البحث في الموقع
المحتوى عن 'ثلج'.
-
ستتعلّم في هذا الدرس كيفية صناعة زوجٍ من المزالج الثلجية باستعمال برنامج Adobe Illustrator. سنقوم بذلك عبر البدء بأشكالٍ بسيطة واستخدام بعض الحيل جنبًا إلى جنبٍ مع قائمة الـ Pathfinder. ستتعلّم فيما سيأتي كيفية إضافة تفاصيلٍ ومعالم باستخدام قائمة الحدود Stroke بالإضافة إلى خيارات المزج Blend Options وبعض التأثيرات (كالإضاءة الداخلية، الظلال...). وبالمضي قدمًا ستتعلّم كيفية صناعة نصٍّ باستعمال فرشاةٍ فنيّة Artistic Brush. وستنهي العمل بصناعة خلفيّة جميلة باستخدام تأثير Sketch وتأثير التمويه الضبابي Gaussian Blur، لنبدأ بالعمل! أنشئ وثيقة جديدة ابدأ الـ Illustrator واضغط (CTRL+N) لإنشاء وثيقة جديدة. اختر Pixels من القائمة المنسدلة Units، أدخل قيمة 996 في حقل العرض و 914 في حقل الطول ثم اضغط زر الخيارات المتقدّمة Advanced. حدّد الصيغة اللونية RGB، دقة الشاشة Screen 72ppi وتأكد من أن خيار محاذاة العناصر الجديدة لشبكة البكسلات -المربّعات- غير مفعّل قبل ضغطك زر OK. ارسم الحذاء ابدأ برسم عنصرٍ مستخدمًا أداة القلم (Pen Tool (P كما في الصورة أدناه. حالما تنتهي من رسم العنصر، ضاعفه (CTRL+C ثم CTRL+F) مرةً واحدة ثم استبدل لون حدّ النسخة الحالية بالأحمر. باستخدام أداة إضافة النقاط Add Anchor Point Tool (+) أضف نقطتين في الأماكن المعلّمة باللّون الأزرق. حدّد بعدها كل النقاط المعلّمة باللّون الأزرق وحرّكها باتجاهات الأسهم الظاهرة. باستعمال أداة Convert Anchor Point Tool من خلال الاختصار (SHIFT+C) اضبط شكل العنصر الأحمر كما في الصورةِ الثالثة. أعِد تحديد العنصر الأسود، ضاعفه مرّتين (CTRL+C ثم CTRL+F ثم CTRL+F) وحرّك النسخة إلى الأسفل بمقدار 2 بكسل، ثم حرّكها إلى اليمين 2 بكسل. اختر الآن العنصرين الأسودين المرسومين في هذه الخطوة وافتح القائمة (Window > Pathfinder) ثم اضغط على زر Minus Front. املأ العنصرين الأسودين بتدرّج خطّي Linear gradient كما يظهر في الصور أدناه. املأ العنصر الأحمر بالقيم اللونية R=154, G=154, B=156. اختر الشكل المصنوع في الخطوة السادسة وضاعفه مرةً واحدة. أبق النسخة محدّدة، امسح لون التعبئة Fill Color وأضف حدًا Stroke بقيمة 1 بكسل (بلونٍ أزرق)، ثم حرّك هذا العنصر الأزرق 14 بكسل إلى الأعلى. أعد الآن اختيار الشكل المصنوع في الخطوة السادسة مرةً أخرى وضاعفه مرةً واحدة. أبقِ النسخة محدّدة، اضغط باستمرارٍ على زر SHIFT واضغط على العنصر الأزرق. افتح الآن القائمة (Window > Palette) واضغط زر Intersect. أخيرًا بمساعدة أداة التحديد المباشر (Direct Selection Tool (A اضبط شكل العنصر الأزرق كما هو موضّح في الصورة الأخيرة أدناه. اختر الشكل الأزرق المصنوع في الخطوة السابعة، أزِل الحد Stroke وأضف تعبئة لونية Fill بالقيم اللونية R=208, G=212, B=221. تأكد من أن الشكل الناتج ما زال محدّدًا، توجّه إلى: Effect > Blur > Gaussian Blur وأدخل قيمة 10 بكسل في حقل Radius واضغط OK. حدّد الآن الشكل المصنوع في الخطوة السادسة، ضاعفه مرةً واحدة واجلب