اذهب إلى المحتوى

Mustafa Suleiman

الأعضاء
  • المساهمات

    11909
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    336

كل منشورات العضو Mustafa Suleiman

  1. يحدث هذا الخطأ عندما يتم إعادة تقديم الصفحة مرارًا وتكرارًا بسبب تحديث الحالة في كل مرة. في حالة مشروعك أنت، عند تحديث حالة meals في setMeals(filtered) ، فيتم إعادة تقديم الصفحة وإعادة تنفيذ الكود بالكامل. هذا يعني أنه يتم إعادة استدعاء الدالة getMeals() في useEffect() وإعادة جلب البيانات مرة أخرى، ثم تحديث meals وإعادة التقديم مرة أخرى وهكذا. لحل هذه المشكلة، يمكنك وضع استدعاء getMeals() في حالة مستقلة عن حالة selected. يمكنك إنشاء دالة فرعية في مكان آخر، على سبيل المثال في الأعلى من المكون، واستخدامها لجلب البيانات. يمكنك أيضًا إضافة شرط للتحقق مما إذا كانت selected فارغة أو لا لتحديث meals بشكل صحيح عند الحاجة فقط. على سبيل المثال: const [meals, setMeals] = useState([]); const [selected, setSelected] = useState([]); const fetchMeals = async () => { const response = await fetch('https://www.themealdb.com/api/json/v1/1/search.php?s') const data = await response.json() const findMeals = data.meals.map(meal => ( { id: meal.idMeal, title: meal.strMeal, image: meal.strMealThumb, rate: (Math.random() * 5).toFixed(2), category: meal.strCategory, description: meal.strYoutube, } )) setMeals(findMeals) } const handleCheck = (e) => { const {value, checked} = e.target; if (checked === true) { setSelected(pre=>[...pre,value]) } else { setSelected(pre=> [...pre.filter(item => item !== value)]) } } useEffect(() => { fetchMeals(); }, []); useEffect(() => { const filtered = meals.filter(item => selected.includes(item.category)) setMeals(filtered); }, [selected]); ملاحظة: يمكنك أيضًا استخدام useCallback() لتجنب إعادة تحديث دالة fetchMeals() عند إعادة تقديم الصفحة Re-render. قواعد استعمال الخطافات في React الأسئلة الشائعة حول الخطافات في React
  2. بخصوص التنبيه أرجو منك قراءة النص التالي المقتبس من موقع مستقل - من قاعدة المعرفة للمستقلين صفحة إدارة المشروع بعد توظيفك: تأكد من العمل المنجز بعد إنهاء جميع أقسام المشروع تأكد جيدًا مما قمت بتنفيذه، واحرص على التزامك بحقوق الملكية وخلو العمل من النسخ (هذا التصرف يؤدي لإيقافك عن العمل في مستقل). أما لو ظهر لدى صاحب المشروع أي خطأ أو لاحظ وجود نقص في العمل ننصحك بالتعاون معه لإصلاحه. تسليم كامل الملفات أرسل جميع الملفات المتعلقة بالعمل، تأكد من إمكانية تشغيلها لدى العميل وحاول مساعدته لو احتاج ذلك. قبل أن تضغط على زر تسليم المشروع اسأل العميل عن رأيه بما قدمت، واسأله عن وجود أي استفسارات أو ملاحظات او حتى مشاكل في التنفيذ وساعده في حلها حال وجودها. تسليم المشروع بعد الضغط على زر تسليم المشروع، سيتم إرسال إشعار للعميل يعلمه بطلبك. في حال موافقته على الطلب سيصبح المشروع مكتملًا كما سينتقل الرصيد لحسابك. علمًا أنه يمكنه العودة إليك خلال 14 يومًا من استلام المشروع للإبلاغ عن أي مشكلة أو طلب توضيح أي شيء غامض ضمن المشروع. احرص على منح العميل تجربةً إيجابيةً، لمنحك تقييماتٍ جيدةٍ بعد انتهاء المشروع ولزياة فرصة اختيارك مجددًا لتنفيذ مشاريع أخرى. تواصل ضمن نقاش المشروع لتكن جميع محادثاتك مع العميل موثقة ضمن المنصة لنتمكن من ضمان حقوقك في حال حدوث أي مشكلة. إذا أردتي الاستفسار عن المشكلة ومعرفة المزيد تحدثي إلى مركز المساعدة الخاص بمستقل وبالنسبة لتسجيل الدخول يمكنك الإطلاع على الدليل التالي، حيث يتم إنشاء حساب واحد لمنصة حسوب وبذلك تمتلكي حساب على مواقع مثل مستقل وخمسات وأكاديمية حسوب وبيكاليكا وبعيد وأنا: https://support.mostaql.com/login-to-mostaql
  3. لا تقلق على الإطلاق، بالنسبة لطريقة التقديم على دورات أكاديمية حسوب: ستجد هنا شرح كامل لطريقة الإشتراك وطرق الدفع وهما باي بال و البطاقة الإئتمانية. بالنسبة لطريقة الوصول للدورات التي قمت بالإشتراك بها، ستجد هنا إجابة على سؤالك. كيف أصل للدورات التي اشتركت بها يمكنك الحصول على المزيد من التفاصيل حول الدورات وإن كان لديك أي سؤال من خلال التحدث إلى مركز المساعدة. وسيتم حل مشكلتك في أسرع وقت.
  4. يمكنك الإعتماد على المقال التالي: أيضًا قسم البرمجة بلغة PHP لمنصة ووردبريس ومن ضمنه المقالات التالية: وهنا ستجدي القسم الخاص بشروحات وورد بريس بالتصنيفات الفرعية أيضًا وهما WooCommerce و إدارة الشبكة على ووردبريس مُتعدّد المواقع https://academy.hsoub.com/apps/web/wordpress/
  5. شكرا للتوضيح، يمكنك تخزين رقم السؤال الحالي وتاريخ آخر تحديث للسؤال الحالي في ذاكرة التخزين المؤقت للمتصفح (Browser's Local Storage) باستخدام JavaScript. ثم يمكن استرداد هذه القيم من ذاكرة التخزين المؤقت وتحديث رابط ملف الصوت عند تحميل الصفحة. يمكنك القيام بذلك باستخدام الشيفرة التالية: // إنشاء متغير جديد للإشارة إلى عنصر الصوت const audioElement = document.getElementById('question-audio'); // إنشاء متغير جديد لتخزين رقم السؤال الحالي const currentQuestionIndex = localStorage.getItem('currentQuestionIndex') || 0; // إنشاء متغير جديد لتخزين تاريخ آخر تحديث للسؤال الحالي const currentQuestionUpdatedAt = localStorage.getItem('currentQuestionUpdatedAt') || 0; // إستخراج رابط ملف الصوت الجديد من الأسئلة الحالية والقيم المخزنة في ذاكرة التخزين المؤقت const audioSource = '{{ asset('audio/'.$questions[$currentQuestionIndex]->question_text) }}?v={{ $questions[$currentQuestionIndex]->updated_at->timestamp }}'; if (currentQuestionIndex == {{ $currentQuestionIndex }} && currentQuestionUpdatedAt == '{{ $questions[$currentQuestionIndex]->updated_at }}') { audioSource = localStorage.getItem('currentAudioSource'); } else { localStorage.setItem('currentQuestionIndex', {{ $currentQuestionIndex }}); localStorage.setItem('currentQuestionUpdatedAt', '{{ $questions[$currentQuestionIndex]->updated_at }}'); localStorage.setItem('currentAudioSource', audioSource); } // تحديث خاصية src في عنصر الصوت audioElement.src = audioSource; // تشغيل الصوت audioElement.play(); يمكنك وضع هذا الكود في ملف JavaScript منفصل وتضمينه في صفحة الاختبار. يتم تحديث قيمة $currentQuestionIndex عندما يتم التبديل بين الأسئلة في متحكم Laravel Livewire الخاص بك. ويتم استخدام localStorage لتخزين القيم الحالية للسؤال وتاريخ آخر تحديث للسؤال الحالي ورابط الملف الصوتي الحالي. أيضًا يتم استخدام هذه القيم لتحديث رابط الملف الصوتي الحالي. وتستخدم هذه القيم لتحديث رابط الملف الصوتي في حالة العودة إلى السؤال السابق والتالي. ويمكن تحسين هذا الحل بتحميل جميع الملفات الصوتية في الصفحة الأولى وتبديلها باستخدام JavaScript عوضًا عن تحميل كل ملف صوتي منفردًا. ومع ذلك ، فإن الحل الحالي يبدو كافيًا لحل المشكلة المذكورة.
