن بشكل كامل لأن المطورين هم أيضا بشر، ويمكنك زيادة الأمن لكنك لا تستطيع جعله آمن بنسبة 100%، لكن إذا كتبت التعليمات البرمجية بعناية وحذر فإن جميع الأطر متساوية من ناحية الأمن. السرعة جميع الأطر مكتوبة بشكل صحيح، لذلك سرعتها تعتمد على اللغة البرمجة المستخدمة، فDjango هو الأسرع بسبب البايثون و Laravel هي الأبطأ بسبب PHP. الوقت المطلوب لإنشاء تطبيق إذا كنت تفهم الإطار بشكل كامل فإن إنشاء تطبيق Rails هو الأسرع لأنه يوفر لك الكثير من الاختصارات وبهذا ستكتب أقل عدد من الأسطر البرمجية. ومن جهة أخرى، Laravel هو الأبطأ ولا يوفر مكتبة قوية. إذا كان المشروع معقد فإن الفرق الزمني بين تطبيقات Django وRails سيكون صغيرًا بسبب صياغة بايثون المريحة للمتابعة وأقل أرباك، أما بالنسبة لـ Laravel فيجب عليك كتابة الكثير من الأسطر البرمجية وهذا قد يسبب لك بعض الإرباك وسترتفع نسبة الأخطاء. قوة وضعف المكتبة الأشياء المشتركة في جميع الأطر: جميعها MVC (يسمى Django MTV أيضا لكن على الرغم من أن الاسم مختلف إلا أن المفهوم هو نفسه). تركز جميع الأطر على قابلية القراءة وبساطة الشيفرة البرمجية وتوزيع الملفات. جميعها تستعلم تلقائيًا من قاعدة البيانات، فلا يجب عليك كتابة استعلامات قاعدة البيانات بشكل مباشر. تبنى الجداول تلقائيا في قاعدة البيانات من النماذج (models). جميع الأطر تملك نظام توجيه سهل وآمن، وتعرض صفحات الويب بشكل حيوي. تملك جميعها أنظمة قوالب خاصة بها وكل نظام قوالب غني بالمرشحات والدوال المعرّفة مسبقًا، الفرق الوحيد في الصياغة. جميعها مرنة ومحمولة مع تقنيات حديثة أخرى. Django يمتلك Django مكتبة قوية مع المميزات التالية: يعتبر قسم الإدارة المدمجة، المزخرف (decorator)، وأصناف المناظر نقاط قوة ل Django. الاستمارات المولدة تلقائيا للنماذج مع عملية التحقيق تجعلها سهلة للغاية. يدعم الإطار خاصية التخزين المؤقت وستتمكن من استخدام أي من أساليب التخزين المؤقت المتاحة. يدعم الأصناف البرمجيات الوسطيّة والتي يمكن أن تتدخّل في مراحل مختلفة من معالجة الطلب وتُنفّذ دوال مخصصة. يسمح لك نظام مرسل (dispatcher) داخلي لمكونات التطبيق اتصال الأحداث مع بعضها البعض عبر إشارات محددة مسبقا. يملك نظام تدويل يتضمن ترجمات لمكونات Django إلى لغات مختلفة. يملك نظام تسلسل الذي يمكنك من إنتاج وقراءة تمثيل XML و/أو JSON لمثيلات نموذج Django. واجهة بايثون مدمجة في إطار اختبار الوحدة. نظام مصادقة (authentication) موسّع. واجهة إدارة حيوية. أدوات لتوليد RSS وتغذيات (feed) خلاصات Atom. إطار مواقع تسمح ل Django واحد بتشغيل مواقع متعددة، ولكل منها المحتوى والتطبيقات الخاصة به. يملك أدوات لتوليد Google Sitemap. يملك تقنيات مدمجة للتخفيف من التزوير عبر الموقع، ثغرات XSS، ثغرات حقن SQL، تكسير كلمات المرور وهجمات الويب النموذجية، ومعظمها يعمل افتراضيا. إطار لإنشاء تطبيقات GIS. Laravel على الرغم من أن مكتبات Laravel ليست قوية مثل Django وRails إلا أنها كافية لإنشاء أي نوع من المواقع. يوفر Bundles و composer عدد من حزم نظام وحدات التحزيم والاعتماديات. التوجيه (Routing) – يوّفر طريقة سهلة وبسيطة لإدارة وتوجيه الروابط إلى متحكم أو دالة تُنفَّذ عند زيارة رابط محدَّد. دعم Eloquent ORM – خدمة أخرى مقدمة لتجريد وأتمتة جزء النموذج، حيث سنطبق التقنيات المتعارف عليها على الإعدادات. التهجيرات – طريقة لإصدار سكربتات قواعد البيانات بطريقة أنيقة للغاية، فلا حاجة للحفاظ على جميع التحققات على التهجيرات، يمكن لفريق عمل المشروع سحب الهجرة المقدمة وستعيّن جميعها وستكون جاهزة للعمل. إدارة قائمة الانتظار (Queue management) – لتجريد المهام غير الضرورية ووضعهم في قائمة الانتظار وجعل وقت استجابة المستخدم أسرع بكثير. دعم Redis، ويمكن توسيعها إلى memcached. حقن الإعتماديّة – اختبار سهل وأتمتة تحميل الإعتماديّة. Artisan – لإنشاء تطبيقات سطر الأوامر في لحظة. تعلم استخدام Laravel عن طريق هذه الدروس. Rails يتضمن Rails أدوات لجعل مهام التطوير الشائعة أسهل (خارج الصندوق)، مثل scaffolding الذي يستطيع إنشاء بعض النماذج تلقائيًا والمناظر اللازمة لموقع ويب الأساسي، بالإضافة إلى WEBrick وهو خادم ويب روبي بسيط الموزع مع روبي و Rake والذي هو نظام بناء موزع كـ gem. وتوفر هذه الأدوات جنبا إلى جنب مع Rails بيئة تطوير أساسية. Active record: يلعب دورا رئيسيا في تطبيقات Rails، وهو أفضل من Eloquent ORM في Laravel ومن النماذج في Django. اختصارات: يعبر الكثير من الناس الذين يأتون من لغات برمجة أو إطارات أخرى أن هذا الإطار سحري بسبب الاختصارات الكثيرة، فأغلب الأشياء معرّفة مسبقًا ويجب عليك كتابة بعض الأسطر البرمجية لإنشاء تطبيقات معقدة. التوجيه التلقائي: بعض الدوال الشائع في جدول قاعدة البيانات مثل الإنشاء ، التعديل والعرض مُعرّفة تلقائيًا، وهذا يعني أننا لا نحتاج إلى تضييع الوقت في المهام البسيطة ويمكننا قضاء وقت أطول على الأجزاء المعقدة من المشروع. سطر الأوامر: الكثير من الأشياء يمكن إنجازها عن طريق سطر الأوامر مثل استخدام rake وهي Ruby Make، أداة روبي مستقلة تستبدل أداة يونكس 'make' وتستخدم 'Rakefile' وملفات .rake لبناء قائمة مهام. في Rails، يُستخدم Rake لمهام الإدارة الشائعة، خاصة المعقدة منها التي تبني من بعضها البعض. تحتوي وحدة ActiveModelHelper على أساليب المساعدة لإنشاء النماذج من الكائنات بسرعة التي تتبع اتفاقيات Active Model، بداية من Active Record. خدمات الاستضافة يمكنك تشغيل أي تطبيق على VPS أو على خدمة استضافة مخصصة، وهذه مجموعة من الروابط لمواقع تسمح لك باستضافة مشروعك مجانا أو على خطط الاستضافة المشتركة. Django: بعض من المواقع التي تستضيف مشاريع Django هي: WebFaction، PythonAnywhere ، Heroku ، Digital Ocean ، Bulehost ، Dreamhost ، Arvixe و Google App Engine. Laravel: يمكنك الاستضافة على Heroku ، Bulehost ، Inmotion Hosting ، Site5 ، Dreamhost ، Digital Ocean و Arvixe. Rails: مواقع لتطبيقات Rails هي: Heroku ، Bulehost ، Dreamhost ، Arvixe ، Hosting24 و Digital Ocean. معايير أخرى كل هذه الأطر جيّدة في المستقبل، ففرص العمل، التكلفة والصيانة هي تقريبا نفسها ويمتاز Rails على Django وLaravel في شروط العمل، على الرغم من سرعة نمو Laravel. خاتمة يمكنك أن تختار أي واحدة من هذه الأطر حسب لغة البرمجة والخبرة، وإذا كنت هنا لتقرر أي واحدة يجب عليك تعلمها فأنا أفضل Rails، فعلى الرغم من صعوبة تعلمها إلا أنها مريحة أثناء إنشاء التطبيقات، إذا أردت أشياء سهلة مع الكثير من المميزات فاختر Django، فصياغة بايثون ونماذجه تجعله خيار جيدا، وعلى الرغم من أن تعلم Django قد يستغرق بعض الوقت إلا أنه ليس أصعب من Rails.إذا كانت لدي خبرة في PHP أو إذا أردت التعلم بسرعة فاختر Laravel. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Django vs Laravel vs Rails لصاحبه Harish Kumar
  16. بعد أن تعلّمنا في الدّرس السّابق كيفيّة التّعامل مع التّعابير الشّرطية، وكيفيّة استعمال الجمل الشّرطية في برامجنا وكيفّية القيّام بإزاحة مناسبة عند التّعامل مع أجزاء متعدّدة من الشّيفرة في لغة بايثون، سنكمل مشوار تعلّم هذه اللغة الجميلة. سنتعلّم في هذا الدّرس كيفيّة التّعامل مع حلقات التّكرار مثل حلقة for وحلقة while. مع التذكير بأنّ جميع الشّيفرات التّي تبدأ بعلامة <<< يجب أن تنفّذ على مفسر بايثون. تُمكّنك الحلقات من تكرار شيفرة عددا من المرّات، يُمكنك أن تحدّد عدد مرّات التّكرار حسب إرادتك. حلقة While حلقة While تقوم بتكرار شيفرة ما عندما يكون الشّرط محقّقا ولا تتوقّف إلا عندما يكون الشّرط خاطئا، ولإنشاء حلقة while يجب تحديد عدد المرّات التّي تتكرّر فيها ووضعها كشرط ثم زيادة قيمة مُتغيّر بواحد، بحيث يزداد إلى أن يصل إلى العدد المُحدّد في الشّرط فيتوقّف. بإمكانك أيضًا تحديد شرط من نوع آخر بحيث لا ترتبط الحلقة بتنفيذ الشيفرة بعدد مُعيّن من المرّات وإنما بتحقق شرط مُعيّن (أن تصبح قيمة مُتغيّر مُخالفة لقيمة نقوم بتحديدها) لنقل بأنّنا نريد طباعة "Hello" مائة مرّة، بالطّبع قد تقول أكرّر الجملة التالية مائة مرة: print "Hello" هذه الطّريقة صحيحة لكنّها تُكلّف الكثير من الوقت، والمُبرمج دائما ما يُفكّر بطريقة أذكى (افعل أكثر عدد ممكن من المهام في أقل وقت ممكن). لذلك لا يُمكننا اعتماد هذه الطّريقة. وتُقدم لنا لغات البرمجة خاصية التكرار ببساطة وبأقل عدد من الأسطر. كمثال يُمكننا طباعة "Hello" عشر مرّات بالطّريقة التّاليّة، لاحظ بأنّ الجمل التّابعة للكلمة while مُزاحةٌ بأربع مسافات بيضاء: >>> i = 0 >>> while i < 10: ... print "Hello" ... i = i +1 Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello شرح المثال أعلاه: السّطر الأول: نقوم بوضع قيمة بدئية للمتغيّر i. السّطر الثّاني: نقوم بإضافة الشّرط وهو أن تكون قيمة المتغير أصغر من العدد عشرة فإن كان يُساوي 10 يتوقّف البرنامج. السّطر الثّالث: نقوم بطباعة الكلمة السّطر الرّابع: نقوم بزيّادة قيمة المتغير في المرّة الأولى سيقرأ المفسّر قيمة المُتغيّر فيجدها تُساوي العدد 0، ثمّ يتحقّق من أنّ شرط أن تكون القيمة أصغر من 10 صحيح، وبما أنّ الشّرط مُحقّق في المرّة الأولى (بالطّبع لأنّ 0 أصغر من 10) سيُتابع البرنامج العمل، وسيطبع جملة التّرحيب "Hello" بعد ذلك يزيد المُفسّر قيمة المتغيّر i بواحد (لتكون القيمة الجديدة هي 1) يتحقّق المُفسّر من صحّة الشّرط مُجدّدا وبما أنّه مُحقّق فقد طُبعت الجملة "Hello" مرّة ثانيّة، بعدها يزيد من قيمة المُتغيّر بواحد مجدّدا لتكون القيمة الجديدة للمُتغيّر i هي العدد 2 والذي بدوره أصغر من 10 فتُطبع الجملة مرّة ثالثة. وهكذا دواليك إلى أن تصل قيمة المُتغيّر إلى العدد 10 فيُصبح الشّرط خاطئا (لأنّ العدد 10 ليس أصغر من 10 بل مُساو له)، وبالتّالي يتوقّف التّكرار. لتستوضح الأمر بشكل أفضل، يُمكنك أن تطبع قيمة المُتغيّر i عند كلّ تكرار، انظر المثال: >>> i = 0 >>> while i < 10: ... print "Hello", i ... i = i +1 ... Hello 0 Hello 1 Hello 2 Hello 3 Hello 4 Hello 5 Hello 6 Hello 7 Hello 8 Hello 9 أمثلة تطبيقية لاستعمال حلقة While مثال 1: الوصول إلى عناصر قائمة، مجموعة أو صف هناك عدّة أمثلة تطبيقيّة لاستعمال حلقة While، وعلى سبيل المثال يُمكن أن تُستخدم حلقة التّكرار هذه للدّوران على قائمة وطباعة عناصرها، انظر المثال التّالي: >>> I = 0 >>> children = ['Omar','Khaled','Hassan','Zaid','Youssef'] >>> while i < len(children): ... print children[i] ... i = i + 1 ... Omar Khaled Hassan Zaid Youssef في المثال أعلاه، قُمنا بإنشاء قائمة باسم children تحتوي على خمسة عناصر، ثمّ قُمنا بطباعة كلّ عنصر عند كلّ تكرار، وقد وضعنا وجوب أن تكون قيمة المُتغيّر i أصغر من عدد عناصر القائمة والتّي حدّدناها بمُساعدة الدّالة len، وذلك ليتوقّف البرنامج عند وصول قيمة المتغير إلى العدد 5. مُلاحظة: هذا مجرّد مثال لكيفيّة استخدام حلقة While. وعادة ما تُستخدم الحلقة for لمثل هذه التّطبيقات (الدّوران على القوائم، المجموعات والصفوف…) وذلك لأنّها أكثر مرونة، وفي النّهاية يعود الاختيار لك (ويُمكنك استخدام الطّريقة التّي تُناسبك). دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة Python احترف تطوير التطبيقات مع أكاديمية حسوب والتحق بسوق العمل فور انتهائك من الدورة اشترك الآن مثال 2: عمل البرنامج إلى أن يجيب المستخدم بجواب معين لنقل بأنّك سألت المُستخدم سؤالا رياضيا (مثلا: "ما جمع 4 زائد 3" )، وتريد تهنأته عند إدخال الجواب الصحيح، الأمر بسيط، ولا يتعدى بضعة أسطر، افتح ملفّا وسمّه Answer.py، وضع فيه الأسطر التّالية: number = raw_input('Enter the Result of 3+4: ') if int(number) == 7: print 'Congratulation' نستخدم الدّالة int هنا لتحويل القيمة المُدخلة من طرف المُستخدم إلى قيمة من نوع integer أي عدد صحيح، وهذا مُفيد لأنّ القيمة التّي تُستقبل في الدّالة raw_input تكون عبارة عن سلسلة نصيّة. بعد أن قُمنا بجزء من المطلوب لنفترض بأنّ المُستخدم قد أدخل إجابة خاطئة، الأمر الذي قد يخطر في بالك الآن هو طباعة جملة تُفيد المُستخدم بأنّ إجابته خاطئة والخروج من البرنامج، الأمر جيّد ، ولكن ماذا لو أردنا أن نوفّر للمُستخدم حقّ المُحاولة من جديد، بحيث يطبع البرنامج جملة تفيد بأنّ الإجابة المُدخلة خاطئة ثمّ يطلب من المُستخدم أن يُحاول مجدّدا مع توفير إمكانيّة إدخال قيمة جديدة، يُمكن أن نقوم بذلك بالاستعانة بجملة else انظر المثال التّالي: number = raw_input('Enter the Result of 3+4: ') if int(number) == 7: print 'Congratulation!' else: print 'Sorry, Your Answer is not correct, please try again:' number = raw_input('Enter the Result of 3+4: ') if int(number) == 7: print 'Congratulation!' هذه الشّيفرة جيّدة لكنّها غير عمليّة بتاتا، إذ تستخدم الكثير من التّكرار الذي لا فائدة منه، كما أنّها لا توفّر للمُستخدم سوى محاولة واحدة أخرى. فماذا لو أردنا أن نوفّر للمُستخدم عددا أكبر من المُحاولات؟ قد تقول ننسخ الشّيفرة أعلاه ونكرّرها عددا من المرّات في برنامجنا، هذا الحلّ سيء جدّا وذلك لأنّه لا يلبّي رغبتنا في توفير عدد لا نهائي من المحاولات للمُستخدم (بحيث لا يتوقّف البرنامج إلا عندما يجد المُستخدم الإجابة الصّحيحة)، كما أنّ نسخ الشّيفرة وتكرارها عدّة مرّات سيجعل من البرنامج طويلا وصعب القراءة. لحلّ هذه المُسألة، يُمكننا ببساطة أن نكرّر الشّيفرة التّي تتحقّق من الإجابة كلّ مرّة تُخالف فيه الإجابة التّي أدخلها المُستخدم، يعني يُمكننا أن نُخبر البرنامج بالتّحقّق من الإجابة إذا كانت صحيحة فكل شيء جيّد ونطبع رسالة تهنئة، إذا كانت الإجابة خاطئة، فسنعيد الشّيفرة مُجدّدا، ونعيد السّؤال إلى أن يصل المُستخدم إلى الإجابة الصحيحة، والتّالي مثال على الشيفرة التي تؤدي الغرض: number = raw_input('Enter the Result of 3+4: ') while int(number) != 7: number = raw_input('Wrong answer please try again, enter the Result of 3+4: ') print 'Congratulation' السّطر الأول: يقوم البرنامج بطلب الإجابة من المُستخدم. السّطر الثاني: تتحقّق حلقة While من كون الإجابة خاطئة، إذا تحقّق الشّرط، ينتقل البرنامج إلى السّطر الثالث، إذا لم يتحقّق (أي قيمة المتغير تساوي 7)، ينتقل البرنامج إلى السّطر الرابع. السّطر الثالث: يقوم البرنامج بإخبار المُستخدم بأنّ الإجابة خاطئة ويطلب منه إعادة المُحاولة. السّطر الرابع: يطبع البرنامج جملة التهنئة. حلقة التكرار For حلقة For جملة برمجية أخرى تُمكّن من التكرار، وهي من الأساليب المُستعملة للدوران حول قيم القوائم كذلك، وتتميّز بتعريف مُتغيّر العدّ في بداية الحلقة، أي أنّك على خلاف حلقة While لا تحتاج إلى تعريف المُتغيّر قبل البدء بكتابة الحلقة، كما أنّ حلقة for لا تحتاج إلى شرط معيّن بل تُحدّد عدد مرّات التّكرار حسب عدد عناصر القائمة المُسندة. انظر المثال التّالي، لاحظ بأنّ الجمل التّابعة للسّطر (for counter in range(1, 11 مُزاحةٌ بأربع مسافات بيضاء (انظر درس الإزاحات والمساحات البيضاء). >>> for counter in range(1, 11): ... print counter, 'Hello World!' ... 1 Hello World! 2 Hello World! 3 Hello World! 4 Hello World! 5 Hello World! 6 Hello World! 7 Hello World! 