اذهب إلى المحتوى

Mustafa Suleiman

الأعضاء
  • المساهمات

    13203
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    365

كل منشورات العضو Mustafa Suleiman

  1. الكود المذكور لا يسبب أي مشكلة، حيث أنه يقوم بجلب البيانات من API وتحديث قيمة الحالة (state) باستخدام الدالة setProducts. ولكن قد يكون هناك بعض العوامل الخارجة عن الكود التي تؤثر على أداء تطبيقك، مثل: 1- حجم البيانات المسترجعة: إذا كانت هناك كمية كبيرة من البيانات المسترجعة، فقد يؤدي ذلك إلى بطء في عرض الصفحة. 2- ضعف سرعة الاتصال بالإنترنت: إذا كانت سرعة الاتصال بالإنترنت ضعيفة، فسيتأخر تحميل البيانات وعرضها على الصفحة. 3- الحمل الزائد على المعالج: إذا كان هناك حمل كبير على المعالج بسبب عدد كبير من العمليات التي يقوم بها المستخدم، فقد يتأخر تحميل الصفحة ويمكنك تجربة إعادة تشغيل الحاسوب الخاص بك. 4- مشكلة من جانب سيرفر الـ API: ربما السبب في بطيء الاستجابة من السيرفر الخاص بالـ API، حاول استخدام API آخر لتفقد سبب المشكلة. ويمكن تحسين أداء الصفحة عن طريق استخدام تقنيات التحميل التدفقي Streaming أو Lazy Loading، حيث يتم تحميل البيانات تدريجياً بدلاً من جلبها كلها مرة واحدة. أيضًا استخدام أدوات تحسين الأداء Performance Optimization مثل تحسين الصور والملفات وتحسين سرعة الاتصال بالإنترنت وتقليل عدد الطلبات الصادرة للخادم. وكنصيحة قم باستخدام Vite وليس Webpack فستلاحظ فرق كبير في الأداء.
  2. الأفضل هو حساب تكلفة المشروع بشكل Fixed وليس تبعًا لعدد ساعات العمل، فربما مشروع يتطلب نصف ساعة فقط لإنجازه، ولكن الخبرة المطلوبة لإنجازه كبيرة أو أنت لديك خبرة وقمت بإنجازه بشكل سريع جدًا. وإذا تطلب الأمر إلى العمل بالساعة فيمكنك حساب تكلفة المشروع بشكل Fixed ثم تقسيمه على سعر عدد الساعات وليكن تكلفة المشروع 100 دولار وسعر الساعة 10 إذن المشروع يتطلب 10 ساعات. بالنسبة لحساب تكلفة المشروع، فالأمر عائد لنوع العميل والبلد الخاصة به فسعر العملة في بلده يشكل عامل كبير، وأيضًا هناك عوامل أخرى مثل سنوات الخبرة لديك وهل العروض كثيرة على المشروع وهل جودة العمل الخاص بك أعلى من العروض المقدمة او أعلى من الغالبية على الأقل. أضف إلى ذلك حجم المشروع أو التعديل المطلوب. وأيضًا ما هي القيمة أو الفائدة التي ستعود على العميل من وراء تنفيذك للمشروع، كل تلك عوامل تحدد تكلفة المشروع. فمثلاً تكلفة مشروع عبارة عن موقع من صفحة هبوط واحدة، قد يتراوح ما بين 50 إلى 300 دولار تبعًا لجودة العمل المطلوب وجودة العمل الخاص بك أيضًا. لذلك عند العمل على مواقع العمل الحر يمكنك رؤية متوسط السعر والعمل به تجنبًا لفرض مبلغ كبير يضيع منك الفرص، بالإضافة إلى ضرورة البحث عن كيفية تسعير خدماتك فستجد الكثير من المقالات العربية والأجنبية.
  3. عليك بالآتي: 1- قم بفتح ملف key.properties باستخدام أي محرر نصوص. 2- تحقق من وجود بيانات التسجيل (اسم المستخدم وكلمة المرور) بالشكل التالي: storePassword=<password from key store> keyPassword=<password from key store> keyAlias=key storeFile=<path to key store> 3- تحقق من صحة بيانات التسجيل (اسم المستخدم وكلمة المرور) وتأكد من أن المسار المحدد لملف متجر المفاتيح صحيح ويحتوي على الملف. 4- إذا لم تكن تعرف ماهي بيانات التسجيل، فيجب أن تقوم بإنشاء مفتاح للتوقيع باستخدام Android Studio، ومن ثم قم بتعيين بيانات التسجيل (اسم المستخدم وكلمة المرور) في ملف key.properties. يمكن إنشاء مفتاح للتوقيع باستخدام Android Studio عن طريق القيام بالخطوات التالية: انتقل إلى قائمة "Build" في شريط القوائم في Android Studio واختر "Generate Signed Bundle / APK". في نافذة "Generate Signed Bundle or APK", اختر "APK" واضغط على "Next". قم بتحديد "Create New" إذا لم تقم بإنشاء مفتاح توقيع سابقًا أو اختر "Choose Existing" إذا كان لديك مفتاح توقيع سابقًا واضغط على "Next". قم بملء المعلومات المطلوبة مثل اسم المفتاح وكلمة مروره وتاريخ انتهاء الصلاحية واسم الشركة واسم المشروع وحزمة التطبيق. بمجرد إدخال جميع المعلومات المطلوبة، اضغط على "Next" واختر المستوى الأمني الذي تريد استخدامه لمفتاح التوقيع. بعد ذلك، ستظهر لك ملخصًا للمعلومات التي أدخلتها. قم بالتحقق من صحة هذه المعلومات واضغط على "Finish". بعد ذلك، ستظهر لك نافذة حفظ الملف الذي يحتوي على المفتاح الخاص بك. حدد مسارًا لحفظ الملف واضغط على "Save". بعد إتمام هذه الخطوات، سيتم إنشاء مفتاح التوقيع ويمكن استخدامه لتوقيع التطبيقات المبنية باستخدام Android Studio. أيضًا تأكد من قراءة النقاش على السؤال التالي:
