اذهب إلى المحتوى

لوحة المتصدرين

  1. zahershullar

    zahershullar

    الأعضاء


    • نقاط

      15

    • المساهمات

      625


  2. Sara Aber

    Sara Aber

    الأعضاء


    • نقاط

      3

    • المساهمات

      28


  3. محمد طاهر5

    محمد طاهر5

    الأعضاء


    • نقاط

      2

    • المساهمات

      247


  4. محمد فواز عرابي

    • نقاط

      1

    • المساهمات

      71


المحتوى الأكثر حصولًا على سمعة جيدة

المحتوى الأعلى تقييمًا في 11/04/15 في كل الموقع

  1. بغض النظر عن نوع العمل الذي تقوم به، كُن على يقين من أنّ معظم المشاريع تتطلب قص صورة ما من خلفيتها. أحياناً تكون العملية سهلة جداً إذا تمّ تسليط إضاءة استوديو احترافية في الصورة، لكنها ستكون أصعب إذا ما كانت الخلفية تتضمن تفاصيل دقيقة. في هذا الدرس سأقدّم نظرة عامة على مجموعة من تقنيات القص التي تعلمتها على مر السنين وسأقدم المشورة حول الأسلوب الأفضل للاستخدام. اختيارات سريعة ورديئةأحياناً تحتاج إلى قص شيء ما بسرعة من الخلفية وبدون طرح أية أسئلة. إن لم يكن من المفترض أن تكون النتيجة النهائية دقيقة تماماً فهناك عدة أدوات في الفوتوشوب تقدم لك حلولاً سريعة وسهلة. أداة الممحاة Eraserإن كان المطلوب إزالة الخلفية من الصورة ببساطة فإنّ كل ما عليك القيام به هو فركها بأداة الممحاة Eraser tool. الفكرة الأساسية ليست سيئة، ولكن هناك تقنيات أفضل بكثير من الممحاة وهي لا تخرّب الصورة، كما سنرى لاحقاً عند استخدام قناع الطبقة Mask. كيف نستخدم أداة الممحاةاختر فرشاة الممحاة واضبط إعدادات النعومة والحواف. بإمكانك بعدها أن ترسم مساحة الخلفية مع الانتباه والحذر حول حواف المواضيع التي تهمك والتي لا تريد تخريبها. متى نستخدم أداة الممحاةإنّ نعومة الفرشاة ستحقق نتائج ناعمة، وخصوصاً إذا استخدمت Wacom tablet (جهاز لوحي يستعمل مع قلم خاص للرسم باحترافية على الكمبيوتر) لتسريع العملية ولتتحكم بشكل أفضل بالأداة. على كل حال إن الأثر المدمّر للممحاة ستجعلك تبدو أبلهاً إذا ما ارتكبت أيّ خطأ لذلك أنصحك باستخدام قناع الطبقة Layer Mask بدلاً من ذلك. أداة العصا السحرية Magic Wandغالباً ما كانت العصا السحرية أول أداة قمنا بتجربتها كمبتدئين بالفوتوشوب ولكن كلّما زادت خبرتك أكثر كلّما أدركت أن قدرات هذه الأداة محدودة أكثر. مع ذلك فإنّ العصا السحرية أداة صغيرة رائعة لقص الصور البسيطة والسهلة التي تتميز بتباين واضح بين الحواف. كيفية استخدام أداة العصا السحريةانقر على الجزء الذي تريد تحديده والفوتوشوب سيقوم بكل العمل من أجلك. يمكنك أيضاً أن تتلاعب بمستوى التسامح Tolerance لتضبط التحديد بشكل دقيق إلّا أنّ القيمة الافتراضية غالباً ما تفي بالغرض. متى نستخدم أداة العصا السحريةإنّ هذه الأداة رائعة لتحديد مساحات في صورة ذات حواف متنافرة بين أجزاءها ولتحديد الألوان الجامدة وأيضاً التباين المرتفع. أداة التحديد السريع Quick Selectionأداة التحديد السريع تتبع أداة العصا السحرية. وبدلاً من السماح للفوتوشوب باتخاذ كافة القرارات (كما في العصا السحرية) فإنّ هذه الأداة تُمَكّنُك من الرسم بالضبط فوق المنطقة التي تريد تحديدها والفوتوشوب سيقوم بتطبيق التحديد وفقاً لتعليماتك. إنّها أسهل بكثير من التجريب والخطأ في إعدادات Tolerance للعصا السحرية. كيف نستخدم أداة التحديد السريعنجدها في نفس مجموعة الأدوات التي تضم العصا السحرية وهي تستعمل أسلوب الفرشاة لرسم التحديد. سيقوم الفوتوشوب باحتساب المنطقة المراد تحديدها وفقاً للحواف القريبة. اضبط حجم الفرشاة باستخدام [ و ] مفاتيح الأقواس لتتحكم بالدقة. بإمكانك إلغاء تحديد بعض المناطق بالضغط على مفتاح Alt والنقر على المناطق المراد إزالة التحديد عنها. متى تُستَخدم أداة التحديد السريععندما تحتاج لقدرة تحكّم أكبر من العصا السحرية ولكنك لا تزال غير مهتم بالدقة العالية للنتيجة النهائية عندئذ ستكون فرشاة التحديد السريع هي الأداة المناسبة لهذه المهمة. التحديد اليدويقد تكون مملة، ولكن أفضل نتائج القص غالباً ما تأتي من الرسم اليدوي للتحديد حول موضوعك. سرعان ما أصبح مصممو الرسوميات محترفين في استخدام أداة القلم وذلك من خلال الاستخدام اليومي لهذه الأداة. أداة الحبل المضلّع Polygonal Lassoأداة الحبل هي أداة أخرى اعتمد عليها المبتدؤون حتى وصلوا تدريجياً لاستعمال أداة القلم. أداة الحبل رائعة للتحديد السريع ولكنها تعتمد على وجود سلسلة حواف مستقيمة وإذا نقرت بالخطأ نقرة مزدوجة وأغلقت التحديد قبل الأوان فإنّ ذلك سيجعل هذه الأداة كابوساً خصوصاً عند القيام بتحديدات معقدة. كيف نستخدم أداة الحبللهذه الأداة ثلاثة أنواع وهي الرسم الحر Freehand، المضلّعات Polygonal والخيارات المغناطيسية Magnetic. أداة الحبل المضلّع هي الأكثر استخداماً. كل ما عليك القيام به هو تتبع الصورة من خلال سلسلة من النقرات حتى تصل لنقطة البداية مجدداً وذلك لكي تغلق التحديد أو بالنقر المزدوج حيث يغلق التحديد مع حافة مستقيمة تمتد بين نقطتي البداية والنهاية. وفي حالة الاستمرار بالضغط على مفتاح Shift أثناء التحديد فإنه سيتم التحديد باتجاه الزاوية 45° والزاوية 90° لرسم تحديدات متّجهة بدقة. متى نستخدم أداة الحبلإنّ المضلعات المختلفة لهذه الأداة تحديداً غير فعّالة لعملية القص واللصق حيث غالباً ما تقص خارج الموضوع. وإن كان موضوعك معقّد التفاصيل فسوف تفشل بالتأكيد مع هذه الأداة وسيتوجب عليك استخدام أداة القلم. أداة القلم Pen toolأداة القلم مفيدة أكثر من أداة الحبل. بالنسبة للمبتدئين بإمكانكم رسم خطوط منحنية، وهذا مفيد لأولئك اللذين يعيشون خارج عالم ماين كرافت (لعبة مشهورة بعدم وجود أي منحنيات فيها). أداة القلم تقوم بإنشاء مسارات يمكن تعديلها وحفظها لاستخدامها مستقبلاً، وهي ميزة رائعة عند العمل على مشاريع حقيقية. كيفية استخدام أداة القلمإنّ منحنيات البيزيير Bezier هي من الآليات الأساسية لأداة القلم وهي تحتاج إلى درس كامل لشرحها، ولكن بمجرد أن تتقن هذه الأداة ستصبح صديقك الجديد المفضّل. تتبع صورتك لتصنع مساراً دقيقاً ببعض البكسلات (البكسل هي وحدة قياس الصور النقطية) داخل حواف موضوعك لتجنب التقاط أي جزء من الخلفية المُراد القص منها، ثم أغلق المسار عند نقطة البداية. هذا المسار يمكن تعديله بواسطة أداة التحديد المباشر أو يمكنك حفظه بإعطائه اسماً جديداً في لوحة المسارات Paths panel. يمكنك تحويل مسارك الذي قمت برسمه بهذه الأداة إلى تحديد في أي وقت. يمكنك حتى إضافة جوانب لإلغاء الحواف المزعجة. متى نستخدم أداة القلمأداة القلم هي بمثابة سكين الجيش السويسرية بالنسبة لأدوات الفوتوشوب. لا يوجد الكثير من الحالات التي لا يمكن استخدامها فيها ولكن قد يكون هناك تقنيات أخرى أسرع وخصوصاً عندما تحاول معالجة الأشياء المعقدة مثل الشعر والفراء أو التفاصيل الدقيقة. الاختيارات اللونيةالاختيارات اللونية هو اسم استخدمته لوصف التقنيات التي تستخدم التباين والألوان في الصورة لصنع التحديد. هذه الطرق عظيمة للتفاصيل الشديدة التعقيد في الصور حيث لن ينفع معها رسم التحديد يدوياً. القنوات Channelsكل الصور تتكون من قنوات الأحمر، الأخضر والأزرق التي تحوي كل منها على درجة لونية مختلفة من الصورة. القنوات لديها قابلية إنشاء معظم التحديدات الدقيقة للتفاصيل البالغة الدقة والتعقيد مثل الشعر أو الفرو ولكنها لا تعمل بشكل جيد مع الخلفيات المعقّدة أو حيث يكون هناك تباين ضعيف. كيفية استخدام القنواتشاهد قنوات الأحمر، الأخضر والأزرق بشكل فردي لتجد الأكثر تبايناً بين المناطق التي تريدها وبين المناطق التي لا تريدها. اسحبها إلى فوق new icon (أيقونة جديدة) لصنع نسخة جديدة منها. يمكنك زيادة التباين أيضاً عن طريق ضبط المستويات Levels أو المنحنيات Curves لتعتيم الألوان السوداء وتفتيح الألوان البيضاء. عندما تحقق التباين الجيد بين التفاصيل الدقيقة لصورتك ستحتاج لتعبئة المناطق المتبقية من التحديد المرغوب يدوياً بالفرشاة السوداء. حمّل تحديد قناتك بواسطة الضغط على CMD أو Ctrl مع الضغط على القناة اللونية المحددة من لوحة القنوات. متى نستخدم القنواتكلّما كان لديك صورة واضحة التباين بين الموضوع المراد قصّه وبين الخلفيّة كلّما كان أسلوب القنوات للتحديد أفضل وتقدّم لك أنظف تحديد ممكن وخصوصاً عند تحديد الشعر أو الفرو ولكن بشرط أن تكون الخلفية واضحة ونظيفة. مجال اللون Color Rangeستجد هذه الميزة في قائمة التحديد Select وهي أداة يدوية يمكن استخدامها لإنشاء تحديد سريع مبني على درجات اللون في الصورة. وهي مفيدة خصوصاً لتحديد الإضاءات highlights أو الظلال shadows أو إن أردت تحديد منطقة بلون معين من الصورة. كيفية استخدام مجال اللوناذهب إلى قائمة: Select > Color Range لتفتح خيارات مجال اللون. يمكنك الاختيار بين الألوان البسيطة (لون المقدمة الذي قمت باختياره) أو اختيار الأضواء الساطعة (الأجزاء الفاتحة) Highlights، الدرجات اللونية النصفية Midtones أو الظلال (الأجزاء الداكنة) Shadows إذا أردت فقط اختيار المناطق الفاتحة أو الداكنة في الصورة. متى نستخدم مجال اللونإنّ أفضل استخدام لهذا الأسلوب هو التحديد السريع للخلفيات البيضاء من لقطات الاستوديو وبعد ذلك سنقوم بعكس التحديد من قائمة التحديد لتحديد الموضوع المطلوب بسهولة. تحديد القناع Maskالأقنعة هي أداة للتعديل تحقق لك أقصى حدود عدم التخريب أثناء التعديل. بدلاً من مسح الصورة باستمرار هي تقوم بإخفاء الأجزاء الغير مرغوبة فقط وسيمكنك تعديل التحديد لاحقاً. ارسم أقنعتك يدوياً أو اصنعهم باستخدام أي تقنية من تقنيات التحديد المذكورة سابقاً لتزيل بشكل مؤقت أجزاءً من صورتك. أقنعة الطبقة Layer Masksوتطبّق على طبقة واحدة بالضغط على أيقونة Add Layer Mask أسفل لوحة الطبقات. وستكون المناطق السوداء في القناع هي المناطق المخفية من الطبقة. كيفية استخدام أقنعة الطبقةلقد تحدّثنا سابقاً عن كون أسلوب أقنعة الطبقة أفضل بديل لأداة الممحاة. لاستخدام هذه التقنية سيتوجب عليك استعمال أداة الفرشاة في مكان استعمال الممحاة ورسم تلك المناطق الغير مرغوبة بالفرشاة السوداء. الفرق هنا أنّه في حال ارتكبت أي خطأ فإنّك ستتداركه بالرسم باللون الأبيض مكان وقوع الخطأ. متى نستخدم أقنعة الطبقةإنّ أفضل طريقة لاستخدامها هي أن تستخدم مع تقنيات أخرى للتحديد وذلك لضمان التعديل غير المُخَرّب. أقنعة القُصَاصَة Clipping Masksإنّها شبيه بأقنعة الطبقة إلّا أنّها يمكن تطبيقها على مجموعة من الطبقات. مبدأ العمل واحد لكلا الأسلوبين حيث المناطق السوداء مخفية والبيضاء ظاهرة. كيفية استخدام أقنعة القُصَاصَةبالضغط على مفتاح Alt وبالنقر بين طبقتين في لوحة الطبقات أو بالزر الأيمن على الطبقة المعينة ومن ثم اختيار Make Clipping Mask من القائمة. تذكّر أن تضع قناع القصاصة تحت الصورة الرئيسية ضمن مجموعة طبقات. متى نستخدم أقنعة القُصَاصَةإنّها فعّالة بشكل خاص مع التحديد اللوني. قم بتعبئة طبقة أحادية اللون أو تحديد مجال اللون بالأسود في طبقة جديدة ثم طبّق هذه الطبقة كقناع قُصَاصَة. نصائح احترافيةالآن أصبح لديك ترسانة كاملة من تقنيات التحديد التي ستجعلك جاهزاً للتصدّي لأي نوع من أنواع الصور في مشاريعك ولكن لدي بعض نصائح التحديد الإضافية التي ستساعدك على تحقيق نتيجة أفضل. استخدام أداة تنعيم الحواف Refine Edge لقص الشعر والفروتقنية القنوات ممتازة لقص نموذج لقطات بخلفيات استوديو مثالية ولكن بالنسبة لبقية الأوضاع التي لا تكون فيها الخلفية مثالية فإننا سنستخدم أداة تنعيم الحواف Refine Edge والتي ستكون الخَيَار الأفضل. هذه الأداة يجب تسميتها فعلياً "أداة الشعر" حيث أن استخداماتها تتمحور حول الشعر بشكل خاص. هي تتناغم مع التحديد الأساسي للعصا السحرية / القلم / الحبل وتمدّد هذا التحديد بذكاء ليشمل تلك التفاصيل الدقيقة. تتبع المسار حول الموضوع المراد تحديده ولكن بشكل قريب من حدود مناطق الشعر أو الفرو بدون أن نقلق بشأن تنعيم الشُعَيرَات. اذهب إلى القائمة Select > Refine Edge وقم بزيادة قيمة نصف القطر لرؤية الشعر يظهر بشكل سحري في التحديد. وسّع خيارات الفرشاة وارسم فوق مناطق أطراف الشعر التي تريدها ضمن التحديد مع أداة تنعيم نصف القطر Refine Radius tool. انتقل إلى أداة تحسينات الممحاةErase Refinements tool وارسم حول أي منطقة لا تتطلب تعديلات تنعيم الحواف التي قمنا بها للتو. سيكون التحديد النهائي جيد خصوصاً فيما يتعلق بتحديد الشعر حتى بوجود الخلفيات ذات التفاصيل المعقّدة طالما يوجد ما يكفي من التباين لإتمام العملية. القيام بعملية Defringe لإزالة الهالات والحدودفي بعض الأحيان عندما تقوم بلصق ما قمت بقصّه داخل خلفية داكنة ستلاحظ أن لها حواف رقيقة فاتحة أو هالة. هناك طريقة رائعة وسهلة لإزالتها باستخدام خَيَارDefringe. اذهب إلى القائمة Layer > Matting > Defringe وأدخل القيمة px 1 في الخيارات. بمجرد النقر مرة واحدة على هذا الأمر ستختفي كل الحدود البشعة على الفور. كن حذراً فقد تخرّب لك القواطع ذات التفاصيل الدقيقة جداً. استخدام أدوات Dodge و Burn على الصورة لضبط التباينأسلوب التحديد اللوني التي تَستَخدم القنوات يمكنها أن تُولّد تحديدات ممتازة إذا كان فقط التباين والدرجة اللونية في الصورة بالشكل الصحيح. المستويات Levelsوالمنحنيات Curves ستعدّل الصورة كاملة ولكن يمكنك تنعيم المناطق المحددة بأدوات Dodge و Burn. استخدم أداة Dodge لتفتيح مناطق في الخلفية كالسماء مثلاً. فالسماء الزرقاء ستبدو بلون رمادي متوسط في تحديدات القنوات ولكن يمكن تفتيحها بإضافة المزيد من التباين بينها وبين موضوعك الأساسي. أداة Burn ستساعدك على تعتيم مناطق داخل التحديد والتي تكون دقيقة جداً ولا يمكن رسمها بالفرشاة السوداء. قم بتغيير الوضع إلى Shadows، Midtones أو Highlights لاستهداف المنطقة الصحيحة بأمان. إعادة رسم الشعر مجددافي بعض الأحيان سيكون من المستحيل إنشاء تحديد نظيف ودقيق لشعر شخص ما بسبب الخلفية الشديدة التعقيد وكثيفة التفاصيل. في تلك الحالة يوجد نصيحة أخيرة يمكنها أن تنقذ الوضع وهي رسم بعض الشُعَيرَات الجديدة. اصنع تحديد قاسي حول خط شعر موضوعك وألصق ما قمت بقصّه في طبقة جديدة. ثم قم بتخفيف مستوى شفافية الصورة الأصلية الموجود في الأسفل في لوحة الطبقات. استخدم أداة Smudge مع فرشاة ناعمة لرسم شُعَيرَات منفردة. ابدأ مع فرشاة ناعمة بمقاس 3-4 px لتجسيد القاعدة السميكة ثم خفف الفرشاة تدريجياً لرسم نهايات الشعر الناعمة. سيبدو هذا العمل مملاً للغاية ولكنه لن يستغرق وقتاً طويلاً خصوصاً إذ استخدمت الجهاز اللوحي Wacom Graphics tablet. اشتري إضافات فوتوشوب Photoshop pluginأنا ليس لدي الكثير من الخبرة في إضافات الفوتوشوب Plugins لذلك لا يمكنني منحكم نصائح احترافية ولكنني أعلم أنّ هناك مجالات للتحديد كثيرة قائمة على الإضافات في الفوتوشوب. أكثرها شعبية هو إضافة Fluid Mask الذي يحتوي على ميزات مصممة خصيصاً لاختيار الشعر المعقّد، الأشجار، الزجاج والأقمشة شبه الشفافة. إن كنت ترى بأنّك تضيّع ساعات طويلة في قص الصور ربما ستجد مساعدة إضافية في إضافات الفوتوشوب Plugins التي تساعدك على تسريع العمل وتمنحك نتائج أفضل. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: The Ultimate Guide to Cutting Stuff Out in Photoshop لصاحبه Chris Spooner.
    2 نقاط
