اذهب إلى المحتوى

التصميم والبرمجة تخصصان مترابطان لا ينفصلان عن بعضهما البعض في العالم الرقمي، وبالنسبة للمبرمجين، تتضاعف أهمية فهم مبادئ التصميم أكثر وأكثر، فالأمر لا يتعلق بالأمور الجمالية فحسب، بل يؤثر أيضًا على رضا المستخدم والنجاح العام للمنتج؛ فمن خلال تطبيق مبادئ التصميم، سيكون بإمكان المبرمجين تقديم تجارب بصرية رائعة تترك انطباعًا جيدًا لدى المستخدمين.

أهمية التصميم للمبرمجين

التصميم هو عملية ابتكار شيء ما لتحقيق هدف معين، ويمكن تطبيقه على أي شيء، من المنتجات المادية إلى المنتجات الرقمية. وفيما يتعلق بالبرمجة، يتمثل التصميم في إنشاء واجهات مستخدم سهلة الاستخدام وجذابة بصريًا، وتتوافق مع هوية العلامة التجارية.

يُعَد التصميم الجيد ضروريًا لتقديم منتجات ناجحة، فهو يساعد على تحسين تجربة المستخدم، وزيادة تفاعله مع المنتج، إضافةً إلى تحسين معدل التحويل؛ لذا فإن الالتزام بمبادئ التصميم سيساعد المنتج في التفوق على منافسيه وزيادة ولاء العملاء للعلامة التجارية.

لا يكفي أن يتقن المبرمج كتابة الشيفرات البرمجية، فالمبرمج الناجح يجب أن يمتلك فهمًا جيدًا لمبادئ التصميم، وفيما يلي بعض النقاط التي توضح الأسباب التي يجب أن تدفع المبرمجين إلى استثمار وقت أكبر في تعلم مبادئ التصميم:

التعاون

العمل في بيئة واحدة مع المصممين أمر شائع في مشاريع البرمجة، لذا فإن فهم المبرمجين لمبادئ التصميم سيساعدهم على التواصل بفعالية مع المصممين والتعاون معهم بصورة جيدة، مما يؤدي إلى سير العمل بسلاسة أكبر وتحقيق نتائج أفضل

التركيز على المستخدم

يضع التصميم احتياجات المستخدمين في مقدمة الأولويات، إذ يركز على سلوكياتهم وتفضيلاتهم؛ وبالتالي يمكن للمبرمجين الذين يفهمون مبادئ التصميم إنشاء تجارب تدور حول احتياجات المستخدم، مع ضمان أن تكون المنتجات سهلةً وممتعةً ومتوافقةً مع توقعات المستخدم

كفاءة التنفيذ

عندما يفهم المبرمجون مبادئ التصميم، سيأخذون تلك المبادئ في الحسبان خلال عملية البرمجة، وهو ما يؤدي إلى تنفيذٍ عالي الكفاءة، ومشكلات أقل متعلقة بالتصميم، وسرعة أكبر في التطوير

حل المشكلات

لا يتعلق التصميم بالجماليات فحسب، لكنه يساعد على حل المشكلات أيضًا، فمن خلال فهم مبادئ التصميم، يمكن للمبرمجين التعامل مع تحديات التصميم من خلال عقلية حل المشكلات، وإيجاد حلول مبتكرة وفعالة

تعدد الخبرات

في الفرق الصغيرة أو الشركات الناشئة، غالبًا ما يتولى المبرمجون مهام متعددة، بما في ذلك مسؤوليات تصميم الواجهات؛ لذا سيساعدهم امتلاك معرفة أساسية بالتصميم على التعامل مع المهام المختلفة وتوفير الوقت والموارد.

يمكن للمبرمجين الذين يفهمون مبادئ التصميم تطوير منتجات رقمية أفضل، كما يمكنهم سد الفجوة بين التصميم والبرمجة، وتطوير منتجات سهلة الاستخدام وجذابة بصريًا.

نظرية الألوان ولوحات الألوان

نظرية الألوان هي دراسة كيفية تفاعل الألوان مع بعضها البعض، وهو مجال معقد ويتطور باستمرار، لكن هناك بعض المبادئ الأساسية التي يجب على المبرمجين فهمها.

02-نظرية-الألوان.png

فيما يلي أهم المبادئ التي يجب على المبرمجين معرفتها.

