اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'entry'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. سنهتمّ في هذا الدرس من سلسلة تعلّم تطوير تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms بالعناصر المرئيّة الشائعة في Xamarin.Forms. يحتاج أيّ تطبيق بصورة عامة إلى العديد من العناصر المرئيّة التي تظهر على الشاشة بحيث توفّر معلومات معيّنة للمستخدم أو تسمح له بالتفاعل معها. يرث أيّ عنصر مرئيّ في Xamarin.Forms من الصنف VisualElement، سنتحدّث في هذا الدرس عن العنصر Entry وهو عبارة عن حقل خاص بالإدخال يستقبل مُدخلات المستخدم. وأيضًا عن العنصر ListView وهو عنصر القائمة ووظيفته عرض العناصر على شكل قائمة قابلة للتمرير. كما سنتحدّث عن العنصر Switch وهو عنصر تحويل الحالة المنطقيّة ويحمل إحدى قيمتين true أو false. وأخيرًا سنتحدّث عن عنصر المنزلق Slider ووظيفته السماح للمستخدم باختيار قيمة ضمن مجال محدّد عن طريق السحب. سنتناول تطبيقين بسيطين لفهم كيفيّة التعامل مع هذه العناصر. تطبيق إدخال النصوص فكرة هذا التطبيق بسيطة، حيث سنتعلّم كيف سنستخدم العنصر Entry للسماح للمستخدم بإدخال قيم نصيّة، ستُضاف هذه القيم إلى عنصر القائمة ListView. أنشئ مشروعًا من النوع Blank App (Xamarin.Forms Portable) وسمّه TextEntriesApp، ثم أبق فقط على المشروعين TextEntriesApp (Portable) و TextEntriesApp.Droid كما وسبق أن فعلنا في هذا الدرس. بعد ذلك أضف صفحة محتوى جديدة كما فعلنا في هذا الدرس وسمّها TextEntriesPage. احرص على أن تكون محتويات الملف TextEntriesPage.cs على الشكل التالي: 1 using System.Collections.Generic; 2 using Xamarin.Forms; 3 4 namespace TextEntriesApp 5 { 6 public class TextEntriesPage : ContentPage 7 { 8 public TextEntriesPage() 9 { 10 List<string> entries = new List<string>(); 11 12 Entry txtInput = new Entry 13 { 14 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 15 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.End, 16 Placeholder = "أدخل كلمة", 17 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Medium, typeof(Label)) 18 }; 19 20 Button btnAddEntry = new Button 21 { 22 Text = "+", 23 HorizontalOptions = LayoutOptions.Start 24 }; 25 btnAddEntry.Clicked += (s, e) => 26 { 27 entries.Add(txtInput.Text); 28 29 txtInput.Text = ""; 30 txtInput.Focus(); 31 }; 32 33 StackLayout inputAreaSLayout = new StackLayout 34 { 35 Orientation = StackOrientation.Horizontal, 36 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 37 Children = 38 { 39 btnAddEntry, 40 txtInput 41 } 42 }; 43 44 ListView lstEntries = new ListView 45 { 46 ItemsSource = entries, 47 VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand 48 }; 49 50 51 Content = new StackLayout 52 { 53 Children = 54 { 55 inputAreaSLayout, 56 lstEntries 57 } 58 }; 59 } 60 } 61 } انتقل إلى الملف App.cs واحرص على أن تكون بانيته على الشكل التالي: public App() { // The root page of your application MainPage = new TextEntriesPage(); } نفّذ البرنامج باستخدام F5 لتحصل على شكل شبيه بما يلي: البرنامج السابق بسيط، اكتب كلمة ثم انقر الزر (+). تابع على هذا المنوال حتى تختفي الكلمات