اذهب إلى المحتوى

السؤال

نشر

أعمل مع فريق ARMCP على تجربة متصفح قصيرة، وأحاول وضع خطة اختبار قابلة للتنفيذ لقرار بسيط ظاهريًا: عرض أربع مدد للجلسة قبل البداية، وهي دقيقة واحدة و3 دقائق و5 دقائق و10 دقائق.

يمكن فحص الحالة العملية هنا:

 

armcp.net/angel-arena

المشكلة ليست في كيفية عرض الأزرار فقط، بل في معرفة ما إذا كان اختيار المدة مسبقًا يقلل القلق حول الالتزام الزمني أم يضيف خطوة غير ضرورية قبل الفعل الأساسي. لا توجد لدينا بيانات انتشار عامة يمكن الاعتماد عليها، لذلك أريد تجنب استنتاجات مبنية على عينة صغيرة أو على انطباعات الفريق.

 

الخطة الأولية التي أفكر فيها تتضمن ثلاث مهام مراقبة:

1. أطلب من المشارك بدء جلسة عندما لا يملك إلا دقيقتين، ثم أراقب هل يفهم خيار الدقيقة دون شرح.
2. أطلب منه اختيار جلسة أطول، ثم أسأله قبل البدء ماذا يتوقع أن يحدث عند انتهاء الوقت.
3. بعد انتهاء الجلسة، أطلب منه تفسير الفرق بين نتيجة الجلسة والتقدم الأوسع مثل المستوى والتصنيف والإنجازات والمجموعات والمهام.

سأسجل مؤشرات نوعية بسيطة: زمن الوصول إلى الاختيار، التردد بين خيارين، القدرة على توقع النهاية، والقدرة على شرح الملخص. النقاط داخل التجربة معلومات داخلية فقط، وليست قيمة مالية أو وعدًا خارج التجربة.

أسئلتي لمتخصصي تجربة المستخدم:

- هل الأفضل اختبار الخيارات الأربعة مع كل مشارك، أم تقسيم المشاركين على نسخ مختلفة كي لا يتعلموا الواجهة أثناء الاختبار؟
- ما الحد الأدنى المعقول للمشاركين في اختبار نوعي هدفه كشف مشكلات الفهم، لا إثبات فرق إحصائي؟
- هل ينبغي إضافة نسخة ضابطة تبدأ مباشرة بمدة افتراضية، أم أن ذلك يوسع الاختبار أكثر مما يلزم في هذه المرحلة؟
- ما السؤال الذي يمكن طرحه بعد المهمة لقياس فهم الالتزام الزمني من دون توجيه المشارك إلى الإجابة؟

للتوضيح، تطبيق ARMCP – Portal & Games، ومعرّفه net.armcp.mobile، ما زال في اختبار مغلق على Google Play؛ إصدار الإنتاج غير نشط ولم يصبح عامًا بعد. لذلك أبحث هنا عن منهج اختبار للواجهة الحالية، لا عن تقييم نجاح إطلاق عام.

Recommended Posts

  • 0
نشر

قاعدة العينات الصغيرة صالحة للاكتشاف فقط ولا تصلح للمقارنة أو لتقدير المعدلات، بمعنى أنت الآن في مرحلة استكشاف أخطاء الفهم ولست في مرحلة إثبات الأفضل بالأرقام، بالتالي اعرض الواجهة كما هي بخياراتها الأربعة لكل المشاركين، لأنك لا تقارن بين تصميمين مختلفين لتخاف من أن يتعلم المستخدم الواجهة، كل ما عليك فعله هو تغيير القصة (السيناريو) التي تطلبها من كل مستخدم.

من 6 إلى 8 أشخاص فقط بالإضافة إلى شخصين في البداية لتجربة أسئلتك والتأكد من أنها واضحة،  أول 5 أشخاص سيكتشفون حوالي 85% من مشاكل الواجهة وزيادة العدد إلى 8 يضمن لك عدم تفويت أي شيء مهم.

اطلب من المستخدم الأول تخيل أن لديك دقيقتين فقط قبل وصول الحافلة، ابدأ جلسة لعب، والثاني سيتخيل أنه في استراحة غداء طويلة، لذا سيختار جلسة تناسبه.

توقف عندما تلاحظ أن المشاركين الجدد بدأوا يكررون نفس الملاحظات التي قالها من قبلهم أي حدث تشبع.

وإضافة نسخة مختلفة سيحول اختبارك إلى دراسة مقارنة،  وهو ما يتطلب عدد كبير من المستخدمين لتكون الأرقام ذات دلالة، ركز على الواجهة الحالية، فمسألة هل الخيارات تزيد القلق أم تقلله؟ ستعرفها لاحقاً وبدقة من خلال لغة الأرقام عندما تطلق النسخة التجريبية المغلقة وترى كم شخصاً تراجع عن اللعب بعد رؤية قائمة الوقت.

واستخدم سيناريو الانقطاع بدلًا من أن تسأل المستخدم هل تشعر بالقلق من الالتزام بهذا الوقت؟ لأنذ ذاك يضع الكلمات في فمه، ضعه في موقف افتراضي، بمعنى تخيل أنك اخترت جلسة الـ 5 دقائق، وبعد دقيقتين رن هاتفك واضطررت لإغلاق التطبيق فجأة، برأيك، ماذا سيحدث لتقدمك في اللعبة؟ بالتالي سيشرح لك كيف يفهم نظام اللعبة دون أن توحي له بأي إجابة.

 

انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أجب على هذا السؤال...

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • إعلانات

  • تابعنا على



×
×
  • أضف...