  6. لحل هذه المشكلة، يمكنك استخدام نفس المنهجية التي استخدمتها للتحديث عند الانتقال إلى سؤال جديد، ولكن عليك القيام بذلك في الاتجاه المعاكس أيضًا (عند الرجوع إلى سؤال سابق). يمكنك تحقيق ذلك باستخدام نفس الكود JavaScript السابق، ولكن يجب أن تستخدم متغيرًا لتخزين رابط الملف الصوتي الحالي وتحديثه أيضًا في كل مرة تتغير فيها الأسئلة. يمكنك استخدام مثل هذا الكود في متحكم Laravel Livewire الخاص بك: // في متغير Livewire protected $currentQuestionIndex = 0; protected $currentAudioSource; public function render() { $questions = Question::all(); // استخراج رابط ملف الصوت الحالي من الأسئلة الحالية $this->currentAudioSource = asset('audio/'.$questions[$this->currentQuestionIndex]->question_text) . '?v=' . $questions[$this->currentQuestionIndex]->updated_at->timestamp; return view('livewire.quiz', [ 'questions' => $questions, ]); } // دالة تحديث الملف الصوتي للأمام public function updateAudioForward() { $this->currentQuestionIndex++; // استخراج رابط ملف الصوت الجديد من الأسئلة الجديدة $this->currentAudioSource = asset('audio/'.$this->questions[$this->currentQuestionIndex]->question_text) . '?v=' . $this->questions[$this->currentQuestionIndex]->updated_at->timestamp; $this->emit('updateAudio'); } // دالة تحديث الملف الصوتي للخلف public function updateAudioBackward() { $this->currentQuestionIndex--; // استخراج رابط ملف الصوت الجديد من الأسئلة الجديدة $this->currentAudioSource = asset('audio/'.$this->questions[$this->currentQuestionIndex]->question_text) . '?v=' . $this->questions[$this->currentQuestionIndex]->updated_at->timestamp; $this->emit('updateAudio'); } ويمكنك استخدام الكود السابق في ملف JavaScript منفصل، وتضمينه في صفحة الاختبار. يمكنك ثم استخدام الشيفرة التالية للاستماع إلى حدث updateAudio وتحديث مصدر الصوت على الصفحة: // استدعاء دالة updateAudioSource عند استقبال حدث update
  7. Generator functions هي وظيفة في JavaScript تسمح بإنشاء Iterator (محدد) لتكرار قيم من خلالها. عند استدعاء ال generator function ، يتم إنشاء Object (المحدد) الذي يمكن استخدامه لاسترداد القيم المتعاقبة عن طريق استدعاء next() مرارًا وتكرارًا. فائدة ال generator function في JavaScript هي أنها تسمح بتوليد سلسلة من القيم أو النتائج المحسوبة بشكل ديناميكي عبر فترات زمنية مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام generator functions في العديد من الأسيناريوهات مثل: إنتاج قيم لا نهائية ودورانها عبر دورات متعددة. توليد سلاسل محسوبة بشكل ديناميكي للقيام بأنواع مختلفة من المعالجات. التعامل مع البيانات المحدودة المتاحة بشكل فعال دون الحاجة إلى تحميل كامل البيانات في الذاكرة. وتتميز ال generator functions بأنها تتميز بالقدرة على التعامل مع التأجيل الذي يحدث عند إجراء عمليات معقدة والتي يمكن أن تتطلب وقتًا طويلاً للإنتهاء. باستخدام generator functions يمكن للمطور تجنب حدوث تأخير في البرنامج وتحسين أداءه. مثال على استخدام generator function يمكن أن يكون عند إنشاء مولد (generator) لتوليد أرقام عشوائية. على سبيل المثال: function* randomNumbersGenerator() { while(true) { yield Math.floor(Math.random() * 100); } } const numbers = randomNumbersGenerator(); console.log(numbers.next().value); // 37 console.log(numbers.next().value); // 81 console.log(numbers.next().value); // 14 في الكود السابق تم إنشاء generator function باسم randomNumbersGenerator، والذي يقوم بإنشاء أرقام عشوائية عند استدعاء next() مرارًا وتكرارًا. ويتم تخزين المولد في متغير numbers، ثم يمكن استخدام next() للحصول على قيم مختلفة من المولد. وكما ترى تم استخدام generator function لتوليد سلسلة من الأرقام العشوائية بدون الحاجة إلى تخزين جميع الأرقام في مكان واحد في الذاكرة. كما يمكن استخدام generator function لإنشاء تحميل ديناميكي للبيانات، وهذا يوفر ميزة في الأداء حيث أنه يقلل من استخدام الذاكرة والتأخير في تحميل البيانات. استخدام generator functions في تطوير المواقع والتطبيقات توليد القوائم اللانهائية: يمكن استخدام generator functions لتوليد البيانات التي تحتاجها لعرض القوائم اللانهائية، مثل القوائم المتداخلة والقوائم العمودية. عندما يطلب المستخدم المزيد من العناصر، يتم توليد المزيد من العناصر باستخدام generator function. تحميل البيانات الكبيرة بشكل فعال: يمكن استخدام generator functions لتحميل البيانات الكبيرة بشكل فعال، حيث يمكن استخدام generator functions لتحميل كميات كبيرة من البيانات بشكل تدريجي، بدلاً من تحميلها جميعًا في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) في وقت واحد. وبالتالي تمنع generator functions تعليق التطبيقات عند تحميل البيانات الكبيرة. التحكم في سير التنفيذ: يمكن استخدام generator functions للتحكم في سير التنفيذ، حيث يمكن للمبرمج استخدام yield لإيقاف التنفيذ في أي وقت يريد، وبعد ذلك يمكن استئناف التنفيذ مرة أخرى بعد بعض الإجراءات المحددة.
  8. يمكن استخدام ChatGPT للحصول على مساعدة في البرمجة، ولكن ينبغي الانتباه إلى أنه يجب عدم الاعتماد عليها بشكل كامل في عملية التعلم. فعلى الرغم من أن ChatGPT يمكن أن يساعد في حل بعض المشاكل البرمجية وتوضيح بعض الجوانب الغامضة في البرمجة، إلا أنه لا يمكن أن يحل محل البحث الذاتي والتجريب في كتابة الشفرة وفهمها. بالإضافة إلى ذلك، ينصح بتعلم مهارات البحث الفعال في جوجل و Stack Overflow وغيرها من المواقع المتخصصة في البرمجة، حيث يمكن الحصول على معلومات شاملة وموثوقة ومفيدة لتعلم البرمجة وحل المشاكل البرمجية. إذا كنت تحتاج إلى مساعدة في فهم بعض المفاهيم البرمجية أو حل مشكلة برمجية معينة، فيمكن استخدام ChatGPT للحصول على توضيحات وإرشادات عامة. ولكن يجب عليك أن تحرص على فهم الحلول التي تحصل عليها ومحاولة تطبيقها بنفسك، وعدم الاعتماد عليها كحل نهائي دون فهم المبادئ الأساسية للبرمجة. ولا تستهون أبدًا بمهارة القدرة على البحث عن المعلومة وسط أكوام من النصوص والروابط، فهى مهارة تحتاج إلى وقت، وأيضًا عود نفسك على قراءة الـ Docs الخاصة بالمكتبات وأطر العمل التي تستخدمها. فمن خلال التجربة والخطأ ستتعلم الكثير، وعند صعوبة الوصول للمعلومة بعد البحث يمكنك سؤال ChatGPT لحل المشكلة، ويجب الإنتباه إلى أنه في بعض الأحيان يخطيء لذلك أنت بحاجة إلى أن تكون واعي وتقرأ الكود وتقوم بتجربته وتصحح له، لكنه مفيد حقًا مقارنًة بالخطأ الذي يحدث منه أحيانًا.
