اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'بلياردو'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 1 نتيجة

  1. في هذا الدرس، سنتعلم كيفية تصميم كرة بلياردو لطيفة ومنعزلة، وهذه صورة النتيجة النهائية التي سنتحصل عليها بعد تطبيق الدرس: افتح مشروعًا جديدًا على Photoshop بالإعدادات التالية: 500x500pixelsResolution 720DpiColor Mode RVB8bit باللون الأبيضبأداة الشكل الدائري (U) نرسم دائرة ذات لون #fefce6، ولرسم شكل دائري صحيح نضغط الزر Shift أثناء الرسم. بعد ذلك نفتح نافذة خصائص الدمج Blending Options الخاصة بالدائرة كما يلي: ثم نرسم مستطيل (U) عرضي فوق الكرة السابقة باللون #111834. نذهب إلى Menu > Edit > Transform أو (Ctr+T) ونميل الشكل المستطيل بعض الشيء. نغير في خصائص الدمج إلى القيمة Vivid Light. نقوم بتنقيط Resterize طبقة الشكل المستطيل وذلك بالنقر عليه بزر الفأرة الأيمن واختيار Resterize layer. ثم نضيف Mask طبقة الدائرة. نتبع الخطوات التالية: نضغط على الدائرة في نافذة الطبقات مع الزر Ctrl (الدائرة وليس Mask الخاص بها): ثم نحدد طبقة المستطيل في نافذة الطبقات –بالنقر على الطبقة- ونذهب إلى القائمة: Menu > Select > Inverse ثم نضغط زر Delete من لوحة المفاتيح، ثم إلى القائمة: Menu >Select >Inverse مرة أخرى. ثم إلى: Menu > Filter > Distort > Spherize نضيف دائرة أخرى ذلت لون أبيض وسط المستطيل الأزرق. نفتح نافذة خصائص الدمج. نكتب الرقم 8 ونميله قليلاُ (Ctrl+T). ننشئ طبقة جديدة وبأداة الفرشاة نرسم دوائر بيضاء كما في الصورة. ثم نذهب إلى القائمة: Menu > Filter > Blur > Gaussian Blur نرسم في طبقة جديدة بعض الظل تحت الكرة. ثم من جديد إلى القائمة: Menu > Filter > Blur > Gaussian Blur نضيف ظلا آخرًا في الجزء السفلي من الكرة: لنحصل في الأخير على كرة بلياردو تحمل الرقم 8: ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Créer une boule de billard avec photoshop.
×
×
  • أضف...