سنتعلم في هذا المقال كيفية إنشاء كتاب إلكتروني باستخدام برنامج سكراتش بناءً على أفكارك. اطلق العنان لخيالك في هذا المشروع، ولكن تذكر أنه يجب اتباع الدليل الموجز أدناه، والذي سيكون بمثابة مهمةٍ عليك إنجازها.
لنحصل على نتيجة مشابهة لما يلي:
مهامك في هذا المشروع هي:
- إيجاد أفكار لإنشاء كتاب رقمي مناسب لإهدائه لشخص معين.
- تحديد المهارات اللازمة لتنفيذ فكرة الكتاب.
- مشاركة الرابط الإلكتروني لكتابك.
الدليل الموجز لإنشاء كتاب الكتروني
أنت بصدد إنشاء كتابٍ الكتروني، قد يكون عن قصةٍ ما، أو دليلًا تعليميًا، أو كتاب معلومات، أو كتابًا إلكترونيًا … جميع الخيارات متاحةٌ لك. يسمى الكتاب الإلكتروني بذلك لأنه يُنشئ ويقرأ على الحاسوب، أو على الهاتف المحمول، أو الأجهزة اللوحية أو الإلكترونية.
اختر لمن ستوجه الكتاب، لصديق ما، أو أحد أفراد العائلة، كأختك الصغيرة، أو جمهور معين كعشاق الديناصورات أو الأشخاص الذين يتعلمون هواية ما.
يجب على كتابك أن يحقق ما يلي:
- أن يحتوي على عدة صفحات يمكن الانتقال بينها.
- أن يحتوي على كائن واحد على الأقل.
- أن يحتوي أحداث مختلفة في كل صفحة.
يمكن لكتابك أن يحقق مايلي:
- أن يحتوي خطابًا أو مؤثراتٍ صوتية.
- أن يحتوي على نصوص أو رسومات من برنامج الرسام.
- أن يحتوي مؤثرات تفاعلية في كل صفحة
استلهم أفكارك
اطلع على المشاريع التالية لتستلهم الأفكار لكتابك:
- مشروع المبرمج الصغير: انقر لاختيار الشخصية والعنصر الذي تريده في القصة، وانقر على المنصة لقلب الصفحة.
اختيار الفكرة
يجب عليك وضع خطة لكتابك وذلك إما بمجرد التفكير، أو عن طريق الرسم وتدوين أفكارك في مفكرة ما، أو بإضافة خلفيات وكائنات في برنامج سكراتش، اتبع الطريقة التي تفضلها!
فكر مليًا في الغرض من هذا الكتاب، واسأل نفسك لماذا تؤلفه؟ قد يكون هدف الكتاب واحدًا مما يلي:
- تسلية الأطفال.
- تعزيز قضية مهمة، كالتشجيع على إعادة التدوير.
- تعليم كيفية صنع أمر ما، كإعداد وجبة طعام مثلًا.
- سرد قصة.
- التحدث عن نفسك أو التعبير عن نفسك بطريقة إبداعية.
فكر مليًا في الجمهور المستهدف من الكتاب، من هم؟ يمكنك الكتابة لصديق ما، أو أحد أفراد العائلة، أو أحد الصفوف الدراسية، أو الأشخاص الذين يمارسون هواية ما، كما يمكنك استهداف جمهور أحد الموسيقيين، أو أن تكتب لنفسك.
حان الآن وقت تصميم خلفيات صفحات الكتاب والشخصيات والتي ستكون عبارةً عن كائنات سكراتش.
أنشئ مشروعًا جديدًا في برنامج سكراتش، وأبقِ قلمًا و ورقةً بالقرب منك، وفكر فيما يلي:
- ما هي الخلفيات والألوان التي تود استخدامها في كتابك؟
- كيف سينتقل القارئ بين الصفحات؟
- ما هي الشخصيات التي ستظهر في كتابك؟
- كيف ستتحرك الكائنات وتتفاعل في كل صفحة؟
صنع صفحات الكتاب
سنبدأ الآن بصنع صفحات الكتاب، يُنصح أن تبدأ تنفيذ الأساسيات أولًا خطوةً خطوة، ثم تعمل على ترقية المشروع حين يتسنى لك ذلك. كما ينصح باختبار المشروع بعد كل إضافة أو تعديل ليسهل عليك اكتشاف الأخطاء وإصلاحها. حدد هل تريد إنشاء الصفحات كلها دفعةً واحدةً، أم أنك تريد إنجازها صفحةً صفحةً واختبارها. إليك تذكرة ببعض المهارات التي تعلمناها سابقًا والتي ستفيدك في تنفيذ كتابك التفاعلي:
الكتل البرمجية
استخدام الخلفيات لإنشاء صفحاتٍ جديدة
تستخدم الخلفيات في سكراتش إما لإنشاء صفحاتٍ أو مراحل جديدة كما في المشروع التالي:
اضغط على المنصة ثم اضغط على علامة تبويب الخلفيات لاختيار الخلفيات التي تريدها، يمكنك تغيير ترتيب الخلفيات وذلك عبر سحبها ووضعها وفق الترتيب الذي تفضله.