أسفل الشاشة، ثم اسحب بإصبعك على هذه القائمة لتظهر الكلمات المختفية. بدأنا في السطر 10 بالتصريح عن المتغيّر entries من نوع List<string> وأسندنا إليه كائنًا جديدًا. يحتوي هذا المتغيّر على المُدخلات التي يدخلها المستخدم، وذلك عند النقر على الزر (+) عند كل إضافة. سنسند هذا المتغيّر إلى الخاصيّة ItemSource لكائن القائمة ListView كما سنرى بعد قليل. أنشأنا في الأسطر من 12 حتى 18 كائن Entry جديد وأسندناه إلى المتغيّر txtInput. لقد أسندنا القيمة TextAlignment.End للخاصية HorizontalTextAlignment لكي يظهر النص محاذًا نحو اليمين (باعتبار أنّنا نستخدم اللغة العربية في إدخال النصوص)، كما تجدر ملاحظة الخاصيّة الجديدة Placeholder التي تسمح بإظهار علامة مائيّة ضمن كائن Entry لإرشاد المستخدم حول وظيفة حقل الإدخال هذا. توجد أيضًا خاصيّة أخرى اسمها PlaceholderColor للتحكّم بلون خط هذه العلامة المائيّة. يمكن الوصول إلى محتوى حقل الإدخال عن طريق الخاصيّة Text له. قمنا بعد ذلك في الأسطر من 20 حتى 31 بإضافة زر جديد وأسندناه إلى المتغيّر btnAddEntry وجهزّنا معالج حدث النقر الخاص به. بالنسبة لمخطّط المكدّس الذي أنشأناه وأسندناه إلى المتغيّر inputAreaSLayout في الأسطر من 33 حتى 42، فتنحصر وظيفته في جعل كلّ من حقل الإدخال txtInput وزر الإضافة btnAdd يظهران بشكل أفقي متجاور. نأتي الآن إلى أكثر العناصر أهميّةً ألا وهو عنصر القائمة ListView الذي أنشأنا كائنًا جديدًا منه وأسندناه إلى المتغيّر lstEntries في الأسطر من 44 حتى 48. يُستخدَم عنصر القائمة بكثرة في تطبيقات الأجهزة المحمولة، إذ أنّ طبيعته التي تساعد على تمرير محتوياته تجعل منه مناسبًا جدًّا للاستخدام على الشاشات الصغيرة. في الواقع لم نستخدمه في هذا التطبيق إلًّا بأبسط صوره، حيث سنفرد له درسين كاملين للحديث عنه مستقبلًا. يمتلك عنصر القائمة الخاصيّة ItemSource حيث أسندنا لها المتغيّر entries ليقوم بعرض محتوياته ضمنه. وفي كلّ مرّة سنضيف فيها عنصرًا جديدًا على entries سينعكس ذلك على محتويات القائمة أيضًا. ضبطنا أيضًا الخاصيّة VerticalOptions للقائمة بحيث تشغل الحيّز المتبقّي ضمن الصفحة. تطبيق التحكّم بالخط تعتمد فكرة هذا التطبيق على وجود عنصر Switch بالإضافة إلى عنصر Slider وأخيرًا لصيقة تحتوي على نصٍّ بسيط نريد التحكّم بحجمه (عن طريق العنصر Slider) والتحكّم بميول الخط (عن طريق العنصر Switch). أنشئ مشروعًا من النوع Blank App (Xamarin.Forms Portable) وسمّه FontControlApp، ثم أبق فقط على المشروعين FontControlApp (Portable) و FontControlApp.Droid. بعد ذلك أضف صفحة محتوى جديدة وسمّها FontControlPage. احرص على أن تكون محتويات الملف FontControlPage.cs على الشكل التالي: 1 using Xamarin.Forms; 2 3 namespace FontControlApp 4 { 5 public class FontControlPage : ContentPage 6 { 7 private Label lblText; 8 public FontControlPage() 9 { 10 Switch swtItalicFont = new Switch 11 { 12 HorizontalOptions = LayoutOptions.EndAndExpand 13 }; 14 swtItalicFont.Toggled += (s, e) => 15 { 16 if (e.Value) 17 lblText.FontAttributes = FontAttributes.Italic; 18 else 19 lblText.FontAttributes = FontAttributes.None; 20 }; 21 22 StackLayout fontItalicSLayout = new StackLayout 23 { 24 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 25 Orientation = StackOrientation.Horizontal, 26 Children = 27 { 28 swtItalicFont, 29 new Label 30 { 31 Text = "خط مائل", 32 HorizontalOptions = LayoutOptions.End 33 } 34 } 35 }; 36 37 Slider sldFontSize = new Slider 38 { 39 VerticalOptions = LayoutOptions.Center, 40 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 41 Maximum = 40, 42 Minimum = 10, 43 Value = 20 44 }; 45 sldFontSize.ValueChanged += (s, e) => 46 { 47 lblText.FontSize = e.NewValue; 48 }; 49 50 lblText = new Label 51 { 52 VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 53 VerticalTextAlignment = TextAlignment.Center, 54 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center, 55 Text="This is a sample text to demonstrate Switch and Slider elements", 56 TextColor = Color.Accent, 57 FontFamily = "Tahoma", 58 FontSize = 20 59 }; 60 61 Content = new StackLayout 62 { 63 Children = 64 { 65 fontItalicSLayout, 66 sldFontSize, 67 lblText 68 } 69 }; 70 71 Padding = new Thickness(5); 72 } 73 } 74 } ثم انتقل إلى الملف App.cs واحرص على أن تكون بانيته على الشكل التالي: public App() { // The root page of your application MainPage = new FontControlPage(); } نفّذ البرنامج باستخدام F5، وتعامل معه قليلًا لتحصل على شكل شبيه بما يلي: صرّحنا في الأسطر من 10 حتى 20 عن كائن Switch جديد وأسندناه إلى المتغيّر swtItalicFont، كما قمنا بإسناد معالج للحدث Toggle كما هو واضح (السطر 14). يتم تفعيل الحدث Toggle عندما ينقر المستخدم على عنصر Switch ليغيّر حالته المنطقيّة من true إلى false أو بالعكس. من الممكن معرفة الوضع الحالي لعنصر Switch بقراءة الخاصيّة Value من الكائن المرّر كوسيط e كما فعلنا في السطر 16. ومن ثمّ نتخذ القرار المناسب في جعل الخط مائلًا أم لا من خلال استخدام المعدودة FontAttributes كما فعلنا في السطرين 17 و19. أنشأنا في الأسطر من 22 حتى 35 مخطّط مكدّس جديد تنحصر وظيفته في جعل عنصر Switch بالإضافة إلى لصيقة صغيرة توضّح عمله بشكل متجاور أفقيًّا وعلى الجهة اليمنى كما هو واضح. بالنسبة لعنصر Slider فقد صرّحنا عنه في الأسطر من 37 حتى 44. حيث أنشأنا كائن جديد من الصنف Slider وأسندناه إلى المتغيّر sldFontSize. تُعتبر عناصر Slider من العناصر المفيدة في واجهة المستخدم، وتُستخدم عادةً لاختيار قيم محصورة ضمن مجال يمكن تحديده مسبقًا. طريقة اختيار هذه القيم هي التي تجعل منها عناصر مميّزة. فأنت تحتاج فقط إلى لمس الدائرة الصغيرة وسحبها إلى اليمين أو اليسار لكي تختار القيمة التي تناسبك. يتم تحديد مجال الاختيار عن طريق الخاصيتين Minimum وMaximum. احرص دومًا على تعيين قيمة الخاصية Maximum قبل Minimum. يمكن قراءة القيمة الحالية ضمن عنصر Slider عن طريق الخاصيّة Value له. لقد عملنا في الشيفرة السابقة على ضبط قيمة افتراضيّة لعنصر Slider وهي 15 (انظر السطر 43) كما جعلنا مجال الاختيار يتراوح بين 10 و40 (السطران 41 و42). الأمر المفيد الآخر في هذا العنصر هو الحدث ValueChanged الذي يُفعّل كلّما تغيّرت القيمة الحالية لعنصر Slider. لقد أسندنا معالج حدث في الأسطر 45 حتى 48 للاستفادة من هذا الحدث، حيث نستفيد من قيمة عنصر Slider مباشرةً في تغيير حجم الخط للنص الموجود ضمن اللصيقة lblText المصرّح عنها في الأسطر من 