  9. بالطبع يمكنك استخدام تقنيات CSS المختلفة مثل grid و flexbox و float معًا في تصميم واجهة المستخدم. ولكن يعتمد استخدام أي تقنية على المتطلبات التصميمية للمشروع والنتيجة المطلوبة. Grid: يستخدم Grid لتصميم الأشكال المعقدة ذات العديد من الصفوف والأعمدة، وهو مناسب لترتيب العناصر في شبكة من المستطيلات المتباينة الأحجام. Flexbox: يستخدم Flexbox لترتيب العناصر في صف أو عمود واحد، وهو مناسب لتصميم مكونات واجهة المستخدم الصغيرة والتعامل مع التنقلات. Float: يستخدم Float لتحديد توجه العناصر في الصفحة (اليمين، اليسار، الأعلى، الأسفل)، وهو مناسب لترتيب العناصر بشكل سطحي في الموقع. يمكن استخدام التقنيات المختلفة بشكل متداخل في تصميم واجهة المستخدم، مثل استخدام Grid لتقسيم الصفحة إلى مناطق مختلفة، واستخدام Flexbox لتنظيم عناصر المنطقة. بشكل عام، فإن استخدام الأداة المناسبة يعتمد على طبيعة ومتطلبات التصميم، ولذلك فمن المهم التعرف على مزايا وعيوب كل تقنية لاختيار الأداة الأفضل لتلبية احتياجات التصميم. بخصوص الأفضل بينهم؟ لا يوجد تقنية واحدة أفضل من الأخرى في CSS، فكل تقنية لها مزايا وعيوبها، ويعتمد استخدامها على متطلبات التصميم والمشروع الذي تعمل عليه. لكن حاليًا أصبح استخدام الـ float من الماضي وعليك استخدام flexbox أو Grid، فقط يمكنك فهم الـ Float أي كيف يعمل ولكن لا تركز عليه بشكل كبير. فمثلاً يعد Flexbox مفيدًا لتنظيم عناصر المستخدم على محاور واحدة (الأفقية أو العمودية)، بينما يعد Grid أفضل لتصميم شبكات متعددة الأعمدة والصفوف، مما يجعل الصفحات مرنة وسهلة القراءة والتنظيم.
  10. بالتأكيد لغات HTML و CSS مهمتان جدًا لتطوير التطبيقات باستخدام JS. بل هما الأساس المكون لصفحات الويب فعندما تطور تطبيقًا ويب باستخدام JS، فإنك ستحتاج بالتأكيد إلى HTML و CSS لتصميم وعرض واجهة المستخدم. وبالنسبة للسؤال الثاني، فإن معرفة الأساسيات عادة ما تكفي للقيام ببعض الأعمال البسيطة، ولكن إذا كنت تريد تطوير تطبيقات متقدمة، فقد تحتاج إلى تعلم المزيد من التفاصيل والمفاهيم العميقة في HTML و CSS. وبالنسبة للسؤال الثالث، يجب عليك تعلم إحدى أطر العمل مثل React أو Angular أو Vue.js إذا كنت تريد الحصول على وظيفة أو العمل على مواقع العمل الحر، وبدون الأساسيات لن تصل بعيدًا ولن تتمكن من التنقل بين أطر العمل عند الحاجة، وأيضًا عند ظهور مشاكل سيصعب عليك حلها وإكتشاف السبب. فعند تعلم البرمجة لا تقلل أبدًا من الأساسيات فهي ستضعك على أرض صلبة وستمكنك من فهم التقنيات المختلفة واللغات الأخرى أيضًا بشكل أسهل وأسرع في حال أردت تعلم تقنية أو لغة جديدة. ومنعًا للتكرار أنصحك بقراءة النقاش على السؤال التالي: بخصوص ما ستتعلمه في الدورة، فستتعلم التالي: بنية الشيفرة Code Structure المتغيرات والثوابت 12 أنواع البيانات Data Types التحويل بين الأنواع Type Conversions المصفوفات Arrays العوامل الرياضية Arithmetic Operators عوامل المقارنة Comparison Operators الجملة الشرطية if-else العامل الثلاثي ternary المبدل switch حلقات التكرار Loops الدوال Functions المصفوفات Arrays الكائنات Objects الأصناف Classes التعامل مع الأخطاء والبرمجة غير المتزامنة التخاطب مع الخادم تخزين البيانات في المتصفح وجودة الشيفرة بعد ذلك ستتعلم أطر العمل التي ذكرها لك أسامة وهم: React.js Node.js React Native Electron.js Next.js وبذلك ستصبح مطور Full-Stack قادر على بناء أي تطبيق بمفردك.
  11. بالإضافة إلى ما تم ذكره في التعليقات السابقة، إليك بعض المعلومات الإضافية حول وحدات القياس في تصميم المواقع: الـ em والذي يعتمد على قيمة font-size للعنصر الأم، ويختلف عن الـ rem في أنه يعتمد على حجم الخط الحالي للعنصر نفسه، وليس العنصر الأساسي. الـ % والتي تعتمد على حجم العنصر الأم، وهي تستخدم بشكل شائع في تحديد الحجم والعرض والارتفاع والهوامش. الـ pt والتي تعتمد على قياسات الطباعة وهي تستخدم بشكل شائع في تصميم المطبوعات، وليست مفيدة في تصميم المواقع. الـ rem والـ em والـ % قد تؤثر على عمليات التحكم بعرض وارتفاع الصور، لذلك يفضل استخدام الـ px في هذه الحالات. قد يؤدي استخدام وحدات القياس المتغيرة مثل الـ em والـ rem إلى تباين حجم النص في بعض المتصفحات، ولذلك يفضل استخدام الـ px لتحديد حجم النص إذا كان الاستقرار في الحجم مهم. يفضل استخدام وحدات القياس النسبية مثل الـ rem والـ em والـ % لتحديد حجم النص والعناصر في الموقع، حيث تجعل الموقع متجاوباً مع أي حجم شاشة، وتسهل عملية التخطيط والتنسيق للعناصر، وتحافظ على نسبة ثابتة بين الارتفاع والعرض. هناك عدة أساليب وطرق لتصميم موقع متجاوب باستخدام وحدات القياس، ولكن هناك بعض النصائح الأساسية التي يمكن اتباعها لضمان تحقيق هذا الهدف بشكل صحيح. وسنقدم بعض الأمثلة والأكواد التوضيحية لكل نصيحة. طرق لتصميم موقع متجاوب باستخدام وحدات القياس 1- استخدام وحدة الـ rem تعتبر وحدة الـ rem وحدة قياس نسبية تعتمد على حجم الخط الأساسي للصفحة، وتمكن من الحفاظ على نسبة الأبعاد والتناسب بين العناصر في جميع الشاشات، مع السماح بتغيير حجم الخط الأساسي بسهولة. يمكن استخدامها بالطريقة التالية: body { font-size: 16px; } h1 { font-size: 2.5rem; } p { font-size: 1rem; } ومن الممكن تغيير حجم الخط الأساسي ببساطة عن طريق تعديل قيمة font-size في الـ body، مثلا: @media (min-width: 768px) { body { font-size: 18px; } } 2- استخدام الوحدات النسبية تعتمد الوحدات النسبية على حجم العنصر الأساسي الذي يتم تطبيقها عليه، وتسمح بتعيين العرض والارتفاع والهوامش والتباعدات بنسبة مئوية من حجم العنصر الأساسي، مما يتيح تعديل حجم العناصر بسهولة دون تأثير على التناسب والتوزيع في جميع الشاشات. .container { width: 80%; margin: 0 auto; } .box { width: 50%; padding: 5%; margin: 2.5%; display: inline-block; } @media (max-width: 768px) { .box { width: 90%; padding: 10%; margin: 5%; } } 3- استخدام الـ Flexbox تعتبر Flexbox أسلوبًا بديلاً عن الطرق التقليدية لتحديد موقع العناصر في الصفحة، وتتيح التحكم في ترتيب وتوزيع العناصر بطريقة مرنة وسهلة. يمكن استخدام Flexbox لتحديد توزيع العناصر على المحاور الرئيسية والثانوية، بحيث يمكن تغيير توزيع العناصر تلقائيًا بناءً على حجم الشاشة. على سبيل المثال، يمكن استخدام Flexbox لتحقيق توزيع العناصر بطريقة مرنة في العناوين والقوائم والتصميمات الخاصة بالموقع. يمكن استخدام الخصائص التالية في CSS لتحقيق ذلك: .container { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-between; align-items: center; } .item { flex: 1 0 200px; } في هذا المثال، يتم تعريف عنصر الـ container باستخدام display: flex، والذي يتيح لنا توزيع العناصر داخله بشكل مرن. تم تعيين خاصية flex-wrap إلى wrap للسماح بلف العناصر على أكثر من سطر، وتم تعيين خاصية justify-content إلى space-between لتوزيع العناصر بشكل متساوٍ بينها على المحور الرئيسي. تم تعيين خاصية align-items إلى center لتوسيط العناصر على المحور الثانوي. أما بالنسبة للعناصر الفردية داخل الـ container، فقد تم تعيين خاصية flex إلى 1 0 200px، والتي تحدد قواعد توزيع العناصر وتحجمها. يتم تحديد عرض العنصر إلى 200px، ولكن يمكن أن يتم تصغيره بشكل مؤقت في حالة عدم توافر مساحة كافية، ولكن لا يمكن تكبيره بشكل دائم. باستخدام Flexbox، يمكن تحقيق توزيع العناصر بشكل مرن وسلس، وتحسين تجربة المستخدم على المواقع المتجاوبة. بالإضافة إلى الطرق المذكورة سابقًا، هناك بعض الطرق الأخرى التي يمكن استخدامها لتصميم موقع متجاوب ومنها: 1- استخدام الـ Grid system: يتيح الـ Grid system تحديد تركيبة الموقع وتوزيع العناصر بشكل مرتب ومتجانس في مساحة الصفحة المحددة، وهو يستخدم أساسًا الوحدات النسبية كـ % و vw/vh لتحديد حجم وموقع العناصر داخل الـ grid. يوفر الـ Grid system تحكمًا كبيرًا في توزيع العناصر وتعديلاتها حتى على الشاشات الصغيرة. 2- استخدام الـ CSS media queries: يمكن استخدام الـ media queries لتحديد تصميم مختلف للصفحة بناءً على حجم الشاشة، وتكون هذه التعديلات على أبعاد العناصر والألوان والخطوط والترتيب وغيرها من الخصائص. يمكن تعريف الـ media queries بالحجم الذي يتغير فيه تصميم الصفحة، مثل استخدامها لإظهار نافذة تحتوي على العناصر الرئيسية عند عرض الصفحة على الشاشات الصغيرة، ويمكن تحديد الخصائص الحجمية باستخدام الوحدات النسبية والـ em. 3- استخدام تقنية responsive typography: يمكن تحقيق تصميم متجاوب للخطوط باستخدام تقنية responsive typography، حيث يتم تحديد حجم الخط بناءً على حجم الشاشة والتعديل عليه ليظل النص مقروءًا وجذابًا على جميع الأجهزة. يمكن استخدام الـ em لتحديد حجم الخط بناءً على حجم النص الأساسي أو الـ vw لتحديد حجم الخط بناءً على حجم الشاشة. 4- استخدام الصور المتجاوبة: تستخدم الصور المتجاوبة (Responsive Images) لتحسين أداء الموقع وضمان تحميل الصور بسرعة وجودة عالية على جميع الأجهزة. مثال: img { width: 100%; height: auto; }
  12. في البداية يجب الإشارة إلى أن RDP Wrapper هي أداة مفتوحة المصدر تسمح بتفعيل خدمة RDP (Remote Desktop Protocol) في إصدارات Home و Starter و Basic من نظام التشغيل Windows، وهي تعد من الأدوات الشائعة المستخدمة لتمكين RDP في إصدارات Windows الأقل متطورة. ومن الجدير بالذكر أن استخدام RDP Wrapper يعد أمن بشكل عام، ولكن يجب مراعاة بعض الأمور الهامة للحفاظ على سلامة النظام وتأمينه. على سبيل المثال، يجب تحديث نظام التشغيل بانتظام وتفعيل جدار الحماية الخاص بالنظام وعدم تمكين الحساب الافتراضي للمستخدم الخاص بـ RDP. علاوة على ذلك، يجب التحقق من مصدر النسخة المستخدمة من RDP Wrapper والتأكد من أنها آمنة ولم يتم إدخال أي تعديلات غير مصرح بها عليها. بدائل أخرى هناك بدائل أخرى لتمكين خدمة RDP في إصدارات Home و Starter و Basic من نظام التشغيل Windows، منها: 1- استخدام برامج أخرى للتحكم عن بعد: مثل TeamViewer و AnyDesk و Remote Utilities وغيرها، والتي توفر خدمة تحكم عن بعد بطريقة آمنة وفعالة. 2- ترقية إصدار النظام: يمكن ترقية إصدار النظام إلى إصدارات أكثر تطوراً مثل Windows 10 Pro أو Enterprise أو Ultimate والتي تتضمن خدمة RDP مدمجة. 3- استخدام برامج طرف ثالث: هناك العديد من البرامج المتاحة على الإنترنت والتي تتيح تمكين RDP في إصدارات Home و Starter و Basic من نظام التشغيل Windows، مثل RDPWrap والذي يمكن تحميله من موقع GitHub. ومن المهم الانتباه إلى أن استخدام أي برنامج أو أداة لتفعيل RDP يجب أن يتم بحذر وتقييم الخيارات المتاحة بعناية، حيث يمكن أن تعرض استخدامات غير صحيحة لخدمة RDP النظام للمخاطر الأمنية، وبالتالي يجب الحرص على اتباع الممارسات الأمنية المناسبة.
