اذهب إلى المحتوى

E.Nourddine

الأعضاء
  • المساهمات

    1458
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    18

كل منشورات العضو E.Nourddine

  1. سنتعلم في هذا الدرس طريقة تصميم عين ذات نظرة مُستقبلية، سنستعمل طُرقًا مختلفة للحصول على هذا التصميم (النتيجة النهائية): قبل البدء في العمل أدعوك لتحميل بعض الحزم التي سنستعملها في درسنا هذا: model-tutoriel-futur.zip night_sky_brushes.zip high-tech_brushes.zip gpu_icon_psd.zipالآن نفتح مشروع جديد على Photoshop بالإعدادات التالية: 1700x1000pixelsResolution 720DpiColor Mode RVB8bitونجلب الصورة المرفقة في الحزمة model-tutoriel-futur.zip نـأخذ أداة التحديد دائرية الشكل (M) ونقوم بتحديد شعاعي حول العين بقيمة 20px كما تبين الصورة: بعد ذلك، نعكس الجزء المحدد وذلك بالذهاب إلى Menu > Select > Inverse أو الاختصار (Ctrl+Shift+i) بعد ذلك نطبق فلتر ضبابي شعاعي Radial Blur وذلك بالذهاب إلى: Menu > Filter > Blur > Radial Blur بعد ذلك، بأداة الإضاءة (O)+ نُظَلّم المناطق المبينة في الصورة (مرة واحدة فقط يعني نمر على كل منطقة مرة واحدة فقط)، ونضيئ بؤبؤ العين (O) كما هو موضح: نضيف طبقة جديدة (Ctrl+Shift+N)، وبأداة الفرشاة (B) ونرسم دائرة فوق بؤبؤ العين باللون 00aeff#. نقوم بتغيير خصائص الدمج Blending Options إلى Color. ننسخ الطبقة الأخيرة ونُغيّر خصائص الدمج Blending Options إلى Soft Light. الآن نضيف طبقة بلون متدرج وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Gradient Map ثم نغير خصائص الدمج Blending Options إلى Multiply: الآن نضيف طبقة أخرى بلون متدرج وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Gradient Map ثم نغير خصائص الدمج Blending Options إلى Soft Light: بعد ذلك بأداة الدائرة (Ellipse Tool) (U) ونرسم دائرة كبيرة كما هو في الصورة: ثم نذهب إلى نافذة خصائص الدمج Blending Options كما هو موضح: ننسخ الدائرة مرتين، واحدة في البؤبؤ والأخرى كما في الصورة: ننسخ الدائرة للمرة الأخيرة على مستوى البؤبؤ ونخفض قيمة الشفافية إلى 18%. الآن نُضيف طبقة وبأداة الفرشاة، نضيف الفرش التي سبق تحميلها في الحزم في بداية الدرس، استعمل اللون الأزرق #099fe3 ثم نذهب إلى نافذة خصائص الدمج Blending Options كما هو موضح: بعد ذلك نجلب صورة GPU المرفقة مع الحزم، كما في الصورة: ثم نغير خصائص الدمج Blending Options إلى Divide. الآن نضيف طبقة ونضيف بعض النجوم كما هو في الصورة: الآن نضيف طبقة Selective Color وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Selective Color ثم نغير الإعدادات كما في الصور التالية: وكلمسة أخيرة نضيف طبقة أخرى بلون متدرج وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Gradient Map وهذه نتيجة درسنا اليوم: ترجمة -وبتصرّف- للدّرس La Vision Futuriste avec Photoshop
