اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'بومة'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. قررت اليوم أن أكتب درسا تعليميا عن كيفية إنشاء نمط خريفي بسيط في برنامج Illustrator. يمكنك بسهولة تغيير بعض الألوان والمحتويات لتجعل النمط يبدو صيفياً، ولكنني أعتقد أن البرتقالي المحروق والبني المائل للخمري ألوان تتماشى مع الخريف، إنها ألوان جميلة بجمال تلك الألوان النابضة بالحياة التي تشاهدها في فصل الصيف. هذا هو الشكل النهائي للنمط البسيط الذي سنحاول إنشاؤه، وكما ترون فهو كامل مع مجموعة من الأشياء المقترنة بالخريف: التوت، البندق، الأوراق، الفطر، وحتى وجود بومة صغيرة لطيفة يضفي على التصميم بعض الحياة. وكما جرت العادة في الدروس الأخرى، سوف أُضمن الأبعاد التي استخدمتها، ولكن لا تتردد في استخدام الأبعاد التي تُرضيك. دعونا نبدأ مع البومة لتكوين هذا النمط الخريفي الفريد، وهي المفضلة لدي، لنقم بإنشاء مستند جديد في Illustrator، ونرسم شكلاً بيضوياً بأبعاد 150x190px، ثم باستخدام Direct Selection نسحب نقطة الربط السفلى بمقدار 20px للأعلى، ثم نرسم دائرة بقطر 95px، ونقوم بمحاذاة مركزها عموديًا وأفقياً مع مركز الشكل البيضوي باستخدام لوحة المحاذاة Align . نقوم بسحب الدائرة للأعلى بمقدار 55px ، ثم نقوم بطرحها من الشكل البيضوي باستخدام الزر Minus Front. وبهذا نكون قد أنشأنا جسم البومة. لنقم في الخطوة التالية بإنشاء وجه البومة، سنبدأ بالعينين، لنرسم ثلاثة دوائر بقطر 5،20،40 على الترتيب، بحيث تتطابق مراكز الدوائر الثلاثة، ثم نسحب الدائرة الصغيرة صعدواً لليمين بنحو 6px ، ثم نطرحها من الدائرة الوسطى باستخدام الزر Minus Front. نقوم بإنشاء نسخة من العين باستخدام المفاتيح المختصرة (CTRL+C ثم CTRL+F) أو (CMD+C ثم CMD+F) إذا كنت تستخدم نظام ماكنتوش، ونضع النسخة بجانب العين الأصلية على مسافة 15px منها. نحدد الدائرتين الخارجيتين ونختار من القائمة: Object > Path > Offset Path ثم نضبط الإزاحة Offset على القيمة 15 ونضغط موافق، قبل دمجهم بواسطة الزر Unite، وإرسالها إلى الجزء الخلفي من الملف بالضغط على (SHIFT+CTRL+[) من لوحة المفاتيح. نقوم الآن بتحديد أجزاء العيون والجمع بينها بالضغط على (CTRL+G) من لوحة المفاتيح. لننتقل إلى المنقار، نرسم دائرة بقطر 10px، نضغط على (SHIFT+C) من لوحة المفاتيح للوصول إلى Convert Anchor Point وننقر على نقطة الربط في الأسفل لجعلها حادة، ثم بأداة التحديد المباشر Direct Selection نقوم بسحبها بمقدار 5px للأسفل، ونقوم بمحاذاة المنقار أفقياً ورأسياً إلى أسفل العينين، ثم وضع الوجه بحيث يكون مركزياً بالنسبة لجسم البومة، حوالي 30px أسفل وأعلى الأذن. ولإنشاء أجنحة البومة، نرسم دائرة بقطر 60px ونقوم بمحاذاتها إلى أسفل ويسار جسم البومة، نسحب الدائرة إلى اليسار بمقدار 30px وإلى الأعلى بمقدار 5px أو حتى تكون مقتنع بموقعها. نحدد الآن جسم البومة والدائرة الممثلة للجناح، وإذا كان لديك CS5 أو أعلى يمكنك استخدام أداة