  4. رسالة الخطأ توضح أن هناك مشكلة في توليد مفتاح التوقيع لتطبيقك في Flutter. يرجى التحقق من النقاط التالية: التأكد من وجود JDK مثبت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك التحقق من ذلك باستخدام الأمر java -version في موجه الأوامر. التأكد من وجود بيانات تسجيل صحيحة (اسم المستخدم وكلمة المرور) في ملف key.properties الذي يتم إنشاؤه في المسار <project-root>/android/key.properties بمجرد إنشاء مشروع جديد في Flutter. التأكد من أن مسار التخزين لملفات الـ keystore يتضمن مسارًا صالحًا ويمكن الوصول إليه من جهاز الكمبيوتر الخاص بك. حاول حذف ملفات الـ keystore الحالية وإعادة إنشائها من جديد باستخدام الأمر flutter create --org com.example my_app مع استبدال my_app بالاسم الذي تريد استخدامه لمشروع Flutter الجديد الخاص بك. تشغيل أمر flutter clean وإعادة بناء التطبيق من جديد. إذا لم تتمكن من حل المشكلة بعد التحقق من هذه النقاط، يرجى تشغيل الأمر flutter doctor -v ومشاركة النتائج هنا حتى يتمكن الآخرون من مساعدتك بشكل أفضل. وأيضًا أنصحك بقراءة الحلول التالية في حال استمرت المشكلة:
  5. يوجد دليل كامل في مستندات Laravel عن كيفية استخدام Vite، وإليك الخطوات: 1- تثبيت Vite يجب الإنتباه إلى أنه في الإصدارات الأخيرة يأتي Vite مدمج في إطار لارافيل وكل ما تحتاجه هو تشغيل الأمر npm run dev فقط. ولكن إذا كان غير موجود فإليك طريقة تثبيته. يمكنك تثبيت Vite باستخدام npm باستخدام الأمر التالي: npm install -D vite laravel-vite-plugin 2- تحرير ملف package.json عليك تحديث ملف package.json وإضافة مجموعة من الأوامر لتسمح لك بتشغيل Vite. بدلاً من استخدام Laravel Mix، تحتاج إلى إضافة أوامر Vite إلى ملف scripts، على النحو التالي: "scripts": { "dev": "vite", "build": "vite build" }, 3- حذف ملف webpack.mix.js يجب أن تحذف ملف webpack.mix.js فلم نعد بحاجة إليه. 4- يجب إنشاء ملف vite.config.js ووضع الإعدادات التالية بداخله، ويمكنك قراءة المزيد عن الإعدادات في رابط المستند الذي أشرت إليه. import { defineConfig } from 'vite'; import laravel from 'laravel-vite-plugin'; export default defineConfig({ plugins: [ laravel({ input: ['resources/css/app.css', 'resources/js/app.js'], refresh: true, }), ], }); 4- تحديث ملف العرض الرئيسي ستحتاج إلى تحديث ملف العرض الرئيسي الخاص بك وهو app.blade.php الموجود في المسار resources/views/layouts/ لتحويل الاستدعاءات الخاصة بـ Laravel Mix إلى استدعاءات Vite. يجب أن يكون شكل الاستدعاءات على هذا النحو: <head> <!-- Scripts --> @vite(['resources/css/app.css', 'resources/js/app.js']) </head> والآن يمكنك تشغيل المشروع من خلال الأمر npm run dev. الطريقة الأسهل لتثبيت Vite في مشروع لارافيل باستخدام Laragon قم بالضغط بزر الفأرة الأيمن داخل نافذة البرنامج وستظهر لك قائمة، اختر منها التالي: Quick app ثم اختر Laravel وبذلك سيتم إنشاء مشروع لارافيل مع Vite في ملف Root الخاص بـ Laragon، بعد ذلك يمكنك نقل ملفات مشروع إلى المجلد لكن بعد حذف ملفات Mix.
  6. الأسهل لك استخدام Font Awesome عن طريق CDN، وإليك الطريقة. يمكن تضمينها في مشروعك عن طريق إضافة الرابط الذي يشير إلى ملف CSS الخاص بـ Font Awesome في نطاق الرأس (header) في صفحات HTML الخاصة بك. وللحصول على الرابط الذي يشير إلى ملف CSS الخاص بـ Font Awesome أنصحك بالحصول عليه من موقع cdnjs، وباستطاعتك إختيار إصدار المكتبة الذي تريده وكمثال هذا رابط الإصدار 6.3.0 <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.3.0/css/all.min.css" integrity="sha512-SzlrxWUlpfuzQ+pcUCosxcglQRNAq/DZjVsC0lE40xsADsfeQoEypE+enwcOiGjk/bSuGGKHEyjSoQ1zVisanQ==" crossorigin="anonymous" referrerpolicy="no-referrer" /> بعد ذلك، يمكنك إضافة الرابط المذكور أعلاه في نطاق الرأس (header) في صفحات HTML الخاصة بمشروعك. <head> <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.3.0/css/all.min.css" integrity="sha512-SzlrxWUlpfuzQ+pcUCosxcglQRNAq/DZjVsC0lE40xsADsfeQoEypE+enwcOiGjk/bSuGGKHEyjSoQ1zVisanQ==" crossorigin="anonymous" referrerpolicy="no-referrer" /> </head> والآن