النسخة إلى مقدمة الوثيقة (CTRL+SHIFT+Right Square Bracket). أبق الشكل المصنوع حديثًا محدّدًا، اضغط باستمرارٍ على زر SHIFT واضغط على الشكل المموّه، ثم اذهب إلى القائمة التالية أو من خلال الاختصار (CTRL+7). Object > Clipping Mask > Make لإضافة بعض التفاصيل، ارسم أوّلًا مسارًا منحنيًا curved path كما يظهر أدناه. ثم اجعل التعبئة اللونية Fill لهذا المسار فارغة none وأضف حدًّا Stroke بقيمة 1 بكسل (R=83, G=77, B=66)، ثم طبّق الـ Width Profile 2 للعنصر الناتج. باستعمال أداة القلم (Pen Tool (P اصنع ثلاثة مساراتٍ منحنية curved paths كما ترى في الصورة أدناه. حالما تنتهي من رسم المسارات، استبدل لون الحد Stroke الحالي للمسار الأحمر والمسار الأزرق بالتدرّج الخطّي Linear gradient على الحد، ثم غيّر سمك الحد Stroke weight إلى 2 بكسل. أبقِ المسارات الناتجة محدّدةً وافتح قائمة الحدود (Window > Stroke). في صندوق المحادثة Stroke، اختر خيار الخط المتقطّع Dashed Line وأدخل قيمة 5 بكسل في حقل dash و 3 بكسل في حقل gap. حدّد الآن المسار الأصفر، استخدم أداة (Eyedropper Tool (I واضغط على واحدٍ من المسارين المتقطّعين، ثم استبدل لون الحد Stroke الحالي للمسار الناتج بتدرّج خطّي Linear gradient على الحد كما يظهر في الصورةِ الثالثة. لنستمر مع لسان الحذاء. باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P اصنع عنصرًا كما هو موضّح في الصورةِ أدناه. حدّد الآن الشكل المصنوع في الخطوة السادسة، ضاعفه مرةً واحدة (CTRL+C ثم CTRL+F) وأحضر النسخة إلى مقدمة الوثيقة (CTRL+SHIFT+Right Square Bracket). أبقِ الشكل الجديد محدّدًا، اضغط باستمرارٍ على زر SHIFT واضغط على العنصر الأحمر، ثم اضغط على زر Minus Front من قائمة الـPathfinder. املأ العنصر الأحمر بتعبئة لونية Fill قيمها R=211, G=211, B=211 ثم توجّه إلى: Effect > Stylize > Inner Glow اتبع التعليمات كما هو موضّح أدناه ثم اضغط OK. حان وقت رسم الثقوب، ابدأ برسم شكلٍ بيضاوي مستخدمًا أداة الشكل البيضاوي (Ellipse Tool (L. ثم املأ هذا الشكل البيضاوي بتدرّج شعاعي Radial gradient كما هو موضّح في الصورة الثانية. أبقِ الشكل الناتج محدّدًا، توجّه إلى: Effect > Stylize > Drop Shadow اتبع المعلومات كما هو موضّح في الصورة الثالثة واضغط OK. استمر في صناعة شكلٍ بيضاويٍ آخر كما ترى في الصورة الرابعة واملأه بالقيم اللونية R=45, G=39, B=36. بطريقةٍ مماثلة، أعد نفس العمليّة كما هو موضّح في الخطوات السابقة لرسم المزيد من الثقوب. تاليًا سنعمل على الشرائط. باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P اصنع بعض المسارات المنحنية curved paths كما هو موضّح في الصور أدناه. حدّد المسارات الزرقاء والمسار الأصفر ثم استبدل لون حدّها Stroke الحالي بتدرّجٍ خطّي Linear gradient على الحد كما هو موضّح أدناه. غيّر سمك المسارات الناتجة إلى 5 بكسل. تأكد من أن المسارات الناتجة ما زالت محدّدة، اضغط باستمرارٍ زر SHIFT واضغط على أقصر مسارٍ لإلغاء تحديده، طبّق الـ Width