اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'listview'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 3 نتائج

  1. لدى برمجة تطبيقات أندرويد، فإنّه وفي العديد من الأحيان نحتاج أن نعرض مجموعة من العناصر معًا في النشاط أمام المستخدم كعرض جهات الاتصال مثلًا أو الرسائل حيث يمكن للمستخدم أن يتصفحها ويتنقل بينها سريعًا، كما يمكنه الضغط على أي منها فيتم عرض المزيد من المعلومات عن هذا العنصر. نستخدم عنصر الواجهة ListView أو قائمة العرض للقيام بما سبق والذي يتيح عرض أكثر من عنصر في قائمة واحدة، ويتم إضافة العناصر إلى قائمة العرض تلقائيًا باستخدام كائن من الصنف Adapter والذي يستطيع جلب المحتوى من مصفوفة من البيانات أو قاعدة بيانات. ويُعتبر الصنف Adapter بمثابة حلقة الوصل بين عنصر الواجهة الخاص بقائمة العرض ومصدر البيانات المستخدم حيث يقوم بتشكيلها بالشكل المطلوب لتُمثل عنصرًا من عناصر القائمة. يوجد عدة أصناف فرعية من الصنف Adapter كي تُستخدم مع أشكال البيانات المختلفة مثل: ArrayAdapter Base Adapter SimpleCursorAdapter قوائم العرض مع كائن من ArrayAdapter تطبيق 1 يُستخدم ArrayAdapter عندما يكون المصدر البيانات هو قائمة أو مصفوفة. سنقوم بصنع تطبيق يعرض مجموعة من النصوص في قائمة العرض، لذا سنقوم بعمل مشروع جديد في Android Studio. ولتكوين قائمة العرض نقوم بالخطوات التالية: نضع عنصر من ListView في ملفات الواجهة ونشير له بـ Id مميز، ثم نربط هذا العنصر بشيفرات الجافا باستخدام التابع ()findViewById. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/listview"/> </LinearLayout> نصنع ملف واجهة جديد يكون الجذر له عنصر من النوع TextView. ولصنع واجهة استخدام جديدة نضغط على المجلد layout المتواجد داخل res بالزر الأيمن ثم نختار: new > XML > Layout XML File ونسميه row_item. وبداخل هذا الملف نجعل عنصر الجذر من النوع TextView ونغير حجم النص الذي سيُكتب بداخله إلى 20sp ونجعل الخاصية padding لها قيمة 20sp. لاحظ أن الخاصية padding تعني الحشو أي ضع فراغًا مقداره 20sp حول النص المكتوب داخل TextView في كل الاتجاهات. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:textSize="20sp" android:padding="20sp"/> في شيفرة الجافا نبني كائنًا جديدًا من الصنف ArrayAdapter ونمرر لدالة البناء الخاصة به ثلاث عناصر: العنصر الأول هو this والذي يعبر عن السياق الخاص بالنشاط المكوّن للقائمة. العنصر الثاني هو TextView الذي سيُعرض فيه كل نص في القائمة. العنصر الأخير هو المصفوفة الخاصة بالنصوص التي سيتم عرضها في قائمة العرض. ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,R.layout.row_item,colorsArray); نستدعي التابع ()setAdapter باستخدام الكائن الخاص بالـ ListView ونمرر له الـ Adapter الذي قمنا بصنعه ليصبح التطبيق النهائي: package apps.noby.listviewexample; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView; public class MainActivity extends Activity { private ListView lv; String [] colorsArray = {"Red","Yellow","Blue","Orange","Black","Green","Brown","Grey"}; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); lv =(ListView) findViewById(R.id.listview); ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,R.layout.row_item,colorsArray); lv.setAdapter(adapter); } } ثم نقوم بتجربة التطبيق على المحاكي لنتأكد من عمله بالشكل المطلوب. تطبيق 2 في هذا التطبيق بدلًا من استخدام المصفوفة لتخزين البيانات سنقوم باستبدالها بقائمة من النوع ArrayList مع الحفاظ على باقي ملفات الواجهة السابقة لتصبح الشفرة النهائية بعد التعديل: package apps.noby.listviewexample; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView; import java.util.ArrayList; public class MainActivity extends Activity { private ListView lv; ArrayList<String> colorsList; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); colorsList = new ArrayList<String>(); colorsList.add("Red"); colorsList.add("Yellow"); colorsList.add("Blue"); colorsList.add("Orange"); colorsList.add("Black"); colorsList.add("Green"); colorsList.add("Brown"); colorsList.add("Grey"); lv =(ListView) findViewById(R.id.listview); ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,R.layout.row_item,colorsList); lv.setAdapter(adapter); } } وبتجربة هذا التطبيق على المحاكي نجد أنه يقوم بنفس الوظيفة السابقة، ولكن استخدامنا للقائمة بدلًا من المصفوفة يتيح لنا القدرة على إضافة أو إزالة العناصر بسهولة وهو ما لا تسمح به المصفوفة. استجابة عناصر القائمة عند الضغط عليها تطبيق 3 سنقوم في هذا التطبيق بجعل العناصر المتواجدة بقائمة العرض تستجيب عند الضغط عليها، فكما ذكرنا سابقًا أننا استخدمنا كائنًا من نوع ArrayList لسهولة إضافة أو إزالة العناصر منه، سنقوم الآن بتطبيق هذا المفهوم حيث سنقوم بإزالة العنصر من القائمة عند الضغط عليه. كما نستخدم التابع ()setOnClickListener مع الزر للاستجابة عند الضغط عليه سنقوم هنا باستخدام التابع ()setOnItemClickListener للاستجابة عند الضغط على عناصر القائمة، وبداخله نجد الدالة ()onItemClick وبها العناصر التالية: parent وهو يُعبر عن الأب الخاص بالعنصر الذي تم الضغط عليه وفي هذا المثال فهو ListView. view ويُمثل العنصر نفسه الذي تم الضغط عليه أي TextView. position ويُعبر عن رقم العنصر في القائمة. Id وهو رقم مميز يتم تحديده لعنصر الواجهة الذي يعرض النص. لتصبح الشفرة النهائية الخاصة بهذا التطبيق: package apps.noby.listviewexample; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView; import java.util.ArrayList; public class MainActivity extends Activity { private ListView lv; ArrayList<String> colorsList; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); colorsList = new ArrayList<String>(); colorsList.add("Red"); colorsList.add("Yellow"); colorsList.add("Blue"); colorsList.add("Orange"); colorsList.add("Black"); colorsList.add("Green"); colorsList.add("Brown"); colorsList.add("Grey"); lv =(ListView) findViewById(R.id.listview); final ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,R.layout.row_item,colorsList); lv.setAdapter(adapter); lv.setOnItemClickListener(new ListView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { String item = (String) parent.getItemAtPosition(position); colorsList.remove(item); adapter.notifyDataSetChanged(); } }); } } بداخل التابع ()onItemClick نستخدم الكائن parent لاستدعاء التابع ()getItemAtPosition وتمرير رقم العنصر له حتى يُعيد لنا النص المخزن في ذلك العنصر. ثم بعد ذلك نقوم بإزالة العنصر من القائمة واستدعاء التابع ()notifyDataSetChanged باستخدام الكائن adapter وذلك لتنفيذ التغيير الذي حدث على عناصر قائمة العرض. الآن نقوم بتجربة التطبيق على المحاكي، نجد أنه عند الضغط على أحد العناصر تختفي في الحال. يمكنك تطوير هذا التطبيق لجعله يستدعي نشاطًا جديدًا عند الضغط على أحد العناصر. البحث داخل عناصر قائمة العرض تطبيق 4 في هذا التطبيق سنقوم بالبحث عن العناصر التي تحتوي على نص معين وعرضها هي فقط وذلك لسهولة الوصول لعنصر محدد. كتطوير على التطبيق السابق سنقوم بإضافة الخاصية Orientation للعنصر LinearLayout في ملف activity_main.xml. android:orientation="vertical" ثم نضيف عنصر EditText قبل ListView وهو العنصر الذي سيقوم المستخدم بالتفاعل معه وكتابة النص الذي سيبحث عنه داخل قائمة العرض. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:drawableLeft="@drawable/ic_search_black_24dp" android:hint="Search..." android:id="@+id/searchedittext"/> <ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/listview"/> </LinearLayout> ولإضافة صورة يسار العنصر EditText نستخدم الخاصية drawableLeft ثم نضيف الصورة من المجلد drawable. الآن سنربط هذا العنصر بالشيفرة الرئيسية للتطبيق ثم نستدعي التابع ()addTextChangedListener والذي يستجيب لأي تغير يحدث داخل EditText، حيث يوفر ثلاث دوال: searchET.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { adapter.getFilter().filter(s); } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { } }); كل دالة تختص بفترة محددة، وهنا نهتم بالدالة ()onTextChanged والتي يتم استدعاؤها لحظة تغير النص المكتوب بداخل EditText. أخيرًا لتنقية القائمة وترك فقط العناصر التي يتم البحث عنها نستدعي التابع ()getFilter باستخدام الكائن الخاص بالـ ArrayAdapter ثم نستدعي بعده مباشرة التابع ()filters ونمرر له المتغير s الذي يحمل بداخله النص الذي قمنا بكتابته في EditText. لتصبح الشيفرة النهائية كما يلي: package apps.noby.listviewexample; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.EditText; import android.widget.ListView; import java.util.ArrayList; public class MainActivity extends Activity { private ListView lv; private ArrayList<String> colorsList; EditText searchET; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); colorsList = new ArrayList<String>(); colorsList.add("Red"); colorsList.add("Yellow"); colorsList.add("Blue"); colorsList.add("Orange"); colorsList.add("Black"); colorsList.add("Green"); colorsList.add("Brown"); colorsList.add("Grey"); searchET = (EditText) findViewById(R.id.searchedittext); lv =(ListView) findViewById(R.id.listview); final ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,R.layout.row_item,colorsList); lv.setAdapter(adapter); lv.setOnItemClickListener(new ListView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { String item = (String) parent.getItemAtPosition(position); colorsList.remove(item); adapter.notifyDataSetChanged(); } }); searchET.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { adapter.getFilter().filter(s); } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { } }); } } بعد ذلك نقوم بتجربة التطبيق على المحاكي لنتأكد من عمله كما ينبغي. تخصيص واجهة قائمة العرض تطبيق 5 تُتيح قائمة العرض ميزة تخصيص العناصر، فيمكن صنع قائمة عرض تتكون من نص وصورة في كل صف بدلًا من نص فقط كالأمثلة السابقة. في هذا التطبيق سنقوم بصنع تطبيق يعرض قائمة كما في الصورة التالية، وعند الضغط على العنصر يعرض نشاطًا جديدًا. من Android Studio نقوم بعمل مشروع جديد، نبدأ أولًا بصنع واجهة المستخدم الرئيسية والمتكونة من ListView. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/listview"/> </LinearLayout> نصنع ملف واجهة جديد يُعبر عن الصف ويدعى row_item وبداخله نكون الشكل المطلوب للصف في قائمة العرض كما في المخطط التالي: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/blue" android:id="@+id/imgview"/> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Title Example" android:textSize="20sp" android:textStyle="bold" android:id="@+id/titleview"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Description Example" android:textSize="15sp" android:id="@+id/descview"/> </LinearLayout> </LinearLayout> يتكون الصف في قائمة العرض من صورة، نص العنوان ونص الوصف لذا سنصنع صنفًا جديدًا يحتوي بداخله على هذه المعلومات الخاصة بالعنصر ثم نكوّن مصفوفة أو قائمة من هذه الصنف. لصنع صنفًا جديدًا من داخل المجلد java اضغط بالزر الأيمن على اسم الحزمة الخاصة بالمشروع واختر New > Java Class ثم اكتب اسم الصنف الجديد ListItem. بداخل هذا الصنف الجديد نعرّف ثلاث متغيرات، package apps.noby.customlistviewexample; public class ListItem { public int imgSrc; public String title; public String desc; } في ملف MainActivity.java نكتب الشيفرة الخاصة بالمشروع. أولًا نصنع كائنًا من الصنف ArrayList ليكون هو مصدر البيانات التي ستُعرض في قائمة العرض، ويتكون الكائن من مجموعة من الكائنات الأخرى من الصنف ListItem لكل منها صورة خاصة به، نص العنوان ونص الوصف. private ArrayList<ListItem> items; String [] colorsArray = {"Red","Yellow","Blue","Black","Green","Brown","Grey"}; int [] colorsImage = {R.drawable.red,R.drawable.yellow,R.drawable.blue,R.drawable.black,R.drawable.green,R.drawable.brown,R.drawable.grey}; items = new ArrayList<ListItem>(); for(int i=0;i<colorsArray.length;i++){ ListItem item= new ListItem(); item.imgSrc=colorsImage; item.title = colorsArray; item.desc = colorsArray + " Color!"; items.add(item); } ثانيًا بعد ذلك نصنع الكائن الخاص بالـ ArrayAdapter ولكننا لا يمكننا استخدام الصنف الأساسي من ArrayAdapter حيث أنه لا يعمل إلا مع نص واحد فقط ولن يمكننا تغيير الصورة أو النص الثاني، لذا ينبغي علينا صنع الصنف ArrayAdapter الخاص بنا. بنفس الطريقة السابقة نصنع صنف جديد من داخل المجلد Java، اضغط بالزر الأيمن على اسم الحزمة الخاصة بالمشروع واختر New > Java Class ثم اكتب اسم الصنف الجديد CustomArrayAdapter. يجب أن يرث هذا الصنف الفرعي من الصنف الأساسي ArrayAdapter. public class CustomArrayAdapter extends ArrayAdapter ثم نقوم بكتابة دالة البناء الخاصة بهذا الصنف ونستدعى في بدايتها دالة البناء الخاصة بالصنف الأب، وتحتاج دالة البناء لكائن من الصنف Context وهو السياق الذي سيعمل فيه هذا الـ Adapter أي النشاط الذي سيعمل به، كما يحتاج إلى واجهة المستخدم التي تكون شكل الصف، وقائمة البيانات التي سيتم عرضها. private Context con; private ArrayList<ListItem> data; private int resLayout; public CustomArrayAdapter(Context context, int resource, List objects) { super(context, resource,objects); con = context; resLayout = resource; data =(ArrayList) objects; } يوجد تابع داخل ArrayAdapter يُدعى ()getCount ويتم استخدامه بشكل تلقائي عندما يريد الكائن الذي سنصنعه من CustomArrayAdapter معرفة عدد العناصر التي سيقوم بعرضها داخل قائمة العرض، لذا فهو يستدعي التابع ()size باستخدام الكائن الخاص بالبيانات. @Override public int getCount() { return data.size(); } وبداخل الصنف الأب ArrayAdapter يوجد أيضًا تابع يُدعى ()getView، وهو المسؤول عن تكوين الشكل الخاص بالصف المعروض في قائمة العرض لذا كي نصنع الصف الخاص بنا يجب علينا تعديل هذا التابع. ولتعديل التابع نقوم بكتابته بطريقتنا الخاصة كما يلي: @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { inflater = (LayoutInflater) con.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View rootView = inflater.inflate(resLayout,null); ImageView img = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.imgview); TextView title = (TextView) rootView.findViewById(R.id.titleview); TextView desc = (TextView) rootView.findViewById(R.id.descview); ListItem item = data.get(position); img.setImageResource(item.imgSrc); title.setText(item.title); desc.setText(item.desc); return rootView; } داخل التابع نبدأ أولًا بطلب الكائن LayoutInflater وهو المسؤول عن تحويل ملف XML إلى كائن من النوع View وللحصول عليه نستخدم التابع ()getSystemService والذي يوفر مجموعة مختلفة من الخدمات منها الكائن LayoutInflater، ويتم تحديد نوع الخدمة المطلوبة عن طريق تمرير ثابت محدد وفي هذه الحالة هو Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE. بعد الحصول على هذا الكائن نستدعي التابع ()inflate ونمرر له ملف XML الذي نرغب في تحويله إلى كائن في ملف الجافا. inflater = (LayoutInflater) con.