اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'دب'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. الأمر الرائع في تصميم أشكال الفكتور هو أن أي تصميم وخصوصًا الشخصيات يمكن تطويرها من الأشكال الأساسية وبذلك نحصل على تصميم بسيط وأنيق. لنبدأ بالعمل على أدوبي إليستريتور ونقوم بتصميم شخصية دب لطيف ونجعل التصميم بلونين فقط بحيث يكون تصميم قميص جاهز للاستخدام. سنعمل على تصميم يتضمن دبًّا لطيفًا جالسًا وسط محيطه الطبيعي مع العبارة اللطيفة "?Do bears sit in the woods" ولكن مع بعض التعديل بالطبع. أحيانًا في بعض أنواع الطباعة على الأقمشة نكون محكومين بعدد ألوان محدّد خصوصًا إذا كنت تستخدم تقنية شاشة الطباعة الشائعة في الطباعة على القماش. عادةً ما يتم تحديد الألوان من خلال حوامل بانتون لذلك ستكون مهمتنا الأولى هي فتح مكتبة حوامل بانتون من داخل برنامج أدوبي إليستريتور. انقر على سهم الخيارات الصغير في لوحة الحوامل Swatches واختر Color Books و Pantone Solid Coated. من هنا تستطيع اختيار حوامل الألوان التي ستعمل عليها. ابدأ بالعمل على برنامج أدوبي إليستريتور وافتح ملفًّا جديدًا. بما أننا سنصمم رسومات فكتور وبما أن الفكتور قابل للتحجيم كما نريد فلن يكون حجم العمل الأولي مهمًا ولكن حجم 11x11 بوصة سيكون مناسبًا للطباعة على القميص ونستطيع تعديل الحجم بسهولة من خلاله وفقًا لقوالب أي طابعة. ارسم مستطيلًا مستدير الزوايا داخل لوح الرسم واضبط نصف قطر الزوايا أثناء سحب الشكل عبر الضغط على مفاتيح الأسهم في لوحة المفاتيح. ارسم دائرة مثالية بحيث يطابق قطرها عرض المستطيل ويتداخل مع الجزء العلوي منه. حدّد كلا العنصرين ثم وحدهما من خلال الخيار Unite من لوحة Pathfinder وبذلك نمزجهما معًا. ارسم شكلًا بيضويًّا أبيض فوق العنصرين السابقين ثم استخدم لوحة المحاذاة Align لتوسيط العناصر سوية. امنح عنصر الجسم نقرة إضافية ليكون العنصر المفتاح ويتم توسيط العناصر بالنسبة له (يتم تمييز العنصر المفتاح بخط تحديد أزرق ثخين يحيط بالعنصر). ارسم دائرة إضافية بحيث تتداخل مع الشكل البيضوي الأبيض ثم ضاعفها وحرّكها للجهة المقابلة. استمر في رسم الدوائر لرسم العينين. دائرتين كبيرتين سوداوين مع بريقين صغيرين باللون الأبيض ستفي بالغرض. اجمع العين ثم ضاعفها وحرّكها للجهة المقابلة. لإنشاء الأنف قم باختيار أداة النجمة Star Tool ثم اضغط على السهم السفلي من مفاتيح الأسهم في لوحة المفاتيح وذلك حتى تقلل عدد أضلاع النجمة حتى يبقى ثلاثة أضلاع فقط ويصبح بذلك الشكل مثلثًّا. اضبط الشكل قليلًا عبر تحريك النقطة السفلية باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool ثم أضِف نمط الزوايا المستديرة عبر الذهاب إلى القائمة: Effect > Stylize > Round Corners بدأ شكل الوجه يبدو