8 Hello World! 9 Hello World! 10 Hello World! في المثال أعلاه أنشأنا حلقة تكرار تدور على قائمة أنشأناها باستخدام الدّالة range، وأسندنا قيم التّكرار إلى المتغيّر counter الاختلاف هنا عن حلقة while هو أنّ المُتغيّر counter يعتبر جزءا من قائمة وليس مُتغيّرا يحمل قيمة في كلّ تكرار. مُلاحظة: لدّالة range تقوم بإنشاء قائمة أعداد مرتّبة من الأصغر إلى الأكبر حسب عاملين الأول رقم البداية والثّاني يُمثّل النّهاية مع ملاحظة بأنّ الرّقم النّهائي في السّلسلة لا يحتسب (في المثال التّالي 1 هو العدد الأول والعدد النّهائي هو العدد 11 ). >>> range(1,11) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] يُمكن إنشاء قائمة معكوسة بتمرير معامل ثالث بقيمة 1- وقلب المعاملات: >>> range(10, 0, -1) [10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1] تُمكّنُ حلقة for من الدّوران على عناصر مجموعة ما (القوائم الصفوف، السّلاسل النّصيّة…) عن طريق تمرير اسم المُتغيّر بعد كلمة in في الشيفرة، لاحظ بأنّ الجمل التّابعة للسّطر for lettre in v مُزاحةٌ بأربع مسافات بيضاء (انظر الدّرس السّابق). >>> v = "Hello" >>> for lettre in v: ... print lettre ... H e l l o في المثال أعلاه، قمنا بتعيين القيمة "Hello" للمتغير v وبعدها استخدمنا حلقة for لكي نطبع كل حرف من هذه الكلمة والذي عيّناه للمتغير lettre. كما رأينا من قبل يُمكن كذلك استخدام for لتكرار شيفرة ما عددا من المرّات، كما فعلنا مع حلقة while بمُساعدة الدّالة range: for i in range(0,100): print i يُمكن كذلك أن نستعمل حلقة for لنقوم بالمرور على مفاتيح قاموس ما لنحصل على كل مفتاح على حدة، انظر المثال التالي: >>> a = {'x': 1, 'y': 2, 'z': 3} >>> for key in a: ... print key ... x y z وكما قلنا سابقا في الدّرس الرابع، يُمكنك الحصول على كل من مفاتيح وقيم وعناصر قاموس على شكل قائمة: >>> a = {'x': 1, 'y': 2, 'z': 3} >>> a.keys() ['x', 'y', 'z'] >>> a.values() [1, 2, 3] >>> a.items() [('x', 1), ('y', 2), ('z', 3)] ومما سبق نستنتج بأنّنا نستطيع الحصول على كل واحدة من قيم القاموس: >>> a = {'x': 1, 'y': 2, 'z': 3} >>> for value in a.values(): ... print value ... 1 2 3 وبالتّالي يُمكنك أن تستنتج بأنّنا نستطيع المرور على كل من مفاتيح القواميس وقيمها معا في نفس الوقت: >>> a = {'x': 1, 'y': 2, 'z': 3} >>> for key, value in a.items(): ... print key, value ... x 1 y 2 z 3 أمثلة تطبيقية لاستعمال حلقة For مثال 1: طباعة مفاتيح وقيم قاموس معين يُمكننا أن نستعمل حلقة for لطباعة كل مفتاح وقيمته في قاموس ما. لنقل مثلا بأنّنا نمتلك قاموسا يحتوي على أسماء الألوان وشيفرة كلّ لون بنظام hex (نظام يستخدمه مطورو الويب لإسناد لون مُعيّن لعنصر ما، فعوضا عن كتابة اسم اللون تُستخدم شيفرته)، ونُريد أن نطبع كل لون متبوعا بشيفرته، القاموس الذي نمتلكه هو كالتّالي: colors = { "red":"#f00", "green":"#0f0", "blue":"#00f", "cyan":"#0ff", "magenta":"#f0f", "yellow":"#ff0", "black":"#000" } ونريد أن نعرض هذه المفاتيح مع قيمها بشكل لطيف، هل يُمكنك أن تُفكّر في طريقة لإنجاز مرادنا؟ الحل يكون باستخدام حلقة for للمرور على كل مفتاح وقيمته ومن ثمَّ طباعتها، يُمكننا القيام بذلك بسطرين فقط من شيفرة بايثون، وذلك كالتّالي (ضعها في ملف بامتداد py ونفّذ الملف). colors = { "red":"#f00", "green":"#0f0", "blue":"#00f", "cyan":"#0ff", "magenta":"#f0f", "yellow":"#ff0", "black":"#000" } for color_name, hex_value in colors.items(): print color_name + ': ' + hex_value مُخرجات البرنامج ستكون كالتّالي: blue: #00f yellow: #ff0 green: #0f0 cyan: #0ff magenta: #f0f red: #f00 black: #000 هذا مُجرّد مثال بسيط على استخدام كل من حلقة for والقواميس على أرض الواقع، ولا يجب عليك أن تضع حدّا لإبداعك، إذ يُمكنك استخدام ما تعلّمته بطرق مُختلفة وبرمجة برمجيات تقوم بوظائف لا محدودة، لذا لا تربط علمك بهذه الأمثلة، بل فكّر في طريقة للاستفادة مما تعلّمته لإنتاج برامج أكثر تعقيدا وذات وظائف مُتعدّدة، وسيُسعدني إن شاركت برامجك معنا. إيقاف حلقة بجملة :break يُمكن أن توقف حلقة تكراريّة من نوع while عند نقطة معيّنة بالجملة break ويُمكن تحديد نقطة التوقف باستخدام جملة if الشّرطيّة، انظر المثال: >>> i = 0 >>> while i < 30: ... if i > 15: ... print "Stop the loop" ... break ... print i ... i = i + 1 ... 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Stop the loop في المثال أعلاه، كان من المُفترض أن تُكمل الحلقة التنفيذ إلى أن يصل المُتغيّر iإلى القيمة 30، ولكنّه توقّف بمُجرّد أن وصلت قيمة المُتغيّر إلى 15 وهذا لأنّنا وضعنا شرطا لإيقاف التكرار عندما تُصبح قيمة i أكبر من 15 وبما أنّ الشّرط أصبح صحيحا فقد توقّف البرنامج لأنّنا أمرناه بالجملة break. ويُمكن كذلك أن توقف حلقة تكراريّة من نوع for عند نقطة معيّنة بالجملة break ويُمكن تحديد نقطة التوقف باستخدام جملة if الشّرطيّة: >>> list = [1,5,10,15,20,25] >>> for i in list: ... if i > 15: ... print "Stop the loop" ... break ... print i ... 1 5 10 15 Stop the loop في المثال أعلاه، توقّف الدوران على القائمة list بعد أن وصل المتغيّر إلى القيمة 15، وهذا هو الشرط الذي وضعناه في جملة if. تجاهل تنفيذ الشيفرة في حلقة بجملة :continue يُمكن أن توقف حلقة تكراريّة من نوع for عند نقطة معيّنة ثمّ تُكمل التكرار في الخطوة التّاليّة، أي قفز خطوة عند التّكرار، وذلك بالاستعانة بالجملة continue ويُمكن تحديد نقطة التوقف باستخدام جملة if الشّرطيّة، يعني أنّك تستطيع إخبار البرنامج بالانتقال إلى التنفيذ التّالي إذا ما تحقّق هذا الشّرط، انظر المثال: >>> list = range(1, 31) >>> for i in list: ... if i == 15: ... print "Continue the loop" ... continue ... print i ... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Continue the loop 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 في المثال أعلاه، كان من المُفترض أن تُكمل الحلقة التنفيذ إلى أن يصل المُتغيّر iإلى القيمة 30، ولكنّه توقّف بمُجرّد أن وصلت قيمة المُتغيّر إلى 15 وتابعت عندما وصلت القيمة إلى العدد 16 وهذا لأنّنا وضعنا شرطا لإيقاف التكرار عندما تُساوي قيمة i العدد 15 وبما أنّ الشّرط قد تحقّق فقد توقّف البرنامج عند تلك النّقطة وطبع جملة Continue the loop لأنّنا أمرناه بالجملة continue. تمارين صديقي القارئ، يجب أن تعرف بأنّ التّعلم لا يكتمل إلا بتطبيق المُكتسبات، لذلك فالتّفكير في حلول هذه التّمارين أمر فعال جدا ومُفيد لك، لذلك لا تكن كسولا، ولا تكتف بالقراءة فقط، بل عليك تطبيق ما تعلّمته وإنشاء برامجك الخاصّة، خاصّة وأنّك إلى الآن قد تعرّفت على جزء كبير من تقنيات البرمجة التي تسمح لك بإنشاء برامج مُبهرة، تُؤدي أغراضا عديدة. يُمكنك أن تنشر حلول التّمارين في صندوق التعليقات إذا كنت ترغب في ذلك، ومن المفضل أن تُحاول حل التّمارين بنفسك قبل أن تنظر إلى أجوبة زملائك. تمرين 1 اكتب برنامجين يقومان بطباعة جملة: Hello World! 1000 مرة. البرنامج الأول باستخدام حلقة While والثاني بحلقة For. تمرين 2 اكتب برنامجا يقوم بأخذ قيمة من المُستخدم ثمّ يطبعها 10 مرات. تمرين 3 ما مُخرجات البرنامج التّالي: number = 3 list = range(1, 31) for i in list: if i == number: continue if 15 < i < 21: continue print i تمرين 4 اكتب برنامجا يقوم بطباعة عناصر القائمة التّالية مع جملة ترحيب. list = ['Ahmed', 'Abdelhadi', 'Dyouri', 'Hossam', 'Mohammed', 'Khaled', 'Ibrahim', 'Othman'] يجب أن تكون مُخرجات البرنامج كالتّالي: Hello, Ahmed Hello, Abdelhadi Hello, Dyouri Hello, Hossam Hello, Mohammed Hello, Khaled Hello, Ibrahim Hello, Othman تمرين 5 عد إلى الدّرس السّابق وعدّل برنامج تسجيل الدخول لكي يقبل مُحاولة المُستخدم من جديد إذا كانت كلمة السّر خاطئة. ولا تنس أن تنشر برنامجك في قسم التّعليقات على هذا المقال إذا أردت ذلك. ترجمة -وبتصرف- من الكتاب Python Practice Book لصاحبه Anand Chitipothu.
  17. تعلمنا إلى الآن مُعظم أساسيات لغة بايثون، تعلمنا كيفية التعامل مع أنواع البيانات المُختلفة، الحصول على مُدخلات من المُستخدم، التعابير الشرطية، حلقات التكرار واستعمال الدوال في برنامجنا لمرونة أكثر. وسنتعلم اليوم كيفيّة التعامل مع الملفات النّصية في لغة بايثون، كيفية الكتابة على ملف، وكيفية قراءة مُحتويات ملف مُعيّن. ما معنى Files I/O؟ ترجمة File هي "ملف" أما I/O فهو اختصار لـكلمتي Input و Output اللتان تعنيان المُدخل والمُخرج على التوالي. تعرفنا إلى الآن على دالتين للقيام بهاتين العمليتين الأولى هي الدالة print للإخراج والدالة raw_input للإدخال. لكنّ هذه الدوال لا تعمل إلا أثناء تشغيل البرنامج، فبعد انتهاء تنفيذه سيعود كل شيء إلى طبيعته وستفقد البيانات التي طبعتها أو التي حصلت عليها من المُستخدم. ماذا لو أردت أن تحتفظ بالبيانات في ملف ما؟ هذا بالضبط ما سنتعلمه اليوم. وإليك مُخطّطا لهذا الدرس: فتح ملف في لغة بايثون. أنماط الوصول Access modes. الكتابة على الملف. قراءة الملف. الدوال المُساعدة عند فتح ملف. إغلاق الملف. الجملة format سأستعمل في هذا الدّرس جملة جديدة لم يسبق لنا أن تحدّثنا عنها في الدروس السابقة وهي جملة format التي تُعتبر بمثابة مُحوّل لأنواع القيم المُختلفة إلى قيمة نصيّة، وتُساعد على دمج أي نوع داخل سلسلة نصّية دون الحاجة إلى تحويله بالدالة str. انظر المثال التالي: >>> '{0}, {1}, {2}'.format('a', 'b', 'c') 'a, b, c' يُمكن تبسيط الشيفرة أعلاه لتكون كالتّالي: >>> '{}, {}, {}'.format('a', 'b', 'c') إليك مثالا لطريقة الاستفادة منها في الواقع: >>> print 'Hello {} : {} : {} : {}'.format('Abdelhadi', 4, 22.4, True) Hello Abdelhadi : 4 : 22.4 : True لاحظ أنّ المُعاملات المُمرّرة للدالة قد أخذت مكان العلامات {} رغم أنّ كلّ قيمة ذات نوع مُختلف عن الأخرى. الطّريقة أعلاه أفضل بكثير من الطّريقة التّقليدية: >>> print 'Hello', 'Abdelhadi', ':', str(4), ':', str(22.4), ':', str(True) Hello Abdelhadi : 4 : 22.4 : True ويُمكنك أيضا أن تؤدي أغراضا أخرى بهذه الجملة، مثلا يُمكنك أن توزع سلسلة نصيّة على أماكن مُعيّنة في السّلسلة كالتالي: >>> '{0}, {1}, {2}'.format(*'abc') 'a, b, c' تستطيع تغيير ترتيب العناصر ببساطة: >>> '{2}, {1}, {0}'.format(*'abc') 'c, b, a' ويُمكنك أيضا أن تدمج عناصر القواميس في السلاسل النّصيّة بسهولة وذلك بالطّريقة التالية: >>> table = {'Abdelhadi': 1929, 'Ahmed': 1222, 'Omar': 1320} >>> print 'Ahmed: {Ahmed:d}; Abdelhadi: {Abdelhadi:d}; Omar: {Omar:d}'.format(**table) Ahmed: 1222; Abdelhadi: 1929; Omar: 1320 لاحظ النّجمتين ** قبل الاسم table. فتح ملف في لغة بايثون قبل أن نتعامل مع أي ملف يجب علينا أولا أن نفتحه، تماما كما تفتح أي ملف نصي للتعديل عليه بمُحرّر النّصوص. لكننا في هذا الدرس سنستعمل لغة بايثون للقيام بذلك. وتوفر لغة بايثون دالة open لفتح الملفات، والتي يُمكنك أن تستخدمها بالشكل التالي: open('filename.txt', 'Access mode') المعامل الأول المُعامل الأول هو اسم الملف، لاحظ أنّك تستطيع استبدال filename بأي اسم تريده ويُمكنك حتى أن تستبدل الامتداد، فمثلا يُمكنك أن تستعمل امتداد ملفات بايثون py بحيث تُصبح الدالة كالتالي: open('python_file.py', 'Access mode') الملف يجب أن يكون في مُجلّد العمل، إذا كنت تستعمل نظام GNU/Linux أو نظام Mac وفتحت مُفسر بايثون أو نفّذت ملفا بامتداد py فالملف يجب أن يكون في المجلد الذي قمت بالعملية منه (في الغالب يكون مجلّد المنزل home). أما إذا كنت تستخدم مُفسر لغة بايثون على نظام Windows فسيكون الملف داخل مجلّد تنصيب حزمة Python والذي غالبا ما يكون في القرص C ومجلد باسم PythonNN مع استبدال NN برقم الإصدار الخاص بلغة بايثون، فمثلا لو قمت بتنصيب الإصدار 2.7 فسيكون مسار المُجلد التالي: C:\Python27 إذا واجهت مشاكل في إيجاد مجلّد العمل يُمكنك تنفيذ الشيفرة التالية للحصول على مسار المُجلّد: >>> import os >>> os.getcwd() المُخرجات ستكون كالتالي (حسب نظام التّشغيل واسم المُستخدم لديك): '/home/dyouri' يُمكنك حفظ المُخرج في مُتغير إذا أردت ذلك. ولا تقلق إذا لم تفهم الأسطر السابقة، إذ سنتحدّث عنها في درس لاحق. المعامل الثاني بالنّسبة للمعامل الثاني (Access mode ) فهو نمط الوصول الذي ترغب بفتح الملف به وهو إما للكتابة أو للقراءة أو كليهما. انظر الفقرة التالية. أنماط الوصول Access modes عند فتح ملف في لغة بايثون، تكون مطالبا بتوفير معاملين للدالة open المُعامل الأول هو اسم الملف، والمعامل الثاني هو نمط الوصول، أي السبب الذي فتحت الملف من أجله، وهناك العديد من الخيارات لذلك، وإليك أهم الخيارات التي يجب عليك أخذها بعين الاعتبار حسب هدفك من فتح الملف: فتح الملف للقراءة r: هذا هو النمط الافتراضي إذا لم تحدد المُعامل الثاني في دالة open ويُمكنك من قراءة ملف بأحد الدوال المُتاحة لذلك (انظر فصل قراءة الملف). مثال: open('file.txt', 'r') r+: يُفتح الملف في هذا النمط للقراءة والكتابة معا، مع وضع مؤشّر الفأرة في بداية الملف. مثال: open('file.txt', 'r+') فتح الملف للكتابة w: يُفتح الملف فقط للكتابة، إذا كان الملف موجودا فإنّه يكتب عليه (Overwrite) أي أنّك ستفقد البيانات الأصلية. إذا لم يكن الملف موجودا فإنّ الدالة تنشئ ملفا جديدا للكتابة. مثال: open('file.txt', 'w') w+: فتح الملف لكل من الكتابة والقراءة، إذا كان الملف موجودا فستتم الكتابة عليه (Overwrite). إذا لم يكن الملف موجودا فإنّ الدالة تنشئ ملفا جديدا للكتابة والقراءة. مثال: open('file.txt', 'w+') a: إذا كان الملف موجودا أصلا، فسيُفتح للإلحاق Appending، أي أنّ مُكونات الملف تبقى كما هي، إذا أضفت أي نصّ فسيُضاف في آخر الملف. إذا لم يكن الملف موجودا فسيتم إنشاء ملف جديد. مثال: open('file.txt', 'a') a+: إذا كان الملف موجودا فإنّه يُفتح لكل من الإلحاق والقراءة، إذا لم يكن موجودا فسيتم إنشاء ملف جديد. مثال: open('file.txt', 'a+') الكتابة على الملف بعد فتح الملف سواء أكان موجودا من قبل أو أنّك أنشأته بالدالة نفسها، ستستطيع الكتابة على الملف وإضافة نصوصك الخاصّة، وذلك بالدالة write مع مُعامل عبارة عن سلسلة نصية، انظر المثال التالي: >>> file = open('file.txt', 'w') # فتح الملف وإسناده إلى مُتغير >>> file.write('Hello World!') # الكتابة بالملف >>> file.close() # إغلاق الملف ملاحظة: إذا كنت تستعمل المُفسّر، فلحفظ التعديلات عليك الخروج من المفسّر أو إغلاق الملف والذي يُمكنك القيام به بالدالة close، مع ملاحظة أنّك لن تتمكن من تعديل الملف بعد إغلاقه، أي أنّك ستحتاج إلى فتحه من جديد بالدالة open. لن تُلاحظ أي مُخرجات عند تنفيذك لأي أمر أعلاه، ولكن رغم ذلك فإنّك إذا فتحت الملف file.txt بأي مُحرّر للنّصوص (Notepad مثلا)، فإنّك ستُلاحظ الجملة !Hello World في بداية الملف. لاحظ بأنّنا فتحنا الملف بنمط الكتابة فقط (w)، إذا فتحت الملف بنفس النّمط مُجدّدا فإنّ التغييرات التي ستكتبها ستُغطّي محتويات الملف. أي أنّك إذا نفّذت الأوامر التاليّة فإنّ مُحتويات الملف ستُصبح الجملة !Hello Python عوضا عن جملة !Hello World # -*- coding: utf-8 -*- >>> file = open('file.txt', 'w') # فتح الملف وإسناده إلى مُتغير >>> file.write('Hello Python!') # الكتابة بالملف >>> file.close() # إغلاق الملف يُمكنك إضافة أكثر من مُدخل في كلّ مرّة، المهم أن تكتب على الملف قبل إغلاقه: >>> file = open('file.txt', 'w') >>> file.write('Abdelhadi Dyouri!') >>> file.write('Hsoub Academy!') >>> file.close() بعد تنفيذ الشيفرة أعلاه، ستكون مُحتويات الملف كالتالي: Abdelhadi Dyouri!Hsoub Academy! لاحظ بأنّ لغة بايثون لا يعود إلى سطر جديد في كل مرة، ولكي تحلّ هذه المسألة فيُمكنك ببساطة إضافة الرّمز n\ بين كل سطر، انظر المثال التّالي: >>> file = open('file.txt', 'w') >>> file.write('Abdelhadi Dyouri!