  2. اللوموغرافي أو تأثير اللومو منتشر بشكل واسع في أوساط عالم التصوير الفوتوغرافي. تعود أصول تسمية تأثير اللومو إلى الكاميرا الروسية الاقتصادية Lomo LC-A. ولكن بإمكاننا تطبيق هذا التأثير على مجموعة صورنا الرقمية باستخدام كاميرتنا العادية الرخيصة باستخدام برنامج فوتوشوب. تابع معي هذا الدرس خطوة خطوة للعمل على برنامج فوتوشوب وتعديل خصائص تأثير اللوموغرافي الحيوية. ولأقدّم تعريفاً بسيطاً وواضحاً فإنّ اللوموغرافي هو تصوير فوتوغرافي يعتمد على درجة عالية من التشبّع اللوني بجودة ودقة منخفضتين. تأثير اللومو على الصور إنّ الصناعة السيئة لكاميرا Lomo LC-A وللكاميرات الاقتصادية المشابهة تسبب غالباً تبايناً عالياً غير عادي، صبغة ألوان مبهمة، تَشَبّع شديد وأحياناً قد تكون شديدة الضبابية. عادة ما ستعتبر هذه الصورة فاشلة في حالة التصوير النموذجي الاعتيادي ولكن مع وضع تأثير اللومو في الاعتبار فستصبح لهذه الصور غير الاعتيادية بسحرها وطابع كاميراتها ميزة خاصة ولها معجبوها وأنصارها حول العالم. تأثير اللوموغرافي في الفوتوشوبافتح صورة من اختيارك لنطبّق تأثير اللوموغرافي في الفوتوشوب. أنا اخترت صورة لشاحنة قديمة صدئة من موقع ThinkStock. إنّ صور اللومو غالباً ما تكون مصبوغة بألوان غير اعتيادية من الأزرق، الأخضر والأصفر، يمكننا أن نقلّد هذا التأثير في الفوتوشوب عبر تطبيق خريطة تدرّجات Gradient Map من قائمة تعديل الطبقة Adjustment Layer ثم تغيير التدرّج ليبدأ من الأزرق الداكن 030629 # إلى أزرق وسطي 1f6393 # إلى أخضر فاقع 14e2af #.هذه الألوان ستطبّق على الظلال shadows، الألوان الوسطية midtones والإضاءات highlights في الصورة. غيّر خصائص المزج لطبقة خريطة التدرّج Gradient Map إلى Overlay. هذا سيسمح للألوان الزرقاء والخضراء بالتفاعل مع الألوان الأصلية للصورة للحفاظ على بعض المظاهر الطبيعية، ولكنها لا تزال تعطي الصورة إشباع لوني مبهم وهو تأثير تصوير اللومو. غيّر قيمة opacity لتغيّر من كمية تعديلات الألوان. لدى صور اللومو تباين عالي وهائل بحيث تصبح الظلال داكنة إلى أبعد حد والاضاءات تصبح بارزة جداً. قم بتطبيق هذا التأثير مجدداً في الفوتوشوب باستخدام طبقة تعديل المنحنيات Curves adjustment layer. حرك المنحني لزيادة الظلال والإضاءات. أنشئ طبقة جديدة وقم بتعبئتها باللون الأسود. عدّل اسمها إلى "Vignette" ثم استخدم أداة التحديد البيضوي Elliptical marquee لرسم تحديد من الزاوية وحتى الزاوية. اذهب إلى القائمة: Select > Modify > Feather وأدخل قيمة 100 بيكسل لنصف القطر. هذا سيسبب تلاشي حدود التحديد وهو عكس إنشاء حواف قاسية للتحديد. اضغط على delete لمسح المنطقة الوسطى من التحديد لإضفاء تأثير الصورة الرمزية المصغرة ابتداءً من حواف الصورة. غيّر خصائص المزج إلى Multiply وعدّل opacity إلى 80%. آخر مزايا اللومو التي سنضيفها هنا هي الضبابية الغريبة. اضغط CMD+A لاختيار الجميع ثم CMD+Shift+C لنسخ نسخة مدمجة. ألصق هذا التحديد على طبقة جديدة فوق جميع الطبقات ثم أضف فلتر Gaussian Blur بقيمة 3 px. نحن لا نريد تطبيق الضبابية على كامل الصورة لذلك سنضيف طبقة قناع Layer Mask إلى طبقة الضبابية وارسم شكلاً بيضوياً حول المركز. طبّق Feather على التحديد ثم قم بتعبئة المساحة باللون الأسود لتحقيق الشفافية بحسب طبقة القناع. الصبغات الزرقاء والخضراء، التباين العالي والضبابية الجزئية كل هذه الخصائص تُحاكي وتقلّد تأثير كاميرا اللومو القديمة. إنّ استخدام الكاميرات التقليدية المشابهة لهذا التأثير ستنتج صوراً بتأثيرات مختلفة غير متوقعة وستعتمد على الحظ في الحصول على الصورة المثالية بينما يتيح لك فوتوشوب اختيار الصور التي تريد تطبيق هذا التأثير عليها وتعديل خصائص هذه التأثيرات كما تشاء حتى تكون راضياً عن النتيجة النهائية وتحصل على تأثير اللوموغرافي المثالي الذي تريده. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create a Lomography Photo Effect in Photoshop لصاحبه Chris Spooner.
    2 نقاط
  3. هناك بعض الفنانين الموهوبين الذين يُمكنهم عمل لوحات فنية يدوية مذهلة وتكون شبه واقعية، إلا أن إمكانية امتلاكنا لتلك المهارات وعمل رسومات فنية مشابهة لما يرسمونه يظل مجرد حلم. لكن مع وجود برنامج فوتوشوب Photoshop فقد أصبح بإمكاننا خلق تأثيرات رائعة تسمح لنا بمحاكاة تلك الرسومات الفنية، وفي درسنا هذا سنتعلم بعض الخطوات التي ستُحول الصورة الفوتوغرافية إلى لوحة فنية مع تأثيرات دقيقة باستخدام الفرشاة والألوان الملطخة. التأثيرات التي سنقوم بعملها في هذا الدرس ستحول الصورة الفوتوغرافية باستخدام فرشاة رفيعة، وعمل لوحة مرسومة تظهر كأنها حقيقية. هذه التقنية جد رائعة لعمل محاكاة للرسومات الفنية واستخدامها كملصقات أفلام posters أو لإعطاء صورتك مظهرا رائعا متناسقا. نقوم باختيار صورة ونفتحها باستخدام برنامج أدوبي فوتوشوب Adobe Photoshop. بالنسبة لي فقد اخترت صورة لوجه شخص. نضيف طبقة لتحديد المنحنيات Curves adjustment، بعدها نقوم بتغميق الأجزاء السوداء وتفتيح البيضاء لزيادة التباين فيما بينها. نضغط على CMD+J لمضاعفة طبقة الخلفية مرّتين ثم نحدد الطبقة الموجودة في الأعلى، ونطبق عليها التأثير High Pass الموجود في قائمة التأثيرات effect. نقوم بضبط قيمة radius الخاصة بالتأثير High Pass حتى تبدأ تفاصيل الصورة تظهر على الخلفية الرمادية، نحاول أن تكون القيمة من 1-3px كي لا يكون هناك هالة. نغير نمط الطبقة الموجودة في الأعلى (الذي يوجد عليها التأثير High Pass) إلى Linear Light لزيادة حدة الصورة حيث سيساعدنا ذلك إنشاء تأثيرات لطلاء فرش تكون رفيعة خاصة على الشعر. نقوم بدمج الطبقة التي يوجد عليها التأثير High Pass مع طبقة الخلفية التي قمنا بمضاعفتها وذلك لجعل التأثير موجود بشكل دائم على الصورة، ثم نختار المسار التالي: Filter > Stylize > Diffuse الآن نقوم بتغيير نمط Diffuse إلى النمط Anisotropic، حيث تعتبر هذه الخطوة المفتاح الرئيسي لإعطاء الصور مظهرا يوحي بأنها مرسومة بالفرشاة. إذا أمعنا النظر في الصورة سنلاحظ وجود بعض التشبيك المزعج ، لذلك سنقوم بعمل طريقة بسيطة لتعديل ذلك. نتبع المسار التالي: Image > Image Rotation > 90° CW ثم نستخدم الاختصار CMD+F لمضاعفة الفلتر Diffuse filter. نقوم بتدوير الصورة مرة أخرى بزاوية 90° ثم نطبق مرة أخرى عليها الفلتر Diffuse filter، نكرر العملية ثلاث مرات ونقوم بتدوير الصورة مرة أخرى لوضعها على الشكل الصحيح. الفلتر Diffuse filter يعطينا تأثير جميل للطلاء على الصورة إلا أنه لا يظهر بوضوح، نتبع المسار التالي: Filter > Sharpen > Smart Sharpen لإظهار بعض التفاصيل، ثم نحدد قيمة amount بـ: 100% أما قيمة Radius فنقوم بتخفيضها لتجنب الإفراط في معالجة الصورة. النتيجة ستكون جميلة كما في الصورة، واستخدام الخامة الموجودة في Diffuse filter يضيف الكثير من الالتفاف الدائري على الجلد مما يجعلها تبدو وكأنها رسمت بطريقة تقليدية. ومع ذلك فهناك خطوة صغيرة ستعالج الصورة أكثر والنتيجة ستجعلها تظهر كصورة رقمية مرسومة، حيث نختار الخاصية Surface Blur بعد إتباعنا للمسار: Filter > Blur menu ونعدل قيمة Radius بـ: 50px وقيمة Threshold بـ:15 فنلاحظ أن الأجزاء الصغيرة التي تكون مسطحة هي فقط التي تتأثر. النتيجة رائعة وهي تحاكي الصورة المرسومة بطريقة رقمية، حيث أن مزج بخات الألوان ومظهر الطلاء حدود التصميم الرفيع يساعد فعلا في جعل الصورة تظهر على أنها رسمة حقيقية. استخدام التأثيرات يضيف حياة للصورة، عند النظر إلى الصورة من بعيد تبدو وكأنها حقيقية إلا أنه وعند تقريبها سيظهر لك المئات من استخدامات فرش الطلاء عليها. ترجمة -وبتصرّف- للدرس How To Create a Realistic Painted Effect in Photoshop لصاحبه: Chris Spooner.
    2 نقاط
  4. لكل شيء تجربة مُستخدم. مهمّتنا ليست خلق تجربة المُستخدم، بل تحسينها. ولكن ما معنى "تحسين" تجربة المُستخدم؟ هذا هو الدرس الأول من سلسلة مدخل إلى تجربة المستخدم: مدخل إلى تجربة المستخدم User Experience (هذا الدرس) فهم ودراسة المستخدمين في مجال تجربة المستخدم دراسة الشريحة المستهدفة في مجال تجربة المستخدم كيفية التصميم للأجهزة المختلفة هندسة المعلومات في تجربة المستخدم تعرف على أنماط التصميم في مجال تجربة المستخدم أشياء لا يمكن اعتبارها رسوما تخطيطية (Wireframes) في مجال تجربة المستخدم تعرف على الرسوم التخطيطية (Wireframes) في مجال تجربة المستخدم مفهوم الثقل المرئي (Visual Weight) والألوان في مجال تجربة المستخدم التكرار ومخالفة الأنماط في مجال تجربة المستخدم المحاذاة والقرب في مجال تجربة المستخدم تعرف على أساليب مسح الواجهة والتراتب المرئي في مجال تجربة المستخدم أساليب الإطلاع في مجال تجربة المستخدم: التصفح، البحث والاكتشاف تصميم هيكل صفحة الويب والعناصر الأساسية في مجال تجربة المستخدم الأزرار، النماذج والدعوات إلى الإجراء في مجال تجربة المستخدم استخدام علم النفس في مجال تجربة المستخدم لتكييف المستخدم وإقناعه كيف تغير الخبرة من تجربة المستخدم؟ تصميم تجربة المستخدم من خلال بيانات وإحصائيات المستخدمين تعرف على أنواع المخططات الإحصائية في مجال تجربة المستخدم اختبارات أ/ب (A/B Test) في مجال تجربة المستخدم يشيع الاعتقاد أن تجربة المُستخدم الجيدة هي تحقيق سعادة المستخدمين؛ وهذا غير دقيق! لو كانت السعادة غايتنا لاكتفينا بصور القطط و عبارات المديح العشوائية وعدنا إلى بيوتنا! للأسف لن يكون مديرك في العمل راضيًا (مع أن الفكرة ليست سيّئة!) هدف مصمّمي تجربة المُستخدم هو الوصول إلى كفاءة المستخدم. تجربة المستخدم ليست سوى قمّة جبل الجليد: يعتقد كثير من الناس أن كلمة UX تعني تجربة المستخدم، ولكنها بالأحرى تعني عملية تصميم تجربة المستخدم. تجربة كل مستخدم على حدة ليست سوى رأيه الشّخصي عن موقعك أو تطبيقك. صحيح أن رأي المستخدم مهم (أحيانًا) ولكن على عاتق مصممي التجربة مسؤوليات أكبر من ذلك. تصميم تجربة المُستخدم: يشمل تصميم تجربة المُستخدم (UXD اختصارًا) إجراءات مشابهة جدًّا لأصول البحث العلمي، فنحن نبدأ بفهم طبيعة المستخدمين، ثم التفكير بتلبية حاجاتهم (وحاجات المشروع)، ثم نبني هذه الحلول ونقيس أداءها على أرض الواقع. تابع معنا لتتعلم الكثير عن تجربة المُستخدم، أو تابع صور القطط إن لم تكن مهتمًّا! ركنا تجربة المستخدم الأساسيان ينبغي عليك عندما تبدأ مشروع تجربة مُستخدم جديدًأ وقبل أن تصمّم أيّ شيء، أن تفهم أهدافك؛ هدفين اثنين على وجه الدقّة. كل شيء تفعله قائم على هذين الهدفين ولا شيء أهمّ منهما لنجاح عملك كمصمّم تجربة المُستخدم: أهداف المستخدمين، وأهداف المشروع. أهداف المستخدمين يريد المستخدم شيئًا ما منك، فهو إنسان، وللإنسان دومًا حاجات. سواء كانت هذه الحاجات هادفة أو لا. أهداف المشروع لكل مؤسسة هدف من وراء الموقع أو التطبيق الذي تبنيه، عادة يكون الهدف المال، ويمكن أن يكون الدعاية للشركة، أو جذب المستخدمين للمجتمع… إلخ. تحديد نوع هذا الهدف أمر مهمّ. فلو كان الهدف عرض إعلانات أكثر، فإنّ سياسة تجربة المُستخدم ستكون مختلفة كلّ الاختلاف عمّا إذا كان الهدف هو بيع المنتجات أو الترويج للمشروع في الإعلام الاجتماعيّ. تُسمّى هذه الأمور "القياسات" (metrics) أو "مؤشرات الأداء الأساسيّة" (KPIs) كما يحلو لرجال الأعمال تسميتها. التنسيق بين الهدفين حسن التنسيق بين الهدفين السابقين هو الامتحان الحقيقي لمصمم تجربة المُستخدم، والمقصود هو كيف تجعل غاية المشروع تتحقّق عندما يحصل المستخدم على ما يريد (وليس العكس!). يجني YouTube أرباحه من الإعلانات، ويريد مستخدموه مشاهدة مقاطع فيديو جيدة، ولذلك فإن وضع الإعلانات في المقطع نفسه (أو في الصفحة نفسها) أمر منطقيّ. ولكن الأمر الأهمّ هو أن تسهيل البحث عن مقاطع الفيديو وإيجاد المقاطع المشابهة سيؤدي إلى زيادة ما يشاهده المستخدم، وهذا بدوره يزيد في أرباح YouTube. لو لم يكن الهدفان مُنسّقين، لاستطاع المستخدمون تلبية حاجتهم دون إفادة المشروع (مستخدمون كثر ولكن بلا نجاح) أو أن الأمر على العكس، أي أن المستخدمين لا يستطيعون تلبية حاجتهم (لا مستخدمين ولا نجاح). لو فرض YouTube إعلانًا مدّته دقيقة على كل نصف دقيقة تشاهدها، لانتهى به الأمر سريعًا نهاية عسيرة، ولكنّ إعلانًا مدّته بضع ثوانٍ هو ثمن قليل تدقعه مقابل مشاهدة دب الباندا وهو يعطس… صحيح؟ المكونات الخمسة لتجربة المستخدم في عملية تصميم تجربة المُستخدم، على المصمم أن يحفظ في ذهنه خمسة أمور طيلة العملية. المكوّنات الخمسة لتجربة المُستخدم: الجانب النفسي، وقابليّة الاستخدام، والتصميم، والجمل الترويجية، والتحليل. بإمكاننا أن نفرد في الحديث سلسلة طويلة لكلّ من هذه الجوانب، ولكنّنا سنبُسِّط الأمور بعض الشيء، فهذه السلسلة موجزة، وليس الغرض منها التعمّق في التفاصيل. أولا: الجانب النفسي عقل المستخدم معقّد، وأنت تعرف ذلك. يتعامل مصمّم تجربة المُستخدم مع ذهنيّة غير موضوعيّة تتحكّم بها المشاعر كثيرًا؛ ولهذه الذّهنيّة تأثير سلبيّ أو إيجابيّ على نتائجك، وعلاوةً على ذلك ينبغي على المصمم تجاهل جانبه النفسيّ الخاص أحيانًا، وهذا أمر عسير. اسأل نفسك: ما الذي يدفع المستخدم ليزور خدمتي في الأساس؟ ما شعوره عندما يفعل ذلك؟ كم من الجهد يبذله ليصل إلى ما يريد؟ ما العادات الّتي تنشأ مع تكرار ذلك مرارًا؟ ما الذي يتوقّعه عندما ينقر على هذا؟ هل تفترض أنّه يعلم شيء وهو لم يتعلّمه بعد؟ هل يريد أن يكرّر هذا الأمر؟ كم مرّة؟ هل تفكّر بحاجات المستخدم ورغباته، أم بحاجاتك ورغباتك؟ كيف تكافئ التّصرّف السّليم؟ ثانيا: قابلية الاستخدام صحيح أن الجانب النفسيّ للمستخدم أمر متعلّق ببواطنه، ولكن قابليّة الاستخدام على العكس من ذلك، وباستطاعتك ملاحظة حيرة المستخدم. أحيانًا تكون صعوبة تنفيذ شيء ما أمرًا ممتعًا (كما في الألعاب)، ولكن الغالب لكل ما سوى الألعاب أن تكون سهولة الإنجاز هي ما نريده. اسأل نفسك: هل يستطيع المستخدم إنجاز العمل المطلوب بأقل قدر من الإدخال؟ هل باستطاعتنا تجنيب المستخدم الوقوع في الخطأ؟ (الجواب: نعم!) هل الأمر واضح ومباشر، أم أنّه غامض؟ هل الأمر سهل إيجاده (وهذا أمر جيّد)، أم صعب تفويته (أفضل)، أم متوقّع دون تفكير (الأفضل)؟ هل يتلاءم تصميمك مع افتراضات المستخدم أم يعاكسها؟ هل وفّرت كل ما ينبغي على المستخدم معرفته؟ هل يمكن إنجاز الأمر نفسه بالجودة نفسها ولكن بطريقة مألوفة أكثر؟ هل تبني قراراتك على منطقك أنت؟ أم على بديهة المستخدم؟ كيف تتأكد؟ إن لم يقرأ المستخدم النصوص المكتوبة بخطّ صغير، هل يبقى الأمر مفهومًا؟ هل يمكن إنجازه؟ ثالثا: التصميم تعريفك لكلمة "التصميم" كمصمم تجربة المُستخدم مختلف بعض الشيء عن المفهوم الفنّي الذي يعرفه المصمّمون. لا يهمّ إن كانت الكلمة تعجبك أم لا. التصميم في تجربة المُستخدم يعني كيف تسير الأمور، وهو شيء يمكن إثباته؛ ولا علاقة له بالأسلوب. اسأل نفسك: هل يعتقد المستخدم أن المنتج جميل؟ هل يثقون فيه فورًا؟ هل يوصل المنتج الهدف والوظيفة دون كلمات؟ هل يمثّل العلامة التجارية؟ هل تنسجم مكوّناته معًا؟ هل يقود التصميم عيني المستخدم إلى المواضع الصحيحة؟ كيف تتأكّد؟ هل تساعد الألوان والأشكال والخطوط المستخدم في إيجاد ما يريده وتزيد من قابلية مُستخدم التفاصيل؟ هل تبدو العناصر الّتي يمكن النقر عليه مختلفة عن تلك الّتي لا يمكن النقر عليها؟ رابعا: الإنشاء/النصوص Copywriting هناك فرق هائل بين الإنشاء الخاص بالعلامة التجارية والإنشاء الخاص بقابليّة الاستخدام. فالأولى تعزّز صورة الشركة، والثانية هدفها إنجاز الأمور بأسرع وأبسط ما يمكن. اسأل نفسك: هل تبدو النّصوص واثقة وتُعلِم المستخدم بما عليه فعله؟ هل تحثّ المستخدم على إتمام هدفه؟ هل هذا ما تريده؟ هل أكبر النصوص هي أهمّها؟ إن كان الجواب لا، فلماذا؟ هل تُعلّم المستخدم أم تفترض أنّه يعلم؟ هل هي واضحة ومباشرة وبسيطة وفعّالة؟ خامسا: التحليل التحليل هو نقطة ضعف معظم المصمّمين في رأيي، ولكن يمكن إصلاح هذا الخلل. التحليل هو الفارق الرئيسي بين تجربة المُستخدم وأنواع التصميم الأخرى، وفهمه يُعلي من قيمتك. وإتقانه يعني حرفيًّا دخلًا أعلى. فاسأل نفسك إذًا: هل تستخدم البيانات لإثبات صحّة تصميم، أو الوصول إلى التصميم الصّحيح؟ هل تبحث عن آراء غير موضوعيّة أم حقائق موضوعيّة؟ هل جمعت المعلومات الّتي تعطيك الإجابات المطلوبة؟ هل تعرف لم يفعل المستخدمون ما يفعلونه؟ أمّ أنك تفسّر سلوكهم فقط؟ هل تبحث عن أرقام مجرّدة؟ أم تهدف إلى إدخال تحسينات بناء عليها؟ كيف ستقيس شيئًا ما؟ هل تقيس الجوانب المطلوبة فعلًا؟ هل تبحث عن النتائج السيّئة أيضًا؟ لم لا؟ كيف تطبّق هذا التحليل لتحسين المنتج؟ ترجمة وبتصرّف لكل من المقالات التالية للكاتب Joel Marsh: What is UX User Goals & Business Goals The 5 Main Ingredients of UX حقوق الصورة البارزة: Designed by Freepik. اقرأ أيضًا المقال التالي: فهم ودراسة المستخدمين في مجال تجربة المستخدم النسخة العربية الكاملة من كتاب مدخل إلى تجربة المستخدم (User Experience - UX) 1.0.0 تاريخ موجز عن تجربة المستخدم ثلاثون مصطلحًا في تجربة الاستخدام لا غنى عنها لمصممي الويب