رائعًا، أنهِ هذا الوجه عبر شكل بيضوي يمثّل فمًا طريفًا. ارسم زوجين من الدوائر واحدة سوداء وأخرى أصغر قليلًا بيضاء لتشكيل الأذن. اضغط على ]+CMD لتغيير ترتيب العناصر وإرسال الأذن أسفل شكل الرأس بالترتيب. انسخ وألصق الأذن ثم اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Reflect وضع النسخة الجديدة في الجهة المقابلة من الرأس. ارسم شكلًا بيضويًّا كبيرًا ليكون منطقة بطن الدب. قم بتوسيط كل شيء ثم ضاعف شكل جسم الدب الرئيسي. أرسله فوق كل الأشكال ثم حرّكه للأعلى قليلًا ثم حدّده مع شكل بطن الدب ثم قاطع هذين الشكلين من الخيار Intersect من لوحة Pathfinder لقصّ البطن بحسب شكل الجسم. ارسم شكل الذراع من خلال رسم دائرة كبيرة في البداية ثم استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool لحذف نقطتين من نقاط الدائرة الأربع ليبقى لدينا شكل ربع دائرة. اضبط الحدود إلى 25pt واختر خيار النهايات المستديرة. أرسل هذه الذراع أسفل شكل الجسم وكل بقية الأشكال من خلال الاختصار ]+CMD+Shift ثم ضاعف الشكل واعكسه وضعه في الجهة المقابلة من الجسم. ما تزال الذراعان عبارة عن حدود ومسارات فقط لذلك حدّدهما ثم اذهب إلى القائمة: Object > Expand وحدّد فقط خيار الحدود. وبذلك تتحول الحدود والمسارات إلى أشكال جامدة. أنهِ تصميم شكل الدب عبر رسم شكلين بيضويين كبيرين أسفل الجسم يمثّلان قدمي دبٍّ جالسٍ على الأرض. تذكّر أن تُحاذِي كل العناصر عموديًّا ليكون تصميم شخصية الدب متناظرًا تمامًا. سنبدأ بتصميم المحيط الطبيعي للدب عبر رسم شكل بيضوي أخضر كبير ووضعه في أسفل ومنتصف التصميم. استخدم أداة القلم Pen Tool لرسم أشكال أشجار تقريبية باستخدام اللون الأسود. ابدأ بالجذع ثم أنشئ أغصانًا بشكل عشوائي. استمر في رسم الجذوع والأغصان حتى يصبح لديك زوج من أشكال الأشجار تملأ الخلفية. استخدم مجموعة من الدوائر الخضراء لتمثيل الأوراق واخضرار الأشجار ووضعهم خلف جميع الأغصان. سنضيف الآن شعار التصميم وهي العبارة التي أخبرتكم عنها في بداية الدرس. استخدمتُ هنا خط Futura Extra Bold لكتابة هذه العبارة ثم حوّلتُ النص إلى خطوط خارجية عبر تحديده والضغط على الاختصار CMD+Shift+O ليصبح ببساطة قابلًا للتعديل كما لو كانت الحروف عبارة عن أشكال فقط. استخدم الأدلّة ثم اضبط أحجام الكلمات بحيث تتطابق الحواف الخارجية لكامل النص. ضع كل عنصر في موضعه الصحيح لإنهاء التصميم. إنَّ جعل النص خلف أشكال الأشجار يساعد على توحيد عناصر التصميم مع بعضها. كل ما عليك القيام به هو تحديد الكل عبر CMD+A ثم جمعها معًا في مجموعة واحدة عبر CMD+G ليصبح التصميم جاهزًا ليتم تصديره كملف فكتور أو كملف PDF. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How to Create a Cute Vector Bear T-Shirt Design لصاحبه: Chris Spooner.