Profile 3 على بقية المسارات. أعد الآن تحديد جميع المسارات التي عُدّلت في هذه الخطوة وتوجّه إلى: Effect > Stylize > Drop Shadow اتبع المعلومات كما هو موضّح في الصورة الثانية واضغط OK، ثم اضغط (CTRL+Left Square Bracket) بضعة مراتٍ لتخفي المسارات الناتجة خلف مقدّمة الحذاء. حدّد كل المسارات الحمراء ثم استبدل لون حدودها Stroke الحالي بتدرّج خطّي Linear gradient على الحد كما هو موضّح أدناه. افتح بعدها قائمة (Window > Stroke) وغيّر سمك الحد Stroke Weight الناتج للمسارات إلى 5 بكسل، ثم اضغط على زر Round Cap. تأكد من أن المسارات الناتجة ما زالت محدّدة وتوجّه إلى: Effect > Stylize > Drop Shadow استعمل القيم الظاهرة في الصورة الثانية واضغط OK. لنعمل على صناعة خطّافات الحذاء. استعمل أداة القلم (Pen Tool (P لصناعة عنصرٍ كما هو موضّح أدناه. حالما تنتهي من رسم عنصرك، املأه بتدرّج خطّي Linear gradient. اصنع نسخةً (CTRL+C ثم CTRL+F) من الشكل الناتج وحرّك النسخة 2 بكسل إلى الأعلى، ثم حرّكها 1 بكسل نحو اليمين. أخيرًا استبدل لون الشكل الجديد بتدرّج خطّي جديد Linear gradient. أنشئ نسخةً من الشكل الجديد الذي صنع في الخطوة الثامنة عشر ثم أخفي النسخة (CTRL+3). أعِد الآن تحديد الشكلين المصنوعين في الخطوة الثامنة عشر وتوجّه إلى: Object > Blend > Blend Options استخدم القيم الموضّحة أدناه واضغط OK، ثم توجّه إلى: Object > Blend > Make أو من خلال الختصار (CTRL+ALT+B). أبقِ العنصر الناتج محدّدًا وتوجّه إلى: Effect > Stylize > Drop Shadow أدخل القيم التي تراها في الصورة الثانية ثم اضغط OK. أخيرًا اضغط (CTRL+ALT+3) لتظهر الشكل المخفي في الخطوة السابقة واستبدل بعدها لون الشكل الحالي بتدرّج خطّي جديد كما ترى في الصورة الثالثة. بطريقةٍ مماثلة، أعد العمليّة نفسها كما في الخطوات السابقة لترسم المزيد من الخطّافات. في النهاية يجب أن يبدو الحذاء الذي صنعته مقاربًا للذي في الصورة الثانية. حان الوقت الآن لرسم أخمص الحذاء. باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P اصنع عنصرًا كما هو موضّح أدناه. حدّد بعدها الشكل المصنوع في الخطوة السادسة، ضاعفه مرةً واحدة (CTRL+C ثم CTRL+F) وأحضر النسخة إلى مقدّمة الوثيقة (CTRL+SHIFT+Right Square Bracket). تأكد من أن الشكل الجديد ما زال محدّدًا، اضغط باستمرارٍ على زر SHIFT واضغط على العنصر الأحمر، ثم اضغط على زر Minus Front من قائمة Window> Pathfinder. املأ أخيرًا الشكل الناتج بتدرّج خطّي Linear gradient كما ترى في الصورة الخامسة أسفله. سنعمل تاليًا على الكعب. استخدم أداة القلم (Pen Tool (P لصناعة عنصرٍ كما هو موضّح في الصورة أدناه. حالما تنتهي من رسم العنصر، املأه Fill بالقيم اللونية R=35, G=34, B=35. استمر باستخدام أداة القلم (Pen Tool (P لصناعة مسارٍ منحنٍ curved path كما هو موضّح أدناه. أعد بعدها تحديد المسار الجديد وتوجّه إلى: Object > Transform > Move أدخل قيمة 4 بكسل في حصل الإدخال Vertical واضغط Copy، اضغط بعدها (CTRL+D) سبع مراتٍ للحصول على النتائج