توجد عدة طرق للانتقال بين الخلفيات وذلك باستخدام كتلة الخلفية التالية وإحدى الخيارات التالية:
إذ يمكنك الانتقال إلى الخلفية التالية وذلك إما عن طريق الضغط على مفتاح المسافة Space في لوحة المفاتيح، أو بالضغط على المنصة، أو على كائنات سكراتش على الشاشة، كما يمكنك الانتقال آليًا وذلك عن طريق تحديد زمن للانتقال.
العمل على تغيير مظهر الكائن
يمكنك استخدام كتلة غيّر المظهر مع كتلتي قُل أو فكر لإيضاح ما يفكر أو يشعر به الكائن، كما في المشروع التالي:
وذلك باستخدام الكتل التالية:
احرص على استخدام الكتل ذات القيم الزمنية كي تستطيع ملاحظة التغير في المظهر؛ وسيتم تحريك الكائن باستخدام المظاهر.
شاهد حركة القنفذ في المشروع التالي:
يمكنك تحريك الكائن باستخدام كتلتي تغيير المظهر والتحرك داخل حلقة تكرار. كما يمكنك تغيير سرعة الكائن عبر تغيير الوقت في كتلة الانتظار:
يمكنك استخدام كتلة المظهر التالي مع كتلة تكرار لعرض جميع المظاهر التي يملكها الكائن. زِد عدد الخطوات في كتلة الحركة لجعل لزيادة سرعة الكائن، وغيّر العدد في كتلة التكرار إذا أردت تعديل المسافة. أما إذا أردت أن يتحرك الكائن للخلف، فاستخدم أرقامًا سالبة، أو كتلة اتجه نحو الاتجاه، وتحديد القيمة 90- لتغيير اتجاه الكائن قبل أن يتحرك.
انقر على زر العلم الأخضر لتفحص عمل مشروعك وكيفية تفاعل الكائنات. ثم انقر على العلم الأخر مرةً ثانيةً لتتأكد أن الكائنات عادت إلى موضعها الأصلي وإلى مظهرها الابتدائي.
استخدام مؤثرات بصرية
يمكن تطبيق عدة مؤثرات بصرية على الكائنات في سكراتش، كما في المثال التالي:
تحتوي كل من الكتلتين اجعل مؤثر اللون و "وغيّر مؤثر اللون" على نافذة منزلقة يمكن اختيار عدة تأثيرات منها لتغيير مظهر الكائنات وهي:
- اللون: يمكن اختيار القيم من القيمة 0 إلى القيمة 199 (تُدَور الأرقام الكبيرة، فيُعتَبر الرقم 200 كالرقم 0).
- عين السمكة: لا تعطي القيمة 0 أي تأثير، وكلما كبرت القيمة إزداد تأثير "عين السمكة" fisheye، أما القيم السالبة فتعطي تأثيرًا عكسيًا.
- الدوامة: لا تعطي القيمة 0 أي تأثير، وتعطي القيم الكبيرة الموجبة تأثيرًا أفعوانيًا نحو اليسار، أما القيم السالبة الكبيرة فتعطي تأثيرًا أفعوانيًا نحو اليمين.
- البكسلة: لا تعطي القيمة 0 أي تأثير، بينما تزيد القيم الكبيرة عدد البكسلات في الكائن.
- الموزاييك: لا تعطي القيمة 0 أي تأثير، بينما تغير القيم الكبيرة الموجبة والسالبة عدد النسخ.
- شدة الإضاءة: لا تعطي القيمة 0 أي تأثير، بينما تزيد القيم من 1 إلى 100 من سطوع الكائن، وتجعل القيم السالبة من القيمة 1- حتى القيمة 100- الكائن أكثر عتمةً.