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View rootView = inflater.inflate(resLayout,null); الآن لربط عناصر الواجهة بالشيفرة نستخدم التابع ()findViewById ولكنا هنا لا نستطيع استخدامه مباشرة كما كنا نفعل عند وجودنا داخل شيفرة النشاط، لذا يجب أن نستدعي التابع باستخدام الكائن من الصنف View الذي حصلنا عليه من التابع ()inflate. ImageView img = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.imgview); TextView title = (TextView) rootView.findViewById(R.id.titleview); TextView desc = (TextView) rootView.findViewById(R.id.descview); أخيرًا نأتي بالبيانات المناسبة للعنصر من داخل الـ ArrayList ثم نضع بداخل كل عنصر من عناصر الواجهة البيانات الخاصة به. ListItem item = data.get(position); img.setImageResource(item.imgSrc); title.setText(item.title); desc.setText(item.desc); لتصبح الشيفرة النهائية داخل الصنف CustomArrayAdapter: package apps.noby.customlistviewexample; import android.content.Context; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class CustomArrayAdapter extends ArrayAdapter { private Context con; private ArrayList<ListItem> data; private LayoutInflater inflater; private int resLayout; public CustomArrayAdapter(Context context, int resource, List objects) { super(context, resource,objects); con = context; data =(ArrayList) objects; resLayout = resource; } @Override public int getCount() { return data.size(); } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { inflater = (LayoutInflater) con.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View rootView = inflater.inflate(resLayout,null); ImageView img = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.imgview); TextView title = (TextView) rootView.findViewById(R.id.titleview); TextView desc = (TextView) rootView.findViewById(R.id.descview); ListItem item = data.get(position); img.setImageResource(item.imgSrc); title.setText(item.title); desc.setText(item.desc); return rootView; } } نعود مجددًا إلى ملف MainActivity.java لإنشاء كائن من الصنف الذي صنعناه: private CustomArrayAdapter adapter; adapter = new CustomArrayAdapter(this,R.layout.row_item,items); ثالثًا نربط قائمة العرض بالشيفرة ونستدعي التابع ()setAdapter: private ListView customLV; customLV = (ListView) findViewById(R.id.listview); customLV.setAdapter(adapter); بهذا نكون قد انتهينا من تكوين قائمة العرض المطلوبة، يتبقى أن نجعل عناصر قائمة العرض تستجيب عند الضغط عليها وتقوم بفتح نشاط جديد، لذا أولًا نقوم بعمل نشاط جديد بالضغط بالزر اليمن على اسم الحزمة واختيار: New > Activity > Empty Activity ونسميها DescriptionActivity. ولفتح هذا النشاط عند الضغط على عناصر قائمة العرض نقوم باستدعاء التابع ()setOnItemClickListener وبداخله نفتح النشاط الجديد ونرسل إليه اسم العنصر الذي قام بفتحه حتى يعرضه. package apps.noby.customlistviewexample; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.ListView; import java.util.ArrayList; public class MainActivity extends Activity { private ListView customLV; private CustomArrayAdapter adapter; private ArrayList<ListItem> items; String [] colorsArray = {"Red","Yellow","Blue","Black","Green","Brown","Grey"}; int [] colorsImage = {R.drawable.red,R.drawable.yellow,R.drawable.blue,R.drawable.black,R.drawable.green,R.drawable.brown,R.drawable.grey}; public static final String COLOR_KEY = "colorName"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); items = new ArrayList<ListItem>(); for(int i=0;i<colorsArray.length;i++){ ListItem item= new ListItem(); item.imgSrc=colorsImage; item.title = colorsArray; item.desc = colorsArray + " Color!"; items.add(item); } customLV = (ListView) findViewById(R.id.listview); adapter = new CustomArrayAdapter(this,R.layout.row_item,items); customLV.setAdapter(adapter); customLV.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this,DescriptionActivity.class); intent.putExtra(COLOR_KEY,colorsArray[position]); startActivity(intent); } }); } } أخيرًا نقوم بتهيئة واجهة المستخدم الخاصة بالنشاط الجديد لتعرض النص المرسل إليها. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/txt" android:textSize="20sp"/> </LinearLayout> ولعرض النص داخل الـ TextView نقوم في الشيفرة باستدعاء الـ Intent الذي قام بفتح النشاط واستخراج منه البيانات المرسلة وكتابتها على TextView كما يلي: package apps.noby.customlistviewexample; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class DescriptionActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_description); String str = getIntent().getStringExtra(MainActivity.COLOR_KEY); TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.txt); tv.setText("Welcome to " + str + " Color Home!!"); } } والآن نقوم بتجربة التطبيق على المحاكي حتى نتأكد من عمله بالشكل المطلوب. البحث داخل عناصر قائمة العرض التي تم تخصيصها تطبيق 6 في هذا التطبيق سنكرر ما قمنا به سابقًا من بحث عن نص معين داخل قائمة العرض ولكن الاختلاف هنا سيكون أن قائمة العرض ليست بهذه البساطة وتتكون من عنصر واحد فقط وهو النص، ولكنها تتكون من صور وعدة نصوص مختلفة لذا ينبغي علينا أن نصنع بأنفسنا طريقتنا الخاصة للبحث وتنقية العناصر من القائمة وترك العناصر التي يتم البحث عنها. أولًا نقوم بتغيير ملف الواجهة activity_main.xml وإضافة عنصر EditText. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:drawableLeft="@drawable/ic_search_black_24dp" android:hint="Search..." android:id="@+id/searchedittext"/> <ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/listview"/> </LinearLayout> ثانيًا نربط عنصر EditText في الشيفرة الأساسية ونستدعي التابع ()addTextChangedListener وبداخل الدالة ()onTextChanged نستدعي التابع الخاص بالتنقية كما سبق. package apps.noby.customlistviewexample; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.EditText; import android.widget.ListView; import java.util.ArrayList; public class MainActivity extends Activity { private ListView customLV; private CustomArrayAdapter adapter; private ArrayList<ListItem> items; String[] colorsArray = {"Red", "Yellow", "Blue", "Black", "Green", "Brown", "Grey"}; int[] colorsImage = {R.drawable.red, R.drawable.yellow, R.drawable.blue, R.drawable.black, R.drawable.green, R.drawable.brown, R.drawable.grey}; public static final String COLOR_KEY = "colorName"; EditText searchET; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); items = new ArrayList<ListItem>(); for (int i = 0; i < colorsArray.length; i++) { ListItem item = new ListItem(); item.imgSrc = colorsImage; item.title = colorsArray; item.desc = colorsArray + " Color!"; items.add(item); } searchET = (EditText) findViewById(R.id.searchedittext); customLV = (ListView) findViewById(R.id.listview); adapter = new CustomArrayAdapter(this, R.layout.row_item, items); customLV.setAdapter(adapter); customLV.