يمكنك استخدام الرموز (icons) الخاصة بـ Font Awesome في صفحات HTML الخاصة بك عن طريق استخدام العنصر <i> وإضافة الفئة المطلوبة لهذا العنصر. ويمكن العثور على الرموز والفئات المتاحة من موقع Font Awesome الرسمي، ويجب إختيار الأيقونات المجانية بتحديد خيار free أثناء البحث في موقع Font Awesome. على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في استخدام الرمز الخاص بزر الإرسال (send)، فيمكنك استخدام الكود التالي: <i class="fas fa-paper-plane"></i>
  7. أهلا بك عبد الرؤوف، في البداية أرجو منك في المرات القادمة طرح السؤال أسفل الفيديو الخاص به في الدورة، وطرح الأسئلة الغير متعلقة بالدورة في قسم أسئلة البرمجة هنا. بالنسبة للمشكلة الخاصة بك، الخطأ يشير إلى عدم وجود أمر mix في نظام التشغيل الخاص بك. mix هو أداة تستخدم في إطار العمل Laravel لإدارة النماذج والهجرات وغيرها من العمليات. قبل تشغيل الأمر npm run dev، تأكد من أن Laravel مثبت بشكل صحيح وأن جميع الاعتماديات تم تثبيتها بنجاح باستخدام الأمر . composer install يمكنك أيضًا التحقق من وجود mix عن طريق تنفيذ الأمر php artisan من مجلد المشروع في ترمينال Ubuntu. ستظهر لك قائمة بالأوامر المتاحة في Laravel ويجب أن يكون mix مدرجًا في هذه القائمة. إذا لم يكن mix موجودًا، فقم بتنفيذ الأمر composer update ثم حاول تشغيل الأمر npm run dev مرة أخرى. وإذا استمرت المشكلة أرجو تنفيذ الخطوات التالية لتثبيت mix: 1- تنفيذ الأمر التالي npm install laravel-mix --save-dev 2- إنشاء ملف webpack.mix.js في الجذر الرئيسي للمشروع، وأضف به التالي: const mix = require('laravel-mix'); /* |-------------------------------------------------------------------------- | Mix Asset Management |-------------------------------------------------------------------------- | | Mix provides a clean, fluent API for defining some Webpack build steps | for your Laravel applications. By default, we are compiling the CSS | file for the application as well as bundling up all the JS files. | */ mix.js('resources/js/app.js', 'public/js') .postCss('resources/css/app.css', 'public/css', [ require('postcss-import'), require('tailwindcss'), ]); if (mix.inProduction()) { mix.version(); } ويمكنك رؤية الإعدادات من خلال مستودع المشروع 3- الآن يجب تشغيل الأمر npx mix لتنفيذ الأوامر المتعلقة بـ mix داخل مجلد المشروع. وأرجو منك قراءة التعليمات الخاصة بـ Mix في الموقع الرسمي: https://laravel-mix.com/docs/6.0/installation
  8. العفو أخي أحمد، أهلا بك، إذا فهمت سؤالك بشكل صحيح وأرجو توضيحه، يمكنك استخدام لغة C++ لإنشاء تطبيق يمكنك من تغيير المعلومات المكتوبة باليد في التقرير وحفظ النسخة النهائية على شكل صورة. لكن هذا يحتاج إلى خبرة في برمجة واجهات المستخدم ومعالجة الصور. يمكن استخدام مكتبات مثل OpenCV لمعالجة الصور وإدارة اللواحق (GUI) في C++ مثل Qt أو wxWidgets.
  9. الخطوة القادمة هي التطبيق على ما تعلمته من خلال إختيار تصميم موقع ينال إعجابك ثم محاولة تقليد ذلك التصميم، ولكن من تأتي بتلك التصميمات؟ ستجد هنا ما تبحث عنه: في البداية قم ببناء جزء صغير من الموقع باستخدام html و CSS وأنصحك بتنفيذ التحديات على موقع Frontend mentor . ثم بعد ذلك تدرج في الصعوبة نحو إنشاء موقع بالكامل، ثم تدرج في الصعوبة نحو إنشاء موقع متعدد الصفحات. يمكنك الإنتقال لمرحلة تعلم الـ JS بعد أن تصبح قادرًا على رؤية تصميم وقادر على تنفيذه أي أنك قادر على بناء موقع بالكامل باستخدام HTML و CSS على الأقل التصاميم المتوسطة في الصعوبة، أي بعد إنشاء تصميمين كاملين.