50 حتى 59. لقد عيّنّا نوع الخط المستخدم في هذه اللصيقة عن طريقة ضبط القيمة "Tahoma" للخاصيّة FontFamily لها (السطر 57). لقد اخترت الخط Tahoma لكي يظهر الخط المائل بشكل واضح. توجد ملاحظة بسيطة أخيرة في الشيفرة السابقة، وهي استخدام شكل جديد لبانية الصنف Thickness (السطر 71) حيث مرّرنا إليها وسيطًا واحدًا فقط بدلًا من أربعة وسائط كما كنّا نفعل من قبل. في الحقيقة عندما تريد تمرير نفس القيمة لكلّ من الجهات الأربع (top، left، right، bottom) فيكفيك أن تمرّر قيمة واحدة فقط تمثّل القيمة الثابتة لهذه الاتجاهات. الخلاصة تحدثنا في هذا الدرس عن بعض العناصر المرئيّة المفيدة في Xamarin.Forms. حيث تناولنا عنصر حقل الإدخال Entry وعنصر تحويل الحالة المنطقية Switch وعنصر المنزلق Slider لاختيار قيمة ضمن مجال محدّد يمكن تعيينه. والعنصر المهم ListView وهو عنصر القائمة. سنتعامل مع هذه العناصر مجّددًا في هذه السلسلة، وسنتوسّع بالحديث عن بعض منها في دروس مخصّصة. سنتناول في الدرس التالي المزيد من هذه العناصر مع تطبيقات ممتعة لها.
  2. سنتابع عملنا في سلسلة تعلّم تطوير تطبيقات أندرويد باستخدام Xamarin.Forms مع الجزء الثاني للعناصر المرئيّة الشائعة في Xamarin.Forms. تناولنا في الجزء الأوّل بعضًا من هذه العناصر حيث تحدثنا عن عناصر القائمة ListView وحقل الإدخال Entry وعنصر تحويل الحالة المنطقيّة Switch كما تحدثنا أيضًا عن عنصر المنزلق Slider. سنتحدّث في هذا الدرس عن عنصر DatePicker الذي يسمح باختيار تاريخ محدّد بطريقة جميلة، كما سنتحدّث عن عنصر الاختيار الخطوي Stepper الذي يشبه عنصر المنزلق Slider، وأيضًا عنصر الإطار Frame الذي يُستَخدم لتعزيز الناحية الجمالية لواجهة المستخدم. سنتناول تطبيقين عمليّين لتوضيح عمل هذه العناصر. تطبيق التحكّم بعرض الحدود وهو تطبيق بسيط للغاية، الغرض منه توضيح كيفيّة استخدام العنصر Stepper. يمتلك هذا العنصر بنية برمجيّة شبيهة بعنصر المنزلق Slider الذي تحدثنا عنه في الدرس السابق، رغم أنّه يختلف عنه من الناحية الشكليّة، فهذا العنصر يتكوّن من زرّين متجاورين يظهر عليهما النصّان "+" و "-". توجد ميزة إضافية في هذا العنصر تتمثّل في وجود خاصيّة اسمها Increment قيمتها الافتراضيّة 1. وتُستخدم لتحديد مقدار الزيادة أو النقصان عند كل نقرة على الزرّين السابقين كما سنرى بعد قليل. يُستخدم عنصر Stepper غالبًا لاختيار قيم عدديّة صحيحة (بدون فاصلة عشريّة) مع أنّه من الممكن استخدام القيم العشرية معه. أنشئ مشروعًا من النوع Blank App (Xamarin.Forms Portable) وسمّه StepperDemoApp، ثم أبق فقط على المشروعين StepperDemoApp (Portable) و StepperDemoApp.Droid كما وسبق أن فعلنا في هذا الدرس. بعد ذلك أضف صفحة محتوى جديدة كما فعلنا في هذا الدرس وسمّها StepperDemoPage. احرص على أن تكون محتويات الملف StepperDemoPage.cs على الشكل التالي: 1 using Xamarin.Forms; 2 3 namespace StepperDemoApp 4 { 5 public class StepperDemoPage : ContentPage 6 { 7 public StepperDemoPage() 8 { 9 Button btnDemo = new Button 10 { 11 Text = "اختبار سماكة حدود الزر", 12 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Button)), 13 BorderColor = Color.FromHex("C0C0C0"), 14 BackgroundColor = Color.FromHex("404040"), 15 HorizontalOptions = LayoutOptions.Center, 16 VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand 17 }; 18 19 Label lblCurrentBorderWidth = new Label 20 { 21 Text = "السماكة الحالية: 0", 22 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 23 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center 24 }; 25 26 Stepper stepper = new Stepper 27 { 28 HorizontalOptions = LayoutOptions.Center, 29 Maximum = 10, 30 Minimum = 0 31 }; 32 stepper.ValueChanged += (s, e) => 33 { 34 btnDemo.BorderWidth = stepper.Value; 35 36 lblCurrentBorderWidth.Text = "السماكة الحالية: " + stepper.Value.ToString(); 37 }; 38 39 StackLayout changeBorderWidthSLayout = new StackLayout 40 { 41 VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand, 42 Children = 43 { 44 lblCurrentBorderWidth, 45 stepper 46 } 47 }; 48 49 Content = new StackLayout 50 { 51 Children = 52 { 53 btnDemo, 54 changeBorderWidthSLayout 55 } 56 }; 57 } 58 } 59 } انتقل إلى الملف App.cs واحرص على أن تكون بانية الصنف App على الشكل التالي: public App() { // The root page of your application MainPage = new StepperDemoPage(); } نفّذ البرنامج باستخدام F5، ثم تفاعل مع التطبيق بنقر الزرّين "+" و "-" لتحصل على شكل شبيه بما يلي: يتكوّن التطبيق من زر في الأعلى يحوي النص "اختبار سماكة الحدود" بالإضافة إلى عنصر Stepper يسمح لك بضبط قيمة الحدود لهذا الزر، وأيضًا توجد لصيقة صغيرة تعلو العنصر Stepper وظيفتها عرض القيمة الحالية المختارة لسماكة حد الزر. صرّحنا في الأسطر من 9 حتى 17 عن عنصر زر جديد وأسندناه إلى المتغيّر btnDemo. لقد جعلنا الخط المُستخدَم في هذا الزر كبيرًا، وأيضًا ضبطنا لون الحد عن طريق الخاصيّة BorderColor (السطر 13) ليكون هذا اللون "C0C0C0" وهي قيمة ست عشرية تتكوّن من 3 مكوّنات لونية هي من اليسار إلى اليمين: الأحمر والأخضر والأزرق بحيث يأخذ كل مكوّن لوني محرفين. فمن خلال القيمة "C0C0C0" سيأخذ كل من الأحمر والأخضر والأزرق القيمة C0 وهي حالة خاصّة بالطبع وسنحصل من خلالها على أحد تدرّجات اللون الرمادي. بنفس الأسلوب قمنا بضبط لون الخلفيّة لهذا الزر من خلال الخاصيّة BackgroundColor (السطر 14) ليكون "404040" وهو أيضًا أحد تدرّجات الرمادي. يمكنك اختيار أيّ لون ترغبه. سنضع كلًّا من اللصيقة المسؤولة عن عرض قيمة الحد الحالي lblCurrentBorderWidth (الأسطر من 19 حتى 24) وأيضًا عنصر الاختيار الخطوي stepper (الأسطر من 26 حتى 31) ضمن مخطّط مكدّس ليظهرا متجاورين رأسيًّا. مخطّط المكدّس هذا مصرّح عنه في الأسطر من 39 حتى 47 عن طريق المتغيّر changeBorderWidthSLayout. لاحظ أخيرًا أنّنا قد صرّحنا عن معالج الحدث ValueChanged للعنصر stepper بصورة مماثلة تمامًا لما فعلناه مع عنصر المنزلق Slider في الدرس السابق، وذلك في الأسطر من 32 حتى 37 لكي نعالج نقرات المستخدم على هذا العنصر، وبنفس الوقت نحدّث قيمة اللصيقة لتعرض السماكة الحاليّة لحدود الزر (السطر 36). تطبيق حساب العمر بالأيّام نحتاج لإنجاز هذا التطبيق إلى عنصر DatePicker لاختيار تاريخ الولادة، وعنصر Frame لإكساب صفة جمالية على التطبيق كما سنرى، كما سنحتاج إلى زر لإجراء عمليّة الحساب ولصيقة لعرض النتيجة. سيتم حساب العمر الحالي بالأيّام من تاريخ الولادة حتى تاريخ اليوم. أنشئ مشروعًا من النوع Blank App (Xamarin.Forms Portable) وسمّه