التي تراها في الصورة الثانية. أعد الآن تحديد كل المسارات المصنوعة مؤخّرًا واستبدل لون حدودهم Stroke بتدرّج خطّي Linear Stroke في الحد، ثم طبّق الـWidth Profile 3 للمسارات الناتجة. حدّد كل المسارات المصنوعة في الخطوة 23 وجمّعهم في مجموعة (Group (CTRL+G. حدّد بعدها الشكل المصنوع في الخطوة 22 وضاعفه مرةً واحدة ثم أحضره إلى مقدّمة الوثيقة. تأكد من أن الشكل الناتج ما زال محدّدًا، اضغط باستمرارٍ زر SHIFT واضغط على المجموعة التي صنعتها خلال هذه الخطوة، ثم توجّه إلى: Object > Clipping Mask > Make اصنع شفرة التزلج باستعمال أداة القلم (Pen Tool (P اصنع عنصرًا كما هو موضّح أدناه. بعد ذلك، استعمل الـاختصار (Convert Anchor Point Tool) (SHIFT+C) وأداة إضافة النقط Add Anchor Point Tool (+) لضبط شكل العنصر الجديد كما هو موضّح في الصورة الثانية. بعدما تنتهي من ضبط شكل العنصر طبّق تدرّجًا خطيًّا لطيفًا كما ترى في الصورة الثالثة. أخيرًا أرسل الشكل الناتج إلى مؤخرة الوثيقة (CTRL+SHIFT+Left Square Bracket). حدّد الشكل الجديد الذي صنعته في الخطوة 26، ضاعفه مرةً واحدة وحرّك نسخته نحو الأسفل بمقدار 1 بكسل، ثم حرّك النسخة 3 بكسل تجاه اليمين. أنشئ نسخةً من الشكل المصنوع مؤخّرًا وأخفي النسخة. أعد الآن تحديد الشكلين الجديدين المصنوعان في الخطوة 26 والخطوة 27 ثم توجّه إلى: Object > Blend > Blend Options اتبع المعلومات كما هو موضّح في الصورة الثانية ثم اضغط OK. اضغط (CTRL+ALT+3) لإظهار الشكل المخفي في الخطوة 27 ثم استبدل لونه الحالي بتدرّج خطّي Linear gradient جديد. أنشئ نسخة (CTRL+C ثم CTRL+F) من الشكل المصنوع حديثًا في الخطوة 28 وأزل لون تعبئة Fill Color النسخة، ثم أضف حدًّا Stroke بمقدار 1 بكسل (بلونٍ أحمر). حدّد الآن ثلاث نقاطٍ معلّمة بالأصفر واضغط على زر "Cut path at selected anchor points" من شريط Properties. سيجعل هذا العنصر مكوّنًا من ثلاث مسارات. املأ المسار الأصفر بتعبئة لونية من النوع none وأضف حدًّا Stroke بقيمة 0.5 بكسل (R=149, G=151, B=151)، ثم طبّق الـ Width Profile 2 على المسار الناتج، املأ بعدها المسار الأحمر بتعبئة لونية من النوع none ثم أضف حدًّا Stroke بقيمة 0.5 بكسل (R=73, G=73, B=75)، ثم طبّق الـ Width Profile 3 على المسار الناتج. ركّز على المسار الأخضر، حدّد عشر نقاطٍ معلّمة بالأزرق واضغط على زر "Cut path at selected anchor points" من شريط Properties. حدّد بعدها خمس مساراتٍ كما ترى في الصورة الثانية واحذفهم. حدّد أطول مسارٍ أخضر واستبدل لون الحد Stroke الحالي بالقيم اللونية R=169, G=171, B=171، ثم غيّر سمك الحد Stroke Weight إلى 0.5 بكسل. يفترض الآن بمزلاجك أن يبدو كما في الصورة أدناه. لإضفاء لمسةٍ أكثر واقعية سأضيف ظلًّا لشفر التزلّج. اصنع أوّلًا عنصرًا كما هو موضّح أدناه واملأ هذا العنصر باللون الأصفر. أبقِ الشكل الناتج محدّدًا وتوجّه إلى: Effect > Stylize > Drop Shadow اتبع المعلومات كما ترى في الصورة واضغط OK. لقد انتهينا من المزلاج الثلجي للتو. حدّد الآن