اذهب إلى المحتوى

Mustafa Suleiman

الأعضاء
  • المساهمات

    12716
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    355

كل منشورات العضو Mustafa Suleiman

  1. وعليكم السلام، الأفضل نشر سؤالك مباشرةً لتتلقي إجابة سريعة عليه، ما هي المشكلة التي تواجيها حاليًا؟ أرجو توفير نص كامل للخطأ أو صورة للمشكلة.
  2. إذا كان ملف التصميم تم على فيجما فيمكنك الاستعانة بمنصة فيجما للقيام بذلك بل وتوفير كود CSS لك: اضغط على أي عنصر في التصميم وستجد في النافذة جهة اليمين خيار code <> قم بالضغط عليه وانسخ كود الـ CSS أما إذا كانت صور فقط وتريد استخراج الـ design system الخاص بالموقع من خلالها، فيمكنك الإعتماد على: اضافة PixelZoomer على المتصفح، من خلالها يمكنك استخراج الألوان من الصور والقياسات بين عناصر التصميم. بالنسبة للخطوط هناك مواقع كثيرة مثل whatfontis و بالنسبة للخطوط العربية أنصحك بموقع Arafonts وهناك مواقع توفر لك تحويل الصور إلى CSS code إذا أردت تصميم صورة من خلال CSS فقط قم بالبحث عن image to css وبالنسبة لعناصر أي موقع هناك إضافة باسم css peeper من خلالها باستطاعتك الضغط على أي عنصر وسيظهر لك كافة تفاصيل كود CSS الخاص بذلك العنصر. وإذا أردت استخراج نصوص من الصور فهناك إضافة OCR - image reader من خلالها باستطاعتك استخراج النصوص من الصور لكن لا تدعم العربية.
  3. أرجو أن توفر رسالة أو صورة كاملة للخطأ الذي حدث أثناء التشغيل. وقبل ذلك هل تأكدت من: تثبيت أحدث إصدار من python قم بعمل import للـ sdk الخاصة بالـ firebase من خلال اتباع التعليمات الخاصة بمنصة unity على موقع فاير بيز، ثم كتابة السكريبت التالي: using Firebase.Database; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FirebaseDatabaseManager : MonoBehaviour { string userId; DatabaseReference reference; void Start() { userId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier; reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; CreateNewUser(); } public void CreateNewUser() { reference.Child("users").Child(userId).SetValueAsync("John Doe"); Debug.Log("New User Created"); } } ثم الذهاب إلى الإعدادات من خلال الضغط على edit ثم preference ثم الضغط على external tools ستجد خيارات مفعلة خاصة بالـ JDK و SDK أسفل كلمة android قم بإلغاء تفعيلها بالكامل، ثم أعد تفعيلها مرة أخرى. بعد ذلك اضغط على assets بالأعلى ثم external dependencies manager ثم android resolver أو ios ثم اضغط على force resolve
  4. بعيدًا عن أسلوبك في الرد، الكود كمثال لك، فإن كنت على غير علم بلغة بايثون فلن تتمكن من القيام بالتعديل عليه لتنفيذ ما تريده، من فضلك، قم بتوفير الكود الذي يوجد به مشكلة لديك لتوفير حل لمشكلتك.
  5. أهلا بك يا إبراهيم. من خلال هذا المثال يمكنك إنشاء dialog box لإدخال 3 أرقام أو أحرف لتفعيل رمز الـ PIN. import wx class PinDialog(wx.Dialog): def __init__(self, parent, title): wx.Dialog.__init__(self, parent, title=title) self.pin = "" # create the text entry boxes self.pin_textctrl1 = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_PASSWORD) self.pin_textctrl2 = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_PASSWORD) self.pin_textctrl3 = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_PASSWORD) # create the OK and Cancel buttons self.ok_button = wx.Button(self, label="OK") self.cancel_button = wx.Button(self, label="Cancel") # bind the buttons to their event handlers self.ok_button.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_ok) self.cancel_button.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_cancel) # create a sizer to layout the widgets sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) sizer.Add(wx.StaticText(self, label="Enter your PIN:"), flag=wx.CENTER|wx.TOP, border=10) sizer.Add(wx.StaticLine(self), flag=wx.EXPAND|wx.TOP|wx.BOTTOM, border=10) sizer.Add(self.pin_textctrl1, flag=wx.CENTER|wx.ALL, border=5) sizer.Add(self.pin_textctrl2, flag=wx.CENTER|wx.ALL, border=5) sizer.Add(self.pin_textctrl3, flag=wx.CENTER|wx.ALL, border=5) sizer.Add(wx.StaticLine(self), flag=wx.EXPAND|wx.TOP|wx.BOTTOM, border=10) button_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) button_sizer.Add(self.ok_button, flag=wx.CENTER|wx.ALL, border=5) button_sizer.Add(self.cancel_button, flag=wx.CENTER|wx.ALL, border=5) sizer.Add(button_sizer, flag=wx.CENTER|wx.ALL, border=10) self.SetSizer(sizer) sizer.Fit(self) def on_ok(self, event): # get the values from the text entry boxes self.pin = self.pin_textctrl1.GetValue() + self.pin_textctrl2.GetValue() + self.pin_textctrl3.GetValue() self.EndModal(wx.ID_OK) def on_cancel(self, event): self.EndModal(wx.ID_CANCEL) def get_pin(self): return self.pin # create the wx.App object app = wx.App() # create the main window frame = wx.Frame(None, title="Pin Dialog") # create the dialog box and show it pin_dialog = PinDialog(frame, "Enter Your PIN") result = pin_dialog.ShowModal() # get the PIN value and print it to the console if result == wx.ID_OK: pin = pin_dialog.get_pin() print("PIN entered:", pin) # clean up pin_dialog.Destroy() frame.Destroy() # start the main event loop app.MainLoop()
  6. أهلا بك يا محمد. المشكلة تكمن في ضبط إعدادات الـ file-loader أو url-loader. يتم استخدام أداة تحميل الملفات أو url-loader للتعامل مع ملفات الأصول مثل الصور والخطوط وملفات الوسائط الأخرى. عندما يصادف webpack ملف أصل ، فإنه يمرره إلى أداة تحميل الملفات أو url-loader ، مما ينشئ ملفًا جديدًا باسم فريد ويضعه في دليل الإخراج. إذا قمت بتحديد خيار publicPath غير صحيح ، فقد لا يتم تحميل الصور بشكل صحيح. تحتاج إلى التأكد من أن خيار publicPath يشير إلى الدليل الصحيح الذي يتم تخزين الصور فيه. على سبيل المثال ، إذا تم تخزين صورك في دليل "assets/images" ، يجب أن تبدو إعدادات webpack على النحو التالي: module.exports = { // ... other config options output: { // ... publicPath: "/assets/images/", }, module: { rules: [ { test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/, use: [ { loader: 'file-loader', options: { name: '[name].[ext]', outputPath: 'assets/images/' } } ] } ] } }; أي أنه يجب إضافة خيار publicPath ويتم ضبطه للإشارة إلى مسار الصور في ملف المشروع الخاص بك، وتأكد من استخدام absolute path '/' وليس relative path '/.' output: { // ... publicPath: "/assets/images/", }
×
×
  • أضف...