اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'visual-studio'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    • visual-studio ×
    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى



ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


تم العثور على 7 نتائج

  1. سنتناول في هذا الدرس من سلسلة تعلّم برمجة تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms الجزء الثاني من تطبيق قارئ الخلاصات الخاص بموقع أكاديميّة حسوب. لقد بنينا في الجزء الأوّل تطبيق أساسي أسميناه BasicFeedReader وكانت وظيفته تنحصر في عرض خلاصات قسم مقالات البرمجة. سنطوّر هذه الفكرة من خلال إ...
  2. سنتناول في هذا الدرس من سلسلة تعلّم برمجة تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms تطبيقًا عمليًا آخرًا وهو تطبيق قارئ الخلاصات من موقع أكاديمية حسوب. تندرج مثل هذه التطبيقات تحت النوع rss feed reader ولها مزايا كثيرة ومتنوّعة. سيكون تطبيقنا بسيطًا وعمليًّا ويوضّح مبدأ العمل كما جرت العادة....
  3. هذا الدرس هو الجزء الثالث والأخير من سلسلة دروس تُعنى بكيفيّة بناء تطبيق عملي بسيط لإدارة جهات اتصال ببيانات أوليّة وهو بطبيعة الحال جزء من سلسلة تعلّم برمجة تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms. ستحتاج إلى قراءة الجزأين الأوّل والثاني السابقين لكي تستطيع المتابعة في هذا الدرس. سنهتم...
  4. سنتابع في هذا الدرس من سلسلة تعلّم برمجة تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms العمل الذي بدأناه في الدرس السابق والمتمثّل ببناء تطبيق جهات الاتصال. قد أنهينا في الدرس السابق بناء نموذج المستودع من خلال التصريح عن الواجهة IContactsRepository وتحقيقها من خلال الصنف MemoryContactsRepository. كما أنش...
  5. سنهتمّ في هذا الدرس من سلسلة تعلّم تطوير تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms بالعناصر المرئيّة الشائعة في Xamarin.Forms. يحتاج أيّ تطبيق بصورة عامة إلى العديد من العناصر المرئيّة التي تظهر على الشاشة بحيث توفّر معلومات معيّنة للمستخدم أو تسمح له بالتفاعل معها. يرث أيّ عنصر مرئيّ في Xamarin.Forms...
  6. سنتابع عملنا في سلسلة تعلّم تطوير تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms مع الجزء الثاني للعناصر المرئيّة الشائعة في Xamarin.Forms. تناولنا في الجزء الأوّل بعضًا من هذه العناصر حيث تحدثنا عن عناصر القائمة ListView وحقل الإدخال Entry وعنصر تحويل الحالة المنطقيّة Switch كما تحدثنا أيضًا عن عنصر المنزل...
  7. سنتعرّف في هذا الدرس من ضمن سلسلة تعلّم برمجة تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms على تقنيّة متقدّمة بعض الشيء، وهي البرمجة غير المتزامنة Asynchronous Programming. وهي تقنيّة مهمّة تسمح للمبرمجين ببناء تطبيقات مرنة وذات استجابة عالية عند الاستخدام. سيتناول هذا الدرس الحاجة إلى البرمجة غير المتزام...
×
×
  • أضف...