واجمع (CTRL+G) كل العناصر المصنوعة من الخطوة الثانية حتى الآن. تأكد من أن المجموعة ما زالت محدّدة وتوجّه إلى: Object > Transform > Reflect علّم خيار Vertical واضغط OK. اجعل موضع النسخة كما هو موضّح أدناه. اصنع الخلفية باستخدام أداة الشكل المستطيل (Rectangle Tool (M اصنع عنصرًا بمقاسات 966 بكسل في 914 بكسل. املأ بعدها هذا المستطيل بتدرّج شعاعي Radial gradient كما هو موضّح أدناه. اصنع نسخةً (CTRL+C ثم CTRL+F) من الشكل المصنوع حديثًا واستبدل لون النسخة الحالي بتدرّج خطّي Linear gradient. تأكد من أن الشكل الناتج ما زال محدّدًا، توجّه إلى: Effect > Skectch > Reticulation اتبع المعلومات الظاهرة في الصورة التالية واضغط OK. اضبط أخيرًا وضع المزج Blending Mode الخاص بالشكل الناتج إلى Soft Light وقلّل الشفافية إلى 50%. استمر بصناعة عنصرٍ واملأه Fill بعدها بتدرّج شعاعي Radial gradient كما ترى في الصور أدناه. أبقِ الشكل الناتج محدّدًا وتوجّه إلى: Effect > Blur > Gaussian Blur أدخل قيمة 20 بكسل في حقل الإدخال Radius واضغط OK. لنعمل على صنع الثّلج. ارسم أوّلًا شكلًا بيضاويًا أبيض كما هو موضّح في الصورة أدناه ثم طبّق تمويهًا ضبابيًا Gaussian Blur بقيمة 3 بكسل لهذه الدائرة. بنفس الطريقة، كرّر العملية نفسها عدة مرات لرسم المزيد من بياض الثلج كما ترى في الصورة الثالثة. وها قد انتهينا! ترجمة -وبتصرف- للمقال: How to Create a pair of Ice Skates in Adobe Illustrator لصاحبه Bao Nguyen.
-
- حذاء
- مزالج ثلجية
-
(و 3 أكثر)
موسوم في:
-
سنقوم في هذا الدرس بتصميم مشهد لدبٍّ قطبيّ في بطاقة معايدة في برنامج Illustrator. سنستخدم الأشكال الأساسيّة في البرنامج ليكون الدّرس ملائمًا جدًّا للمبتدئين. هذا هو المشهد الذي سنصمّمه معًا، وكما ترى فإنّ استخدام الأشكال الأساسيّة في تصميم الدبّ القطبي قد أعطى المشهد لمسة كارتونيّة تمكّننا من استخدامه في بطاقات معايدة. سنستخدم كذلك أيقونة ندفة الثلج المتّجهيّة الجاهزة. انشئ ملفًّا جديدًا في Illustrator بالأبعاد 600px في 600px. سنشرع بتصميم الدبّ القطبي أولًا، لذا ارسم مستطيلًا مدوّر الحواف بالأبعاد 150px في 200px مع تدوير الحواف بمقدار 150px وحدّ خارجي أسود وبدون تعبئة. اذهب إلى القائمة: Effect > Wrap > Bulge ثم أدخل القيمة -20% في خانة الانحناء العموديّ Vertical Bend ثم اضغط OK. وسّع مظهر الشكل بالذهاب إلى القائمة: Object > Expand Appearance سيكوّن هذا الشكل رأس الدبّ وقمّة جسمه، ولكنّه نحيف نوعًا ما، لذا سنضيف إليه بعض اللحم. حدّد الشكل ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Warp > Shell Lower أدخل القيمة -20% في خانة الانحناء الأفقي ثم اضغط OK قبل توسيع مظهر الشكل. لصنع الأذنين ارسم شكلًا بيضويًا بالأبعاد 25px في 35px ودوّر الشكل بمقدار 30 درجة بالنقر بزرّ الفأرة الأيمن واختيار Transform>Rotate من القائمة المنسدلة. حدّد الأذنين والجسم وانقر مع الضغط على مفتاح ALT على الجسم لجعله الشكل الأساسي للمحاذاة (سيظهر خط أزرق سميك حول