    1 نقطة
  5. اليوم سأتحدّث قليلاً عن عملية استخدام الطباعة الفوقية Overprint بطرق إبداعية في مشاريع التصاميم المخصّصة للطباعة. اقرأ واكتشف ماذا تعني الطباعة الفوقية Overprint وكيف يمكنك استخدام هذه التقنية لإنتاج تأثيرات التداخلات اللونية في طباعتك. ما هي الطباعة الفوقية Overprint؟ كلّما أنتجتَ تصميماً للطباعة فإنّ البرمجة الافتراضية لتصميمك ستجعل العناصر تلقائياً متنافرة وتطبع كلاً منها على حدة بلون محدد منفصل عن الآخر وإن لم تكن الطابعة بالمستوى المطلوب فهذا سيسبب خللاً كبيراً بدقة وروعة التصميم. ولكنها إن تفعل ذلك فإنّ كلّ ألوان تصميمك ستُطبَع فوق بعضها البعض بنفس الأسلوب الذي صممت فيه مشروعك أي كاللون الأسود للخط فوق اللون الأزرق للسماء والنتيجة ستكون فوضى موحلة. إلَّا أننا نستطيع استخدام عملية الطباعة الفوقية لكل لون مباشرة فوق لون آخر لأغراض محددة. إحدى أغراض الطباعة الفوقية هي إزالة أي احتمالات للظلال "Ghosting". هذا قد يحدث عندما تكون لوحات الطابعة منحرفة قليلاً وتتسبب بظهور حدود رقيقة حول النص والذي يجعله يخرج من ألوان الخلفية أو الصورة. وبدلاً من جعل الطابعة تقوم بتخريم شكل النص من كل فواصله (طباعة النص بشكل منفصل عما حوله) يمكنك تعيين الإعدادات إلى الطباعة الفوقية وذلك للطباعة مباشرة فوق قمة باقي الألوان. الطباعة الفوقية أيضاً تقنية قوية عندما تعمل على الطباعة بألوان محدودة وقليلة. بإمكانك مزج لونين لإنتاج لون ثالث والذي سيوفر لك فرصاً رائعة لإنشاء عمل فني متداخل رائع. Overprint ضد Multiply (أو Darken)الطباعة الفوقية Overprint هي خاصية في ملف طباعتك للمزج بواسطة الحبر في حين أنّ Multiply وDarken هي وسائط الشفافية في برمجة تصميمك والتي تحاكي تأثير الطباعة الفوقية. الفرق الرئيسي بين هذه الخصائص الثلاث هو أن تأثير الطباعة الفوقية لن يظهر ما لم تُفعّل Overprint Preview في مستندك لأنها قبل كل شيء هي من المفترض أن تكون ميزة ما قبل الطباعة بدلاً من ميزة تصميم. إذا قمت بمداخلة المربع الأرجواني فوق المربع السماوي ووضعته في وضعية Overprint، Multiply أو Darken فإنّك سترى النتيجة ذاتها. إنّ برنامج الإليستريتورIllustrator وبرنامج إن ديزاين InDesign يستخدم نفس القواعد في إعدادات الطباعة الفوقية التي تُصدّر تلك التأثيرات لملف الطباعة ما يعني أن العناصر لن يتم فصلها. مع ذلك ضع في بالك أن هناك اختلافاً بين الوضعيات الثلاثة. بدّل كل المربعات الأرجوانية إلى زرقاء ثم خفف نسبة التعبئة إلى 50%. إنّ نتائج Overprint وDarken ما تزال متطابقة ولكن إصدار Multiply لديه منطقة تداخل داكنة. خفف قيمة التعبئة في مربعات التداخل إلى 25% وستصبح الأمور أكثر تشويشاً. إنّ أمثلة Overprint وDarken مختلفة تماماً الآن. يمكننا دائماً التحقق من عملية فصل العناصر أو الطباعة الفوقية لها في برنامج Adobe Acrobat بواسطة أداة Output Preview للتأكد من أنّ العناصر لم يتم فصلها. هذه الميزة تؤكد أن Multiply وDarken منسوخة بنفس الطريقة مثل Overprint. وإذا أردت استخدام تأثير الطباعة الفوقية فأنا أفضّل أن تقوم بهذه العملية بشكل صحيح حتى لا تتعرض للنقد من قبل بعض المزعجين اللذين لا تعجبهم هذه الأساليب من المزج. كيف تصنع تأثير الطباعة الفوقية لقد شاهدتَ للتو كيف يمكن للطباعة الفوقية أن تمزج بين لونين وتصنع لوناً ثالثاً. هذه التقنية يمكن أن تُستخدم لإنشاء تأثيرات طباعة رائعة حيث يتم دمج عملين فنّيين معاً. وهي مفيدة بشكل خاص عندما تعمل بخيارات محدودة من ألوان بانتون Pantone colours. ستجد خَيَار وضع العناصر في وضعية الطباعة الفوقية في لوحة السِمات Attributes panel. لا تنسى أن تفعّل Overprint Preview من قائمة View لتحاكي التأثير وإلا فإنّك لن تلاحظ أي تغيير يحصل فعلياً. المشاكل المحتملة ستظهر عندما تصدّر عملك الفني إلى الطباعة. ستجد افتراضياً في خيارات Print to PDF أو Postscript أنها موضوعة على "Preserve" في إعدادات Overprint ولكنك لن ترى التأثير فعلياً عند النظر إلى ملف PDF. في الإعدادات المتقدمة Advanced options لإعدادات الطباعة بدّل خَيَار Overprint وTransparency Flattener إلى "Simulate" لتسمح لملف PDF ليريك كامل تأثير الطباعة الفوقية. بدلاً من ذلك يمكنك أن ترى تأثيرات الطباعة الفوقية مع وضع "Preserve" عندما يكون خَيَار Simulate Overprinting مفعّلاً في أداة Output Preview وذلك في Acrobat. المطلوب هو أن تفعّل محاكاة الطباعة الفوقية في التصميم وستكون مرحلة ما قبل الطباعة مجازفة عندما يتعلق الأمر بحصولك على فنّك الاحترافي المطبوع، لذلك يجب أن تكون متأكداً من توصيل رغباتك إلى شركة الطباعة التي تتعامل معها. كما شاهدنا فإنّ طرق المزج Multiply و Darken تستطيع أن تحاكي تأثير الطباعة الفوقية وبالتالي سَتُزَوّر التأثير بسهولة في رسوميات مواقع الإنترنت أو الطباعة الرقمية الأساسية. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How to Overprint Colors to Create Cool Print Effects لصاحبه Chris Spooner.
    1 نقطة
  6. يهدِف هذا الدّليل إلى شرح طريقة كتابة سكربتات Shell لتحقيق أغراض مختلفة. يُمكن أن تُستخدم سكربتات Shell لتنفيذ أوامر عديدة، أمر واحد بمعطَيات Arguments كثيرة معقَّدة، أو واجهات أكثر سهولةً في الاستخدام لتوزيع عملك. في الأساس، تُستخدَم سكربتات Shell لتسهيل بعض الأعمال بتشغيلها آليًّا دون اللّجوء لإعادة كتابتها في كلّ مرة تحتاجها. أساسيّات كتابة سكربتات Shell1- تهيئة مجلّد العملمن الجيّد، قبل البدء في كتابة سكربتات Shell، إعدادُ مجلّد لوضعها فيه. يُنصَح بوضع السكربتات الشّخصيّة في مجلّد يوجد على المسار bin/~. ننشئ هذا المجلّد عبر الأمر التّالي: mkdir ~/binنُضيف مسار المجلّد إلى المتغيّر PATH وذلك بتعديل ملفّ etc/profile/ على النّحو التّالي: sudo nano /etc/profileونُضيف الأسطُر التّالية إلى الملفّ: PATH=$PATH:$HOME/bin export PATHاستخدم زرّي CTRL وO لحفظ التّعديلات، وCTRL+X للخروج من محرّر النّصوص nano. ثمّ نعتمد التّغييرات عبر تنفيذ الأمر: source /etc/profileبعض توزيعات لينكس لا تدعم أمر source، في هذه الحالة ينبغي إعادة تشغيل النّظام لاعتماد التّعديلات: sudo rebootملحوظة: للتّأكّد من اعتماد التّغييرات استخدِم الأمر التّالي: printenv PATHوتأكّد من وجود مسار مجلّد السكربتات ضمن المسارات العروضة (يُفصَل بين المسارات بنقطتيْن عموديّتيْن هكذا :). 2- إنشاء ملفّينبغي إنشاء ملفّ تنفيذيّ Executable file حتى يُمكن تشغيل السكربت. الأمران التّاليّان يؤدّيان هذه المهمّة؛ الأوّل ينشِئ ملفًّا والثّاني يجعله قابلًا للتّنفيذ: touch ~/bin/firstscript chmod +x ~/bin/firstscriptنفتح الملفّ بمحرّر نصوص nano للبدْء في إضافة الأوامر إلى السكربت: nano ~/bin/firstscriptتجب إضافة السّطر التّالي في بداية الملفّ حتّى يعرف النّظام أنّه سكربت Shell وبالتّالي ينفّذ الأوامر الموجودةَ فيه بالطّريقة الصّحيحة: #!/bin/shأصبح الملفّ الآن جاهِزًا ليستقبل أي أمر من أوامر لينكس، مثلًا: clear echo "Hello World!"نحفظ الملفّ (CTRL+O) ثمّ نخرج من محرّر النّصوص (CTRL+X). تكفي الآن كتابة اسم السكربت ثم الضّغط على Enter لتنفيذه: firstscriptلا يهمّ من أيّ المسارات نفّذت السكربت، مادام مجلّد العمل موجودًا ضمن متغيّر البيئة PATH. ينبغي أن تحصُل على النّتيجة التّاليّة: 3- مثال لسكربتيُعدّ التّشغيل الآليّ للأعمال المتكرّرة أحد أكثر المجالات الّتي تُستخدَم فيها سكربتات Shell. على سبيل المثال؛ إذا كنت دائمًا تنقل الكثير من الملفّات إلى مجلّد نسخ احتيّاطي Backup، وليكن backup/~، فإنّ بإمكانك إعداد سكربت ينقل أي ملفّ تحدّده إلى المجلّد المطلوب. بهذه الطّريقة يمكن أن تكتُب: filebackup file-name1 file-name2 ...فلنلقِ نظرة على ما نحتاج لمعرفته، قبل البدْء في كتابة السكربتات. أوّل ملحوظة هي أنّ سكربتات Shell لا تستخدم التّرميز الصّلب Hard coding. يعني هذا، في إطار مثالنا، أنّه يمكنك بسهولة تغيير مجلّد النّسخ الاحتيّاطي إذا أردت. كلّ ما عليك فعله هو تعديل أحد الأسطُر الأولى في ملفّ السكربت؛ حيثُ سيظهر المتغيّر الّذي سيخزّن مسار المجلّد مرةً واحدة فقط. لن تحتاج لتعديل ملفّ السكربت لتجربة التّعامل مع المتغيّرات، يمكن ذلك مباشرةً في سطر الأوامر عن طريق كتابة ما يلي: testvariable=teststringأعطينا القيمة teststring للمتغيّر testvariable. يطبع أمر echo محتوى المتغيّر (لاحِظ استخدام $ أمام اسم المتغيّر): echo $testvariableستظهر في سطر الأوامر قيمة المتغيّر testvariable أيّ teststring. يمكننا الآن بعد هذا الاختبار البسيط لعمل المتغيّرات البدءُ في كتابة السّكربت؛ الخطوات هي نفسُها الّتي تحّثنا عنها أعلاه: إنشاء الملفّ، جعله قابلًا للتّنفيذ، ثمّ البدْء في تحريره: touch ~/bin/filebackup chmod +x ~/bin/filebackup nano ~/bin/filebackupينبغي الانتباه إلى أنّ أي سطر يبدأ بعلامة # تعليق، أي أنّه لن يؤثّر على عمل السكربت إلا إذا أُتبعت # بعلامة تعجّب ! في السّطر الأوّل من برنامجك؛ في هذه الحالة يُطلق عليها اسم shebang والّتي شرحنا سابقًا أنّ نظام التّشغيل يعرف عن طريقها أنّ هذا الملفّ سكربت Shell ويُنفّذ الأوامر الموجودة فيه. يأخذ السكربت الشّكلَ التّالي: #!/bin/sh #Backup script #Description: makes a copy of any given file at the backup folder #Author: Your Name #Date: 8/10/2013 #Backup folder; set this variable to any folder you have write permissions on BACKUPFOLDER=~/backup #The script will make sure the folder exists mkdir -p $BACKUPFOLDER #Now the script will copy the given file to the folder cp -a $@ $BACKUPFOLDERنشرح، بعد حفظ الملفّ (CTRL+O) والخروج من محرّر النّصوص (CTRL+X)، عمل السكربت. الأسطُر الأولى كلّها تعليقات؛ عرّفنا بعدها متغيّرًا باسم BACKUPFOLDER نضع فيه مسار المجلّد حيث نُريد نسخ الملفّات. ننفّذ بعدها الأمر mkdir -p $BACKUPFOLDER الّذي يُنشئ مجلّدًا في المسار الموجود في المتغيّر BACKUPFOLDER، إذا كان المجلّد موجودًا مسبقًا لن تظهر أي رسالة خطأ نظرًا لاستخدام خيّار p-. تدلّ علامة @$ في الأمر التّالي، cp، على المعطيات الّتي يمرّرها المستخدِم أثناء تنفيذ السّكربت. لتمرير المعطيات للسكربت فإنّ المستخدِم يكتبها مباشرةً بعد اسم السكربت. يوجد مجلّد الحفظ (وِجهة النّسخ، في هذه الحالة قيمة المتغيّر BACKUPFOLDER) مباشرةً بعد المعطيات الّتي يمرّرها المستخدِم. لتجربة السكربت نفّذ ما يلي، على اعتبار أنّ file1 وfile ملفّان يوجدان في المجلّد حيثُ تنفّذ السكربت: filebackup file1 fileيمكنك إضافة ملفّات بالعدد الّذي تريد، بكتابة أسمائها بعد اسم السكربت، وستُنقَل جميعها إلى مجلّد النّسخ الاحتيّاطيّ. أوامر أساسيّة في Shellتوجد بعض الأوامر الأساسيّة لعرض المعلومات للمستخدِم، ولأخذها منه أيضًا. 1- أمر echoيُستخدَم أمر echo لعرض معلومات للمستخدِم، سواءٌ كانت هذه المعلومات نصًّا أو متغيّرات أو خليطًا من الاثنين. يُمكن استخدام الخيّاريْن n- وe- مع أمر echo؛ يمنع خيّار n- طباعة سطر جديد بعد النّصّ المعروض، أما خيّار e- فيُفعّل استخدام مجموعة الرموز التّالية داخل النّصّ: a\: صوت تحذير - Alert soundb\: فراغ للخلف Backspacec\: لا تطبع سطرًا جديدًاe\: مِحرف الخلوص Escape charactern\: سطر جديدr\: رجوع إلى السّطرt\: جدولة أفقيّة0xx\: محرف ASCII\\: خط مائل عكسي Backslash.على سبيل المثال، يؤدّي الأمران التّاليّان نفس الشّيئ بالضّبط (لاحِظ وجود النّص بين علامتيْ اقتباس): echo -e “Text\c” echo -n “Text”لعرض قيمة متغيّر عن طريق أمر echo أضف اسم المتغيّر مسبوقًا بعلامة $: string=World! echo "Hello $string"يُمكنك خلط نص، أوامر ومتغيّرات في سلسلة محارف String واحدة. يمكنك أيضًا كتابة أمر من سطر واحد يعرض نصًّا من أسطر عديدة؛ كلّ ما عليك فعله هو كتابة n\ في المكان الّذي تُريد بدْءَ سطرٍ جديد منه. 2- تهيئة النّصوص باستخدام أمر echoيُمكن لأمر echo عرض النّصوص وتهيئتها بألوان وأساليب متنوّعة؛ ولكنّ نتائج هذه التّهيئة قد لا تكون دومًا متشابهة في الطّرفيّات الموجودة. يجب الانتباه إلى أنّ بعض المستخدمين قد لا يرون نتيجة تهيئة النّصوص بنفس الطّريقة الّتي تظهر لديك. لا يُشكّل هذا الأمر، بما أنّ التّغيير ظاهريّ أساسًا، مشكلًا كبيرًا في غالب الأوقات. يُعرَّف كلُّ تخصيص (جعل الخطّ عريضًا Bold، وضع خطّ تحت النّص، أو تلوينه) بمتتاليّة من محارف الخلوص Escape characters، وهي مجموعة من الرّموز تتبع المِحرف `e\’، على النّحو التّالي: echo -e "This is \e[1mBold"ينتُج عن الأمر السّابق كتابة الجملة This is Bold مع تمييز كلمة Bold بخط عريض. يوضّح الجدول التّالي بعض الرّموز شائعة الاستخدام: خطّ عريضخطّ عاديّخطّ تحت النّصّعكس الألوانe[1m\e[2m\e[4m\e[7m\ يُمكن استخدام هذه الرّموز معًا للحصول على نصّ عريض ومخطوط تحته، ثمّ إعادة تعيين التّأثيرات باستخدام الرّمز e[0m\: echo -e "\e[4mThis \e[1mis\e[0m \e[7man example \e[0mstring"جرّب الأمر وشاهد عمل الرّموز. يعمل تلوين النّصوص بنفس الطّريقة حيثُ يوجد رمز لكلّ لون. تُدرج رموز الألوان مثل ما تُدرج رموز تهيئة النّص المذكورة في الفقرة السّابقة. يوضّح الجدول التّالي رموز الألوان الأكثر شيوعًا. يوجد رمز للون النّص وآخر لخلفيّته. أسودe[30m\e[40m\أحمرe[31m\e[41m\أخضرe[32m\e[42m\أصفرe[33m\e[43m\أزرقe[34m\e[44m\أرجوانيّe[35m\e[45m\سماويّe[36m\e[46m\رمادي فاتحe[37m\e[47m\اللّون الافتراضيّe[39m\e[49m\إن أردنا مثلًا نصًّا بلون أحمر فالرّمز هوe[31m\، أمّا إذا أردنا خلفيّة بلون أحمر فالرّمز هو e[41m\. يُمكنك استخدام ألوان مختلفة لكلّ من النّص والخلفيّة، كما أنّ بإمكانك استخدام رموز تهيئة النّصّ المذكورة في الفقرة السّابقة إلى جانب رموز ألوان النّصّ والخلفيّة. 3- أمر readيُستدعى أمر read لأخذ بيانات من المستخدِم. يسجّل أمر read كلّ ما يكتبه المستخدِم ابتداءً من استدعاء الأمر إلى أن يضغط على زرّ ENTER، يسجّله في متغيّر. يوجد معطًى واحد للاستخدام مع أمر read وهو اسم المتغيّر الّذي سيُحتفظ فيه بما يكتبه المستخدِم. في ما يلي مثال لسكربت مختصَر يُنشئ مجلّدًا بالاسم الّذي يختاره المستخدِم: #!/bin/bash read foldername mkdir foldernameيُمكن ملاحظة أنّ السكربت السّابق لا يمتلك أيّ واجهة للتّفاعل مع المستخدم. كيف يُمكن للمستخدِم أن يعرف مالّذي عليه كتابته؟ 4- مثال على سكربتسنطبّق، عبر المثال التّالي، كلّ ما تعلّمناه حتى الآن. سنعرِض رسائل مخصَّصة ومنسَّقة للمستخدِم، ثمّ نأخذ منه البيانات الّتي نحتاجها. عرضنا في بداية هذا الشّرح مثالًا لسكربت ينسخ احتيّاطيًّا مجموعة من الملفّات؛ سنعيد كتابة هذا السّكربت لنطلُب من المستخدِم مالملفّات الّتي يُريد نسخَها. نعدّ بدايةً الملفّ ونفتحه للتّحرير: touch ~/bin/filebackup2 chmod +x ~/bin/filebackup2 nano ~/bin/filebackup2ونُعيد كتابته بحيث تكون لديه واجهة مع المستخدِم: #!