- الشبح: لا تعطي القيمة 0 أي تأثير، بينما تزيد القيم من 1 إلى 100 من شفافية الكائن.
أسند قيمًا مختلفة للتأثيرات واكتشف كيف سيتغير مظهر الكائن باختلاف القيم.
ولاحظ أن القيمة 225 تعطي نفس تأثير القيمة 25 عند إسنادها لتأثير تغيير اللون، ولا يحدث أي تغيير على الكائن في باقي التأثيرات عند تجاوز القيمة العليا والدنيا للتأثير.
يمكنك إما استخدام كتلة أزل التأثيرات الرسومية أو الضغط على زر العلم لمسح التأثيرات.
أما إذا أردت تطبيق تأثير معين على الكائن أثناء تشغيل المشروع فضع كتلة تغيير المؤثر الرسومي تحت كتلة عند النقر على العلم الأخضر:
لا تنسى أنه يمكنك تطبيق هذه التأثيرات الرسومية واللونية على المنصة أيضًا.
إظهار الكائنات وإخفاؤها
قد ترغب في إظهار الكائنات في صفحاتٍ معينةٍ من الكتاب وإخفائها في أخرى، ولتحقيق ذلك اتبع ما يلي:
انتقل إلى الخلفية التالية وذلك بالنقر على المنصة، أو بالضغط على مفتاح المسافة Space في لوحة المفاتيح، كما يلي:
استخدم كتلتي الإظهار والإخفاء مع كتلة عندما تتغير الخلفية لإظهار الكائنات، أو إخفاءها، في الخلفيات المحددة.
استخدم كتلة عند النقر على العلم الأخضر كما يلي، لإظهار الكائنات، أو إخفاءها، في أول خلفية.
تغيير تموضع الكائنات باستخدام الطبقات
توجد طريقتان لوضع الكائنات في طبقات، الأولى: هي بسحب الكائن على المنصة لنقله إلى الطبقة الأمامية، كما يلي:
والثانية هي باستخدام الكتلتين البرمجيتين عبر الإرسال إلى الطبقة أو الإرسال إلى الطبقة الخلفية:
استخدم حلقة تكرار مستمرة لإبقاء الكائن في المقدمة أو في الخلف دائمًا، أو لإعادته إلى طبقته الصحيحة بعد تحريكه:
إضافة تأثير الاهتزاز
أضف الكتل التالية ليبدو الكائن وكأنه يهتز وذلك بتدوير الكائن بضع درجات باتجاه اليمين واليسار وتكرار ذلك عدة مرات، كما يلي:
محرر الرسوم Paint Editor
يتيح لنا برنامج الرسام العديد من الخيارات، سنستعرض منها مايلي:
إنشاء خلفية جديدة باستخدام محرر الرسوم: اختر رمز الرسام أو محرر الرسوم Paint من قائمة اختيار خلفية Choose a Backdrop:
ستظهر لك شاشة برنامج الرسام، ولاحظ أن الخلفية الجديدة ستكون محددة في القائمة، مع الخلفيات الأخرى في مشروعك إن وجدت:
اضغط على الأداة ذات الشكل المستطيل ثم على أداة ملء اللون وذلك لاختيار اللون الذي تريده للخلفية الرئيسية، ثم اسحب الشكل المستطيل فوق الخلفية بكاملها، كما يلي:
كما يمكنك استخدام الأداة المستطيلة Rectangle tool، أو الأداة الدائرية Circle tool، أو الفرشاة Brush tool، أو استخدام الأدوات الثلاث جميعها لإضافة تفاصيل إلى الخلفية.
يُنصح بأن تسمي الخلفية باسمٍ يعبر عن محتواها عند انتهائك من التعديل عليها، ففي مثالنا رسمنا هضبة وسماء وسمينا الخلفية "هضبة":
ستظهر الخلفية على المنصة وستجدها أيضًا في كتل المظاهر :
إنشاء الخلفيات والكائنات باستخدام الأشكال: يمكنك إنشاء خلفيات ومظاهر للكائنات في الرسام باستخدام أشكال بسيطة.
أولًا، انقر على خيارالرسام من أيقونة اختيار خلفية أو من أيقونة اختيار كائن:
ثم اختر أداةً مما يلي لإنشاء الأشكال التي ترغب بها:
- الأداة الدائرية: اضغط على رمز الأداة لرسم دائرة، اضغط باستمرار على مفتاح Shift لمساعدتك بالرسم.