الشكل). باستخدام لوحة المحاذاة، حاذِ الأذن أفقيًا إلى اليسار وعموديًا إلى أعلى الجسم. انسخ وألصق الأذن في مكانها (CTRL+C ثم CTRL+F أو CMD+C ثم CMD+F في الماك) ثم اعكس الشكل عموديًّا بالنقر بزرّ الفأرة الأيمن واختيار Transform>Reflect من القائمة المنسدلة، ثم حاذِ النسخة إلى يمين الجسم. ادمج الأذنين مع الجسم بالضغط على أيقونة Unite في لوحة Pathfinder وها قد أصبحنا جاهزين للانتقال إلى تصميم وجه الدبّ القطبي. ارسم شكلين بيضويّين متجاورين بالأبعاد 10px في 20px ثم افصلهما عن بعضهما البعض بـ 20px تقريبًا. ارسم شكلًا بيضويًا بالأبعاد 55px في 30px ليمثّل لأنف وضعه تحت العينين بمسافة 5px. اجمع الشكلين معًا بالضغط على (CTRL+G) وضعهما في رأس الدبّ القطبيّ بمسافة 30px أسفل قمّة الرأس. ابدأ برسم دائرة بمقاس 100px لصنع قدميّ الدبّ الكبيرتين. وباستخدام أداة التحديد المباشر اسحب نقطة الإرساء السفلية إلى الأعلى بمقدار 20px. ولصنع أصابع القدمين ارسم دائرة بمقاس 40px ثم اسحب نقطتي الإرساء العلوية والسفلية إلى الأعلى بمقدار 50px. لصنع المخلب ارسم شكلًا بيضويًا بمقاس 10px في 20px وحاذه وسطيًّا مع أسفل إصبع القدم قبل سحبه إلى الأسفل بمقدار 3px تقريبًا. انسخ وألصق إصبع القدم في نفس المكان ثم اسحب النسختين إلى اليمين بمقدار 30px، كرّر هذه الخطوة مرّة أخرى ثم أحضر الإصبع الأوسط إلى الأمام بالضغط على (SHIFT+CTRL+]). اسحب الإصبع الأوسط إلى الأسفل بمقدار 3px ثم اجمع الأصابع الثلاثة مع بعضها البعض. حاذِ الأصابع وسطيًّا إلى أسفل القدم ثمّ اسحب الأصابع إلى الأسفل بمقدار 10px. ادمج الأصابع الثلاثة مع القدم بالضغط على Unite في لوحة Pathfinder. ستحتاج إلى إزالة تجميع الأصابع أولًا ثمّ التأكّد من عدم تحديد المخالب. انسخ وألصق القدم والمخالب في نفس المكان ثمّ اسحب النسختين إلى اليسار لتصبحا متجاورتين وتفصلهما مسافة 10px تقريبًا. اجمع المخالب مع بعضها البعض ثمّ حاذها وسطيًّا مع أسفل رأس الدبّ القطبي قبل سحبها جميعًا إلى الأسفل بمقدار 20px. يختلس دبّنا القطبي النّظر من حفرة ثلجيّة سنصنعها الآن. أضف لون تعبئة أبيض إلى الأشكال لتمييزها عن بعضها. ارسم شكلًا بيضويًّا بالأبعاد 300px في 70px ثمّ حاذه وسطيًّا مع أسفل قدم الدبّ القطبي قبل سحبها إلى الأعلى بمقدار 20px. أرسل الشكل البيضويّ إلى الخلف بالضغط على (SHIFT+CTRL+[) ثم انسخه وألصقه في نفس المكان. اسحب النسخة إلى الأسفل بمقدار 20px، ثم حدّد كلا النسختين واضغط على Intersect في لوحة Pathfinder. ألصق النسخة في نفس المكان ثم أرسلها إلى الخلف. يمكننا الانتقال الآن إلى تصميم الخلفيّة بعد أن انتهينا من تصميم الدبّ القطبيّ والحفرة التي يجلس فيها. أضف طبقة جديدة إلى الملفّ من لوحة الطبقات Layers بالضغط على أيقونة إنشاء الطبقة الجديدة Create New Layer وتسمية الطبقة الجديدة بالاسم (Background). أخفِ الطبقة التي تحتوي على الدبّ القطبيّ وأقفلها، ثم أضف لونًا أزرق مخضّرًا غامقًا إلى الخلفية. يجب أن تكون الخلفية وراء الدبّ القطبي، لذا انقر واسحب طبقة الخلفيّة إلى أن