  10. بالتأكيد فمن خلال دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة Python يمكنك تعلم الآتي: بإنهائك لهذه الدورة ستصبح مطور بايثون محترف قادر على تطوير التطبيقات باستخدام لغة بايثون، وبناء مختلف تطبيقات الويب بإطار العمل جانغو وفلاسك. شاهد صفحة الدورة. ماذا ستتعلم في هذه الدورة؟ الأسس البرمجية السليمة عبر لغة Python التعامل مع مختلف صيغ الملفات مثل إكسل Excel وورد Word وخدمات المستندات السحابية استخراج البيانات من صفحات الويب Web Scraping وتحليلها أساسيات التعامل مع قواعد البيانات عبر بايثون، والتعامل مع البريد الإلكتروني لإرسال الرسائل أساسيات إطار العمل جانغو Django بناء تطبيق إدارة المهام باستخدام إطار العمل جانغو Django تطوير متجر إلكتروني متكامل باستخدام إطار العمل جانغو Django وربطه مع وسائل الدفع باي بال PayPal وسترايب Stripe أساسيات إطار العمل فلاسك Flask، وبناء مدونة بسيطة تطوير واجهة برمجية API اعتمادًا على نمط RESTful لمعالجة الصور لمن هذه الدورة؟ لمن لا يمتلك خبرة مسبقة في مجال البرمجة ويريد الدخول في هذا المجال الشيق لمن يمتلك خبرة بسيطة في البرمجة ويرغب في تطوير مهاراته ليصل إلى الاحترافيّة لمن يرغب باكتساب مهارات برمجية جديدة تساعده على تحسين دخله لمن يتقن لغة البرمجة Python ويريد تطوير مهاراته، وتعلم تقنيات جديدة فيها لمن يريد تعلم إطار عمل جانغو Django أو فلاسك Flask ويرغب بتطوير مواقع عملية مطلوبة في سوق العمل ويمكنك تعلم تطوير الويب باستخدام إطار عمل Django بلغة Python، خاصة إذا كان لديك فهم أساسي للغة Python. والبدء في تعلم Django بشكل تدريجي، والتركيز على التطبيقات البسيطة في البداية. على الجانب الآخر، يمكن أن تكون لغة الجافا سكريبت خيارًا جيدًا أيضًا لتعلم البرمجة الويب. يتم استخدام الجافا سكريبت على نطاق واسع في تطوير الويب بل هي لغة البرمجة الأساسية للويب، ويوفر إطار عمل React.js و Angular.js إمكانية بناء تطبيقات ويب قوية ومتقدمة. ويعتمد الخيار الذي يجب اختياره على احتياجاتك وأهدافك في التعلم. إذا كنت تفضل العمل مع Python أو لديك تجربة سابقة مع Python، فإن Django هو خيار جيد لتعلم تطوير الويب. وإذا كنت ترغب في التعلم بلغة الجافا سكريبت وبناء تطبيقات ويب متقدمة، فإن React.js أو Angular.js يمكن أن يكونا خيارات جيدة أيضًا. ولكن كنصيحة، الأفضل تعلم المطلوب في سوق العمل لديك أو على مواقع العمل الحر التي تريد العمل عليها، نظرة على متطلبات الوظائف أو المشاريع وستعرف ما هي اللغات والمهارات المطلوبة بالنسبة لمستوى Junior أو Entry Level. لذلك لا تتعلم ما تميل إليه بل تعلم ما هو مطلوب بسوق العمل، بعد ذلك باستطاعتك تعلم ما تريده لا مشكلة، وفي رأي قم بتعلم جافاسكريبت أولاً وإطار عمل خاص بها مثل Angular، أو يمكنك تعلم PHP و Laravel، وهناك دورات خاصة بهم في أكاديمية حسوب. وأنصحك بقراءة المقالات والنقاشات التالية:
  11. هل يمكنك توضيح السؤال، فالسؤال غير واضح، أرجو توفير الكود الذي به مشكلة وصورة لشرح المشكلة. وإذا كان السؤال خاص بدورة في أكاديمية حسوب أرجو طرح السؤال أسفل فيديو الدورة الخاص بالسؤال.
  12. أرجو أن أكون قد فهمت سؤالك بشكل صحيح، في البداية Godot هي منصة تطوير ألعاب مفتوحة المصدر تستخدم لتطوير الألعاب 2D و 3D ويمكن من خلالها عمل أزرار التحكم للعبة بسهولة. فيما يلي شرح بسيط لكيفية إنشاء أزرار التحكم في Godot: قم بإنشاء مشهد جديد (New Scene) وحدد النوع الذي تريد استخدامه، سواء 2D أو 3D. بعد ذلك، انتقل إلى قائمة Node واختر Control > Button لإنشاء زر جديد. بعد إنشاء الزر، قم بتعيين الخصائص اللازمة له، مثل النص الذي يظهر على الزر، وحجمه، والموقع الذي يظهر فيه الزر. ثم، يمكنك إضافة الأكواد اللازمة لكيفية عمل الزر من خلال قسم Script. يمكنك إضافة وظيفة تتحكم في حركة اللاعب أو تغيير الخلفية أو أي عملية أخرى تحتاج إليها في اللعبة. يمكنك إضافة المزيد من الأزرار حسب الحاجة، مثل زر للقفز أو زر للهجوم، وتحديد الوظائف المطلوبة لها. أخيرًا، قم بتعيين وظيفة لزر الخروج من اللعبة (Exit) لتتمكن من إنهاء اللعبة عند الضغط عليه.
  13. أولاً الأسئلة الخاصة بالإمتحانات لا يتم الإجابة عليها، ولكن يمكن إرشادك إلى طريقة الحل ومساعدتك. في السؤال لم يتم تحديد ما هي اللغة المراد تنفيذ المطلوب بها؟ علي أي حال، سأقوم بشرح طريقة الحل باستخدام C++ يمكن الحل بعدة طرق مختلفة، ولكن في الغالب يمكن تطبيق الحل التالي: 1- تعريف struct تحتوي على اسم العميل ورقم حسابه ورصيده. 2- إنشاء مصفوفة من الهيكل الذي تم تعريفه، وملئها ببيانات العملاء. 3- لطباعة أسماء العملاء الذين لديهم رصيد أقل من 200 دولار، يمكن استخدام حلقة for 4- لزيادة رصيد العملاء الذين لديهم أكثر من 1000 دولار، يمكن استخدام حلقة for أخرى وفحص رصيد كل عميل، وإذا كان رصيده أكثر من 1000 دولار ، فزيادة رصيده بـ $100 وطباعة الرصيد الجديد.