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, DescriptionActivity.class); intent.putExtra(COLOR_KEY, colorsArray[position]); startActivity(intent); } }); searchET.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { adapter.getFilter().filter(s); } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { } }); } } أخيرًا يتبقى أن نقوم بكتابة تابع التنقية الخاص بنا، وسنقوم بكتابته داخل الصنف CustomArrayAdapter. داخل CustomArrayAdapter نقوم بإنشاء كائن آخر من ArrayList ونجعله يساوي البيانات التي سنضعها في قائمة العرض، مثله كالكائن data. private ArrayList<ListItem> dataTemp; public CustomArrayAdapter(Context context, int resource, ArrayList<ListItem> objects) { super(context, resource,objects); con = context; data = objects; resLayout = resource; dataTemp = objects; } بعد ذلك نعيد كتابة التابع الخاص بالتنقية والمتواجد أيضًا داخل الأب Arrayadapter لذا سنقوم بعمل Override لهذا التابع. والتابع هو ()getFilter ويعيد كائن من الصنف Filter وبداخل هذا الصنف تظهر لدينا دالتين جديدتين كما يلي: @Override public Filter getFilter() { return new Filter() { @Override protected FilterResults performFiltering(CharSequence constraint) { } @Override protected void publishResults(CharSequence constraint, FilterResults results) { } }; } الأولى ()performFiltering هي المسؤولة عن عملية التنقية ونكتب بداخلها كيف تتم تنقية العناصر وما هي العناصر التي ستظهر عند كتابة نص معين ويتم تخزين النص الذي تم كتابته وعلى أساسه تتم عملية التنقية داخل المتغير constraint. الثانية ()publishResults هي المسؤولة عن تغيير محتوي البيانات التي تعرضها قائمة العرض حيث تأتي النتائج بعد التنقية داخل الكائن results. سنبدأ أولًا بكتابة طريقة التنقية التي سنتبعها وهي، نتأكد أن النص الذي ستتم التنقية على أساسه وممثل في المتغير constraint ليس فارغًا وذلك عن طريق الجملة المنطقية التالية: constraint == null || constraint.length() == 0 وتعني هل المتغير constraint لم يُخزن بداخله أي بيانات أو تم تخزين نص فارغ، لذا سنضع هذه الجملة داخل الجملة الشرطية if وإن تحققت فذلك يعني أنه لا داعي للتنقية وستظل عناصر القائمة كما هي، أما إذا كان خلاف ذلك ويوجد نص فسنقوم بعملية التنقية. FilterResults results = new FilterResults(); if(constraint == null || constraint.length() == 0){ results.values = dataTemp; results.count = dataTemp.size(); } else{ } return results; لاحظ أن الكائن results هو المتغير الذي سنخزن بداخله ناتج التنقية، ويتكون من عنصرين مهمين الأول results.values وهنا يتم تخزين البيانات الجديدة و results.count ويتم تخزين عددهم. طريقة التنقية ستكون كالتالي: نصنع حاوية جديدة لتخزين العناصر الناتجة من التنقية. لكل عنصر من العناصر القديمة في قائمة العرض نقوم بمقارنته بالنص المكتوب لنرى هل يحتوي على حروفه. إن كان يحتوي على أحد حروفه ننقله إلى حاوية التخزين الجديدة التي صنعناها. بعد الانتهاء من كافة العناصر نعيد النتيجة ليتم تحديث قائمة العرض بالعناصر الجديدة. ArrayList<ListItem> filterList = new ArrayList<ListItem>(); for (int i = 0; i < dataTemp.size(); i++) { ListItem item = dataTemp.get(i); if ( (item.title.toLowerCase()).contains(constraint.toString().toLowerCase())) { ListItem filterItem = new ListItem(); filterItem.imgSrc = dataTemp.get(i).imgSrc; filterItem.title = dataTemp.get(i).title; filterItem.desc = dataTemp.get(i).desc; filterList.add(filterItem); } } results.values = filterList; results.count = filterList.size(); لاحظ أننا نقوم بالتنقية على أساس النص المخزن داخل title، وأننا نقوم بتحويل هذا النص إلى حروف صغيرة ومقارنته بالنص الذي نبحث عنه أيضًا بعد تحويله لحروف صغيرة لتوحيد طريقة كتابة الكلمة. ونستخدم التابع ()contains والذي يتأكد هل الكائن الذي قام باستدعاء هذا التابع يحتوي على النص الذي نمرره للتابع أم لا، إن كان يحتويه فسيعيد القيمة المنطقية true أما إذا كان لا يحتويه فسيعيد false. بعد ذلك ننتقل إلى الدالة الأخرى لنشر النتائج الجديدة في قائمة العرض، ونقوم بنقل البيانات المخزنة في results.values إلى المتغير data حتى يتم تحديث قائمة العرض باستدعاء التابع ()getView بعد استدعاء ()notifyDataChanged. data = (ArrayList<ListItem>) results.values; notifyDataSetChanged(); لتصبح الشيفرة النهائية للصنف CustomArrayAdapter بعد التعديل: package apps.noby.customlistviewexample; import android.content.Context; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.Filter; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import java.util.ArrayList; public class CustomArrayAdapter extends ArrayAdapter{ private Context con; private ArrayList<ListItem> data; private ArrayList<ListItem> dataTemp; private LayoutInflater inflater; private int resLayout; public CustomArrayAdapter(Context context, int resource, ArrayList<ListItem> objects) { super(context, resource,objects); con = context; data = objects; resLayout = resource; dataTemp = objects; } @Override public int getCount() { return data.size(); } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { inflater = (LayoutInflater) con.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View rootView = inflater.inflate(resLayout,null); ImageView img = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.imgview); TextView title = (TextView) rootView.findViewById(R.id.titleview); TextView desc = (TextView) rootView.findViewById(R.id.descview); ListItem item = data.get(position); img.setImageResource(item.imgSrc); title.setText(item.title); desc.setText(item.desc); return rootView; } @Override public Filter getFilter() { return new Filter() { @Override protected FilterResults performFiltering(CharSequence constraint) { FilterResults results = new FilterResults(); if (constraint == null || constraint.length() == 0) { results.values = dataTemp; results.count = dataTemp.size(); } else{ ArrayList<ListItem> filterList = new ArrayList<ListItem>(); for (int i = 0; i < dataTemp.size(); i++) { ListItem item = dataTemp.get(i); if ( (item.title.toLowerCase()).contains(constraint.toString().toLowerCase())) { ListItem filterItem = new ListItem(); filterItem.imgSrc = dataTemp.get(i).imgSrc; filterItem.title = dataTemp.get(i).title; filterItem.desc = dataTemp.get(i).desc; filterList.add(filterItem); } } results.values = filterList; results.count = filterList.size(); } return results; } @Override protected void publishResults(CharSequence constraint, FilterResults results) { data = (ArrayList<ListItem>) results.values; notifyDataSetChanged(); } }; } } الآن قم بتجربة التطبيق على المحاكي للتأكد انه يعمل كما ينبغي. بهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية هذا الدرس، في انتظار تجربتكم وآرائكم.