\nHsoub Academy!') >>> file.close() مُحتويات الملفّ بعد تقسيم الأسطر بالرّمز n\ هي كالتالي: Abdelhadi Dyouri! Hsoub Academy! لاحظ بأنّ الشيفرة أعلاه لها نفس تأثير ما يلي: >>> file = open('file.txt', 'w') >>> file.write('Abdelhadi Dyouri!\n') >>> file.write('Hsoub Academy!') >>> file.close() كلّ ما تعلمناه إلى الآن هو كيفية إعادة كتابة الملف، ولكن ماذا لو أردت أن تُبقي على محتويات الملف وترغب بإضافة نصوص له؟ يُمكنك ذلك عن طريق تغيير نمط الوصول إلى نمط الإلحاق عوضا عن نمط الكتابة، لنضف المزيد من النّصوص إلى الملف السابق، إلى الآن مُحتوياته هي كالتالي: Abdelhadi Dyouri! Hsoub Academy! لنضف أقسام الأكاديمية إلى آخر الملف، انظر المثال التالي: >>> file = open('file.txt', 'a') >>> file.write('\nFreelance\nEntrepreneurship\nDesign\nApps\nCertificates\nDevops\nMarketing') >>> file.close() لاحظ تغيير المُعامل الثاني في دالة open من w إلى a. بعد تنفيذ الشيفرة أعلاه ستكون مُحتويات الملفّ كالتالي: Abdelhadi Dyouri! Hsoub Academy! Freelance Entrepreneurship Design Apps Certificates Devops Marketing لنُطبّق ما تعلمناه في الدّروس السابقة ولنضع لكلّ قسم عنوان Url الخاص به: افتح ملفا باسم links.py وضع فيه ما يلي: links = [] list = '\nFreelance\nEntrepreneurship\nDesign\nApps\nCertificates\nDevops\nMarketing' list = list.lower().split('\n') for item in list: list = item.replace(item , 'https://academy.hsoub.com/{}'.format(item)) links.append(list) file = open('file.txt', 'w') file.write('Academy: {}'.format(links[0])) file.write('\nFreelance: {}'.format(links[1])) file.write('\nEntrepreneurship: {}'.format(links[2])) file.write('\nDesign: {}'.format(links[3])) file.write('\nApps: {}'.format(links[4])) file.write('\nCertificates: {}'.format(links[5])) file.write('\nDevops: {}'.format(links[6])) file.write('\nMarketing: {}'.format(links[7])) file.close() أولا عرّفنا قائمة روابط فارغة باسم links بعدها أسندنا الأقسام إلى مُتغيّر باسم list ثمّ حولنا الأحرف إلى أحرف صغيرة و قسّمنا السّلسلة النّصية، بعدها استعملنا الحلقة for للدوران على عناصر القائمة، وفي كلّ مرّة نستبدل قيمة القسم برابطه ونُلحق العنصر النّاتج إلى القائمة links وبعدها فتحنا الملف ووضعنا لكل قسم رابطه الخاص وأخيرا أغلقنا الملف. بعد تنفيذ الشيفرة أعلاه ستكون مُحتويات الملف file.txt كالتالي: Academy: https://academy.hsoub.com/ Freelance: https://academy.hsoub.com/freelance Entrepreneurship: https://academy.hsoub.com/entrepreneurship Design: https://academy.hsoub.com/design Apps: https://academy.hsoub.com/apps Certificates: https://academy.hsoub.com/certificates Devops: https://academy.hsoub.com/devops Marketing: https://academy.hsoub.com/marketing يُمكنك أن تجعل البرنامج أكثر ذكاء وذلك باستبدال قائمة الأقسام بمُدخل من المُستخدم وتُضيف رابط القسم إلى الملف، على سبيل المثال سيعمل البرنامج كالتالي: Enter the name of the category: مثلا لنُدخل programming للحصول على رابط قسم البرمجة، يجب أن تكون المُخرجات شيئا كالتالي: Enter the name of the category: programming Ok! Added https://academy.hsoub.com/programming to file.txt هل رأيت حلاوة البرمجة؟ تذكّر بأنّ خيالك هو حدود ما تستطيع القيام به. قراءة الملف الدالة read بعد الكتابة على الملف سيتوجّب علينا قراءته، كما الكتابة تُوفّر لنا لغة بايثون دالة خاصة بالقراءة وهي الدالة read التي يُمكننا أن نستعملها كالتالي: file = open('file.txt', 'r') file.read() لاحظ أنّنا غيّرنا المُعامل الثاني من w إلى r وذلك لأنّنا نرغب بفتح الملفّ للقراءة. بعد تنفيذ الشيفرة أعلاه ستكون المُخرجات كالتالي: 'Academy: https://academy.hsoub.com/\nFreelance: https://academy.hsoub.com/freelance\nEntrepreneurship: https://academy.hsoub.com/entrepreneurship\nDesign: https://academy.hsoub.com/design\nApps: https://academy.hsoub.com/apps\nCertificates: https://academy.hsoub.com/certificates\nDevops: https://academy.hsoub.com/devops\nMarketing: https://academy.hsoub.com/marketing\n' إذا عاودت تنفيذ الدالة read من جديد فإنّ المُخرج سيكون سلسلة نصيّة فارغة'' وهذا يدلّ على أنّنا وصلنا إلى نهاية الملفّ، ولكي تعود إلى بداية الملف من جديد فعليك فتحه مُجدّدا بالدالة open. كما تُلاحظ فإنّ المُخرجات لا تبدو جميلة أبدا، يُمكنك أن تقرأ أسطر الملف باستخدام جملة for عوضا عن الدالة read وستكون المُخرجات نظيفة هذه المرّة. file = open('file.txt', 'r') for line in file: print line ستكون المُخرجات كالتالي: Academy: https://academy.hsoub.com/ Freelance: https://academy.hsoub.com/freelance Entrepreneurship: https://academy.hsoub.com/entrepreneurship Design: https://academy.hsoub.com/design Apps: https://academy.hsoub.com/apps Certificates: https://academy.hsoub.com/certificates Devops: https://academy.hsoub.com/devops Marketing: https://academy.hsoub.com/marketing يُمكنك أيضا تحديد كم من بايت Byte ترغب بقراءته من بداية الملف. فمثلا إذا كنت ترغب بقراءة أول 8 بايت من مُحتويات الملف، فيُمكنك تمرير العدد 8 إلى الدالة read كمُعامل: >>> file = open('file.txt', 'r') >>> file.read(8) 'Academy:' >>> file.close() المُخرجات ستكون كالتالي (أول 8 أحرف من الملف): 'Academy:' لاحظ بأنّ البايت الواحد لا يعني دائما الحرف الواحد إذ أنّ هناك استثناءات عديدة، فمثلا في اللغة العربية الحرف الواحد يشغل حوالي 2 بايت أما الأحرف الصينية فتشغل حوالي 3 بايت. في الأحرف الإنجليزية عادة ما يُساوي الحرف الواحد 1 بايت فقط. الدالة readline يُمكنك أن تقرأ سطرا واحدا من الملف في كلّ مرّة، وذلك بالاعتماد على جُملة readline عوضا عن جملة read. >>> file = open('file.txt', 'r') >>> file.readline() 'Academy: https://academy.hsoub.com/\n' >>> file.readline() 'Freelance: https://academy.hsoub.com/freelance\n' >>> file.readline() 'Entrepreneurship: https://academy.hsoub.com/entrepreneurship\n' لاحظ بأنّ المُخرج يكون مُختلفا في كلّ مرّة تُستَدعَى فيها الدالة readline إذ أنّ المُخرج يكون سطرا واحدا في كل مرة، وفي المرّة التالية تكون النّتيجة السّطر التالي إلى نهاية الملفّ. في النّهاية سيكون المخرج سلسلة نصيّة فارغة: >>> file.readline() 'Marketing: https://academy.hsoub.com/marketing\n' >>> file.readline() '' إذا أردت العودة إلى بداية الملفّ من جديد فيُمكنك ذلك إما بإغلاق الملف وفتحه من جديد أو باستعمال الدالةّ seek مع تمرير عدد البايتات الذي ترغب بتخطّيه، (أي صفرا للعودة إلى بداية الملف). >>> file.readline() '' >>> file.seek(0) >>> file.readline() 'Academy: https://academy.hsoub.com/\n' يُمكن مثلا العودة إلى أول 8 بايت من الملف بالطّريقة التالية: >>> file.seek(8) >>> file.readline() ' https://academy.hsoub.com/\n' يُمكنك أن تعتمد على الدالة tell لتعرف مركز القراءة الحالي. >>> file.seek(66) >>> file.tell() 66 تقبل الدّالة readline مُعاملا لتحديد عدد البايتات المرغوب قراءتها (تماما مثل شقيقتها read). >>> file.seek(0) # للعودة إلى بداية الملف >>> file.readline(8) 'Academy:' الدالة readlines تُعتبر الدالة readlines طريقة أخرى لقراءة الملف، وتُرجع قائمة بجميع الأسطر التي يحتويها الملف: >>> file = open('file.txt', 'r') >>> file.readlines() ['Academy: https://academy.hsoub.com/\n', 'Freelance: https://academy.hsoub.com/freelance\n', 'Entrepreneurship: https://academy.hsoub.com/entrepreneurship\n', 'Design: https://academy.hsoub.com/design\n', 'Apps: https://academy.hsoub.com/apps\n', 'Certificates: https://academy.hsoub.com/certificates\n', 'Devops: https://academy.hsoub.com/devops\n', 'Marketing: https://academy.hsoub.com/marketing'] يُمكنك مثلا حساب عدد أسطر ملفّ ما بحساب عدد عناصر القائمة بالدالة len: >>> file = open('file.txt', 'r') >>> len(file.readlines()) 8 إغلاق الملف رغم أنّ عمليّة إغلاق الملف ليست ضرورية لحفظ التّغييرات، إلّا أنّ القيام بالأمر منصوح به بشدّة، لذلك يجب عليك أن تتأكّد من أنّ الملفّ قد أُغلق بعد انتهائك من إجراء العمليّات على الملف. لقد تعرّفنا من قبل على كيفيّة إغلاق الملف: >>> file = open('file.txt') >>> file.close() للتحقق من أنّ الملف مُغلق يُمكن أن تستعين بالجملة closed والتي تُرجع قيمة منطقية (إما True أو False). إذا كان الملف مُغلقا فسترجع الجملة True أما إذا لم يكن مغلقا فستُرجع الجملة False. >>> file = open('file.txt') # فتح الملف >>> file.closed # التحقق من أنّ الملف مُغلق False >>> file.close() # إغلاق الملف >>> file.closed # التحقق من جديد True يُمكن كذلك الاستعانة بالجملة with as لفتح ملف والقيام بعمليات ثم إغلاقه آليا. with open('file.txt', 'r') as file: file.read() الملف يُغلق ذاتيا بعد انتهاء الجزء المُزاحِ (ذو الإزاحة) من الشيفرة، ويُمكنك التأكّد من الأمر بالجملة closed. الدوال المساعدة بعد فتح الملف يُمكنك الحصول على معلومات حول الملف ببعض الدوال المبنية مُسبقا Built-in functions وهي كالتالي: closed: التحقق من ما إذا كان الملف مُغلقا أو لا (انظر الفصل السابق). name: الحصول على اسم الملفّ. >>> file = open('file.txt') >>> file.name 'file.txt' mode: الحصول على نمط الوصول. >>> file = open('file.txt', 'w+') >>> file.mode 'w+' تمارين تمرين 1 اكتب برنامجا للحصول على قيم من المُستخدم وأدخلها إلى ملف نصي. تمرين 2 صحّح الخطأ في ما يلي: file = open('file.txt', 'r') file.write('Hello World!') تمرين 3 صحّح الخطأ في ما يلي: file = open('file.txt', 'w') file.write('Hello World!') file.close() file.write('Hello!') تمرين 4 اكتب برنامج تسجيل الدخول في الدروس السابقة ليقبل ملفّا كقاعدة بيانات. (احفظ اسم المُستخدم وكلمة المرور في الملف عوضا عن الذاكرة.) المصادر المعتمدة التوثيق الرّسمي للغة بايثون، فصل الدوال المبنية مُسبقا، الدالة open كتاب Python Practice Book لكاتبه Anand Chitipothu التوثيق الرّسمي للغة بايثون، فصل السلاسل النّصيّة
  18. بعد أن تعرّفنا على طريقة تمرير قيم المُتغيّرات من بايثون إلى ملفّات HTML أصبح بإمكاننا أن نستعمل قاعدة بيانات تحتوي على جدول للمقالات عوضا عن استعمال قائمة أو قاموس. ما هي قاعدة البيانات قاعدة البيانات ببساطة مخزَن للبيانات المُختلفة كأسماء المستخدمين، كلمات المرور، وباقي القيم التي يُمكن أن تحصل عليها ممن يستخدم تطبيقك، ويُمكن كذلك جلب، تعديل وحذف البيانات منها بسهولة. يُمكن أن تكون قاعدة البيانات عبارة عن ملفّ نصي بسيط، بحيث يمثل كل سطر منه قيمة مُستقلّة، ويُمكن أن تكون عبارة عن جدول، بحيث يكون لهذا الجدول أعمدة وخانات، في كلّ عمود نوع محدد من القيم، وفي كلّ خانة القيمة الخاصّة بهذا النوع. سنستخدم في هذا الدّرس نظام SQL لقواعد البيانات، وهو نظام يعتمد على الجداول، وسنستخدم في هذا الدّرس جدولا لتخزين المقالات كالتّالي: رقم المُعرّف عنوان المقال مُحتوى المقال 1 عنوان المقال الأول مُحتوى المقال الأول 2 عنوان المقال الثّاني مُحتوى المقال الثّاني بنية تطبيق "مدونتي" سنعمل في هذا الدّرس على بناء تطبيق مُتكامل يُمكن أن يعمل كنظام إدارة مُحتوى بسيط، ستكون بنية التّطبيق كالآتي: الصّفحة الرّئيسيّة: هنا تُعرض عناوين ومحتويات المقالات المُتواجدة في قاعدة البيانات، بالإضافة إلى زر لحذف كل مقال. صفحة المقال: هنا ستتمكن من قراءة المقال مع رابط تحت المقال لحذفه. إضافة مقال جديد: ستتمكّن من إضافة مقال جديد إلى قاعدة البيانات في الصّفحة الرّئيسيّة مباشرة بعد عرض المقالات الموجودة. وهذه صور للتّطبيق النّهائي: الصفحة الرئيسية صفحة المقال إنشاء قاعدة البيانات وإنشاء جدول المقالات سنستعمل في الدّرس قواعد البيانات Sqlite لإدارة قاعدة البيانات، وذلك لسهولة التّعامل معها وسهولة نقل ملفّات قاعدة البيانات إلى أجهزة أخرى، كما أنّها لا تعمل على خادوم كما هو الحال مع MySQL أو Postgresql. تنويه: من المُفضّل عدم استخدام Sqlite في التّطبيقات التي ستنشرها على الأنترنت أو المشاريع الرّسميّة، ومن المُفضّل استخدام Postgresql أو MySQL في هذه الحالة. سننشئ قاعدة بيانات باسم database. في قاعدة البيانات هذه سنضيف جدولا للمقالات باسم posts. سيتكون جدول المقالات من ثلاثة أعمدة: رقم المقال/المعرّف (ID) عنوان المقال (Title) مُحتوى المقال (Content) لإنشاء قاعدة البيانات وجدول المقالات يُمكنك تنفيذ الشيفرة التّالية، ضعها داخل ملفّ باسم create_db.py وقم بتنفيذه: # -*- coding: utf-8 -*- import sqlite3 # الاتّصال بقاعدة البيانات db = sqlite3.connect('database.db') # إنشاء مُؤشّر في قاعدة البيانات لنتمكّن من تنفيذ استعلامات SQL cursor = db.cursor() # إنشاء الجدول cursor.execute(""" CREATE TABLE posts( id INTEGER PRIMARY KEY, title CHAR(200), content TEXT )""") # إدخال القيم إلى الجدول cursor.execute('''INSERT INTO posts(title, content) VALUES(?,?)''', (u'عنوان المقال الأول', u'محتوى المقال الأول')) cursor.execute('''INSERT INTO posts(title, content) VALUES (?,?)''', (u'عنوان المقال الثّاني', u'مُحتوى المقال الثّاني')) # تطبيق التغييرات db.commit() لاحظ بأنّنا نستدعي الوحدة sqite3 في البداية، وذلك لتنفيذ شيفرة لغة SQL، والشيفرة الممرّرة كمُعاملات للدّالة execute هي شيفرة SQL خاصّة بقاعدة البيانات Sqlite. بعد تنفيذ الشيفرة سنحصل على ملف database.db وهو الذي سيكون قاعدة بيانات التّطبيق، يوجد داخل قاعدة البيانات جدول مقالات باسم posts يحتوي بدوره على 3 أعمدة (رقم مُعرّف المقال، عنوان المقال ومحتواه)، مُعرّف المقال سيزيد بواحد تلقائيّا في كلّ مرّة نُضيف فيها عنوانا ومحتوى جديدين وهذا لأنّه من النّوع PRIMARY KEY، ما يعني بأنّنا نستطيع توفير قيمتين فقط دون الاهتمام بخانة رقم المعرّف. نضيف بعد ذلك مقالين: المقال الأول: عنوانه "عنوان المقال الأول"، مُحتواه "محتوى المقال الأول" المقال الثاني: عنوانه "عنوان المقال الثاني"، مُحتواه "محتوى المقال الثّاني" بعد الانتهاء من إضافة القيم، نقوم باستدعاء الدّالة commit لحفظ التّغييرات إلى قاعدة البيانات. الحصول على المقالات للحصول على رقم مُعرّف وعنوان ومحتوى المقالات يُمكننا تنفيذ الاستعلام التّالي: SELECT * FROM posts; النّجمة عبارة تعني all أو الكل. يُمكننا كذلك الحصول على قيم عمود واحد فقط: SELECT title FROM posts; ويُمكن الحصول على أكثر قيم أكثر من عمود: SELECT title, content FROM posts; لوضع القيم في مُتغيّر وإرجاعه في دالة في بايثون يُمكنك كتابة دالة كالتّالي: import sqlite3 BASE_DIR = path.dirname(path.realpath(__file__)) DB_PATH = path.join(BASE_DIR, 'database.db') def get_posts(): db = sqlite3.connect(DB_PATH) cursor = db.cursor() query = cursor.execute('''SELECT * FROM posts''') posts = query.fetchall() return posts السّطر الأول يستورد مكتبة sqlite3. السّطر الثّاني مسؤول عن الحصول على مسار المُجلّد الحالي، بعدها نقوم بإيصال مسار المُجلّد الحالي مع ملفّ قاعدة البيانات لنحصل على المسار الكامل للملفّ كقيمة للمُتغيّر DB_PATH، وهذا لتفادي بعض الأخطاء التّي قد تحدث عند نقل ملفّات التّطبيق إلى مكان آخر كاستضافة ما أو نظام تشغيل مُختلف. أما الدالة فتقوم أولا بالاتصال بقاعدة البيانات بالدّالة connect ومعامل DB_PATH الذي يُمثّل مسار ملف قاعدة البيانات database.db، بعدها نُنشئ مؤشّرا بالدّالة cursor، ثمّ ننفّذ الاستعلام كمُعامل مُمرّر للدّالة execute، بعدها نُطبّق الدالّة fetchall على نتيجة الاستعلام للحصول على القيم في قائمة من المجموعات، بحيث تحتوي القائمة على مجموعة بثلاثة عناصر العنصر الأول هو رقم المعرّف والعنصر الثّاني يمثّل عنوان المقال والعنصر الثّالث يمثّل محتوى المقال. وبالتّالي فإنّنا سنتمكن من الوصول إلى محتويات المقال كعناصر في مجموعة داخل قائمة، والقائمة تحتوي على العديد من المجموعات. قائمة المقالات ستكون كالتّالي: posts = [(1, u'عنوان المقال الأول', u'محتوى المقال الأول'), (2, u'عنوان المقال الثّاني', u'محتوى المقال الثّاني') ] ما يعني بأنّنا نستطيع الوصول إلى مُعرّف كل مقال، عنوانه ومحتواه بحلقة For بسيطة: posts = get_posts() for post in posts: post[0] # رقم المعرّف post[1] # عنوان المقال post[2] # محتوى المقال احفظ الدّالة get_posts في ملفّ باسم manage_db.py لنستعملها لاحقا كوحدة مع تطبيقنا (انظر درس الوحدات والحزم في لغة بايثون). الحصول على مقال حسب معرفه/رقمه للحصول على مقال حسب رقم مُعرّفه يكفي أن نُضيف جملة WHERE إلى استعلام SQL: SELECT title, content FROM posts WHERE id=1 ستُمكّننا الجملة أعلاه من الحصول على عنوان ومحتوى المقال الذي يمتلك رقم المُعرّف 1. لاستغلال الأمر في لغة بايثون بمُساعدة وحدة sqlite يُمكننا أن نكتب دالة باسم get_post_by_id لنحصل على مقال حسب رقم مُعرّفه، وبالطّبع سيكون للدّالة مُعامل واحد باسم post_id ليحمل قيمة رقم المُعرّف. def get_post_by_id(post_id): db = sqlite3.connect(DB_PATH) cursor = db.cursor() post_id = int(post_id) query = cursor.execute('''SELECT title, content FROM posts WHERE id=?''',(post_id,)) post = query.fetchone() return post بعد الاتّصال بقاعدة البيانات وإنشاء مؤشّر، نقوم أولا بتحويل قيمة رقم المُعرّف إلى عدد صحيح لأن الدّالة رقم المعرّف في قاعدة البيانات عبارة عن عدد صحيح. بعدها نُنفّذ الاستعلام الذي سبق وأن ذكرناه، لكن هذه المرّة قُمنا بتمرير مجموعة من عنصر واحد، وهذا العنصر هو مُعامل الدّالة، بعدها عرّفنا مُتغيّرا باسم post ليحمل بيانات المقال التي حصلنا عليها بتنفيذ الدّالة fetchone على الاستعلام، بعدها نُرجع المُتغيّر post. إذا استدعيت الدّالة مع تمرير قيمة بالعدد 1 فسيكون المُخرج كالتّالي: (u'عنوان المقال الأول', u'محتوى المقال الأول') أضف الدالة get_post_by_id إلى ملفّ manage_db.py واحفظه. حذف مقال حسب رقم المقال طريقة حذف المقال مُشابهة لطريقة الحصول عليه، فقط استبدل SELECT بالأمر DELETE. DELETE FROM posts WHERE id=? ما يعني بأنّنا نستطيع كتابة دالة في لغة بايثون لحذف مقال حسب رقم مُعرّفه: def delete(post_id): db = sqlite3.connect(DB_PATH) cursor = db.cursor() cursor.execute('''DELETE FROM posts WHERE id=?''', (post_id,)) db.commit() الاختلاف هنا هو أنّنا سنحتاج إلى تنفيذ الدّالة commit لتأكيد العمليّة. وكما العادة، أضف دالة الحذف إلى ملفّ manage_db.py. إضافة مقال تعرّفنا في بداية هذا الدّرس على طريقة إضافة مقال إلى قاعدة البيانات. INSERT INTO posts(title, content) VALUES('Title 1','Content 1') يُمكننا في بايثون إدخال قيم المُتغيّرات إلى قاعدة البيانات بالطّريقة التّالية: import sqlite3 db = sqlite3.connect('database.db') cursor = db.cursor() title_variable = 'Title 3' content_variable = 'Content 3' cursor.execute('''INSERT INTO posts(title, content) VALUES(?,?)''', (title_variable, content_variable)) db.commit() لا تنس أن تقوم باستدعاء الدّالة commit لتأكيد العمليّة. إذا قُمت بتنفيذ الشّيفرة أعلاه، وقُمت بعدها بتنفيذ الدّالة get_posts التي أنشأناها سابقا، ستتمكّن من رؤية القيمتين Title 3 و Content 3 كعنصرين من قائمة المقالات. لنضع هذه الشّيفرة في دالة باسم create لإضافتها إلى الوحدة manage_db، ستقبل الدّالة مُعاملين، مُعامل للعنوان، ومُعامل آخر لمُحتوى المقال. def create(title, content): db = sqlite3.connect('DB_PATH') cursor = db.cursor() cursor.execute('''INSERT INTO posts(title, content) VALUES(?,?)''', (title, content)) db.commit() الحصول على القيم وتمريرها إلى القالب بعد أن أنشأنا وحدة تحتوي على أربعة دوال تؤدّي أربعة أوامر أساسيّة: get_posts: الحصول على المقالات على شكل قائمة من المجموعات يُمكن الدّوران حولها get_post_by_id: الحصول على عنوان ومُحتوى مقال حسب رقم مُعرّفه delete: حذف مقال create: إنشاء مقال جديد إذا اطّلعت على الدّرسين السّابقين، ستعرف كيفيّة الحصول على قائمة المقالات وكيفيّة تقديمها في ملفّ HTML دون قراءة الجزء الموالي، لذا فمن الأفضل أن تُحاول ذلك الآن، وعد إلى هنا إذا واجهتك أية مشاكل. مبدأ التطبيق سيحتوي التّطبيق على 4 موجّهات: موجّه الصّفحة الرّئيسية / موجّه إضافة المقال create/ موجّه صفحة المقال الواحد <post/<post_id/ موجّه حذف المقال <delete/<post_id/ موجها إضافة المقال وحذفه لن يقدّما صفحة HTML بل سيُنفّذان دالّة وبعدها سيعيدان التّوجيه إلى الصّفحة الرّئيسيّة مباشرة. الصفحة الرئيسية ستحتوي الصّفحة الرّئيسية على عناوين ومحتويات المقالات لذا سنستخدم الدّالة get_posts من الوحدة manage_db في المُوجّه الرّئيسي ما يعني بأنّنا يجب علينا استدعاء الوحدة، كما سنُقدّم المقالات في ملفّ HTML باسم index.html. في ملّف app.py ضع ما يلي: # -*- coding:utf8 -*- from flask import Flask, render_template import manage_db app = Flask(__name__) # Home Page @app.route("/") def home(): posts = manage_db.get_posts() return render_template('index.html', posts = posts) if __name__ == "__main__": app.run(debug=True) لاحظ بأنّنا استدعينا الدّالة get_posts وأسندنا قيمتها إلى المُتغيّر posts وبعدها نُقدّم الملفّ index.html مع تمرير المُتغيّر posts. بما أنّ المُتغيّر الذي مرّرناه عبارة عن قائمة سنقوم بالدوران حول هذه القائمة والوصول إلى كل عنصر في المجموعة على حدة. الجزء المسؤول عن عرض المقالات في ملفّ index.html: {% for post in posts %} <a href="post/{{ post[0] }}"> <h2> {{ post[1] }} </h2> </a> <a href="delete/{{ post[0] }}"><span class="delete">حذف</span></a> <p> {{ post[2] }} </p> {% endfor %} الشّيفرة أعلاه هي الجزء المسؤول عن عرض المقالات فقط، وقد تجاهلت العناصر الأخرى التي لا تهمّنا مثل الشّعار والتّنسيق وغير ذلك. يُمكنك الحصول على ملفّ index.html كاملا من على Github بعد حلقة For سنحصل على مجموعة بثلاثة عناصر، العنصر الأول عبارة عن رقم مُعرّف المقال، وسنستخدمه لوضع رابطين للمقال، رابط عرض المقال ورابط حذفه، ما يعني بأنّنا نستطيع الوصول مثلا إلى المقال الأول كالتّالي: post/{{ post[0] }} => http://127.0.0.1:5000/post/1 ويُمكن حذفه بالرّابط التّالي: delete/{{ post[0] }} => http://127.0.0.1:5000/delete/1 الرّوابط لن تعمل حاليّا لأنّنا لم ننشئ المُوجّهات بعد. سيُعرض عنوان المقال داخل وسم h2 بالسّطر التّالي: <h2> {{ post[1] }} </h2> سيُعرض مُحتوى المقال داخل وسم p بالسّطر التّالي: <p> {{ post[2] }} </p> صفحة عرض المقال لعرض المقال الواحد، سنستخدم ملفّ HTML آخر وسنسمّيه post.html، أمّا الموجّه المسؤول عن تقديم هذا المقال فسيكون كالتّالي: موجّه post في ملفّ app.py: # Single Post Page @app.route("/post/<post_id>") def post(post_id): post = manage_db.get_post_by_id(post_id) return render_template('post.html', post = post) الشّيفرة أعلاه عبارة عن مُوجّه باسم post يقبل مُعاملا post_id لنتمكّن من تمريره كمُعرّف للمقال للدّالة get_post_by_id من الوحدة manage_db. بعدها نقوم باستدعاء الدّالة للحصول على بيانات المقال على شكل مجموعة يُمكننا أن نصل إلى عناصرها كالتّالي: post[0] # عنوان المقال post[1] # المحتوى صفحة post.html: <div class="main"> <h2> {{ post[0] }} </h2> <p> {{ post[1] }} </p> </div> <a href="{{ url_for('home') }}" class="back_to_home">عُد إلى الصّفحة الرّئيسيّة</a> في الشّيفرة أعلاه، نقوم بعرض عنوان المقال داخل وسم h2 ونقوم بعرض المُحتوى داخل وسم p. السّطر الأخير عبارة عن رابط لتمكين الزّائر من العودة إلى الصّفحة الرّئيسيّة و home اسم الدّالة المسؤولة عن تقديم الصّفحة الرّئيسية (الموجودة مُباشرة بعد الموجّه /). # Home Page @app.route("/") def home(): ... ملحوظة: نستطيع استخدام الدّالة url_for لتوليد روابط الموجّهات، وذلك بوضع اسم الدّالة كمعامل. مثال: لنفرض بأنّ لدينا مُوجّها باسم hello ودالة باسم hello_page، سنتمكّن من إنشاء رابط إلى الموجّه hello كالتّالي: <a href="{{ url_for('hello_page') }}">Link to Hello Page</a> يُمكن كذلك وضع عنوان المقال كعنوان للصّفحة داخل وسم title: <title>{{ post[0] }}</title> حذف مقال طريقة حذف المقال شبيهة بطريقة عرضه، الاختلاف هنا هو أنّنا سنستخدم الدّالة redirect لإعادة توجيه المُستخدم إلى الصّفحة الرّئيسية مُباشرة بعد حذف المقال. لاستخدام الدّالة redirect سيتوجّب علينا استيرادها من وحدة Flask في بداية الملفّ app.py. سنحتاج كذلك إلى الدّالة url_for للتوجيه إلى الرّابط الصّحيح. from flask import Flask, render_template, redirect, url_for موجّه delete سيقبل معاملا باسم post_id لتمريره إلى الدّالة delete من الوحدة manage_db لحذف المقال الذي يحمل رقم المعرّف المُمرّر. # Delete Post @app.route("/delete/<post_id>") def delete(post_id): manage_db.delete(post_id) return redirect(url_for('home')) لاحظ استخدام الدّالة redirect مُباشرة بعد حذف المقال، تقبل الدّالة مُعاملا بقيمة رّابط الصّفحة الرّئيسية والذي حصلنا عليه بالدّالة url_for، ما يعني بأنّنا نقوم بحذف المقال ثمّ توجيه المُستخدم مُباشرة إلى الصّفحة الرّئيسية. إنشاء مقال جديد تعرّفنا مُسبقا على طريقة الحصول على القيم من المستخدم بطريقة طلبات GET من عنوان URL كالآتي: /create?title=post1&content=content1 يُمكننا استخدام request للحصول على القيم كالتّالي: title = request.args.get('title') content = request.args.get('content') يُمكن استخدام هذه الطّريقة لإضافة مقال إلى قاعدة البيانات لكنّها ليست مُجديّة في هذه الحالة، لأنّنا نرغب بأن نُتيح للمُستخدم إرسال بيانات دون تعديل عنوان URL كما يجب علينا أن نُسهّل المأموريّة على المُستخدم العادي. لكي نحصل على العنوان والمُحتوى بطريقة أفضل، سنستخدم نماذج HTML أو HTML Forms، وسنستخدم طريقة POST عوضا عن GET. سنضع النّماذج في ملفّ index.html مُباشرة تحت الجزء المسؤول عن عرض المقالات. <h4>أضف مقالا</h4> <form action="{{ url_for('create') }}" method="POST"> <input class="input" type="text" name="title" placeholder="عنوان المقال"/> <br> <textarea name="content" class="input" rows="10" placeholder="مُحتوى المقال"></textarea> <br> <input type="submit" value="أضف" /> </form> في الوسم form نضع رابط الموجّه create داخل الصّفة action لنُخبر المُتصفّح بأنّ البيانات التّي سيُرسلها المُستخدم يجب أن تذهب إلى موجّه إضافة مقال جديد create. بعدها نُخصّص طريقة إرسال البيانات بوضع كلمة POST داخل الصّفة method. بعد ذلك ننشئ حقلا لعنوان المقال باسم title وحقل نصّ باسم content وبعدها نضيف زرّا لتأكيد الإرسال. بعد أن تملأ النموذج وتضغط على زر "أضف" سيُرسل المُتصفّح البيانات إلى الخادوم وسنتمكّن من الحصول عليها في المُوجّه create عبر الوحدة request، ما يعني بأنّنا سنحتاج إلى استدعاءها في بداية الملف. from flask import Flask, render_template, redirect, url_for, request سننشئ المُوجّه create مع تمرير مُعامل آخر باسم methods يحتوي على قائمة بعنصرين يُمثّلان الطريقتين GET وPOST لأنّ الإعداد الافتراضي هو GET فقط، نضع هذا العامل لكي نتمكّن من استقبال البيانات. @app.route("/create", methods=['GET', 'POST']) بعدها سنتمكّن من الحصول على البيانات وإدخالها إلى قاعدة البيانات كالتّالي: if request.method == 'POST': title = request.form['title'] # الحصول على عنوان المقال content = request.form['content'] # الحصول على مُحتوى المقال manage_db.create(title, content) # إدخال القيم إلى قاعدة البيانات لاحظ بأنّنا نضع شرطا للتأكّد من أن الطلب الذي يرسله المُتصفح من نوع POST. بعدها نحصل على القيم التي أدخلها المُستخدم في النّموذج الموجود بملفّ index.html عبر القاموس form المُتواجد داخل الوحدة request. وكما فعلنا مع الموجّه delete سنقوم بإعادة توجيه المُستخدم إلى الصّفحة الرّئيسية. return redirect(url_for('home')) الموجّه create كاملا: # Create Post Page @app.route("/create", methods=['GET', 'POST']) def create(): if request.method == 'POST': title = request.form['title'] content = request.form['content'] manage_db.create(title, content) return redirect(url_for('home')) أصبح التّطبيق كاملا الآن ويُمكنك مُشاركته مع العالم. يُمكنك إضافة تنسيق css خاصّ بك أو تحميل الملفّات الكاملة للتّطبيق من Github وإضافة ملفّ style.css إلى التّطبيق الذي أنشأته (يُمكنك كذلك تعديله). إذا كان لديك سؤال حول هذا الدّرس، يُمكنك وضعه في قسم الأسئلة والأجوبة. ختاما تعرّفنا على طريقة بناء تطبيق يتفاعل مع المُستخدم ويترك له حريّة الوصول إلى قاعدة البيانات، لكنك تُلاحظ بأنّ الحماية معدومة في التّطبيق، إذ يُمكن لأي شخص أن يحذف جميع المقالات دون أي حاجز (ككلمة مرور مثلا). سنتعلّم في الدّرس القادم على كيفيّة حماية التّطبيق وإتاحة الوصول إلى قاعدة البيانات لمُستخدم واحد فقط، بحيث يُسجّل دخوله إذا أراد حذف أو إضافة مقال، أمّا بقيّة المُستخدمين فلهم إمكانيّة القراءة فقط.