  2. سنقوم في هذا الدرس بتصميم مشهد لدبٍّ قطبيّ في بطاقة معايدة في برنامج Illustrator. سنستخدم الأشكال الأساسيّة في البرنامج ليكون الدّرس ملائمًا جدًّا للمبتدئين. هذا هو المشهد الذي سنصمّمه معًا، وكما ترى فإنّ استخدام الأشكال الأساسيّة في تصميم الدبّ القطبي قد أعطى المشهد لمسة كارتونيّة تمكّننا من استخدامه في بطاقات معايدة. سنستخدم كذلك أيقونة ندفة الثلج المتّجهيّة الجاهزة. انشئ ملفًّا جديدًا في Illustrator بالأبعاد 600px في 600px. سنشرع بتصميم الدبّ القطبي أولًا، لذا ارسم مستطيلًا مدوّر الحواف بالأبعاد 150px في 200px مع تدوير الحواف بمقدار 150px وحدّ خارجي أسود وبدون تعبئة. اذهب إلى القائمة: Effect > Wrap > Bulge ثم أدخل القيمة -20% في خانة الانحناء العموديّ Vertical Bend ثم اضغط OK. وسّع مظهر الشكل بالذهاب إلى القائمة: Object > Expand Appearance سيكوّن هذا الشكل رأس الدبّ وقمّة جسمه، ولكنّه نحيف نوعًا ما، لذا سنضيف إليه بعض اللحم. حدّد الشكل ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Warp > Shell Lower أدخل القيمة -20% في خانة الانحناء الأفقي ثم اضغط OK قبل توسيع مظهر الشكل. لصنع الأذنين ارسم شكلًا بيضويًا بالأبعاد 25px في 35px ودوّر الشكل بمقدار 30 درجة بالنقر بزرّ الفأرة الأيمن واختيار Transform>Rotate من القائمة المنسدلة. حدّد الأذنين والجسم وانقر مع الضغط على مفتاح ALT على الجسم لجعله الشكل الأساسي للمحاذاة (سيظهر خط أزرق سميك حول الشكل). باستخدام لوحة المحاذاة، حاذِ الأذن أفقيًا إلى اليسار وعموديًا إلى أعلى الجسم. انسخ وألصق الأذن في مكانها (CTRL+C ثم CTRL+F أو CMD+C ثم CMD+F في الماك) ثم اعكس الشكل عموديًّا بالنقر بزرّ الفأرة الأيمن واختيار Transform>Reflect من القائمة المنسدلة، ثم حاذِ النسخة إلى يمين الجسم. ادمج الأذنين مع الجسم بالضغط على أيقونة Unite في لوحة Pathfinder وها قد أصبحنا جاهزين للانتقال إلى تصميم وجه الدبّ القطبي. ارسم شكلين بيضويّين متجاورين بالأبعاد 10px في 20px ثم افصلهما عن بعضهما البعض بـ 20px تقريبًا. ارسم شكلًا بيضويًا بالأبعاد 55px في 30px ليمثّل لأنف وضعه تحت العينين بمسافة 5px. اجمع الشكلين معًا بالضغط على (CTRL+G) وضعهما في رأس الدبّ القطبيّ بمسافة 30px أسفل قمّة الرأس. ابدأ برسم دائرة بمقاس 100px لصنع قدميّ الدبّ الكبيرتين. وباستخدام أداة التحديد المباشر اسحب نقطة الإرساء السفلية إلى الأعلى بمقدار 20px. ولصنع أصابع القدمين ارسم دائرة بمقاس 40px ثم اسحب نقطتي الإرساء العلوية والسفلية إلى الأعلى بمقدار 50px. لصنع المخلب ارسم شكلًا بيضويًا بمقاس 10px في 20px وحاذه وسطيًّا مع أسفل إصبع القدم قبل سحبه إلى الأسفل بمقدار 3px تقريبًا. انسخ وألصق إصبع القدم في نفس المكان ثم اسحب النسختين إلى اليمين بمقدار 30px، كرّر هذه الخطوة مرّة أخرى ثم أحضر الإصبع الأوسط إلى الأمام بالضغط على (SHIFT+CTRL+]). اسحب الإصبع الأوسط إلى الأسفل بمقدار 3px ثم اجمع الأصابع الثلاثة مع بعضها البعض. حاذِ الأصابع وسطيًّا إلى أسفل القدم ثمّ اسحب الأصابع إلى الأسفل بمقدار 10px. ادمج الأصابع الثلاثة مع القدم بالضغط على Unite في لوحة Pathfinder. ستحتاج إلى إزالة تجميع الأصابع أولًا ثمّ التأكّد من عدم تحديد