بعد تعلّم المعلومات الرئيسية عن الفضاء ثلاثي الأبعاد والإضاءة، تعجّلنا في نهاية الدرس السابق لكي نحصل على صورة ثلاثية الأبعاد، إلا أنني سأعود قليلًا إلى الوراء وأشرح كائنات threeJS بالتفصيل قبل إعادة عرض الناتج مجددًا. التفاصيل أنشأنا في نهاية الدرس السابق جسمًا كرويًا نمثّل به لكوكب ا…
مُقدّمة بعد أن تعرّفنا على المُرشّحات والاختبارات في مُحرّك القوالب Jinja، بقي أن نتعرّف على الدّوال التّي يُمكنك استعمالها لتسهيل عمليّة تطوير قوالب HTML، هذه الدّوال مُشابهة للدّوال التّي يُمكنك استخدامها في لغة بايثون، ما يعني بأنّك تستطيع استخدامها كما تُستخدم في لغة بايثون، أي باستدعائها …
هذا الدرس هو الجزء الثالث والأخير من سلسلة دروس تُعنى بكيفيّة بناء تطبيق عملي بسيط لإدارة جهات اتصال ببيانات أوليّة وهو بطبيعة الحال جزء من سلسلة تعلّم برمجة تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms. ستحتاج إلى قراءة الجزأين الأوّل والثاني السابقين لكي تستطيع المتابعة في هذا الدرس. سنهتم ف…
مُقدّمة بعد أن تعرّفنا على ماهية ميّزة الاختبارات في مُحرّك القوالب Jinja، وتعرّفنا على بعض من أهمّ الاختبارات المبنيّة مُسبقا في Jinja والتّي يُمكنك استعمالها مُباشرة لتطوير قوالبHTML الخاصّة بك، قد لا تجد ما يسدّ حاجتك في الاختبارات التّي درسناها، وكما فعلنا مع المُرشّحات، يُمكننا سدّ هذه ال…
شرحنا في أوّل جزء من هذه السلسلة أساسيات استخدام إطار عمل threeJS، بما في ذلك ضبط إعدادات الكاميرا ودمج مشهد WebGL مع محتويات صفحة الوِب. أما في هذا الدرس فسنُموضع الكاميرا في الفضاء ثلاثي الأبعاد ونجعلها تُشير إلى كائن ونُضيف إضاءةً إلى المشهد. ولكن قبل فعل أيّ مما سبق، علينا أن نفهم طبيعة الفضاء…
تمهيد بايثون هي أداةٌ رائعةٌ لمعالجة البيانات. ومن المحتمل أنَّ البرامج التي تكتبها ستتضمن قراءة البيانات أو كتابتها أو تعديلها، ولهذا السبب ستستفيد جدًا من قدرة بايثون على التعامل مع مختلف صيغ الملفات التي تُخزِّن أصنافًا متنوعةً من البيانات. ليكن لديك -على سبيل المثال- برنامج بايثو…
تمهيد Python هي لغةٌ سهلة القراءة للغاية ومتنوعة ومتعددة الاستخدامات، واسمها مستوحى من مجموعة كوميدية بريطانية باسم «Monty Python»، وكان أحد الأهداف الأساسية لفريق تطوير بايثون هو جعل اللغة مرحةً وسهلة الاستخدام، وإعدادها بسيطٌ، وطريقة كتابتها مباشرة وتعطيك تقريرًا مباشرًا عند حدوث أخطاء، وهي …
مُقدّمة بعد التّعرف في الدّرس السّابق على مفهوم الاختبارات (Tests) في مُحرّك القوالب Jinja، سنتعرّف في هذا الدّرس على بعض من أهمّ الاختبارات التّي يجب عليك الإلمام بها لتطوير تطبيقات ويب أفضل بشكل أسهل وأسرع مع إطار العمل Flask، بعد التّعرف على هذه الاختبارات، يُمكنك استعمالها ببساطة للتّحقق م…
كانت هنالك الكثير من المحاولات الباكرة لابتكار تقنية لإنشاء رسوميات ثلاثية الأبعاد 3D تفاعلية في صفحات الوِب، بما فيها VRML وFlash، لكن لم يظهر معيارٌ متكاملٌ حتى عام 2013 ألا وهو WebGL المبني على OpenGL ES 2.0، لذا أصبح بإمكاننا تضمين رسوميات 3D تفاعلية في صفحات الوِب دون الحاجة إلى أيّة إضافات أ…
سنتابع في هذا الدرس من سلسلة تعلّم برمجة تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms العمل الذي بدأناه في الدرس السابق والمتمثّل ببناء تطبيق جهات الاتصال. قد أنهينا في الدرس السابق بناء نموذج المستودع من خلال التصريح عن  الواجهة IContactsRepository وتحقيقها من خلال الصنف MemoryContactsRepository. كما أ…