/bin/bash #Backup script 2.0 #Description: makes a copy of any given file at the backup folder #Author: Your Name #Date: 5/27/2015 #Request the backup folder from the user: echo -e "\e[1m\e[32mFile Backup Utility\n\e[39m\e[0mPlease input your backup folder:" read BACKUPFOLDER #The script will make sure the folder exists mkdir -p $BACKUPFOLDER #Request files to be backed up: echo -e "\e[47m\e[30mWhich files do you want backed up?\e[39m\e[49m" read FILES cp -a $FILES $BACKUPFOLDERيُظهر السكربت رسالة للمستخدِم، بطريقة منسَّقة، تدعوه أوّلًا لإدخال اسم المجلّد الّذي ستُحفَظ فيه النّسخ الاحتيّاطيّة ويحتفظ باسم المجلّد في المتغيّر BACKUPFOLDER، ثمّ يُنشئ السكربت المجلّد إن لم يكن موجودًا. الخطوة التّاليّة هيّ إظهار رسالة تطلُب من المستخدم إدراج أسماء الملفّات المُراد نسخُها ويحفظها في متغيّر باسم FILES. الخطوة الأخيرة هي نسخ الملفّات إلى المجلّد عبر الأمر cp. غطّينا في الفقرات السّابقة الأوامر الأساسيّة الّتي تُمكِّن من كتابة سكربتات تتفاعل مع المستخدِم حتّى يعلم بالضّبط كيف يعمل السكربت ومالمعلومات الّتي يطلُبها. ليست كلّ السكربتات تحتاج إلى واجهة مستخدِم؛ السكربت الأوّل الّذي كتبناه أسرع من الثّاني وأفضل في كثير من الأحيان. لا تُضِف واجهة استخدام إلّا للسكربتات الّتي يحتاج المستخدِم للمساعدة في استخدامها، في هذه الحالة ستحتاج لأمر echo. التّعليمات الشّرطيّة Conditional statementsتُعدّ التّعليمات الشّرطيّة من الأمور الّتي لا غنى عنها لأيّ لغة برمجة متكاملة. سنتطرّق في هذا الجزء من الدّرس لطريقة وضع شروط وتنفيذ أوامر عند تحقّق - أو عدم تحقّق - هذه الشّروط. 1- أمر ifتُستخدَم التّعليمات الشّرطيّة لوضع شروط تُنفَّذ عند تحقّقها إجراءات معيّنة. يوجد في Shell أمر if الّذي يُتبَع بعبارة ستُختَبَر صحّتها. يُمكن لهذا العبارة أن تكون عبارة منطقيّة، رمز خروج Exit code لأمر أو بعض الأمور الأخرى. عند العمل على رموز الخروج من أوامر فإن استخدامَها مباشِر: if ls folder then echo "Folder exists" fiإذا وُجد ملفّ باسم folder فإنّ السّكربت السّابق سيُنفّذ الأمر echo "Folder exists" لأنّ رمز الخروج من أمر ls في هذه الحالة هو 0 (يُشير الرّمز 0 إلى أنّه لا توجد أخطاء في تنفيذ الأمر). أمّا إذا لم يوجد المجلَّد فلن تُعرَض الرّسالة. يجب أن تتبع كلَّ تعليمة if بthen ,وتُختَم بfi. إذا أردت التّعامل مع عبارات منطقيّة في تعليمة if فستحتاج لأمر test. توجد في Shell العوامل Operators التّاليّة لمقارنة الأعداد: eq-: يُساويne-: لا يُساويlt-: أصغر منle-: أصغر من أو يُساويgt-: أكبر منge-: أكبر من أو يُساويتوجد طريقتان لكتابة أمر test: if test 4 -gt 3أو: if [ 4 -gt 3]تؤدّي الكتابتان نفس العمل تمامًا، كما أنّهما تحتاجان أيضًا لthen وfi. مثال: if [ 20 -lt 10 ] then echo "What?" fiإذا جرّبت تنفيذ السكربت السّابق فستُلاحِظ ألّا شيءَ يُعرَض على الشّاشة؛ لأنّ الشّرط غير متحقّق، فالعدد 20 ليس أصغر من 10. ماذا لو أردنا عرض رسالة للزّائر في حال عدم تحقّق الشرط، مثل ماهو الحال في المثال السّابق؟ 2- أمر elseتُضيف else بديلًا يُنفَّذ عند عدم تحقّق الشّرط في تعليمة if. طريقة الاستخدام: if [ 20 -lt 10 ] then echo "What?" else echo "No, 20 is greater than 10." fiفي هذا المثال نتحقّق من شرط “20 أصغر من 10”، في حال كان صحيحًا نطبع كلمة “?What”، أمّا إذا لم يكن صحيحًا فنطبع عبارة “No, 20 is greater than 10.” (أي لا، 20 أكبر من 10). يُمكن، إلى جانب العبارات المنطقيّة، مفارنة سلسلة محارف ضمن تعليمة if/else. تتطلّب مقارنة المحارف صيغةً مختلفة قليلًا عن مقارنة الأعداد، ولكنّها تسخدم أمر test أيضًا. في ما يلي صيغة مقارنة سلسلة محارِف: string = string: تكون العبارة صحيحة عندما تكون السّلسلتان متساويّتيْنstring != string: تكون العبارة صحيحة عندما لا تكون السّلسلتان متساويّتيْن.string: سلسلة غير خاويّة أو غير معرَّفةn string-: سلسلة معرَّفة وغير خاويّةz string-: سلسلة معرَّفة وغير خاويّةتوجد أيضًا طُرُق لاختبار خصائص الملفّات: s file-: تكون العبارة صحيحة إذا كان الملفّ file غير فارغ.f file-: عبارة صحيحة إذا كان الملفّ file موجودًا وليسd folder-: العبارة صحيحة إذا كان folder مجلّدًا وليس ملفًّا.w file-: عبارة صحيحة إذا كان يُمكن الكتابة في الملف filer file-: يتحقّق الشّرط عندما يكون الملفّ file للقراءة فقط.x file-: تختبر هل الملفّ قابل للتّنفيذ.3- تعليمات if متداخلة Nested if’sيُمكن كتابة تعليمة if كاملة ضمن تعليمة if أخرى، في ما يُعرف بتعليمات if متداخلة. نتعرّف على عمل بتعليمات if المتداخلة في المثال التّالي بالاستعانة بأمر read: #!/bin/bash echo "Input which file you want created" read file if [ -f $file ] then echo "The file already exists" else touch $file if [ -w $file ] then echo "The file was created and is writable" else echo "The file was created but isn't writable" fi fiيطلُبُ السكربت من المستخدِم إدخال اسم ملفّ ليُنشئه، ويخزّن اسم الملفّ في المتغيّر file؛ ثمّ يختبر إن كان الملفّ موجودًا f $file-، ويُظهر رسالة بذلك إن كانت نتيجة التّحقّق إيجابيّة وإلّا يُنشئ الملفّ (touch $file). بعد إنشاء الملفّ يختبر هل يُمكن الكتابة عليه (w $file-) وإذا كانت الإجابة نعم يطبع الرّسالة The file was created and is writable وإلّا يطبع رسالة مغايِرة The file was created but isn't writable. 4- مثال على سكربتنُكمل مع سكربت النّسخ الاحتيّاطي لتحسينه. تتضمّن هذه النّسخة اختبارًا لمعرفة ما إذا كان مجلّد النّسخ موجودًا (d $BACKUPFOLDER-) وما إذا كان لدى المستخدِم امتيّاز Privilege إنشاء مجلّد. نبدأ بإنشاء السّكربت وإعداده: touch ~/bin/filebackup3 chmod +x ~/bin/filebackup3 nano ~/bin/filebackup3ثمّ تحريره: #!/bin/bash #Backup script 3.0 #Description: makes a copy of any given file at the backup folder #Author: Your Name #Date: 9/29/2013 #Request the backup folder from the user: echo -e "\e[47m\e[1m\e[32mFile Backup Utility\n\e[39m\e[0m\e[47mPlease input your backup folder:" read BACKUPFOLDER #The script will make sure the folder exists if [ -d $BACKUPFOLDER ] then echo "You backup folder exists and will be used." else mkdir $BACKUPFOLDER if [ -d $BACKUPFOLDER ] then echo "Backup folder created successfully." else echo -e "I do not have the rights to create your backup folder.\nThis script will now exit." exit 1 #exit 1 is a command that exits the script with an error code fi fi #Request files to be backed up: echo -e "\e[30mWhich files do you want backed up?\e[39m\e[49m" read FILES if [ -n $FILES ] then cp -a $FILES $BACKUPFOLDER else echo "File does not exist." fiلاحِظ أمر exit الّذي يُستخدَم لإيقاف السّكربت مع رمز خطأ. يعرض السّكربت رسالة عندما لا يوجد مجلّد للنّسخ الاحتيّاطيّ، عند إنشائه، إن لم يكن بالإمكان إنشاؤه، وعند كتابة سلسلة محارف خاويّة لأسماء الملفّات. خاتمةيضع هذا الدّرس اللّبنات الأساسيّة الّتي تمكّن من كتابة سكربتات Shell يُمكن للمستخدِم التّفاعل معها. لا زال هناك الكثير لتعلّمه من أجل كتابة برامج Shell بإمكانيّات أكبر وحلول أكثر إبداعًا، إلّا أنّ إتقان المحتوى الموجود هنا خطوة أولى في الطّريق. ترجمة بتصرّف لسلسلة مقالات An Introduction to Shell Scripting
    1 نقطة
  7. عندما نكتب عادةً درساً عن معالجة الصور فإن الهدف يتمحور حول التعديل الدقيق للمستويات Levels وتوازن الألوان Colour Balance وذلك حتى نتمكن من إحياء المشهد، ولكن أحياناً يكون من الأفضل القيام بتعديلات إضافية لتحسين الصورة وزيادة التأثيرات الواقعية. سنقوم بتطبيق صبغة الألوان وتعديل التباين وإضافة تأثيرات الإضاءة لإعطاء الصورة شكلاً نموذجياً يشبه صور المجلات ولوحات الإعلانات. بعد أن أنهيت مشروع تعديل دراجتي مؤخراً قام صديقي ريك (Urbanpixels) باستخدام مهاراته في التصوير حيث صَوَّر بعض اللقطات الرائعة لي ولدراجتي في قصرٍ جورجيٍ أثري (لمشاهدة مجموعة الصور كاملة). لقد قام صديقي ريك بعمل ممتاز من خلال معالجة الصور والقيام بتعديلات دقيقة للإضاءة، التباين وتوازن الألوان ولكن لدي أفكار خيالية لإضافة بعض التأثيرات المذهلة للألوان والإضاءة وانعكاساتها لتحسين الصورة بمهارة عالية. هذه هي الصورة التي سنعمل عليها في هذا الدرس. إنها نسخة عن مشهد حياة حقيقية ولكن إضافة بعض تأثيرات الإضاءة ستجعل الدراجة تنبض بالحياة وتزيد من روعتها وتأثيرها. افتح الصورة ببرنامج فوتوشوب واتبع تعليماتي خطوة خطوة. أولاً أضف طبقة مستويات Levels Adjustment Layer في الفوتوشوب. قص بعض الظلال لإضفاء التأثير الداكن على الصورة. يمكنك أيضاً إدراج بعض الإشراقات Highlights في الداخل لزيادة التباين ولكن احذر من المبالغة في هذا الأمر. أضف طبقة خريطة تدرجات Gradient Map adjustment layer. قم بتعيين التدرج اللوني ليبدأ من الأزرق الداكن 020413 # إلى الأزرق الرمادي 2b4a61 # إلى الأصفر الباهت fce9bb #. كل ألوان الصورة سيتم استبدالها بالقيم التي قمت بتحديدها هنا. غيّر خصائص المزج لطبقة التدرجات اللونية إلى وضعية Overlay لتسمح للألوان الجديدة بالتفاعل ولتغير نغمة الصورة الأصلية، وتولّد ملامح الألوان الجديدة ببراعة. خفف Opacity لتخفيف التباين ولتخفيف آثار التأثيرات. الدراجة النارية هنا هي الموضوع الأساسي الذي نعمل عليه في هذه الصورة، إذاً فلنُشَغّل الإضاءة الأمامية ونجعلها تعمل. افتح تأثير توهج Lens Flare المناسب وألصقه في داخل المستند. عدّل مستويات الصورة Levels لتتأكد من أنّ الخلفية سوداء تماماً، بكل الأحوال لن تبقى مرئية بعد الخطوة التالية. بدّل خصائص المزج للتوهج إلى Screen لتحويل الخلفية السوداء إلى شفافة، والآن غيّر حجم وموقع التوهج فوق المصباح لتزوير إنارة هذا المصباح. غيّر Opacity لتضبط إضاءة المصباح ولإعادة بعض التفاصيل الخاصة بالمصباح. انسخ طبقة الإضاءة وبدّل الحجم والموقع لتكون فوق المصباح الصغير الثاني. اضغط CMD+T وغيّر دوران صورة الضوء حتى لا تبدو أنها صُنِعَت بصيغة نسخ/لصق. افتح التوهج الأصفر من حزمة التوهجات البصرية وألصقها فوق المصباح الرئيسي. هذه الصورة الاستثنائية لديها توهج إضافي يحتاج للإزالة. ارسم تحديداً حوله واحذفه. أضف توهجاً إضافياً يمثّل الانعكاس في عدسة النظارات الشمسية. افتح صورة توهج عشوائية وغيّر حجمها لتتسع فوق الصورة بأكملها. حدد التوهج الذي يناسب تكوين الصورة حيث سنستخدم المناطق البرّاقة لرسم التركيز على تلك المناطق في الصورة. بدّل طبقة التوهج الكبير إلى Soft Light وخفف Opacity لضبط التأثير. هذا يساعد على تفتيح الموضوع الرئيسي للصورة بينما نضيف أيضاً صبغة لونية طفيفة إضافية. أضف طبقة تعبئة لونية Color Fill adjustment layer مستخدماً الأزرق الداكن 0c1329 #. بدّل خصائص المزج لهذه الطبقة إلى Lighten حتى تحصر هذا اللون في الظلال وتحولهم من الأسود إلى ذلك الأزرق الداكن. هذه التعديلات اللونية الخفيفة وتأثيرات الإضاءة المُزَوَّرة تعطي الصورة تأثير مجلة روك أند رول بكفاءة عالية. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Enhance a Photo with Color & Lighting Effects لصاحبه Chris Spooner.
    1 نقطة
  8. هناك العديد من المرشّحات أو ما نُطلق عليه عادة نحن معشر المصمّمين اسم الفلاتر Filters وهي أدوات مساعدة تقوم بمهام رائعة وهناك فلاتر أساسية توجد بطبيعة الحال ضمن قائمة Filters في البرنامج، كما أنه هناك فلاتر يمكن تحميلها من الإنترنت وإضافتها على البرنامج. سنقوم في هذا الدرس باستخدام أكثر من فلتر لنشكّل تأثير تموّج لانعكاس شعار أكاديمية حسوب على أمواج الماء. نبدأ أولاً بفتح ملف جديد في الفوتوشوب وقد اخترت الحجم 1024×683 لهذا الدرس. سنقوم باستخدام أداة سطل الدهان Paint Bucket Tool أو نضغط على مفتاح G ثم نلوّن الصورة باللون الأسود. والآن سنستخدم صورة الأمواج المائية وقد اخترت هنا الصورة التالية الرائعة التي التقطتها MALIZ ONG وسنقوم بإدراجها ضمن الملف وتعديل حجمها لتتناسب مع حجم العمل. بعد ذلك سنذهب الى القائمة: Layer > New Adjustment Layer > Hue and Saturation وسندخل القيم التالية: Hue = 0Saturation = -71Lightness = 0 Layer > New Adjustment Layer > Levels أدخل القيم: 0 - 0.5 - 255. Layer > New Adjustment Layer > Brightness and Contrast أدخل القيم: Brightness = 0Contrast = -35 والآن نحفظ الملف باسم "Hsoub-Water.PSD" وانتبه يجب أن تكون صيغة الملف PSD. والآن سنقوم بإدراج الشعار. Filter > Distort > Displace أدخل القيم وتأكد من اختيار جميع الخيارات الموجودة تماماً كما في الصورة: وعند الضغط على OK سيفتح نافذة لاختيار ملف وهنا نختار الملف الذي حفظناه قبل قليل "Hsoub-Water.PSD". والآن انسخ طبقة الشعار نسخة ثانية ثم طبق الفلتر على طبقة الشعار الأصلية وليس المنسوخة من القائمة: Filter > Blur > Gaussian Blur وضع القيمة 3. وستكون النتيجة كما في الصورة: والآن أدمج طبقتي الشعار معاً بتحديد الأولى ثم اضغط على Shift وحدد الثانية ثم اضغط Ctrl+E. ثم طبق خصائص المزج لطبقة الشعار Overlay. ثم ننقر مرتين على طبقة الشعار لتفتح نافذة التأثيرات ونطبّق التأثير Color Overlay وندخل القيمة 70% مع المحافظة على خصائص المزج داخل النافذة كما هي Normal. والآن نفتح طبقة جديدة فوق كل الطبقات ونلونها بالكامل باللون الأسود ثم ننقر مرتين على الطبقة لأجل التأثيرات ونضع الإعدادات كما في الصور: لتكون النتيجة حتى اللحظة: وأخيراً نضيف طبقة جديدة فوق كل الطبقات ونلونها بالكامل باللون الأزرق بحسب القيم في الصورة: ثم نغير خصائص المزج للطبقة إلى Overlay. والنتيجة النهائية هي: بإمكانكم تجربة الأمر مع شعاراتكم الخاصة وتجربة تغيير الإعدادات كما تشاؤون واستمتعوا بالنتائج المذهلة.
    1 نقطة
