اذهب إلى المحتوى

صناعة الألعاب


سنشرح في هذا المقال والمقالات التي تليه خطوات إعداد وتنفيذ لعبة كلاسيكية في فضاء ثنائي البعد في محرك الألعاب جودو، اللعبة التي سنعمل عليها هي لعبة مركبة فضاء مقاتلة، وفيما يلي لقطة شاشة لما سيكون عليه الحال عند الانتهاء من ال…
سنتعرف في مقال اليوم على العقدة RayCast2D في محرك جودو وكيفية استخدامها بكفاءة في تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد، من أجل كشف تصادم الأشعة Raycasting الذي يفيدنا في العديد من حالات الاستخدام. أهمية العقدة RayCast2D في تطوير…

تعلم إدارة الصوت في جودو

بواسطة ابراهيم الخضور، في صناعة الألعاب،

عند تطوير الألعاب باستخدام جودو، من الشائع أن نربط الأصوات بالأحداث التي تقوم بها الشخصيات، كتشغيل صوت معين عند موت الشخصية وصوت آخر عندما تنفذ هجومًا معينًا. ونستخدم غالبًا العقدة AudioStreamPlayer لتشغيل هذه الأصوات لكن هنا…
نشرح في هذا المقال طريقة إنشاء جسم يمثل سفنية تتحرك بطريقة واقعية في الفضاء باستخدام عقدة الجسم الصلب RigidBody2D، حيث يوفر محرك الألعاب جودو أنواعًا مختلفة من الأجسام الفيزيائية ومن ضمنها عقدة RigidBody2D التي تناسب جسمًا يت…
بدأنا في المقال السابق شرح بعض المفاهيم الرياضية الأساسية التي يحتاج مطور الألعاب لمعرفتها، مثل الاستيفاء الخطي linear interpolation -أو lerp اختصارًا- والجداء النقطي Dot Product، والجداء الشعاعي Cross Product. وسنستكمل في مق…

مفاهيم رياضية أساسية في تطوير اﻷلعاب

بواسطة ابراهيم الخضور، في صناعة الألعاب،

يحتاج أي مطور ألعاب لمعرفة بعض المفاهيم الرياضية الأساسية ليتحكم في انتقال الشخصيات من حالة لأخرى بانسيابية ويتحكم في اتجاهاتها وتمكينها من معرفة ماذا يوجد أمامها وخلفها، وسنناقش في مقال اليوم مفاهيم تستخدم بكثرة في تطوير اﻷل…
نشرح في هذا المقال طريقة تفاعل شخصية اللاعب في جودو مع الأجسام الصلبة الموجودة في المشهد. ويمكن أن نطبق الطريقة التي سنشرحها على الفضائين الثنائي والثلاثي البعد على حد سواء. التفاعل مع الأجسام الصلبة إذا جربنا استخد…

إنشاء خرائط مصغرة MiniMap للألعاب في جودو

بواسطة ابراهيم الخضور، في صناعة الألعاب،

الخرائط المصغرة هي عبارة عن واجهات رسومية صغيرة تظهر في زاوية شاشة اللعب، تعرض تمثيلًا مصغرًا لخريطة اللعبة الكاملة أو المنطقة المحيطة باللاعب. لتساعد على تحديد موقعنا داخل اللعبة وترينا أماكن الأعداء أو الأشياء المهمة من حول…

