اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'إلستريتور'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم فكتور شخصية ما. سنبدأ برسم المخطط اليدوي لكلب من نوع اللابرادور، مع ألوان تدرج تملأ التصميم بالإضافة إلى الإضاءات وهو ما سيقدم شخصية كرتونية لطيفة. المخطط عندما نأتي إلى رسم مخطط شخصية ما فإن من أول الأشياء التي يسأل عنها الناس هي "ولكنني لا أجيد الرسم". أستطيع تفهم إحباطهم بالتأكيد وكذلك بالنسبة لي فأنا لا أستطيع القول عن نفسي بأنني "جيد في الرسم". فكثيرًا ما أُصاب بالإحباط أيضًا وأرمي الكثير من أوراق المخططات الفاشلة عندما أحاول رسم الأشياء ولكن هناك بعض النصائح التي تعلمتها عند دراستي أساسيات الرسم في سن مبكرة. كان أكثر من ساعدني جديًّا في هذا بطل طفولتي توني هارت. في كتابه "ارسمها بنفسك" قام بشرح كيفية دمج الأشكال الأساسية لبناء هيكل الشخصية. هل تستطيع رسم مثلث؟ ماذا عن نصف دائرة؟ ممتاز، إذًا تستطيع الرسم. عندما بدأت بتخطيط شكل الكلب كان الرأس والجسد بالكامل قد ظهر ببعض الأشكال الأساسية. لا زلتَ تستطيع رؤية الخطوط الباهتة خلف الخطوط العريضة الواضحة السوداء على اليسار. إذا كنتَ تواجه صعوبة في رسم الشخصيات في الماضي، جرب هذه الطريقة وستنفع معك. خطوات الرسم افتح برنامج الإليستريتور وقم باستيراد المخطط الذي رسمناه. اذهب إلى القائمة: File > Place لربط الصورة التي رسمت ها. خفّف مستوى التعتيم Opacity قليلًا ثم اضغط على الاختصار CMD+2 لقفل هذا العنصر في مكانه. اختر أداة القلم Pen Tool وابدأ بتتبع المسار حول الخطوط العريضة التي تحيط بالشخصية بالكامل. عند الانتهاء من رسم الخطوط الخارجية زِد سماكة الحدود إلى 5pt وحاذِها للخارج. استمر في استخدام أداة القلم ولكن هذه المرة خفّف سماكة الحدود إلى 3pt وذلك أثناء رسم خطوط التفاصيل الداخلية. من الممكن أن نترك نهايات هذه المسارات مفتوحة. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool للعودة للخلف وتعديل وضبط مواقع النقاط النهائية بحيث تتدفق بسلاسة من الخطوط المرسومة. أحيانًا عند رسم مسارات المناطق الشائكة التي تُمثّل الفرو قد تصبح نهايات هذه المسارات مربعة. ولإصلاح هذه المشكلة استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool وقم ببعض التعديلات الطفيفة البسيطة على النقاط. استخدم خطوط التفاصيل الداخلية لفصل الجسم عن الساقين عن القدمين. بعض الأشكال الجامدة يمكن أن نستخدمها على الأقدام لتشكيل تفاصيل القدم. وعند تلوين هذه الأشكال باللون الأسود ستندمج تلقائيًّا مع الحدود السوداء الخارجية. سلسلة خطوط التفاصيل الداخلية ستكون أقل سماكةً لنحو 1pt. يمكن أن تُستخدم هذه الخطوط لتحديد التفاصيل الدقيقة مثل حاجب العين. وبهذا يكون