  19. يؤمن تطبيق المفكرة Jupyter Notebook موجه أوامر تفاعلي شبيه بتطبيقات الويب، والذي يمكن استخدامه مع العديد من لغات البرمجة مثل Python و Julia و R و Haskell و Ruby، وذلك في التطبيقات الخاصة بالبيانات والإحصاء والذكاء الصناعي. سيتم في هذه المقالة شرح طريقة تهيئة وإعداد تطبيق المفكرة Jupyter Notebook للعمل مع أكواد لغة البرمجة Python 3 محليًا أو من الخادم Ubuntu 16.04 server. إن تطبيق المفكرة Jupyter Notebook هو عبارة عن برنامج مفكرة يقوم بتوليد المستندات المتضمنة على الأكواد البرمجية والشروحات والصور والمخططات البيانية والمعادلات الرياضية، لاستخدامها في عرض وتطوير ومشاركة الأبحاث العلمية. المتطلبات قبل البدء يجب توفر بيئة برمجية مهيّأة محليًا (على الحاسب الشخصي) أو على الخادم Ubuntu 16.04 مع امتلاك صلاحية مدير النظام (المستخدم الجذر root) أو استخدام الأمر sudo عند تنفيذ الأوامر في موجه أوامر لينكس. الخطوة الأولى- تنصيب تطبيق المفكرة Jupyter Notebook سيتم استخدام أداة إدارة الحزم pip لتنصيب تطبيق المفكرة Jupyter Notebook في بيئة Python البرمجية المُنشأة مسبقًا. لكن يجب في البداية الانتقال إلى المجلدenvironments الخاص ببيئة Python البرمجية my_env المُنشأة مسبقًا وتفعيلها، وذلك بتنفيذ الأوامر التالية في موجه أوامر النظام: sammy@ubuntu:~$ cd ~/environments sammy@ubuntu:~/environments$ . my_env/bin/activate (my_env) sammy@ubuntu:~/environments$ ثم علينا التأكد من أن الأداة pip محدّثة لآخر إصدار وذلك بتنفيذ الأمر التالي: (my_env) sammy@ubuntu:~/environments$ pip install --upgrade pip ثم نقوم عن طريق الأداة pip بتنصيب تطبيق المفكرة Jupyter Notebook في البيئة البرمجية my_env، وذلك بتنفيذ الأمر التالي: (my_env) sammy@ubuntu:~/environments$ pip install jupyter وهكذا تم تنصيب تطبيق المفكرة Jupyter Notebook في البيئة البرمجية. الخطوة التالية وهي اختيارية للذين يريدون الاتصال عبر قناة الاتصال SSH بواجهة الويب التفاعلية لتطبيق المفكرة Jupyter Notebook المنصَّب على الخادم. الخطوة الثانية (اختيارية)- الاتصال بتطبيق المفكرة Jupyter Notebook المنصَّب على الخادم عبر قناة الاتصال SSH سيتم في هذه الخطوة شرح طريقة الاتصال بواجهة الويب التفاعلية لتطبيق المفكرة Jupyter Notebook المنصَّب مسبقًا على الخادم، وذلك عبر قناة الاتصال SSH. حيث تؤمن قناة الاتصال SSH اتصالاً آمنًا بتطبيق المفكرة Jupyter Notebook كونه يستخدم منفذ محدد في الخادم (مثل المنفذ :8888 أو :8889 الخ). سيتم في الفقرتين التاليتين شرح طريقة إنشاء قناة الاتصال SSH. الأولى من نظام التشغيل ماكنتوش أو لينكس، والثانية من نظام التشغيل ويندوز. طريقة إنشاء قناة الاتصال SSH من نظام التشغيل ماكنتوش أو لينكس سيتم في هذه الفقرة شرح طريقة إنشاء قناة اتصال SSH من نظام التشغيل ماكنتوش أو لينكس، باستخدام الأمر ssh مع مجموعة من المعاملات التي تؤمن نجاح عملية الاتصال. يمكن إنشاء قناة اتصال SSH جديدة بتنفيذ الأمر التالي في نافذة جديدة لموجه أوامر النظام: $ ssh -L 8888:localhost:8888 your_server_username@your_server_ip حيث يستخدم الأمر ssh من أجل فتح اتصال SSH، في حين يستخدم العلم -L لتحديد المنفذ المعطى في المضيف المحلي (العميل) الذي سيتم توجيهه إلى المنفذ والمضيف البعيد (الخادم) المعطى، أي أن أي شيء سيعمل على المنفذ الثاني (مثلا 8888) على الخادم، سيظهر على المنفذ الأول (مثلا 8888) على العميل (الحاسب الشخصي). ويفضل تغيير رقم المنفذ 8888 إلى أي رقم آخر اختياري لتجنب وجود عملية أخرى تعمل على نفس المنفذ. إن المُعامل your_server_username هو اسم المستخدم (مثلا sammy) الذي تم إنشاؤه مسبقًا على الخادم، والمُعامل your_server_ip هو عنوان IP للخادم (مثلا 203.0.113.0). أي يصبح الأمر السابق بعد إدخال اسم المستخدم وعنوان IP للخادم كما يلي: $ ssh -L 8888:localhost:8888 sammy@203.0.113.0 وفي حال نجاح عملية الاتصال بالخادم وعدم حدوث أي خطأ، ينتقل موجه أوامر النظام إلى البيئة البرمجية المهيّأة مسبقًا على الخادم كما يلي: (my_env) sammy@ubuntu:~/environments$ ثم نقوم بتشغيل تطبيق المفكرة Jupyter Notebook المنصَّب مسبقًا في بيئتنا البرمجية كما يلي: (my_env) sammy@ubuntu:~/environments$ jupyter notebook والآن أصبح بالإمكان التفاعل مع تطبيق المفكرة Jupyter Notebook من خلال واجهة الويب التفاعلية الخاصة به، وذلك بإدخال العنوان الالكتروني http://localhost:8888 في المتصفح، كما يجب إدخال السلسلة الرمزية token الخاصة بالتصديق عند طلبها من قبل المتصفح، أو كتابتها بعد العنوان في المتصفح. طريقة إنشاء قناة الاتصال SSH من نظام التشغيل ويندوز عن طريق Putty تستخدم الأداة Putty لإنشاء قناة اتصال SSH في نظام التشغيل ويندوز، لذا يجب في البداية تنصيبها، وعند فتحها تظهر واجهة الأداة كما هو موضح بالشكل التالي: حيث يتم إدخال العنوان الإلكتروني URL للخادم أو عنوان IP ضمن حقل اسم المضيف Host Name، ثم الضغط على الخيار SSH في أسفل النافذة اليسارية من واجهة الأداة، فتظهر قائمة منسدلة من الخيارات، نختار منها الخيار Tunnels فتظهر في النافذة اليمينية مجموعة من خيارات التحكم بقناة الاتصال SSH كما هو موضح بالشكل التالي: ثم نقوم بإدخال رقم منفذ الحاسب الشخصي المراد استخدامه لتطبيق المفكرة Jupyter Notebook (مثلًا 8888)، ضمن حقل منفذ المصدر Source port، ويفضل أن يكون رقم هذا المنفذ أكبر من 8888 لضمان عدم وجود أي تطبيق أخر يعمل على هذا المنفذ. ثم ندخل العنوان localhost:8888 في حقل الهدف Distination حيث :8888 هو رقم المنفذ الذي يعمل عليه تطبيق المفكرة Jupyter Notebook في الخادم، ثم نضغط على زر الإضافة Add، فيظهر المنفذ في قائمة المنافذ الموجَّهة Forwarded ports. وأخيرًا نضغط على زر الفتح Open من أجل الاتصال بالخادم عن طريق قناة الاتصال SSH، ثم ندخل العنوان localhost:8888 (طبعًا يجب أن يكون رقم المنفذ موافقًا لرقم المنفذ الذي تم اختياره) في متصفح الويب من أجل الاتصال بتطبيق المفكرة Jupyter Notebook العامل على الخادم، كما يجب إدخال السلسلة الرمزية token الخاصة بالتصديق عند طلبها من قبل المتصفح، أو كتابتها بعد العنوان في المتصفح. الخطوة الثالثة- تشغيل تطبيق المفكرة Jupyter Notebook بعد الانتهاء من تنصيب تطبيق المفكرة Jupyter Notebook، يصبح بالإمكان تشغيله من موجه أوامر النظام بتنفيذ الأمر التالي: (my_env) sammy@ubuntu:~/environments$ jupyter notebook فيُطبع في نافذة موجه الأوامر سجل معلومات تشغيل تطبيق المفكرة Jupyter Notebook كما يلي: [I NotebookApp] Serving notebooks from local directory: /home/sammy [I NotebookApp] 0 active kernels [I NotebookApp] The Jupyter Notebook is running at: http://localhost:8888/ [I NotebookApp] Use Control-C to stop this server and shut down all kernels (twice to skip confirmation). ... حيث تتضمن هذه المعلومات على رقم المنفذ الذي يعمل عليه التطبيق، وعند تشغيل التطبيق لأول مرة سيكون رقم المنفذ 8888. يقوم المتصفح الافتراضي تلقائياً بفتح واجهة الويب التفاعلية الخاصة بتطبيق المفكرة Jupyter Notebook عند تشغيله على الحاسب الشخصي (ليس على الخادم)، وفي حال لم يتم ذلك أو تم إغلاق المتصفح، يمكن إعادة فتحه من جديد بإدخال عنوانه http://localhost:8888/ الظاهر في سجل معلومات التطبيق في المتصفح. يتم إنهاء تطبيق المفكرة Jupyter Notebook بالضغط على المفاتيح CTRL و C ثم ضغط المفتاح y (نعم) عند السؤال عن تأكيد عملية الإنهاء، ثم ضغط المفتاح ENTER، فتُطبع رسالة تأكيد عملية إنهاء التطبيق التالية في نافذة موجه الأوامر: [C 12:32:23.792 NotebookApp] Shutdown confirmed [I 12:32:23.794 NotebookApp] Shutting down kernels الخطوة الرابعة- استخدام تطبيق المفكرة Jupyter Notebook سيتم في هذه الفقرة شرح أساسيات استخدام تطبيق المفكرة Jupyter Notebook، لكن يجب في البداية تشغيله إن لم يكن في حالة العمل، وذلك بتنفيذ الأمر التالي: (my_env) sammy@ubuntu:~/environments$ jupyter notebook نستطيع الآن الإتصال به والتفاعل معه من خلال واجهة الويب التفاعلية. يمتاز تطبيق المفكرة Jupyter Notebook بالقوة حيث يحتوي على الكثير من الميزات، لكن سيقتصر الشرح على بعض الميزات الأساسية التي تسمح بمباشرة العمل على هذا التطبيق. يعرض تطبيق المفكرة Jupyter Notebook جميع الملفات والمجلدات الواقعة ضمن المسار الذي تم تشغيله منه، لذا يجب تشغيله دائمًا من مسار المشروع البرمجي الذي يتم العمل عليه. يتم إنشاء ملف مفكرة Jupyter Notebook جديد بالضغط على خيار جديد New الموجود في الزاوية اليمينية العُلوية من واجهة الويب التفاعلية، فتظهر قائمة منسدلة نختار منها Python 3 كما هو موضح بالشكل التالي: فيُفتح الملف الجديد المُنشأ ضمن واجهة الويب التفاعلية. نستطيع الآن كتابة وتنفيذ كود Python ضمن خليّة الكود البرمجي. كما يمكن تغيير هذه الخلية لتقبل لغة التوصيف Markdown، وذلك بالضغط على خيار الخلية Cell ثم خيار نوع الخلية Cell Type ثم خيار التوصيف Markdown من الشريط العلوي، فيصبح بالإمكان الآن استخدام هذه الخلية لكتابة الملاحظات وحتى تضمين المعادلات الرياضية المكتوبة بلغة LaTeX بعد وضعها بين الرمزين ($$)، فمثلا يمكن كتابة كود التوصيف التالي ضمن الخلية بعد تحويلها لخلية توصيف: # Simple Equation Let us now implement the following equation: $$ y = x^2$$ where $x = 2$ يتم تحويل هذا الكود إلى نص بضغط المفاتيح CTRL و ENTER فنحصل على النتيجة التالية: وهكذا نلاحظ أنه يمكن استخدام خلايا التوصيف من أجل توثيق الكود البرمجي. سنقوم الآن بإنشاء معادلة رياضية بسيطة ونطبع نتيجة تنفيذها، وذلك بالضغط على الخلية العلوية ثم الضغط على المفاتيح ALT و CTRL من أجل إنشاء خلية جديدة تحتها ثم ندخل فيها الكود التالي: x = 2 y = x**2 print(y) ثم نقوم بتنفيذ الكود بضغط المفاتيح CTRL و ENTER فنحصل على النتيجة التالية: أصبح بمقدورك الآن وبعد أن تعلمت أساسيات تطبيق المفكرة Jupyter Notebook ، أن تقوم باستيراد النماذج البرمجية، وأن تستخدم هذه المفكرة كما تريد مع أي بيئة برمجية أخرى. ملخص أصبحت قادرا الآن على كتابة أكواد Python والملاحظات القابلة للتطوير والمشاركة، بعد أن تعلمت كيفية تنصيب وتشغيل والعمل على تطبيق المفكرة Jupyter Notebook. يمكن الحصول على مزيد من المعلومات والمساعدة حول كيفية استخدام هذه المفكرة، بالدخول إلى User Interface Tour عن طريق الخيار Help الموجود في الشريط العلوي من واجهة الويب التفاعلية. ترجمة المقال How To Set Up Jupyter Notebook for Python 3 لصاحبته Lisa Tagliaferri
  20. المُزخرفات من أعظم مميزات لغة بايثون، إذ تساعدك على بناء برنامجك باحترافية أكثر موفرة طريقة بسيطة لإضافة خاصيات جديدة للدالة. وهي ببساطة دوال تستطيع أن تعدل على دوال أخرى. تذكير ببعض المفاهيم الأساسية إذا لم تكن تعرف شيئا عن الدوال في لغة بايثون فيجب عليك العودة للدرس السابق الدوال في بايثون قبل أن تكمل قراءة هذا الدرس. تُعتبر الدوال في لغة بايثون كائنات من نوع الفئة الأولى أو First class objects. ما يعني أنّنا نستطيع القيام بالعديد من العمليات، وهي كالتالي: يُمكنك تعريف دالة داخل دالة أخرى يُمكنك أن تستدعي دالة داخل أخرى يُمكنك أن تقوم بتمرير دالة كمُعامل لدالة أخرى يُمكنك أن تُسند دالة لمُتغير يُمكنك إرجاع دالة داخل دالة أخرى بما أنّ المُزخرفات مُجرّد دوال فعلينا أن نبدأ من الأساس، لاحظ الدالة التالية: def say_hello(): print 'Hello!' عند استدعاء الدالة ستُطبع القيمة Hello على الشاشة، هذا ليس بالأمر المُعقد، الآن ماذا لو أردنا أن نعدل الدالة في جزء آخر من البرنامج لكي تطبع أشياء أخرى وتؤدي أغراضا أخرى قبل استدعاء الدالة أو بعد ذلك؟ يُمكن أن نعدّل الدالة مُباشرة، لكن هذا الأمر سيغير من طريقة سير البرنامج، إذ نريد أن نعدل الدالة في منطقة واحدة فقط من البرنامج وليس في كامل البرنامج، هذه المسألة تُحل بالمُزخرفات، وكما يدل اسمها فهي دوال تُزيّن وتُزخرف الدالة الأصلية، أي تُضيف عليها مهاما أخرى. سننشئ لهذه الدالة الآن مُزخرفا Decorator يقوم بطباعة Before قبل تنفيذ الدالة و After بعد تنفيذ الدالة، وذلك دون تعديل الدالة مُباشرة. انظر المثال التالي: def decorator(function): def function_decorator(): print 'Before' function() print 'After' return function_decorator الشيفرة أعلاه عبارة عن دالة تقبل دالة أخرى (الدالة التي نرغب بزَخرَفَتِها أو تزيينها) كمُعامل وبعدها نقوم بإنشاء دالة داخل هذه الدالة لطباعة القيمة Before ثم استدعاء الدالة الأصلية (المُعامل) بعدها طباعة After وأخيرا إرجاع الدالة الجديدة (وهي نُسخة مزخرفة من الدالة الأصلية). بعدها يُمكننا أن نستخدم هذا المُزخرف لزخرفة أي دالة مهما كانت، انظر المثال التالي: # -*- coding: utf-8 -*- def decorator(function): # إنشاء الدالة المسؤولة عن الزخرفة def function_decorator(): # إنشاء الدالة التي ستكون نسخة مزخرفة من الدالة المُمرّرة في كمُعامل print 'Before' # طباعة جملة قبل تنفيذ الدالة function() # استدعاء الدالة print 'After' return function_decorator # إرجاع الدالة مُزَخْرَفَةً def say_hello(): # إنشاء دالة عادية print 'Hello!' say_hello = decorator(say_hello) # زخرفة الدالة say_hello() # استدعاء النُسخة المُزخرفة من الدالة توفر لنا لغة بايثون طريقة أكثر مرونة لزخرفة الدوال، وهي بوضع اسم المُزخرف مسبوقا بالحرف @ قبل تعريف الدالة. أي أنّ السّطر التالي: def say_hello(): print 'Hello!' say_hello = decorator(say_hello) # زخرفة الدالة يُمكن أن يكون كالتالي: @decorator def say_hello(): # إنشاء دالة عادية print 'Hello!' وبالتالي سنتمكن من زخرفة أي دالة نرغب بزخرفتها كالتالي: @decorator def say_hello(): print 'Hello!' @decorator def say_hi(): print 'Hi!' @decorator def say_name(): print 'Abdelhadi!' say_hello() say_hi() say_name() عند تنفيذ الشيفرة أعلاه ستكون المخرجات كالتالي: Before Hello! After Before Hi! After Before Abdelhadi! After مُلاحظة: إذا كانت للدالة معاملات فما عليك إلا استخدام args* التي سبق وتحدثنا عنها في الدرس السابق. # -*- coding: utf-8 -*- def decorator(function): # إنشاء الدالة المسؤولة عن الزخرفة def function_decorator(*args): # إنشاء الدالة التي ستكون نسخة مزخرفة من الدالة المُمرّرة كمُعامل print 'Before' # طباعة جملة قبل تنفيذ الدالة function(*args) # استدعاء الدالة print 'After' return function_decorator # إرجاع الدالة مُزَخْرَفَةً لاحظ الدالتين function_decorator و function. أمثلة على المزخرفات في لغة بايثون إذا فهمت مبدأ المزخرفات فستستطيع أن تتعامل مع الدوال بمرونة عالية، وإليك بعض الأمثلة لاستخدام المُزخرفات لتأدية بعض المهام البسيطة: حساب مدة تنفيذ دالة إذا فهمت جيدا مبدأ المُزخرفات فستلاحظ بأنّك تستطيع تنفيذ مهام قبل تنفيذ الدالة ومهام بعد تنفيذها، ومما سبق نستنتج بأنّنا نستطيع أن نقوم بحفظ الوقت الحالي في مُتغير ثم تنفيذ الدالة وبعدها نقوم بحساب الفرق بين الوقت السابق والوقت الحالي، ما سيُرجع المُدة المُستغرقة لتنفيذ الدالة. البرنامج التالي مثال على مُزخرف لحساب مُدة دالة تطبع الجملة !Hello World مليون مرّة. # -*- coding: utf-8 -*- import time # جلب مكتبة الوقت لاستعمال دوال الوقت def function_time(function): def function_decorator(*args): start_time = time.time() # الحصول على وقت البداية function(*args) end_time = time.time() # الحصول على الوقت بعد نهاية التنفيذ # طباعة اسم الدالة والفرق بين وقت البداية ووقت النهاية print '%s function took %0.3f s' % (function.func_name, (end_time - start_time)) return function_decorator # إرجاع الدالة مُزَخْرَفَةً # زخرفة الدالة المسؤولة عن الطباعة مليون مرة @function_time def print_million_times(): for i in range(0, 1000000): print 'Hello World! 1,000,000 times!' print_million_times() البرنامج أعلاه سيطبع الجملة مليون مرة ثم يعرض الوقت المُستغرق لإنجاز العملية. الجملة الأخيرة ستكون شيئا كالتّالي: print_million_times function took 69.584 s ملاحظات: نستعمل التابع func_name للحصول على اسم الدالة المُمررة كمعامل، ويكون على شكل سلسلة نصية. نستعمل الجملة time.time للحصول على الوقت بالثواني، عدد الثواني الذي تنتجه الجملة هو عدد الثواني الذي مرّ منذ سنة 1970. يُمكنك استعمال هذا المُزخرف مع أي دالة تريد فقط اكتب اسم المُزخرف مسبوقا بالحرف @ ثم عرف الدالة بعده، وستحصل على الوقت المُستغرق لتنفيذ الدالة. حساب عدد مرات استدعاء دالة يُمكننا أن نستخدم المُزخرفات للحصول على عدد المرات التي استدعيت فيها دالة ما في برنامج مُعيّن، بحيث يحمل متغير قيمة العدد صفر، وفي كل مرة تستدعى فيها الدالة، فإن المُتغير يحمل القيمة مع زيادة بالعدد واحد، انظر المثال التالي. # -*- coding: utf-8 -*- # متغير العد n = 0 # المُزخرف def call_times(function): def decorated(): function() # استدعاء الدالة global n # جعل مُتغير العدّ عالميا n += 1 # زيادة قيمة المُتغير print 'Function was called', n, 'times' # طباعة قيمة المُتغير return decorated @call_times # زخرفة الدالة def func(): # إنشاء الدالة print 'Hello!' # استدعاء الدالة func() func() func() func() مُخرجات البرنامج أعلاه ستكون كالتالي: Hello! Function was called 1 times Hello! Function was called 2 times Hello! Function was called 3 times Hello! Function was called 4 times يُمكنك إصلاح الجمل من الناحية اللغوية بإضافة بعض العبارات الشرطية للبرنامج. إنشاء مزخرف لتنفيذ دالة عند تحقق شرط معين فقط يُمكنك أن تستعمل دالة تسجيل الدخول التي قُمنا بإنشائها كمُزخرف للدوال التي تحتاج لأن يكون المُستخدم مُسجلا دخوله. مثلا لنقل بأنّنا نريد أن نعرض على المُستخدم عدة خيارات بعضها يحتاج إلى تسجيل دخول المُستخدم وبعضها لا. الخيارات كالتّالي: تسجيل مُستخدم جديد (تسجيل الدخول غير مطلوب) طباعة جملة عشر مرات ( تسجيل الدخول غير مطلوب) الحصول على الوقت الحالي ( تسجيل الدخول غير مطلوب) طباعة اسم المُستخدم (تسجيل الدخول مطلوب) رؤية معلومات الحساب (تسجيل الدخول مطلوب) تعديل كلمة المرور (تسجيل الدخول مطلوب) مبدأ عمل البرنامج سيكون كالتالي: إنشاء الدوال المسؤولة عن الخيارات عرض الخيارات على المُستخدم زخرفة الدوال التي تطلب تسجيل المُستخدم بمُزخرف تسجيل الدخول المُزخرف سيتحقق من أنّ المُستخدم قد سجل دخوله، إذا كان الأمر كذلك، تنفّذ الدالة وإذا لم يتحقق الشرط فلا تنفذ. لنقل بأنّ اسم مُزخرف التحقق من تسجيل الدخول هو is_user_logged_in، ستكون الدوال التي تطلب تسجيل الدخول مُزَخْرَفَةً كالتالي: @if_user_logged_in def account_info(): print 'Username:', username, 'Password:', password تمارين تمرين 1 أنشئ دالة للجمع بين عددين، وبعدها أنشئ مُزخرفا يقوم بمُضاعفة النتيجة. تمرين 2 أنشئ دالة للحصول على قيم من المُستخدم وقم بزخرفة لطباعة جملة ترحيب قبل استدعاء الدالة وجملة توديع بعد استدعاءها. تمرين 3 أكمل البرنامج الخاص بالمثال الثالث (إنشاء مُزخرف لتنفيذ دالة عند تحقق شرط مُعين فقط). تفاصيل التمرين موجودة بالمثال.