  2. أكثر المصممين يسألون عن كيفية تصميم الأيقونات المسطحة (Flat icons) باستخدام Photoshop، سنقوم في هذا الدرس، خطوة بخطوة، بشرح طريقة تصميمها. وهذه هي النتيجة النهائية: افتح مشروعا جديدًا على برنامج Photoshop بالإعدادات التالية: 1000x1000 pixelsResolution 720DpiColor Mode RVB 8bitنضيف طبقة بلون متدرج وذلك بالذهاب إلى Menu > Layer > Layer Style > Gradient Overlay ثم بأداة المستطيل ذو الزوايا المستديرة (Rounded Rectangle) (U) بشعاع 10px، نرسم مستطيل باللون الأحمر de393e#. بعد ذلك نذهب إلى خصائص الدمج Blending Options: دائما بأداة المستطيل لكن بشعاع 30px ولون أبيض. بعد ذلك نذهب إلى خصائص الدمج Blending Options في خاصية الظل Drop Shadow: ثم نأخذ أداة الأشكال المخصصة (U) (Custom Shape Tool) ونرسم مثلث كما هو في الصورة: يمكنك تحميل بعض الأشكال المخصصة: custom_shapes_pack_of_150_9.csh بعد ذلك بأداة الريشة (P) بطريقة path واللون الأحمر #961817 لنرسم مثلث آخر لإظهار تأثير الظل كما هو في الصورة: بعد ذلك بنفس الأداة أي بأداة الريشة وبنفس الطريقة نرسم الشكل المبين في الصورة باللون الأحمر #ad2629: نغير بعد ذلك Blending Options إلى Darker Color. وبنفس الطريقة يمكننا صُنع أيقونات أخرى مسطحة، كما تبين الصورة النهائية: ترجمة -وبتصرّف- للدّرس: Créer des Flat Ui Icônes avec Photoshop
  3. سنتعلم في هذا الدرس كيفية عمل انفجار كوني رائع وذلك باستعمال برنامج Photoshop بإضافة بعض التأثيرات والصور. وهذه صورة عن النتيجة النهائية: قبل البدء في العمل أدعوك لتحميل بعض الحزم التي سنستعملها في درسنا هذا: debris_brush.zip explosion_brushes_set.zip nebula_and_space_texture.zip rock_textures_2.zip space_amp_galaxies_brushes.zip star_brushes.zipبعد ذلك افتح مشروعا جديدًا على Photoshop بالإعدادات التالية: 1400x900pixelsResolution 720DpiColor Mode RVB8bitوباستعمال أداة الطلاء (G) نملئ الخلفية باللون الأسود. نفتح صورة الصخور في مشروع جديد وباستعمال الأداة (Ellipse Tool) (M) ذات الشكل الدائري مع محيط ذو قيمة 10px: نجلب الجزء المحدد في الصورة عن طريق عملية نسخ (Ctrl+C) لصق (Ctrl+V). نأخذ أداة الممحاة (E)، وبشكل دائري مع قيمة 0% في خاصية Hardness نقوم بمسح بعض الأجزاء من قطعة الصخرة الآنفة الذكر، كما توضح الصورة: بعد ذلك، نضيف طبقة من نوع طبقة اعدادات المستوى (Adjustment layer levels) ثم نضعه على شكل قصاصة للأحرف (Clipping Mask) وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Levels ثم Menu > Layer > Release Clipping Mask الآن، دائما باستعمال طبقة قصاصة للأحرف (layer Clipping Mask). نضيف طبقة اعدادات لون أبيض وأسود (Adjustment layer Black & White) وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Black & White ثم نضيف طبقة بلون متدرج وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Curves وبنفس الطريقة نضيف صخور أخرى. الآن سنقوم بإضافة حطام وشظايا، لفعل ذلك نأخذ أداة الفرشاة (B) ونختار الريشة (debris_brush.zip) التي حملناها في بداية الدرس. نفتح صورة الصخور في مشروع آخر، ونضيف طبقة جديدة ونضيف بأداة الفرشاة الأشكال المبينة في الصورة السابقة، كما توضح الصورة: بعد ذلك، نضغط على الزر Ctrl مع تحديد الطبقة المنشأة إلى أن نحصل على خطوط متقطعة محيطة بأشكال الفرشاة كما تبين الصورة: ثم نضع مؤشر الفأرة على طبقة صورة الصخرة وننسخ الجزء المحدد