المخالب. انسخ وألصق القدم والمخالب في نفس المكان ثمّ اسحب النسختين إلى اليسار لتصبحا متجاورتين وتفصلهما مسافة 10px تقريبًا. اجمع المخالب مع بعضها البعض ثمّ حاذها وسطيًّا مع أسفل رأس الدبّ القطبي قبل سحبها جميعًا إلى الأسفل بمقدار 20px. يختلس دبّنا القطبي النّظر من حفرة ثلجيّة سنصنعها الآن. أضف لون تعبئة أبيض إلى الأشكال لتمييزها عن بعضها. ارسم شكلًا بيضويًّا بالأبعاد 300px في 70px ثمّ حاذه وسطيًّا مع أسفل قدم الدبّ القطبي قبل سحبها إلى الأعلى بمقدار 20px. أرسل الشكل البيضويّ إلى الخلف بالضغط على (SHIFT+CTRL+[) ثم انسخه وألصقه في نفس المكان. اسحب النسخة إلى الأسفل بمقدار 20px، ثم حدّد كلا النسختين واضغط على Intersect في لوحة Pathfinder. ألصق النسخة في نفس المكان ثم أرسلها إلى الخلف. يمكننا الانتقال الآن إلى تصميم الخلفيّة بعد أن انتهينا من تصميم الدبّ القطبيّ والحفرة التي يجلس فيها. أضف طبقة جديدة إلى الملفّ من لوحة الطبقات Layers بالضغط على أيقونة إنشاء الطبقة الجديدة Create New Layer وتسمية الطبقة الجديدة بالاسم (Background). أخفِ الطبقة التي تحتوي على الدبّ القطبيّ وأقفلها، ثم أضف لونًا أزرق مخضّرًا غامقًا إلى الخلفية. يجب أن تكون الخلفية وراء الدبّ القطبي، لذا انقر واسحب طبقة الخلفيّة إلى أن يظهر خطٌّ أبيض سميك تحت طبقة الدبّ القطبي. لقد أصبحت الطبقات مرتّبة بالشكل الصحيح. سنضيف لمسة من العمق إلى المشهد عن طريق إضافة بعض التلال. اذهب إلى القائمة: View > Snap to Grid اختر لونًا أخضر بدرجة لونيّة أفتح من لون الخلفية وباستخدام أداة القلم (Pen Tool (P ارسم خطًّا منحنيًا يمتدّ من اليمين إلى اليسار. انقر مع الضغط على مفتاح ALT لتحويل نقطة الإرساء الثانية إلى زاوية ثمّ ارسم متتبّعًا الشبكة إلى أن تغلق المسار عند نقطة البدء. لوّن التلّة باللون الأخضر مع إزالة الحدّ الخارجي. كرّر هذه الخطوات لتصنع المزيد من التلال التي يصبح لونها أفتح وأفتح، أمّا التلّة الأخيرة فيجب أن تكون مغطّاة بالثلج. بعد الانتهاء من رسم التلال أزل القفل عن طبقة الدبّ القطبيّ واجعلها مرئية. ضع الدبّ القطبي والحفرة الثلجية في المكان المناسب ثم أضف بعض الألوان. لنضف لمسة سحريّة إلى المشهد برسم بعض النجوم في السماء، وللقيام بذلك ارسم دائرة بقياس 30px ومن القائمة: Effect > Distort & Transform > Pucker & Bloat اسحب الشريط المنزلق إلى جهة كلمة Pucker إلى أن تصل إلى القيمة -60% ثم اضغط OK. وسّع مظهر الشكل من قائمة Object. اصنع نسخًا من النجوم ووزّعها في السماء مع تغيير أحجامها لإضافة العمق إلى المشهد. أضف الوهج إلى النجوم عن طريق تحديدها والذهاب إلى القائمة: Effect > Stylize > Outer Glow اختر النمط Screen مع لون أبيض، والشفّافيّة بمقدار 75% والضبابيّة Blur بمقدار 5px. سنضيف الآن القليل من الثلج إلى المشهد. حمل أيقونات ندف الثلج المتجهية المجانية الخاصة بي وزيّن المشهد بها. بالنسبة إليّ فقد اخترت أشكال النّدف التي رأيتها مناسبة للطابع الكارتوني لتصميمنا هذا، حاول أن تنوّع ألوان وزوايا دوران وأحجام ندف الثلج حتى تحصل على نتيجة جيّدة. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Create a Polar Bear Christmas Scene in Illustrator لصاحبته Liz Canning.
×
×
  • أضف...