البناء Shape Builder من شريط الأدوات أو الضغط على (SHIFT+M) والاستمرار بالضغط على المفتاح ALT من لوحة المفاتيح وتحديد القسم من الدائرة الواقع خارج جسم البومة، وحذفه. أو بدلاً من ذلك يمكنك أخذ نسخة من جسم البومة مع الجناحين الذين لا يزالان محددين (CTRL+C) واختيار الزر Intersect من لوحة Pathfinder، ثم لصق الجسم مرة أخرى في مكانه (CTRL+F)، وإرساله للجزء الخلفي من المستند بالضغط على (SHIFT+CTRL+[) من لوحة المفاتيح. كرر هذه العملية للحصول على الجناح الثاني. الخطوة التالية إنشاء قدكي البومة، نرسم ثلاثة أشكال بيضوية بأبعاد 10x20 px، ونضعها بجوار بعضها البعض متداخلة بمقدار 2px فيما بينها، ثم نجمع بينهم بعد التحديد بواسطة الزر Unite. الآن القدم الأولى كاملة، نقوم بعمل نسخة منها للقدم الثانية ونضعهما جنباً إلى جنب بمسافة 30 نقطة فيما بينهما. نقوم الآن بمحاذاة القدمين مركزياً مع الجزء السفلي للبومة، ونسحبهما للأعلى بمقدار 2px، أو بحيث نكن راضين عن موقعهما. وبقي علينا لإنهاء البومة منحها بعض الريش والألوان، نرسم دائرتين بقطر 10px ونطابق مركزهما معاً، ثم نسحب الدائرة العلوية بمقدار نقطتين للأعلى ونطرحها من الدائرة السفلية Minus Front. ننشئ أربعة نسخ من الريش بحيث نضع ثلاثة منها في الجزء العلوي واثنتين في الجزء السفلي كما في الشكل، بمسافة 10px فيما بينها، والآن يمكننا تلوين البومة باستخدام لوح الألوان الخاص بي أو اختيار واحد خاص بك. هذا كل شيء، لدينا الآن بومة كاملة. لماذا لا يكون التالي هو إنشاء غصن توت خريفي؟ لنرسم دائرة بقطر 30 وشكلاً بيضوياً بأبعاد 10x5 px ومحاذاة الشكلين أفقياً وعمودياً إلى المركز قبل سحب الشكل البيضوي للأعلى بمقدار 3 نقاط تقريباً، نقوم بعدها برسم مستطيل بأبعاد 5x100px ليُشكل الساق ونضعه وراء حبة التوت ونسحبه للأعلى بنحو 10 نقاط قبل إرساله إلى الجزء الخلفي من المستند. نُنشئ الآن مستطيلًا أخر 50x5px، ونضعه بحيث يكون مركزه على الساق ويقع أسفل حبة التوت بحوالي 10px. ننتقل مع المستطيل الأخير المحدد إلى القائمة: Effect > Warp > Arc ونعين Bend إلى القيمة 50% ثم ننقر على زر OK، أصبح المستطيل يمثل جذع غصن التوت، ويمكنك إزالة مظهر الجذعية من خلال القائمة: Object > Expand Appearance عن طريق النقر بزر الفأرة الأيمن على الجذع ونختار فك التجميع Ungroup من القائمة المنبثقة وحذف المسار بعدها. إذا ظهرت لك رسالة الخطأ التالية: "The filter produced no results"، فيجب عليك اختيار اثنين من المسارات المتقاطعة عند محاولة استخدام الزر Minus Front من لوح Pathfinder في المرة القادمة. قمّ بعمل نسخة من حبة التوت، وحركها للأسفل بمقدار 25px وإلى اليسار بمقدار 30px. ثم أنقر على حبة التوت التي لا تزال محددة بزر الفأرة الأيمن واختار من Transform الأمر Rotate وعيّن زاوية الدوران angle على القيمة 45 درجة ثم موافق. كرر العملية ولكن بزاوية -45 درجة لحبة التوت في الجهة المقابلة. نقوم بنسخ ولصق حبات التوت والساق بالضغط على (CTRL+C ثم CTRL+F) من