  14. أرجو مشاركة الكود الذي تعتقد أن به مشكلة من خلال الضغط على علامة <> في محرر النص هنا. ربما السبب المشكلة في اتصال الكود بالشخصية (المكعب) في اللعبة. يمكنك التأكد من أن الكود مرتبط بالشخصية بشكل صحيح، عن طريق التحقق من الأشياء التالية: 1- تأكد من أن المكعب المراد تحريكه لديه مكون "Rigidbody" مرتبط به في Unity، لأنه يسمح للشخصية بالتفاعل مع قوى الفيزياء في العالم الافتراضي. 2- تأكد من أن مكون "Collider" مرتبط بالشخصية، لأنه يمكنه التفاعل مع العناصر الأخرى في اللعبة. 3- تأكد من أن كود الحركة المذكور في السؤال مضاف إلى كائن يمثل الشخصية (المكعب) في Unity. 4- تأكد من أن الحركة المراد تطبيقها على الشخصية تم تحديدها بشكل صحيح في الكود، بحيث تتناسب مع اتجاه الحركة المراد تطبيقها. 5- تأكد من أن أي شروط أخرى قد تؤثر على الحركة (مثل تعليق أو إيقاف تشغيل الحركة) تم حلها. وإذا لم يعمل ذلك، فيمكنك مراجعة مستندات Unity. وأيضًا يمكنك مشاهدة المقال التالي:
  15. من الصعب تحديد سبب المشكلة بدون رؤية الكود أرجو مشاركة الكود الخاص بك والذي به المشكلة. وحاول تشغيل البرنامج في وضع التصحيح (Debugging mode) لمعرفة ما إذا كان هناك أي أخطاء في الكود. على أي حال، إليك طريقة لكتابة كود لتحريك الشخصية في اليونيتي باستخدام الفيجوال ستوديو، يمكن إتباع الخطوات التالية: 1- قم بفتح الفيجوال ستوديو وإنشاء مشروع جديد. 2- قم بإنشاء كائن الشخصية (GameObject) الذي تريد تحريكه. يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على الهيكلية (Hierarchy) واختيار "Create Empty" ثم إعطائه اسمًا مناسبًا. 3- ثم، يمكنك إضافة مكون الحركة (Movement Component) إلى الشخصية التي أنشأتها. للقيام بذلك، قم بالنقر بزر الماوس الأيمن على كائن الشخصية، واختر "Add Component"، ثم ابحث عن مكون الحركة (Movement Component) واضغط على إضافة (Add). 4- الآن، يمكنك كتابة الكود اللازم لتحريك الشخصية. هناك العديد من الأساليب المختلفة التي يمكن استخدامها لتحريك الشخصية، وسنقدم لك مثالًا بسيطًا: using UnityEngine; public class MoveObject : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; // سرعة الحركة // يتم استدعاء هذا الدالة في كل إطار للعبة void Update() { // حصول على محور الحركة الرأسي والأفقي float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); // إنشاء Vector3 جديد لتحديد الاتجاه الذي يجب تحريك الشخصية عليه Vector3 movementDirection = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput); // تحريك الشخصية باتجاه المحور المحدد وبسرعة تعادل السرعة التي تم تحديدها transform.position += movementDirection * speed * Time.deltaTime; } } 5- بعد الانتهاء من كتابة الكود، يمكن حفظه وتشغيل اللعبة للتحقق من تحريك الشخصية بشكل صحيح. الكود السابق يعمل على تحريك الشخصية (المكعب) عند الضغط على الأسهم بلوحة المفاتيح. يتم استدعاء الدالة "Update" في كل إطار للعبة، وتستخدم لجمع إدخالات اللاعب من لوحة المفاتيح وتحديد الاتجاه الذي يجب تحريك الشخصية عليه، ثم تقوم بتحريك الشخصية باتجاه المحور المحدد بناءً على الاتجاه الذي حدده اللاعب.
  16. في البداية يمكنك تجربة إنشاء نفس المشروع الذي كنت تعمل عليه في الدورة، والرجوع لبعض الفيديوهات لتذكر بعض المعلومات لا مشكلة، ولكن إذا كنت قد نسيت جزء كبير من المعلومات فأنصحك بالعودة من البداية وتشغيل دروس الدورة بسرعة 1.5 أو 2 تبعًا لما يناسبك. مع التوقف عند كل نقطة تجد نفسك لا تفهمها بشكل جيد، ثم قم بالتطبيق العملي عليها ولا تهمل تلك النقطة إطلاقًا. وبعد الوصول للنقطة التي توقفت عندها قبل الإنقطاع عن الدورة، يمكنك الرجوع للسرعة الطبيعية للدروس واستكمال الدورة بشكل طبيعي. ولتحقيق أقصى استفادة من الدورة، يجب التطبيق العملي فالتحسن يتم بالمعرفة ثم تطبيق تلك المعرفة لا تخزينها داخل عقلك فقط. ولا تنتقل للنقطة التالية في الدورة إلا بعد أن تكون قد فهمت الأقسام السابقة والحالية بشكل جيد وطبقت عليها، ويمكنك أيضًا تجربة التطبيق على تصاميم أخرى غير الموجودة في الدورة وستجد هنا نقاش جيد حول تلك النقطة.
  17. تم الإجابة على ذلك السؤال بشكل مفصل من قبل، أرجو منك قراءة النقاشات التالية: وبخصوص توافر فرص العمل، فكلامها مطلوب في سوق العمل، لكن قد تكون إحداهما مطلوبة بكثرة في سوق عمل معين فقم بتفقد الوظائف المعروضة في بلدك أو على مواقع العمل الحر التي تريد العمل عليها لترى ما هو المطلوب بكثرة، وستجد على LinkedIn وظائف في بلدك ولكن تفقد الوظائف التي تطلب مطورين بمستوى Junior أو Entry level. وأيضًا الأمر يعتمد على مهاراتك السابقة، فإذا كنت قد تعلمت لغة جافاسكريبت بالفعل، فأنصحك بتعلم React Native.
  18. هناك فخ يقع فيه الكثيرين ألا وهو الرغبة في الإنتقال للغة القادمة والإطار القادم والأداة القادمة بعد تعلمه الأساسيات، ولكن أنت بحاجة إلى أن تهدأ قليلاً وترسخ الأساسيات لديك لتقف على أرض صلبة. ما يجب فعله ولا أنصحك أبدًا بالإنتقال لتعلم إطار عمل مثل React، هو ضرورة بناء موقعين على الأقل بواسطة HTML, CSS, JS وذلك في حالة أنك قمت ببناء مشاريع بسيطة من قبل، فلا يمكن الإنتقال لمرحلة بناء موقع إلا عن طريق بناء مشاريع بسيطة مثل بناء جزء من موقع. ولا تشغل بالك بالتصميم الآن، يكفي فقط أن تتعلم ما هي أساسيات التصميم الجيد، ويمكنك الإعتماد على المصادر التالية: تصميم واجهة المستخدم UI ويمكنك الحصول على استلهام من تصميمات موجودة بالفعل وتقوم بتقليدها بشكل كامل بعد ذلك يمكنك التعديل على التصميم أي جزء من هنا وجزء من هنا وتنشأ تصميم كامل من تلك التصاميم، وهنا نقاش على المواقع التي توفر تلك التصاميم: وأيضًا يمكنك الإعتماد على مواقع مثل Frontend Mentor فهى توفر تصاميم وتحديات رائعة أنصحك بها بشدة.