  13. سأوضح لك Flexbox بشكل بسيط وسهل مع توضيح ذلك بالأكواد. أولاً شرح Flexbox بشكل مختصر في البداية Flexbox هي تقنية CSS تستخدم لتنسيق وترتيب العناصر داخل الصفحة. تم تصميم Flexbox لتسهيل تنسيق العناصر داخل العناصر الأساسية مثل العناصر المتداخلة، والأزواج، والأعمدة، والأرقام. يمكن استخدام Flexbox لتنسيق العناصر على محور واحد أو عدة محاور في نفس الوقت. يتم تحديد ترتيب وموقع العناصر في Flexbox باستخدام خصائص CSS مثل display وflex-direction وjustify-content وalign-items وغيرها. فيما يلي مثال بسيط على استخدام Flexbox لترتيب العناصر على محور واحد: <div class="flex-container"> <div class="box1">Box 1</div> <div class="box2">Box 2</div> <div class="box3">Box 3</div> </div> <style> .flex-container { display: flex; flex-direction: row; justify-content: space-between; align-items: center; } .box1, .box2, .box3 { background-color: lightblue; padding: 10px; margin: 10px; flex: 1; } </style> في المثال السابق، تم استخدام Flexbox لترتيب العناصر على محور واحد (المحور الأفقي) باستخدام الخصائص display: flex و flex-direction: row. تم توزيع العناصر على المحور الأفقي باستخدام justify-content: space-between لترك فراغ بين الصناديق 1 و 2 و 3. تم تحديد موضع العناصر على المحور الرأسي باستخدام align-items: center. لاحظ أن العناصر الثلاثة (box1 و box2 و box3) لديها خاصية flex: 1 التي تحدد نسبة الفضاء المتاح لكل صندوق داخل العنصر المرن. هذا يساعد على توزيع العناصر على المحور الأفقي بشكل متساوٍ. أدوات لاستخدام وفهم flexbox بشكل سهل وبسيط عليك باستخدام الموقع التالي إذا كنت تريد فهم خصائص flexbox حيث يعرض خصائص flexbox على هيئة صور متحركة لتبيان ماذا تفعل كل خاصية، فضع ذلك الموقع أمامك وأنت تستخدم flexbox وستجد نفسك قد فهمته بسهولة. https://flexbox.malven.co/ وأيضًا هناك بعض ألعاب المتصفح التي غرضها تعليمك كيفية استخدام فليكس بوكس من خلال لعبة مسلية، وإليك بعضها: https://flexboxfroggy.com/ https://codingfantasy.com/games/flexboxadventure شرح Flexbox بشكل مفصل طريقة استخدام Flexbox تشمل العديد من الخصائص التي يمكن استخدامها لتنسيق العناصر وترتيبها في المساحة المتاحة. فيما يلي شرحًا لجميع الخصائص الخاصة ب Flexbox بالإضافة إلى أمثلة على استخدام كل منها. 1- display خاصية display تحدد نوع عرض Flexbox. يمكن تعيينها إلى القيمة flex لعرض Flexbox. ويمكن تعيينها إلى inline-flex لعرض Flexbox على نفس سطر النص. .flex-container { display: flex; } 2- flex-direction خاصية flex-direction تحدد توجه العناصر داخل Flexbox. يمكن تعيينها إلى row لتوجيه العناصر أفقيًا، وإلى column لتوجيهها عموديًا. ويمكن استخدام row-reverse أو column-reverse لتوجيه العناصر بالاتجاه المعاكس. .flex-container { display: flex; flex-direction: row; } 3- flex-wrap خاصية flex-wrap تحدد ما إذا كانت العناصر في Flexbox يجب أن تنتقل إلى السطر التالي إذا كانت المساحة غير كافية. يمكن تعيينها إلى nowrap لعدم السماح بالتعبئة الزائدة، وإلى wrap للسماح بالتعبئة الزائدة وانتقال العناصر إلى السطر التالي. .flex-container { display: flex; flex-wrap: wrap; } 4- justify-content خاصية justify-content تحدد توزيع العناصر على محور Flexbox. يمكن تعيينها إلى flex-start لتوزيع العناصر على بداية المحور، وإلى flex-end لتوزيعها على نهاية المحور، وإلى center لتوزيعها على وسط المحور، وإلى space-between لتوزيعها بتساوٍ على المحور، وإلى space-around لتوزيعها بالتساوي مع توفير مساحة إضافية حول كل عنصر. .flex-container { display: flex; justify-content: center; } 5- align-items خاصية align-items تحدد توزيع العناصر على محور عمودي متعامد على محور Flexbox. يمكن تعيينها إلى flex-start لتوزيع العناصر على بداية المحور العمودي، وإلى flex-end لتوزيعها على نهاية المحور العمودي، وإلى center لتوزيعها على وسط المحور العمودي، وإلى baseline لتوزيعها على خط الأساس للنص، وإلى stretch لتوسيع العناصر لتملأ المساحة العمودية بأكملها. .flex-container { display: flex; align-items: center; } 6- align-content خاصية align-content تحدد توزيع العناصر الإضافية في الفراغ الإضافي على محور عمودي متعامد على محور Flexbox عند استخدام التعبئة الزائدة. يمكن تعيينها إلى flex-start لتوزيع العناصر على بداية المحور العمودي، وإلى flex-end لتوزيعها على نهاية المحور العمودي، وإلى center لتوزيعها على وسط المحور العمودي، وإلى space-between لتوزيعها بتساوٍ على المحور، وإلى space-around لتوزيعها بالتساوي مع توفير مساحة إضافية حول كل عنصر، وإلى stretch لتوسيع العناصر لتملأ المساحة العمودية بأكملها. .flex-container { display: flex; flex-wrap: wrap; align-content: center; } 7- flex-grow خاصية flex-grow تحدد قدرة العنصر على التوسع في المساحة المتاحة. يمكن تعيينها إلى أي عدد صحيح (عادةً ما تستخدم قيم 0 و 1) ، حيث يتم توزيع المساحة المتاحة بالتساوي على جميع العناصر الذين يحملون هذه الخاصية بنسبة تناسبية مع قيمتها. .flex-item { flex-grow: 1; } 8- flex-shrink flex-shrink تحدد قدرة العنصر على الانكماش في حالة اضطراره لتقليص حجمه بسبب الفراغ المتاح لمجموعة Flexbox. يمكن تعيينها إلى أي عدد صحيح (عادةً ما تستخدم قيم 0 و 1) ، حيث يتم توزيع المساحة المتاحة بالتساوي على جميع العناصر الذين يحملون هذه الخاصية بنسبة تناسبية مع قيمتها. على سبيل المثال، عندما تقلل المساحة المتاحة، فإن العناصر التي تحمل القيم الأعلى ستتقلص بشكل أسرع من العناصر التي تحمل القيم الأقل. .flex-item { flex-shrink: 1; } 9- flex-basis خاصية flex-basis تحدد الحجم الأولي للعنصر قبل توزيع المساحة الإضافية المتاحة بين العناصر الموجودة في Flexbox. يمكن تعيينها إلى القيمة التي تعبر عن العرض أو الارتفاع، مثل 200px أو 50%. يمكن استخدام auto لتحديد حجم العنصر بناءً على حجم محتواه الفعلي. .flex-item { flex-basis: 100px; } 10- flex flex هي اختصار لثلاث خصائص flex-grow وflex-shrink وflex-basis بالترتيب. يمكن استخدامها بدلاً من تعيين الخصائص بشكل منفصل. يتم تحديد القيم المستخدمة في الاختصار كقيمة واحدة أو اثنين أو ثلاثة. على سبيل المثال، القيمة flex: 1 تحدد الخصائص flex-grow: 1 و flex-shrink: 1 و flex-basis: 0 للعنصر. .flex-item { flex: 1 0 auto; } وبذلك إنتهينا من أهم الخصائص المستخدمة في Flexbox، والتي يمكن استخدامها لتنظيم وتحكم في توزيع العناصر وتحديد موقعها في الصفحة. مصادر