- الأداة المستطيلة: استخدم هذه الأداة لرسم مستطيل، واضغط باستمرار على مفتاح Shift لرسم مربع.
- الأداة المثلثة: يمكنك استخدام هذه الأداة لرسم مستطيلاتٍ أو مربعاتٍ أولًا، ثم الضغط على أداة تغيير الشكل لاختيار جزءٍ من الشكل وحذفه باستخدام أداة الحذف والحصول على شكل المثلث!
استخدم أداة ملء اللون لتغيير لون الشكل:
قد تحتاج لاستخدام أداتي طبقة إلى الأمام و طبقة إلى الخلف لتغيير موضع الشكل في الخلفية:
كما يمكنك تحديد عدة أشكال ومعاملتها كشكل واحد باستخدام أداة التجميع Group وبذلك يسهل عليك تحريك الأشكال وتعديلها:
إليك مثالًا عن كائنٍ أنشأناه باستخدام الأداة الدائرية والمستطيلة، كما يمكنك الانتقال إلى محرر سكراتش للتعديل عليه:
لا تنسى تسمية الأشكال والخلفيات التي أنشأتها في الرسام بأسماء مناسبة.
استخدام أداة النصوص: يمكنك اختيار لون النص بالنقر على أداة ملء اللون :
ثم اختر أداة النص.
اضغط على شاشة الرسام ثم اكتب النص الذي تريده، ثم اختر نوع الخط الذي تريده من قائمة الخطوط المنسدلة :
اضغط على أداة السهم أو التحديد لتغيير حجم النص، ثم اسحب أحد الحواف لتغيير الحجم:
استخدم أداة ملء اللون (وشكلها الدلو) لتغيير لون النص؛ اختر اللون أولًا، ثم اسحب مؤشر الفأرة فوق النص ليتغير لونه (أو اضغط على النص إذا كنت تستخدم جهازًا لوحيًا):
استخدم الخطوات السابقة للحصول على كلمات ذات ألوان وحجوم مختلفة في النص. غير مكان النص باستخدام مؤشر التقاطع:
استخدم أداتي طبقة إلى الأمام و طبقة إلى الخلف لتغيير موضع الشكل في الخلفية:
تعديل مظهر الكائنات: اضغط على علامة تبويب المظاهر وأنشئ نسخة من المظهر الذي تود تعديله، ليتسنى لك استخدامه فيما بعد، وذلك بالضغط بالزر اليميني للفأرة على المظهر واختيار مضاعفة:
ثم احذف الأجزاء التي لا ترغب بها، وذلك عن طريق تحديدها بأداة السهم ثم الضغط على أداة الحذف:
سيبدو المظهر بعد الحذف كما يلي:
تذكر أنه يمكنك التراجع عن أي خطوة بالضغط على رمز التراجع التالي:
حدد الآن الجزء الذي تود نسخه من المظهر ثم اضغط على خيار النسخ:
إذا أردت إضافة جزء من مظهر غير موجود في علامة تبويب المظاهر، فيجب عليك إضافة المظهر إلى الكائن أولًا، وذلك بالنقر فوق أيقونة اختيار مظهر، ثم البحث عنه والنقر فوقه لإضافته إلى كائنك:
اضغط على خيار اللصق لإضافة الجزء الذي نسخناه سابقًا، سيبدو المظهر كما يلي:
ثم انتقل إلى علامة تبويب المقاطع البرمجية لاستخدام المظهر الجديد في الكتل البرمجية:
إضافة مظهر جديد للكائن
انقر على علامة تبويب المظاهر ثم انقر على أيقونة اختيار مظهر لإضافة مظهر من المكتبة:
احرص على تعديل حجم المظهر الجديد في الرسام ليتناسب مع المظاهر الأخرى للكائن. يفضل تعديل المظهر الجديد في الرسام أولًا حتى يظهر في الموقع المحدد على المنصة، إذ أنه عند تغيير المظهر على المنصة قد "يقفز" الكائن أو يغير حجمه.