تناغم الألوان

من المهم استخدام الألوان التي تتناغم معًا، وهناك العديد من الطرق المختلفة لتحقيق تناغم الألوان، مثل استخدام الألوان المتشابهة Analogous Colors والألوان المكملة Complementary Color والتركيبات اللونية الثلاثية Triadic Colors

التباين

هو مدى الفرق بين لونين أو أكثر، ويمكن استخدامه لخلق شعور بالعمق والاهتمام والإثارة في التصميم، وهناك نوعين رئيسيين من التباين، هما تباين الصبغة Hue Contrast وتباين القيمة Value .Contrast

التأثير العاطفي لمجموعات الألوان المختلفة

هي الطريقة التي يمكن للألوان من خلالها إثارة المشاعر المختلفة لدى الناس. فعلى سبيل المثال، يرتبط الأحمر غالبًا بالحماسة والشغف، بينما يرتبط الأزرق في كثير من الأحيان بالهدوء

الكتابة واختيار الخطوط

الكتابة هي فن الترتيب، وهي عنصر أساسي في التصميم البصري؛ إذ يمكن من خلالها تقديم المعلومات وترتيبها حسب الأولوية، إضافةً إلى تأسيس هوية مرئية.

03-الكتابة-واختيار-الخطوط.png

يجب على المبرمجين التعرف على المفاهيم التالية فيما يخص الكتابة.

عائلات الخطوط

هي مجموعات الخطوط التي تشترك في نفس التصميم الأساسي، وهناك العديد من عائلات الخطوط المتاحة، ولكل منها خصائصها الفريدة، مثل خطوط Arial وكذلك Times New Roman.

أنماط الخط

وتعني الاختلافات بين عائلة الخط الواحدة. قد تشمل عائلة الخط أنماطًا عاديةً ومائلةً وغامقة، ويمكن استخدام هذه الأنماط حسب الترتيب الهرمي للمعلومات أو للتأكيد على أجزاء معينة من النص.

التسلسل الهرمي

المقصود به ترتيب النص حسب الأهمية، فمن خلال ذلك تُوجّه عين المستخدم نحو أهم المعلومات أولًا، ويمكن إنشاء التسلسل الهرمي باستخدام مجموعة متنوعة من التقنيات، مثل لون الخط وحجمه وسماكته.

مبادئ التخطيط Layout والتكوين Composition

التخطيط Layout والتكوين Composition هما المبدآن اللذان يحكمان كيفية ترتيب العناصر في التصميم، وهي جزئية ضرورية لإنشاء واجهات جذابة وسهلة الاستخدام.

04 التخطيط layout والتكوين composition

التخطيط الجيد يؤدي إلى بنية مرئية واضحة ويوجه المستخدمين من خلال المحتوى، وفيما يلي المبادئ التي يجب على المبرمجين فهمها.

التوازن

توزيع المحتوى في التصميم بما يساعد على تحقيق التوازن البصري، وينتج عن ذلك تصميم متوازن ومتناغم.

المحاذاة

هي الطريقة التي تترتب من خلالها العناصر بجانب بعضها البعض، فالتصميم الجيد تكون عناصره مرتبة ومتناسقة.

القرب

هي المسافة بين العناصر، فالعناصر القريبة من بعضها يجب أن تكون مترابطةً ومتعلقةً ببعضها، بينما العناصر المتباعدة تُعَد أقل ارتباطًا.

استخدام المساحة البيضاء والتوازن البصري

هي المساحة الفارغة حول العناصر. يمكن استخدام المساحة البيضاء لخلق شعور بالتوازن، أو لتحسين قابلية القراءة، أو لتسليط الضوء على العناصر المهمة.

المساحة البيضاء ليست مجرد مساحة فارغة، فهي عنصر تصميم مهم يمكن استخدامه لخلق شعور بالتوازن، وتحسين قابلية القراءة، وتسليط الضوء على العناصر المهمة.

05-استخدام-المساحة-البيضا.png

يجب أن يتقن المبرمجون كيفية استخدام المساحة البيضاء بفعالية لإنشاء تصميم متوازن بصريًا، فعلى سبيل المثال، يمكن موازنة صورة كبيرة باستخدام مساحة بيضاء من حولها.

التسلسل الهرمي البصري وترتيب المعلومات

التسلسل الهرمي البصري هو ترتيب العناصر في التصميم حسب أهميتها، وهو يُستخدم لتوجيه عين المستخدم نحو المعلومات المهمة أولًا.

06-التسلسل-الهرمي-البصري.png

يمكن استخدام مجموعة متنوعة من التقنيات لتحقيق التسلسل الهرمي البصري، ومن جملة ذلك:

  • الحجم: يُنظر إلى العناصر الكبيرة على أنها أكثر أهمية من العناصر الأصغر
  • اللون: يُنظر إلى الألوان الفاتحة على أنها أكثر أهميةً من الألوان الداكنة
  • التباين: يُنظر إلى العناصر التي بينها تباين كبير على أنها أكثر أهميةً من العناصر ذات الألوان المتقاربة
  • الموضع: يُنظر إلى العناصر التي تُوضع في أماكن بارزة على أنها أكثر أهميةً من العناصر التي تُوضع في مواقع هامشية

الرموز والرسوم التوضيحية

الرموز والرسوم التوضيحية هي عناصر بصرية أساسية تعزز قابلية الاستخدام وتساعد على إيصال المعلومة إلى المستخدم. عادةً ما تكون الرموز صغيرة وتمثل الكائنات أو الإجراءات، أما الرسوم التوضيحية، فهي صور أكبر وذات تفاصيل أكثر يمكن استخدامها لرواية قصة أو تقديم معلومات.