  9. من أفضل استخدامات برنامج أدوبي اليستريتور هو تحويل الرسومات اليدوية أو المسودات إلى رسومات حيوية. فمن الرائع أن ترى أفكارك تتحول إلى حقيقة عبر عمل متقن وألوان واضحة، إلا أن النتيجة في بعض الأحيان تكون مخيبة للآمال عندما نحصل على رسمة فيكتور vector ليست كالتي كنا نتوقعها، لذا سنحاول تتبع هذه الخطوات العملية واحدة تلو الأخرى لنكتشف بعض التقنيات البسيطة والتي ستمنح عملنا مظهرا رائعا. العمل الفني الذي سنقوم به في هذا الدرس هو رسم خوذة والتي قررت بشكل عشوائي رسمها على ورقة هذا الصباح فبدأت ذلك باستخدام وسائل تقليدية من ورقة وقلم. وهي حقا أفضل طريقة لعمل تصور مبدئي للرسمة التي نريد عملها، حيث سيكون من السهل أن تجسد فكرتك أو رسمتك باستخدام قلم مجاني والتحكم به باستخدام أداة رقمية وهي الفأرة. رسم السكتش SKETCH نقوم بفتح برنامج أدوبي اليستريتور ونختار: File > Place لجلب ملف السكتش، بعدها نحدد قيمة Opacity بـ: 20% ثم نستعمل الاختصار CMD+2 لقفله وتثبيته في مكانه حتى لا نحدده دون قصد. نبدأ عملية الرسم باستخدام الأشكال الهندسية كلما استطعنا ذلك، حيث يمكن استخدام الدائرة لرسم الخطوط العلوية للخوذة كما في الصورة ولأننا لا نحتاج للدائرة كلها نقوم بقصّها باستخدام الأداة Scissors tool وحذف الجزء الزائد. ننسخ الشكل (CMD+C) ونضع النسخة في الواجهة (CMD+F) ثم نضغط على alt+shift لتكبير الشكل قليلا. نقوم بالتعديل على الحواف باستخدام أداة المقص Scissors tool ونحاول أن نجعلها تتطابق مع رسمة السكتش SKETCH. نستخدم أداة القلم Pen tool لإكمال المسارات التي تنقصنا، نضغط على النقطة المفتوحة التي توجد في نهاية المسار الأول، فنلاحظ ظهور خط صغير والذي يبين أن المسار مستمر. نضيف نقطة جديدة على المسار الثاني للربط بين المسارين كما يظهر في الصورة: نكمل رسم بقية عناصر السكتش باستخدام أداة القلم Pen tool. الطريقة التي أفضلها هي الضغط على مساحة العمل ثم سحب المسار المنحني، بعدها نضغط على النقطة التي توجد في نهاية المسار لتحويل نقطة الارتكاز ثم نحذف مؤشر bezier handle ....قبل إكمال المسار. حيث أن ذلك سيسمح لنا بإضافة خطوط مستقيمة أو منحنية دون أن يكون هناك bezier handle فيؤثر سلبا عليه. نكمل رسم بقية الستكش باستخدام الكثير من المسارات، بعض المسارات ستنتج عنها الأشكال كاملة، في حين أن بعض نقاط النهاية للمسارات ستحتاج لربطها مع بقية المسارات الموجودة. نضغط على CMD+Alt+2 لإزالة القفل على السكتش ونقوم بسحبه إلى الجانب الآخر لرؤية نتيجة عملنا منفردة . يبدو الشكل الناتج جميل ونظيف مقارنة مع الرسم التقريبي، لكنه قد يكون مملا قليلا جعل التصميم يبدو طبيعياإن الفتاح الرئيسي الذي يجعل من الرسومات الرقمية تبدو طبيعية هو محاكاة جميع التفاصيل الصغيرة المتعلقة بالخطوط وأحجامها حتى تظهر كما لو أنها رُسمت بفرشاة حقيقية. هناك طرق كثيرة لعمل ذلك كاستخدام فرش الفكتور vector brushes أو رسم المساحات السلبية يدويا، إلا أن الخطوات القادمة التي سأستعرضها هي الطريقة المفضلة لدي. نحدد جميع المسارات التي قمنا بعملها في تصميمنا ثم نزيد من قيمة stroke لتعزيز حجم الخطوط. نختار: Object > Expand ثم نحدد خصائص حدود التصميم option Stroke، و نضغط على زر موافق لتحويل جميع الحدود إلى شكل ثابت. نختار أداة التحديد المباشر Direct Selection tool ونبدأ بتعديل النقاط حتى نغير من سُمك الخطوط في الأماكن الرئيسية للتصميم وذلك لمحاكاة الفرشاة brush والتي تتميز بخط يندرج من السمك الغليظ إلى السمك الرقيق. أحينا نجد أن عملية تكبير الأشكال ينتج عنها جزء منه يتكون من عدة نقاط مما يؤثر على تناغم الشكل، فنحدد كل تلك النقاط الموجودة في الزاوية للتأكد من استمرارية المسار ونقوم بتنعيمها. هذه التقنية البسيطة كفيلة بتحويل رسمة الفيكتور vector illustration، حيث أنها تضيف ديناميكية أكثر عليه مقارنة بالخط ذو السمك الواحد. تلوين الرسمةيوجد أيضا الكثير من الطرق لتلوين الرسمة التي قمنا بعملها فأداة Live Paint تعتبر خيارا جيدا، إلا أن الخطوات التي سنتبعهما ستعطينا مرونة أكثر كما أنها تُبقى اللون منفصل عن الشّكل. نقوم بعمل طبقة جديدة ونضعها أسفل طبقة الرسمة الأصلية ثم نضغط على رمز القفل الخاص بها(طبقة الرسمة) وذلك تجنبا لتحديد عناصرها. نحدد لونا معينا من لوحة النماذج swatches palette ثم نقوم بتلوين المنطقة التي اخترناها وذلك باستخدام أداة القلم Pen tool. مع التأكد من أننا لا نتعدى الخطوط السوداء التي قمنا بعملها في الخطوات السابقة. نحدد جميع الأجزاء التي تكون فردية ثم نقوم بتعبئتها بلون يكون متناسقا مع بقية الألوان، لكن قد نجد أحيانا أنه من السهل اختيار التعبئة اللونية و تحديد قيمة stroke أثناء الرسم، مما يسمح لنا من متابعة تقدمنا أثناء الرسم . أنهينا تلوين تصميمنا لكنه لا يزال مسطحا ومملا قليلا. تظليل الرسمةالاستعانة بقليل من الظلال هو ما سيمنح التصميم الحياة، حتى إذا نسينا تلك القواعد الفنية الهامة، فإن إضافة بعض الإضاءة والظلال العشوائية سيحول العمل الذي نقوم به إلى عمل فني. نبدأ بإضافة قليل من الإضاءة، فنحدد أداة القلم Pen tool ونختار اللون الأبيض ونبدأ بالرسم على المساحة التي نحتاج إلى إضافة بعض الإضاءة عليها، ثم نتأكد بأن الخط الذي نستخدمه ناعما. نقوم بتغيير نمط شكل الإضاءة إلى Soft Light حتى نتمكن من تفتيح اللون الأساسي للشكل. في الجهة المقابلة نقوم بعمل قليل من الظلال، ونستخدم اللون الأسود ثم نخفض قيمة Transparency إلى 40 بالمئة. الشيء الجميل في هذه الطريقة هو أن الأشكال البيضاء والسوداء ستخلق تدرجات داكنة وفاتحة من اللون الأساسي بشكل تلقائي كما أنه لا يهم على أي جزء من الرسمة نقوم بتطبيقها. أنهينا من تصميم الخوذة وذلك باستخدام أشكال بسيطة، كما يمكننا أيضا الاستعانة بأداة Pathfinder لتجميع بعض من تلك الأشكال. إنهاء الرسمةمجموعة التقنيات التي قمنا باستخدامها جعلتنا نضيف الحياة لرسمة الاسكتش حيث أن المفتاح الأساسي هو استخدام خطوط مختلفة الحجم بالإضافة إلى الاستعانة بقليل من التظليل أما بدون استخدام ما ذكرناه سيجعله سطحي وبلا حياة. ترجمة -وبتصرف- للمقال Illustrator Techniques to Turn a Sketch into Vector Art لصاحبه Chris Spooner.
    1 نقطة
  10. قامت شركة أدوبي مؤخراً بإضافة أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد على برنامج فوتوشوب (Adobe Photoshop). وهذه الأدوات ممتازة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مع إضاءة واقعية جداً ومواد مختلفة مثل المعادن، البلاستيك والخشب. إنّ الكروم هو أحد التأثيرات التي تتم محاكاتها بواسطة الفوتوشوب مع مختلف التدرّجات وأنماط الطبقات، ولكن ميزة التصميم ثلاثي الأبعاد في إصدارات CS6 وCC تسمح لك بتحقيق نتائج تتجاوز التقنيات التقليدية المُستخدمة سابقاً. سنستخدم أولاً برنامج أدوبي إليستريتور (Adobe Illustrator) لتصميم شعار رائع، ثم سنصدّره إلى الفوتوشوب لتحويله إلى نموذج ثلاثي الأبعاد مع إضافة اللمعان وتأثير الكروم النهائي. في هذا الدرس سيكون عملنا الفني هو إنشاء شعار بتأثير كروم السيارات لعبارة (RocketEagle)، إن هذه العلامة التجارية خيالية وقد تم تطبيق أسلوب فن ديكو Art Deco على أجنحتها وأنماطها. سنستغل أدوات الإليستريتور القويّة لبناء التصميم المسطّح، ومن ثمَّ سنصدّره إلى الفوتوشوب لتحويله إلى نموذج ثلاثي الأبعاد مع بروزات متعددة (لاحظ أن الشكل الدائري في المنتصف بارز أكثر من الأجنحة). ثم يأتي الجزء المثير في هذا التصميم وهو توليد تأثيرات الإضاءة والمواد لإنتاج تأثير الكروم المذهل. بالإمكان تصميم الشعار الأساسي المُسطّح بواسطة الفوتوشوب بالتأكيد ولكنني أرى أنّ أدوات الرسم المتجه (Vector) في الإليستريتور أسهل استخداماً في تصميم وإنشاء الشعارات. ارسم دائرة ثم كررها مرتين واجعل حجمهما أصغر باتجاه المركز بالتدريج. أضف الحرف الأول من علامتك التجارية R في المنتصف. بالنسبة لنوع خط الحرف R فقد استخدمتُ الخط الفني الرائع المسمّى Metropolis 1920. قم بتحويل النص إلى شكل بالضغط على الزر الأيمن واختيار إنشاء خطوط خارجية Create Outlines. قم بتعديل حجم ومحاذاة النص مع أصغر الدوائر، ثم قم بزيادة سماكة حدود الدائرة بحيث تصبح سماكتها متشابهة مع سماكة النص، اذهب إلى قائمة: Object > Expand واختر خيار Stroke لإضافة حدود خارجية لهذه الدائرة السميكة الحدود أصلاً داخل الشكل الحلقي. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection لتعديل تمدد أجزاء النص المتداخلة مع الدائرة وجعلها ضمن حدود هذه الدائرة. قد نحتاج نقاط ارتكاز إضافية في بعض المناطق للحفاظ على الشكل الأصلي للحرف. تأكّد من أن تكون الأجزاء الممتدة من النص داخل حدود الدائرة، ومن ثم حدد خطوط الدائرة والنص معاً واستخدم أداة بناء الأشكال Shape Builder tool لتنسيق الأجزاء وذلك للحصول على خط مستمر وبدون تقطيع بين الدائرة والنص. اختر Unite من لوحة إيجاد المسار Pathfinder لمزج ما تبقى من العنصرين المنفصلين حتى يتكوّن شكل موحّد. في مكان آخر على لوح الرسم استخدم أداة القلم Pen tool لإنشاء خطوط ممتلئة بزاوية 45 درجة كما في الصورة. هذا الشكل سيكون الجزء الداخلي من الجناح. فعّل Smart Guides الأدلة الذكية من قائمة: View > Smart Guides ثم ارسم مستطيلاً صغيراً. استمر بالضغط على مفتاح ALT أثناء سحب نسخة واستخدم الأدلة الذكية الخضراء لمحاذاتها بشكل ممتاز. اضغط على CMD+D عدة مرات لتكرار العملية. ملاحظة: ما هو اختصار CMD+D. إن مفتاح CMD في الويندوز هو Ctrl وفي ماكنتوش هو Command ⌘ ضع سلسلة المستطيلات في مجموعة واحدة Group ثم اجعلها تستدير بزاوية 45 درجة. ضعها فوق الجزء الداخلي لشكل الجناح واستخدم اختصار ]+CMD+Shift لإرسالهم إلى أسفل جميع الأشكال. استخدم تقنية التكرار ذاتها وارسم سلسلة من المستطيلات الأفقية الطويلة لتُشكّل ريشات الجناح الرئيسي. ارسم مربع مؤقت ودوّره بزاوية 45 درجة، ثم ضعه على أطراف الأجنحة. اختر هذا الشكل مع جميع مستطيلات الجناح واستمر بالضغط على ALT أثناء التحريك مع أداة Shape Builder وذلك لتقليم نهايات الأطراف. ضع ريشات الجناح في مجموعة Group ثم استخدم الاختصار ]+CMD+Shift أو اضغط على الزر الأيمين واختر: Arrange > Send to Back لإرسال تلك الريشات إلى أسفل بقية الأشكال. اختر كامل الجناح وضعه في مجموعة Group ثم اذهب إلى قائمة: Object > Transform > Reflect فعّل خيار Vertical ثم اضغط Copy كما في الصورة. استمر بالضغط على مفتاح Shift أثناء تحريك الجناح داخل الجهة المقابلة. حرّك الجناحين إلى داخل أسفل وسط الشعار لإخفاء الأشكال الزائدة حيث تتداخل الأجنحة في الوسط. استخدم أداة المضلّعات Polygon لإنشاء شكل واستخدم الأسهم في لوحة المفاتيح لجعل عدد الأضلاع خمسة. حرّك الضلع السفلي إلى الأسفل أكثر بواسطة أداة التحديد المباشر Direct Selection مع الاستمرار بالضغط على مفتاح Shift لتمديد الشكل. ارسم خطّاً إضافياً أسفل المركز مستخدماً الأدلة الذكية Smart Guides لإطباق ومحاذاة المسار. دوّر الشكل 180 درجة وبذلك يمكن استخدامه كريشة ذيل. اختر أداةالدوران Rotate وانقر لوضع النقطة المحورية (التي يتم الدوران حولها باعتبارها مركز الشكل) في وسط الضلع المستقيم العلوي. استمر بالضغط على مفتاح Alt أثناء سحب الشكل لصنع نسخة أخرى بدرجة دوران مختلفة عن الأصلية. والآن حدد الشكل الجديد واضغط CMD+D لتكرار العملية الأخيرة وصنع ريشة ذيل أخرى. قلل حجم الشكل الأوسط قليلاً ثم اضغط CMD+D مرتين لتكرار عملية التصغير على الشكل الأخيرة مرتين وبذلك تصبح الأشكال أصغر تدريجياً. قم بإرسال الشكل الأوسط إلى أسفل مجموعة أشكال الذيل ثم قم بذات العملية مع الشكل الأخير وبذلك تصبح أشكال الريش متداخلة بشكل صحيح. حدد الأشكال الثلاثة وانسخها نسخة معكوسة بالاتجاه الآخر. استخدم الشكل الأوسط الكبير لمحاذاة النصفين تماماً، ثم احذف الشكل الأوسط الكبير المكرر. ضع ريشات الذيل في مجموعة Group ثم حركها إلى داخل الشعار الرئيسي بدون أن ننسى بأن نضعهم خلف بقية أشكال الشعار الأخرى. استخدم لوحة المحاذاة Align Panel لوضعهم بشكل مستقيم ومحاذاتهم مع المركز. أعطِ إحدى الدوائر نقرة إضافية لتصبح مفتاح الكائن وبذلك لن يمكن تحريكها من مكانها. ارسم مربع أعلى تصميم الشعار وحدد النقطتين العلويتين بواسطة Direct Selection وحرّكهم معاً إلى المنتصف بواسطة أداة تغيير الحجم Scale. ارسم الخطوط الخارجية لرأس النسر مستخدماً أداة القلم Pen tool وبنقرات مفردة بدون استخدام مقابض البيزيير Bezier (هي التي تحّول الخط المستقيم إلى منحني) وبذلك يتم إنشاء خطوط مستقيمة. قم بدمج هذين الشكلين بواسطة باني الأشكال Shape Builder أو أدوات إيجاد المسار Pathfinder tools. قم بتحديد الرأس ثم اذهب إلى قائمة: Object > Path > Offset Path وأدخل القيمة (4mm-). اسحب الضلع السفلي للشكل الداخلي نحو الأسفل بواسطة Direct Selection حتى يبرز من تحت الشكل الأصلي. استخدم خيار إزالة المقدمة Minus Front من Pathfinder لقص الأشكال الداخلية من الشكل الأصلي ثم ضع الرأس بمحاذاة مركز الشعار وعليك القيام بذلك بالعين المجردة فقط لأن هذا الرأس هو عبارة عن شكل غير متناظر. قم بتحديد كافة الأشكال التي تُكَوِّن الشعار واضغط على زر Unite من Pathfinder. احذف الشكل الداخلي الصغير بواسطة Direct Selection وذلك لصنع صورة ظلال أحادية اللون للتصميم بالكامل. اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset Path وأدخل القيمة 3mm لإنشاء خط خارجي إضافي. طبق النمط الافتراضي وهو اللون الأبيض للتعبئة والأسود للحدود ومن ثم أرسل الشكل إلى أسفل مجموعة الأشكال. حدد جميع الأشكال في تصميم الشعار باستثناء الحرف في وسط الشعار (استخدم Shift وانقر عليه لإزالته من التحديد) ثم انقر على أداة الطلاء الحي Live Paint لإنشاء مجموعة Live Paint Group. اذهب إلى أداة تحديد الطلاء الحي Live Paint Selection tool وارسم تحديداً حول الكائن كلّه. طَبّق لوناً عشوائياً على كل الكائن. اذهب إلى قائمة: Object > Expand واختر فقط خَيَار Object ليتم تطبيق تأثير الطلاء الحي Live Paint بشكل دائم. قم بإلغاء المجموعات من خلال الضغط بالزر الأيمن واختيار Ungroup وقم بذلك على جميع المجموعات حتى لا يعود هذا الخَيَار متاحاً وتصبح جميع العناصر منفصلة تماماً وغير مجمّعة. حدد أحد الأشكال ثم اذهب إلى قائمة: Select > Same > Fill Color قم بدمج كل الأشكال معاً بالضغط على خَيَار Unite من Pathfinder. حدد أحد المسارات ذات الحدود من التصميم واذهب إلى قائمة: Select > Same > Stroke Color والآن اذهب إلى قائمة: Object > Expand ولكن هذه المرّة اختر Stroke وذلك لتحويل هذه الحدود إلى أشكال. انقر على خَيَار Unite من Pathfinder لدمج كل قطاعات الخطوط الخارجية الصغيرة في شكل مستمر متّصل موّحد. أضف الأشكال الملونة إلى التحديد وانقر على زر إزالة المقدمة Minus Front من Pathfinder لإخراجها خارج الخطوط. حدد العناصر المتشابهة التي تشكّل أجزاء مختلفة من التصميم ثم اختر Make Compound Path من القائمة المنبثقة جرّاء الضغط على الزر الأيمن للفأرة. مجموعات الأشكال هذه تضم ثلاثة أقسام مختلفة من الأجنحة، نصفي طبقات ريش الذيل الثلاثة، الأجزاء الصغيرة التي تشكّل الحرف في الوسط، الخ. هذه هي مجموعات الأشكال التي ستحتاج إلى تمديدها بنفس العمق عندما نعالج الإعدادات ثلاثية الأبعاد فيما بعد. إنّ القطع موجودة في مجموعات منفصلة للمسارات المركبة، اختر (Release to Layers (Sequence من قائمة أدوات الطبقات Layers. ابحث عن شكل الخطوط الخارجية الرئيسية من ضمن الطبقات، ثم استخدم Direct Selection لحذف الأجزاء الداخلية وترك جسم الشكل. لم يعد بإمكانك رؤية التصميم بوضوح بسبب اختفاء الخطوط وبقاء الأشكال المتماثلة اللون فقط ولكننا نعلم أن بقية الأشكال ما زالت موجودة. هذه الخطة تضمن حصول شعارنا ثلاثي الأبعاد على قاعدة أساسية صلبة. اذهب إلى قائمة: File > Export واحفظ الملف بصيغة ملف فوتوشوب PSD. تأكد من اختيار Write Layers قبل النقر على OK. افتح الملف الذي صدّرناه للتو بصيغة PSD باستخدام برنامج الفوتوشوب ولاحظ كيف أن كل مجموعات الأشكال موضوعة على طبقات مختلفة. كبّر الملف بواسطة أداة القص Crop وضع الطبقة الجديدة في أسفل اللوحة للتعبئة كخلفية مؤقتة. حدد كل طبقة بشكل دوري واختر New 3D Extrusion from Selected Layer من قائمة 3D. عندما تنتهي من تحويل كافة الطبقات إلى كائنات ثلاثية الأبعاد اذهب إلى قائمة: 3D > Merge 3D Layers وبذلك يكون من السهل الوصول إلى جميع الكائنات في مشهد واحد ثلاثي الأبعاد. تحت لوحة 3D اختر المشهد Scene من قائمة العناصر واستخدم أدوات التصفّح Navigation tools الموجودة أعلى لوحة أدوات الفوتوشوب لتدوير محيط العمل حتى تستطيع رؤية عمق الكائنات الثلاثية الأبعاد. في لوحة 3D حدد الطبقة الأولى ثم اضغط على Shift مع النقر على الطبقة الأخيرة لتحديد جميع الطبقات ثم عدّل عمق التمدد إلى 5px في لوحة الخصائص Properties panel. ستتوزّع جميع القطع المختلفة في أرجاء المكان، لذلك حدد كل طبقة على حدة وبدّل قيمة المحور Z إلى الصفر. حدد كل طبقة فردياً وعدّل عمق التمدد لإعطاء كل قطعة داخل الشكل ثلاثي الأبعاد سماكة معينة. خط الشكل الأكبر هو الشكل الأنسب للبدء بمد القاعدة من أجل الشعار. مدّد بقية الأشكال بقيم مختلفة لإضافة العمق إلى النموذج. ولأننا نريد الحفاظ على واجهة التصميم بشكل صحيح فإنه يجب وضع قيم سلبية للتمدد إلى الخلف بدلاً من التمدد إلى الأمام. عندما تصبح جميع الأشكال ممدّدة فإن التصميم سيبدو رائعاً حقاً بالأبعاد الثلاثية. أسلوب