بـِ (Ctrl+C) ثم نذهب لمشروعنا ونلصق ما نسخناه فيه (Ctrl+V) كما في الصورة: نأخذ أداة الممحاة (E) بقياس متوسط، مع قيمة 0% في خاصية Hardness نقوم بمسح بعض الجسيمات لنعطي للصورة تأثير العمق. كما في الصورة: أنشئ طبقة جديدة (New Layer) بالضغط على (Ctr+Shift+N)، وبأداة الريشة (B)، قم بتعيين الفرش (Brush) الانفجار ( explosion_brushes_set.zip) التي قمت بتحميلها في الحزمة أعلى الدرس: الآن ننسخ هذه الطبقة الأخيرة ونقوم بتغير شكلها (wrap) وذلك بالذهاب إلى Menu > Edit > Free Transform تظهر الطبقة على شكل إطار، ننقر بزر الفأرة الأيسر على هذا الأخير فتظهر لنا قائمة نختار منها (wrap) فيتحول شكل الطبقة إلى جدول كما في الصورة: ثم نغير في شكل الجدول كما في الصورة: ثم نكرر العملية، ننسخ الطبقة ثم نغير في شكها عدة مرات الى أن نحصل على صورة شبيهة بالصورة: بعد ذلك نضيف بعض الأجزاء الإضافية للصخرة في محيط الانفجار، يمكنك فعل ذلك بنفس الطريقة في بداية الدرس لنحصل على الصورة التالية: أنشئ طبقة جديدة، ونأخذ فرشاة nebula_and_space_texture.zip ثم نرسم بعض الناضر الفضائية كما في الصورة: الآن نضيف طبقة Selective Color وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Selective Color ثم نغير الإعدادات كما في الصور التالية: لنحصل على: الآن نضيف طبقة Balance Color وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > Balance Color سنذهب الآن للطبقة الخيرة ونعمل ما يسمى بالقناع Mask كما هو موضح في الصورة: وبأداة الريشة (B)، قم بتعيين فرشة دائرية الشكل مع قيمة 0% في خاصية Hardness بلون أسود ثم مررها على المشروع لتلاحظ الفرق وتحصل على نتيجة كهذه: بعد ذلك نضيف طبقة إعدادات الحيوية (Adjustment layer vibrance) وذلك بالذهاب إلى: Menu > Layer > New Layer Adjustment > vibrance وهذه نتيجة درسنا اليوم: ترجمة - وبتصرّف- للدّرس Explosion Cosmique avec Photoshop
  4. سنطبق من خلال هذا الدرس، طبقةً من الصخور ثلاثية الأبعاد 3D على نص باستعمال برنامج Photoshop. وهذه صورة للنتيجة النهائية لما سنتحصل عليه بعد إكمال الدرس: للبدء عليك بتحميل الحزم التالية: فرش النجوم، صورة الصخور. بعد ذلك افتح مشروع جديد على Photoshop بالإعدادات التالية: 1200x17001pixels Resolution 720Dpi Color Mode RVB8bit بخلفية ذات لون رمادي قاتم #0b0b0b. أنشئ طبقة جديدة New Layer بالضغط على (Ctr+Shift+N)، وبأداة الريشة (B)، قم بتعيين الفرش Brush التي قمت بتحميلها في الحزمة أعلى الدرس - فرش النجوم- وقم برسم سحب مجرّية كما في الصورة: بعد ذلك نخفض قيمة شفافية الطبقة Opacity إلى 23%. نفعل نفس الشيء وبنفس الطريقة مع باقي الفرش المحملة من الحزمة. في طبقة أخرى نرسم بفرش النجوم بنفس الطريقة السابقة. الآن، بواسطة أداة النص (T) نضيف النص المراد عمل التأثير عليه، في حالتنا سنأخذ كلمة "Hsoub"، نوع الخط Impact. بعد ذلك، قم بجلب الصورة التالية للمشروع وضعها فوق النص – الصورة مرفقة في الحزمة. الآن نستعيد تحديد النص، ولفعل ذلك نضغط Ctrl ثم طبقة النص في آن واحد. بعد ذلك، اضغط (Ctrl+C) لنسخ الجزء المحدد ثم (Ctrl+V) لإنشاء طبقة جديدة للنص مع صورة الصخر –أي النص بشكل