اذهب إلى المحتوى

سنتعلم في هذا المقال كيفية الاستخراج Extrude وتعديل الكائنات في برنامج بلندر Blender، وذلك عبر إنشاء منزل بسيط بدءًا من كتلة واحدة.

إليك النتيجة النهائية للمشروع:

ستحتاج في هذا المشروع إلى:

  • عتاديات: حاسوب مكتبي أو شخصي قادر على تشغيل برنامج بلندر.
  • برمجيات: برنامج بلندر Blender الإصدار 2.8 (أو أي إصدار أحدث).

كما يمكنك الحصول على موارد المشروع ونتيجته النهائية من مستودع GitHub.

التعامل مع الرؤوس والحواف والأسطح

أغلق الشاشة الافتتاحية لبرنامج بلندر وستلاحظ ظهور مكعب على الشاشة تلقائيًا. لاحظ أنك مهما حركت المكعب باستخدام الفأرة لن يبدو الشكل الحالي مشابهًا للمنزل بعد، وقد يخطر في بالك أن تضيف مخروطًا من علامة تبويب إنشاء Create في شريط الأدوات Toolbox، كما يلي:

01blender-block-and-cone.png

لكن، لا يزال المجسم بعيدًا كل البعد عن شكل المنزل. لهذا يُفضل تعديل المكعب للحصول على شكل المنزل. بالتالي. حدد المكعب ثم اختر وضع التحرير Edit Mode من القائمة أعلى الزاوية اليسرى.

02edit-mode.png

يُتيح لك وضع التحرير إمكانية تعديل كل جزءٍ من المكعب لإعادة تشكيله، وتوجد فيه ثلاثة خيارات هي: تعديل الرؤوس vertices، أو الحواف edges، أو الوجوه faces، وتجدها جميعًا في القائمة العلوية.

03edit-modes.png

الرؤوس

اختر رمز الرؤوس من القائمة، إذ سيمكّنك من تحديد زوايا المكعب.

04blender-vertex-tool.png

بعد ذلك اختر أحد زوايا vertex المكعب، وذلك عبر الضغط عليها.

05blender-select-vertex.png

اسحب الرأس باستخدام المقابض الزرقاء والخضراء والحمراء، وذلك لإنشاء شكل جديد. تأكد من تحديد أداة النقل move tool من القائمة الموجودة على اليسار إن لم تظهر المقابض.

06blender-drag-vertex.png

لا تنسى أنه يمكنك التراجع عن التعديلات التي أجريتها على الشكل. وإن لم تعجبك، اضغط على مفتاحي CTRL + Z.

الحواف

اختر رمز الحوافر الذي يتيح لك إمكانية تحديد حواف المكعب.

07blender-edge-tool.png

اضغط على الحافة لتمييزها باللون الأبيض.

08blender-select-edge.png

حرك الحافة باستخدام المقابض الزرقاء والخضراء والحمراء، وذلك لإنشاء شكل جديد، كما يلي:

19blender-house.png

الأسطح

اختر رمز الأسطح الذي يتيح لك تحديد أسطح أو أوجه المكعب.

10blender-face-tool.png

بعد ذلك اختر أحد أسطح المكعب، وذلك عبر الضغط عليها.

11blender-select-face.png

حرك السطح باستخدام المقابض الزرقاء والخضراء والحمراء، وذلك لإنشاء شكل جديد، كما يلي:

blender-drag-face.png

ثم تراجع عن التعديات التي أجريتها بالضغط مرارًا على مفتاحي CTRL + Z، وذلك حتى تحصل على شكل المكعب الأصلي.

إنشاء نصف سقف

سننشئ أولًا نصف السقف، ثم ننشىء النصف الآخر. لهذا ابدأ بتحديد إحدى الحواف، وذلك باختيار أداة الحواف من القائمة العلوية.

07blender-edge-tool.png

اضغط الآن على الحافة العلوية اليمنى للمكعب.

13blender-select-right-edge.png

ثم اسحبها للأعلى باستخدام المقبض الأزرق، كما يلي:

14blender-drag-right-edge.png

وبذلك نكون قد حصلنا على نصف منزل ذو حافة مرتفعة للأعلى، ولازلنا بحاجة النصف الآخر، وسنستخدم لذلك أداة الاستخراج أو "التمديد" Extrude لإكمال الشكل، لأن المكعب قد أدى وظيفته.

الاستخراج

اختر أداة الأسطح من القائمة العلوية.

10blender-face-tool.png

ثم اضغط على الوجه الأيمن الخارجي للمكعب لتحديده.

15blender-select-right-face.png

اضغط على منطقة الاستخراج Extrude Region من قائمة الأدوات الموجودة على اليسار.

16blender-extrude-tool.png

اضغط باستمرار على علامة الزائد واسحبها باستخدام الفأرة لاستخراج السطح، استمر بالسحب حتى تحصل على الشكل الذي تريده.

17blender-drag-right-face.png

إنشاء النصف الآخر من السقف

اختر أداة الحواف من القائمة العلوية.

07blender-edge-tool.png

اضغط الآن على الحافة العلوية اليمنى للمكعب.

18blender-select-right-edge-2.png

ثم اختر أداة التحريك move tool، واسحب الحافة العليا نحو الأسفل إلى مستوى نظيرتها في الطرف الآخر لتحصل على شكل متناظر في كلا الجانبين ويبدو شبيهًا بالمنزل.

19blender-house.png

20blender-house-side.png

قد لا يبدو المنزل متناسقًا حتى الآن، لهذا مهمتك الآن هي تحسين مظهره، إذ يمكنك توظيف ما تعلمناه في صنع نماذج معقدة.

تحدي تلوين المنزل

تحدى نفسك واختبر مهاراتك عبر تلوين المنزل لتحصل على نتيجة مشابهة لما يلي:

21blender-house-colour-render.png

اختر أحد الأسطح وأضف له مادة Material لتتمكن من تلوينه وذلك باتباع الخطوات التالية:

  • انقر على نافذة خصائص المواد Material Properties الموجودة على يمين الشاشة، ثم اضغط على رمز الزائد ثم اختر إنشاء مادة جديدة create a New material.
  • اختر لونًا للمادة من مربع اختيار اللون الأساسي Base Color.
  • أخيرًا، حدد المادة ثم اضغط على خيار تعيين Assign لإضافة المادة على السطح.

22new-material.png

اطلق العنان لمخيلتك وأضف المزيد من الألوان إلى منزلك.

23blender-house-2.png

ختامًا

بهذا تكون قد أتممت مشروعك باستخدام برنامج بلندر. ننصحك بتنفيذ مشاريع إضافية مثل خطوتك التالية لتنمية مهاراتك في العمل على برنامج بلندر. كما تتوفر في قسم التصميم في أكاديمية حسوب عدد من المقالات حول تعليم العمل على برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد بلندر.

إذا واجهت مشاكل مع برنامج بلندر فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في أكاديمية حسوب.

ترجمة -وبتصرف- للمقال Block House من الموقع الرسمي لراسبيري باي.

اقرأ أيضًا


تفاعل الأعضاء

أفضل التعليقات

لا توجد أية تعليقات بعد



انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أضف تعليق

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • أضف...