  2. سنهتمّ في هذا الدرس من سلسلة تعلّم تطوير تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms بالعناصر المرئيّة الشائعة في Xamarin.Forms. يحتاج أيّ تطبيق بصورة عامة إلى العديد من العناصر المرئيّة التي تظهر على الشاشة بحيث توفّر معلومات معيّنة للمستخدم أو تسمح له بالتفاعل معها. يرث أيّ عنصر مرئيّ في Xamarin.Forms من الصنف VisualElement، سنتحدّث في هذا الدرس عن العنصر Entry وهو عبارة عن حقل خاص بالإدخال يستقبل مُدخلات المستخدم. وأيضًا عن العنصر ListView وهو عنصر القائمة ووظيفته عرض العناصر على شكل قائمة قابلة للتمرير. كما سنتحدّث عن العنصر Switch وهو عنصر تحويل الحالة المنطقيّة ويحمل إحدى قيمتين true أو false. وأخيرًا سنتحدّث عن عنصر المنزلق Slider ووظيفته السماح للمستخدم باختيار قيمة ضمن مجال محدّد عن طريق السحب. سنتناول تطبيقين بسيطين لفهم كيفيّة التعامل مع هذه العناصر. تطبيق إدخال النصوص فكرة هذا التطبيق بسيطة، حيث سنتعلّم كيف سنستخدم العنصر Entry للسماح للمستخدم بإدخال قيم نصيّة، ستُضاف هذه القيم إلى عنصر القائمة ListView. أنشئ مشروعًا من النوع Blank App (Xamarin.Forms Portable) وسمّه TextEntriesApp، ثم أبق فقط على المشروعين TextEntriesApp (Portable) و TextEntriesApp.Droid كما وسبق أن فعلنا في هذا الدرس. بعد ذلك أضف صفحة محتوى جديدة كما فعلنا في هذا الدرس وسمّها TextEntriesPage. احرص على أن تكون محتويات الملف TextEntriesPage.cs على الشكل التالي: 1 using System.Collections.Generic; 2 using Xamarin.Forms; 3 4 namespace TextEntriesApp 5 { 6 public class TextEntriesPage : ContentPage 7 { 8 public TextEntriesPage() 9 { 10 List<string> entries = new List<string>(); 11 12 Entry txtInput = new Entry 13 { 14 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 15 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.End, 16 Placeholder = "أدخل كلمة", 17 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Medium, typeof(Label)) 18 }; 19 20 Button btnAddEntry = new Button 21 { 22 Text = "+", 23 HorizontalOptions = LayoutOptions.Start 24 }; 25 btnAddEntry.Clicked += (s, e) => 26 { 27 entries.Add(txtInput.Text); 28 29 txtInput.Text = ""; 30 txtInput.Focus(); 31 }; 32 33 StackLayout inputAreaSLayout = new StackLayout 34 { 35 Orientation = StackOrientation.Horizontal, 36 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 37 Children = 38 { 39 btnAddEntry, 40 txtInput 41 } 42 }; 43 44 ListView lstEntries = new ListView 45 { 46 ItemsSource = entries, 47 VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand 48 }; 49 50 51 Content = new StackLayout 52 { 53 Children = 54 { 55 inputAreaSLayout, 56 lstEntries 57 } 58 }; 59 } 60 } 61 } انتقل إلى الملف App.cs واحرص على أن تكون بانيته على الشكل التالي: public App() { // The root page of your application MainPage = new TextEntriesPage(); } نفّذ البرنامج باستخدام F5 لتحصل على شكل شبيه بما يلي: البرنامج السابق بسيط، اكتب كلمة ثم انقر الزر (+). تابع على هذا المنوال حتى تختفي الكلمات أسفل الشاشة، ثم اسحب بإصبعك على هذه القائمة لتظهر الكلمات المختفية. بدأنا في السطر 10 بالتصريح عن المتغيّر entries من نوع List<string> وأسندنا إليه كائنًا جديدًا. يحتوي هذا المتغيّر على المُدخلات التي يدخلها المستخدم، وذلك عند النقر على الزر (+) عند كل إضافة. سنسند هذا المتغيّر إلى الخاصيّة ItemSource لكائن القائمة ListView كما سنرى بعد قليل. أنشأنا في الأسطر من 12 حتى 18 كائن Entry جديد وأسندناه إلى المتغيّر txtInput. لقد أسندنا القيمة TextAlignment.End للخاصية HorizontalTextAlignment لكي يظهر النص محاذًا نحو اليمين (باعتبار أنّنا نستخدم اللغة العربية في إدخال النصوص)، كما تجدر ملاحظة الخاصيّة الجديدة Placeholder التي تسمح بإظهار علامة مائيّة ضمن كائن Entry لإرشاد المستخدم حول وظيفة حقل الإدخال هذا. توجد أيضًا خاصيّة أخرى اسمها PlaceholderColor للتحكّم بلون خط هذه العلامة المائيّة. يمكن الوصول إلى محتوى حقل الإدخال عن طريق الخاصيّة Text له. قمنا بعد ذلك في الأسطر من 20 حتى 31 بإضافة زر جديد وأسندناه إلى المتغيّر btnAddEntry وجهزّنا معالج حدث النقر الخاص به. بالنسبة لمخطّط المكدّس الذي أنشأناه وأسندناه إلى المتغيّر inputAreaSLayout في الأسطر من 33 حتى 42، فتنحصر وظيفته في جعل كلّ من حقل الإدخال txtInput وزر الإضافة btnAdd يظهران بشكل أفقي متجاور. نأتي الآن إلى أكثر العناصر أهميّةً ألا وهو عنصر القائمة ListView الذي أنشأنا كائنًا جديدًا منه وأسندناه إلى المتغيّر lstEntries في الأسطر من 44 حتى 48. يُستخدَم عنصر القائمة بكثرة في تطبيقات الأجهزة المحمولة، إذ أنّ طبيعته التي تساعد على تمرير محتوياته تجعل منه مناسبًا جدًّا للاستخدام على الشاشات الصغيرة. في الواقع لم نستخدمه في هذا التطبيق إلًّا بأبسط صوره، حيث سنفرد له درسين كاملين للحديث عنه مستقبلًا. يمتلك عنصر القائمة الخاصيّة ItemSource حيث أسندنا لها المتغيّر entries ليقوم بعرض محتوياته ضمنه. وفي كلّ مرّة سنضيف فيها عنصرًا جديدًا على entries سينعكس ذلك على محتويات القائمة أيضًا. ضبطنا أيضًا الخاصيّة VerticalOptions للقائمة بحيث تشغل الحيّز المتبقّي ضمن الصفحة. تطبيق التحكّم بالخط تعتمد فكرة هذا التطبيق على وجود عنصر Switch بالإضافة إلى عنصر Slider وأخيرًا لصيقة تحتوي على نصٍّ بسيط نريد التحكّم بحجمه (عن طريق العنصر Slider) والتحكّم بميول الخط (عن طريق العنصر Switch). أنشئ مشروعًا من النوع Blank App (Xamarin.Forms Portable) وسمّه FontControlApp، ثم أبق فقط على المشروعين FontControlApp (Portable) و FontControlApp.Droid. بعد ذلك أضف صفحة محتوى جديدة وسمّها FontControlPage. احرص على أن تكون محتويات الملف FontControlPage.cs على الشكل التالي: 1 using Xamarin.Forms; 2 3 namespace FontControlApp 4 { 5 public class FontControlPage : ContentPage 6 { 7 private Label lblText; 8 public FontControlPage() 9 { 10 Switch swtItalicFont = new Switch 11 { 12 HorizontalOptions = LayoutOptions.EndAndExpand 13 }; 14 swtItalicFont.Toggled += (s, e) => 15 { 16 if (e.Value) 17 lblText.FontAttributes = FontAttributes.Italic; 18 else 19 lblText.FontAttributes = FontAttributes.None; 20 }; 21 22 StackLayout fontItalicSLayout = new StackLayout 23 { 24 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 25 Orientation = StackOrientation.Horizontal, 26 Children = 27 { 28 swtItalicFont, 29 new Label 30 { 31 Text = "خط مائل", 32 HorizontalOptions = LayoutOptions.End 33 } 34 } 35 }; 36 37 Slider sldFontSize = new Slider 38 { 39 VerticalOptions = LayoutOptions.Center, 40 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 41 Maximum = 40, 42 Minimum = 10, 43 Value = 20 44 }; 45 sldFontSize.ValueChanged += (s, e) => 46 { 47 lblText.FontSize = e.NewValue; 48 }; 49 50 lblText = new Label 51 { 52 VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 53 VerticalTextAlignment = TextAlignment.Center, 54 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center, 55 Text="This is a sample text to demonstrate Switch and Slider elements", 56 TextColor = Color.Accent, 57 FontFamily = "Tahoma", 58 FontSize = 20 59 }; 60 61 Content = new StackLayout 62 { 63 Children = 64 { 65 fontItalicSLayout, 66 sldFontSize, 67 lblText 68 } 69 }; 70 71 Padding = new Thickness(5); 72 } 73 } 74 } ثم انتقل إلى الملف App.cs واحرص على أن تكون بانيته على الشكل التالي: public App() { // The root page of your application MainPage = new FontControlPage(); } نفّذ البرنامج باستخدام F5، وتعامل معه قليلًا لتحصل على شكل شبيه بما يلي: صرّحنا في الأسطر من 10 حتى 20 عن كائن Switch جديد وأسندناه إلى المتغيّر swtItalicFont، كما قمنا بإسناد معالج للحدث Toggle كما هو واضح (السطر 14). يتم تفعيل الحدث Toggle عندما ينقر المستخدم على عنصر Switch ليغيّر حالته المنطقيّة من true إلى false أو بالعكس. من الممكن معرفة الوضع الحالي لعنصر Switch بقراءة الخاصيّة Value من الكائن المرّر كوسيط e كما فعلنا في السطر 16. ومن ثمّ نتخذ القرار المناسب في جعل الخط مائلًا أم لا من خلال استخدام المعدودة FontAttributes كما فعلنا في السطرين 17 و19. أنشأنا في الأسطر من 22 حتى 35 مخطّط مكدّس جديد تنحصر وظيفته في جعل عنصر Switch بالإضافة إلى لصيقة صغيرة توضّح عمله بشكل متجاور أفقيًّا وعلى الجهة اليمنى كما هو واضح. بالنسبة لعنصر Slider فقد صرّحنا عنه في الأسطر من 37 حتى 44. حيث أنشأنا كائن جديد من الصنف Slider وأسندناه إلى المتغيّر sldFontSize. تُعتبر عناصر Slider من العناصر المفيدة في واجهة المستخدم، وتُستخدم عادةً لاختيار قيم محصورة ضمن مجال يمكن تحديده مسبقًا. طريقة اختيار هذه القيم هي التي تجعل منها عناصر مميّزة. فأنت تحتاج فقط إلى لمس الدائرة الصغيرة وسحبها إلى اليمين أو اليسار لكي تختار القيمة التي تناسبك. يتم تحديد مجال الاختيار عن طريق الخاصيتين Minimum وMaximum. احرص دومًا على تعيين قيمة الخاصية Maximum قبل Minimum. يمكن قراءة القيمة الحالية ضمن عنصر Slider عن طريق الخاصيّة Value له. لقد عملنا في الشيفرة السابقة على ضبط قيمة افتراضيّة لعنصر Slider وهي 15 (انظر السطر 43) كما جعلنا مجال الاختيار يتراوح بين 10 و40 (السطران 41 و42). الأمر المفيد الآخر في هذا العنصر هو الحدث ValueChanged الذي يُفعّل كلّما تغيّرت القيمة الحالية لعنصر Slider. لقد أسندنا معالج حدث في الأسطر 45 حتى 48 للاستفادة من هذا الحدث، حيث نستفيد من قيمة عنصر Slider مباشرةً في تغيير حجم الخط للنص الموجود ضمن اللصيقة lblText المصرّح عنها في الأسطر من 50 حتى 59. لقد عيّنّا نوع الخط المستخدم في هذه اللصيقة عن طريقة ضبط القيمة "Tahoma" للخاصيّة FontFamily لها (السطر 57). لقد اخترت الخط Tahoma لكي يظهر الخط المائل بشكل واضح. توجد ملاحظة بسيطة أخيرة في الشيفرة السابقة، وهي استخدام شكل جديد لبانية الصنف Thickness (السطر 71) حيث مرّرنا إليها وسيطًا واحدًا فقط بدلًا من أربعة وسائط كما كنّا نفعل من قبل. في الحقيقة عندما تريد تمرير نفس القيمة لكلّ من الجهات الأربع (top، left، right، bottom) فيكفيك أن تمرّر قيمة واحدة فقط تمثّل القيمة الثابتة لهذه الاتجاهات. الخلاصة تحدثنا في هذا الدرس عن بعض العناصر المرئيّة المفيدة في Xamarin.Forms. حيث تناولنا عنصر حقل الإدخال Entry وعنصر تحويل الحالة المنطقية Switch وعنصر المنزلق Slider لاختيار قيمة ضمن مجال محدّد يمكن تعيينه. والعنصر المهم ListView وهو عنصر القائمة. سنتعامل مع هذه العناصر مجّددًا في هذه السلسلة، وسنتوسّع بالحديث عن بعض منها في دروس مخصّصة. سنتناول في الدرس التالي المزيد من هذه العناصر مع تطبيقات ممتعة لها.