AgeCalculatorApp، ثم أبق فقط على المشروعين AgeCalculatorApp (Portable) وAgeCalculatorApp.Droid. بعد ذلك أضف صفحة محتوى جديدة وسمّها AgeCalculatorPage. احرص على أن تكون محتويات الملف AgeCalculatorPage.cs على الشكل التالي: 1 using System; 2 using Xamarin.Forms; 3 4 namespace AgeCalculatorApp 5 { 6 public class AgeCalculatorPage : ContentPage 7 { 8 public AgeCalculatorPage() 9 { 10 Frame frmWelcome = new Frame 11 { 12 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 13 Padding = new Thickness(15), 14 BackgroundColor = Color.FromRgba(Color.Accent.R, 15 Color.Accent.G, 16 Color.Accent.B, 17 0.2), 18 OutlineColor = Color.Accent, 19 Content = new Label 20 { 21 Text = "تطبيق حساب العمر بالأيّام", 22 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)), 23 TextColor = Color.Aqua, 24 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center 25 } 26 }; 27 28 29 DatePicker birthDate = new DatePicker 30 { 31 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 32 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 33 34 }; 35 36 Label lblCurrentDate = new Label 37 { 38 Text = DateTime.Now.ToString("dd/MM/yyyy"), 39 VerticalOptions = LayoutOptions.Start, 40 HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 41 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Medium, typeof(Label)) 42 }; 43 44 Label lblResult = new Label 45 { 46 VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand, 47 FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Medium, typeof(Label)), 48 VerticalTextAlignment = TextAlignment.Start, 49 HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center, 50 TextColor = Color.Accent 51 }; 52 53 Button btnCalculate = new Button 54 { 55 Text = "احسب", 56 VerticalOptions = LayoutOptions.Start 57 }; 58 btnCalculate.Clicked += (s, e) => 59 { 60 TimeSpan diff = DateTime.Now - birthDate.Date; 61 62 lblResult.Text = string.Format("عمرك {0} يومًا", diff.Days); 63 }; 64 65 Content = new StackLayout 66 { 67 Children = 68 { 69 frmWelcome, 70 birthDate, 71 lblCurrentDate, 72 btnCalculate, 73 lblResult 74 } 75 }; 76 77 Padding = new Thickness(5); 78 } 79 } 80 } انتقل بعد ذلك إلى الملف App.cs وتأكّد أنّ بانية الصنف App على الشكل التالي: public App() { // The root page of your application MainPage = new AgeCalculatorPage(); } نفّذ البرنامج باستخدام F5 لتحصل على شكل شبيه بما يلي: اختر تاريخ مولدك (الميلادي) ولاحظ الصندوق الذي يملأ حيزًا لا بأس به من الشاشة، وكف يسمح لك باختيار التاريخ بصورة جميلة. بعد أن تختار التاريخ المناسب لك، انقر زر "احسب" لتحصل على عمرك بالأيّام من الأسفل. أنشأنا في الأسطر من 10 حتى 26 كائن جديد من الصنف Frame وأسندناه إلى المتغيّر frmWelcome. تُعتبر عناصر Frame ذات بنية مستطيلة تُستخدم لأغراض تحسين واجهة المستخدم. يعرض عنصر Frame حدًّا مستطيلًا يحيط بمحتوى معيّن. وإليك الآن بعض الملاحظات البسيطة حوله: يحتوي عنصر الإطار Frame على الخاصيّة Content التي يمكن أن نُسند إليها أي عنصر آخر، أو من الممكن أن