اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'module'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. إنّ هدف الوحدات عمومًا هو توزيع المهام عن طريق تعريف توابع الواجهة البرمجية (API) والحدّ من رؤية السلوك (أجسام التوابع) والبيانات (العناصر والمتغيّرات). معظم المنصّات البرمجيّة تتضمّن دعمًا داخليًّا للوحدات، حتّى أصبح استخدامها أمرًا مسلّمًا به. ولكنّ JavaScript المستخدمة من طرف العميل لا تستخدم الوحدات حاليًّا، وتؤدي إلى احتدام النقاشات المليئة بين مؤيّد ومعارض للحلّ المشهور (الإضافات add-ons) مثل CommonJS و تعريف الوحدة غير المتزامن (AMD). أبقِ في ذهنك عندما تقوم بمقارنة الحلول المطروحة، أنّ نظام الوحدات في Angular لا يقوم بتحميل الوحدة. فهو لا يقوم بتحميل الشيفرة المصدرية من ملفّاتٍ أو من الإنترنت. فالحلّ الذي تقدّمه Angular هو نظام الوحدات المدمج فيها، والذي يرتبط ارتباطًا وثيقًا بنظام حقن التابعية المدمج أيضًا في Angular. معًا، يكوّن هذان النّظامان جزءًا كبيرًا من البنية التّحتيّة لـAngular. ولكن هل نحن بحاجةٍ إليها حقًّا؟ صحيحٌ أنّ بإمكان أيّ مطوّر تعلّمها، ولكن لمَ نحتاجها؟ تُشكّل الوحدات وحقن التّابعيّة كلّ بنية Angular، ولكن كما رأينا فإنّ Angular تسمح لنا بالبدء دون استخدام نظام الوحدات. حتّى الآن، كان بإمكاننا إنجاز الكثير ببساطة عن طريق تعريف المتحكمات كتوابع معرّفة في المجال العامّ. ولكنّ ذلك لم يكن ليعمل لولا القليل من الإعدادات، وهذه الإعدادات سمحت للتّوجيه ng-controller بالبحث عن توابع التّحكّم في المجال العام وأيضًا في نظام الوحدات. هذه الطريقة السهلة في استخدام المجال العام مسموحةٌ في Angular، ولكن فقط إلى هذه النقطة. لماذا نستخدم وحدات Angular؟ لابدّ لك من فهم وإتقان نظام الوحدات في Angular لتتمكّن من تجاوز الأساسيّات فيها والغوص في المفاهيم العميقة. لا تسعى هذه السلسلة لإقناعك بالأهمّيّة الكامنة في الوحدات وفي حقن التّابعيّة في Angular، فعندما تواجهك مشكلة إدارة التّعقيد في تطبيقك فالأمر يعود إلى تجربتك الشّخصيّة في أفضل الممارسات البرمجيّة، والحلّ الأبسط سيكون الأفضل. سيغطّي هذا الكتاب الوحدات في Angular ومبدأ حقن التّابعيّة بما يشمل الجزء الأهمّ منها في Angular. لنبدأ بنظرةٍ عامّة إلى المزايا الهامّة التي تدفعنا لاستخدام نظام الوحدات: مكوّنات مخصّصة - لتعريف المتحكّمات الخاص بك، التّوجيهات، المرشّحات، والمؤثّرات الخاصّة، لا بدّ من استخدام نظام الوحدات.(يمكننا استثناء المتحكّمات كما أشرنا سابقًا.) حقن التّابعيّة - الخدمات ليست إلّا كائنات وتوابع JavaScript عاديّة، إلّا أنّ الخدمات التي يتمّ إنشاؤها في نظام الوحدات يمكن أن تُحقن بسهولة مع التّبعيّات الخاصّة بها، وذلك إن كانت تتيح حقن التّابعيّة فيها. الوحدات الخارجيّة - هناك نظامٌ بيئيّ مثيرٌ للاهتمام، مجّانيٌّ ومفتوح المصدر من الإضافات لـAngular، وقد قام بكتابة بعض هذه الإضافات فريق تطوير قلب Angular وكذلك المطوّرون كطرفٍ ثالث. لاستخدام أيٍّ من هذه المكاتب في تطبيقك لا بُدّ من استخدام نظام الوحدات. إعدادات وقت-التّحميل - يسمح نظام الوحدات في Angular بالوصول إلى تعلّقات دورة الحياة (lifecycle hooks) المتعلّقة بالإعدادات الدّاخليّة لـAngular، وكذلك المتعلّقة بإعدادات الوحدات المضافة، وسنتطرّق لها في نهاية الفصل الأخير، حيث سنقوم بإعداد