لوحة المفاتيح، ومن ثم أنزل النسخة للأسفل 40px. ولحذف الجزء غير المرغوب فيه من الساق، نحدد الجذع و الساق وننقر على الزر Divide من لوحة Pathfinder، ونحذف الجزء غير المرغوب فيه من الساق، ثم نقوم بتحديد سيقان حبات التوت والجذع وننقر الزر Unite من لوحة Pathfinder، ونرسل الشكل إلى خلفية المستند بالضغط على (SHIFT+CTRL+[) من لوحة المفاتيح. كل ما علينا القيام به الآن للانتهاء من غصن التوت هو إضافة ورقة وبعض الألوان. نرسم دائرتين بقطر 50px ونضعهما جنباً إلى جنب مع تداخل 30px فيما بينهما. نحدد كلا الدائرتين وننقر على الزر Intersect من لوحة Pathfinder، أصبح لدينا شكل الورقة كاملاً وبقي علينا تدويرها بزاوية 30 درجة ووضعها على يسار وأسفل الغصن، بفاصل 5px لليسار و10px فوق الجزء السفلي من الساق. والآن لتُعطي لغصن التوت الألوان التي تراها مناسبة. الخطوة التالية إنشاء غصن عليه بعض أوراق الخريف، لإنشاء الأوراق نستخدم نفس الطريقة التي استخدمناها للأوراق في غصن التوت. نرسم دائرتين بقطر 50px مع تداخل 30px ونقاطعهما باستخدام لوحة Pathfinder. نرسم مستطيلا بأبعاد 5x100 px ونضعه أسفل الورقة التي رسمناها آنفاً، ونتأكد من أن الشكلين يتمحوران شاقولياً، نأخذ نسخة من الورقة وندورها بزاوية 90 درجة ونضعها على مسافة 5 نقاط يسار وأسفل المستطيل. نقوم بنسخ الورقة نسختين ونجعل كل واحدة فوق الأخرى بمسافة فاصلة 10px بين كل ورقة وأخرى. نحدد الورقة العليا و ندورها بزاوية -30 درجة، وندوّر الورقة التي في المنتصف بزاوية -15 درجة،ثم نقوم بنسخ ولصق الأوراق الثلاثة بعد تحديدها ونأخذها ليسار المستطيل ونعكسها عمودياً بالنقر عليها بزر الفأرة اليمين ونختار من Transform الأمر Reflect ونحصر على تحديد الخيار Vertical ثم موافق. نضيف لغصن الأوراق بعض الألوان استعداداً للانتقال لرسم الفطر. لنبدأ بغطاء حبة الفطر من خلال رسم دائرة بقطر 50px ، ونسحب نقطة الربط السفلى للأعلى باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection بمقدار 15px أو بشكل تكون مقتنعًا بمكانها. ونرسم دائرة أصغر لتشكيل ساق حبة الفطر بقطر 20px، ونسحب نقطة الربط العليا للأعلى نحو 30px، نضبط محاذاة غطاء وساق حبة الفطر شاقولياً وأفقياً بواسطة لوحة المحاذاة Align ثم نقوم بسحب الساق للأسفل بمقدار 15px. أعتقد أن ساق الفطر تحتاج بعض اللمسات، نختار ساق الفطر وننقله إلى الجزء الخلفي للمستند، ثم من القائمة: Effect > Warp نحدد شكل الانحناء Style على الشكل Squeeze ونضبط قيمة Bend على 40% ثم موافق. نضيف الآن بعض الدوائر بأقطار متفاوتة، ونضيف الألوان المناسبة لحبة الفطر استعداداً للانتقال للعنصر الخريفي الأخير وهو حبة البلوط. بالنسبة لحبة البلوط، نبدأ برسم دائرة بقطر 30px، نضغط على Shift+C من لوحة المفاتيح ثم ننقر على نقطة الربط السفلية لتحويلها إلى نقطة حادة، أو نختار الزر Convert Anchor Point من لوح الأدوات وننقر على نقطة الربط، وباستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection نسحب