سحب وإفلات جسم صلب RigidBody2D في جودو

بواسطة ابراهيم الخضور، في صناعة الألعاب،

نشرح في هذا المقال طريقة اختيار أجسام صلبة وسحبها وإفلاتها من مكان لآخر باستخدام الفأرة في محرك الألعاب جودو، فقد يكون العمل مع الأجسام الصلبة مربكًا في جودو نظرًا لتحكم محرّك الفيزياء بهذه الحركة، وأي تدخل من قبلنا في الأمر …
نشرح في هذا المقال طريقة بناء قائمة تتضمن مجموعة خيارات تظهر في بداية اللعبة وتساعد اللاعب على تحديد مستوى اللعبة. سيكون تصميم القائمة على شكل شبكة قابلة للتمرير وضمنها صناديق تمثل كل مستوى، بحيث يمكن التنقل بينها واختيار الم…
نشرح في هذا المقال طريقة تدوير جسم صلب بسلاسة في محرك الألعاب جودو من خلال استخدام العقدة RigidBody2D، ونوضح طريقة توجيه هذا الجسم نحو هدف معين ليطبق عليه، أو يتحرك نحوه. الإطباق على هدف قد يكون استخدام العقدة Rigid…
نتعرف في هذا المقال على طريقة بناء شريط صحة Health Bar يضم قلوبًا أو غيرها من اﻷيقونات، كما سنتعرف على طريقة عرض نسبة تضرر الشخصية في لعبة على شكل نص يطفو فوق الشخصية. ثلاث طرق لبناء شريط صحة يضم قلوبًا من الطرق الش…
سنتعرف في هذا المقال على طريقة بناء أزرار عد تنازلي countdown ضمن ألعاب جودو لتساعدنا في تحقيق ميزة الانتظار في اللعبة، مثلًا يمكن أن لا تتفعّل ميزة أو قدرة معينة للاعب ما إلا بعد مضي فترة زمنية معينة، كما سنشرح طريقة بناء قا…

التعامل مع إجراءات دخل الفأرة في جودو

بواسطة ابراهيم الخضور، في صناعة الألعاب،

نتحدث في هذا المقال عن طرق التقاط مدخلات الفأرة في جودو، وذلك من خلال العمل مع الصنف الأساسي InputEventMouse الذي يتضمن الخاصيتين position و global_position ويرث من هذا الصنف كل من الصنفين InputEventMouseButton و InputEventMo…
نشرح في هذا المقال كيفية استخدام إجراءات الدخل Input Actions في محرك الألعاب جودو، والتي توفر لنا طريقة فعالة للتحكم في الشخصيات والعناصر داخل اللعبة. فبدلاً من تحديد كل مفتاح كتابيًا في الشيفرة البرمجية، يمكننا استخدام إجراء…
نشرح في هذا المقال كيفية استخدام جدول SpriteSheet لتنظيم حركة الشخصية في الألعاب الثنائية الأبعاد ضمن محرك الألعاب جودو، كما نوضح دور المتحكم AnimationTreeState Machine في تنظيم حركة الشخصية والتحكم في عمليات التنقل بين حالات…
سنتعلم في مقال اليوم كيفية حفظ البيانات المحلية بين جلسات اللعب وتحميل هذه البيانات عند الحاجة لها، هذا الموضوع مهم بشكل خاص عندما نريد الاحتفاظ بتقدم اللاعب أو إعدادات اللعبة عبر عدة جلسات لعب، حتى بعد إغلاق اللعبة وإعادة فت…
سنشرح في هذا المقال من سلسلة دليل جودو مفهوم Delta في مجال صناعة الألعاب، ونوضح كيفية استخدامه. يُعَد معامل دلتا delta أو "زمن دلتا" مفهومًا يُساء فهمه كثيرًا في تطوير الألعاب، لذا سنشرح في هذا المقال كيفية استخدامه وأهم…
بعد أن تعرفنا في المقال السابق من سلسلة دليل جودو على كيفية ترتيب معالجة العقد والتنقل في شجرة المشاهد في محرك الألعاب جودو Godot، سنتعرف في هذا المقال على الطريقة السليمة للتواصل بين العقد Nodes ونوضح المشاكل التي قد تحدث عن…
سنشرح في هذا المقال آلية معالجة العقد ضمن شجرة المشاهد والترتيب الذي يتبعه محرك الألعاب جودو Godot للتعامل معها، كما سنوضح ما هي مسارات العقد وكيفية التنقل بينها، سيساعدنا ذلك على فهم طريقة تنظيم لعبتنا، والتحكم بها بفعالية أ…
×
×
  • أضف...