البحث في الموقع
المحتوى عن 'تدرجات'.
-
في هذا الدرس لتتعلم كيفية إنشاء شخصية وحش غامض ظريف. سنبدأ بالعمل على الأشكال الأساسية ثم سنستخدم التدرجات المتنوعة لإضافة العمق. نستطيع بعدها إنهاء التصميم ببعض التفاصيل الدقيقة كالفرو الذي يضفي الحياة على الشخصية. سنبدأ بتصميم كرة العين، ارسم دائرة مثالية على لوح الرسم. اضغط على مفتاح Shift للمحافظة على مثالية رسم الدائرة. أضِف تدرجًا دائريًّا بسيطًا من الرمادي إلى الأبيض. اضبط مزلاج التدرج ليكون اللون الرمادي ملاصقًا أكثر لحافة الدائرة. انسخ CMD+C ثم ألصق CMD+F الدائرة، صغّر حجم الدائرة الجديدة مع الضغط على مفتاح Shift وAlt ثم استبدل التدرج اللوني بزوج من الألوان الرمادية الداكنة ليكون بؤبؤ العين. كرّر العملية مجدّدًا ولكن هذه المرّة اجعل حجمها مناسبًا لتُمثّل دور القزحية. اختر لونًا زاهيًّا برّاقًا للعين كالأخضر مثلًا. استبدل التدرجات الداكنة بأخرى زاهية تُطابِق اللون الذي اخترته. ارسم زوجين من الدوائر لتكون انعكاس الإضاءة على كرة العين. خفّف التعتيم إلى 80% للمساح للعناصر الأساسية بالظهور من خلالها. ألصق دائرة أخرى ولكن هذه المرة كبّرها وأضف لها تدرجًا لونيًّا من الأرجواني الداكن إلى الفاتح. اللون الخارجي سيمتزج مع الجسم الرئيسي الذي سيتم تلوينه بذات اللون الأرجواني. ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا كبيرًا في لوح الرسم ليكون الجسم الرئيسي. غيّر انحناءات الزوايا من خلال مفاتيح الأسهم أثناء الرسم. قم بمحاذاة كل شيء من الأعلى إلى الأسفل شاقوليًّا إلى المحور العمودي. ارسم شكلًا مؤقتًّا يغطّي الجزء السفلي من الجسم. استخدم خيار Subtract من لوحة Pathfinder لإزالة الزوائد. لتمديد هذه الحافة المسطحة، اسحبها للأسفل أثناء الاستمرار في الضغط على مفتاح Shift باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool. ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا آخر، هذه المرة لتشكيل الفم المبتسم. استخدم شكلًا مؤقتًّا آخر مع أدوات لوحة Pathfinder لإزالة الأجزاء غير المرغوبة تاركًا حافة علوية مسطحة. لوّن الفم بتدرج دائري من الرمادي إلى الأسود ليضيف لمسة رائعة من العمق الذي سيكون أفضل من اللون الأسود المسطح. ارسم زوجين من الأسنان باستخدام أداة المستطيل مستدير الزوايا. انسخ شكل الفم وأرسله للأمام بالاختصار [+CMD+Shift ثم استخدمه كقناع قطع لإخفاء وقص الأسنان ضمن مساحة الفم. ارسم شكلًا بيضويًّا أحمر لتشكيل اللسان ثم لوّنه بتدرج لوني من الوردي إلى الأحمر. استخدم قناع قطع آخر لإخفاء الأشكال المتداخلة غير المرغوبة. حدّد شكل الفم ثم اذهب إلى القائمة Object > Path > Offset Path لوّن الشكل الجديد بتدرج أرجواني ثم أضف تمويهًا ضبابيًّا Gaussian Blur بحوالي 8px لإزالة الحواف القاسية. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم دائرة صغيرة. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لسحب النقطة اليمنى للخارج. أزِل منحنيات البيزير باستخدام أداة تحويل النقاط Convert Anchor tool تحت خيارات أداة القلم ثم انقر على أيقونة فرشاة جديدة New Brush. في الخيارات اختر New Art Brush وغيّر اللون إلى Tints. والآن الجزء الممتع. استخدم أداة الفرشاة Brush وارسم حول حواف الجسم الخارجي لرسم الشعر الخارجي. هنا سيكون لوح الرسم مفيدًا جدًّا ولكننا نستطيع القيام بذلك باستخدام الفأرة. خلال وقت قصير ستختفي الحدود الخارجية للجسم الذي رسمناه بسبب الفراء الذي سيغطي هذه الحواف. يمكنك إضافة المزيد من المساحات المحدّدة لتجسيد الشكل المطلوب. حدّد شعرة واحدة ثم اذهب إلى القائمة Select > Same > Stroke Color والآن اذهب إلى القائمة Object > Expand Appearance ثم أضف الجسم الرئيسي إلى التحديد عبر النقر عليه مع الضغط على مفتاح Shift. اختر خيار Add من لوحة Pathfinder لمزج الجميع معًا. أضف تأثير