النقطة السفلية بمقدار 20px. ونضيف للدائرة المحددة انتفاخ أفقي Bend بمقدار -80% ثم موافق. وبذلك نكون قد أنشأنا القسم السفلي من حبة البلوط. لننتقل الآن إلى تصميم كأس (قبعة) حبة البلوط، نرسم شكلاً بيضوياً بأبعاد 20x34 px، ثم نسحب نقطة الربط السفلى بمقدار 10px للأعلى باستخدام أداة Direct Selection. لنرسم مستطيلًا مُستدير الزوايا بأبعاد 10x3 px، ونطبق عليه انحناء بشكل قوس Arch بنسبة 25%، ثم محاذاة الشكل الجديد أفقياً إلى مركز كأس البلوط وعمودياً إلى أعلاه، ونسحبه 5 نقاط تقريباً للأعلى ونقوم بتحديده مع الكأس و الجمع بينهما بالنقر على الزر Unite. وأخيراً محاذاة كأس البلوط مركزياً مع حبة البلوط ثم سحبه 10 نقاط للأعلى قبل إضافة الألوان التي نريدها. حسناً، لقد شكلنا كل عناصر الخريف ونحن في طريقنا لاستخدامها في نمط خريفي بسيط. وكل ما علينا فعله الآن هو تشكيل النمط البسيط. ونأتي الآن للجزء الممتع من العمل، نرسم مُربعًا بطول 600px ونملأه بالأشكال الخريفية التي قمنا للتو بإنشائها، لا تتردد في تغيير الأحجام، التعتيم، الدوران، أو أي شيء تريده. يمكنك في هذه المرحلة الحصول على بعض المرح، الشيء الوحيد الذي أود اقتراحه هو أن يكون لديك التصور الكافي للكيفية التي سيتم تكرار النمط فيما بعد في حال كنت قد ذهبت ببعض الأشكال خارج حواف المربع، هذا إذا كنت لا تريد أي تداخل غير مقصود. وعندما تكون سعيداً ومقتنعاً بالتصميم يمكنك تجميع group كل العناصر باستثناء الخلفية بالضغط على (CTRL+G) من لوحة المفاتيح بعد تحديدهم. نحدد العناصر المجمعة، ونقوم بإنشاء نسخة منها، ثم ننقر بزر الفأرة الأيمن ونختار من Transform ثم تحريك Move من القائمة المنبثقة، أو نضغط على (SHIFT +CTRL+M). ومن مربع الحوار Move نضبط الموضع الأفقي Horizontal على 600px والرأسي Vertical على القيمة 0، وزاوية الدوران Angle على القيمة 0. وبهذا ننسخ كل شيء إلى اليمين، نكرر العملية حتى يتم نسخ جميع العناصر إلى كل الحواف الأربعة. العلوي / أفقي: 0، عمودي: -600، المسافة: 600 ، زاوية: 90 درجة.اليسار / أفقي: -600، عمودي: 0، المسافة: 600، زاوية: 180 درجة.السفلي / أفقي: 0، عمودي: 600 ل، المسافة: 600 ل، زاوية: -90 درجة. نفك تجميع العناصر الخريفية في المربعات الخمسة ثم نحدد كل شيء، ما عدا الخلفية، ونقوم بتجميعها ككائن واحد عملاق، نقوم بعمل نسخة من الخلفية ووضعها في الأمام بالضغط على المفاتيح (CTRL+C ثم CTRL+F) ثم (SHIFT+CTRL+]) لإحضارها للمقدمة. نحدد كلاً من الخلفية والعناصر الخريفية وننقر على الزر اقتصاص Crop من لوحة Pathfinder. هذا كل ما في الأمر. انتهيت من نمطك الخريفي البسيط الآن، قمّ بسحبه إلى لوحة Swatches واستخدامه كيفما تشاء. فعلا، تُساعد ألوان الذهبي والبرتقالي والبني على استحضار تلك الذكريات من الأمسيات الباردة، مع القفازات والأوشحة، ومع قدح دافئ من الشوكولاتة الساخنة. ترجمة -وبتصرف- للمقال Create a seamless autumnaal pattern in Illustrator لصاحبته Liz Canning.