رسم الخطوط الخارجية والداخلية للشخصية قد اكتمل. سنقوم بإضافة بعض الألوان. ابدأ بتلوين كامل مساحة الشخصية عبر تلوين الشكل المحدّد بالخطوط الخارجية العريضة. حافظ على المسارات داخل الحدود العريضة السوداء. استخدم الاختصار ]+CMD+Shift لإرسال هذا اللون إلى الخلف أو يمكنك إعداد طبقات لفصل الأجزاء الخطية وتلوينها. بعد وضع الشكل الملون تحت جميع الأشكال فإن الخطوط الخشنة اختفت بواسطة الخطوط السوداء. أضِف المزيد من الألوان إلى العناصر التي من الضروري تلوينها كالعينين باللون الأبيض مثلًا. لنضفِ بعض الحيوية على العينين عبر رسم بؤبؤ أسود كبير داخل العين ثم سنضيف زوجًا من الدوائر لتُمثّل انعكاس الإضاءة لكل عين. سنضيف بعض العمق إلى الشخصية عبر استخدام التدرجات اللونية. تتبع الأشكال الجديدة فوق المناطق المحددة التي تحتاج إلى الإضاءة ثم اضبط زاوية التدرج ليتدفق من درجة لون أفتح قليلًا إلى اللون الأصلي. مصدر الضوء الخيالي لشخصيتي من الجهة العليا اليمنى لذلك ضع تدرج الإضاءات في المناطق العلوية اليمنى من رأس وجسد الشخصية. سنضيف تاليًا بعض الظلال إلى الشخصية باستخدام أداة القلم لرسم الأشكال السوداء. ارسم مسارًا تقريبيًّا بالقرب من الخطوط السوداء ثم نعّمه عبر جسد الشخصية متتبعًا الخطوط المحيطة الخيالية. اضبط الشفافية لهذه الأشكال إلى Multiply عند 20%. استمر في رسم الظلال عبر الجهة السفلية اليسرى من الشخصية. نستطيع في بعض المناطق التي تفصل أجزاء الشخصية من الداخل أن نرسم الظلال بشكل متعرج لتمثيل شكل الفراء الداخلي. خفّف مستوى تعتيم الظلال داخل الشخصية إلى 10% لتجنب ظهورها الخشن والمتناقض. يجب إضافة الظلال إلى الجانب السفلي من الجسم، ومن كل قدم، والحافة السفلية من الذيل وأسفل الأذنين الكبيرتين. بعض الإضاءات الإضافية بلون أفتح ستساعد على إضافة المزيد من العمق والأبعاد للشخصية. اتبع الأشكال المرسومة عبر الشخصية ولكن هذه المرة لوّنها بالأبيض وبشفافية Screen عند 5%. أشكال الإضاءات ستساعد على تحديد معالم الجسم أو من الممكن أن تتبع أشكال الخطوط السوداء. أضيفت الظلال إلى الأجزاء السفلية اليسرى من الشخصية لذلك ستظهر الإضاءات في الأجزاء العلوية اليمنى من الشخصية. ارسم دائرة ولوّنها بتدرج لوني دائري من الأسود إلى الأبيض. غيّر مستوى تعتيم الأبيض إلى الصفر وبذلك سيختفي نهاية التدرج تدريجيًّا ويصل للشفافية. اضغط شكل الدائرة عموديًّا وضعها تحت الشخصية وأسفل جميع الأشكال في التصميم. الشخصية النهائية تم تحويلها بالكامل من رسم تخطيطي. الخطوط المتنوعة والظلال والإضاءات ساعدت على إضافة العمق والتعريف للشخصية. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Draw a Cute Vector Dog Character in Illustrator لصاحبه: Chris Spooner.