  19. ما يحدث في كل من الأسطر 12 و 15: في السطر 12، يتم تحميل ملف البيانات باستخدام الدالة pd.read_csv() من مكتبة pandas. تم تحديد المسار الذي يوجد به ملف البيانات في هذا السطر: "C:/Users/karee/OneDrive/Desktop/liver.csv". يتم قراءة الملف باستخدام المحدد delimiter الذي هو الفاصل المستخدم بين الحقول في الملف، وهو ؛ في هذه الحالة. يتم تحديد ترميز الملف باستخدام encoding ، وهو "ISO-8859-1" في هذه الحالة. تم تحديد عدد الصفوف التي يجب قراءتها في ملف البيانات باستخدام متغير nRowsRead. إذا تم تعيين nRowsRead إلى None، فسيتم قراءة جميع الصفوف. في السطر 15، يتم عرض المخططات الخاصة بالبيانات باستخدام الدالة plot() من dataprep.eda library. ويتم تمرير dataframe المحمل في السطر 12 إلى الدالة. ثم عرض المخططات التي تظهر توزيع البيانات والارتباطات بين الأعمدة في البيانات. يتم استدعاء هذه الدالة مرتين في السطر 15، مرة لعرض المخططات الخاصة بعام 2021 ومرة أخرى لعرض المخططات الخاصة بعام 1988. وطباعة هذه المخططات في الإخراج الناتج من البرنامج باستخدام دالة print().
  20. يمكن عرض بيانات جدول المستخدم في صفحة أخرى في Laravel باستخدام العديد من الأساليب، ولكن أحد الأساليب الشائعة هي استخدام العرض (View) والتحكم (Controller). في المثال التالي، سنفترض أن اسم الجدول المستخدم هو "users" وأننا نريد عرض بيانات المستخدمين في صفحة أخرى باستخدام العرض والتحكم. 1- ابدأ بإنشاء التحكم: يمكنك استخدام الأمر "php artisan make:controller" لإنشاء تحكم جديد. يمكن تسمية التحكم "UserController" ووضعه في المسار "app/Http/Controllers". php artisan make:controller UserController 2- قم بإضافة الدالة "index" إلى التحكم: في الدالة "index"، قم بجلب بيانات المستخدمين من جدول "users" باستخدام نموذج "User" وتمريرها إلى العرض "users". <?php namespace App\Http\Controllers; use Illuminate\Http\Request; use App\Models\User; class UserController extends Controller { public function index() { $users = User::all(); return view('users', compact('users')); } } 3- إنشاء العرض: قم بإنشاء عرض جديد باسم "users" ووضعه في المسار "resources/views". يمكن استخدام لغة العرض Blade للوصول إلى البيانات التي تم تمريرها من التحكم. <!-- resources/views/users.blade.php --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Users</title> </head> <body> <h1>Users</h1> <table> <thead> <tr> <th>Name</th> <th>Email</th> <th>Created At</th> <th>Updated At</th> </tr> </thead> <tbody> @foreach ($users as $user) <tr> <td>{{ $user->name }}</td> <td>{{ $user->email }}</td> <td>{{ $user->created_at }}</td> <td>{{ $user->updated_at }}</td> </tr> @endforeach </tbody> </table> </body> </html> 4- تعريف المسار: قم بتعريف المسار الذي سيتم استخدامه لعرض بيانات المستخدمين في ملف "web.php" في المسار "routes". <?php use Illuminate\Support\Facades\Route; use App\Http\Controllers\UserController; Route::get('/users', [UserController::class, 'index']); 5- اختبار الصفحة: الآن يمكنك اختبار صفحة عرض المستخدمين بالانتقال إلى المسار "/users" في متصفح الويب. يجب عرض جميع بيانات المستخدمين في الجدول.
  21. أرجو منك توضيح السؤال، ما المقصود بمدة محددة، تقصد المدة المفروض الإنتهاء من الكورس فيها؟ بخصوص الدورات نفسها فلا يوجد فترة زمنية محددة للإنتهاء منها، بل الأمر يعود إليك أنت والأفضل وضع جدول زمني يترواح مداه ما بين 6 أشهر وحتى سنة، فما لا يمكن قياسه لا يمكن إدارته والتحكم فيه وتحسينه، لذلك قم بتحديد وقت وإلتزم به. ومنعًا للتكرار، أنصحك بقراءة الإجابات على الأسئلة التالية، فقد تم الإجابة فيها عن كثير من الأسئلة التي قد تدور في بالك: ولنفترض أنك خلال فترة 6 شهور مثلاً قمت بالإنتهاء من الدورة، يمكنك بعدها التقدم إلى الإختبار والحصول على الشهادة، والشروط هي: إتمام أربعة مسارات تعليمية على الأقل التطبيق العملي مع المدرب، والاحتفاظ بالمشاريع العملية الناتجة لإرسالها للمراجعة رفع المشاريع على حسابك على GitHub أولًا بأول لمشاركتها معنا وللمزيد يمكنك قراءة التفاصيل هنا: الامتحان والحصول على الشهادة وبخصوص تفاصيل الإختبار، ستجد ما تحتاجه في النقاش التالي:
  22. من الخطأ في الصورة يظهر أن Codeception لا يستطيع العثور على ملف Bootstrap المطلوب لتشغيل الاختبارات الخاصة بك. يرجى التحقق من وجود الملف _bootstrap.php في المسار C:\Users\shahi\tests\Unit_bootstrap.php ، وتأكدي من أنه لم يتم تغيير اسمه أو نقله إلى مكان آخر. إذا كنت قد قمت بإعادة تثبيت Codeception و Bootstrap من جديد، فتأكدي من توفر جميع الإعدادات والتهيئات اللازمة لتشغيل اختباراتك بشكل صحيح. يمكنك أيضًا المحاولة بإعادة تثبيت مكونات Composer من جديد باستخدام الأمر "composer install"، ثم تشغيل اختباراتك مرة أخرى. ويمكن اتباع الخطوات التالية لإعادة تثبيت Codeception وإعداده بشكل صحيح: 1- تأكدي من إلغاء تثبيت Codeception القديم باستخدام الأمر التالي في سطر الأوامر: composer global remove "codeception/codeception" 2- تثبيت Codeception مرة أخرى باستخدام Composer باستخدام الأمر التالي: composer global require "codeception/codeception" --dev 3- تأكد من أن المسار العام لـ Composer قد تم إضافته إلى PATH. لتحقق من ذلك، يمكنك إدخال الأمر التالي في سطر الأوامر: composer global config bin-dir --absolute سيظهر هذا المسار في السطر الأول من النتيجة. 4- إنشاء مشروع Codeception جديد باستخدام الأمر التالي: codecept bootstrap 5- إنشاء ملفات اختبار جديدة باستخدام الأمر التالي: codecept generate:test unit Example 6- تحرير الملفات التي تم إنشاؤها لإضافة اختبارات الوحدات الخاصة بك. 7- تشغيل الاختبارات باستخدام الأمر التالي: codecept run unit وسوف يتم تنفيذ جميع اختبارات الوحدات الخاصة بك في هذا المشروع. يرجى التأكد من أن جميع الإعدادات والتهيئات الخاصة بك قد تم تحديدها بشكل صحيح في ملفات الاختبار الخاصة بك.
  23. إذا فهمت سؤالك بشكل صحيح، فأنت تحتاج إلى استخدام خدمات Google Play لتوفير الوصول إلى التطبيقات الأخرى المرتبطة بتطبيقك. يمكن استخدام API Client Library for Java التي توفرها Google Play Services لتطوير التطبيقات المرتبطة بحساب Google الخاص بالمستخدم. يتم تثبيت تطبيقات Google Play Services بشكل افتراضي على معظم الأجهزة التي تعمل بنظام Android. للبدء في استخدام خدمات Google Play، يمكنك الاطلاع على المصادر التالية: الدليل الرسمي لخدمات Google Play لتطوير تطبيقات Android مستندات خدمات Google Play للمطورين ويمكنك استخدام Google Sign-In للسماح للمستخدمين بتسجيل الدخول باستخدام حساب Google الخاص بهم والحصول على إذن للوصول إلى بياناتهم. ويمكن استخدام Google Drive API للوصول إلى ملفات المستخدمين والتحكم فيها. ويمكن استخدام Gmail API للوصول إلى رسائل البريد الإلكتروني الخاصة بالمستخدمين. مثال: ، سنستخدم Google Drive API للوصول إلى ملفات المستخدمين. نحتاج إلى توفير مفتاح API الخاص بتطبيقنا وتضمين Google Play Services في ملف build.gradle. الخطوة 1: تحميل مكتبة Google Play Services يتم تضمين Google Play Services في ملف build.gradle كالتالي: dependencies { compile 'com.google.android.gms:play-services-drive:11.8.0' } الخطوة 2: تسجيل الدخول باستخدام حساب Google نحتاج إلى استخدام Google Sign-In للسماح للمستخدمين بتسجيل الدخول باستخدام حساب Google الخاص بهم. يمكن استخدام التالي لتسجيل الدخول: GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN) .requestEmail() .requestScopes(Drive.SCOPE_FILE) .build(); GoogleSignInClient mGoogleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, gso); mGoogleSignInClient.signOut(); startActivityForResult(mGoogleSignInClient.getSignInIntent(), RC_SIGN_IN); الخطوة 3: الحصول على إذن للوصول إلى ملفات المستخدم بعد تسجيل الدخول، يتم الحصول على إذن للوصول إلى ملفات المستخدم باستخدام Google Drive API: private void requestDriveScope() { GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this); if (account != null) { if (!GoogleSignIn.hasPermissions(account, Drive.SCOPE_FILE)) { GoogleSignIn.requestPermissions( this, RC_DRIVE_PERMS, account, Drive.SCOPE_FILE ); } else { // متابعة العمليات المرتبطة بالوصول إلى ملفات المستخدم accessDriveFiles(); } } } الخطوة 4: الوصول إلى ملفات المستخدم بعد الحصول على الإذن، يمكن الوصول إلى ملفات المستخدم باستخدام Google Drive API: private void accessDriveFiles() { DriveClient client = Drive.getDriveClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); DriveResourceClient driveResourceClient = Drive.getDriveResourceClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); Task<MetadataBuffer> queryTask = driveResourceClient.getRootFolder() .continueWithTask(task -> driveResourceClient.query ( new Query.Builder() .addFilter(Filters.eq(SearchableField.TITLE, "example_file.txt")) .build() )) .addOnSuccessListener(metadataBuffer -> { if (metadataBuffer.getCount() > 0) { Metadata metadata = metadataBuffer.get(0); DriveFile file = metadata.getDriveId().asDriveFile(); downloadFile(file, driveResourceClient); } else { Log.e(TAG, "File not found."); } }) .addOnFailureListener(e -> Log.e(TAG, "Error querying files.", e)); } private void downloadFile(DriveFile file, DriveResourceClient driveResourceClient) { driveResourceClient .openFile(file, DriveFile.MODE_READ_ONLY) .continueWithTask(task -> { DriveContents contents = task.getResult(); InputStream inputStream = contents.getInputStream(); // Use input stream to read the contents of the file contents.discard(driveResourceClient); return null; }) .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "File downloaded successfully.")) .addOnFailureListener(e -> Log.e(TAG, "Error downloading file.", e)); } الكود السابق يستخدم Google Drive API للوصول إلى ملفات المستخدم وتنزيلها. تبدأ الدالة بإنشاء عميل DriveClient وعميل DriveResourceClient باستخدام حساب Google الحالي. ثم تستخدم DriveResourceClient للبحث عن ملف محدد باستخدام اسم الملف. إذا تم العثور على الملف، يتم تنزيله باستخدام driveResourceClient.openFile. وأخيرا، يتم إعادة الدالة الرسومية discard لتنظيف المحتوى الذي تم تنزيله من الذاكرة. ربط التطبيق بتطبيق آخر أما إذا كنت تريد ربط تطبيقك بتطبيق آخر على نفس الجهاز الذي يعمل عليه تطبيقك، يمكنك استخدام Intent لإرسال الرسائل و IntentFilter لتلقيها. باستخدام هذه الطريقة ستتمكن من توجيه المستخدمين إلى تطبيق آخر يتطلبه تطبيقك للعمل، على سبيل المثال، يمكنك إنشاء زر في تطبيقك يقوم بتوجيه المستخدم إلى متجر التطبيقات الخاص بنظام التشغيل (مثل Google Play Store أو Apple App Store) لتثبيت التطبيق الآخر. في هذه الحالة، يجب عليك التحقق من وجود التطبيق الآخر على جهاز المستخدم قبل استخدامه. يمكنك استخدام مكتبات مثل PackageManager في Android أو UIApplication في iOS للتحقق من وجود التطبيق الآخر وتوجيه المستخدم إلى تحميله إذا لم يكن مثبتًا بعد.