رأس HTML مخصص. الاختبار - إنّ البنية التّحتيّة الخاصّة بالاختبار في Angular تبيّن فاعليّة نظام حقن التّابعيّة والّذي يعتمد بدوره على نظام الوحدات. سيبيّن فصلٌ لاحقٌ، فصل الخدمات، كيف نقوم بتعريف مقدم لمكوّنات JavaScript المخصّصة. سنرى في هذا الفصل كيف نعرّف متحكّمًا، وسنقوم أيضًا بتحميل وحدةٍ خارجيّةٍ، وأثناء تنفيذ ذلك سنتعلّم أساسيّات نظام الوحدات في Angular. إنشاء وحدة التطبيق يمكن تهيئة تطبيق Angular باستخدام وحدةٍ جذريّة واحدة فقط. سنقوم بتسمية الوحدة في أمثلة هذا الفصل بالاسم app ويمكنك اختيار أيّ اسمٍ آخر إن أردت، إلّا أنّ هذا الاسم شائع الاستخدام في مرجع Angular. angular.module('app', []); أرجو أن تركّز على الوسيط الثاني للتابع module في مثالنا السابق، ورغم أنّه يبدو فارغًا، وله مظهر مصفوفة بريئة خالية ([]) إلّا أنّ وجود هذا الوسيط الثاني شديد الأهمّيّة، فبدونه سيتغيّر سلوك التّابع angular.module كليا، وسأشرح لك سلوك هذا التابع كما يلي: عند استدعاء التابع angular.module مع وجود الوسيط الثاني، سيعمل التّابع في نمط الإنشاء (create)، وسيقوم بإنشاء وحدةٍ ويسمّيها app إن لم يكن هناك وحدة بنفس الاسم سابقًا، أمّا عند استدعائه دون الوسيط الثّاني فسيعمل في نمط البحث (lookup)، فإن عثر على وحدةٍ بالاسم المعطى سيقوم بإعادتها، أمّا إن لم يجدها فسيقوم برمي خطأٍ يطلب تمرير الوسيط الثاني. قمنا في المثال السابق بالاستخدام الصحيح للتابع، ولكن كن حذرًا دومًا من الفرق بين الطريقتين في استدعاء هذا التّابع, أمّا بالنّسبة لهذه المصفوفة التي تمرر كوسيط، فهي تُستخدم لجلب الوحدات الخارجية التي سنناقشها في هذا الفصل، باستخدام وحدة animation في أمثلتنا. تحميل وحدة التطبيق في مستند HTML الذي يستضيف التّطبيق، يمكننا أن نأمر Angular بتحميل وحدة هذا التّطبيق عن طريق تمرير اسمه إلى التّوجيه ng-app. <body ng-app="app"> <!-- الأمثلة توضع هنا --> </body> ستكون جميع المكوّنات التي نضيفها إلى وحدة التّطبيق متاحةً للاستخدام. لنرى الآن كيف نقوم بتعريف متحكّم داخل وحدةً بدلًا من تعريفه في المجال العام. تعريف متحكم تتضمّن الواجهة البرمجية للعنصر module توابع لتعريف مكوّنات Angular المخصّصة. والمكوّن الوحيد الذي تعرفنا عليه سابقًا هو المتحكّم، لذا لنقم باستخدام التابع controller لإنشاء متحكّم. سنحتاج أوّلًا إلى جلب مرجعٍ لوحدة التّطبيق، وكما ذكرنا سابقًا، يجب أن نقوم باستدعاء التابع angular.module بدون تمرير الوسيط الثاني، وذلك كي يعمل في نمط البحث lookup. var app = angular.module('app'); app.controller('MessageController', function($scope) { $scope.message = "This is a model."; }); والآن، في مكان ما ضمن العنصر الذي قمنا فيه باستدعاء الوحدة عن طريق "ng-app="app، يمكننا استخدام التّوجيه ng-controller لتحميل المتحكّم. <p ng-controller="MessageController"> {{message}} </p> الناتج This is a model. وكما يمكنك أن ترى، فتعريف المتحكّم داخل الوحدة يحتاج إلى عمل أكثر بقليل من تعريفه في المجال العام، ولكنّه ليس بهذه الصعوبة أبدًا. سلسلة التعريفات لنفترض بأننا نريد تعريف متحكّمين للقالب التالي. <p ng-controller="MessageController"> {{message}} </p> <p ng-controller="AnotherMessageController"> {{message}} </p> إنّ توابع التعريف ضمن العنصر Module قابلةٌ للسَّلسَلة، حيث