نسند إليها مخطّط مكدّس يحتوي بدوره على العديد من العناصر الأخرى. في مثالنا هذا أسندنا إلى هذه الخاصيّة كائن لصيقة Label (السطر 19) يحتوي على عنوان التطبيق. يضم عنصر الإطار أيضًا الخاصيّة Padding لإضافة حشوة داخليّة بين حدود الإطار والمحتوى الذي يقع ضمنه (السطر 13). يمكن التحكّم بلون حد الإطار من خلال الخاصيّة OutlineColor (السطر 18) حيث عملنا في هذا التطبيق على إسناد اللون Color.Accent إليه. الخاصيّة BackgroundColor للإطار تتحكّم بلون الخلفيّة كما نعلم، ولكن لاحظ الشكل الجديد الذي استخدمناه في إسناد اللون لها هذه المرّة (الأسطر من 14 حتى 17). استخدمنا هذه المرّة التابع Color.FromRgba الذي يُرجع كائن من النوع Color اعتبارًا من القيم اللونية RGB ومقدار الشفافيّة A الممرّرة إليه. ونستفيد من هذا الشكل في الحصول على ألوان مخصّصة أكثر. أحببت أن أستخدم اللون Accent ولكن بشكل شفّاف لذلك حصلت على المركّبات اللونية له باستخدام Color.Accent.R للأحمر وColor.Accent.G للأخضر وColor.Accent.B للأزرق، ومرّرتها إلى التابع Color.FromRgba بنفس الترتيب السابق. أمّا الوسيط الأخير فقد مرّرت إليه القيمة 0.2 ليظهر اللون شفَّافًا. قيمة الوسيط الأخير (قيمة A) تتراوح بين 0 (شفّاف تمامًا) و1 (معتم تمامًا). بالنسبة للعنصر DatePicker فيُستخدم كما أشرنا لاختيار تاريخ محدّد بصورة جميلة. صرّحنا عنه في الأسطر من 29 حتى 34 وأسندنا الكائن الناتج إلى المتغيّر birthDate ويُعبّر عن تاريخ الولادة. إليك بعض الملاحظات المتعلّقة بهذا العنصر: يمكن الوصول إلى قيمة التاريخ الموجودة حاليًا ضمن هذا العنصر عن طريق الخاصيّة Date له كما سنرى بعد قليل. نوع هذه الخاصيّة مألوف وهو DateTime. توجد خاصيّتان مفيدتان في بعض الأحيان ولكن لم نستخدمهما في هذا التطبيق، وهما MinimumDate لتحديد التاريخ الأدنى الذي لا يمكن الاختيار قبله، و MaximumDate لتحديد التاريخ الأعلى الذي لا يمكن الاختيار بعده. خصّصنا لصيقة بسيطة لعرض النتائج (الأسطر من 44 حتى 51) وصرّحنا أيضًا عن الزر الخاص بإجراء عمليّة الحساب (الأسطر من 53 حتى 57) وأسندناه إلى المتغيّر btnCalculate. أسندنا معالج حدث النقر لهذا الزر في الأسطر من 58 حتى 63 على شكل تعبير Lambda. يحتوي هذا المعالج على شيفرة برمجيّة بسيطة للغاية، فهو يقرأ قيمة الخاصيّة Date من المتغيّر birthDate ويطرحها من التاريخ الحالي ويُسند النتيجة إلى المتغيّر diff الذي سيكون في هذه الحالة من النوع TimeSpan وهي بنية يمكن استخدامها لقياس فترات زمنيّة مُحدّدة (السطر 60) في نهاية الأمر نستخدم الخاصيّة Days من المتغيّر diff للحصول على الفترة الزمنية المطلوبة والتي تمثّل عمر الشخص بالأيّام. قد لا يبدو مظهر هذا التطبيق احترافيًّا كفاية. ولكنّنا سنتعلّم من خلال الدروس القادمة كيفيّة تحسين واجهة المستخدم وجعلها جذّابة من خلال تقنيّات بسيطة نسبيًّا. الخلاصة تعاملنا في هذا الدرس مع بعض العناصر المرئيّة المستخدمة في Xamarin.Forms. توجد بعض العناصر الأخرى التي لم نتحدّث عنها، أو التي لم نعطها حقّها في الحديث عنها. في الواقع أفضّل تأجيل ذلك إلى دروس قادمة لأنّ استخدام بعض هذه العناصر يتطلّب مفاهيم متقدّمة نسبيًّا في Xamarin.Forms. سنبدأ في الدرس التالي تعلّم كيفيّة بناء الواجهات باستخدام رُماز XAML. حيث سنتمكّن من فصل واجهة المستخدم عن الشيفرة البرمجيّة التي تتفاعل معها.
×
×
  • أضف...