  3. سنتابع عملنا في سلسلة تعلّم تطوير تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms مع الجزء الثاني للعناصر المرئيّة الشائعة في Xamarin.Forms. تناولنا في الجزء الأوّل بعضًا من هذه العناصر حيث تحدثنا عن عناصر القائمة ListView وحقل الإدخال Entry وعنصر تحويل الحالة المنطقيّة Switch كما تحدثنا أيضًا عن عنصر المنزلق Slider. سنتحدّث في هذا الدرس عن عنصر DatePicker الذي يسمح باختيار تاريخ محدّد بطريقة جميلة، كما سنتحدّث عن عنصر الاختيار الخطوي Stepper الذي يشبه عنصر المنزلق Slider، وأيضًا عنصر الإطار Frame الذي يُستَخدم لتعزيز الناحية الجمالية لواجهة المستخدم. سنتناول تطبيقين عمليّين لتوضيح عمل هذه العناصر. تطبيق التحكّم بعرض الحدود وهو تطبيق بسيط للغاية، الغرض منه توضيح كيفيّة استخدام العنصر Stepper. يمتلك هذا العنصر بنية برمجيّة شبيهة بعنصر المنزلق Slider الذي تحدثنا عنه في الدرس السابق، رغم أنّه يختلف عنه من الناحية الشكليّة، فهذا العنصر يتكوّن من زرّين متجاورين يظهر عليهما النصّان "+" و "-". توجد ميزة إضافية في هذا العنصر تتمثّل في وجود خاصيّة اسمها Increment قيمتها الافتراضيّة 1. وتُستخدم لتحديد مقدار الزيادة أو النقصان عند كل نقرة على الزرّين السابقين كما سنرى بعد قليل. يُستخدم عنصر Stepper غالبًا لاختيار قيم عدديّة صحيحة (بدون فاصلة عشريّة) مع أنّه من الممكن استخدام القيم العشرية معه. أنشئ مشروعًا من النوع Blank App (Xamarin.Forms Portable) وسمّه StepperDemoApp، ثم أبق فقط على المشروعين StepperDemoApp (Portable) و StepperDemoApp.Droid كما وسبق أن فعلنا في هذا الدرس. بعد ذلك أضف صفحة محتوى جديدة كما فعلنا في هذا الدرس وسمّها StepperDemoPage. احرص على أن تكون محتويات الملف StepperDemoPage.cs على الشكل التالي: 1 using Xamarin.Forms; 2 3 namespace StepperDemoApp 4 { 5 public class StepperDemoPage : ContentPage 6 { 7 public StepperDemoPage() 8 { 9 Button btnDemo = new Button 10 { 11 Text = "اختبار سماكة حدود الزر", 12 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Button)), 13 BorderColor = Color.FromHex("C0C0C0"), 14 BackgroundColor = Color.FromHex("404040"), 15 HorizontalOptions = LayoutOptions.Center, 16 VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand 17 }; 18 19 Label lblCurrentBorderWidth = new Label 20 { 21 Text = "السماكة الحالية: 0", 22 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 23 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center 24 }; 25 26 Stepper stepper = new Stepper 27 { 28 HorizontalOptions = LayoutOptions.Center, 29 Maximum = 10, 30 Minimum = 0 31 }; 32 stepper.ValueChanged += (s, e) => 33 { 34 btnDemo.BorderWidth = stepper.Value; 35 36 lblCurrentBorderWidth.Text = "السماكة الحالية: " + stepper.Value.ToString(); 37 }; 38 39 StackLayout changeBorderWidthSLayout = new StackLayout 40 { 41 VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand, 42 Children = 43 { 44 lblCurrentBorderWidth, 45 stepper 46 } 47 }; 48 49 Content = new StackLayout 50 { 51 Children = 52 { 53 btnDemo, 54 changeBorderWidthSLayout 55 } 56 }; 57 } 58 } 59 } انتقل إلى الملف App.cs واحرص على أن تكون بانية الصنف App على الشكل التالي: public App() { // The root page of your application MainPage = new StepperDemoPage(); } نفّذ البرنامج باستخدام F5، ثم تفاعل مع التطبيق بنقر الزرّين "+" و "-" لتحصل على شكل شبيه بما يلي: يتكوّن التطبيق من زر في الأعلى يحوي النص "اختبار سماكة الحدود" بالإضافة إلى عنصر Stepper يسمح لك بضبط قيمة الحدود لهذا الزر، وأيضًا توجد لصيقة صغيرة تعلو العنصر Stepper وظيفتها عرض القيمة الحالية المختارة لسماكة حد الزر. صرّحنا في الأسطر من 9 حتى 17 عن عنصر زر جديد وأسندناه إلى المتغيّر btnDemo. لقد جعلنا الخط المُستخدَم في هذا الزر كبيرًا، وأيضًا ضبطنا لون الحد عن طريق الخاصيّة BorderColor (السطر 13) ليكون هذا اللون "C0C0C0" وهي قيمة ست عشرية تتكوّن من 3 مكوّنات لونية هي من اليسار إلى اليمين: الأحمر والأخضر والأزرق بحيث يأخذ كل مكوّن لوني محرفين. فمن خلال القيمة "C0C0C0" سيأخذ كل من الأحمر والأخضر والأزرق القيمة C0 وهي حالة خاصّة بالطبع وسنحصل من خلالها على أحد تدرّجات اللون الرمادي. بنفس الأسلوب قمنا بضبط لون الخلفيّة لهذا الزر من خلال الخاصيّة BackgroundColor (السطر 14) ليكون "404040" وهو أيضًا أحد تدرّجات الرمادي. يمكنك اختيار أيّ لون ترغبه. سنضع كلًّا من اللصيقة المسؤولة عن عرض قيمة الحد الحالي lblCurrentBorderWidth (الأسطر من 19 حتى 24) وأيضًا عنصر الاختيار الخطوي stepper (الأسطر من 26 حتى 31) ضمن مخطّط مكدّس ليظهرا متجاورين رأسيًّا. مخطّط المكدّس هذا مصرّح عنه في الأسطر من 39 حتى 47 عن طريق المتغيّر changeBorderWidthSLayout. لاحظ أخيرًا أنّنا قد صرّحنا عن معالج الحدث ValueChanged للعنصر stepper بصورة مماثلة تمامًا لما فعلناه مع عنصر المنزلق Slider في الدرس السابق، وذلك في الأسطر من 32 حتى 37 لكي نعالج نقرات المستخدم على هذا العنصر، وبنفس الوقت نحدّث قيمة اللصيقة لتعرض السماكة الحاليّة لحدود الزر (السطر 36). تطبيق حساب العمر بالأيّام نحتاج لإنجاز هذا التطبيق إلى عنصر DatePicker لاختيار تاريخ الولادة، وعنصر Frame لإكساب صفة جمالية على التطبيق كما سنرى، كما سنحتاج إلى زر لإجراء عمليّة الحساب ولصيقة لعرض النتيجة. سيتم حساب العمر الحالي بالأيّام من تاريخ الولادة حتى تاريخ اليوم. أنشئ مشروعًا من النوع Blank App (Xamarin.Forms Portable) وسمّه AgeCalculatorApp، ثم أبق فقط على المشروعين AgeCalculatorApp (Portable) وAgeCalculatorApp.Droid. بعد ذلك أضف صفحة محتوى جديدة وسمّها AgeCalculatorPage. احرص على أن تكون محتويات الملف AgeCalculatorPage.cs على الشكل التالي: 1 using System; 2 using Xamarin.Forms; 3 4 namespace AgeCalculatorApp 5 { 6 public class AgeCalculatorPage : ContentPage 7 { 8 public AgeCalculatorPage() 9 { 10 Frame frmWelcome = new Frame 11 { 12 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 