فن ديكو (The Art Deco) يبدأ بالظهور بشكل تدريجي ما إن تظهر أجزاء هذا النموذج تدريجياً. إنّ التصميم لا يبدو رائعاً بهذا اللون العشوائي، استمر بالضغط على Shift وانقر من أول طبقة مواد وحتى آخر واحدة لتختار كل واحدة على حدة، ثم طبّق مادة المعدن Metal Material من لوحة الخصائص Properties. قد لا يرضي الاختيار الافتراضي طموحاتك لأنه محدود جداً لكن باستطاعتك تحميل المزيد منها من موقع Adobe’s Downloadable 3D Content. على كل حال المادة التي ستختارها لن تبدو رائعة حتى ننتهي من إعدادات الإضاءة. (IBL) وهي اختصار لعبارة Image Based Lights وتعني الإضاءات المستندة على الصورة وهي تقنية توفر تأثيرات إضاءة أكثر واقعية. اختر Environment من لوحة3D ثم اختر Replace Texture ضمن خيارات IBL في لوحة الخصائص Properties. اختر صورة مع إضاءة رائعة كغروب الشمس مثلاً. أنا استخدمت هذه الصورة من موقع Unsplash. سوف تكون الصورة هي المشهد الذي سيتم وضع النموذج ثلاثي الأبعاد النهائي ضمنه لذلك يجب أن تتطابق الإضاءة والانعكاسات تماما مع محيطها. قلل شدة الضوء إلى نحو 45٪. اختر الضوء اللانهائي Infinite Light من لوحة 3D ثم حرّك المقبض لتغيير اتجاه الضوء. من الملفت أن الهبوط من زاوية مرتفعة سيجنبنا الحصول على انعكاسات برّاقة وسينتج بعض الظلال الجميلة. قلل كثافة الضوء Intensity لنحو 50% ونعّم الظلال Shadows إلى 60%. انقر على كل الطبقات في لوحة 3D مع الضغط على مفتاح Shift مجدداً لتحديدهم جميعهم. وفي مربع الإعدادات قم بتغيير الإسقاط إلى الأمام والخلف ثم بدّل إعدادات Bevel Width إلى 3%، Bevel Angle إلى 45- درجة، Inflate Angle إلى 45- درجة وأخيراً Inflate Strength إلى 2%. هذا سيضيف بعض الشطوب الرقيقة إلى الحواف وينعّم واجهة القطع ثلاثية الأبعاد، مما يساعد في توليد المزيد من الانعكاسات الخاصة بتأثير الكروم. باستطاعتك تهذيب جزء IBL المنعكس باختيار Environment من لوحة 3D. مع تفعيل أداة التحديد Selection tool انقر واسحب العالم الثلاثي الأبعاد حتى تجد الموضع المناسب الذي تظهر فيه الانعكاسات على السطوح اللامعة بشكل رائع. اختر المشهد من لوحة 3D وقم بتدوير العرض في كل مكان حتى تحصل على الإطار النهائي للصورة مستخدماً أدوات 3D من أعلى قائمة الأدوات Toolbar ثم اذهب إلى قائمة: 3D > Render للبدء بتصيير الشعار إلى الصورة النهائية. أنا أفضّل أن تتركه يعمل طوال الليل لأن هذه العملية تستغرق عدة ساعات لتكتمل. بإمكانك أن تتحكم بإعدادات التصيير Render من: Preferences > 3D لتضبط الدقة النهائية. بعد الانتهاء من عملية التصيير Render، قم ببعض المعالجة والتعديلات مثل المستويات Levels مثلاً فذلك سيعزز تأثير الكروم بالفعل وقم بإضفاء مزيد من البريق واللمعان لانعكاسات الضوء Highlights وزيادة السواد للظلال. ومن الممكن أن نحسّن التباين بنسخ وتصيير الصورة في طبقة جديدة وتغيير وضعية المزج Blending Mode إلى ضوء ناعم Soft Light. كما يمكن تقليل شفافية هذه الطبقة لتخفيف التأثير. وهذه هي النتيجة النهائية لهذا الدرس: قمتُ بإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد مصغّر في ملف باستخدام السماء في نفس الصورة واستخدمت IBL لمطابقة الألوان طوال الوقت مع نسخة الشعار التي صنعناها أصلاً ببرنامج إليستريتور Illustrator. إن التصيير ثلاثي الأبعاد أنتج تأثير كروم متألق بطريقة أفضل بكثير من تقنيات أنماط الطبقات التي من الممكن استخدامها بدلاً منها. هناك ميزة أخرى في تقنية 3D الخاصة بالفوتوشوب وهي أنه بإمكاننا تغيير دوران وتموضع النموذج حتى يتناسب مع أي تطبيق كغطاء محرك السيارة مثلاً. فقط تأكد من اصطفاف النموذج بشكل ممتاز قبل الضغط على زر التصيير Render. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create a 3D Chrome Badge in Photoshop لصاحبه Chris Spooner.
    1 نقطة
  11. اتبع الخطوات التالية: افتح برنامج أدوبي إليستريتور ثم افتح ملف جديد كليًا وتأكّد من أنّ عدد لوحات الرسم artboards هو 1 اضغط Ok ليتم فتح الملف الجديد ثم اختر الأمر Place من قائمة File. ستظهر لك نافذة منبثقة خاصة بالأمر Place. اختر ملف الفوتوشوب الذي تريد تحويله. حدد ما إذا كنت تريد أن يتم إدخال ملف الفوتوشوب المطلوب كملف ضمن مستند الإليستريتور المفتوح حديثاً وهو ما يعني بالضرورة تحويل طبقات ملف الفوتوشوب إلى عناصر فردية داخل برنامج الإليستريتور ويمكنك أن تختار إدخال ملف الفوتوشوب كرابط ما يعني أن كامل الملف سيكون على شكل عنصر واحد وطبقة واحدة داخل الإليستريتور. بعد أن تحسم أمرك وتختار أحد الخيارين اضغط مفتاح Place ليتم إدراج الملف المطلوب. قم بحفظ الملف من Save As واختر التنسيق Adobe Illustrator (ai) وبذلك سيكون قد تم تحويل الملف من ملف فوتوشوب إلى ملف إليستريتور.
    1 نقطة
  12. يمنحك عملك كمستقلّ فرصة العمل مع العديد من المصمّمين والمبدعين، ولكن عليك أن تنظر إلى العمل من منظور مختلف لتكون قادرًا على منح زبائنك جميع ما في جعبتك. سيمنحك التعاون مع مستقلّين آخرين فرصة تقديم أمور رائعة، بالإضافة إلى الحصول على شعبيّة أكبر في عملٍ يمتاز بالوحدة في أغلب الأحيان. نقدّم إليك فيما يلي بعض الأسباب التي تجعل من فكرة العمل مع الآخرين فكرة رائعة. إن كنت مستقلًّا فهذا يعني أنّك تتحمّل الكثير من المسؤوليات على عاتقك بالإضافة إلى الكثير من أيام العمل التي ستكون فيها وحيدًا. يجذب التخصّص في مجال معيّن العملاء إليك بالتأكيد، إلّا أنّ تعدّدية القدرات والتخصّصات أمر تزداد أهمّيته شيئًا فشيئًا هذه الأيام، إذ يعرف العملاء هذه الأيام ما يريدونه، ومع هذا العدد الكبير من المصمّمين والشركات التي تطرح خدماتها في السوق يصبح إرضاء العميل أمرًا صعبًا في بعض الأحيان. كيف تتعاون مع الآخرين؟يمكنك التعاون مع الآخرين بطرق متعدّدة ولكن يجب عليك أن تأخذ بنظر الاعتبار ما يتوفر لديك من الخيارات والعلاقات، ومن يتوفّر من أقاربك في المناطق المجاورة لك، ومن يهتمّ منهم فعلًا بالتعاون معك. يمكن أن يكون التعاون من خلال مشاركة المكتب مع مستقلّ آخر ويكون بينكما اتّفاق شفهيٌّ على مساعدة بعضكما البعض في الأمور التي يبرع كلٌّ منكما فيها، وتوجيه العملاء إلى بعضكما البعض عندما يتلقّى أحدكما عرضًا في مشاريع تدخل في تخصّص أحدكما دون الآخر. يمكن للتعاون أن يكون صغيرًا أو كبيرًا بالاعتماد على ما تفضّله، ففي العديد من الحالات يمكن أن يتسلّم المستقلّون مشاريع أكبر إن عملوا معًا، ثم يقسّم العمل بينهم إلى أجزاء كلٌّ حسب خبرته. وبصورة عامّة سيكون لديك عدد من الخيارات إن كنت قادرًا على إيجاد طريقة لاحتساب الفواتير والوقت المصروف على العمل بصورة قانونيّة وصحيحة. إليك بعض الأسباب التي ستدفعك إلى التفكير في العمل مع مستقلّين آخرين والحصول على المزيد من العملاء. القدرة على منافسة الشركات الكبرى بشكل أفضلتمتلك الشركات الكبيرة عددًا من المصمّمين الذي يمتلكون مهارات ومعارف أكبر وأوسع من مهاراتك، وسيساعدك التعاون معهم على رفع مستوى مهاراتك وتحسينها. هذا يعني أنّه كلّما ازداد عدد الأشخاص العاملين على مشروع معين، ازدادت القدرة على تقديم مهارات أعلى وأصبح تحديد موعد التسليم أكثر سهولة، ويعدّ هذا من الأمور المفيدة التي سيحصل عليها العميل عند اختياره العمل مع الشركات بدلًا من المستقلّين. تقديم المزيديشبه هذا السبب سابقه قليلًا. إن كنت مصمّم مواقع على سبيل المثال وكنت تعمل مع كاتب مستقلّ ومصمّم أو مصوّر فوتوغرافي، فبمقدورك أن تقدّم للعميل مجموعة خدمات أكثر تكاملًا، إذ لا يحبّذ العملاء التعامل مع أكثر من شخص لإنجاز الأعمال. بالاتفاق مع مستقلّين آخرين يمكنك وبكل بساطة إخبار العميل أنّك قادر على التقاط الصور للموقع الإلكترونيّ، وتصميم الشعار، وغير ذلك... علاقات أوسعمن المؤكّد أنك تمتلك شبكة خاصّة من العلاقات، وكذلك الأمر بالنسبة للآخرين. سيمنحك تعاونك مع مستقلّ آخر شبكة علاقات أوسع بكثير، وهذا يعني زيادة احتمالية الحصول على العملاء والمشاريع بمجرّد تعاونكما معًا، وسيوفّر هذا التعاون مزيدًا من العملاء ومزيدًا من العلاقات. تقاسم التكاليفإن كنت تتشارك مكتبك مع شخص ما فهذا يعني أن التكاليف ستصبح أقلّ، إذ أنّكما ستتقاسمان كلفة الإيجار، وفواتير الكهرباء وربما تكاليف بعض الأدوات. ليس من الضروريّ أن يكون تخفيض التكاليف السبب الأساسيّ للتعاون مع الآخرين، إلا أنّ في الأمر فائدة كبيرة، خصوصًا لمن يواجه بعض الصعوبات المادّيّة. إسداء النصائح لبعضكم البعضإنّ الحصول على النصائح ممن يمتلك خبرة مماثلة لخبرتك أمر مفيد جدًّا، إذ أنّه يساعدك على تحسين مستواك في العمل الذي تقوم به ولن تتضرر أبدًا من وجود من تتناقش معه حول ما تواجهه من حالات مختلفة في العمل. من السهل جدًّا أن تقع في بعض المشاكل إن كنت تعمل بمفردك، فاليد الواحدة لا تصفّق. ستصبح اجتماعيا أكثرإن أهمّ ما يفتقده المستقلّون هو ذلك الجانب الاجتماعي في العمل في الشركات الكبيرة، فلا شيء أفضل من وجود من يشاركك في شرب القهوة في خضمّ العمل اليوميّ المجهد. ترك انطباع أكبر بالاحترافيةسيساعدك التعاون مع مستقلّين آخرين على ترك انطباع أكبر بالاحترافية، إذ سيعجب العملاء بحقيقة كونك تعمل مع أشخاص آخرين، ومقابلة العميل في المكتب أفضل بكثير من مقابلته على أريكة المنزل، وسيحدّد هذا في بعض الأحيان إمكانية قبول عرضك أو رفضه من قبل العميل. سيكون هناك من يساعدكستمرّ يومًا ما بظروف استثنائية وغير متوقّعة تضطرّك إلى الابتعاد عن العمل، أو ربّما تمنعك من الإجابة على الهاتف، أو قد تحتاج إلى بعض المساعدة في أمر ما فقط، في كل هذه الحالات سيكون التعاون مع مستقلّ آخر أمرًا مفيدًا جدًّا. ستشعر بالأمان عند وجود من تثق به عندما تمرّ بأمر غير متوقع. وحتّى لو كنت أنت المدير الذي يمتلك مسؤولياته الخاصّة، فإن شعورك بالوحدة سيصبح أقلّ عند وجود شخص ما إلى جانبك، تذكّر فقط أنّ هذا الأمر متبادل بينكما. النتيجةتبدو هذه الأسباب جيّدة لتدفعك ولو لمجرّد التفكير في العمل مع الآخرين، وهذا لا يعني بالضرورة أن تشارك مكتبك مع شخص آخر، بل يمكن أن يتمثل في وجود شخص يمكنك الاتصال به عند الحاجة، اعلم أن سبل التعاون متعددة وما عليك إلا إيجاد ما ينفعك منها. يمكنك مثلًا البحث في منطقتك عن بعض الأبنية التي تتوفّر فيها مكاتب مخصّصة لهذا الغرض لذا ابحث في منطقتك لتتعرف إلى الإمكانات المتاحة. تذكّر دائمًا أنّه يجدر بك اختيار أناس تعتقد أن عملك معهم سيكون جيّدًا وكن مستعدًا للتعاون معهم قدر المستطاع. فكّر في هذه الأشياء وستجد منها ما ينطبق عليك. لكلّ شيء إيجابيات وسلبيات وفي بعض الأحيان يجب عليك التجربة قبل إعطاء الحكم النهائي. هل تملك بعض الخبرة أو النصائح في هذا المجال؟ شاركنا إياها وسنكون سعداء لسماع تعليقك. ترجمة ـ وبتصرّف ـ للمقال Why Collaborating with Other Freelancers Can be a Great Idea. حقوق الصورة البارزة: Designed by Freepik.
    1 نقطة
  13. Pac-man لعبة معروفة لدى غالبيّة الناس، وتعدّ اليوم أحد رموز ثمانينيات القرن الماضي، تلك اللعبة التي يتجول فيها باك مان في المتاهات وهو يتناول النقاط، هاربًا من أعداءه الوحوش تارة، وملتهمًا إيّاهم تارة أخرى. سينصبّ تركيزنا على الوحوش: Blinky ،Pinky ، Inky وClyde. سنصنع معًا وحش لعبة باك مان الخاصّ بنا بنظام ألوان 8-بت في برنامج Illustrator، وستتمكن في نهاية الدّرس من صنع وحش إضافي بنظام ألوان 8-بت لتحصل على نقاط إضافيّة. سنصنع اليوم الوحش Pinky والمعروف كذلك باسم Speedy. افتح ملفًّا جديدًا في Illustrator، ولتكون الأمور سهلة قدر الإمكان سنعدّل الشبكة لنتمكّن من العمل في مربعات قياس ضلعها 20px. افتح قائمة Edit ثم اختر: Preferences > Guides & Grid في مربّع حوار Preferences غيّر إعدادت الشبكة إلى خطّ شبكة Gridline لكل 20px والتقسيمات الفرعية Subdivisions إلى 1 ثم اضغط Ok. في حال أردت العودة إلى الإعدادات الافتراضية فإن قيمة خطّ الشبكة الافتراضية هي خطّ شبكة لكل 72pt و التقسيمات الفرعية 8. لعرض الشبكة التي أنشأناها اذهب إلى قائمة View ثم اختر إظهار الشبكة Show Grid. تأكد كذلك ومن خلال قائمة Edit من تحديد خيار الانجذاب نحو الشبكة ("+Snap to Grid (SHIFT+CTRL سيساعدنا هذا الخيار في محاذاة العناصر بالاعتماد على الشبكة. بما أننا سنصنع شخصية الوحش Pinky سنختار اللون الوردي كلون للتعبئة Fill color وحد خارجي Stroke شفاف (استخدمت اللون ذي القيمة #fcbee3، ولكن بإمكانك استخدام اللون الذي يعجبك)، بعدها سنصنع الشكل الأساسي للوحش Pinky بواسطة أداة المستطيل (Rectangle Tool (M لتعبئة المربعات المفردة عن طريق السحب من زاوية معينة باتجاه الزاوية المعاكسة لها. استمر في تعبئة جسم الوحش Pinky حتى تحصل في نهاية المطاف على شكل وحش بنظام 8-بت. اصنع عيني Pinky مستخدمًا اللونين الأبيض والأزرق الغامق للحدقتين (استخدمت اللون ذا القيمة #3b2ea2 للأزرق الغامق). أخيرًا حدّد جميع المربعات التي صنعتها واجمعها ضمن مجموعة واحدة بالضغط على CTRL+G. لقد اكتمل تصميم وحش باك مان بنظام 8-bit، ألم يكن ذلك سهلًا؟ يمكنك الاكتفاء بهذا، أو يمكنك أن تضيف بعدًا إضافيًّا إلى الشكل وذلك بتحويله إلى شكل ثلاثي الأبعاد. لجعل Pinky ثلاثي الأبعاد اذهب إلى قائمة Effect ثم اختر: 3D > Extrude & Bevel وفي مربع الحوار غيّر قيمة Extrude Depth إلى 30pt، وBevel إلى Tall-Round وHeight إلى 3pt واضغط OK. هاهو Pinky بالأبعاد الثلاثة، وإن لم تحصل على هذه النتيجة فقد يعود السبب إلى عدم تجميع الأشكال قبل تحويلها إلى الأبعاد الثلاثة. نقاط إضافية لماذا لا نصنع وحش باك مان على هيئة زومبي، باستخدام الطريقة ذاتها؟ الأمر عائد إليك مرة أخرى في الإبقاء على الشكل مسطّحًا ثنائي الأبعاد أو تحويله إلى غول ثلاثي الأبعاد مستعد لمطاردة باك مان في المتاهة في محاولة لتناول دماغه... أتمنّى أن تكون قد استمتعت بصناعة وحش باك مان حتى بعد إصابته بفيروس الزومبي. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Create an 8-bit PacMan Style Ghost in Illustrator لصاحبته Liz Canning.
    1 نقطة
