اذهب إلى المحتوى
تُفيد خصائص التنقّل في DOM كثيرا عندما تكون العناصر قريبة من بعضها البعض. لكن ماذا لو لم تكن كذلك؟ كيف يمكن تحصيل عنصرٍ ما على الصفحة؟ هناك المزيد من توابع البحث لهذا الغرض. document.getElementById أو فقط id إذ…
يُمكِن تطبيق المفاهيم كائنية التوجه (object-oriented) على عملية تصميم البرامج وكتابتها في العموم بأكثر من طريقة، منها التحليل والتصميم كائني التوجه (object-oriented analysis and design). تُطبِق تلك الطريقة الأساليب كائنية الت…
يُمكّننا DOM من فعل أيّ شيء بالعناصر وما تحتويه، لكن نحتاج أوّلا إلى أن نصل إلى الكائن المحدّد من DOM. تبدأ جميع العمليّات على DOM بالكائن document. فهو "نقطة الدخول" الرئيسيّة إلى DOM، ويمكن من خلاله الوصول إلى جميع الع…
علينا في الواقع، أن نطبق مجموعة من القيود على البيانات التي ستخزن في قاعدة بيانات التطبيق. فلا ينبغي أن نسمح بوجود ملاحظات مفقودة المحتوى أو لا تملك الخاصية content لسبب ما. يجري تفقد صلاحية الملاحظة من خلال معالج مسار: a…
تختلف الأنواع الكائنية (object types) بلغة الجافا عن الأنواع البسيطة (primitive type)، فمثلًا، لا تُنشِئ تَعْليمَة التّصْريح (declare) عن مُتْغيِّر، نوعه عبارة عن صَنْف (class)، كائنًا (object) من ذلك الصنف، بل ينبغي أن تقوم …
تعدّ الوسوم (tags) أساس مستندات HTML. ويُمثَّل كلُّ وسمٍ منها في نموذج كائن المستند (DOM) بكائن. كما يُمثَّل النصّ الذي بداخل الوسم بكائن أيضا. وتعدّ الوسوم المتشعبة عن وسم آخر "أبناءً" لذلك الوسم. يمكننا الوصول لكلّ هذه…
قبل أن ننتقل إلى الموضوع الرئيسي في هذا الفصل، سنلقي نظرة على بعض الطرق المتبعة في تنقيح تطبيقات Node. تنقيح تطبيقات Node إن تنقيح التطبيقات المبنية باستخدام Node أصعب قليلًا من تنقيح شيفرة JavaScript التي تنفذ على …
تُعدّ البرمجة كائنية التوجه (object-oriented programming - OOP) بمثابة محاولة لتَمْكِين البرامج من نمذجة طريقة تفكيرنا بالعالم الخارجي وتَعامُلنا معه. بالأنماط الأقدم من البرمجة، كان المبرمج مُضطرًّا لتَحْديد المُهِمّة الحاسو…
سنربط في الفقرات التالية تطبيق الواجهة الأمامية الذي أنشأناه في القسم السابق من هذه السلسلة مع تطبيق الواجهة الخلفية. رأينا في القسم السابق، أن الواجهة الأمامية قادرة على الوصول إلى قائمة بكل الملاحظات من خادم JSON الذي …
سنوجّه اهتمامنا في هذا القسم إلى التعامل مع الواجهة الخلفية وآلية تطوير التطبيق بإضافة وظائف جديدة تنفذ هذه المرة من قبل الخادم. سنبني تلك الوظائف باستخدام NodeJS وهي بيئة تشغيل JavaScript مبنية على محرك JavaScript من تصميم G…
كانت لغة جافاسكربت عند إنشائها موجّهةً للعمل على متصفّحات الويب، لكنّها تطوّرت مع مرور الوقت وصارت لغة متعدّدة الاستخدامات والمنصّات. قد تكون المنصّة التي تستضيف جافاسكربت متصفّحا أو خادم ويب أو حتى آلة صنع القهوة، وتوفّ…
يبدو مظهر تطبيقنا الحالي متواضعًا. لقد طلبنا منك سابقًا في التمرين 0.2 أن تطلع على دورة تدريبة تتعلق بالتنسيقات المتتالية التي سنستخدمها حاليًا. لنلقي نظرة على الطريقة التي نضيف فيها تنسيقات لتغيير مظهر التطبيق قبل الانت…
من الطبيعي عندما ننشئ ملاحظات جديدة في تطبيقنا، أن نحفظ هذه الملاحظات على الخادم. تَعتبِر حزمة خادم JSON نفسها على أنها واجهة REST أو RESTful كما ورد في توثيقها: لا يتطابق توصيف خادم JSON تمامًا مع تعريف واجهة التطبيقا…
انصب تركيزنا حتى هذه اللحظة على كتابة الشيفرة للعمل مع الواجهة الأمامية (العمل من جهة المستخدم أو المتصفح)، وسنبدأ العمل على الواجهة الخلفية (جهة الخادم) عند الوصول إلى الفصل الثالث. مع ذلك سنخطو بداية خطواتنا بتعلم طريقة الت…
سنوسّع تطبيقنا وذلك بالسماح للمستخدمين أن يضيفوا ملاحظات جديدة. من الأفضل هنا أن نخزّن الملاحظات داخل حالة التطبيق App، ذلك إن أردنا أن تحدثّ الصفحة محتوياتها عند إضافة الملاحظة الجديدة. لندرج إذًا الدالة useState ونعرّف قطعً…
لنلقي نظرة سريعة على المواضيع التي بدت صعبة في النسخة السابقة من المنهاج قبل أن ننتقل إلى موضوع جديد. التعليمة console.log سيبدو ذلك -رغم المفارقة- صحيحًا على الرغم من أن الهاوي سيحتاج هذه التعليمة أو غيرها من طرق…
كما ذَكَرَنا سابقًا، الأسماء هي أحد أركان البرمجة الأساسية. تَتَضمَّن مسألة التَّصْريح (declaring) عن الأسماء واِستخدَامها الكثير من التفاصيل التي تَجنَّبنا غالبيتها إلى الآن، ولكن حان وقت الكشف عن كثير من تلك التفاصيل. حاول …
قُدرتك على اِستيعاب طريقة عمل البرامج، وفهمها هو أمر جيد بلا شك، ولكنه يختلف تمامًا عن تَصميمها بحيث تُنفِّذ مُهِمّة معينة. لقد ناقشنا بالقسم ٣.٢ كيفية تَطْوير الخوارزميات بطريقة مَنهجية باستخدام أسلوب التصميم المُتدرج (stepw…
كل تَطوُّر يَحدُث بواجهات المُستخدِم، يُقابله تَعقيد أكبر ينبغي على المبرمج التَعامُل معه، ففي حين تستطيع كتابة واجهة برنامج طرفية (console user interface) بواسطة عدد قليل من البرامج الفرعية (subroutines) البسيطة التي تقرأ ما…
×
×
  • أضف...