اذهب إلى المحتوى

إنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد لشجرة باستخدام برنامج بلندر


أروى عفان

سنتعلم في هذا المقال كيفية تعديل حجم الكائنات في برنامج بلندر Blender، وذلك بإنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد لشجرة مؤلفة من عدة مكعبات.

إليك النتيجة النهائية للمشروع:

ستحتاج في هذا المشروع إلى:

  • عتاديات: حاسوب مكتبي أو شخصي قادر على تشغيل برنامج بلندر.
  • برمجيات: برنامج بلندر Blender الإصدار 2.8 (أو أي إصدار أحدث).

كما يمكنك الحصول على [موارد المشروع] ونتيجته النهائية من مستودع GitHub.

تحديد الكائنات

لاحظ أنه عندما تفتح برنامج بلندر، ستظهر لك الشاشة الافتتاحية التالية الخاصة بالنسخة 2.81:

01splash-screen.png

أغلقها عبر الضغط على يمين الشاشة. ستظهر لك شاشة العرض ثلاثي الأبعاد، حيث ستضع جميع العناصر التي تريد عرضها أو تصيّيرها render، ولاحظ أن لديك حاليًا ثلاثة عناصر: مكعب ومصدر ضوئي وكاميرا.

02-3d-view.png

حدّد الكائنات بالنقر عليها بزر الفأرة الأيسر، ولاحظ ظهور حد برتقالي حول الكائن لتمييزه، كما هو موضح في الصورة السابقة. انقر بالفأرة وحدد المكعب، أو الكاميرا، أو مصباح الضوء.

إضافة كائنات

سنحذف مجسم المكعب ونضيفه مرةً ثانية، وذلك لنتدرب على الإضافة.

حدّد المكعب بالنقر عليه بزر الفأرة الأيسر، ولاحظ ظهور الحد البرتقالي. اضغط على مفتاح X، ثم انقر على خيار الحذف Delete أو اضغط مفتاح Enter لتأكيد الحذف.

03delete-object.png

الآن، انقر على قائمة الإضافة المنسدلة Add، ثم على خيار الشبكة Mesh، بعدها اختر مكعب Cube.

04select-cube.png

سيظهر المكعب في شاشة العرض ثلاثي الأبعاد، وبعدها سننطلق في مهمة إنشاء شجرة من عدة مكعبات.

إنشاء جذع الشجرة

سنحتاج أولًا إلى تعديل حجم المكعب لإنشاء جذع الشجرة، وذلك باستخدام أداة التحريك Move من قائمة الأدوات الموجودة على يسار الشاشة.

05gizmos.png

توفر لنا أداة التحريك ثلاثة مقابض ملونة لتحريك الكائنات على المحاور الثلاثة x وy وz، ويكون لكل مقبض سهم يدل على اتجاه محوره، كما يمكنك استخدام الأدوات الأخرى في القائمة الموجودة على يسار الشاشة.

ستحصل على مقابض في نهايتها مكعبات صغيرة عوضًا عن الأسهم في أداة التحجيم Scale. تساعدك هذه المكعبات في تصغير حجم المكعب أو الكائن وتكبيره وفقًا لما ترغب به.

06scale-gizmo.png

اختر أداة التحجيم Scale من قائمة الأدوات الموجودة على يسار الشاشة، ولاحظ أن المقابض تنتهي بمكعبات صغيرة.

07blender-cube-ends.png

عدّل حجم المكعب حتى تحصل على شكل مشابه لجذع الشجرة، كما يلي:

08blender-squish-1.png

09blender-squish-2.png

10blender-squish-3.png

دوّر الشاشة لترى كيف يبدو الشكل، عدل الحجم مرةً أخرى إذا لزم الأمر.

إضافة الأغصان والأوراق

سنضيف المزيد من المكعبات لتكون بمثابة الأوراق والأغصان لشجرتنا. لاحظ الدائرة الصغيرة على المكعب:

11blender-3d-cursor.png

اضغط على رمز الدائرة الصغيرة من القائمة الموجودة على اليسار، ثم اضغط على أي مكان في الشاشة ليظهر مؤشر الدائرة فيه، وبذلك سيظهر الكائن الذي أضفته مكان المؤشر. انقر لإضافة المؤشر بجانب جذع الشجرة .

أضف مكعبًا من قائمة الإضافة المنسدلة Add، ثم خيار الشبكة Mesh، ثم اختر مكعب Cube. بعدها انقر على الشاشة وأضف مكعبًا آخر قريبًا من الجذع، كما يلي:

12blender-2-cubes.png

ثم اضف مكعبًا آخر بنفس الطريقة.

بهذا تكون قد حصلت على ثلاثة مكعبات. استخدم المقابض الملونة لتحريكها ووضعها فوق جذع الشجرة، وذلك بعد النقر على أداة التحريك Move من قائمة الأدوات:

13gizmos.png

راكم المكعبات فوق بعضها لتحصل على شكل شبيه بالشجرة:

14blender-tree-1.png

أدِر الشاشة باستخدام عجلة الفأرة لتفحص كيف يبدو الشكل من جميع الجهات، وتعدّل عليه إن دعت الحاجة لذلك:

15blender-tree-2.png

توضح الصورة السابقة أن المكعبات غير متوضعة كما يجب على جذع الشجرة.

التصيير

نستعمل وضع التصيير Render لترى كيف تبدو الصورة من وجهة نظر الكاميرا، وذلك بالضغط على مفتاح F12 أو مفتاحي F12 +FN إذا كنت تستخدم جهازًا يعمل بنظام ماك؛ ثم اضغط على مفتاح ESC للخروج من وضع التصيير.

قد تحتاج لتعديل المكعبات ليبدو الشكل أقرب للشجرة. حرّك الكاميرا لتظهر الشجرة بشكل مناسب خلال الكاميرا.

16blender-tree-render-1.png

صيّر الشكل مرةً أخرى بالضغط على مفتاح F12 أو مفتاحي F12 +FN.

17blender-tree-render-2.png

حرك المصباح لتحسين الإضاءة شجرتك إن احتجت لذلك.

الآن، تحدى نفسك وأنشئ شجرة صنوبر، كما في الصورة التالية، وذلك باستخدام ما تعلمناه سابقًا:

18blender-pine-tree.png

ختامًا

بهذا تكون قد أتممت مشروعك باستخدام برنامج بلندر. ننصحك بتنفيذ مشاريع إضافية لتكون خطوتك التالية لتنمية مهاراتك في العمل على برنامج بلندر. كما يتوفر في قسم التصميم في أكاديمية حسوب عدد من المقالات حول تعليم العمل على برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد بلندر.

إذا واجهت مشاكلًا مع برنامج بلندر، فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في أكاديمية حسوب.

ترجمة -وبتصرف- للمقال Tree of Cubes من الموقع الرسمي لراسبيري باي.

اقرأ أيضًا


تفاعل الأعضاء

أفضل التعليقات

لا توجد أية تعليقات بعد



انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أضف تعليق

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • أضف...