  14. أولاً، لكتابة برنامج يقوم بطباعة الأرقام الزوجية من ١ إلى ١٠٠ باستخدام الحلقة While بلغة PHP، يمكن استخدام الكود التالي: $num = 1; while($num <= 100) { if($num % 2 == 0) { echo $num . "<br>"; } $num++; } و المثال السابق يستخدم متغير $num لتمثيل الرقم الحالي المطبوع، ويستخدم حلقة While لتكرار العملية حتى يصل الرقم الحالي إلى 100. داخل الحلقة، يتم استخدام جملة if للتحقق مما إذا كان الرقم الحالي زوجيًا باستخدام العملية $num % 2 == 0، وإذا كان كذلك يتم طباعته باستخدام جملة echo. بالنسبة للسؤال الثاني والذي يطلب كتابة برنامج لحساب مجموع الأعداد الفردية من ١ إلى ١٠، يمكن استخدام الكود التالي: $num = 1; $sum = 0; while($num <= 10) { if($num % 2 != 0) { $sum += $num; } $num++; } echo "مجموع الأعداد الفردية من ١ إلى ١٠ هو: " . $sum; يستخدم هذا الكود متغير $num لتمثيل الرقم الحالي المطبوع، ومتغير $sum لتخزين مجموع الأعداد الفردية. يتم استخدام حلقة While لتكرار العملية حتى يصل الرقم الحالي إلى 10. داخل الحلقة، يتم استخدام جملة if للتحقق مما إذا كان الرقم الحالي فرديًا باستخدام العملية $num % 2 != 0، وإذا كان كذلك يتم إضافته إلى المجموع باستخدام عملية $sum += $num. أخيراً، يتم طباعة مجموع الأعداد الفردية باستخدام جملة echo. طريقة أفضل لتنفيذ نفس المهمة هناك طريقة أفضل للقيام بنفس الأمر بدون استخدام حلقة while، وذلك باستخدام الحلقة الفورية (for loop). يمكن استخدام الحلقة الفورية لطباعة الأعداد الزوجية من 1 إلى 100 على النحو التالي: for ($i = 2; $i <= 100; $i += 2) { echo $i . " "; } أما لطباعة مجموع الأعداد الفردية من 1 إلى 10، فيمكن استخدام الحلقة الفورية كذلك، على النحو التالي: $sum = 0; for ($i = 1; $i <= 10; $i += 2) { $sum += $i; } echo "Sum of odd numbers from 1 to 10 is: " . $sum; الكود يستخدم الحلقة الفورية لتكرار العداد من 1 إلى 10 بمقدار 2، مما يؤدي إلى تكرار الأعداد الفردية فقط، ثم يقوم بإضافة كل رقم فردي إلى مجموعه، وأخيراً يتم طباعة مجموع الأعداد الفردية المحسوبة. for في PHP
  15. االألعاب ثلاثية الأبعاد Unity و Unreal Engine يعتبران من أكثر الإطارات العمل شيوعًا واستخدامًا في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد. ويتميز كلاهما بالقدرة على تصميم العوالم ثلاثية الأبعاد وإضافة التأثيرات البصرية الواقعية والتحكم في حركة الشخصيات والأشياء بشكل دقيق. بالنسبة للغة C++، فهي تستخدم بشكل واسع في صناعة الألعاب ثلاثية الأبعاد بسبب سرعتها وكفاءتها في معالجة البيانات وتفاعلها مع المستخدم. وتعتبر لغة البرمجة C# أحد اللغات الشائعة في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام إطار العمل Unity. الألعاب ثنائية الأبعاد لغات البرمجة Java و Python تستخدم في تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد بسبب سهولة استخدامها وتعلمها، وكذلك بسبب توافر العديد من المكتبات والإطارات العمل التي تدعم تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد بهذه اللغات. علاوة على ذلك، يمكن استخدام لغة البرمجة Lua في صناعة الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام إطار العمل Corona SDK، والذي يعتبر من الإطارات العمل المتخصصة في تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد. بشكل عام، يتوقف اختيار لغة البرمجة المستخدمة في تطوير الألعاب على عدة عوامل، بما في ذلك نوع اللعبة والمنصة المستهدفة وخبرة المطورين في استخدام اللغات البرمجة المختلفة. العمل في مجال تطوير الألعاب من الأفضل البدء بتعلم البرمجة والرياضيات والفيزياء ، حيث أن الألعاب تعتمد بشكل كبير على الرسوميات والرياضيات والفيزياء لتحقيق الواقعية والتفاعلية. يجب عليك أيضًا تعلم استخدام برامج تطوير الألعاب مثل Unity و Unreal Engine و GameMaker Studio وغيرها. هذه البرامج تسمح للمطورين بإنشاء الألعاب بشكل أسرع وأكثر فعالية. ينصح أيضًا بإنشاء مشاريع ألعاب صغيرة وتطبيقات تفاعلية خاصة بك ، لأن هذا سيساعدك على تطوير مهاراتك وتعلم كيفية التعامل مع التحديات المختلفة التي تواجه المطورين. بالإضافة إلى ذلك ، ينبغي عليك الاهتمام بمتابعة آخر التقنيات والتطورات في مجال صناعة الألعاب ، وذلك من خلال قراءة المقالات والمجلات ومشاهدة الفيديوهات على الإنترنت. مسار Roadmap لتعلم تطوير الالعاب هناك العديد من المسارات المختلفة التي يمكن اتباعها لتعلم تطوير الألعاب، وستختلف المسارات حسب المجال الذي تريد العمل فيه (تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد، تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد، تصميم الألعاب، إلخ). وتسهيلا عليك، سأقدم لك مسارًا شاملاً يمكن اتباعه لتعلم تطوير الألعاب بطريقة منظمة وفعالة: 1- تعلم أساسيات البرمجة: يعتبر البرمجة هو الأساس الذي يجب تعلمه قبل البدء في تطوير الألعاب. يمكن البدء بلغة برمجة بسيطة مثل Python أو JavaScript ، حيث تتضمن المواضيع الأساسية مثل المتغيرات والتعابير والدوال والتحكم في التدفق. 2- تعلم أساسيات التصميم: يجب أن يتم تطوير اللعبة بشكل متكامل، بمعنى آخر، يجب تحديد كيف سيكون شكل اللعبة، وكيف يتفاعل المستخدم معها. يجب تعلم أساسيات الفنون التصويرية والتصميم والرسم، بالإضافة إلى تعلم استخدام الأدوات المختلفة المستخدمة في تصميم الألعاب مثل Adobe Photoshop و Illustrator. 3- تعلم استخدام محركات التطوير: يستخدم معظم مطوري الألعاب محركات تطوير مثل Unity أو Unreal Engine. وهذا يعني أنه يجب تعلم كيفية استخدام هذه المحركات لإنشاء وتطوير الألعاب. 4- تعلم البرمجة المتقدمة: بعد تعلم البرمجة الأساسية، يجب التقدم في تعلم البرمجة المتقدمة، بما في ذلك المفاهيم المتقدمة مثل البرمجة الكائنية. Game Developer Roadmap ما هي مراحل تطوير ألعاب الفيديو ؟ كيف تدخل مجال تطوير الالعاب وتبدأ الربح
  16. بالإضافة إلى الحل الذي وفره أحمد، يمكن أيضًا استخدام مكتبة أكثر تطورًا لتغيير الصور بشكل دوري، مثل react-slick أو react-carousel. على سبيل المثال، باستخدام react-slick ، يمكنك تحقيق هذه الوظيفة عن طريق التالي: 1- تثبيت المكتبة باستخدام npm: npm install react-slick 2- استيراد المكتبة والملفات التنسيق المطلوبة منها: import React, { useState, useEffect } from 'react'; import Slider from 'react-slick'; import images from '../src/img/images.jpg'; import images1 from '../src/img/images1.jpg'; import images2 from '../src/img/images2.jpg'; import images3 from '../src/img/images3.jpg'; import 'slick-carousel/slick/slick.css'; import 'slick-carousel/slick/slick-theme.css'; import './App.css'; import Header from './components/header'; 3- استخدام المكون Slider: const App = () => { const imagesArray = [images, images1, images2, images3]; const settings = { dots: false, infinite: true, speed: 5000, slidesToShow: 1, slidesToScroll: 1, autoplay: true, autoplaySpeed: 5000, beforeChange: (current, next) => { // console.log('before change', current, next); }, afterChange: (current) => { // console.log('after change', current); }, }; return ( <Slider {...settings}> {imagesArray.map((img, index) => ( <div key={index} style={{ backgroundImage: `url(${img})` }} className="landing-page"> <div className="overlay"></div> <Header /> <div className="introduction-text"> <h1> We are <span>Creative</span> agency </h1> <p> Welcome to you. I can help you with whatever you need regarding web development. </p> </div> </div> ))} </Slider> ); }; export default App; ستقوم هذه الطريقة بتغيير الصورة بشكل دوري كل 5 ثواني ، وتغيير الصورة بشكل سلس ومتموج.