  2. اتبع خطوات هذا الدرس خطوة خطوة لتتعلم كيفية تصميم فكتور شخصية حيوان الرنّة اللطيفة الصغيرة باستخدام برنامج إليستريتور. سنبدأ بإنشاء أساس الشخصية بالأشكال الأساسية ثم سنصمم التفاصيل الدقيقة من خلال التدرجات اللونية والتأثيرات. هذا هو الشكل النهائي للشخصية التي سنرسمها في هذا الدرس. إنّ الأشكال المستديرة والبسيطة تساعد على إظهار اللطافة بينما شكل الجسم الممتلئ ووقوف الشخصية على قدمين تساعد على تأمين الجاذبية لهذا التصميم الرائع. هناك ثلاث مراحل أساسية لعملية التصميم. أولًا سنقوم بتصميم الخطوط الأساسية للهيكل الأساسي للشخصية، وبعد الانتهاء من بناء جميع خطوط الشخصية التي تكوّن الأشكال الأساسية لها، عندها نستطيع تلوين هذه الأشكال. وأخيرًا سنقوم بإضافة المزيد من العمق والأبعاد للتصميم عبر إضافة التأثيرات والظلال والتدرجات اللونية. افتح برنامج أدوبي إليستريتور وارسم شكلًا بيضويًّا على لوح الرسم ليكون الجسم الرئيسي للشخصية. دع الألوان الافتراضية كما هي، لون التعبئة الأبيض والحدود السوداء. ارسم شكلًا بيضويًّا أصغر بقليل من الشكل الأول ومتداخلًا معه ليكون رقعة بطن الشخصية. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F نسخةً عن شكل الجسم الأساسي ثم أرسلها إلى المقدمة باستخدام الاختصار [+CMD+Shift. حدّد النسخة الجديدة مع الشكل الذي رسمناه للتو واستخدم خيار التقاطع Intersect من لوحة Pathfinder لإزالة الجزء الفائض خارج شكل الجسم الرئيسي. استمر بإضافة بعض الأشكال البيضويّة الصغيرة في اتجاهات مختلفة لرسم الرأس ومقدمة الفم. ابدأ بإضافة شكل بيضويّ أصغر لرسم الأذن، دوّره قليلًا. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F نسخة من الأذن ثم اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Reflect لعكس نسخة الأذن. حدّد كلا الأذنين مع شكل الرأس ثم أدمجها معًا من خلال خيار الدمج Merge من لوحة Pathfinder. ارسم بعض الدوائر على منطقة الرأس لتقدّم العينين والأنف ثم أضف دائرة فوق أسفل منطقة مقدمة الفم. اصنع نسخة عن مقدمة الفم لتستخدمها كأداة مع لوحة Pathfinder لقص الدائرة الأخيرة التي رسمناها وكانت متداخلة مع مقدمة الفم. استخدم أداة فرشاة البقع Blob Brush tool لرسم فرعة من قرن الوعل. اصنع نسخة عنه ثم اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Reflect ثم اجمع Group القرنين معًا. حدّد هذين القرنين والرأس ثم انقر نقرةً إضافيةً على الرأس لجعله العنصر المفتاح. استخدم لوحة المحاذاة Align لتوسيط العناصر. استخدم الاختصار ]+CMD+Shift لإرسال القرون خلف الرأس. ارسم في مكان آخر على لوح الرسم مستطيلًا مستدير الزوايا مع أقصى نصف قطر ممكن للزوايا. حدّد هذا الشكل الأخير ثم اذهب إلى القائمة: Object > Envelope Distort > Make with Warp في خيارات الانحناء Warp احنِ المستطيل لنحو 40% عموديًّا باستخدام أدوات القوس. أرسل الشكل خلف باقي الأشكال بالاختصار ]+CMD+Shift ثم ضعه في موضع الذراع. ارسم شكلًا بيضويًّا فوق الجزء السفلي من الذراع لتكون حافر الحيوان. اصنع نسخةً عن الذراع لتستخدمها كأداة مع لوحة Pathfinder لتتقاطع مع الشكل البيضوي الصغير كما في الصورة. اجمع Group الذراع مع الحافر الجديد في مجموعة واحدة ثم اصنع نسخة عنهما واعكسها وضعها في الجهة المقابلة من الجسم. اجمع الذراعين مع الحافرين ثم حاذِهما وسطيًّا بالنسبة للجسم. استخدم أداة المستطيل مستدير الزوايا لرسم الساقين. ارسم