يمكننا إنشاء متحكّمين باستخدام عبارةٍ واحدة. angular.module('app') .controller('MessageController', function($scope) { $scope.message = "This is a model."; }) .controller('AnotherMessageController', function($scope) { $scope.message = "This is another model."; }); الناتج This is a model. This is another model. لاحظ أن الاستدعاء الأول للتابع controller لم تتبعه فاصلةٌ منقوطة. إن لم تعجبك هذه الطريقة في سَلسَلة الاستدعاءات، يمكنك استدعاء التابع module كلّما أردت الحصول على مرجعٍ للوحدة، أو يمكنك تخزين هذا المرجع في متغيّر، كما يبيّن المثال التالي. عند استخدامك لمتغيّر، سيكون من الجيّد أن تضعه ضمن تابعٍ يُستدعى آنيًّا (IIFE) أو أيّ مجالٍ مغلقٍ آخر، لمنع ذلك المتغيّر من أن يُنشأ في المجال العام. var app = angular.module('app'); app.controller('MessageController', function($scope) { $scope.message = "This is a model."; }); app.controller('AnotherMessageController', function($scope) { $scope.message = "This is another model."; }); يمكنك اختيار أيٍّ من الطريقتين، ولكنّ طريقة السَّلسلة هي الأكثر شيوعًا. تحميل الوحدات يُعدّ التحريك (animations) ميزةً جديدةً في Angular تمّت إضافتها إلى حزمة منفصلة اسمها ngAnimate. الخطوة الأولى لاستخدام التحريك هي تضمين ملف JavaScript المحتوي على الوحدة. الشيفرة المصدريّة للوحدة جزءٌ من قلب Angular، ولكنّها موجودةٌ في ملفٍّ منفصل، كما نرى أدناه. <script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.4.2/angular.js"></script> <script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.4.2/angular-animate.js"></script> حان الوقت لنستخدم الوسيط الثّاني للتابع module كما يجب، فبدلًا من تمرير مصفوفةٍ خاليةٍ فيه سنقوم الآن بالتصريح عن الوحدات المتعلّقة بوحدتنا. angular.module('app', ['ngAnimate']); لقد قمنا الآن بتحميل ngAnimate إلى داخل وحدة التّطبيق، والآن ستقوم التّوجيهات ng-show و ng-hide و ng-class و العديد من التّوجيهات الأخرى بالتّحقّق من التحريك الخاصّ بـCSS وJavaScript أيضًا الذي يمكن تطبيقه على أحداث المستند مثل add و enter و leave و move و remove، وتطبيق هذا التّحريك شفّاف فهو لا يتطلّب أيّ تغيير على شيفرة القالب المكتوبة، وإن لم نكن قد طبّقنا هذا التّحريك سواء على شكل CSS أو كـJavaScript عن طريق تسجيل الحركة عبر module.animation، فإنّ الشيفرة ستسلك السّلوك الافتراضيّ لها بشكل طبيعيّ. <input type="checkbox" ng-model="showMessage"> Check the box to show the message <h2 ng-show="showMessage"> The secret message. </h2> بالنّقر على الـcheckbox ستقوم ng-show بعملها كالمعتاد، وسيتمّ التّبديل بين إظهار وإخفاء العنصر بشكلٍ فوريّ دون تدرّج أو تأثير اختفاءٍ بسيط، إلى أن نكتب شيفرة التّحريك في CSS أو JavaScript. في المثال التّالي سنستخدم CSS، وهي عمومًا الخيار الأفضل للتحريك بسبب الأسلوب التصريحي في كتابتها. يمكنك على أيّ حالٍ استخدام التابع animate في jQuery ليقوم بالمهمّة إن وجدت ذلك أسهل، أما Angular فتقوم بذلك عن طريق الوحدة module.animation. يتطلّب التّحكّم بتأثير الاختفاء التّدريجيّ استخدام أربع فئات CSS تقوم بالتّعلّق (hook)، وذلك حسب توثيق الواجهة البرمجية الخاصّ بالتّوجيه ng-show. هذه الفئات