  14. دعونا أولاً قبل أن نبدأ بالدرس أن نتّفق على مصطلح فِكتور، Vector فِكتور هو رسم متجه وهو نقيض رسوميات البِكسل Pixel حيث يتمتع هذا النوع من الرسوميات بدقة عالية فلا يتشوّه إن تم تكبيره آلاف المرات على عكس البِكسل والتي ستتشوه أشكاله بمجرد تكبيره بضع مرات. في درس اليوم على برنامج أدوبي إليستريتور Adobe Illustrator سنقوم برسم وجه شخصية قرد رائعة باستخدام خطوط الفكتور الأنيقة. إنّ مسارات الفكتور الواضحة الخاصة بالإليستريتور تعتبر مثالية لرسم منتجات مثل ملصقات الفينيل المقطّعة، لذلك سنستخدم موضوع ملصق فن مدني لتصميمنا وسنرسم الشكل الأيقوني (يشبه الأيقونة من حيث المبدأ) الذي يمكن أن نشاهده على النوافذ والعلامات البارزة في أنحاء المدينة المزدحمة. التصميم سيكون مبنياً على الأشكال الأساسية بلون موحد من أجل مظهر أنيق. هذا التصميم البسيط ليس رائعاً فحسب بل إنّ الخطوط المرنة والمسارات تجعل التصميم مناسباً لتصديرها وقصّها على قاطعة الفينيل. فإن كنت ممن يهتمّون بتزيين الحاسوب المحمول أو ممن ينشرون الملصقات في أرجاء البلدة فدعنا نبدأ برسم هذا الشكل الأيقوني. ابدأ بفتح ملف جديد في الإليستريتور. القياسات فعلياً غير مهمة لأن المقاس الفعلي الذي تصمّم الملصق لأجله هوما يحدد قياس العمل ولكن بما أننا سنصمم بخطوط فكتور فلا داعي للقلق لأنه سيكون من السهل تكبير وتصغير العمل لاحقاً. ارسم دائرة على اللوحة وأعطها حدوداً حمراء وكبّر سماكة الحدود إلى نحو 18 pt. ارسم دائرة أصغر وستكون هي الأذن وضعها على جانب الدائرة الرئيسية. إن أصبح الشكلان متداخلان بشكل صحيح، فسنستخدم بعد ذلك أداة المقص Scissors لقص المسار في مكان تقاطعه مع الخطوط الخارجية للدائرة الرئيسية. احذف الأجزاء غير المرغوبة من شكل الأذن، والذي لا يزال بإمكاننا تحديده بشكل منفرد. حدد الأذن واضغط CMD+C للنسخ واضغط CMD+F للصق في المقدمة. اسحب الأذن الجديدة إلى الطرف الآخر من الرأس مع عكس اتجاهه من القائمة: Object > Transform > Reflect ارسم دائرة أصغر داخل منطقة الرأس الرئيسية ثم استمر بالضغط على Alt وShift أثناء سحب الشكل لصنع نسخة عنه. استخدم الأدلة الذكية Smart Guidesبالضغط على CMD+U ما سيجعل محاذاة الأشكال جنباً إلى جنب أسهل. اصنع نسختين عن تلك الدوائر وداخلهما قليلاً مع الأصلية. حدد الدوائر الأربعة واضغط على خَيَار Merge من لوحة Pathfinder لتدمج المسارات في شكل مُوَّحَد. صحيح أنّ هناك بعض الفجوات ولكننا نقوم بسدّها. ارسم بعض الأشكال العشوائية لنغطي الفجوات في الشكل المدمج ثم حدد جميع هذه الأشكال مجدداً واختر أمر الدمج Merge من Pathfinder. هذه الأشكال المؤقتة سوف تمتزج وستسد الفجوات. حدد الشكل الجديد مع حدود شكل الرأس. أعطِ حدود الرأس نقرة إضافية لتجعله الكائن المفتاح ثم قم بمحاذاتهم مع المحاور العمودية. حيث أنّ تعيين الرأس كمفتاح ستمنعه من الحركة ومن الخروج عن محاذاة الأذنين. أعطِ الوجه الداخلي للشكل حدوداً حمراء مع تكبير الحدود إلى 10 pt (أقل بقليل من حدود الشكل الرئيسي). إن كان هناك انتفاخات في حدود الوجه وخصوصاً في مناطق التداخل فهذا يستدعي تعديل نقطة أو اثنتين. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتعديل المسارات وجعل تداخل كل خطين مثالياً. في مكان آخر على لوحة الرسم ارسم دائرة أخرى. أضف قَطعَاً بأداة المقص Scissors بين نقطتي ربعي الدائرة ثم حدد النقاط الثلاثة المتبقية بأداة التحديد المباشر Direct Selection واحذفهم. ارفع سماكة الحدود على هذا المسار القصير إلى 16 pt وحدد خَيَار Round Cap لتجعل نهايتي المسار مستديرتين. ضاعف هذا المسار وعدّله قليلاً ثم دوّر كلا المسارين ثم ضعهما بشكل مناسب في أعلى الرأس لتشكيل خُصَل الشعر. استخدم أداة القطع الناقص Ellipse tool لإنشاء دائرة بتعبئة حمراء وهي ستكون العين. استمر بالضغط على Alt وShift واسحب لتضاعف هذه العين وضعها في الجهة المقابلة. اجمع كلا العينين بواسطة Group وقم بمحاذاتهما في وسط الرأس. أنشئ قطع ناقص آخر مفلطح واستخدم ذات التقنيات السابقة للتحريك والمحاذاة حيث سيكون هذا الشكل هو الأنف. استخدم أداة الخط Line tool لرسم مسار قصير بزاوية 45° (بالضغط على Shift). أعطِ هذا المسار حدوداً حمراء بسماكة 10 pt وبنهايات مستديرة. انسخ المسار الأخير وألصقه في المقدمة ثم غيّر اتجاهه للجهة المعاكسة. اجمع هذه الخطين Group وقم بمحاذاتهم مع العناصر المحاذاة مسبقاً لكن تأكد من تعيين الكائن المفتاح. وجه القرد أصبح مكتملاُ ولكن لإنهاء العمل الفني بشكل صحيح ويصبح بالإمكان تحويله لملصق فينيل فسيتوجب علينا إنشاء الخطوط المناسبة. اضغط CMD+A لتحدد الجميع ثم استمر بالضغط على Shift لتزيل العينين والأنف وباقي مكمّلات الوجه من التحديد. اذهب إلى: Object > Expand واختر Stroke فقط. اضغط OK لتحول هذه المسارات إلى أشكال. في بعض الحالات لا يسمح لك الإليستريتور بعملية Expand للمسار مع حدوده الخارجية ولذلك تحتاج إلى أمر Expand Appearance. إذا جربت Expand بعد تحديد كل شيء سترى أنّ خَيَار Expand Appearance هو الوحيد المُفعّل والذي قد لا يحوّل باقي المسارات. أعلم أنّ هذا جنون. العينين والأنف هي أشكال ذات تعبئة بالتأكيد (ليست مسارات بحدود) لذلك لا تحتاج إلى توسيع Expand . حدد كل الكائنات وتأكد للمرة الأخيرة أنه لا يوجد مسارات بحدود ثم ادمجهم Merge من Pathfinder. هذا يجعل شكل الملصق النهائي كاملاً. غيّر حجم العمل كما تشاء ثم أرسله إلى مطبعة الملصقات. بغض النظر عن البرامج التي يستخدمونها فقط احفظ عملك بصيغة EPS فعلى الأغلب سيعمل على أي إصدار من Illustrator وكذلك Coral Draw. قم باستخدام هذه التقنيات التي تعلمتَها اليوم وأنشئ العديد من الملصقات وزيّن بها حاسوبك المحمول أو جدران منزلك أو حتى شوارع المنطقة المحيطة وضع لمستك في كل مكان. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create a Monkey Face with Vector Line Work لصاحبه Chris Spooner.l.
    1 نقطة
  15. من الممتع في بعض الأحيان تصميم شعار لزبون خيالي. فقط اختر أسلوب التصميم وابدأ العمل عليه من خلال أفكارك الخاصة بدون التجادل مع الزبون. هذا يعطيك فرصة مناسبة لتختبر أساليب تصميم عدة ورؤى خاصة بك لم تتح لك الفرصة سابقاً لتجربتها. في هذا الدرس سوف نتعلم كيف نصمم شعاراً لمحل حلاقة كلاسيكي مستخدماً الأسلوب القديم المعروف. اتبع التعليمات خطوة خطوة لتشاهد كيفية صنع ووضع العناصر في الإليستريتور. هذا هو الشعار الذي سنقوم بتصميمه "Virgil’s Classic Barber Shop". لقد استعملت الأسلوب القديم الشائع وقتها مع أيقونات صغيرة تعبّر عن طبيعة العمل. سوف نقوم ببناء كل العناصر ونؤلف تنسيق الشعار ثم نضيف تأثير الخشونة عليهم لإضفاء الشعور بالزمن الذي مرّ عليها. سنبدأ بتصميم رسومات الأيقونات الصغيرة. انسخ صورة مقص حلاق قديم من موقع البحث عن الصور في جوجل ثم ابدأ برسم المسارات عليه. استخدم أداة Ellipse لتشكيل كامل المقبض. حدد الدائرتين المرسومتين وانقر على Subtract من لوحة Pathfinder لإنشاء الشكل المحصور بين الدائرتين مع إهمال قلب الدائرة الداخلية. واستبدل الحدود السوداء بتعبئة سوداء. تابع رسم المسار على شفرة المقص بأداة القلم Pen. قم بمداخلة المقبض الدائري مع الشكل الأخير لمنع ظهور فجوات. أزِل صورة المقص القديم ثم اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Reflect انقر على Copy لإنشاء نسخة ثم قم بتدويره لتُشَكّل أيقونة مقصّ كامل. ارسم تحديداً حول الأشكال الأربعة ثم اختر Merge من لوحة Pathfinder لتدمجهم في شكل واحد. كرر عملية رسم المسارات ولكن هذه المرة لرسم موس الحلاقة. استخدم أداة القلم للنقر والسحب حول حدود صورة الموس. بإمكاننا رسم أيقونة الشاربين يدوياً. انقر واسحب أربع نقاط بأداة القلم Pen لتشكيل منحني ناعم أشبه بشكل دمعة. أغلق المسار بخط مستقيم مباشر ثم قم بمحاذاة دائرة مثالية لتتطابق مع حواف المنحني الناعم. حدد العنصرين واصنع نسخة معكوسة أفقياً. حرك النسخة نحو اليمين تاركاً مداخلة طفيفة بين النسختين ثم ادمجهما Merge من لوحة Pathfinder. في مكان آخر على لوح الرسم استخدم أداة المستطيل لرسم خط طويل رفيع. دوّره بزاوية 45° مع الضغط على Shift ثم انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F لتصنع نسخة أخرى ثم دوّرها بزاوية معاكسة تماماً. عدّل حجم ومواضع الرسومات الصغيرة داخل العنصرين الأخيرين ثم أضف التاريخ لتعبئة الفراغات. لقد اخترت خط Clarendon الكلاسيكي لعنوان الشعار الرئيسي. اكتب اسم المحل وعدّله لإضافة مسافات صغيرة بين الحروف. عدّل المسافات بين الحروف بالطريقة التي تريدها وذلك لكل حرف على حدة عبر تحريك مؤشر الكتابة إلى الموقع المطلوب واستخدام مفتاح Alt مع مفاتيح الأسهم. لقد ألغيت الفراغ حول الفاصلة لمحاذاتها مع ساق حرف L. أدمج الكتابة مع عناصر التصميم وقم بمحاذاة كلاهما مع محور Y باستخدام لوحة Align. سنكتب السطر الثاني في تصميمنا والذي سنستخدم خط sans-serif Avenir لكتابته. قم بزيادة دقة Tracking بشكل دراماتيكي إلى 350 وعدّل حجم النص الجديد تحت الشعار بشكل متناسب وملائم. اضغط على Alt وShift واسحب دائرة من مركز الخطين المتقاطعين بأداة Ellipse. احذف النقطة السفلية بأداة التحديد المباشر Direct Selection ثم انقر على مسار نصف الدائرة المتبقي باستخدام خَيَار النص من أداة استخدم نوعية الخط الأخيرة نفسها لإدخال قائمة خدمات المحل ثم حرّك مقابض النص على أداة المسار Path tool إلى حواف المسار باستخدام Direct Selection. غيّر محاذاة النص إلى المنتصف لتحقيق محاذاة مثالية مع منتصف المنحني. زِد المسافة بين الكلمات ثم عدّل حجم ودوران وموضع الشاربين لجعله يفصل بين الكلمات. الشكل العام للتصميم أصبح مكتملاً. ارسم تحديداً حول جميع العناصر واذهب إلى القائمة: Object > Expand حدد فقط خَيَار Object لجعل كافة التعديلات دائمة. لإعطاء الشعار ذلك المظهر القديم المهترئ باستطاعتنا تخشين الحواف الحادة لإضفاء انطباع دمغة أو علامة مطبوعة. كبّر الشعار بشكل هائل لتملأ الشاشة. اذهب إلى القائمة: Effect > Distort & Transform > Roughen بتكبير حجم الشعار نستطيع تطبيق التأثير بتفاصيل أكثر والتي ستبدو تأثير اهتراء عادي عند تصغيره مجدداً. ضع الإعدادات التالية: Options = 0.2mmAbsolute Detail = 15/in Smoothستشاهد بعض التشوهات ولكن تأكد من أن الحروف الصغيرة لم تخرج عن الشكل. إنّ تأثير الخشونة سيضيف حواف غير منتظمة لجميع العناصر لتتناسب مع مظهر مجعّد لتأثير الحبر السائل المستخدم في أساليب الطباعة القديمة. حتى نمنح الشعار نموذجاً للمظهر القديم المهترئ انسخه إلى الفوتوشوب وسلّط عليه تأثير فرشاة grunge الدقيقة. قد يكون الشعار النهائي من أجل زبون خيالي ولكننا حصلنا على فرصة التصميم والعمل بأسلوب الحقبة القديمة الشعبية. من يعلم، إنّ إضافة مثل هذا الأسلوب إلى معرض صوركم قد يثير اهتمام زبائن حقيقيين ويقودكم إلى أعمال مشابهة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a Trendy Vintage Style Barber Logo in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.
    1 نقطة
  16. إنّ الرسم بواسطة الخطوط الأساسية يُنتِج أعمالاً فنية رائعة وتجعل مهمّة تحقيق ذلك أكثر سهولة. وبدلاً من المعاناة في رسم التفاصيل الدقيقة سنقوم بتبسيط الكائن وذلك برسم خطوطه الأساسية باستخدام خطوط منفردة بسماكة معينة لتحقيق تأثير تخطيطي أنيق. في هذا الدرس سنرى كيفية القيام بهذه عملية من خلال استخدام تقنية الخطوط الأساسية لرسم دراجة نارية رائعة. سنصمم الرسم التخطيطي للدراجة بناءً على صورة واقعية وهي صورة دراجتي التي عملت عليها في الواقع. للبدء برسم المخطط يجب علينا أن نرسم خطوطاً رمزية تمثل الأجزاء الأساسية في الصورة وبذلك نحصل على تأثير الرسم التخطيطي الأنيق. ولسهولة العمل أثناء تصميم العمل الفني باستخدام الخطوط الفردية السميكة اذهب إلى إعدادات الإليستريتور وقم بإلغاء تفعيل ميزة Scale Strokes & Effects. هذا سيسمح لك بتغيير حجم العناصر مع المحافظة على سماكة حدود الخطوط. ارسم دائرة على لوح الرسم بدون تعبئة إنما بحدود سوداء فقط. اختر سماكة الحدود التي ستتابع بها بقية الرسم، أنا اخترت سماكة 3 pt. انسخ CMD+C وألصق في الأمام CMD+F وبذلك نكون قد نسخنا الدائرة والآن غيّر حجم الدائرة الجديدة بالاستمرار بالضغط على مفتاحي Alt و Shift. قم بزيادة سماكة الحدود لتمثّل العجلة الخلفية الكبيرة. كرر الخطوات السابقة لإنشاء العجلة الأمامية فيما عدا أننا سنستخدم سماكة حدود أقل هذه المرة ولكن مع زيادة حجم العجلة ككل حتى تتساوى مع حجم العجلة الخلفية. استخدم الأدلة لقياس الأحجام. ارسم مستطيل طويل نحيف أسود مستدير الزوايا ذو نهايات نصف دائرية كاملة. أضف مؤقتاً مستطيل لقص الجزء العلوي بواسطة أدوات Pathfinder وتحديداً أداة إلغاء المقدمة Minus Front. قم بمحاذاة مستطيل عادي إلى مركز الزاوية المستديرة واجعله بدون تعبئة ولتكن الحدود بسماكة 3 pt. قم بتدوير المستطيلين ووضعهما فوق محور العجلة الأمامية لتمثّل شوكة التعليق للدراجة النارية. استخدم أداة القلم لرسم إطار جسم الدراجة بخطوط مستقيمة. حدد المسار ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Stylize > Round Corners وعدّل قيمة نصف القطر حتى تتحول الزوايا الحادة إلى مسارات ناعمة منحنية. استخدم أداة القلم Pen tool لإضافة بعض التفاصيل الأساسية إلى شوكة التعليق ولبناء المقود. حدد خَيَار Round Cap في قائمة Stroke لتنعيم نهايات كل الخطوط. ارسم مستطيلاً صغيراً مستدير الزوايا مع أقصى نصف قطر للزوايا لتمثّل المصباح الأمامي ثم حدد واسحب النقاط على اليمين وحرّكها إلى الداخل بواسطة أداة التحديد المباشر Direct Selection tool. توقف بمجرد أن تصبح الحافة اليمنى مستقيمة. أضف خط منفرد لإضافة بعض التفاصيل للمصباح الأمامي مستخدماً سماكة 3 pt وهي نفس القيمة المستخدمة منذ البداية للمحافظة على التناسق بين كل الرسم التخطيطي. انسخ وألصق في المقدمة نسخة عن العجلات وبدّل الحدود إلى 3 pt. كبّر حجمها قليلاً ثم قص المسار بأداة المقص Scissors tool فقط بعد النقطة العلوية. حدد واحذف النقاط اليمنى والسفلى لنُشَكّل رفرف مطابق للعجلة. غيّر إعدادات السماكة لإعطاء المسار مظهر قبعة مستديرة. ولنبدأ ببناء خزّان الوقود من دائرة أساسية وذلك بالتلاعب بالنقطة اليسارية مستخدماً أداة التحديد المباشر Direct Selection. أعطِ الخزان لون تعبئة أبيض وحرّكه لتضعه في مكانه الصحيح على الدراجة. ارسم خط مفرد أفقي بسماكة 3 pt مع إعدادات أطراف مستديرة، ثم استمر بالضغط على مفتاحي ALT و Shift واسحب نسخة مباشرة إلى الأسفل. كرر الضغط على CMD+D لتنتج سلسلة من الخطوط المتباعدة بشكل متساوٍ. حدد الخط الثاني وصغّر حجمه عرضياً مع استمرار الضغط على ALT. حدد الخط الثالث واضغط CMD+D مرتين لتجعل هذا الخط أصغر قليلاً. كرر العملية ولكن استخدم الاختصار CMD+D بعدد مرات أكبر تدريجياً في كل مرّة لتجعل سلسلة الخطوط متدرجة في قصر الطول. ارسم مستطيل مستدير الزوايا بعرض يساوي طول أعلى خط من سلسلة الخطوط ثم استخدم مستطيلاً مؤقتاً وأدوات Pathfinder لقص الشكل من المنتصف لإنتاج الحافة السفلية وبعدها قم بمحاذاة هذا الشكل فوق سلسلة الخطوط. ضاعف وقم بتدوير كلا النسختين لتشكّل محرك موديل V-Twin. ارسم الشكل الأساسي لفلتر الهواء مستخدماً دائرتين متحدتي المركز. استخدم لون التعبئة الأبيض للأشكال لتتداخل بشكل مثالي مع بقية الأشكال. غيّر حجم وموضع المحرك الكلي داخل إطار الدراجة. استخدم دائرة لصناعة منحنى خاص لتشكيل أنبوب العادم. أضف قَطع بأداة المقص ثم احذف النقاط الغير مرغوبة. مدّد المسار مستخدماً أداة القلم Pen tool. انقر على نقطة النهاية المفتوحة لتتابع المسار ثم ضع نقطة أخرى أثناء الاستمرار بالضغط على Shift لإنشاء خط مستقيم. قم بزيادة عرض الحدود إلى 10 pt تقريباً وأزل تأثير القبعة المستديرة لإنشاء أنبوب عادم سميك. اذهب إلى: Object > Expand وفعّل فقط خَيَار Stroke. هذا سيحوّل المسار إلى شكل جامد. سنعطي هذا الشكل الجامد حدود ظاهرة بسماكة 3 pt لتتناسب مع تنسيق الرسم ككل. كرر العملية لإنشاء أنبوب عادم آخر. استخدم لون التعبئة الأبيض لتسمح للشكل بالتداخل مع بقية عناصر الرسم. وسنقوم بإنهاء الرسم ببناء المقعد باستخدام خطوط أساسية. إنّ تبسيط الأشياء وتشكيلها وتحريكها كما لو أنها عائمة في الفضاء يساعد على إنشاء أشكال تخطيطية للأشياء بسهولة. والآن دعونا ننظف المخطط العملي الذي أنهيناه. ارسم تحديد حول كل شيء ثم اذهب إلى القائمة: Object > Expand Appearance والآن اذهب إلى القائمة: Object > Expand فعّل الخيارات Appearance وExpand وهذا ما سيحول كافة الحدود إلى أشكال. اضغط على أيقونة Merge من الخط السفلي لخيارات لوحة Pathfinder لمسح أي مسارات متقاطعة حيث تتداخل مختلف الأشكال. ضع عنصر ملون تحت الرسم كله لتكتشف الأشكال التي لا تزال بتعبئة بيضاء. اضغط بالزر الأيمن واختر Ungroup ثم احذف الأشكال البيضاء التي أنتجتها Pathfinder. بفضل Pathfinder تحولت كل المساحات السلبية بين العناصر إلى أشكال والتي قد تفسد الشكل العام إذا ما حاولت تغيير لون المخطط. حدد أحد الخطوط السوداء واذهب إلى: Select > Same > Fill Color اضغط CMD+X لتقص كامل المخطط وتضعه في الذاكرة ثم ارسم تحديداً حول كل ما تبقى من الرسم حتى ولو لم يكن مرئياً ثم احذفهم. ألصق المخطط وقم بجمع Group العناصر معاً. يمكنك الآن تغيير لون هذه العناصر بأمان بدون أن تتلون أية مساحات سلبية بين العناصر. الرسم النهائي بسيط كفاية لإعطاء تأثير رسم تخطيطي متقن وأنيق ولكنه يحوي ما يكفي من التفاصيل ليتم العرّف بسهولة على أنها دراجة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create Stylish Pictogram Inspired Illustrations لصاحبه Chris Spooner.