07-الرموز-والرسوم-التوضيحية.png

وفيما يلي الأمور التي يجب على المبرمجين فهمها فيما يتعلق بالرموز والرسوم التوضيحية:

  • البساطة: يجب أن تكون الرموز بسيطةً وسهلة الفهم، كما يجب ألا تحتوي على الكثير من التفاصيل أو الفوضى
  • الوضوح: يجب أن تكون الرموز واضحةً وذات معنى، بحيث يفهمها المستخدم على الفور
  • الاتساق: من الضروري أن تكون الرموز متسقةً مع بعضها البعض، من خلال استخدام نفس النمط والتنسيق لجميع الرموز

تصميم تجربة المستخدم UX

المقصود بتصميم تجربة المستخدم UX هو تصميم المنتجات والخدمات بطريقة يسهل استخدامها، وتكون فعالةً وممتعةً للمستخدمين. يركز مصممو تجربة المستخدم على احتياجات المستخدمين ورغباتهم، ويستخدمون لتحقيق ذلك مجموعة متنوعة من الطرق التي تساعدهم على إنشاء تصميمات فعالة ومرضية.

08-تصميم-تجربة-المستخدم-UX.png

التصميم الموجه للمستخدم UCD

التصميم الموجه للمستخدم UCD هو نهج تصميمي يضع المستخدم في مركز عملية التصميم، مما يعني أنه يجب على المبرمجين أن يفهموا احتياجات المستخدم ورغباته وأهدافه للوصول إلى منتج فعال ومرضي.

09-التصميم-الموجه-للمستخدم-UCD.png

هناك العديد من مبادئ التصميم الموجه للمستخدم UCD، أهمها:

  • التعاطف Empathy: التعاطف هي الترجمة الحرفية للمصطلح Empathy، والمقصود بها هنا أن يضع المبرمجون أنفسهم في مكان المستخدم، فيفهمون احتياجاته ورغباته. يمكن تحقيق ذلك من خلال أبحاث تجربة المستخدم، بما في ذلك المقابلات واستطلاع الرأي حول المحتوى واختبار قابلية الاستخدام
  • التفكير المتمحور حول المستخدم: يجب على المبرمجين التفكير في المستخدم في كل مرحلة من مراحل عملية التصميم، من المراحل الأولية لإعداد الفكرة إلى مرحلة التنفيذ، وهذا يعني النظر في احتياجات المستخدم ورغباته عند اتخاذ قرارات تتعلق بميزات المنتج ووظائفه وسهولة الاستخدام
  • التصميم التكراري: عملية التصميم هي دورة تكرارية تتطور باستمرار، لذا يجب على المبرمجين الحصول على ملاحظات وآراء المستخدمين مبكرًا واستخدامها لتحسين التصميم
  • التعاون: يقوم التصميم الموجه للمستخدم على التعاون بين مجموعة متنوعة من المعنيين، بما في ذلك المستخدمين والمصممين والمبرمجين ومختبري المنتجات؛ ومن خلال هذا التعاون، يمكن للمبرمجين إنشاء منتج يلبي احتياجات جميع الأطراف المعنية.

المخططات الهيكلية Wireframes والنماذج الأولية prototypes

تُعَد المخططات الهيكلية Wireframes والنماذج الأولية prototypes تقنيتان أساسيتان لترجمة الأفكار إلى تصاميم ملموسة.

10-المخططات-الهيكلية-Wireframes-والنماذج-الأولية-prototypes.png

المخططات الهيكلية Wireframes هي طريقة سريعة وسهلة لتصور التصميم، ويمكن القيام بها باستخدام الورقة والقلم أو من خلال مجموعة متنوعة من الأدوات البرمجية، وتتمثل فائدتها في إمكانية الحصول على تعليقات وآراء المستخدمين في وقت مبكر من عملية التصميم، بحيث يمكن إجراء تغييرات على التصميم قبل عملية التنفيذ.

النماذج الأولية prototypes هي تقنية أكثر تقدمًا، تتيح إمكانية إنشاء نماذج تفاعلية لواجهة المستخدم، ويمكن استخدامها لاختبار قابلية الاستخدام للتصميم والحصول على ملاحظات من المستخدمين.

إنشاء دعوات لاتخاذ إجراء CTAs

تُعَد الدعوات لاتخاذ إجراء CTAs جزءًا مهمًا من أي واجهة مستخدم، فهي التي تدفع المستخدمين إلى اتخاذ الإجراءات المطلوبة، مثل النقر فوق زر معين، أو ملء نموذج، أو إجراء عملية شراء، ونحو ذلك.