الصخر- ثم نزيل طبقة الصورة الصخرية التي جابنا من قبل وطبقة النص الأصلي ونحتفظ بالطبقة الجديدة (النص الصخري) لنحصل على ما يلي: نمسك أداة الممحاة E) Eraser) بشكل دائري مع قيمة 0% في خاصية Hardness ونقوم بمسح محيط الأحرف للحصول على النتيجة التالية: بعد ذلك ننسخ طبقة النص (Ctrl+J) ثم نضيف طبقة اعدادات المستوى adjustment layer levels ثم نضعه على شكل قصاصة للأحرف Clipping Mask وذلك بالذهاب إلى :> New Layer Adjustment>Levels Menu > Layer ثم Release Clipping Mask > Menu > Layer اجلب صورة الصخر في مشروع جديد، وباستعمال الأداة lasso (L) ونعمل تحديد كما في الصورة: بعد ذلك نجلب الجزء المحدد لمشروعنا عن طريق قص / لصق. نعيد نفس العملية على باقي الأحرف فنحصل على ما يلي: نضيف بعض القطع الصغير في جنبات الأحرف. بعد ذلك نقوم بتحديد جميع قطع الصخر وندمجها مع بعضها البعض (Ctrl+E)، نأخذ أداة الإضاءة (O) ونقوم بتظليم الأجزاء الخارجية للأحرف لعمل تأثير تلاثي الأبعاد 3D (مكان التظليم في العلامات بالأحمر). الآن نضيف طبقة بلون متدرج وذلك بالذهاب إلى :> New Layer Adjustment>Gradient Map Menu > Layer. ثم نغير خصائص الدمج Blending Options إلى Screen وقيمة الشفافية إلى 25%. للانتهاء نضيف طبقة بلون متدرج وذلك بالذهاب إلى :> New Layer Adjustment>Curves Menu > Layer وهذه نتيجة درسنا اليوم ترجمة -وبتصرّف- للدرس Un Effet de Roche sur Texte
  5. شكرا على الموضوع... جل ما ذكرته ألمسه حقا ,فالطريق نحو القمة ليس بالهين. تحياتي
  6. درسنا اليوم حول كيفية عمل تأثير ماسي – نسبة للألماس - على نص باستخدام برنامج Photoshop، سنحاول من خلاله تعلم كيفية تطبيق التأثير الألماسي بطريقة سهلة وسريعة وذلك باستعمال أنماط الطّبقات Layer Style . هذه هي النتيجة التّي سنحصل عليها : قبل البدء,قم بتحميل هذه الحزمة ( diamond-effect-on-text.zip ) بعد ذلك قم بفتح ملف جديد على برنامج Photoshop بالإعدادات التالية : 72pi Mode RVB 8bits 560x560 pixels بعد ذلك أضف طبقة لون تدريجي Fill Layer Gradient وذلك بالذهاب إلى : Menu – Layer – New Fill Layer – Gradient ستحصل على النتيجة التّالية: بعد ذلك نقوم بإضافة الصّورة التّالية للمشروع : - الصورة مرفقة في الحزمة في أول الدرس – بعد ذلك نفتح نافذة خصائص الدّمج Blending Options الخاصة بالصّورة كما يلي : الآن قم بعمل نص باستعمال أداة النص (T) بحجم70pt وبخط Anette - الخط مرفق مع الحزمة في أول الدرس - لا تنس أن تثبت الزخرفة Pattern المرفقة بالحزمة في بداية الدرس وذلك بفتحها ببرنامج Photoshop , الملف تحت اسم Motifs-diamant-tutsps.pat بعد ذلك نفتح نافذة خصائص الدمج Blending Options الخاصة بالنص كما توضح الصور التالية : بعد ذلك قم بنسخ النص ( Ctr+J ) وامسح جميع التّأثيرات على النّص المنسوخ وذلك بالذهاب إلى القائمة : Menu – Layer – Layer Style – Clear Layer Style بعد ذلك نفتح خصائص الدمج Blending Options الخاصة بالنّص المنسوخ : وهذه نتيجة درسنا إلى الآن : يمكن أيضا عمل نفس التّأثير على أشكال هندسية مختلفة . لكي نعطي النص اللمعان المطلوب , حمل الفرش Brush اللازمة لذلك ( particles_and_stars_brushes.zip ) . نقوم بعمل طبقة Layer جديدة وذلك بالنقر على Ctr+Shift+N ونستعمل أداة الفرشاة باختيار فرش بمقاييس مختلفة . بعد وضع تأثير اللمعان على النّص نحصل أخيرًا على نص ماسي جميل، كما في الصّورة التّالية : ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Effet de Diamant sur Texte avec Photoshop