    1 نقطة
  17. كلام صديقنا سرجون دقيق وجميل ولكن هناك طريقة أبسط وبدون برامج وهي ميزة من مزايا الويندوز قم بتحديد مجموعة الصور التي تنوي طباعتها معاًانقر بالزر الأيمن للفأرة على أحدهااختر Print أو طباعة (بحسب لغة الويندوز لديك)الآن سيفتح برنامج الطباعة القياسي الملحق بنظام الويندوز أصلاً لديك العديد من الخيارات للعمل عليها وستكون باللغة التي يعمل عليها نظام الويندوز لديك ولهذا سيكون من السهل التعرف عليها و العمل بها بالتوفيق
    1 نقطة
  18. أوافقك الرأي تماماً أختي العزيزة وأنا أيضاً مترجم مستقل وأصادف مواقف مشابهة وأضيف إلى ما ذكرت أنني أحاول دائماً تصفح ومتابعة مواقع ومقالات ودروس وحتى أخبار من المواقع الأجنبية وإن لم أقم بترجمتها كتابياً ولكنني أحافظ على لياقتي العقلية في الترجمة اللحظية وبذلك أبقي نفسي في حالة تمرين مستمر سهل وبسيط ويومي.
    1 نقطة
  19. سنقوم في هذا الدرس بتصميم رسمٍ لبوصلةٍ مزخرفةٍ مظللةٍ باللونين الأبيض والأسود وبتفاصيل دقيقة باستخدام تأثيرات نقوش مختلفة متناظرة. إنّ البوصلة المظللة التقليدية المرسومة غالباً ما يتم تصميمها من تفاصيل دقيقة جداً والتي تقترن بتنسيق متناظر وهذا المزيج الرائع يصنع عملاً فنياً رائعاً وسيكون من الممتع النظر إليه. سنستعمل تصاميم البوصلة البحرية لنستوحي الأشكال الرسومية منها للحصول على بوصلتنا مستخدمين أشكالاً بسيطة لنصمم النقوش المزخرفة. سنبدأ برسم نجمة رباعية أساسية. استخدم مفاتيح الأسهم لتعديل عدد النقاط أثناء رسم الشكل النجمي بواسطة أداة النجمة Star tool. أيضاً بدّل زاوية النقاط بالاستمرار بالضغط على CMD مع المحافظة على تساوي أضلاع مربع الشكل بالاستمرار بالضغط على Shift. ملاحظة: سيتكرر ذكر المفتاح CMD في هذا الدرس وهو فعلياً المفتاح Command في الأجهزة التي تعمل بنظام ماكنتوش وتعادل المفتاح Ctrl في نظام ويندوز. فعّل الأدلة الذكية Smart Guides بالضغط على CMD+U لتجعل المؤشر يتطابق مع نقاط الارتكاز عند استخدام أداة الخط Line tool لرسم التقاطعات بين النقاط الداخلية والخارجية للنجمة. ارسم تحديداً حول كامل الكائن وانقر على خَيَار التقسيم Divide من لوحة إيجاد الأثر Pathfinder. اضغط بالزر الأيمن وألغِ تجميع العناصر Ungroup حتى يصبح بالإمكان تحديد كل شكل فردياً. حدد وقم بتعبئة كل نصف من أشعة النجمة إما بالأبيض أو بالأسود لإنشاء نظام ألوان متناوب. أعطِ كل شكل حدوداً سوداء ولكن بمحاذاة إلى الداخل وذلك للحفاظ على شكل نقاط النجمة. ارسم نجمة أخرى، هذه المرّة مع 16 نقطة وبزوايا أشد حدّة. تذكّر أن تجعل النجمة الجديدة أصغر بشكل طفيف من السابقة وبذلك فإنّ اتجاهات الشمال، الجنوب، الشرق والغرب لن تتداخل مع بعضها. كرر عملية رسم الخطوط المتقاطعة وتقسيم الأشكال كما فعلنا مع النجمة السابقة تماماً. ضع عناصر كلا الكائنين معاً في مجموعة واحدة Group وقم بمحاذاتهم للمركز. استخدم الاختصار ]+CMD+Shift أو استخدم الزر الأيمن وافتح قائمة الترتيب Arrange لإرسال النقاط 16 جميعاً إلى خلف جميع الأشكال. ارسم دائرة صغيرة وقم بمحاذاتها إلى آخِر نقطة نهاية أحد أشعة النجمة. استمر بالضغط على Alt واسحب نسخاً عنها لبقية نقاط نهايات الأشعة الأخرى في النجمة. الأدلة الذكية Smart Guides ستساعدك لمطابقة مركز الدوائر مع نقاط الارتكاز بسهولة. استمر بالضغط على Alt وابدأ برسم دائرة سوداء من مركز النجوم. انسخ بالضغط على CMD+C وألصق في الأمام بالضغط على CMD+F لتصنع نسخة وبدّل لون التعبئة إلى الأبيض وغير الحجم إلى دائرة أصغر حجماً قليلاً بالاستمرار بالضغط على Alt. في مكان آخر على اللوحة ارسم خطاً صغيراً عمودياً بحدود 1 pt. استمر بالضغط على Alt وShift واسحب نسخة جديدة إلى الموقع. اضغط مراراً على الاختصار CMD+D لتكرر العملية مجدداً لتُشَكّل سلسلة من الخطوط المتباعدة بشكلٍ متساوٍ. أزل الحدود من آخر خط فقط. ارسم تحديداً حول سلسلة الخطوط وانقر على أيقونة New أسفل لوحة الفراشي Brushes palette. اختر فرشاة النقش Pattern Brush من الخيارات المتاحة أمامك. ضاعف إحدى الدوائر المركزية واجعل حجمها أصغر قليلاً. طبّق الفرشاة الجديدة (التي صنعناها للتو) كتأثير حدود Stroke effect لتشاهد سلسلة الخطوط تتكرر حول كامل محيط الدائرة. ابدأ برسم شكل جديد بأدوات النجمة Star tool في مكان ما على اللوحة. خفف عدد النقاط إلى 3 ثم اضغط على Alt باستمرار لتعيد تعيين الزوايا لتنتج مثلثاً صغيراً. اسحب النقطة العليا في المثلث عمودياً للأعلى باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection مع الاستمرار بالضغط على Shift لتمديد الشكل. أنشئ سلسلة نسخٍ متباعدة بشكل متساوٍ من هذا الشكل باستخدام تقنية السحب مع Alt وبعدها CMD+D كما فعلنا سابقاً. حدد النقاط في أعلى يمين آخر مثلث واحذفهم قبل إنشاء فرشاة نقش جديدة. إنّ ترك النقاط فارغة تسمح لفرشاة النقش بالتكرار حتى مع التباعد. أنشئ دائرة جديدة في وسط التصميم وأضف فرشاة نقش المثلثات الجديدة إلى حدود محيط الدائرة بنفس الطريقة السابقة لننتج نقشاً حيوياً وبسيطاً بذات الوقت. استمر بإضافة المزيد من التفاصيل باستخدام دوائر ذات تعبئة أو مفرغة بحدود فقط. تذكر أن تغيّر أوامر التراص للأشكال الممتلئة لونياً باستخدام قائمة الترتيب Arrange أو باختصار ]+CMD حتى لا تتسبب بتغطية العناصر الأخرى. استمر بالضغط على Alt وارسم دائرة أكبر بحدود 1 pt وبدون تعبئة من مركز التصميم. اضغط ]+CMD+Shift لإرسال هذا الشكل إلى الأسفل، ثم اذهب إلى قائمة: Object > Transform > Scale وأدخل القيمة 105%. انقر على Copy لتُنشِئ نسخاً أكبر قليلاً. كرر الضغط على اختصار CMD+D لتكرر العملية الأخيرة ولتنتج سلسلة من الدوائر متحدة المركز. إنّ تأثيرات بسيطة كهذه ستبدو كتفاصيل معقّدة في التصميم عندما تُشاهَد من دون تكبير. ارسم دوائر جديدة أو قم بنسخ أشكال موجودة مسبقاً واستمر في بناء تفاصيل إضافية في التصميم بإضافة تأثيرات مختلفة مستخدماً التعبئة، الحدود والنقوش. أسهل طريقة للمحافظة على العناصر متكدّسة بطريقة مثالية هي بإرسال كل شكل جديد يتم رسمه إلى الخلف باستخدام الاختصار ]+CMD+Shift أو بلصق العنصر المنسوخ في الخلف بالأمر CMD+B. انقر نقراً مزدوجاً على النقوش المخصصة في لوحة الفراشي لتعديل خصائصها. بدّل Colorization Method إلى Tints للسماح لألوان الحدود لتُغَيّر ألوان النقوش. هذا سيسمح لك بتداخل النقوش البيضاء والدوائر السوداء لإضافة مزيد من التفاصيل. لصناعة عناصر متباعدة بالتساوي حول التصميم اختر أداة الدوران Rotate استمر بالضغط على Alt وقم بمحاذاة نقطة المحور مع مركز التصميم. في نافذة الخيارات احسب الزاوية بقسمة عدد العناصر على 360° وبذلك فإنّ الزاوية المطلوبة في حالة عنصر 16 نقطة هي 22.5 .انقر على نسخ Copy لإنشاء أول نسخة ثم اضغطCMD+D لتكرار العملية. كل عنصر من العناصر تم تصميمه من شكل بسيط بالأصل أو باستخدام الحدود أو حتى بنقوش مخصصة ولكنها تُشكّل مع بعضها البعض نمطاً زخرفياً معقداً. استخدم هذه التقنيات البسيطة لتصميم بوصلة مظللة متناظرة مع تفاصيل مزخرفة. لا يوجد أية قواعد للتصميم، كل ما في الأمر هو أن تقوم بالتصميم باستخدام أشكال دائرية مختلفة مع تأثيراتها حتى تصبح سعيداً بمنظر النتيجة النهائي. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create an Ornate Compass Rose in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.
    1 نقطة
  20. وجود شبكات التواصل عبر الإنترنت يسمح لك بإقامة علاقات مع أشخاص قد يعززون حياتك المهنية وتحصل على نتيجة أكبر بمُجرد تتبع أخبار هؤلاء الأشخاص.من ضمن هذه الشبكات نجد أنَّ LinkedIn قد تكون الشبكة الأكثر فعالية في التواصل بين المُحترفين في عالم الأعمال. لكن كيف ستقوم ببناء ملفك الشخصي بشكل احترافي.وأنت لم تمتلك الخبرة بعد؟ سأشرح لك خطوات ذلك الآن في هذا المقال: 1- في خانة الاسم كما في الصورة التالية ضع مع اسمك رموز مفتاحية تعكس اهتماماتك المهنية: مُدراء الموارد البشرية يستخدمون الكلمات أو الرموز المفتاحية في بحثهم عن الموظفين المناسبين، لذلك قم بإظهار كلمات أو رموز ذات صلة بتخصصك وتُظهر مهاراتك الفعلية.يُنصح بعض الخبراء باستخدام رموز مفتاحية في خانة الاسم تدُل على شهاداتك ومهاراتك كالـ PMP أو الـ MBA أو الـ CMA.للعثور على الكلمات المفتاحية الأكثر فعالية، قم بالبحث في محركات البحث عن مايصف اهتماماتك المهنية ومهاراتك لتجد ماهو مناسب وتضعه في خانة الاسم على LinkedIn كما في الصورة السابقة.2- في خانة وصف العمل الذي تقوم به كما في الصورة التالية قم بوصف العمل الذي تريده، لا العمل الذي تمتلكه سلّط الضوء على مجال خبرتك،لمِّح إلى مهامك ومسؤولياتك، وقم بإظهار المهارات التي تمتلكها لمواجهة تحديات الدور الجديد الذ تود لعبه. فمثلاً قد تذكر معرفتك بإستراتيجية المحيط الأزرق ومهاراتك في تحليل القيمة المُقترحة للعملاء ومهاراتك في إدارة المشاريع بمرونة عالية وقدرتك على تصميم نماذج عمل ومنتجات وخدمات جديدة. 3- ضع في خانة صورتك الشخصية أفضل صورة لك ،والتي تعكس إيجابيتك ونظرتك للأمام يجب أن تعكس صورتك قدرتك على القيادة،وأن تظهر من خلالها الأناقة والترتيب والابتسامة المهنية وكأنك ذاهب للمقابلة. يجب أن تكون مُضاءة بشكل جيد وبخلفية محايدة،ولا بأس أن تدفع بعض النقود من أجل صورة مناسبة لذلك. هناك الكثير من الناس الذين يمتلكون خبرات رفيعة المستوى لكن صورتهم لا تعكس ذلك. 4- في خانة مُلخص ملف حياتك المهنية، قم بتسويق نفسك بشكل جذاب وبجمل قصيرة كما في الصورة التالية: قُم بجذب انتباه مُدراء الموارد البشرية.من أنت؟ ماذا فعلت من قبل؟ ماهي خبرتك؟ ما نوع العمل الذي تهتم به؟ لا تنس استخدام كلمات أو رموز مفتاحية كإدارة المشاريع أو إدارة المخاطر . يجب أن لا يتجاوز عدد الكلمات 150 كلمة ،ويجب أن تقوم بعرض مهاراتك الأساسية وفقًا لنقاط مُرتبة تُحدد مهاراتك الأساسية. 5- في خانة التواصل الاجتماعي مع الآخرين كما في الصورة التالية، يُمكنك التواصل مع من لا تعرفهم،لكن فقط إذا توفرت أرضية مشتركة بينكم: قُم بتوسيع شبكة علاقاتك لتُصبح مرئيًّا لدى أرباب العمل المُحتملين، قُم بتأسيس صلات ذات مغزى (أن يكون لديكم شيء مُشترك). لا بأس بالتواصل مع القادة والمُدراء التنفيذيين حتى ولو كُنت لا تعرفهم بشرط وجود قواعد مهنية يجب احترامها كأن لا يُتبع هذا الاتصال بتواصل غير مرغوب به. تواصل مع مجموعة متنوعة من المُحترفين، لكن يجب أن تهتم بالنوعية لا بالكم. لا تتواصل مع أشخاص لمجرد أن تمتلك شخصًا إضافيًّا ،يجب أن يكون هناك قيمة في قيامك بهذا التواصل.هل سيُساعدك هذا الشخص في البحث عن وظيفة؟هل لديه خبرة في مجال اهتمامك؟ هل هو في نفس الشبكة التي تهتم بها؟ 6- في خانة مشاركة الملفات والتواصل مع الآخرين كما في الصورة التالية: يجب أن تبقى على تواصل مع من هم في شبكة علاقاتك من خلال نشر المقالات التي تدعم اهتماماتك "Share an update" أو من خلال استغلال المناسبات التي تتعلق بشركتهم واهتماماتهم. بعض الأشخاص يقومون بتصنيف العلاقات التي يملكونها إلى مجموعات ويقومون بإرسال رسالة خاصة لكل مجموعة مرة واحدة بالسنة لإبقاء خط التواصل مفتوح معهم بشكل قوي . 7- في خانة الخبرات كما في الصورة التالية يجب أن تظهر خبرتك المهنية بشكل واقعي وعملي لذلك يجب أن تكون دقيق ويمكنك التباهي بما تحتويه سيرتك من إنجازات. تأكد أنَّ المعلومات التي ستضعها صحيحة ومُحدثه ومُختصرة، فكما تعلم أن مُدراء الموارد البشرية الذين يبحثون عن المواهب لن يستغرقوا وقتًا طويلًا في تصفح ملفك على LinkedIn كما يفعلون ذلك مع السير الذاتية التي تصل مكاتبهم. ركز على الإنجازات التي لديك، على النجاحات التي حققتها، وعلى الأشياء التي تميزك عن الآخرين. يبحث المُدراء عن أشخاص لديهم إنجازات ومُخرجات واضحة ومميزة، ولديهم زيادة في المسؤوليات (ترقية ومناصب جديدة) مع مرور الوقت ضمن تواجدهم في الشركة. كُل ذلك يُعطي مؤشّرًا أن الشخص لديه سجل حافل ومشاريع ناجحة. حاول أن لا تضع أي خبرات قصيرة لديك أو أي أعمال قمت بها و لا تخدم أهدافك المهنية. في حال امتلاكك سجلًا وظيفيًّا طويلًّا حاول أن تذكر ما قمت به خلال الـ 5-10 سنوات الأخيرة بشكل مُختصر مع تركيزك على الإنجازات الكبيرة التي تمتلكها. 8- قم بوضع الأعمال التطوعية ذات الصلة بحياتك المهنية في خانة الأعمال التطوعية كما في الصورة التالية. قيامك بالأعمال التطوعية ذات الصلة بحياتك المهنية ،كالمُساعدة في تنظيم مؤتمرات ذات صلة بعالم الأعمال وتطبيق الممارسات المثالية لإدارة المشاريع، أو (قيادتك لفريق من المتطوعين سيُظهر مهاراتك وخبرتك في مجال إدارة المشاريع كما سيظهر مهاراتك القيادية وهذا سيتم أخذه بعين الاعتبار لدى مُدراء الموارد البشرية. هناك خطورة عالية إذا وضعت الأعمال التطوعية التي قمت بها في خانة الخبرات لأنَّ بعض مُدراء الموارد البشرية يبحثون عن الأشخاص الذين لديهم خبرة عملية في المؤسسات والشركات الربحية فقط. 9- في خانة التوصيات يجب أن تسعى للحصول على توصيات مناسبة من قبل الأشخاص الذين استفادوا من خبراتك كالـ Project Sponsor وتمت تلبية أهدافهم الإستراتيجية أو أشخاص يعرفون مهاراتك ومؤهلاتك ويدركون أهميتها ليقوموا بوضع توصيتهم في قسم التوصيات التابعة لقسم الخبرات كما في الصورة التالية لتجنب الفوضى في ملفك الشخصي على LinkedIn. ستجد أيضًا من خلال ملفك الشخصي على LinkedIn أنَّ هناك خانة خاصة بالمهارات والتأييد (الإقرار) حيث يُمكنك إضافة مهاراتك و من ثم من خلال ما تمتلكه من قنوات تواصل (لذلك عليك أولًا أن تمتلك قنوات التواصل الصحيحة والمميزة) ستجد الأشخاص الذين يُمكنهم تأييد هذه المهارات والإقرار بأنك تمتلكها . ستحصل على هذا التأييد إما بطلبك ذلك منهم بشكل مُباشر أو السماح لهم بالإعجاب بمهاراتك والإقرار بها عندما يزورون ملفك الشخصي أو أن تقوم بتأييد مهاراتهم وسيقوم عندها LinkedIn بجعل مهاراتك تظهر أمام أعينهم ليقوموا بتأييدها بشكل عكسي. حاول أن تحصل على خمس تأييدات وإقرارات على الأقل لما تمتلكه من مهارات من خلال الأشخاص الذين عملت معهم عن قرب واطلب منهم رسالة مكتوبة تدعم هذه التأييدات. هذه التوصيات والتأييدات التي ستحصل عليها ستكون برهانًا قويًّا لما تمتلكه من مؤهلات ومهارات في ملفك الشخصي . 10- في حال كُنت مُبتدئًا وليس لديك الخبرة المهنية الكافية بعد فيمكنك الذهاب لخانة المتابعة والانضمام للمجموعات ومتابعة المؤسسات ذات الصلة باهتماماتك وتوجهاتك المهنية وهذا سيوحي لمن سيزور ملفك الشخصي بمعرفة هويتك المهنية ؟ وماهي الأعمال التي تهتم بها كما في الصورة التالية طبعًا بإمكان أي شخص لديه سجل مهني مميز بفعل هذه الخطوة والانضمام للمجموعات ومتابعة المؤسسات ذات الصلة بتوجهاته المهنية. 11- القسم الأخير الذي عليك العمل عليه هو ما يخص المعلومات الإضافية الخاصة بك والتي يجب أيضًا أن تكون ذات صلة بحياتك المهنية وتُعطي انطباعًا إيجابيًا عنك: كالشهادات الأكاديمية والجامعية التي تمتلكها . اللغات التي تُتقنها . المنشورات : كالكُتب والمقالات التي كتبتها ونشرتها. مشاريع قمت بإنجازها. اهتماماتك وهواياتك الشخصية تقدمك في حياتك المهنية يعتمد على نوعية الأشخاص الذين تعرفهم ولديك قناة للتواصل معهم.في دراسة تم إجراؤها عام 2013 في أمريكا، وجدوا أنَّ 4 من كل 10 أشخاص من الذين يبحثون عن العمل ،يجدون عملهم المُفضل من خلال قنوات التواصل التي يمتلكونها .لذلك قُم ببناء ملفك الشخصي ومن ثم ابدأ بتكوين علاقات وقنوات تواصل مميزة. النصائح المٌقدمة في هذا المقال صادرة عن مجموعة من خبراء مؤسسة إدارة المشاريع المصادر: 1-Unselfish Networking. 2-Tips for an Elevated LinkedIn Profile
    1 نقطة
×
×
  • أضف...