11-دعوات-لاتخاذ-إجرا-CTAs.png

هناك بعض الأشياء الرئيسية التي يجب أخذها في الحسبان عند كتابة دعوات لاتخاذ إجراء CTAs:

  • استخدام لغة واضحة وموجزة: يجب أن يكون نص الدعوة واضحًا وموجزًا
  • استخدام لغة مباشِرة: يجب استخدام عبارات مباشرة وقوية تخبر المستخدم بما يجب عليه فعله. فعلى سبيل المثال، عوضًا عن استخدام عبارة قراءة المزيد يمكن استخدم عبارة اشترك الآن
  • إبراز الدعوة: يجب إبراز عبارة الدعوة إلى اتخاذ إجراء CTA بين عناصر محتوى الصفحة، ويمكن تحقيق ذلك باستخدام لون أو خط أو حجم مختلف عن النصوص الأخرى
  • وضع الدعوة في مكان بارز: يجب وضع عبارة الدعوة إلى اتخاذ إجراء CTA في مكان بارز؛ إذ من المحتمل أن يراها جميع المستخدمين، وقد يكون ذلك في الجزء العلوي من الصفحة، أو أسفل الصفحة، أو بجانب المحتوى الذي ترتبط به الدعوة.

تصميم متجاوب مع الهواتف المحمولة

في عالمنا الرقمي المتزايد، يصل المستخدمون إلى التطبيقات والمواقع الإلكترونية من مجموعة متنوعة من الأجهزة ذات أحجام شاشات مختلفة، لذا يجب إنشاء تصميمات ملائمة ومتجاوبة مع الهواتف المحمولة.

التصميم المتجاوب هو تصميم المواقع الإلكترونية والتطبيقات، بحيث تتكيف مع حجم الجهاز الذي يتم عرضها عليه، وهذا يضمن بأن يتمتع المستخدمون بتجربة استخدام جيدة بغض النظر عن الجهاز الذي يستخدمونه.

تصميم لأحجام شاشة متعددة ودقات متنوعة

تمتد الأجهزة الرقمية من شاشات الحواسيب الكبيرة إلى شاشات الهواتف المحمولة الصغيرة، ويجب على المبرمجين فهم أساسيات التصميم لأحجام متنوعة من الشاشات والدقات لضمان ظهور منتجاتهم على النحو الأمثل.

12-تصميم-لأحجام-شاشة-متعددة-ودقات-متنوعة.jpg

فيما يلي بعض المبادئ الرئيسية التصميم المتجاوب:

  • استخدام مخططات مرنة: يجب أن تكون المخططات مرنةً كفاية للتكيف مع أحجام الشاشات المختلفة، ويمكن القيام بذلك باستخدام استعلامات الوسائط CSS أو Flexbox
  • استخدام صور متجاوبة: يجب أن يكون هناك خيار لتغيير حجم الصور، بحيث تتناسب مع المساحة المتاحة؛ ويمكن القيام بذلك باستخدام CSS أو باستخدام خدمة تغيير حجم الصور
  • استخدام تنقل سهل وسلس: يجب أن يكون التنقل سهل على جميع الأجهزة، ويمكن تحقيق ذلك باستخدام بنية تنقل بسيطة ومتجاوبة

أنماط التفاعل والإيماءات عبر الهواتف المحمولة

تعتمد الهواتف المحمولة على اللمس، مما يعني أن المستخدمين يتفاعلون معها عن طريق لمس الشاشة، وهذا ما يفرض مجموعةً جديدةً من التحديات على المبرمجين الذين يحتاجون إلى إنشاء واجهات متجاوبة مع اللمس.

13-أنماط-التفاعل-والإيماات.png

فيما يلي بعض أنماط التفاعل الشائعة التي يجب على المبرمجين فهمها:

  • النقر: النقر هو التفاعل اللمسي الأكثر شيوعًا، ويُستخدم لتحديد عنصر أو الضغط على زر أو فتح رابط
  • التمرير: يُستخدم للتمرير عبر قائمة أو للتحرك بين الشاشات المختلفة
  • القرص بإصبعين: يُستخدم للتكبير أو التصغير على صورة أو خريطة
  • السحب والإفلات: يُستخدم السحب والإفلات لنقل عنصر من مكان إلى آخر
  • التدوير: يُستخدم التدوير لتغيير اتجاه عنصر، مثل الخريطة أو الصورة
  • حجم الشاشة: يؤثر حجم الشاشة على حجم وتباعد العناصر في الواجهة
  • دقة الشاشة: تؤثر دقة الشاشة على وضوح الصور والنصوص
  • إمكانات الجهاز: ستؤثر إمكانات الجهاز -مثل المعالج والذاكرة- على أداء الواجهة

إمكانية الوصول في التصميم

يُقصد بإمكانية الوصول، تصميم المنتجات والخدمات ليتمكن الجميع من استخدامها، بغض النظر عن قدراتهم الجسدية والذهنية، ويشمل ذلك الأشخاص ذوي الإعاقة، مثل ضعاف البصر والسمع، وذوي الاحتياجات الخاصة.