يظهر خطٌّ أبيض سميك تحت طبقة الدبّ القطبي. لقد أصبحت الطبقات مرتّبة بالشكل الصحيح. سنضيف لمسة من العمق إلى المشهد عن طريق إضافة بعض التلال. اذهب إلى القائمة: View > Snap to Grid اختر لونًا أخضر بدرجة لونيّة أفتح من لون الخلفية وباستخدام أداة القلم (Pen Tool (P ارسم خطًّا منحنيًا يمتدّ من اليمين إلى اليسار. انقر مع الضغط على مفتاح ALT لتحويل نقطة الإرساء الثانية إلى زاوية ثمّ ارسم متتبّعًا الشبكة إلى أن تغلق المسار عند نقطة البدء. لوّن التلّة باللون الأخضر مع إزالة الحدّ الخارجي. كرّر هذه الخطوات لتصنع المزيد من التلال التي يصبح لونها أفتح وأفتح، أمّا التلّة الأخيرة فيجب أن تكون مغطّاة بالثلج. بعد الانتهاء من رسم التلال أزل القفل عن طبقة الدبّ القطبيّ واجعلها مرئية. ضع الدبّ القطبي والحفرة الثلجية في المكان المناسب ثم أضف بعض الألوان. لنضف لمسة سحريّة إلى المشهد برسم بعض النجوم في السماء، وللقيام بذلك ارسم دائرة بقياس 30px ومن القائمة: Effect > Distort & Transform > Pucker & Bloat اسحب الشريط المنزلق إلى جهة كلمة Pucker إلى أن تصل إلى القيمة -60% ثم اضغط OK. وسّع مظهر الشكل من قائمة Object. اصنع نسخًا من النجوم ووزّعها في السماء مع تغيير أحجامها لإضافة العمق إلى المشهد. أضف الوهج إلى النجوم عن طريق تحديدها والذهاب إلى القائمة: Effect > Stylize > Outer Glow اختر النمط Screen مع لون أبيض، والشفّافيّة بمقدار 75% والضبابيّة Blur بمقدار 5px. سنضيف الآن القليل من الثلج إلى المشهد. حمل أيقونات ندف الثلج المتجهية المجانية الخاصة بي وزيّن المشهد بها. بالنسبة إليّ فقد اخترت أشكال النّدف التي رأيتها مناسبة للطابع الكارتوني لتصميمنا هذا، حاول أن تنوّع ألوان وزوايا دوران وأحجام ندف الثلج حتى تحصل على نتيجة جيّدة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Create a Polar Bear Christmas Scene in Illustrator لصاحبته Liz Canning.
-
تُعتبر الأيقونات الخطّية عنصرًا مكمِّلا للتّصاميم المسطّحة، وفي درسنا هذا سنقوم بتصميم مجموعة من تلك الأيقونات والتي يمكن استعمالها مثلا في التّطبيقات الخاصّة بالطّقس. فقط حاول أن تتابع الدّرس خطوة بخطوة وسَتكتشف بساطة الأدوات التي سنستخدمها لعمل مجموعة من الأيقونات الأنيقة. رسم أيقونة السحابةسنبدأ أوّلا بتصميم أيقونة السّحابة. نقوم بفتح برنامج أدوبي اليستريتور ونرسم ثلاث دوائر من لوحة الأدوات، نحاول أن نجعلها متشابكة فيما بينها كما تظهر في الصّورة: نقوم بتحديد كل الدّوائر ثم نستخدم لوحة Align لنتأكّد من أنّها جميعا على نفس الأساس كما في الصّورة: نقوم برسم مستطيل أسفل الدّوائر بحيث يغطّي جميع الفجوات التي نشأت بينها، ثم نستخدم أداة التّوجيه الذكية (alt+U) حتى تساعدنا في تعديل محاذاة المستطيل مع الدّوائر. بعدها نستخدم أداة Pathfinder لدمج جميع الأشكال وذلك بتحديد الخاصية Unite: نقوم بحذف لون التعبئة الأبيض مع زيادة عرض stroke حوالي 5pt، بعدها نحاول تنعيم زوايا الشكل الذي تحصّلنا عليه باستخدام الخاصية round cap وإعدادات corner الموجودين في