الأصوات
إضافة صوت للكائنات على المنصة: حدد الكائن الذي تريد إضافة صوتٍ له، ثم اضغط على علامة تبويب الأصوات، ولاحظ أن لكل كائن صوت افتراضي خاص به:
يحتوي برنامج سكراتش على مكتبة أصوات يمكنك الاختيار منها وإضافتها إلى الكائنات، وذلك عبر الضغط على رمز إضافة صوت للوصول إلى مكتبة الأصوات:
ضع مؤشر الفأرة (أو إصبعك، إذا كنت تستخدم جهازًا لوحيًا) فوق رمز التشغيل، لتشغيل الصوت:
ثم اضغط على الصوت الذي ترغب به لإضافته إلى الكائن، ستنتقل بعدها إلى علامة تبويب الأصوات وسيظهر الصوت الذي اخترته:
ستجد الصوت الجديد الذي أضفته ضمن قائمة كتل الصوت في علامة تبويب الأصوات:
كما يمكنك إضافة أصوات للمنصة.
لتسجيل الأصوات، اختر الكائن الذي تريد إضافة تسجيل صوت إليه ثم اضغط على علامة تبويب الأصوات:
اضغط على رمز إضافة صوت ثم اضغط على رمز التسجيل:
ثم اضغط على زر التسجيل البرتقالي عندما تكون جاهزًا للتسجيل:
واضغط على زر إيقاف التسجيل عند الانتهاء:
سيظهر بعدها المقطع الذي سجلته، ويمكنك إعادة التسجيل إذا لم ترضى عن النتيجة. اسحب الدوائر البرتقالية لقص المقاطع التي لا ترغب بها، والاحتفاظ بالمقطع الذي تريده، ذو اللون الأزرق:
اضغط زر الحفظ عند الانتهاء، ستنتقل بعدها إلى علامة تبويب الأصوات وسيظهر التسجيل الذي أضفته:
ستجد الصوت الجديد الذي سجلته ضمن كتل الصوت في علامة تبويب الأصوات:
جعل الشخصية تتكلم باستخدام إضافة تحويل النص إلى كلام: سنتعلم في هذه الخطوة كيفية جعل الكائنين بيكو Pico و جيغا Giga ينطقان كما في المشروع التالي:
انقر على زر إدراج إضافة:
واختر إضافة نص إلى كلام:
ستلاحظ إضافة كتل النص إلى كلام إلى قائمة كتل سكراتش:
يمكنك جعل الكائنات تنطق عند النقر عليها، كما يمكنك اختيار اللغة التي ستتحدث بها، باستخدام الكتل التالية:
كما يمكنك أيضًا اختيار صوت المتحدث، سواء أردت صوت امرأة، أم رجل، أو حتى صوت هرة!
محرر سكراتش
نسخ الكتل البرمجية من كائن إلى آخر: يمكنك نسخ الشيفرة البرمجية من كائن إلى آخر من قائمة الكائنات، عندها سيحتوي كلا الكائنين على الكتل التي نسختها:
أما إذا أردت نقل الكتل من كائن إلى آخر، فيمكنك حذف الكتل من الكائن الأول بعد نسخها إلى الآخر.
تشغيل المشروع في وضع ملء الشاشة: اضغط على أيقونة التحكم في وضعية ملء الشاشة الممثلة بأربعة أسهم والموجودة في أقصى اليمين أعلى المنصة، وذلك لتشغيل المشروع في وضع ملء الشاشة:
أعد الضغط على أيقونة التحكم في وضعية ملء الشاشة للخروج من وضع العرض بملء الشاشة.
نسخ الكائنات: انقر بزر الفأرة الأيمن (أو انقر مع الاستمرار إذا كنت تستخدم جهازًا لوحيًا) على أول كائن في قائمة الكائنات أسفل المنصة:
ثم اختر مضاعفة، ستحصل على نسخة ثانية من الكائن مضافًا إليها الرقم 2 على الاسم:
أعد تسمية الكائن من المستطيل أعلى الشاشة:
ولاحظ أن اسم الكائن سيتغير. لاحظ أن الكائن الثاني له نفس الكتل البرمجية للكائن الأول، لذلك لا تشغل البرنامج حتى تغير الكتل البرمجية للكائن الثاني؛ فقد لا ترى الكائن الثاني لأنه قد يكون موضوعًا أسفل الكائن الأول، اسحبه إلى موضعه المناسب. لا تتردد في عرض مشروعك على شخص آخر للحصول على ملاحظاته وإجراء التعديلات اللازمة على كتابك.