  21. Django هو إطار عمل مجّاني ومفتوح المصدر، مكتوب بلغة Python، وتتبع المشاريع فيه بنية Model-View-Template (عادة ما تختصر إلى MVT). يؤكّد Django على قابلية إعادة الاستخدام Reusability للمكونات وكذلك على التطوير السريع، بالإضافة إلى مبدأ عدم التكرار. تستخدم لغة Python في جميع مفاصل إطار العمل هذا، كالإعدادات ونماذج قواعد البيانات وغيرها. ومن أشهر المواقع التي تستخدم Django هي: Pinterest ،Instagram ،Mozilla ،The Washington Times ،Disqus ،National Geographic وغيرها الكثير. طوّر Django سنة 2003 على يدي المبرمجين Adrian Holovaty و Simon Willson اللذين يعملان في صحيفة Lawrence Journal World، وذلك عندما انتقلا إلى لغة Python لبناء التطبيقات. ثم أطلق Django سنة 2005 تحت رخصة BSD، وقد سمّي بهذا الاسم تيمنًا بعازف الغيتار Django Reinhardt. بنية MVT تنقسم بنية المشاريع في Django إلى ثلاثة أقسام مرتبطة ببعضها البعض، ولكنّها مختلفة عن أطر العمل الأخرى التي تتبع بنية (MVC - Model, View, Controller) مثل Laravel في PHP وغيرها، حيث تتكون المشاريع في Django من النموذج Model والعرض View والقالب Template. يتولى قسم النموذج معالجة البيانات والتعامل معها واسترجاعها، ويدعم Django العديد من قواعد البيانات، مثل: SQlite ،MySQL، و PostgreSQL. أما العرض فعبارة عن مجموعة من دوال Python التي تستجيب لعنوان URL معين، ووظيفة العرض هي تحديد البيانات والمعلومات التي يجب عرضها. أما القالب فهو عبارة عن ملف بصيغة HTML يتم من خلاله تحديد الطريقة التي ستظهر بها المعلومات التي يعرضها قسم العرض. أين المتحكم Controller إذًا؟ المتحكم هنا هو إطار العمل نفسه، أي الآلية التي يتم من خلالها إرسال الطلب إلى العرض المناسب بالاعتماد على عنوان URL محدّد. تثبيت Django إطار العمل Django هو إحدى الحزم الخاصة بلغة البرمجة بايثون، وتوفّر هذه اللغة مدير حزم خاصّ يدعى pip يتم من خلاله تثبيت وتحديث وإزالة الحزم بسهولة ويسر؛ لذا ستكون الخطوة الأولى في تثبيت Django هي التأكد من وجود مدير الحزم pip وتثبيته إن لم يكن متوفّرًا. تنصيب pip لتنصيب إطار العمل Django ستحتاج إلى مدير الحزم الخاصّ بـ Python وهو pip، ولحسن الحظّ فإن pip متوفّر في نسخة Python 2.7.9 وما بعدها، وفي نسخة Python 3.4 وما بعدها. في حال عدم توفّر pip في نسخة Python المنصّبة لديك يمكنك تنصيبه باتباع الخطوات التالية: حمّل الملفّ get-pip.py. توجه في سطر الأوامر إلى المكان الذي حملت فيه الملف السابق، ثم اكتب التعليمة التالية: python get-pip.py استخدام سطر الأوامر لنجرب الآن استخدام مدير الحزم في بايثون لتنصيب Django، توجّه الآن إلى سطر الأوامر ثم اكتب الأمر: pip install django==1.9 هل ظهرت لك رسالة خطأ؟ ما المشكلة، ألم نقم بتنصيب pip قبل قليل؟ هذا صحيح، ولكننا لم نخبر سطر الأوامر بأن يوجّه أي تعليمة تبدأ بكلمة pip إلى مدير حزم بايثون، وللقيام بذلك اتبع الخطوات التالية: في أوبنتو: يجب تنصيب حزمة python3-pip إن كنت تستخدم الإصدار الثالث من بايثون أو python-pip للإصدار الثاني من بايثون، لتتمكن من استخدام pip في سطر الأوامر في أبونتو، وللقيام بذلك اكتب الأمر التالي في سطر الأوامر: sudo apt-get install python3-pip أدخل كلمة المرور الخاصة بك، وستبدأ عملية التثبيت، وبعد الانتهاء يمكنك تنصيب أي حزمة خاصة بلغة بايثون عن طريق سطر الأوامر مباشرة. في نظام Windows: أما في نظام Windows فيجب إضافة السطر التالي: C:\Python34\scripts; إلى مسار النظام System path، وللقيام بذلك اتبع الخطوات التالية: انقر بزر الفأرة الأيمن على أيقونة Computer واختر Properties من القائمة المنسدلة: انقر على أيقونة Advance system settings، وفي مربع الحوار المنبثق اضغط على أيقونة Environment Variables. انقر نقراً مزدوجًا على متغير النظام Path في الجزء السفلي من مربع الحوار المنبثق. أضف السطر السابق إلى نهاية السلسلة النصّية، بعد الفاصلة المنقوطة (;) (إن لم تكن هناك فاصلة منقوطة في نهاية السطر فقم بإضافتها). اضغط Ok ثم أغلق بقية النوافذ بالضغط على Ok. يمكنك الآن استخدام pip من سطر الأوامر مباشرة. البيئة الافتراضية Virtual Environment قبل البدء بتنصيب Django سنعمل على تنصيب أداة مفيدة جدًّا من شأنها المساعدة على ترتيب البيئة البرمجية على حاسوبك. يمكن تجاوز هذه الخطوة، ولكن ينصح بها بشدّة. تعمل البيئة الافتراضية على عزل مشاريع Python أو Django الخاصّة بك عن بعضها البعض، وهذا يعني أن إجراء التعديلات على موقع إلكتروني معيّن لن تؤثّر على المشاريع الأخرى التي تعمل عليها. ستحتوي البيئة الافتراضية على الملفات التنفيذية الخاصة بـ Python بالإضافة إلى نسخة من مكتبة pip يمكنك استخدامها في تنصيب حزم Python المختلفة. سننشئ مجلدًا سيحتوي على البيئة الافتراضية التي سوف ننشئها بعد قليل. mkdir mysite cd mysite يتطلب إنشاء البيئة الافتراضية تنصيب حزمة virtualenv وسنستعين بـ pip للقيام بذلك: pip install virtualenv لاستخدام virtualenv من سطر الأوامر مباشرة في أوبنتو يجب تنصيب الحزمة virtualenv، وللقيام بذلك اكتب الأمر التالي في سطر الأوامر: sudo apt-get install virtualenv بعد اكتمال عملية التنصيب يمكنك إنشاء البيئة الافتراضية بالشكل التالي: virtualenv myvenv ستنشئ هذه الشيفرة بيئة افتراضية وهي عبارة عن مجموعة من المجلدات. لتفعيل البيئة الافتراضية الجديدة في نظام Windows استخدم الشيفرة التالية: myvenv\Scripts\activate أما في نظامي Linux و OS X فاستخدم: source myvenv/bin/activate ملاحظة: قد لا تحصل على النتيجة المرجوّة من الشيفرة السابقة، لذا يمكنك استخدام هذه الشيفرة: . myvenv/bin/activate سيتغيّر سطر الأوامر وذلك بإضافة كلمة (myvenv) إلى بداية السطر، وهذا يعني أن الأمور تسير على ما يرام. ولإغلاق البيئة الافتراضية يمكنك استخدام التعليمة التالية: deactivate تنصيب Django بعد اكتمال الخطوتين السابقتين يمكننا الآن تنصيب Django وذلك بتنفيذ الأمر التالي (انتبه إلى وجود علامتي مساواة لا علامة واحدة): pip install django==1.9 بعد اكتمال عملية التنصيب، وللتأكد من أن الأمور تجري على ما يرام، اكتب الأمر التالي في سطر الأوامر: python3 -c "import django; print(django.get_version())" إن حصلت على رقم النسخة (1.9 في حالتنا هذه) التي قمت بتنصيبها، فقد أصبحت جاهزًا لإنشاء مشروعك الأول على Django. إنشاء المشروع الأول مشروعنا الأول سيكون عبارة عن تطبيق استطلاع بسيط، يتألف من جزئين: موقع عام يتيح مشاهدة الاستطلاعات والتصويت عليها. لوحة تحكم تتيح لنا إضافة وحذف وتعديل الاستطلاعات. هذا المشروع سيكون مبنيًا على الإصدار 1.9 من Django والإصدار 3.4 من Python. في حال كنت تستخدم الإصدار 2.7 من Python فيتوجب عليك حينها إضافة بعض التعديلات على الشيفرة التي تكتبها، وسنشير إلى ذلك في محلّه. انتقل إلى سطر الأوامر وتوجه من خلاله إلى المجلد الذي ترغب استخدامه لإنشاء المشروع، وبإمكانك استخدام أي مجلد تحت أي تسمية وفي أي موقع في القرص الصلب، فلا مشكلة لدى Django في ذلك. لإنشاء المشروع نفّذ الأمر التّالي في سطر الأوامر (انتبه إلى النقطة في نهاية السطر): django-admin startproject mysite . سيعمل هذا الأمر على إنشاء مجلد باسم mysite داخل مجلد المشروع. انتبه كذلك إلى كتابة النقطة في نهاية السطر، فهي توجّه الشيفرة إلى تنصيب Django في المجلد الحالي. البنية الأولية للمشروع يحتوي مجلد mysite الذي أنشأته التعليمة السابقة، على مجموعة الملفات التالية: manage.py /mysite __init__.py settings.py urls.py wsgi.py manage.py، يُوصف هذا الملف بالسكين السويسري، وهو الأداة التي سنستعين بها للقيام بالكثير من الأشياء في إدارة الموقع، وفي تهجير قواعد البيانات وتشغيل الخادوم الخاص بـ Django، وغير ذلك الكثير. المجلد mysite هو حزمة بايثون الخاصة بمشروعنا، وسنستخدم هذا الاسم عندما نرغب في استيراد أي شيء داخله. (مثال mysite.urls). mysite/__init__.py ملف فارغ، ووجوده يعني أن هذا المجلّد هو حزمة من حزم بايثون. mysite/settings.py ملف الإعدادات الخاصة بمشروعنا. mysite/urls.py يحتوي على عناوين URL الخاصة بموقعنا، وهو أشبه ما يكون بجدول المحتويات الخاص بالموقع. mysite/wsgi.py نقطة الولوج إلى الخواديم المتوافقة مع WSGI. تشغيل الخادوم توجه في سطر الأوامر إلى المجلد الذي يحوي الملف manage.py ثم اكتب الأمر التالي: python manage.py runserver وستظهر العبارات التالية في سطر الأوامر: Performing system checks... System check identified no issues (0 silenced). You have unapplied migrations; your app may not work properly until they are applied. Run 'python manage.py migrate' to apply them. February 01, 2016 - 15:50:53 Django version 1.9, using settings 'mysite.settings' Starting development server at http://127.0.0.1:8000/ Quit the server with CONTROL-C. ملاحظة: لا تستخدم هذا الخادوم في المشاريع الإنتاجية على الإطلاق، فالهدف من هذا الخادوم هو استخدامه لأغراض التطوير فقط. أدخل العنوان التالي في متصفح الإنترنت: http://127.0.0.1:8000 ستظهر الصفحة التالية لتشير إلى نجاحنا في إنشاء أول مشروع في Django.