  2. اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم رسم فكتور لبومة أنيقة ذات نقوش مميزة وباستخدام الأشكال البسيطة في برنامج أدوبي إليستريتور. سنبدأ أولًا برسم هيكل التصميم باستخدام أشكال الفكتور المتنوعة ثم سنضيف الألوان وأخيرًا سننتقل إلى الظلال والنقوش. سنرسم البومة باستخدام حزمة محدّدة من الأشكال البسيطة وبأسلوب أنيق. وسنضفي على التصميم الكثير من الحيوية عبر إضافة تأثير الظلال التي تضيف المزيد من العمق بالإضافة إلى سلسلة من النقوش المميزة التي ستمثّل ريش البومة. ولإنهاء التصميم كما يجب سننقله إلى برنامج فوتوشوب لنضيف إليه خامة جرونجي لتخشين الفكتور المسطّح ومنحه إحساس البرودة. افتح برنامج أدوبي إليستريتور وارسم دائرةً كبيرةً على لوح الرسم. اضغط على ALT واسحب الدائرة إلى جهة أخرى لتصنع نسخةً عنها ثم استخدم خيار الطرح Subtract من لوحة Pathfinder لطرح هذه الدائرة من الأصلية. ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا بأقصى قيمة لنصف قطر الزوايا (اضغط السهم الأيمن من لوحة المفاتيح) وحاذِه بدقة عرضيًّا مع شكل الهلال. انتقل إلى نمط الخطوط الخارجية عبر الضغط على الاختصار CMD+Y حتى تظهر الخطوط الخارجية للرسم فقط. أدمج الشكلين بالخيار Merge من لوحة Pathfinder. ارسم دائرةً أخرى وهذه المرّة اجعلها تتداخل مع الجزء العلوي من جسم البومة. استخدم خيار الطرح Subtract من لوحة Pathfinder لإنشاء زوج من الأذنين البسيطتين على الرأس. ارسم دائرةً في مكان آخر على لوح الرسم ثم استخدم أداة تحويل النقاط Convert Anchor Point tool لإزالة مقابض البيزير من النقطة العلوية. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لحسب هذه النقاط صعودًا ونزولًا بالتتالي لإطالة الشكل وإنتاج جناح بسيط. دوّر وحرّك الجناح إلى موضعه الصحيح على جسم البومة. ارسم دائرة أخرى وضعها على رأس البومة لتكون العين. استخدم تأثير Pucker and Bloat لتحويل الشكل. انسخ الشكل ثم ألصقه في المقدمة CMD+F. اضغط على Shift أثناء تدوير الشكل وذلك لتدويره بقيمة 45 درجة بدقّة في كل حركة ثم اذهب إلى القائمة: Object > Expand Appearance لتحويل التأثير إلى شكل جامد ثم أدمج Merge الشكلين معًا من لوحة Pathfinder. أضِف المزيد من الدوائر في منتصف الشكل الجديد. ألصق كل دائرة جديدة ثم عدّل حجمها مع الضغط على مفتاحي Shift و Alt. أنهِ رسم العين برسم دائرتين صغيرتين لتُمثِّل انعكاسًا للإضاءة. ضاعف جميع هذه الأشكال لصنع عين ثانية وحرّكها للجهة المقابلة. أدمج Merge الأشكال الخارجية المحيطة لمزج الشكلين المتداخلين. سنرسم الأشكال الأساسية التي ستُكوّن منقار البومة عبر رسم ثلاث دوائر بحيث تكون اثنتان صغيرتان موضوعتان بجانب بعضهما البعض والدائرة الثالثة كبيرة بحيث يساوي قطرها مجموع قطري الدائرتين الصغيرتين. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتحديد وحذف النقطة العلوية للدائرة الكبيرة. اسحب النقطة السفلية للأسفل عموديًّا (مع الضغط على Shift) وأزِل منحنى البيزير باستخدام أداة تحويل النقاط Convert Anchor Point tool. قم بمداخلة الأشكال مع بعضها ثم أدمجها Merge من لوحة Pathfinder لمزجها معًا. حرّك شكل المنقار إلى الرأس بين العينين. استخدم أداة القلم Pen tool مع الضغط على Shift لرسم الشكل الظاهر في الصورة. حافظ على منحنيات البيزير على الزوايا القاسية ما يحافظ على نعومة المنحنيات. حرّك جميع الأشكال إلى أماكنها الصحيحة لإنشاء الهيكل الأساسي والخطوط الخارجية لشخصية البومة. لوّن جسم البومة باللون الأزرق ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Stylize > Inner Glow اختر درجةً لونيةً داكنةً من الأزرق ثم اضبط درجة التمويه بحيث يتدفق التوهج عبر حواف الجسم. أضِف ذات التأثير بذات الإعدادات للجناحين. استعمل أسلوب توهج داخلي Inner Glow مشابه ولكن مع درجات اللون الرمادي على الحاجبين والأشكال المحيطة بالعينين. ولجعل العينين تبرزان أكثر قليلًا أضِف ظلالًا من تأثير Drop Shadow. اضبط الخصائص بحيث لا توجد إضافات تعويض واجعل درجة التعتيم Opacity لنحو 40%. أضِف تدرجًا دائريًّا من الرمادي إلى الأبيض على الدائرة الأكبر لشكل العين. حرّك مزلاج التدرج بحيث يكون الرمادي قريبًا من الحافة فقط. امنح الدائرة التالية تدرجًا دائريًّا أيضًا من البرتقالي إلى الأصفر لإعطاء القزحية لونًا مشرقًا ثم أضِف تأثير الظلال Drop Shadow على هذه الدائرة. في مكان آخر على لوح الرسم ارسم دائرة صغيرة. حرّك النقطة العلوية للدائرة إلى الأعلى باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool ثم أزِل منحنيات البيزير باستخدام أداة تحويل النقاط Convert Anchor Point tool. اختر أداة التدوير Rotate Tool ثم اضغط على Alt مع النقر بالفأرة تحت الشكل. في نافذة الخيارات التي ستظهر لاحقًا أدخل القيمة 10 درجات ثم انقر على Copy. ثم اضغط على الاختصار CMD+D مرارًا وتكرارًا لصنع سلسلة أشكال قطريّة متحدة المركز. أزِل الحدود السوداء ثم اجمعهم جميعًا في مجموعة واحدة بالاختصار CMD+G. ضع الشكل الجديد فوق شكل قزحية العين. استخدم الاختصار ]+CMD لتغيير ترتيب الأشكال وجعل هذا الشكل تحت شكل بؤبؤ العين. أنهِ شكل العين عبر تلوين البؤبؤ بتدرج دائري من الأسود إلى الرمادي واترك دوائر الإضاءات بيضاء اللون. استخدم ذات ألوان التدرج للقزحية في تلوين المنقار مع إضافة الظلال أيضًا. ارسم دائرةً أخرى صغيرة في مكان آخر على لوح الرسم. احذف النقطة العلوية حتى يبقى فقط نصف دائرة. لون النصف المتبقي من الدائرة بتدرج لوني عمودي من اللون الأزرق الداكن المستخدم على الجسم إلى الشفافية. اضغط على Alt وShift أثناء سحب الشكل إلى جهة معينة لمحاذاة مجموعة الأشكال جنبًا إلى جنب ثم حدّد واسحب هذا الصف من الأشكال نزولًا لصنع المزيد من الصفوف. أنشئ دليلًا وحاذِه إلى منتصف الدائرة الأولى ثم حرّك الصف الثاني حتى تكون حافة الدائرة الأولى من الصف خارج الدليل. كرّر هذه العملية مع الصفوف بالتناوب باستخدام الاختصار CMD+D ثم اجمع جميع هذه الأشكال معًا. استخدم ثلاثة أدلّة إضافية لتحديد منطقة