لوحة stroke: رسم أيقونة الشمسفي جزء آخر من مساحة العمل، نرسم دائرة صغيرة بنفس خصائص stroke السّابقة، ثم نضيف بعض الخطوط الصّغيرة فوقها: ننسخ الشّكل (alt+c) ونضعه فوق الأصلي مباشرة (alt+shift+v)، ثمّ ننقل النسخة ونضعها أسفل الدّائرة. ننسخ ونلصق الخطّين ونقوم بتدوير النسخة بزاوية 90 درجة ( لا تنسى أن تضغط على الزر shift حتى تحافظ على نفس التناسق): نكرّر عمليّة النّسخ واللّصق أكثر من مرة مع تحديد الزاوية بـ 45 درجة لتشكيل مجموعة من الخطوط المتباعدة بانتظام، ثمّ نضع كل تلك الخطوط في مجموعة واحدة: نحدّد كلا من الدائرة والخطوط ثم نقوم بمحاذاتهما مرة على المحور العمودي ومرة على الأفقي (استخدم الخاصية align) لنتمكن من وضعهم في المركز: جمع الأيقوناتواحدة من مميّزات التّعامل مع الأيقونات هي أنّه يمكننا إعادة استعمالها لتنسيقها مع أيقونات أخرى. وهنا يمكننا عمل أيقونة "الجو المتقلّب" عن طريق إضافة أيقونة الشّمس إلى أيقونة السّحاب، ونقوم بتدوير أيقونة الشّمس قليلا لخلق التوازن بين الأيقونتين: نقوم باستخدام أداة المقص Scissors tool لقطع مسار دائرة الشّمس لترك فجوة صغيرة بين العنصرين، ثم نحدّد الجزء المتبقي ونحذفه: نحدّد الخطوط التي تمثل أشعة الشمس ونفكّكها، ثمّ نحذف الجزء الذي لا نحتاجه: المزج بين أيقونتين منفصلتين (أيقونة الشّمس وأيقونة السّحابة) وخلق تناسق بينهما لتشكّيل أيقونة جميلة تعبّر عن "الجو المتقلّب": نستخدم نفس الطريقة لإنشاء أيقونات أخرى، كإستعمال سحابتين لعمل أيقونة تعبّر عن الجو المغيّم: عادة تُستخدم أيقونة القمر أو الهلال للتعبير عن "ليلة صافية" ويُمكننا عملها عن طريق مضاعفة دائرة الشمس التي سبق ورسمناها واستخدام خصائص أداة Pathfinder للحصول على هلال: يمكننا رسم نوع آخر من الأيقونات عن طريق الجمع بين أيقونتي الهلال والسّحاب وذلك لخلق أيقونة تعبّر عن طقس مغيّم في الليل. كما يمكننا أيضا إضافة اللّمسات التي سبق لنا واستخدمناها أثناء رسم أيقونة "الجو المتقلب" كترك مسافة بين شكل الهلال والسّحابة: نقوم برسم خطّين الأول صغير والثاني أكبر منه، ونضعهما أسفل السّحابة بزاوية 45 درجة للتعبير عن "جو ممطر"، نضاعف الخطين ونسحبهما مع الضّغط في نفس الوقت على المفتاح alt، ولتكرار الخطوط بنفس التناسق نضغط (alt+d): يمكننا أيضا رسم أيقونة تعبّر عن حالة "المطر الخفيف" وذلك بحذف بعض الخطوط السّابقة التي كانت تعبّر عن "مطر غزير": نرسم بعض قطع الثّلج الصغيرة وذلك برسم خطّين صغيرين متقاطعين. نضاعف الشّكل الذي تحصّلنا عليه عدة مرات مع اختيارمقاس الزّاوية بـ: 45 درجة، ثمّ نحدّد القطع ونقوم بتدويرها عشوائيا كما في الصورة الموضّحة: الأيقونات التي تعبّر عن "ثلج خفيف"، "عواصف رعدية" و"الصّقيع (حبّات البرد)" يُمكننا عملها عن طريق إحداث بعض التّغييرات على الأيقونات السّابقة أو الجمع بينهم: مجموعة الأيقونات النهائية تحتوي الحزمة النّهائية على مجموعة من الأيقونات والتى تمثّل أنواعا مختلفة من حالات الطّقس. ترجمة -وبتصرّف- للدّرس How To Create a Set of Vector Weather Line Icons لصاحبه Iggy.