وصلنا إلى ختام هذه السلسلة وفي الدرس الأخير منها سنتحدث عن لوحة التحكم التي يقدّمها إطار العمل Django بشكل جاهز مع كل مشروع تقوم بإنشائه، ويمكن الاستفادة من لوحة التحكم هذه في إدارة النماذج Models المستخدمة في المشروع إضافة إلى إدارة مجموعات المستخدمين وصلاحياتهم في إجراء التعديلات على الموقع اﻹلك…
مُقدّمة بعد أن تعرّفنا على ماهيّة المُرشّحات وكيفيّة استخدام أهم المُرشّحات المبنيّة مُسبقا في Jinja وبعد أن تعرّفنا على كيفيّة إنشاء مُرشّحات خاصّة بنا، سننتقل إلى ميّزة أخرى لا تقلّ أهميّة عن المُرشّحات، ألا وهي ميزة الاختبارات Tests في مُحرّك القوالب Jinja، إذ سنتعرّف أولا على ماهيّة الاختب…
لا يجب أن تبدأ دائمًا بالتطوير باستعمال إطار عمل JavaScript، لكن هنالك حالات يكون فيها استعمال إطار العمل أمرًا منطقيًا. منذ فترةٍ كتبتُ مقالةً بعنوان «لماذا يدفعنا التطوير بلغة JavaScript إلى حافة الجنون!» والتي زارها الكثيرون، وظهر التساؤلان الآتيان ردًا عليها: - متى يجب أن نستخدم إطار ع…
يفتقر تطبيق الاقتراعات الذي نعمل على إنشائه إلى آلية جيّدة للتصويت على الأسئلة التي يتم عرضها للمستخدم، لذا يجب علينا توفير استمارة تتيح للمستخدم التصويت على الإجابة التي يرغب بها. إضافة إلى ذلك، سنتعرف في هذا الدرس على العروض العامة التي تهدف إلى اختصار الوقت والجهد عبر التخلّص من العمليات المتكر…
سنستعرض في هذا الدرس أمثلةً عن مختلف حالات استعمال flexbox في CSS3، سنجعل الشرح مختصرًا قدر الإمكان وستُوضَّح الفكرة عبر قراءة الشيفرة؛ لذا تمعّن فيها كثيرًا، وانظر إلى ناتجها (لا تغفل أهميّة تجربتها عندك). لمزيدٍ من المعلومات حول flexbox، فانظر درس «تعرف على CSS Flexbox وأساسيات استعمال…
سنبدأ في هذا الدرس من سلسلة تعلّم برمجة تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms ببناء تطبيق عملي بمعايير تقنيّة عالية. حيث سنستخدم المعارف التي حصلنا عليها من الدروس السابقة في بناء تطبيق جهات اتصال بسيط لكنّه يستخدم تقنيّات ومفاهيم متقدّمة نسبيًّا. سنتناول هذا التطبيق على ثلاثة أجزاء متتالية…
يحدُث كثيراً أن ينقسم مجتمع المطوّرين حول تقنيّات يراها بعضهم غير ذات جدوى أو على الأقل ليست بالأهميّة التي يروّج لها مؤيّدوها. تنطبق هذه الملاحظة على أطر العمل التي تعمل على ربط العلاقات بالكائنات Object relational mapping (أو ORM اختصارا)، ومن بينها Eloquent الذي يُستخدَم مبدئيًّا في Laravel؛ دو…
قبل البدء بتوضيح كيفية استخدام Codeception مع شيفرات PHP، فيجب أن نغطي الأساسيات عبر شرحنا لماذا نحتاج إلى اختبار تطبيقاتنا. ربما يمكننا إكمال المشروع الذي نعمل عليه دون تضييع الوقت بكتابة الاختبارات، أليس ذلك؟ بلى، إذ لن تحتاج إلى كتابة اختبارات لكل شيء (كإنشاء صفحة رئيسية لموقعك). لن تحتاج غالبً…
تُعتبر التحويلات الهندسيّة Transforms من المفاهيم الرياضيّة الضروريّة في عالم البرمجة الرسوميّة. هناك ثلاثة أنواع من التحويلات الهندسيّة: الانسحاب Translation  الدوران Rotation  التحاكي Scale تعتمد التحويلات الهندسيّة في الأساس على المصفوفات Matrices. وهي بنى رياضيّة …
مُقدّمة تعرّفنا في الدّروس السّابقة على كيفيّة الاستفادة من مُحرّك القوالب Jinja أثناء تطوير تطبيقات ويب باستخدام إطار العمل Flask ، خاصّة ميّزتي الماكرو والمُرشّحات، اللّتان تُعتبران من أهمّ ميّزات Jinja، وبعد أن ألقينا نظرة على أهم المُرشّحات المبنيّة مُسبقا، يُمكن ألّا تجد ما يسدّ حاجتك في …