مقدمة إلى معايير إمكانية الوصول إلى محتوى الويب WCAG

توفر أدلة إمكانية الوصول إلى محتوى الويب WCAG معلومات شاملة حولة كيفية إنشاء محتوى يمكن للجميع الوصول إليه، فأدلة WCAG هي مجموعة من الإرشادات التي طورتها جمعية World Wide Web Consortium بهدف تطوير الويب وإتاحته لذوي الاحتياجات الخاصة.

14-أدلة-إمكانية-الوصول-إلى-محتوى-الويب-WCAG.png

تنقسم أدلة WCAG إلى ثلاثة مستويات:

  • المستوى A: تتضمن أدلة المستوى A الحد الأدنى من متطلبات إمكانية الوصول
  • المستوى AA: توفر أدلة المستوى AA ميزات إضافية تتعلق بإمكانية الوصول، ويُوصى بها لمعظم مواقع الويب
  • المستوى AAA: هو المستوى الأعلى، إذ توفر أدلة المستوى AAA أعلى الميزات الممكنة في مجال إمكانية الوصول، ويُوصى بها للمواقع التي تحتاج إلى الوصول إلى نطاق واسع من المستخدمين

15-مستويات-أدلة-WCAG.png

هناك عدد من الأدوات التي يمكن استخدامها لاختبار مدى امتثال الموقع بأدلة WCAG، مثل أداة AX وأداة TAW.

تغطي أدلة WCAG مجموعةً واسعةً من الموضوعات، بما في ذلك:

  • بدائل نصية: توفر بدائل نصية للمحتوى غير النصي، مثل الصور ومقاطع الفيديو
  • التنقل في لوحة المفاتيح: تحرص على إمكانية التنقل عبر جميع المحتوى باستخدام لوحة المفاتيح فقط
  • التباين: استخدام ألوان عالية التباين لجعل النص والصور سهلة القراءة
  • الهيكل: تنظيم المحتوى بطريقة سهلة الفهم
  • محتوى قابل لإعادة الاستخدام: استخدام محتوى يسهل نسخه واعادة استخدامه

تصميم للمستخدمين ذوي الاحتياجات البصرية والسمعية والحركية والذهنية

يتطلب التصميم للمستخدمين ذوي الاحتياجات الخاصة دراسةً خاصة، وذلك لأن الأشخاص ذوي الاحتياجات يعانون بطرق مختلفة؛ فما ينجح مع شخص ما قد لا ينجح مع شخص آخر، لذا يجب فهم الأنواع المختلفة من الإعاقات وكيفية تأثيرها على المستخدمين، بحيث يمكن للمطورين إنشاء ما يشمل الجميع.

أول نوع شائع من الإعاقات هو الإعاقات البصرية، وتتضمن العمى الكامل ونقص الرؤية وعمى الألوان، بحيث لا يتمكن للأشخاص ذوو الإعاقات البصرية رؤية النصوص أو الصور على موقع إلكتروني أو على تطبيق، لذلك من المهم استخدام ألوان عالية التباين وخطوط واضحة، ومن المهم أيضًا توفير نصوص بديلة للصور والوسائط الأخرى.

ثاني نوع هو الإعاقات السمعية، ويتضمن الصمم ونقص السمع، فقد لا يتمكن هؤلاء الأشخاص من سماع محتوى صوتي، مثل الموسيقى أو مقاطع الفيديو، لذلك من المهم توفير النصوص أو التسميات التوضيحية لجميع المحتوى الصوتي.

أما النوع الثالث فهو الإعاقات الحركية تشمل الشلل والرعاش والتهاب المفاصل، وهؤلاء الأشخاص قد يواجهون صعوبةً في استخدام الفأرة أو لوحة المفاتيح، لذلك من المهم التأكد من أنه يمكن التنقل عبر الموقع الإلكتروني أو التطبيق باستخدام طرق الإدخال الأخرى، مثل اختصارات لوحة المفاتيح أو الأوامر الصوتية.

والنوع الأخير المنتشر من الإعاقات هو الإعاقات الذهنية، وتشمل الإعاقات الذهنية عددًا من الأمراض، مثل نقص القدرة العقلية، واضطرابات التوحد، والأمراض العقلية الشديدة والمزمنة، والسكتة الدماغية، ومرض ألزهايمر، وغيرها من أشكال الخرف؛ وهؤلاء الأشخاص قد يواجهون صعوبةً في فهم المعلومات المعقدة، أو اتباع التعليمات، أو تذكر الأشياء، لذا من المهم محاولة تبسيط الأوامر وتوفير شروحات حول بعض الأزرار في الموقع الإلكتروني

16-الإعاقات-السمعية-والسمعية-والحركية-والذهنية.png

إرشادات تباين الألوان وقابلية قراءة النص

يُعَد تباين الألوان الكافي وقابلية قراءة النص من الأمور الضرورية للمستخدمين ذوي الإعاقات البصرية.