الأربعة هي ng-hide-add و ng-hide-add-active و ng-hide-remove و ng-hide-remove-active. .ng-hide-add, .ng-hide-remove { transition: all linear 1s; display: block !important; } .ng-hide-add.ng-hide-add-active, .ng-hide-remove { opacity: 0; } .ng-hide-add, .ng-hide-remove.ng-hide-remove-active { opacity: 1; } قد تحتاج إلى إضافة خصائص محدّدة من قبل المصنّع لبعض المتصفّحات حسب زوّار موقعك، مثل webkit-transition- الخاص بمتصفّح سفاري 6 لأنظمة iOS. (يُعدّ موقع caniuse.com مرجعًا جيّدًا لتوافق المتصفّحات مع HTML5 و CSS3.) أرجو أن تنتبه أيضًا إلى أنّ هذا التّحريك سيتمّ تطبيقه في كلّ الأماكن التي ستستخدم فيها ng-show و ng-hide في تطبيقك. يمكنك إضافة فئة CSS مخصّصة لتزيد قدرتك على التّحكّم، وذلك للعنصر ولمحدّد CSS الذي تتعامل معه، مثلًا يمكنك كتابة my-class.ng-hide-add. و my-class.ng-hide-remove. وهكذا. خاتمة أتمنى أن تكون سهولة إضافة ngAnimate قد أقنعتك بأهمّية فهم نظام الوحدات في Angular. ومن المفرح أن تعلم بأنّ ngAnimate ليست إلّا البداية ضمن الكثير من الوحدات المُضافة إلى Angular. يمكنك أن تختار وحداتٍ أخرى متاحةّ بشكلٍ مجّانيّ من هذا النّظام البيئيّ سريع النموّ الذي يعتمد على إبداعات المطوّرين من مواقع مثل GitHub، وذلك إضافةً إلى الوحدات التي تتيحها Angular أصلًا مثل ngResource وngRoute. أحد أكثر المشاريع شُهرةً هو AngularUI، الذي يحوي وحداتٍ عظيمة الأهمّيّة مثل UI Router وUI Bootstrap، ومعظم هذه الوحدات يمكن تحميله بسهولة في مشروعك باستخدام Bower، مدير حزم الويب، ولربّما ستبدأ بنشر وحدات Angular الخاصّة بك مفتوحة المصدر على GitHub وBower عندما تملك زمام Angular، وهذا ما أتمنّاه. تقدّم الوحدة ngAnimate إثباتًا واضحًا للقوّة المتاحة في الوحدات المضافة، ولكنّها لا تتضمّن استخدام البنية التّحتيّة لحقن التّابعيّة في Angular بسبب أسلوبها الجزئيّ في التكامل. سنغطّي حقن التّابعيّة في الفصل القادم، وذلك لأنّه يعمل يدًا بيد مع الوحدات. ترجمة وبتصرّف للفصل السادس من كتاب: Angular Basics لصاحبه: Chris Smith.
  2. الوحدات Modules الوحدة مجموعة من شيفرات بايثون (دوال، أصناف…) يُمكن إعادة استخدامها من طرف المبرمج بسهولة، و يُمكن كذلك أن تسمى بالمكتبة. يُمكن استيراد وحدة في برنامجك باستخدام كلمة import مع إلحاق اسم الوحدة. في المثال التالي نستورد وحدة time المُساعدة في التعامل مع الوقت في لغة بايثون، إذ توفّر دوالًا جاهزة تُمكننا من إجراء عدّة عمليات، كالحصول على الوقت الحالي، وكذلك التاريخ وغير ذلك. import time بعد أن قمنا باستيراد وحدة الوقت، يُمكننا الآن الوصول إلى العديد من الدوال والمتغيرات المتواجدة بهذه الوحدة. يُمكننا مثلا الحصول على تاريخ اليوم والوقت باستدعاء الدالة asctime كالتالي: >>> import time >>> time.asctime() 'Fri Apr 8 19:47:35 2016' يُمكننا كذلك الوصول إلى العديد من الدوال الأخرى المتعلّقة بالوقت، وهذه قائمة ببعض هذه الدوال: time: الحصول على عدد الثواني التي مرّت منذ يوم 1 يناير 1970، الذي يُسمى توقيت يونكس أو Unix Time. >>> time.time() 1460139948.733128 sleep: الانتظار لعدد من الثواني قبل تنفيذ أمر معيّن. الأمر التالي سيوقف مُفسّر لغة بايثون عن العمل لخمس ثوان قبل استكمال العمل: >>> time.sleep(5) البرنامج التالي سيقوم