13 Padding = new Thickness(15), 14 BackgroundColor = Color.FromRgba(Color.Accent.R, 15 Color.Accent.G, 16 Color.Accent.B, 17 0.2), 18 OutlineColor = Color.Accent, 19 Content = new Label 20 { 21 Text = "تطبيق حساب العمر بالأيّام", 22 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)), 23 TextColor = Color.Aqua, 24 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center 25 } 26 }; 27 28 29 DatePicker birthDate = new DatePicker 30 { 31 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 32 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 33 34 }; 35 36 Label lblCurrentDate = new Label 37 { 38 Text = DateTime.Now.ToString("dd/MM/yyyy"), 39 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 40 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 41 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Medium, typeof(Label)) 42 }; 43 44 Label lblResult = new Label 45 { 46 VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 47 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Medium, typeof(Label)), 48 VerticalTextAlignment = TextAlignment.Start, 49 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center, 50 TextColor = Color.Accent 51 }; 52 53 Button btnCalculate = new Button 54 { 55 Text = "احسب", 56 VerticalOptions = LayoutOptions.Start 57 }; 58 btnCalculate.Clicked += (s, e) => 59 { 60 TimeSpan diff = DateTime.Now - birthDate.Date; 61 62 lblResult.Text = string.Format("عمرك {0} يومًا", diff.Days); 63 }; 64 65 Content = new StackLayout 66 { 67 Children = 68 { 69 frmWelcome, 70 birthDate, 71 lblCurrentDate, 72 btnCalculate, 73 lblResult 74 } 75 }; 76 77 Padding = new Thickness(5); 78 } 79 } 80 } انتقل بعد ذلك إلى الملف App.cs وتأكّد أنّ بانية الصنف App على الشكل التالي: public App() { // The root page of your application MainPage = new AgeCalculatorPage(); } نفّذ البرنامج باستخدام F5 لتحصل على شكل شبيه بما يلي: اختر تاريخ مولدك (الميلادي) ولاحظ الصندوق الذي يملأ حيزًا لا بأس به من الشاشة، وكف يسمح لك باختيار التاريخ بصورة جميلة. بعد أن تختار التاريخ المناسب لك، انقر زر "احسب" لتحصل على عمرك بالأيّام من الأسفل. أنشأنا في الأسطر من 10 حتى 26 كائن جديد من الصنف Frame وأسندناه إلى المتغيّر frmWelcome. تُعتبر عناصر Frame ذات بنية مستطيلة تُستخدم لأغراض تحسين واجهة المستخدم. يعرض عنصر Frame حدًّا مستطيلًا يحيط بمحتوى معيّن. وإليك الآن بعض الملاحظات البسيطة حوله: يحتوي عنصر الإطار Frame على الخاصيّة Content التي يمكن أن نُسند إليها أي عنصر آخر، أو من الممكن أن نسند إليها مخطّط مكدّس يحتوي بدوره على العديد من العناصر الأخرى. في مثالنا هذا أسندنا إلى هذه الخاصيّة كائن لصيقة Label (السطر 19) يحتوي على عنوان التطبيق. يضم عنصر الإطار أيضًا الخاصيّة Padding لإضافة حشوة داخليّة بين حدود الإطار والمحتوى الذي يقع ضمنه (السطر 13). يمكن التحكّم بلون حد الإطار من خلال الخاصيّة OutlineColor (السطر 18) حيث عملنا في هذا التطبيق على إسناد اللون Color.Accent إليه. الخاصيّة BackgroundColor للإطار تتحكّم بلون الخلفيّة كما نعلم، ولكن لاحظ الشكل الجديد الذي استخدمناه في إسناد اللون لها هذه المرّة (الأسطر من 14 حتى 17). استخدمنا هذه المرّة التابع Color.FromRgba الذي يُرجع كائن من النوع Color اعتبارًا من القيم اللونية RGB ومقدار الشفافيّة A الممرّرة إليه. ونستفيد من هذا الشكل في الحصول على ألوان مخصّصة أكثر. أحببت أن أستخدم اللون Accent ولكن بشكل شفّاف لذلك حصلت على المركّبات اللونية له باستخدام Color.Accent.R للأحمر وColor.Accent.G للأخضر وColor.Accent.B للأزرق، ومرّرتها إلى التابع Color.FromRgba بنفس الترتيب السابق. أمّا الوسيط الأخير فقد مرّرت إليه القيمة 0.2 ليظهر اللون شفَّافًا. قيمة الوسيط الأخير (قيمة A) تتراوح بين 0 (شفّاف تمامًا) و1 (معتم تمامًا). بالنسبة للعنصر DatePicker فيُستخدم كما أشرنا لاختيار تاريخ محدّد بصورة جميلة. صرّحنا عنه في الأسطر من 29 حتى 34 وأسندنا الكائن الناتج إلى المتغيّر birthDate ويُعبّر عن تاريخ الولادة. إليك بعض الملاحظات المتعلّقة بهذا العنصر: يمكن الوصول إلى قيمة التاريخ الموجودة حاليًا ضمن هذا العنصر عن طريق الخاصيّة Date له كما سنرى بعد قليل. نوع هذه الخاصيّة مألوف وهو DateTime. توجد خاصيّتان مفيدتان في بعض الأحيان ولكن لم نستخدمهما في هذا التطبيق، وهما MinimumDate لتحديد التاريخ الأدنى الذي لا يمكن الاختيار قبله، و MaximumDate لتحديد التاريخ الأعلى الذي لا يمكن الاختيار بعده. خصّصنا لصيقة بسيطة لعرض النتائج (الأسطر من 44 حتى 51) وصرّحنا أيضًا عن الزر الخاص بإجراء عمليّة الحساب (الأسطر من 53 حتى 57) وأسندناه إلى المتغيّر btnCalculate. أسندنا معالج حدث النقر لهذا الزر في الأسطر من 58 حتى 63 على شكل تعبير Lambda. يحتوي هذا المعالج على شيفرة برمجيّة بسيطة للغاية، فهو يقرأ قيمة الخاصيّة Date من المتغيّر birthDate ويطرحها من التاريخ الحالي ويُسند النتيجة إلى المتغيّر diff الذي سيكون في هذه الحالة من النوع TimeSpan وهي بنية يمكن استخدامها لقياس فترات زمنيّة مُحدّدة (السطر 60) في نهاية الأمر نستخدم الخاصيّة Days من المتغيّر diff للحصول على الفترة الزمنية المطلوبة والتي تمثّل عمر الشخص بالأيّام. قد لا يبدو مظهر هذا التطبيق احترافيًّا كفاية. ولكنّنا سنتعلّم من خلال الدروس القادمة كيفيّة تحسين واجهة المستخدم وجعلها جذّابة من خلال تقنيّات بسيطة نسبيًّا. الخلاصة تعاملنا في هذا الدرس مع بعض العناصر المرئيّة المستخدمة في Xamarin.Forms. توجد بعض العناصر الأخرى التي لم نتحدّث عنها، أو التي لم نعطها حقّها في الحديث عنها. في الواقع أفضّل تأجيل ذلك إلى دروس قادمة لأنّ استخدام بعض هذه العناصر يتطلّب مفاهيم متقدّمة نسبيًّا في Xamarin.Forms. سنبدأ في الدرس التالي تعلّم كيفيّة بناء الواجهات باستخدام رُماز XAML. حيث سنتمكّن من فصل واجهة المستخدم عن الشيفرة البرمجيّة التي تتفاعل معها.
×
×
  • أضف...