17-تباين-الألوان.png

يمكن أن تساعد الإرشادات التالية على إنشاء موقع إلكتروني يمكن لجميع المستخدمين التعامل معه:

  • استخدام ألوان عالية التباين: يوصي معيار WCAG 2.1 بنسبة الحد الأدنى للتباين 4.5 : 1 للنصوص العادية، وكذلك 3 : 1 للنصوص الكبيرة، ويمكن استخدام أدوات اختبار التباين لمعرفة نسبة التباين في ألوان موقعك، مثل أداة فحص التباين
  • استخدام خطوط واضحة: من المهم تجنب استخدام الخطوط الصغيرة أو الخطوط الرقيقة أو الخطوط الزخرفية، واستخدام حجم خط لا يقل عن 16
  • ترك مساحة بيضاء: تزيد المساحة البيضاء من سهولة القراءة، مع استخدام العناوين المناسبة والعناوين الفرعية لتنظيم المحتوى
  • استخدام الصور ومقاطع الفيديو المناسبة: المحتوى المرئي مفيد لإيصال المعلومات، مع استخدام نصوص بديلة لجميع الصور ومقاطع الفيديو

توفير نصوص بديلة للصور والوسائط

توفر النصوص البديلة أوصاف نصية للصور والوسائط المتعددة، وهي ضرورية للمستخدمين المكفوفين أو الذين لديهم رؤية منخفضة؛ إذ لا يمكنهم رؤية الصور، لذا يجب أن يكون النص البديل وصفيًا، بحيث يعبر عن محتوى وسياق الصورة.

التعاون مع المصممين

التعاون بين المبرمجين والمصممين أمر لا بُدّ منه لتقديم تجارب رقمية مميزة.

التواصل الفعال مع المصممين

يُعَد التواصل القوي ضروريًا بين المبرمجين والمصممين، وهو يشمل القدرة على نقل التفاصيل التقنية من جهة المبرمجين والقيود التصميمية من جهة المصممين، مما يخلق بيئةً تعاونيةً تؤدي إلى نتائج تصميمية أفضل.

فيما يلي بعض النصائح للتواصل الفعال مع المصممين:

  • استخدام لغة واضحة وموجزة: من المهم تجنب المصطلحات والمختصرات التي قد لا يكون المصمم على دراية بها
  • أن نكون محددين بشأن احتياجاتنا: من المهم إخبار المبرمج للمصمم المصمم بما يعجبه وما لا يعجبه في التصميم الحالي.
  • أن نكون منفتحين على ردود الفعل: قد يكون لدى المصمم بعض الأفكار الرائعة التي لم نفكر بها، لذا من المهم لنا كمبرمين أن نكون منفتحين على سماع ملاحظاتهم وأن نكون على استعداد لإجراء تغييرات معينة
  • احترام وقت المصمم: لا داعي لإرباك بكثرة الرسائل أو الطلبات، عوض ذلك يمكن تحديد مواعيد اجتماعات دورية معهم لمناقشة تفاصيل المشروع

فهم موجز التصميم والعقبات الإبداعية

موجز التصميم هو عبارة عن وثيقة تحدد أهداف المشروع وعقباته، ومن المهم للمبرمجين أن يفهموا أهميته وطريقة التعامل معه، لوضع الاحتمالات التقنية المقابلة مع تحديد تطلعات التصميم.

فيما يلي بعض الأشياء التي يجب البحث عنها في موجز التصميم:

  • أهداف المشروع: ما هي الأهداف العامة للمشروع؟
  • الجمهور المستهدف: من هم مستخدمي المنتج؟
  • الوظائف التي يؤديها: ما هي الميزات التي يحتاجها المنتج؟
  • الجانب الجمالي: ما هو المظهر الذي يجب أن يبدو عليه للمنتج؟
  • الميزانية: كم هو المبلغ المتاح للمشروع؟
  • الجدول الزمني: متى يجب إكمال المنتج؟

التعاون من خلال لوحات الإلهام Mood Boards وأدلة الأسلوب Style Guides

توفر لوحات الإلهام Mood Boards وأدلة الأسلوب Style Guides مرجعًا بصريًا أساسًا للتوجه العام للتصميم، إذ يمكن استخدامهما لتوصيل رؤية المصمم إلى المبرمج ولضمان أن تكون خيارات التصميم متناسقةً عبر جميع أجزاء المشروع.

فيما يلي بعض النصائح للتعاون عبر لوحات الإلهام وأدلة الأسلوب:

  • الانخراط في وقت مبكر من العملية: كلما بدأتم في التعاون أبكر، كان ذلك أفضل
  • إعطاء الملاحظات في وقت مبكر: لا داعي للانتظار حتى نهاية العملية للحديث عن تغييرات
  • احترام رؤية المصمم: لقد بذل المصمم الكثير من الوقت والجهد لإنشاء لوحات الإلهام وأدلة الأسلوب، لذا من المهم احترام رؤيته

تقديم الملاحظات واستقبالها

التعليقات البناءة ضرورية لتحسين التصميم، فمن المهم أن يكون المبرمجون قادرين على تقديم ملاحظات قيّمة للمصممين والأخذ بملاحظاتهم خلال عملية التطوير.