التكرار في سلسلة الصفوف بدقة. كبّر المنظور للتأكّد من أن الأدلّة تمرّ بدقة من مراكز الدوائر. ارسم مربّعًا فارغًا داخل هذه الأدلّة. حدّد أشكال الدوائر وشكل المربع الفارغ ثم اضغط على Crop من الصف السفلي للوحة Pathfinder لقص الأشكال بحسب شكل المربع. اسحب الشكل الناتج إلى داخل لوحة Swatches. انسخ شكل الجسم الرئيسي ثم ألصقه في المقدمة CMD+F. احذف تأثير التوهج الداخلي من لوحة المظهر Appearances ثم استبدل لون التعبئة بالنقش الجديد الذي أنشأناه للتو. وغيّر خصائص المزج إلى Color Burn. كرّر هذه العملية مع الجناحين مع الذهاب إلى القائمة: Object > Transform > Rotate لتدوير النقش مع اتجاه الجناح وذلك عبر تفعيل خيار النقش Patterns وإدخال قيمة الزاوية 30 درجة. اصنع نسخة أخرى عن الجناح ولوّنها باللون الأسود. استخدم دائرة كبيرة مؤقتة مع أدوات Pathfinder لقص الشكل والإبقاء على جزء صغير منه فقط. أضف تأثير Gaussian Blur كبيرًا من القائمة: Effect > Blur > Gaussian Blur بقيمة 40px. استخدم الاختصار ]+CMD لإرسال الشكل تحت الجناح الرئيسي ثم دوّره قليلًا حتى يظهر أكثر من تحت الحافة السفلى. غيّر خصائص المزج إلى 30%. ارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا فوق صدر البومة. اضبط خيارات الحدود إلى 30pt مع تفعيل الخيارين Round Cap وBevel Join وفعّل أيضًا خيار الخطوط المنقطة وغيّر قيمة Dash الأولى إلى 0 وقيمة Gap الأولى إلى 30. اذهب إلى القائمة: Object > Expand ثم حدّد خيار الحدود فقط لتحويل الحدود إلى أشكال أساسية. اضغط بالزر الأيمن واختر Ungroup ثم أدمج Merge الجميع من لوحة Pathfinder. استخدم نسخة عن جسم البومة الرئيسي مع خيار التقاطع Intersect من لوحة Pathfinder لقص شكل الصدر. لوّن هذا الشكل باللون الأزرق ثم غيّر خصائص المزج إلى Multiply عند 40%. ولإنهاء التصميم سنضيف بعض الخامات الخشنة، ألصق التصميم بالكامل في ملف جديد كبير ببرنامج فوتوشوب على خلفية رمادية. ألصق نسخة من النقش المرسوم على جسم البومة من برنامج إليستريتور وكبّر الحجم ليملأ كامل مساحة المستند. غيّر خصائص مزجها إلى Color Burn ثم أضِف خامةً خشنةً وضع خصائصها على Color Dodge عند 80%. استورد ملف خامة جديدة ثم حمّل تحديد رسم شكل البومة الكلّي عبر النقر على مُصغّر طبقة البومة مع الضغط على CMD. اعكس التحديد عبر الاختصار CMD+Shift+I ثم امسح المساحة الخارجية. اجعل الخامة الجديدة المتداخلة بخصائص Color Burn عند 70% لإنهاء تصميم الرسم ببعض العلامات المُزرِية القذرة. وبهذا نكون قد انتهينا من رسم البومة. أشكال الفكتور الأساسية تساعد على بناء رسم بسيط وأنيق بينما تأثيرات الظلال أضافت المزيد من العمق والأبعاد إلى التصميم. لا شيء من تصاميمي يكتمل بدون خامات قذرة لتخشين الأشياء في التصميم ومنح أشكال الفكتور المسطّحة تأثيرات حسيّة ملموسة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create an Elegant Patterned Vector Owl in Illustrator لصاحبه: Chris Spooner.
×
×
  • أضف...