  22. مُقدّمة تعرّفنا سابقا على حلقة التّكرار for للدّوران على عناصر قائمة أو مفاتيح وقيم قاموس بايثون، سنتعرّف الآن على تقنيات مُتقدّمة ستُساعدك على التّعامل مع حلقة for على نحو أفضل لتتمكّن من تصميم قوالب HTML مع مُحرّك القوالب Jinja بطريقة أسرع وأكثر إتقانا. استعمال حلقة for مع قائمة بايثون تُستعمل حلقة for مع قوائم بايثون عاديّة كما يلي: {% set names = ['Ahmed', 'Khalid', 'Ali', 'Abdelhadi', 'Yasser'] %} <ul> {% for name in names %} <li>{{ name }}</li> {% endfor %} </ul> النّتيجة: Ahmed Khalid Ali Abdelhadi Yasser بهذه الطّريقة، يُمكنك عرض كل عنصر من القائمة داخل وسم HTML مُعيّن وتطبيق تنسيق باستخدام CSS كما تشاء. استعمال حلقة for مع قواميس بايثون بالإضافة إلى استعمالها مع قائمة عاديّة، يُمكنك كذلك استعمال حلقة for مع قاموس ما للوصول إلى مفاتيحه وقيّم كلّ مفتاح بحيث تدور حول القاموس لتحصل على كل مفتاح وقيمته، يُمكنك القيام بذلك ببساطة كالتّالي: {% set website = { 'url': 'academy.hsoub.com', 'company': 'Hsoub', 'description': 'Learn new skills for free' } %} <ul> {% for key, value in website.iteritems() %} <li> {{ key }} : {{ value }} </li> {% endfor %} </ul> لاحظ بأنّنا نقوم بالوصول إلى محتويات القاموس عبر تطبيق التّابع iteritems() على المُتغيّر website، بحيث نحصل على المفتاح والقيمة عبر المُتغيّرين key و value على التّوالي، داخل حلقة for نقوم بعرض كلّ من المفتاح وقيمته داخل وسم <li>. النّتيجة: url : academy.hsoub.com company : Hsoub description : Learn new skills for free يُمكنك كذلك استخدام تنسيقات إطار العمل Bootstrap لعرض مُحتويات قاموس ما بشكل جميل. بالإضافة إلى ما سبق، يُمكنك كذلك إسناد قائمة بايثون على هيئة قيمة لمفتاح مُعيّن من القاموس، على سبيل المثال، يُمكن لمقال ما أن يحمل عنوانا واحدا وأكثر من تعليق واحد، بحيث تكون التّعليقات عناصر من قائمة بايثون كما يلي: {% set post = {'title': 'Introduction to Flask', 'comments': ['Great!', 'Thank you!'] } مثال تطبيقي لنجمع الآن الأفكار السّابقة ولنُصمّم صفحة HTML بسيطة لعرض معلومات شخص ما: {% set person = { 'first_name': 'Ali', 'last_name': 'Sayed', 'age': '27', 'languages': ['Arabic', 'English'], 'Children': ['Hassan', 'Fatima'], } %} <div class="col-sm-4"> <ul class="list-group"> <li class="list-group-item active"> {{ person['first_name']}} {{ person['last_name']}} </li> {% for key, value in person.iteritems() %} {% if value is string %} <li class="list-group-item">{{ key }} : {{ value }}</li> {% else %} <li class="list-group-item"> {{ key }} : {% for item in value %} {{ item }}, {% endfor %} {% endif %} </li> {% endfor %} </ul> </div> رغم أنّ الشّفرة مُعقّدة بعض الشّيء، إلّا أنّها في الحقيقة بسيطة، وستبدو لك كذلك إن تابعت الفقرتين السّابقتين من هذا الدّرس. إليك ما يحدث في الشّفرة أعلاه، أولا نُعرّف قاموسا باسم person ليحمل المفاتيح التّالية: الاسم الأول للشّخص، الاسم العائلي (النّسب)، العمر، اللغات التي يُتقنها الشّخص، أطفاله. لاحظ بأنّ قيم اللغات والأطفال عبارة عن قوائم بايثون. في شفرة HTML نقوم بالدّوران حول مُحتويات القاموس person، بعدها نستعمل الاختبار string المُعرّف قياسيا في Jinja للتّحقق ممّا إذا كانت القيمة عبارة عن سلسلة نصيّة أو لا، إن كانت كذلك فإنّنا نعرضها مع مفتاحها بشكل طبيعي، إن لم تكن القيمة سلسلة نصيّة فهذا يعني بأنّها قائمة من عناصر مُتعدّدة وأنّ الجزء الذي يلي الكلمة المفتاحيّة else هو الذي سيُعرَض. في الجزء else نقوم بعرض المفتاح ثمّ نستعمل الحلقة for مُجدّدا للدّوران على عناصر القائمة المُتواجدة في قيمة المفتاح المذكور آنفا. هذا هو الجزء الخاص بعرض عناصر قائمة بعد قيمة المفتاح: {% else %} <li class="list-group-item"> {{ key }} : {% for item in value %} {{ item }}, {% endfor %} إن استخدمت إطار العمل Bootstrap فستكون النّتيجة مُشابهة لما في الصّورة التّاليّة: لاحظ بأنّ القاموس غير مُرتّب على نحو صحيح، ذلك لأنّ قواميس بايثون ليست مُرتّبة مبدئيًّا، لكن يُمكنك ترتيب مُحتويات القاموس أبجديا عبر استعمال المُرشّح dictsort كما يلي: {% for key, value in person | dictsort %} مع مُلاحظة أنّك لن تحتاج إلى التّابع iteritems() عند استعمال المُرشّح. المُتغيّر loop عند استخدام الحلقة for حلقة for تعمل بطريقة بسيطة، إذ تأخذ عدّة قيم وتمنحك كل قيمة داخل مُتغيّر مؤقّت، وفي كلّ دورة تتغيّر قيمة المُتغيّر. يوفّر مُحرّك القوالب Jinja عند التّعامل مع حلقة for مُتغيّرا خاصّا داخل الحلقة باسم loop؛ باستعمال هذا المُتغيّر الخاص، يُمكنك الوصول إلى معلومات خاصّة بالدورة الحاليّة وتُمكّننا كذلك من استعمال تقنيّات الاستدعاء الذّاتي (Recursion) لتضمين عناصر قائمة داخل عناصر قائمة أخرى خاصّة بالدّورة الحاليّة (ستتضّح الصّورة أكثر عندما ننتقل إلى الأمثلة التّطبيقية). الوصول إلى رقم الدّورة الحاليّة يُمكنك استخدام الخاصيّة index مع المُتغيّر loop في الحلقة for كما يلي: {% for item in items %} {{ loop.index }} {% endfor %} مثال: {% set list = ['Python', 'Flask', 'Jinja', 'Programming', 'Web developement'] %} {% for item in list %} <p>{{ loop.index }} - {{ item }}</p> {% endfor %} النّتيجة: 1 - Python 2 - Flask 3 - Jinja 4 - Programming 5 - Web development لاحظ بأنّ العدّ يبدأ من واحد، إن أردت أن يبدأ العدّ من الصّفر، سيتوجّب عليك استخدام التّابع index0 عوضا عن التّابع index كما يلي: {{ loop.index0 }} بهذا التّعديل ستكون النّتيجة كما يلي: 0 - Python 1 - Flask 2 - Jinja 3 - Programming 4 - Web developement الوصول إلى رقم الدّورة الحاليّة عكسيّا يُمكنك كذلك عكس تأثير التّابع index عبر استعمال التّابع revindex كالتّالي: {{ loop.revindex }} النّتيجة: 5 - Python 4 - Flask 3 - Jinja 2 - Programming 1 - Web developement وللانتهاء بالرّقم 0 يُمكنك استعمال التّابع revindex0. التحقّق مما إذا كانت الدّورة الحاليّة هي الأولى أو الأخيرة يُمكنك استعمال التّابع first الذي يُرجع القيمة True إذا كانت الدّورة الحاليّة هي أول دورة في حلقة for. وبنفس الطّريقة فإنّ التّابع last يُساعد على التّحقّق ممّا إذا كانت الدّورة الحاليّة هي الأخيرة أو لا. مثال: {% for item in list %} {% if loop.first %} <p>{{ loop.index }} (First) - {{ item }}</p> {% elif loop.last %} <p>{{ loop.index }} (Last) - {{ item }}</p> {% else %} <p>{{ loop.index }} - {{ item }}</p> {% endif %} {% endfor %} النّتيجة: 1 (First) - Python 2 - Flask 3 - Jinja 4 - Programming 5 (Last) - Web developement الوصول إلى عدد عناصر القيم الإجمالي بالإضافة إلى إمكانيّة الحصول على عدد عناصر قائمة ما باستعمال المُرشّح count أو المُرشّح length، يُمكنك كذلك استخدام loop.length للحصول على عدد عناصر القيم التي اِستُخْدِمَتْ مع حلقة for الحاليّة. يُمكنك التّحقق من الأمر عبر المثال التّالي (على افتراض أنّك تستعمل القائمة list السّابقة): <p>{{ list | length }}</p> <p>{{ list | count }}</p> {% for item in list %} <p>{{ loop.length }} - {{ item }}</p> {% endfor %} ستُلاحظ بأنّ النّتيجة هي نفسها سواء استخدمنا المرشّحات أو التّابع loop.length، بهذه الطّريقة يُمكنك الحصول على عدد عناصر قائمة من داخل حلقة for. إعادة استعمال نفس الحلقة مع قائمة داخل قائمة أخرى لنفترض بأنّنا نُريد عرض أسماء أشخاص مع أبنائهم بحيث تكون قائمة HTML الخاصّة بالأبناء تابعة للأب. إليك البيانات التّي سنستعملها في مثالنا هذا: {% set people = [ dict(name='Ali', children=[dict(name='Mohammed'), dict(name='Hassan')]), dict(name='Khaled', children=None), dict(name='Fahd', children=[dict(name='Kamal'), dict(name='Omar')]) ] %} في القائمة أعلاه، لدينا ثلاثة قواميس، القاموس الأول خاصّ بعلي، وأطفاله (الذين يعتبرون قائمة من القواميس كذلك) محمد وحسن، أما القاموس الثّاني فخاص بخالد الذي ليس لديه أبناء، والقاموس الأخير خاص بفهد، وأبناؤه كمال وعمر. لعرض أسماء الآباء الذين يتواجدون في القواميس الثّلاثة، يُمكن أن نستخدم حلقة for بسيطة، لكن سيتوجّب علينا تكرار الشّفرة إذا ما أردنا الدوران حول أبناء كل شخص. عوضا عن استخدام أكثر من حلقة for واحدة، يُمكننا استخدام حلقة for خاصّة تُكرّر نفسها، ويُمكننا فعل هذا الأمر عبر إضافة الكلمة recursive عند استخدام حلقة for كالتّالي: {% for person in people recursive %} هكذا سنتمكّن من استعمال المُتغيّر loop لإعادة الدّوران حول قائمة أطفال كل شخص، لكن سنفعل ذلك فقط إن كان للشّخص أبناء بالفعل، لذا سنتحقّق من أنّ القيمة لا تُساوي القيمة None عبر الاختبار كما يلي: {% if person.children is not none %} <ul class="list-group"> {{ loop(person.children) }} </ul> {% endif %} المثال النّهائيّ سيكون كالتّالي: {% set people = [ dict(name='Ali', children=[dict(name='Mohammed'), dict(name='Hassan')]), dict(name='Khaled', children=None), dict(name='Fahd', children=[dict(name='Kamal'), dict(name='Omar')]) ] %} <div class="col-sm-4"> <ul class="list-group"> {% for person in people recursive %} <li class="list-group-item"> {{ person.name }} {% if person.children is not none %} <ul class="list-group"> {{ loop(person.children) }} </ul> {% endif %} </li> {% endfor %} </ul> </div> النّتيجة ستكون كما في الصّورة التّاليّة: يُمكنك كذلك معرفة عمق الحلقة باستخدام التّابع loop.depth داخل حلقة for من النّوع recursive كالتّالي: <span class="badge">{{ loop.depth }} </span> تأكّد فقط من أن تضع السّطر السّابق مُباشرة بعد السّطر: {% for person in people recursive %} النّتيجة ستكون كالتّالي: لاحظ بأنّ رقم العمق يبدأ من واحد، إن أردت أن يبدأ من الصّفر فاستعمل loop.depth0. يُمكنك كذلك استخدام هذه الميّزة مع تعليقات في مُدوّنة أو منصّة تتطلّب تفاعل الأعضاء بين بعضهم البعض. الصّورة التّاليّة توضيح بسيط للنّتيجة النّهائيّة التي يُمكنك أن تصل إليها إن كنت تمتلك تعليقات متداخلة في قاعدة بياناتك: خاتمة تعرّفنا في هذا الدّرس على كيفيّة استخدام حلقة for في مُحرّك القوالب Jinja للحصول على قوالب HTML أحسن وتطويرها بسرعة. وبهذا نكون قد أكملنا أساسيّات دروس مُحرّك القوالب Jinja وسننتقل في الدّروس القادمة للتّعرف على جزء آخر مُهمّ في تطوير الويب، ألا وهو كيفيّة التّعامل مع قواعد البيانات في التّطبيقات المكتوبة بإطار العمل Flask.
  23. مُقدّمة تعرّفنا في الدّرس السّابق على التعليمة include وكيفيّة استخدامها في مُحرّك Jinja لتضمين قالب HTML داخل قالب آخر، في هذا الدّرس سنتعرّف على ميّزة أخرى ستُساعدك على تفادي تكرار الشّيفرة، إذ سنتعرّف على تعليمة import لاستيراد مكوّن ما من قالب واستعماله في قالب آخر. ما الغرض من الاستيراد؟ تعرّفنا مُسبقا على خاصّية الماكرو في Jinja، وقلنا بأنّها مُفيدة لتفادي تكرار الشّفرة وأنّها تُستخدم كما تُستخدم الدّوال في لغة بايثون، لكنّنا لم نتطرّق بالتّفصيل إلى جزئيّة مُهمّة، ألا وهي كيفيّة جمع عدّة دوال في قالب واحد ليعمل مثل الوحدة (Module) في بايثون، بحيث يشمل عدّة دوال يُمكنك استيرادها بسطر واحد واستخدامها في أكثر من قالب واحد عوضا عن كتابة الماكرو أعلى الصّفحة. يُمكنك كذلك استخدام قالب HTML مُعيّن كمخزن لإعدادات تطبيق، مثل اسم التّطبيق والمُعاملات التّي يُمكنك بها التّحكّم في جزئيّات مُعيّنة ممّا يُعرض على مُتصفّح المُستخدم، ومن ثمّ يُمكنك استيراد المُعاملات من هذا القالب واستغلالها في بقيّة القوالب كما تشاء لتوفير ديناميكيّة أفضل لتطبيقك. التعليمة import لاستيراد مُتغيّر أو ماكرو من قالب مُعيّن كتابة شيفرة نماذج HTML أمر مُملّ، لذا قد ترغب في كتابة بعض الدّوال لتوليد النّماذج بشكل سريع اعتمادا على مُعاملات مُعيّنة. لنفترض بأنّ لدينا ما يلي في مُجلّد templates الخاصّ بتطبيق Flask: ملفّ base.html . ملفّ index.html للصّفحة الرّئيسية. ملفّ باسم forms.html. سيحتوي ملفّ base.html على شفرة HTML بسيطة: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <title>{% block title %}{% endblock %}</title> </head> <body> {% block body %} {% endblock %} </body> </html> أمّا ملفّ index.html فسيرث من الملفّ السّابق بالإضافة إلى عنوان داخل وسم <h1> لطلب تسجيل الدّخول من المُستخدم: {% extends 'base.html' %} {% block title %} My Application {% endblock %} {% block body %} <div class="container"> <h1>Please Login</h1> </div> {% endblock %} أما forms.html فسيحتوي على ماكرو خاصّ بعرض النّماذج من نوع input و ماكرو آخر لعرض نموذج لمساحة النّص (TextArea): {% macro input(name, value='', type='text', placeholder='') %} <input class="form-control" type="{{ type }}" value="{{ value|e }}" name="{{ name }}" placeholder="{{ placeholder }}"> {% endmacro %} {% macro textarea(name, value='', rows=10, cols=40, placeholder='') %} <textarea class="form-control" name="{{ name }}" rows="{{ rows }}" cols="{{ cols }}" placeholder="{{ placeholder }}">{{ value|e }}</textarea> {% endmacro %} ينشئ الماكرو الأول حقل إدخال من نوع input، يقبل الماكرو ثلاثة مُعاملات: name لاسم الحقل. value لقيمة الحقل المبدئية. type لنوع الحقل (نصّ عادي، كلمة مرور، …إلخ). placeholder للنّص المبدئي. تُستعمل هذه المُعاملات إن وفّرها المُطوّر للتّحكم بكيفيّة توليد الحقل، فمثلا القيمة المبدئية للحقل type هي text ما يعني بأنّك إن لم تُمرّر قيمةً لهذا المُعامل فسيُولّد الماكرو حقلا نصّيا عاديّا، ولو غيّرت القيمة مثلا إلى password فسيكون الحقل المُولّد عبارة عن حقل كلمة مرور. قد تُلاحظ بأنّنا نستخدم المُرشّح e الذي هو اختصار لكلمة escape والذي يقوم بحماية الحقل من الهجمات الخبيثة عبر منع ترجمة شفرات HTML وJavascript. أمّا بالنّسبة للماكرو textarea فهو مُشابه لما سبق، إلّا أنّه يُولّد وسما من النّوع textareaالذي يُعبّر عن حقل لنصّ مُتعدّد الأسطر، كما أنّه يقبل كلّا من المُعاملين rows و cols لتحديد حجم مساحة النّص التي ستظهر في صفحة HTML. استعمال التعليمة import لاستيراد الوحدة forms.html بعد أن أنشأنا قاعدة لمثالنا، وبعد أن كتبنا دوال خاصّة بتوليد حقول الإدخال وجمعها في ملفّ forms.html لتُمثّل وحدة كما في وحدات Python، لنستعملها في ملفّ index.html. أولا، ضع سطر الاستيراد في رأس صفحة index.html: {% import 'forms.html' as forms %} لاحظ بأنّنا استعملنا الكلمة المفتاحية as لإسناد اسم مُستعار للوحدة المُستوردة بحيث نتمكّن من الوصول إليها عبر الاسم forms. بعد استيراد الوحدة، يُمكنك استدعاء الدّوال المُتواجدة بداخلها كما يلي: forms.input() forms.textarea() لكن ستحتاج إلى تمرير مُعاملات حسب نوع الحقل الذي ترغب بتوليده. لنُضف الآن بضعة حقول إلى ملفّ index.html باستخدام الوحدة التّي قمنا باستيرادها: {{ forms.input('username', placeholder='Type in your username') }} <br> {{ forms.input('password', placeholder='Type in your password', type='password') }} <br> {{ forms.textarea('message', placeholder='Write your message here.') }} <br> <button class="btn btn-primary">Submit</button> في الشّيفرة أعلاه، نستعمل الماكرو forms.input لإنشاء حقل نصي لاسم المُستخدم، ونستخدمه مُجدّدا لإنشاء حقل لكلمة المرور الذي حدّدنا نوعه بالقيمة password، ثمّ بعد ذلك أنشأنا حقلا لمساحة النّص مع تعيين القيمة message كاسم للحقل، وفي آخر سطر أضفنا زرّا صغيرا لإرسال مُحتويات النّموذج. بعد إضافة الشّفرة السّابقة، ستكون مُحتويات الملفّ index.html كما يلي: {% import 'forms.html' as forms %} {% extends 'base.html' %} {% block title %} My Application {% endblock %} {% block body %} <div class="container"> <h1>Please Login</h1> {{ forms.input('username', placeholder='Type in your username') }} <br> {{ forms.input('password', placeholder='Type in your password', type='password') }} <br> {{ forms.textarea('message', placeholder='Write your message here.') }} <br> <button class="btn btn-primary">Submit</button> </div> {% endblock %} والصّفحة ستكون مُشابهة للمثال في الصّورة التّالية: مُلاحظة: الغرض من هذه الأمثلة هو شرح مبدأ الاستيراد وكيفية عمله في مُحرّك القوالب Jinja. إن أردتَ إدارة نماذج HTML على نحو أفضل وأكثر أمانا، فمن الأفضل استخدام مكتبة WTForms. استيراد مكوّن مُعيّن باستخدام التّعبير from import بالإضافة إلى إمكانيّة استيراد وحدة واستعمال الدّوال المتواجدة فيها كما يلي: import module module.macro() يُمكنك كذلك استخدام التّعبير from import لاستيراد ماكرو واحد فقط كما في المثال التّالي: {% from 'forms.html' import input %} هكذا ستتمكّن من استعمال الماكرو input عبر استدعائه، لكنّك لن تستطيع الوصول إلى الماكرو textarea حتى تستدعيه على نحو صريح. لاستدعاء أكثر من ماكرو واحد، افصل بينها بفاصلة كالتّالي: {% from 'forms.html' import input, textarea %} يُمكنك كذلك استعمال الكلمة المفتاحية as لمنح اسم مُستعار لكلّ ماكرو: {% from 'forms.html' import input as i, textarea as t %} بعد استيراد الماكرو باسم مُستعار، يُمكنك استخدام هذا الاسم المُستعار كما يلي: {{ i() }} {{ t() }} خاتمة بنهاية هذا الدّرس، يجب أن تكون قادرا على تصميم قوالب HTML بمرونة أكثر، بحيث تتمكّن من استغلال الجملة import لتفادي تكرار الشّيفرة والحصول على تجربة تطوير أفضل.