  24. كما أشار لك Kais، الـ polling هي تقنية تستخدم عادة لتحديث الصفحة بشكل دوري من دون الحاجة لإعادة تحميلها بشكل كامل. بدلاً من ذلك، يتم استخدام الـ polling لإجراء طلبات متكررة للخادم للتحقق من وجود تحديثات جديدة. من خلال إرسال طلبات HTTP الخفية إلى الخادم باستخدام JavaScript. تتحقق الصفحة بانتظام للحصول على تحديثات جديدة، وإذا كان هناك تحديث جديد، يتم تحميله وعرضه على الصفحة دون الحاجة إلى تحديث الصفحة بالكامل. في Laravel، يمكنك استخدام تقنية الـ polling باستخدام Laravel Livewire وتحديد فترة زمنية محددة لتحديث مكون معين بشكل دوري. على سبيل المثال، إذا أردت تحديث عداد لعدد الدعوات الجديدة كل 5 ثوانٍ، يمكنك كتابة الكود التالي: في الـ view: <div wire:poll.5s> {{ $newInvitationsCount }} </div> في الكود السابق، تم استخدام دالة "wire:poll" في Laravel، والتي تعمل على تحديث جزء محدد من الصفحة بشكل دوري وفقًا للوقت المحدد. وبمجرد تحديد الوقت الذي يجب تحديثه، سيتم تحديث جزء من الصفحة بشكل مستمر بينما يواصل المستخدم التفاعل مع الصفحة. <div wire:poll.750ms> <p>يمكنك وضع أي محتوى تريده هنا، مثل عدد الإشعارات الجديدة، أيقونة الإشعارات، أو أي شيء آخر.</p> <p>مثال: تم تحديث الصفحة في {{ now() }}</p> </div> يتم تحديث الصفحة كل 750 ميلي ثانية باستخدام "wire:poll.750ms"، والتي تستخدم "Livewire"، وهي أداة في Laravel تتيح تحديث الصفحة بشكل فوري بدون إعادة تحميل الصفحة بالكامل. في الـ component: class NotificationsComponent extends Component { public $newInvitationsCount = 0; public function render() { $this->newInvitationsCount = // طلب لجلب عدد الدعوات الجديدة من الخادم return view('livewire.notifications-component'); } } هذا الكود سيقوم بتحديث قيمة $newInvitationsCount كل 5 ثوانٍ دون الحاجة إلى إعادة تحميل الصفحة بشكل كامل. يمكنك تعديل هذا الكود بحسب احتياجاتك ومتطلبات تطبيقك، على سبيل المثال، يمكنك تحديد فترة زمنية مختلفة لتحديث المكون، أو استخدام قيمة مختلفة للـ polling مثل 1000ms بدلاً من 5s.
  25. المدونة هي نوع من أنواع المواقع الإلكترونية التي تهدف إلى نشر المحتوى بشكل متكرر ومنتظم. وبشكل عام، يمكن اعتبار المدونة جزءًا من الموقع، حيث يمكن أن يحتوي الموقع على عدة صفحات بمحتوى مختلف وتحتوي إحدى تلك الصفحات على المدونة. يمكن إنشاء المدونة باستخدام خدمات مجانية مثل Blogger، والتي توفر مجموعة من الأدوات والخصائص لإدارة المدونة. و تعتبر الخدمات المجانية مثل Blogger أسهل وأسرع في الإعداد، ولكنها قد تقيّد بالتخصيص والتعديلات التي يمكن القيام بها على المدونة. بالنسبة لإخفاء اسم Blogger من رابط المدونة، يمكن القيام بذلك عن طريق شراء نطاق خاص للمدونة وربطه بالمدونة. سيكون العنوان الجديد للمدونة هو عنوان النطاق الجديد الذي تم شراؤه، ولن يظهر اسم Blogger في العنوان. ومن المهم الإشارة إلى أن شراء نطاق خاص يتطلب دفع تكلفة سنوية معينة. والأفضل هو إنشاء موقع باستخدام وورد بريس وشراء استضافة ودومين بتكلفة بسيطة إذا كان لديك بعض الخبرة، والبدء في كتابة المحتوى، ويتطلب الأمر فترة 6 شهور على الأقل أو سنة بمحتوى ذو جودة عالية لتظهر بعض النتائج لك. من ناحية السهولة في الاستخدام والإعداد، فإن Blogger يكون أكثر سهولة، حيث يمكن لأي شخص إنشاء مدونة في دقائق قليلة بدون أي معرفة فنية مسبقة. أما عن ووردبريس، فهو يتمتع بمرونة أكبر في التخصيص والتعديلات، حيث يوفر العديد من الإضافات والسمات والتصاميم الجاهزة التي تساعد على تحسين أداء الموقع. كما أن ووردبريس يتيح مزيدًا من السيطرة على محتوى الموقع وقدرته على الاستمرار في التوسع والتطور مع تطور احتياجات المستخدم. إذا كانت المدونة تحتاج إلى نشر المحتوى بشكل منتظم وبدون الحاجة إلى الكثير من التخصيص، فإن Blogger يكون الخيار الأمثل. وإذا كنت تبحث عن مزيد من المرونة والتخصيص وقدرة الموقع على التوسع في المستقبل، فإن ووردبريس يمكن أن يكون الخيار الأفضل.
×
×
  • أضف...