فيما يلي بعض النصائح الخاصة بتقديم الملاحظات واستقبالها:

  • أن نكون محددين: معنى ذلك أن لا نقول مثلًا: "لم يعجبني التصميم"، بل نخبر المصمم بما لا يعجبنا تحديدًا وما السبب
  • تعليقات بناءة: تقديم اقتراحات بناءة حول كيفية تحسين التصميم
  • أن نكون محترمين: من المهم تذكر أن المصمم قد بذل جهدًا كبيرًا في العمل على التصميم، لذا من المهم احترام جهوده

معالجة تحديات العمل بين المصممين والمبرمجين

قد يحدث خلال العمل اختلاف آراء بين المصممين والمبرمجين. من المهم أن تكون لدينا إستراتيجيات لمعالجة مثل هذه التحديات وتعزيز سير العمل بسلاسة أكبر، بما يقلل من الاضطرابات ويضمن نتائج ناجحة للمشروع.

فيما يلي بعض النصائح لمعالجة تحديات سير العمل بين الطرفين:

  • التواصل مبكرًا: يجب أن يبقى كل من المصممين والمبرمجين على اطلاع على تطورات عمل الطرف الآخر
  • المرونة: من المهم أن نكون على استعداد لتعديل عملية التصميم أو التطوير حسب الحاجة
  • استخدام ضبط النسخ: سيساعد ذلك على تتبع التغييرات وتجنب الخلافات
  • استخدام أداة تصميم تعاونية: سيجعل ذلك من السهل مشاركة ومراجعة التصميمات

من خلال اتباع هذه النصائح، يمكن للبرمجين والمصممين التعاون بفعالية وتقديم تجارب رقمية مميزة.

أدوات التصميم والبرامج

في بيئات التطوير الحديثة، يتعاون المصممون والمبرمجون معًا باستخدام مجموعة من الأدوات والبرامج المتخصصة، سنشرح في ما يلي الأدوات التي تساعد على سد الفجوة بين المصممين والمبرمجين، إضافةً إلى تعزيز التواصل السلس وسير العمل بنجاح.

تُستخدم برامج التصميم لإنشاء تصاميم مرئية تعكس أفكارًا معينة، ويمكن استخدامها لتصميم كل شيء؛ من الرسومات البسيطة إلى الرسومات المعقدة والرسومات المتحركة، وإليك بعض برامج التصميم الشائعة:

  • أداة Adobe Creative Suite: هي حزمة برامج تتضمن مجموعة من البرامج التصميمية لتحرير الصور والرسومات المتجهة والرسومات المتحركة
  • أداة Sketch: هو برنامج للتصاميم المتجهة، يتميز بواجهة سهلة الاستخدام وقدرة على إنشاء نماذج أولية تفاعلية
  • أداة Figma: هي أداة تصميم سحابية زادت شعبيتها في الآونة الأخيرة لمزاياها وقدرتها على تصدير التصميمات بمجموعة متنوعة من التنسيقات
  • أداة Zeplin: تتيح هذه الأداة للمبرمجين استخراج الأصول ومواصفات التصميم من تصميمات أداة Figma وبرنامج Sketch

من خلال امتلاك معرفة أساسية بهذه الأدوات، يمكن للمبرمجين تعزيز التعاون مع المصممين وتبسيط عملية التصميم والبرمجة.

دمج سير عمل التصميم والبرمجة

يتطلب إنشاء منتجات رقمية مميزة تكاملًا سلسًا بين عمليتي التصميم والبرمجة، لذا سنتحدث في فيما يلي عن إستراتيجيات التكامل بين هذين التخصصين، مما يضمن تعاون فعال ونتائج مشروع ناجحة.

سد الفجوة بين التصميم والبرمجة

قد يكون التكامل بين التصميم والبرمجة أمرًا صعبًا، نظرًا لأن المصممين والمبرمجين يتحدثون لغات مختلفة؛ إذ يفكر المصممون بالأمور المرئية، بينما يفكر المبرمجون بالأمور البرمجية. ولسد الفجوة بين هذين التخصصين، يجب على المبرمجين فهم أساسيات التصميم، وكذا يجب على المصممين فهم أساسيات البرمجة.

فيما يلي بعض النصائح لسد الفجوة بين التصميم والبرمجة:

  • متابعة دورات أو دروس تعليمية في التصميم
  • قراءة كتب ومقالات عن التصميم
  • مناقشة المصممين وطرح الأسئلة عليهم
  • تجربة استخدام أدوات وبرامج التصميم
  • الطلب من المصممين تعلم أساسيات لغات البرمجة، مثل لغة HTML ولغة CSS ولغة JavaScript

تطبيق أنظمة التصميم ومكتبات المكونات

ستساعدك أنظمة التصميم ومكتبات المكونات على سد الفجوة بين التصميم والبرمجة من خلال إيجاد روابط مشتركة ومجموعة من الأدوات لكلا التخصصين.