  24. مُقدّمة تكرار الشّيفرة من أسوء المُمارسات التّي يُمكن لأي مُطوّر القيام بها، إذ تستهلك الكثير من الوقت الثّمين الّذي يُمكن صرفه في تطوير ميّزات أخرى وأمور أكثر أهميّة؛ سنتعرّف في هذا الدّرس على كيفيّة استغلال مُحرّك القوالب Jinja لتفادي تكرار الشّيفرة وتقسيم ملفّ HTML كبير إلى عدّة ملفّات صغيرة يُمكن إعادة استعمالها عبر الاعتماد على التعليمة include في Jinja. التعليمة include لتضمين قالب HTML داخل آخر تُستعمل التعليمة include لتضمين مُحتويات ملفّ HTML في مكان ما في قالب HTML آخر. على سبيل المثال، لنقل بأنّ لدينا خمسة قوالب HTML في مجلّد templates الخاصّ بنا كما يلي: ملفّ باسم base.html ملفّ باسم header.html ملفّ آخر باسم content.html ملفّ آخر باسم footer.html الملفّ الرّئيسي باسم main.html هكذا ستكون الصّورة العامّة للملفّات داخل المُجلّد templates كما يلي: └── templates ├── body.html ├── footer.html ├── header.html └── main.html └── base.html بالنّسبة للقالب base.html فهو معروف وطريقة استعماله واضحة، إذ يُعتبر القاعدة الأساسيّة لصفحات HTML التّي تعتمد عليه، ومُكوّناته ستكون كالتّالي: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <meta charset="UTF-8"> <title>{% block title %}{% endblock %}</title> </head> <body> {% block body %} {% endblock %} </body> </html> كما تُلاحظ هنا فإنّنا نقوم بوضع شِفرة HTML التّي تتكرّر في كلّ صفحة وفيها جزءان ديناميكيّان، الجزء الأول يُعنى بعنوان الصّفحة ويوجد داخل الوسم <title> وأمّا الجزء الثّاني فمسؤول عن الظّهور داخل جسم الصّفحة بالوسم <body>، وسنرى كيفيّة استغلال هذا القالب بعد لحظات. لاحظ كذلك بأنّنا أضفنا ملفّ CSS الخاص بإطار العمل Bootstrap في وسم <link> في الشّفرة أعلاه. أمّا عن قالب header.html فسيحمل شِفرة HTML التّي تكون عادة داخل الوسم <header> والتّي تكون مسؤولة عن الجزء العلوي من صفحة HTML كشريط التّصفّح وشعار التّطبيق وغير ذلك من المُكونات التّي تكون أعلى صفحات الويب. شيفرة هذا الملفّ ستكون عادة مُشابهة لما يلي: <header> <div class="navbar navbar-default"> <div class="container-fluid"> <ul class="nav navbar-nav"> <li><a class="navbar-brand" href="#"> Home </a></li> </ul> <ul class="nav navbar-nav navbar-right"> <li><a href="/about/"> <span class="glyphicon glyphicon-info-sign"></span> About </a></li> <li><a href="/contact/"> <span class="glyphicon glyphicon-envelope"></span> Contact </a></li> </ul> </div> </div> </header> إن لم تفهم الشّفرة أعلاه فلا تقلق، إذ سيتّضح كلّ شيء بعد أن نجمع الملفّات بعضها مع بعض. لكن عليك أن تفهم فقط بأنّ الشّفرة بالأعلى عبارة عن شفرة HTML مع تنسيقات من إطار العمل Bootstrap تُمثّل شريط تصفّح به ثلاثة أزرار، الزّر Home للرّبط بالصّفحة الرّئيسية، والزّر About لصفحة “عن التّطبيق” والزّر Contact لصفحة التّواصل. أمّا ملفّ footer.html فسيحمل الشّفرة التّي تكون عادة أسفل صفحات الوِب مثل حقوق المُحتوى ومعلومات عن الشّركة صاحبة الموقع أو عن فريق التّطوير الّذي ساهم في بناء التّطبيق، بالإضافة إلى إمكانيّة احتوائه على معلومات التّواصل مع أصحاب التّطبيق أو معلومات أخرى، وقد تُلاحظ أسفل هذا الموقع (موقع أكاديميّة حسوب)، جزءا خاصّا بمُنتجات شركة حسوب وقد تُلاحظ ذلك في الصّفحات الأخرى التّابعة لمُنتجات حسوب، وهذا ما أقصده بالضّبط. كمثال على مُحتوى هذا الملفّ، سنستعمل الشِّفرة التّاليّة لعرض حقوق الموقع واسم المُطوّر: <footer class="footer"> <div class="container"> <p>Built by Abdelhadi Dyouri</p> <p class="text-muted">All rights reserved.</p> </div> </footer> بالنّسبة للملفّ content.html، فسيكون المسؤول عمّا بداخل الوسم <div> ذي خاصيّة CSS المسمّاة container التّي يُوفّرها إطار العمل Bootstrap. سيشمل هذا الجزء المُكونات التي تُمثّل المُحتوى العام للموقع، فمثلا إن كان الموقع معنيّا بنشر المقالات، فالمُحتوى الّذي سيكون بداخل هذا الوسم هو لائحة المقالات وإن كانت الصّفحة خاصّة بعرض مقال واحد، فعنوان هذا المقال ومُحتواه وكاتبه والمعلومات العامّة حول المقال ستكون داخل هذا الوسم. ما يُميّز هذا الجزء من صفحات HTML هو أنّه يكون مُتغيّرا عكس كلّ من رأس الصّفحة وأسفلها، إذ يبقى مثلا شريط التّصفّح هو نفسه في جميع صفحات التّطبيق وكذلك مُكوّنات أسفل الصّفحة كالحقوق والمعلومات حول التّطبيق، إذ يُمكن للمقالات في وسط الصّفحة أن تتبدّل وأن يتغيّر نوع المحتوى من مقال إلى صفحة لاستعراض المعلومات الشّخصيّة للكاتب وما إلى ذلك. على سبيل المثال، سنستعمل المثال الّذي سبق وأن شرحناه في درس الدّالتين range وlipsum لملْء مُحتوى هذا الملفّ: <div class='container'> {% for i in range(8) %} <div class='col-md-3'> <h2> <a href='#'> {{ lipsum(1, min=3, max=5) }} </a> </h2> {{ lipsum(1, max=50) }} <button class='btn btn-default'>Read more...</button> </div> {% endfor %} </div> إن لم تقرأ الدّرس من قبل، فلا تقلق، المهم أن تفهم بأنّ الشّفرة أعلاه تُنتج ثمانيّة فقرات مع عنوان باستعمال نصّ lorem ipsum، ما يُتيح لنا الحصول على مُحتوى يُشبه المقالات دون كتابة شيفرة HTML كبيرة ومُكرّرة مكان استعمال دوال في Jinja للقيام بالأمر بكلّ بساطة. بالنّسبة للملفّ main.html، فهو الملفّ الرّئيسي الّذي سنستعمله لجمع هذه الملفّات لتظهر على شكل صفحة واحدة. الشّيء الّذي سنقوم به في الفقرة التّالية. جمع ملفّات HTML لتظهر في صفحة واحدة باستخدام التعليمة include بعد أن أصبح لدينا كلّ من الجزء العلوي للموقع في ملفّ header.html ومُحتوى الموقع في الملفّ content.html والجزء السّفلي للصّفحة داخل ملفّ footer.html، حان الوقت لجمع كلّ هذه المُكونات في ملفّ واحد لتجتمع في صفحة واحدة. سنستخدم الملفّ main.html لجمع جميع هذه المُكوّنات وسنستعمل التعليمة include كما شرحنا مُسبقا: {% extends 'base.html' %} {% block title %} My Application {% endblock %} {% block body %} {% include 'header.html' %} {% include 'content.html' %} {% include 'footer.html' %} {% endblock %} كما تُلاحظ، فقد استعملنا التعليمة extends للوراثة من الملفّ base.html الذي يُعتبر قاعدة الصّفحة، بعدها حدّدنا عنوانا للصّفحة عن طريق السّطر {% block title %} My Application {% endblock %}، بعدها حدّدنا جسم الصّفحة داخل الجزء body ومن ثمّ استعملنا التعليمة include لتضمين كلّ من الملفّات header.html، content.html وfooter.html داخل الصّفحة، لكن لاحظ بأنّ التّرتيب مُهمّ وهو نفس التّرتيب المنطقي الذي يجب اتّباعه، بحيث يكون تضمين الجزء العلوي أولا ثمّ الجزء المسؤول عن المُحتوى ثمّ الجزء السّفلي للصّفحة. يُمكنك أن تتخيّل بأنّ الجملة include غير مُتواجدة ويتواجد في مكانها كلّ الشّيفرة المتواجدة داخل ملفّ HTML المُضمّن، فعوضا عن السّطر {% include 'header.html' %} ستكون شيفرة الملفّ header.html وهكذا… بعد إنهاء تطبيق ما سبق، ستُلاحظ نتيجة مُشابهة لما في الصّورة التّاليّة: متى تستعمل التعليمة include ولماذا استعمال التعليمة include مُفيد لأنّه يُعطيك حرّية أكثر في العمل على أجزاء مُختلفة من صفحات الويب في تطبيقك، إذ يُمكنك تطوير الجزء السّفلي من الصّفحة دون الاضطرار إلى المرور بالشّفرة المسؤولة عن الأجزاء الأخرى، ما يُتيح لك تجربة تطوير أفضل، بالإضافة إلى أنّ تقسيم أجزاء الصّفحات إلى ملفّات HTML مُستقلّة أمر مُفيد إن كنت تعمل مع أحدهم على تطوير نفس التّطبيق أو حتّى فريق مُكوّن من أكثر من شخصين، إذ يُمكنك مثلا العمل على الجزء العلوي من الصّفحة وتترك صديقك يعمل على مُحتويات الصّفحة وصديق آخر يعمل على الجزء السّفلي بحيث لا يُعدّل الجميع نفس الملفّ في نفس الوقت. بالإضافة إلى أنّ التعليمة include تُساعد على تقسيم ملفّ HTML إلى عدّة ملفّات صغيرة لتسهيل عمليّة التّطوير، يُمكن كذلك أن تستفيد من هذه الملفّات عبر إعادة استعمالها في أكثر من ملفّ HTML لتفادي تكرار الشّيفرة واختصار الوقت. خاتمة تعرّفنا في هذا الدّرس على كيفيّة تقسيم صفحة HTML إلى عدّة ملفّات وكيفيّة جمعها داخل ملفّ واحد باستعمال الجملة include لتوفير تجربة تطوير أفضل، في الدّرس القادم، سنلقي نظرة على مبدأ الاستيرادات في مُحرّك القوالب Jinja وكيفيّة الاستفادة منه.
  25. تمهيد إلى الآن، تعرّفنا على العديد من أساسيّات تطوير الويب باستعمال كلّ من إطار العمل Flask ومُحرّك القوالب Jinja، وفي الدّرس السّابق، تعرّفنا على ماهيّة الدّوال المُسبقة التّعريف في هذا الأخير، إذ تعرّفنا كبداية على كلّ من الدّالة range() والدّالة lipsum، وسنُكمل في هذا الدّرس ما بدأناه لنتعرّف على بقيّة الدّوال والأصناف المبنيّة مُسبقا في مُحرّك القوالب Jinja ليُساعدك ذلك على تطوير تطبيقات وِب أفضل. الدّالة dict في لغة بايثون، هناك نوع خاصّ من القيم يُسمّى القواميس Dictinaries، في كلّ قاموس نجد مفاتيح وقيّما لتُساعدنا على ترتيب البيانات وتسهيل البحث عن قيمة ما عبر مفتاحها، كما نستطيع الوصول إلى كلّ من القيم والمفاتيح باستعمال حلقة for بسيطة. في مُحرّك القوالب Jinja، القواميس مُشابهة لقواميس بايثون، إذ يُمكنك تعريف قاموس كما يلي: {% set dictionary = {'1': 'One', '2': 'Two'} %} في المثال أعلاه، كلّ من 1 و 2 عبارة عن مفاتيح، أمّا One و Two فهي قيم المفاتيح، بحيث One قيمة المفتاح 1 و Two قيمة المفتاح 2. للحصول على القيم في القاموس، يُمكن استخدام اسم المُتغيّر الذي يحمل القاموس مع المفاتيح كما يلي: {{ dictionary['1'] }} <br> {{ dictionary['2'] }} النّتيجة: One Two مُلاحظة: في المثال أعلاه، قُمنا باستخدام الكلمة المفتاحيّة set لتعريف مُتغيّر يحمل قاموسا كقيمة، لكن يُمكن كذلك أن تُمرّر مُتغيّرا يحمل قاموسا من ملفّات التّحكم – وهو الجزء الّذي يهتمّ به إطار العمل Flask - إلى قوالب HTML، لذا ففي هذه الحالة ستتمكّن من الوصول إلى القاموس مُباشرة من المُتغيّر دون تعريفه على نحو صريح باستعمال مُحرّك القوالب Jinja. يُمكنك في مُحرّك القوالب Jinja إنشاء قواميس بطريقة أفضل عبر الاستعانة بالدّالة dict()، إذ يُمكنك استعمال الدّالة لإنشاء قاموس تكون مفاتيحه هي أسماء المُعاملات وقيمة المُعامل هي نفسها قيمة المفتاح. التّالي مثال على كيفيّة استخدام الدّالة dict() لإنشاء قاموس بسيط: dict(key='value', another_key='another value') المثال أعلاه سيُنتج قاموسا كما يلي: {'another_key': 'another value', 'key': 'value'} تُستخدم القواميس عندما يكون لدينا نوع من القيم المُترابطة والتّي لها أصل واحد، فمثلا لنقل بأنّ القاموس يُمثّل بطاقة تعريف أحدهم، في القاموس سيتوجّب علينا تخزين الاسم الأوّل للشّخص، والاسم العائلي أو نسبُ نفس الشّخص. المثال التّالي توضيح على كيفيّة استخدام الدّالة dict لإنشاء قاموس يعمل على تخزين الاسم الكامل لشخص ما وعرض جملة ترحيبيّة مُخصّصة له: {% set dictionary = dict(firstname='أحمد', lastname='علي') %} مرحبا يا {{ dictionary['firstname'] }} {{ dictionary['lastname'] }}! النّتيجة ستكون الجملة التّاليّة: مرحبا يا أحمد علي! وبالطّبع فالنّتيجة ستتغيّر كلّما غيّرت أحد قيمتي المُعاملين firstname وlastname أثناء استدعاء الدّالة dict. من الأمور المُميّزة في الدّالة dict أنّها تُعطيك الحرّية في اختيار كيفيّة الوصول إلى قيمة كلّ مفتاح. سابقا، استعملنا الطّريقة التّقليديّة للوصول إلى قيم القاموس كما يلي: dictionary['firstname'] dictionary['lastname'] لكن يُمكننا كذلك الوصول إلى القيم بطريقة أسرع كما يلي: dictionary.firstname dictionary.lastname بهذه الطّريقة يُمكنك اعتبار المفاتيح خصائص كما في خصائص الأصناف في لغة بايثون، ما يعني بأنّك تستطيع استخدام المُرشّحات والاختبارات التّي تسمح لك باختبار قيم الخصائص مُباشرة. بالتّالي فالمثال السّابق سيكون كما يلي: مرحبا يا {{ dictionary.firstname }} {{ dictionary.lastname }}! ستُلاحظ بأنّ النّتيجة هي نفسها وبأنّ هذا المثال الأخير أفضل من المثال السّابق لأنّك تستطيع اختصار بعض الوقت عند الوصول إلى قيم المفاتيح بهذه الطّريقة. الصّنف cycler يُمكّنك الصّنف cycler من الدّوران حول مجموعة من العناصر بشكل لا نهائي، مع إمكانيّة إعادة الدّوران في وقت مُحدّد إن أردت ذلك. على سبيل المثال، لنقل بأنّك تُريد الدّوران حول قائمة من الأسماء بشكل لا نهائي بحيث تُعاد الدّورة في كلّ مرّة. لنضع الشّيفرة التّالية كمثال لكيفيّة استعمال الصّنف cycler: {% set names = cycler('Ahmed', 'Ali', 'Hassan') %} في هذا المثال، أنشأنا كائنا من الصّنف cycler وأسندناه إلى المُتغيّر names. يُمكننا الآن استخدام الكائن names للدّوران حول قائمة الأسماء التّي مرّرناها إلى الصّنف cycler. من المُهم أن نفهم بأنّ الكائن names سيحمل قيمة واحدة فقط في كلّ مرّة نستدعيه فيه باستخدام أحد توابع أو خصائص الصّنف cycler، إذ يُمكننا استخدام الخاصيّة current للحصول على القيمة الحاليّة، والتّابع next() للوصول إلى القيمة التّاليّة، بالإضافة إلى التّابع reset() لإعادة الدّوران من جديد والوصول إلى أول قيمة. القيمة التي سيحملها الكائن names عند استعمال أحد التّوابع ستكون أحد الأسماء في مجموعة الأسماء التّي حدّدناها من قبل فقط ولا يُمكن أن تكون قيمة أخرى. الوصول إلى قيمة الدّوران الحاليّة إن اعتبرنا المثال السّابق، فإنّنا نستطيع الوصول إلى قيمة الدّوران الحاليّة كما يلي: {% set names = cycler('Ahmed', 'Ali', 'Hassan') %} {{ names.current }} وبما أنّنا لم نقم بأي انتقال من قيمة إلى الّتي تليها عبر التّابع next()، فالقيمة البدئيّة ستكون أول عنصر من مجموعة العناصر المُمرّرة إلى الصّنف cycler، أي الاسم Ahmed في هذه الحالة. الوصول إلى قيمة الدّوران التّاليّة للوصول إلى القيمة التّاليّة وعرضها، يُمكنك استخدام التّابع next() على الكائن names كما يلي: {{ names.next() }} ستُلاحظ بأنّ النّتيجة هي نفسها النّتيجة التّي تظهر عند استخدام الخاصيّة current أي أنّ القيمة التّي ظهرت هي العنصر الأول من قائمة العناصر. هذا لأنّه يتوجّب علينا استخدام التّابع next() أكثر من مرّة ليظهر مفعوله: {{ names.next() }} <br> {{ names.next() }} <br> {{ names.next() }} <br> {{ names.next() }} <br> {{ names.next() }} <br> استخدمنا في المثال أعلاه التّابع next() خمس مرّات، والنّتيجة كما المُتوقّع ستكون كالتّالي: Ahmed Ali Hassan Ahmed Ali كما تُلاحظ، عندما وصلت القيمة إلى آخر عنصر (أي الاسم Hassan)، فقد عادت الدّورة إلى البداية من جديد لتستمرّ في الدّوران حول القيم، هذا يعني بأنّك تستطيع استخدام التّابع next() لعدد لا نهائي من المرّات مع أي مجموعة من العناصر. استخدام الصّنف cycler مع قائمة بايثون بما أنّ الصّنف cycler يعمل مع قيمٍ عدّة، فمن الطّبيعي أن ترغب في استخدامه مع قائمة عاديّة تحتوي على مجموعة من العناصر. لكن إن مرّرت قائمة إلى الصّنف cylcer كما يلي: set names = cycler(['Ahmed', 'Ali', 'Hassan']) فسيعتبر الصّنف هذه القائمة المُمرّرة مُجرّد قيمة واحدة، ولو استعملت مثلا التّابع next() على القائمة مرّتين فستحصل على النّتيجة التّالية: ['Ahmed', 'Ali', 'Hassan'] ['Ahmed', 'Ali', 'Hassan'] هذا يعني بأنّ الصّنف cycler لا يعتبر القائمة مجموعة من العناصر كما يجب. لحلّ هذه المُشكلة، استعمل الرّمز * قبل القائمة لتفكيكها وتمرير كلّ عنصر منها على شكل مُعامل كما يلي: set names = cycler(*['Ahmed', 'Ali', 'Hassan']) هذه الطّريقة تعمل حتى لو كانت القائمة مُسندة إلى مُتغيّر ما كذلك، على سبيل المثال إن كانت لديك قائمة باسم list وأردت تمرير عناصرها إلى الصّنف cycler فيُمكنك ذلك كما يلي: cycler(*list) خاتمة تعرّفنا في هذا الدّرس على كلّ من الدّالة dict والصّنف cycler لمُساعدتك على بناء صفحات HTML أفضل عند استعمال كلّ من إطار العمل Flask ومُحرّك القوالب Jinja، في الدّرس القادم سنتعرّف على جزء آخر لا يقلّ أهميّة عمّا درسناه في الدّروس السّابقة، ألا وهو كيفيّة التّعامل مع أكثر من ملفّ عبر تضمينها بعضها ببعض لتفادي تكرار الشّيفرة البرمجيّة.
×
×
  • أضف...