  7. سنتعلم في هذا الدّرس كيفية عمل نص بطريقة الأوريجامي – شكل الورق المطوي – خطوة بخطوة باستعمال برنامج Photoshop . ستكون هذه نتيجة درسنا اليوم : قبل البدء ,قم بتحميل هذه الحزمة ( origami-text-photoshop.zip) ,بعد ذلك قم بفتح ملف جديد على برنامج Photoshop بالإعدادات التالية : Color Mode RVB 8Bits72 pi150x150pixelsبعد ذلك أضف طبقة بلون تدريجي وذلك بالذهاب إلى: Menu – Layer –New Fill Layer -Gradient بعد ذلك نقوم بإضافة الصّورة التّالية للمشروع : - الصورة مرفقة في الحزمة المحملة في أول الدرس – بعد ذلك نفتح نافذة خصائص الدمج Blending Options ونختار Opacity :50% و Blend Mode :Overlay الآن قم بإضافة نص باستعمال أداة النص Text Tool (الاختصار T) بحجم 170 pt و بخط ORIGAMI - الخط مرفق مع الحزمة - سنقوم الآن بإضافة ظل للنّص، وذلك بطريقة سهلة حيث ننسخ طبقة النّص Text Layer عن طريق الضغط على Ctr+J وبعد ذلك نغير لون النّص إلى أسود . بعد ذلك نطبق على النص ذو اللون الأسود مُرشّح التمويه الضّبابي Filter Gaussian Blur وذلك بالذهاب إلى : Menu –> Filter->Blur –>Gaussian Blur بعد ذلك نُحدّد قيمة الشّفافية لطبقة النص Text layer الأخير بنسبة 30% الآن، أنشء طبقة جديدة New Layer بالضغط على Ctr+Shift+N مع تفعيل خاصّيّة Use Previous Layer to create Clipping Mask بعد ذلك , نقوم بتحديد شكل مستطيل, نستعمل الأداة Rectangular Marquee tool بالضغط على M كما في الصورة : بعد ذلك نستعمل أداة "اللون المتدرج" Gradient Tool من الأسود إلى الشّفاف كما تبين الصّور : الآن نكرر نفس العملية مع باقي الحروف حتى ننتهي من الكلمة، وللعمل بسرعة نستخدم اختصارات لوحة المفاتيح : لأداة التحديد مربع الشكل Rectangular Marquee Tool نستعمل الاختصار (M)، و لأداة اللون التدريجي Gradient Tool نستعمل (G),و (E ) للممحاة Tool Eraser إن اضطررت لاستعمالها. ( في الحزمة المرفقة مع الدرس ستجد صورة لجميع الحروف لتوضيح مكان تطبيق اللون المتدرج في كل حرف ) بعدها نقوم بجعل قيمة الشفافية للطبقة Opacity Layer عند القيمة 38% الآن، نقوم بتحديد الطّبقات المُكوّنة للنّص وندمجها مع بضعها في طبقة واحدة باستخدام الاختصار Ctrl+E بعد ذلك نجلب من جديد الصّورة التالية: نقوم بعمل الصورة على شكل قصاصة للأحرف وذلك بالضغط على Ctrl+Alt+G أو بالذهاب إلى القائمة: Menu – Layer-Create Clipping Mask كما هو مُبيّن في الصّورة التّالية: بعد ذلك ,عدّل Bending Options إلى Overlay لإنهاء العمل يُمكنك إضافة أشكال مختلفة عن طريق أداة الرّيشة Pen Tool أو باستخدام الاختصار (P) وهذه نتيجة درسنا اليوم : ترجمة -وبتصرّف- للدرس Concevoir un texte en Origami avec Photoshop
  8. السلام عليكم شكرا على الدرس الرائع ... نعم أوافقك الرأي فمرحلة إنشاء لوحة تحكم تعد مرحلة جد متقدمة.
×
×
  • أضف...