دائرتين أسفل الساقين لتكون الأقدام ثم استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool للتلاعب بالأشكال وتحريك النقطة السفلية من كل شكل للأعلى قليلًا لجعلها على شكل حافر. شخصية حيوان الرنّة تبدو بسيطة للغاية ومؤلّفة من مجموعة من الأشكال الأساسية فقط ولكن هذا سيتغيّر بمجرد إضافة الألوان إلى هذه الشخصية. اختر كل جزء من الشخصية بشكل فردي واستبدل لون التعبئة الأبيض والحدود السوداء ببعض ألوان التدرجات الدائرية. استخدم أداة التدرج اللوني Gradient tool لتصنع تمازجًا بين الإضاءة والظلال. هذا التغيير في الألوان سيعطي الانطباع بأن التصميم ثلاثي الأبعاد. استخدم لون البيج الفاتح لمقدمة الفم ومنطقة البطن حتى تُشكّل تباينًا مع لون الفرو الداكن وطبعًا لوّن الأنف باللون الأحمر الفاتح. مصادر الضوء غالبًا ما تأتي من الأعلى لذلك تأكّد من جهة تمرير التدرج اللوني ليكون اللون الفاتح في الأعلى ما يترك اللون الداكن أسفل الشكل. يمكن تمييز حيوان الرنّة الآن بوضوح من خلال الألوان التي تكسو الشخصية ولكن التصميم لا يزال يبدو بدائيًّا بعض الشيء. لذا سنضيف القليل من تأثيرات الإضاءة والظلال لجعل الشخصية أكثر حيوية. ارسم المزيد من الأشكال البيضويّة حول العينين وداخل الأذنين. اجعل هذه الأشكال الجديدة بتدرج لوني من اللون البني الداكن أكثر إلى الشفافية. هذه التدرجات تعطي الانطباع بالبروز والضمور في أجزاء الشخصيّة عبر استخدام اللون الداكن في أعلى التدرج والذي يشبه الظلال في الحياة الواقعيّة. حدّد شكل الجسم الرئيسي واذهب إلى القائمة: Effect > Stylize > Inner Glow حافظ على الإعدادات الافتراضية عبر الإبقاء على الخيار Screen واللون الأبيض ولكن غيّر مستوى الظهور opacity إلى 30% وعدّل قيمة التمويه إلى 5mm. استمر في تحديد باقي أشكال الجسم البنّية وأضف تأثير التوهّج الداخلي ذاته. على الأجزاء الأصغر كالرأس والذراعين استخدم قيمة أقل من التمويه كقيمة 3mm مثلًا. أضف تأثير التوهّج الداخلي إلى الأنف ثم أضف إليه بعض الظلال لمنحه الانطباع ثلاثي الأبعاد. حدّد قيمة opacity عند 30% والمحور X عند الصفر والمحور Y ومستوى التمويه عند 1mm. امنح رقعة البطن تأثير ظلال ناعمة ولكن هذه المرة فلتكن قيمة المحور Y عند -2mm ومستوى التمويه عند 2mm. طبّق تأثير التوهج الداخلي على جميع الأجزاء الرمادية من الجسم كالقرون والحوافر مع تحديد الخيار Multiply واللون الأسود هذه المرة. اصنع نسخة عن أحد القرون ثم ارسم شكلًا بيضويًّا فوق الشكل المنسوخ بحيث يمر طرف الشكل البيضوي على امتداد طول القرن. استخدم خيار الطرح Subtract من لوحة Pathfinder لقص الشكل من القرن المنسوخ ثم لوّن الشكل الناتج باللون الأسود واجعل مستوى الظهور opacity عند 20%. ارسم دائرتين مختلفتي القياس فوق الأنف لتطبيق تأثير لمعان الإضاءة. لوّن هذه الدوائر باللون الأبيض واجعل مستوى الظهور opacity عند 20%. نفّذ ذات العملية السابقة التي قمنا بها مع القرن على جميع الحوافر بحيث تجعل لون الظلال الداكن على الجزء الأسفل من الحوافر. هذه الإضافات الأخيرة من التوهج الداخلي وتأثيرات الظلال منحت التصميم أبعادًا وعمقًا إضافيًّا. المزيد من الظلال وتسليط الإضاءة منح الشخصية بعض الواقعية حتى وإن كانت مصمّمة بالأشكال الأساسية فقط كالسيد حيوان الرنّة هنا. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a Cute Vector Reindeer Character in Illustrator لصاحبه: Chris Spooner.
×
×
  • أضف...