أنظمة التصميم هي مجموعة من مبادئ التصميم والأنماط والأصول التي يمكن استخدامها لإنشاء واجهات متناسقة وسهلة الاستخدام؛ أما مكتبات المكونات، فهي مجموعة من النصوص البرمجية لأداء عمليات مختلفة على النظام، ويمكن استخدامها لإنشاء واجهات معقدة بسرعة وبسهولة.

فيما يلي بعض النصائح لتطبيق أنظمة التصميم ومكتبات المكونات:

  • إنشاء مكتبة صغيرة والعمل على توسيعها وتطويرها بمرور الوقت
  • الحرص على أن يكون نظام التصميم مرنًا مع التغييرات المحتملة
  • الاستماع إلى ملاحظات المصممين والمبرمجين
  • العمل على تدوين نظام التصميم، بحيث يمكن للجميع فهمه

الممارسات الفعالة لتسليم التصميم للمبرمجين

تسليم التصميم للمبرمجين هو نقل أصول التصميم إلى المبرمجين، وهي خطوة حساسة في عملية البرمجة، لذا من المهم أن تكون لدينا ممارسات عملية فعالة لتقليل سوء الفهم بين المصممين والمبرمجين وتبسيط عملية التطوير.

فيما يلي بعض النصائح لتسليم التصميم للمبرمجين:

  • استخدام أداة تصميم تعاونية تتيح للمصممين والمبرمجين العمل معًا على نفس الملفات
  • تحديد مواصفات تصميم واضحة ومختصرة
  • تزويد المبرمجين بجميع الأصول التي يحتاجونها لتنفيذ التصميم
  • إجراء مراجعات تصميم منتظمة مع المبرمجين

إجراء مراجعات منتظمة بين المصممين والمبرمجين

يمكن أن تساعد المراجعات المنتظمة بين المصممين والمبرمجين على تحديد المشكلات ومعالجتها في وقت مبكر من عملية التطوير، وهو ما يضمن الحصول على منتج نهائي يتصف بأعلى معايير الجودة.

فيما يلي بعض النصائح لإجراء مراجعات منتظمة بين المصممين والمبرمجين:

  • الحصول على آراء مجموعة متنوعة من الأشخاص، بما في ذلك المصممين والمبرمجين والمستخدمين
  • يجب أن تكون التعليقات بنّاءةً وتركز على تحسين المنتج، لا على انتقاد الأشخاص
  • الانفتاح عل على سماع جميع التعليقات مع استعداد لإجراء التغييرات

اختبار A/B والتصميم المستند إلى البيانات

في العالم الرقمي، يمكن أن تكون القرارات المستندة إلى البيانات هي الفارق بين النتائج الجيدة والنتائج العظيمة.

اختبار A/B هو طريقة لمقارنة نسختين من التصميم يختلفان في عنصر محدد، بهدف تحديد أيهما يؤدي إلى نتائج أفضل؛ فعلى سبيل المثال، يمكن اختبار ألوان مختلفة من الأزرار لترى أيها لديه معدل نقر أعلى.

وبمجرد جمع البيانات من اختبارات A/B أو مصادر أخرى، يمكن استخدام هذه البيانات لتحسين التصميمات، من خلال إجراء تغييرات بسيطة متكررة على التصميمات مع مرور الوقت، وذلك بناءً على البيانات التي نجمعها.

18-اختبار-AB.png

تحسين رحلات المستخدم

رحلة المستخدم هي المسار الذي يسلكه المستخدم عبر تطبيقك أو موقعك الإلكتروني.

يمكن استخدام التصميم المستند إلى البيانات لتحسين رحلات المستخدم، فمن خلال فهم كيفية تفاعل المستخدمين مع تصميماتنا، كما يمكن تحديد الأماكن واللحظات التي يتخلون بها عن الصفحة أو يغادرون التطبيق مثلًا، ومن ثم إجراء تغييرات على تصاميمنا لتحسين تجربة المستخدم وتقليل الارتداد.

في الختام

استكشفنا في هذا المقال مدى تقاطع عمليتي التصميم والبرمجة، وناقشنا أهمية التصميم ودوره في تقديم تجارب رقمية استثنائية، كما وضحنا الأسباب التي يجب أن تدفع المبرمجين إلى فهم مبادئ التصميم.

ترجمة -وبتصرّف- للمقال The Ultimate Design Principles Guide For Developers لصاحبه Hossein Mousavi.

اقرأ أيضًا


تفاعل الأعضاء

أفضل التعليقات

لا توجد أية تعليقات بعد



انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أضف تعليق

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • أضف...