  17. المشكلة في الشرط الثاني في دالة addNewTransaction()، حيث أنه يتم التحقق فقط من طول النص وليس من طول المبلغ، مما يعني أنه إذا تم إدخال نص ونسي المبلغ، فإنه سيتم تمرير الشرط الثاني وإظهار رسالة الخطأ الأخيرة. يمكنك حل هذه المشكلة عن طريق إضافة التحقق من طول المبلغ في الشرط الثاني، مثل هذا: const addNewTransaction = () => { if (text.length === 0 && amount.length === 0) { setErrorText("Please Enter A text") setErrorAmount("Please enter An Amount") setValidate(true) } else if(amount.length === 0 && text.length !== 0 ) { setErrorAmount("Please enter An Amount") setValidate(true) } else if(text.length !== 0 && amount.length === 0) { setErrorText("Please Enter A text") setValidate(true) } else { setDummyTransactions([...dummyTransactions,{id: new Date(), text: text, amount: +amount}]) setAmount('') setText('') setValidate(false) } } بهذا الشكل، سيتم التحقق من طول المبلغ في الشرط الثاني وإذا كان المبلغ غير موجود، سيتم عرض رسالة الخطأ المناسبة وعكس الحال إذا تم إدخال المبلغ ونسي النص.
  18. في البداية يجب معرفة أن PSReadLine هو امتداد لـ PowerShell و يوفر ميزات تحرير نصية أكثر تطورًا من الميزات الافتراضية في PowerShell. أيضًا يتضمن PSReadLine وظائف مثل التعديل التفاعلي للأوامر والتاريخ والإكمال التلقائي للأسماء والمتغيرات والأساليب والخيارات والقراءة الاستنادية إلى السطر والتأشير اللوني والإدراج والحذف والتحريك والتحديد والنسخ واللصق. ويساعد PSReadLine على تسهيل تجربة استخدام PowerShell ويجعل عملية التحرير أسرع وأكثر فاعلية. ومع ذلك، قد يتم تعطيل PSReadLine بشكل افتراضي في حالة استخدام برنامج قراءة الشاشة، وذلك لضمان التوافق مع برامج قراءة الشاشة المختلفة. يمكنك تجاهل هذا التحذير واستخدام PSReadLine بشكل عادي، على الرغم من أن بعض الوظائف قد لا تعمل بشكل صحيح مع برامج قراءة الشاشة. لتجاهل التحذير، يمكنك إضافة الأمر التالي في ملف Microsoft.PowerShell_profile.ps1: $ENV:DISABLE_UNRELIABLE_INPUT = "1" يتم ذلك عن طريق فتح PowerShell واستخدام الأمر التالي: notepad $profile وأيضًا لتمكين PSReadLine بشكل دائم في PowerShell، يمكنك إضافة الأمر التالي في ملف Microsoft.PowerShell_profile.ps1 كذلك: Import-Module PSReadLine سيفتح هذا الأمر ملف نصي جديد، يتم تحريره لتضمين الأمر المذكور أعلاه، ثم حفظ الملف وإغلاقه. بعد ذلك، يمكنك إعادة فتح PowerShell والبدء في استخدامه كالمعتاد، وسيتم تمكين PSReadLine بشكل دائم.
  19. مرحبًا مصطفى، أرجو منك في المرة القادمة وضع السؤال أسفل فيديو الدورة الخاص بالسؤال. إذا كنت قد فهمت سؤالك بشكل صحيح، يمكن التحدث إلى الخادم باستخدام Node.js باستخدام مكتبة Node.js الأساسية للاتصال بخوادم HTTP والتي تسمى "http". يمكن استخدام الكود التالي للاتصال بخادم HTTP وإرسال طلب GET: const http = require('http'); // خيارات الطلب const options = { hostname: 'example.com', port: 80, path: '/path/to/resource', method: 'GET' }; // إنشاء الطلب const req = http.request(options, (res) => { console.log(`statusCode: ${res.statusCode}`); res.on('data', (d) => { process.stdout.write(d); }); }); // إدخال خطأ مقبول في الطلب req.on('error', (error) => { console.error(error); }); // إرسال الطلب req.end(); سيقوم الكود بإنشاء طلب GET إلى موقع example.com/path/to/resource على البورت 80. سيتم استجابة الخادم ببيانات الاستجابة التي يمكن أن يتم تجاهلها أو معالجتها باستخدام res.on ('data') ثم طباعتها على الإخراج القياسي باستخدام process.stdout.write(d). بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام مكتبات Node.js الخارجية مثل Axios أو Request لإرسال طلبات HTTP. على سبيل المثال، يمكن استخدام مكتبة Axios باستخدام الكود التالي: const axios = require('axios'); axios.get('http://example.com/path/to/resource') .then((response) => { console.log(response.data); }) .catch((error) => { console.error(error); }); هذا الكود يستخدم مكتبة Axios لإرسال طلب GET إلى example.com/path/to/resource ويقوم بطباعة بيانات الاستجابة عند الاستجابة بنجاح، ويقوم بطباعة الخطأ في حالة وجود أي خطأ في الاستجابة. Express.js يمكن استخدام Express، وهي إطار عمل Node.js لبناء تطبيقات الويب، لإنشاء موقع ويب والتواصل مع الخادم باستخدام HTTP. يمكن استخدام Express لإنشاء ملفات التطبيق وإضافة مسارات للاستجابة على الطلبات HTTP. يمكن القيام بذلك باستخدام الأمر التالي لإنشاء تطبيق Express: npm install express --save ثم إنشاء ملف app.js بمحتوى التطبيق الأساسي: const express = require('express'); const app = express(); app.get('/', (req, res) => { res.send('Hello World!'); }); app.listen(3000, () => { console.log('Example app listening on port 3000!'); }); سيقوم هذا التطبيق بإرسال "Hello World!" عند الاستجابة بطلب GET للصفحة الرئيسية (الجذر "/") على المنفذ 3000. للتواصل مع الخادم الخاص بالتطبيق، يمكن استخدام مكتبة http الخاصة بـ Node.js أو مكتبة axios أو node-fetch لإرسال طلبات HTTP إلى الموقع. على سبيل المثال، يمكن استخدام axios لإرسال طلب GET إلى الصفحة الرئيسية في التطبيق: const axios = require('axios'); axios.get('http://localhost:3000/') .then((response) => { console.log(response.data); }) .catch((error) => { console.error(error); }); سيتم إرسال طلب GET إلى http://localhost:3000/ وسيتم طباعة "Hello World!" في الاستجابة. يمكن استخدام نفس الطريقة لإرسال أي طلبات HTTP أخرى للتفاعل مع التطبيق.