بالانتظار لمدة ثانية واحدة قبل طباعة كلمة !Hello: >>> time.sleep(1); print 'Hello!' يُمكننا كذلك استيراد دالة واحدة أو مجموعة من الدوال فقط دون كامل الوحدة، وذلك باستخدام الجملة from import. مثلا يُمكننا استيراد الدالة asctime بمُفردها بالسّطر التالي: from time import asctime لاستدعاء أكثر من دالة، افصل بينها بفواصل. from time import asctime, sleep لاستعمال هذه الدوال المُستوردة يكفي استدعاؤها باسمها دون البادئة time. >>> from time import asctime, sleep >>> sleep(1) >>> asctime() 'Fri Apr 8 19:49:25 2016' الحصول على مساعدة حول الوحدة أو حول دالة من وحدة ما يُمكنك استعمال سطر الأوامر للحصول على التوثيق الخاص بالوحدة الذي يشرح كل دالة على حدة بتنفيذ الأمر التالي من برنامج الطّرفيّة Terminal: pydoc time غيّر time باسم الوحدة التي ترغب بالحصول على توثيق لها. يُمكن كذلك استخدام الدالة help على بايثون مع تمرير اسم الوحدة أو الدالة التي ترغب في معرفة المزيد عنها: help('time') # توثيق الوحدة time الكامل help('time.sleep') # التوثيق الخاص بالدالة sleep مُخرج السّطر الثاني: Help on built-in function sleep in time: time.sleep = sleep(...) sleep(seconds) Delay execution for a given number of seconds. The argument may be a floating point number for subsecond precision. إنشاء وحدة خاصة بك أشرنا من قبل بأنّ الوحدة مُجرّد دوال ومتغيّرات، ما يعني بأنّك تستطيع تحويل أي ملف مكتوب بلغة بايثون إلى وحدة ما دام به دوال وأصناف. سننشئ في هذا المثال وحدة لحساب مربّع عدد ومكعّبه، أي أنّ الوحدة ستحتوي على دالتين square لحساب مُربّع العدد، و cube لحساب مُكعّبه، أنشئ ملفا باسم num.py وضع به ما يلي: mill = 1000000 def square(x): return x * x def cube(x): return x * x * x لقد أنشأت الآن وحدة يُمكن أن يستعملها غيرك من المُبرمجين. افتح مُفسّر بايثون واستورد الوحدة num وبعدها جرّب استعمال الدالتين على عدد معيّن: >>> import num >>> num.square(3) 9 >>> num.cube(3) 27 >>> num.mill 1000000 لاحظ بأنّنا استطعنا الوصول إلى قيمة المُتغيّر mill كذلك. يُمكن كذلك استدعاء دالة واحدة فقط: >>> from num import cube >>> cube(3) 27 توثيق الوحدة يُمكنك توثيق الوحدة ليسهل على المبرمجين فهم الدوال ووظائفها، وذلك باستعمال سلسلة التوثيق Docstring تكون داخل ثلاث علامات تنصيص كالتّالي: """The num module provides utilties to work on numbers. """ mill = 1000000 def square(x): """Computes square of a number.""" return x * x def cube(x): """Computes cube of a number.""" return x * x إذا نفّذت الأمر pydoc على الوحدة، فستجد أن التوثيق قد أضيف تلقائيا. Help on module num: NAME num - The num module provides utilties to work on numbers. FILE /home/dyouri/num.py FUNCTIONS cube(x) Computes cube of a number. square(x) Computes square of a number. DATA mill = 1000000 الوحدة OS تُمكّن الوحدة os من إجراء عمليات نظام التّشغيل مثل إنشاء المجلّدات وعرض قائمة بالملفات المتواجدة بمجلّد معيّن، أو حتى حذف مُجلّد أو ملف بلغة بايثون. عرض مسار مجلد العمل الحالي يُمكنك أن تحصل على مسار المجلّد الحالي بالدّالة getcwd وهي اختصار لـ get current working direcrtory أي (احصل على مُجلّد العمل الحالي)، ويُمكن تنفيذ الدّالة كالتّالي: >>> import os >>> os.getcwd() '/home/dyouri' إذا كنت تستعمل مُفسّر بايثون في Windows، فالمُخرج سيكون مشابها لما يلي: 'C:\Python27' إنشاء مجلد جديد يُمكنك إنشاء مُجلّد بالدالة mkdir مع تمرير اسم المُجلّد كمُعامل: >>> import os >>> os.mkdir('New Folder') بعد تنفيذ الأمر ستجد بأنّ المجلّد قد أضيف إلى قائمة المُجلّدات. عرض مكونات مجلد معين يُمكنك كذلك عرض مُكونات مُجلّد بالدّالة listdir وسيكون المخرج عبارة عن قائمة بأسماء الملفات والمجلّدات الموجودة في المسار المُمرّر للدالة. في هذه الحالة سنُمرّر مسار المُجلّد الحالي. dir = os.getcwd() os.listdir(dir) يُمكنك عرض كل عنصر في سطر بحلقة for. dir = os.getcwd() list = os.listdir(dir) for item in list: print item إعادة تسمية ملف أو مجلد يُمكنك إعادة تسمية ملفّ أو مُجلّد بالدّالة rename كما يلي: os.rename('Old', 'New') حيث Old هو الاسم القديم، وNew هو الاسم الجديد. حذف ملف لحذف ملف يكفي استخدام الدالة remove، مع تمرير مسار الملف. os.remove('file.txt') حذف مجلد فارغ يُمكن حذف مُجلّد فارغ بالدّالة rmdir مع تمرير مسار المجلّد المرغوب حذفه. os.rmdir('New Folder') إذا أردت أن تحذف مجلّدا يحتوي على ملفات فيمكن استخدام وحدة Shutil. (انظر القسم التالي). تنفيذ أوامر النظام أوامر النّظام هي الأوامر التي تستطيع تنفيذها من الطّرفيّة Terminal أو من برنامج Cmd على Windows. يُمكنك تنفيذ أوامر النّظام عبر الدالة system وذلك بتمرير الأمر كمُعامل. os.system('ls') الوحدة Shutil تُمكّن الوحدة Shutil من إجراء عمليات على الملفات والمجلّدات، مثل نسخ ملف من مسار إلى مسار آخر أو نقله، أو حذف مُجلّد كامل. حذف مجلد كما أشرنا سابقا، تستطيع استخدام os.rmdir لحذف مُجلّد فارغ، لكن ماذا لو أردت حذف به ملفات؟ يُمكنك استخدام الدّالة rmtree من وحدة shutil للقيام بذلك. import shutil shutil.rmtree('Folder') نسخ ملف يُمكنك استخدام الدّالة copy لنسخ ملف من مسار إلى مسار آخر، الدالة تقبل مُعاملين، المُعامل الأول يُمثّل مسار الملف المراد نسخه، والمُعامل الثاني يُمثّل مسار الملفّ المراد النّسخ إليه. shutil.copy('file.txt', 'Folder/file.txt') نقل ملف لنقل ملفّ يُمكن استخدام الدّالة move عوضا عن الدالة copy الخاصّة بالنّسخ. shutil.move('file.txt', 'Folder/file.txt') تمرير معاملات إلى ملف بايثون من الطرفية بالوحدة Sys تُمكّننا الوحدة sys من تمرير مُعاملات عند تشغيل ملف مكتوب بلغة بايثون، فمثلا يُمكنك أن تكتب برنامجا للطّباعة دون الحاجة إلى الدّخول إلى مُفسّر بايثون. سيكون اسم الملف مثلا print.py وسنمكن من تمرير مُعامل له عند تشغيله كالتالي: python print.py 'Hello World!' يُمكن الحصول على المُعاملات الممرّرة على شكل قائمة، وهي مخزّنة في المُتغيّر argv من الوحدة sys. أنشئ ملفا باسم print.py وضع به ما يلي: import sys print sys.argv إذا قُمت بتشغيل الملفّ مع تمرير معامل أو أكثر فستُطبع قائمة تحتوي على جميع هذه المُعاملات. جرّب تنفيذ الملف مع تمرير كلمة hello كمُعامل. python print.py hello ستجد بأنّ المُخرج سيكون عبارة عن قائمة بعنصرين: ['print.py', 'hello'] العنصر الأول هو اسم الملفّ، والعنصر الثاني هو ما قُمنا بتمريره. يُمكنك بالطّبع الوصول إلى عنصر محدّد فقط بتحديد رقمه من القائمة: import sys print sys.argv[1] في