التوهج الداخلي Inner Glow من قائمة Effects لإضافة العمق إلى الرسم ثم اضبط التمويه للتحكم بمستوى التوهج الظاهر. ضاعف الرسم بالفرشاة ثم غيّر اللون إلى شيء متوهج أو اللون نفسه، لا يهم، المهم أن يتم التعرف عليه لاحقًا. ابدأ برسم الكثير من الشعر في جميع مناطق الجسم الداخلية للوحش. حدّد واحدة من الشعيرات الجديدة ثم اذهب إلى القائمة Select > Same > Stroke Color ثم وسّع الظهور من الأمر Expand the Appearance ثم استبدل اللون الحالي بتدرج لوني من الأرجواني الفاتح إلى الشفافية التامة. كرّر العملية لتملأ جسم الوحش بالفرو والطبقات. بعد الكثير من النقر بالفأرة والرسم على جسم الوحش سيصبح جسمه مليئًا بالفراء السميك. كبّر المنظور وقم بترتيب الشعيرات الفوضوية بما في ذلك الشعيرات المتداخلة مع منطقة الفم. انسخ وألصق شكل الفم وضعه في الأعلى ثم استخدم أدوات Pathfinder لقص الشعيرات الزائدة والمتداخلة. بعد إضافة تدرج بسيط خفيف كخلفية للتصميم سيصبح شكل الوحش مكتملًا. التدرجات الخفيفة واللمسات الصغيرة من الشفافية تساعد على إضافة العمق إلى التصميم وتمنحه الكثير من الحيوية. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a Cute Furry Vector Monster in Illustrator لصاحبه: Chris Spooner
-
سنقوم في هذا الدّرس برسم شخصية وحش صغير ولطيف باستخدام برنامج أدوبي الستريتور Adobe Illustrator، سنشكل البنية الأساسية لشخصية الوحش الصغير باستخدام الأشكال الأساسية في البرنامج، قبل إضافة الألوان والتدرجات والتأثيرات لإضفاء بعض الحيوية على التصميم. هذه هي الشخصيّة التي سنعمل على تصميمها، ونلاحظ أن الحواف الناعمة والمدوّرة، والعيون العريضة وجبهة الرأس الكبيرة تجتمع مع بعضها البعض لتعطي انطباعًا عن ألفة الشخصية ولطافتها، بالإضافة إلى اللونين الأزرق الفاتح الطفولي واللون الوردي الذين يشيع استخدامهما في التصاميم المتعلّقة بالأطفال. افتح برنامج Adobe Illustrator وأنشئ ملفًّا جديدًا. ارسم شكلًا على لوحة العمل بواسطة أداة المستطيل مدوّر الحواف Rounded Rectangle tool، اضغط على مفتاح الاتجاه الأيمن في لوحة المفاتيح أثناء السّحب بالفأرة لإعطاء القيمة القصوى لنصف قطر الزاوية. ارسم مستطيلًا عشوائيًّا فوق الشكل الذي رسمته مسبقًا وتأكد أن الشكلين يتقاطعان من الجهلة السفلية في منطقة مستقيمة وليست منحنية، استخدم الخيار Minus Front من لوحة Pathfinder للتخلص من بقية الشكل. ارسم مستطيلًا مدوّر الحوافّ في مكان آخر على لوحة العمل، انسخ (CTRL+C) وألصق في المقدمة (CTRL+F) ثم اسحب أفقيًا إلى أن تصبح الحوافّ متحاذية مع بعضها البعض. اضغط (CTRL+Y) للدخول إلى نمط عرض الحدود الخارجية للحصول على دقّة أعلى. كرّر هذه العملية مرة أخرى للحصول على ثلاثة مستطيلات متحاذية. حدّد مجموعة المستطيلات الثلاثة وقم بتحجيمها (استمر بالضغط على SHIFT) إلى أن يصبح عرضها مساويًا لعرض المستطيل الأكبر. حدّد المستطيل الأوسط وحرّكه عموديًا إلى أن تصبح بداية المنحنى العلويّ محاذية مع بداية المنحنى السفلي للمستطيلين المجاورين. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتحديد وحذف النقاط من المنحنى السفلي والجوانب. استخدم أداة التحديد المباشر لحذف المنحنيات العلويّة والجوانب من المستطيلين المجاورين. اسحب مربعًا للتحديد بين النقطتين المفتوحتين بين المستطيل الأيسر، الأيمن والأوسط، ثم اضغط (CTRL+J) لربط الأشكال بمسار مستمر. حدّد الجزء السفليّ، والمستطيل الرئيسيّ العلويّ، ثم اضغط على خيار الدمج Unite من لوحة Pathfinder. ارسم دائرة في مكان آخر على لوحة العمل، ثم احذف باستخدام أداة التحديد المباشر النقطة اليمنى والسفلية، لتحصل على ربع دائرة. ارفع قيمة الحدّ الخارجي Stroke للمسار إلى حوالي 28pt، ثم حدّد خَيَار الأغطية المدوّرة Round Cap. اذهب إلى: Object > Expand ثم حدد خيار Stroke فقط. سيحوّل هذا الأمر الحدّ الخارجي إلى شكل صلب. انقل شكلي ربع الدائرة واللذين سيمثلان ذراعي الوحش إلى مكانهما الصحيح، ثم دوّر واحدًا منهما لجعل الوحش يلوّح بيده. ادمج هذه الأشكال مع الشكل الرئيسي باستخدام لوحة Pathfinder. استخدم أداة المستطيل مدوّر الحواف لرسم شكل الفم، ثم اذهب إلى: Object > Path > Offset path لصنع شكل أكبر موازٍ للشكل الأصلي. ارسم شكلًا صغيرًا يشبه السنّ بواسطة أداة المستطيل مدوّر الحواف، ثم ضاعف الشكل وحركه إلى الطرف الآخر من الفم. اصنع مزجًا Blend بين الشكلين بالذهاب إلى: Object > Blend > Make ثم غيّر إعدادات المزج وأدخل القيمة 3 في خانة الخطوات المحددة Specified Steps. اذهب إلى: Object > Expand مرّة أخرى ولكن حدد الخيار Object هذه المرّة لتحويل المزج إلى أشكال مفردة. أزل التجميع Ungroup من الأسنان، ثم اذهب إلى: Object > Compound Path > Make سيعمل هذا الخيار على تجميع الأشكال مع بعضها البعض بطريقة تسمح باستخدامها سويّة في أوامر لوحة Pathfinder. أزل التجميع من الشكلين الخارجيّين للفم ثمّ ضاعف الشكل الداخلي. استخدم هذا الشكل كوسيلة مع Pathfinder لقصّ الأسنان باستخدام خيار التقاطع Intersect. انسخ وألصق الأسنان، ثم اعكسها عموديًا وانقلها إلى الموقع الصحيح لتصنع الأسنان السفليّة. ارسم مجموعة من الدوائر لتشكّل بنية العين. ألصق في المكان بالضغط على (CTRL+F) لكل نسخة ثم غيّر حجمها مع استمرار الضغط على مفتاحي SHIFT و ALT. يمكننا الآن وبعد اكتمال البنية الأساسية للوحش إضفاء الحيوية وبعض من العمق إلى الشكل باستخدام الألوان. ابدأ بإضافة اللون إلى الجسم، سنستخدم اللون الأزرق الطفوليّ مع حدّ خارجيّ أغمق بقليل لنحدّد بذلك جسم الوحش. أضف بعض العمق إلى الشكل وذلك باستخدام التوهّج الداخلي Inner Glow اذهب إلى: Effect > Stylize > Inner Glow اختر لونًا أزرق أغمق بقليل من لون الجسم وأدخل القيمة 5mm في خانة Blur. أعطِ لكلّ دائرة تشكّل العين لونها المناسب. ستساعد التدرّجات الطفيفة في إضفاء المزيد من التفاصيل والعمق إلى الشكل. سيجذب اللون الوردي الفاتح لحدقة العين الانتباه مقابل اللون الأزرق للجسم. ارسم دائرة أخرى حول العين واملأها بلون أزرق متدرّج دائريًا Radial Gradient. اختر لونًا أزرق بدرجة أغمق قليلًا من لون الجسم، لتأطير العين ومساعدتها على البروز من الجسد نحو الشاشة، كذلك سيساعد ظل خارجي دقيق شكلَ العين الخارجيّ على الهيمنة على شكل العين العامّ. ارسم بعض الدوائر التي ستمثّل بريق العينين، لوّن هذه الدوائر باللون الأبيض وبشفافية قدرها 70%، سيكون لهذا الدوائر أثر كبير في إضافة لمسة من الواقعية إلى الشخصية التي بين أيدينا. املأ الشفاه باللون الأحمر الفاتح، ثم أضف توهّجًا داخليًا ورديّ اللون لإضفاء مظهر دائري عليها. أضف توهّجًا خارجيًّا إلى الشفاه بنفس اللون الذي استخدمته للعينين. يمكن إضافة تدرج لونيّ إلى المساحة الداخلية للفم باستخدام درجتين غامقتين من اللون الأحمر. أضف تدرّجًا لونيًا من اللون الأبيض إلى الرماديّ اللطيف، لتعزيز المظهر المدوّر وإعطاء لمسة من العمق إلى الشكل. ارسم مجموعة عشوائية من الدوائر فوق جسم الوحش، ثم ضاعف الشكل الأساسي للجسم بواسطة النسخ واللصق في نفس المكان، ثم استخدم هذه النسخة مع لوحة Pathfinder لقصّ الدوائر. اذهب إلى: Select > Same > Fill Color لتحدد جميع الدوائر بسهولة. عدّل تراتبية الأشكال بالضغط على CTRL+[ لتمنع الدوائر من التداخل مع تعابير وجه الوحش. ثم غيّر نمط المزج Blending Mode إلى Color Burn لتسمح للون التعبئة بالتداخل مع التدرج اللوني لجسم الوحش. وهكذا فقد اكتمل تصميم الوحش الصغير واللطيف، حدّد جميع الأشكال التي تؤلّف الشخصية النهائية واجمعها مع بعضها في عنصر واحد. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Create a Cute Baby Monster Character in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.