  20. ما تريده هو وجود نظام بسيط وليس معقد للتعاون على مشروع صغير أو متوسط، لذلك جانب الأدوات ونماذج تطوير البرمجيات التي تم ذكرها ما تحتاجه هو التالي: 1- استخدام نظام إدارة المشاريع: يمكن استخدام نظام إدارة المشاريع مثل منصة أنا من حسوب، وهي أدوات تسمح بإنشاء لوحات مشاريع تحتوي على قوائم بالمهام والمواعيد النهائية والأولويات والتعليقات والتحديثات. ومنصة أنا تقوم على مبدأ Kanban board ضمن منهجية التطوير القائمة على الشراكة Agile، والذي يتمثل في في جدول يتم فيه تتبع عمليات الإنتاج للبرمجيات من خلال أربع مراحل: "تحت الإنجاز"، "قيد التنفيذ"، "جاهز للإطلاق"، "تم الإصدار"، وهو أداة لإدارة العملية وتسهيل التنظيم. ويجب تقسيم المهام بينكم وبجدول زمني محدد، "فما لا يمكن قياسه لا يمكن إدارته وتحسينه". 2- استخدام منصة مشاركة الملفات: يمكن استخدام منصة مشاركة الملفات مثل Dropbox أو Google Drive أو OneDrive، وهي أدوات تسمح بمشاركة الملفات بين أعضاء الفريق والتحديثات الأخيرة لها. 3- استخدام نظام التحكم بالإصدارات: يمكن استخدام نظام التحكم بالإصدارات مثل Git أو SVN، وهي أدوات تسمح بإدارة وتحكم بإصدارات البرمجيات وتسهيل التعاون بين أعضاء الفريق على الكود المصدري، وأشهر المواقع لذلك هو GitHub. 4- استخدام الاختبارات التلقائية: يمكن استخدام الاختبارات التلقائية مثل Selenium أو JUnit، وهي أدوات تسمح بإنشاء اختبارات تلقائية للبرمجيات وتعقب الأخطاء. 5- استخدام بيئات التطوير المشتركة: يمكن استخدام بيئات التطوير المشتركة مثل Cloud9 أو CodePen أو CodeSandbox، وهي أدوات تسمح بإنشاء بيئات تطوير مشتركة تسهل على أعضاء الفريق العمل على نفس الكود المصدري في وقت واحد. 6- استخدام نظام النشر المستمر: يمكن استخدام نظام النشر المستمر مثل Jenkins أو Travis CI، وهي أدوات تسمح بالنشر المستمر واختبار البرمجيات بشكل آلي وتوفير ردود فعل فورية على أي تغيير في الكود المصدري. يمكن أيضًا استخدام لغة نمذجة البيانات UML (Unified Modeling Language) لتصميم النماذج والرسومات التي تصف هيكل وسياق التطبيق البرمجي، وذلك بالتزامن مع استخدام أدوات إدارة المشاريع والتحكم بالإصدارات وأدوات نظام النشر المستمر. يمكن استخدام UML لوضع خرائط لأنواع العناصر في التطبيق البرمجي، وتصميم العلاقات بينها وتمثيل المخططات والرسومات الأخرى، وهو يعتبر أداة قوية لتحليل وتصميم النماذج البرمجية وتوثيقها. وستجد هنا نقاش مثمر، أنصحك بقرائته. كيف يمكن إدارة المشاريع البرمجية الجماعية؟
  21. نعم يمكنك ذلك، لكن أنت بحاجة إلى فكرة تطبيق جيدة تحقق إنتشار بين المستخدمين بسبب حاجتهم إليها، أو يمكنك تطوير فكرة تطبيق قائمة بالفعل ولكن بشكل أفضل وبخيارات متعددة غير متوفرة في التطبيق الأصلي وهكذا، منعًا للتكرار الأفضل قراءة النقاش على السؤال التالي: وهناك مواقع مختلفة يمكنك بيع تطبيقك عليها، ومنها منصة بيكاليكا
  22. يبدوا أن الإضافة تم تضمينها داخل WooCommerce. أصبح يمكنك استخدام خاصية "تنسيق العملة" المتاحة في WooCommerce لتغيير العرض الافتراضي للأسعار إلى الأرقام العربية الهندية: لتفعيل هذه الخاصية، يمكنك اتباع الخطوات التالية: قم بالانتقال إلى لوحة التحكم الخاصة بموقع WooCommerce. اختر "الإعدادات" من القائمة الجانبية. في صفحة الإعدادات، اختر علامة تبويب "العملات". بجوار حقل "تنسيق العملة"، اختر الأرقام العربية الهندية. احفظ التغييرات. بعد القيام بهذه الخطوات، سيتم تنسيق الأسعار بواسطة WooCommerce لتعرض باستخدام الأرقام العربية الهندية. وإذا لم تظهر الأرقام الهندية كما هو متوقع، يمكنك التحقق من إعدادات اللغة والعرض الخاصة بموقعك للتأكد من دعم الأرقام الهندية.
  23. في ملف UserProvider يجب عليك كتابة children بحرف صغير وليس Children وإذا كنت تستخدم react 17 أو أقل فقم باستيراد react import React, { createContext } from "react";
  24. يمكنك إنشاء قائمة من خلال مربع القائمة المنسدلة في Excel وذلك باستخدام الخطوات التالية: قم بفتح برنامج Excel واختر الخلية التي تريد إنشاء فيها قائمة. ثم انتقل إلى علامة التبويب "البيانات" من الشريط الرئيسي. اضغط على زر "قائمة منسدلة" من قسم "الأدوات". في مربع الحوار "إنشاء قائمة منسدلة"، حدد المدى الذي تريد استخدامه لإنشاء القائمة في خانة "مدى القائمة". اكتب العناصر التي تريد إضافتها إلى القائمة في خانة "عناصر القائمة". حدد خانة "توجيه القيم المحددة إلى" واختر الخلية التي تريد إظهار البيانات فيها عند تحديد عنصر من القائمة. اضغط على زر "موافق". ستظهر القائمة المنسدلة في الخلية التي حددتها، وعند اختيار عنصر من القائمة، سيتم عرض البيانات المرتبطة به في الخلية التي حددتها في الخطوة 6. وبهذا تكون قد أنشأت قائمة منسدلة في Excel وقمت بعرض البيانات في جدول آخر عند تحديد عنصر من القائمة.
  25. السؤال غير واضح، هل تقصد تريد إضافة لفعل ذلك، أم تريد برمجة خاصة باستخدام الوورد بريس؟ إذا كان الأمر يتعلق بإضافات ووردبريس، يمكنك استخدام إضافات تساعدك في إنشاء نموذج طلب وتحديد الخيارات المختلفة للتوصيل والمناطق المراد الإرسال لها، ثم حساب التكلفة بناءً على الخيارات المحددة. من الإضافات التي يمكن استخدامها لهذا الغرض: WPForms: إضافة تسمح بإنشاء نماذج تفاعلية بسهولة وإضافة خيارات متعددة، وتحديد السعر بناءً على المنطقة وطريقة التوصيل المحددة. WooCommerce: إضافة تستخدم بشكل رئيسي لإنشاء متاجر إلكترونية ولكنها تتضمن أيضًا خيارات لإنشاء نماذج الطلبات، وتحديد الطرق المختلفة للتوصيل وتحديد الأسعار بناءً على المنطقة والطريقة المختارة. إما إذا كنت تريد التصميم والبرمجة بنفسك: بخصوص التصميم فيمكنك استخدام مكتبات جاهزة مثل Bootstrap لإنشاء الـ Form و قائمة التنقل. أما بخصوص التوصيل والسعر، فيمكنك استخدام الكود التالي كمثال: //تحديد سعر الشحن حسب المنطقة function calculate_shipping_cost($shipping_method, $shipping_address){ $shipping_cost = 0; $city = $shipping_address['city']; $state = $shipping_address['state']; if ($shipping_method == 'method1') { if ($city == 'City1' && $state == 'State1') { $shipping_cost = 10; } elseif ($city == 'City2' && $state == 'State1') { $shipping_cost = 15; } elseif ($city == 'City3' && $state == 'State2') { $shipping_cost = 20; } } elseif ($shipping_method == 'method2') { if ($city == 'City1' && $state == 'State1') { $shipping_cost = 20; } elseif ($city == 'City2' && $state == 'State1') { $shipping_cost = 25; } elseif ($city == 'City3' && $state == 'State2') { $shipping_cost = 30; } } return $shipping_cost; } في هذا الكود، يتم استخدام دالة calculate_shipping_cost لحساب تكلفة الشحن بناءً على الطريقة المختارة والعنوان الذي تم تقديمه. يتم تحديد سعر الشحن حسب المنطقة، مع تحديد أسعار مختلفة لكل طريقة من طرق الشحن.
×
×
  • أضف...