الشيفرة أعلاه، قمنا بطباعة العنصر الثاني. إذا كرّرت أمر التّشغيل السّابق ستُلاحظ بأنّ المُخرج هو كلمة hello فقط. لتمرير جملة، يكفي إحاطتها بعلامتي التّنصيص. python print.py 'Hello World!' الحزم Packages الحزمة أو الرّزمة عبارة عن مُجلّد يحتوي على وحدة أو أكثر. عوضا عن ملفّ num.py يُمكن أن نقوم بوضع الملفات داخل مُجلّد الحزمة. لإنشاء حزمة عليك إنشاء مُجلّد باسم الحزمة، التي سنُسميها num_package وداخل هذا المجلّد سنضع ملفيّن square .py و cube.py. كذلك يجب أن يحتوي المُجلّد على ملف باسم init__.py__ وذلك لإخبار بايثون بأنّ هذا المُجلّد عبارة عن حزمة. لإنشاء المُجلّد والملفّات اللازمة، يُمكنك تنفيذ البرنامج التّالي: import os os.mkdir('num_package') open('num_package/__init__.py', 'w').close() open('num_package/square.py', 'w').close() open('num_package/cube.py', 'w').close() سنضع في ملفّ square.py الدالة الأولى: def square(x): return x * x وفي ملف cube.py الدالة الثانية: def cube(x): return x * x * x وسنترك الملفّ init__.py__ فارغا. استيراد الحزمة يُمكنك استيراد الحزمة كاملة كالتّالي: import num_package أو يُمكنك استيراد كل وحدة على حدة. import num_package.square import num_package.cube بعد الاستيراد، يُمكن الوصول إلى الدوال كالتالي: >>> num_package.square.square(3) 9 >>> num_package.cube.cube(3) 27 يُمكن كذلك وضع إختصار للوحدة وذلك لاختصار الوصول إلى الدوال، فقط ألحق سطر الاستيراد بكلمة as وبعدها أعطها اسما مُختصرا. import num_package.square as sqr ستستطيع الآن الوصول إلى الدالة بكتابة شيفرة أقل: sqr.square(3) يُمكن كذلك استخدام جملة from .. import. from num_package.square import square as sqr sqr(3) تمارين التمرين 1 استعمل وحدة time لإنشاء ساعة بسيطة تطبع الوقت الحالي كل ثانية. التمرين 2 أنشئ المُجلدات التّالية (10 مُجلّدات) باستخدام لغة بايثون: Folder1 Folder2 Folder3 . . Folder10 ملاحظة: استخدام حلقة تكرار لإنجاز الأمر. التمرين 3 أعد تسمية المُجلّدات التي أنشأتها في التّمرين 2 بإضافة العدد واحد لنهاية كل مُجلّد، أي أنّ المُجلّد Folder1 يتغيّر اسمه إلى Folder2 وهكذا إلى أن تصل إلى المُجلّد العاشر Folder11. التمرين 4 استعمل وحدة Sys لإنشاء آلة حاسبة بسيطة، يُمكن استخدامها كالتّالي: python calc.py 3 + 4 => 7 python calc.py 10 - 4 => 6 ما التالي؟ وصلنا أخيرا إلى نهاية هذه السّلسلة التي تشرح أساسيات اللغة، فهنيئا لك على صبرك وهنيئا لك على إضافة لغة بايثون كمهارة أخرى إلى قائمة مهاراتك، ستتمكّن الآن من برمجة برامج ذات وظائف مُتعدّدة ومُعقّدة، وتستطيع قراءة وفهم بعض الشيفرات المُتواجدة على موقع Github. إنّ ما يجعل بايثون لغة شهيرة هي مكتباتها التي تتعدّى الآلاف في شتى المجالات، لذا فالحديث عن لغة بايثون لا يمكن أن ينتهي هنا. يُمكنك اختيار مكتبة أو إطار عمل لتعلّم تطوير الويب (Flask, Bottle, Django)، تطبيقات سطح المكتب (Python Qt, Python Gtk, TkInter, Kivy)، أو حتى مُعالجة الصّور بمكتبة OpenCV، وغيرها الكثير. إذا كنت مُهتما بتطوير تطبيقات الويب فيُمكنك إلقاء نظرة على درس إنشاء موقع بسيط بإطار العمل Bottle. المصادر المعتمدة التوثيق الرّسمي للغة بايثون، فصل الوحدات كتاب Python Practice Book لكاتبه Anand Chitipothu
×
×
  • أضف...