تصحيح الأخطاء
قد تجد بعض الأخطاء البرمجية في مشروعك والتي تحتاج إلى إصلاح. إليك بعض الأخطاء الشائعة:
- مشكلة ظهور الكائن في الصفحات الخاطئة: تأكد أولًا من استخدام كتلة عندما تتبدل الخلفية مع كتلة اظهار الكائن أو إخفاءه. ثم تأكد من استخدام الاسم الصحيح للخلفية في كتلة عندما تتبدل الخلفية، كما ينصح بتسمية الخلفيات بأسماء تعبر عن محتواها لتجنب الخلط بينها.
- مشكلة ظهور الكائن مقلوبًا رأسًا على عقب: أضف كتلة تحديد نمط الدوران من اليسار إلى اليمين لحل هذه المشكلة، أو كتلة إلغاء الدوران:
- مشكلة قفز الكائن أو اهتزازه عند تغيير مظهره: احرص على وضع المظهر في منتصف محرر الرسام لحل هذه المشكلة، وذلك بوضع رمز المؤشر في منتصف الرسام.
- مشكلة عدم تشغيل الصوت: قد تكون أضفت كتلة تشغيل الصوت عند الضغط على الكائن، تأكد من ذلك. وفي حال نسخ الكتل البرمجية من كائن لآخر، عندها يجب عليك إضافة الصوت إلى الكائن من علامة تبويب الأصوات تبويب الأصوات. تأكد أيضًا من مستوى الصوت في جهازك، ومن أنك لم تخفضه برمجيًا في أحد الكتل، استخدم الكتلة اجعل شدة الصوت مساويًا.
- مشكلة ظهور كائنات أمام كائنات أخرى وحجبها: أضف كتلة انتقل للطبقة الأولى إلى الكائن الذي تود ظهوره في المقدمة.
- مشكلة تحرك الكائن أو تغيير مظهره مرة واحدة فقط: أضف كتلة كرر باستمرار قبل الكتل التي أضفتها للكائن للحصول على تأثير مستمر.
- مشكلة عدم ظهور الصفحات بالترتيب الصحيح: تأكد من ترتيب الخلفيات بالنقر على نافذة المنصة ثم على علامة تبويب الخلفيات لحل هذه المشكلة.
قد تواجهك مشكلات أخرى، حاول إصلاحها باستخدام ما تعلمته إلى الآن، وإذا استعصى عليك الحل فلا تتردد في إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في أكاديمية حسوب للحصول على الدعم والمساعدة.
ترقية المشروع
يمكنك ترقية مشروعك، حين يتسنى لك ذلك، عن طريق إضافة بعض التفاصيل والتعديلات عليه. إليك بعض المقترحات لتحسين كتابك:
- إضافة المزيد من الكتل البرمجية للكائنات.
- إضافة المزيد من الكائنات.
- تسجيل صوتك أو تسجيل تأثيرات صوتية مختلفة وإضافتها إلى المشروع.
- تعديل مظاهر الكائنات باستخدام محرر الرسام.
اطلع على معرض مشاريع الكتاب الإلكتروني التفاعلي وانقر على الرابط المرفق مع كل مشروع لمشاهدة الكتل البرمجية الخاصة بكل مشروع في محرر سكراتش و معرفة كيف نُفِذت.
اخترنا لك منها المشروع التالي، انتقل إلى محرر سكراتش للتعديل عليه:
وألق نظرةً أيضًا على معرض أعمال مشاريع الكتاب التفاعلي لمشاهدة المشاريع التي أنشأها أعضاء مجتمع سكراتش. ولا تنسى مشاركتنا مشروعك على مجتمع سكراتش في منصة حسوب IO.
خاتمة
بهذا تكون قد قد أتممت مشروع إنشاء كتاب إلكتروني تفاعلي باستخدام برنامج سكراتش.
إذا واجهت مشاكل مع برنامج سكراتش فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في أكاديمية حسوب
ترجمة -وبتصرف- للمقال I made you a book من الموقع الرسمي لراسبيري باي.
اقرأ أيضًا
- المقال السابق: إنشاء مشهد متحرك يعتمد على عنصر المفاجأة باستخدام سكراتش
- إنشاء لعبة أضواء باستخدام برنامج سكراتش وحاسوب راسبيري باي
- تصميم لعبة السلك والحلقة باستخدام برنامج سكراتش وحاسوب راسبيري باي
- تنفيذ مصباح ليد ثلاثي الأبعاد باستخدام سكراتش ولوحة راسبيري باي
- صنع آلة موسيقية باستخدام سكراتش وحاسوب راسبيري باي
أفضل التعليقات
لا توجد أية تعليقات بعد
انضم إلى النقاش
يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.