اذهب إلى المحتوى

zahershullar

الأعضاء
  • المساهمات

    625
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    63

أجوبة بواسطة zahershullar

  1. هناك طريقتان للقيام بذلك:

    الأولى سهلة حيث يتطلب ذلك وجود الصورة التي يجب أن تلتف وهنا استخدمت صورة لشعار أكاديمية حسوب والثانية صورة لغطاء العلبة أو البرميل والتي رسمتها يدويًّا باستخدام الدوائر وتلوينها ببرنامج GIMP:

    362.thumb.png.2421568c1391fed88ab46255dc

    وسيكون عليك أن تتأكد من أن كلا الملفين مفتوحين،

    ثم ومن نافذة صورة الشعار اذهب للقائمة:

    Filter -> Map -> Map Object

    363.thumb.png.f4379a4cf5109e20895605a1f5

    فتظهر النافذة الخاصة بهذا الفلتر، عدّل الإعدادات وسترى نتيجة التعديلات في الصورة المصغرة ولكن تذكر أن تفعّل الخيار Cylinder من Options حتى تظهر لك تبويبة Cylinder حدد فيها صورة الغطاء كجزء علوي وسفلي للبرميل أو الأسطوانة وعدّل بحجم نصف القطر وطولها ثم Ok:

    364.thumb.png.beff00d62b7ef1d7af6424d3f7

    والنتيجة:

    361.thumb.png.29af165f3031b93967697b9be4

    هناك طريقة أخرى بالتعديل على صورة علبة مشروب غازي أو أي صورة مشابهة وهي طويلة نسبيًّا وتحتاج إلى الدقة في العمل وللاختصار ستجد هذا الفيديو يشرح العملية بالكامل:

    بالتوفيق.

  2. في الواقع هناك عدّة طرق للقيام بهذا الأمر ولكل مصمم أسلوبه الخاص الذي يفضّله في التصميم:

    أنا شخصيًّا اخترت القيام بالخطوات التالية:

    1. هذا الشكل المثال الذي رسمته:

    347.thumb.png.49d79331d80c62337b54869425

    2. ضاعف هذا الشكل عبر نسخه Ctrl+C ثم لصقه تحت الشكل الأصلي ثم استخدم ببساطة مفاتيح الأسهم من لوحة المفاتيح لتحرك الشكل المنسوخ نحو الاتجاه الذي تودّ أن يكون الظل فيه، وأنا اخترت الجهة السفلية.

    346.thumb.png.82ba0f3882b288442ecd05c9bb

    3. لوّن الشكل السفلي باللون الأسود:

    345.thumb.png.979498b2de85104ae760aede92

    4. خفف مستوى الظهور للشكل عبر زيادة الشفافية من لوحة الشفافية إلى 70%:

    342.thumb.png.8c0c98df5d47f04c8dbf29913b

    والنتيجة:

    341.thumb.png.6154750e80896612cd6bc69146

    5. اذهب إلى القائمة:

    Effect > Blur > Gaussian Blur

    343.thumb.png.edfd16e26e899852d75cae864f

    ثم ضع القيمة الأنسب لك من نافذة إعدادات هذا الفلتر:

    344.thumb.png.cc3a2ddbec6ee97c3bceab2f7e

    والنتيجة:

    340.thumb.png.ad05eaa7deac1c79923601762c

    ومبروك

    ولكن إن وجدت تمدد الظل نحو اتجاهات أخرى يمكنك القيام بتعديلات القص اللازمة على الشكل السفلي

    348.thumb.png.e0371273dfcac2b6f7980fcf1a

  3. سنقوم بذلك عبر مجموعة من الخطوات:

    في البداية الملف المطلوب لفّه بالأحمر عبارة عن فيلم سلبي قديم مؤلف من مجموعة من الخلايا المتتالية ولذلك سنرسم خلية واحدة من هذه الخلايا باستخدام أدوات القلم والدائرة و المستطيلات وبعد أن ننتهي نرسم مستطيل كبير محيط بكل الأشكال السوداء ونجعله بدون تعبئة أو حدود.

    334.thumb.gif.e60586730def70d52fffeb35dd

    حدد جميع الأشكال ثم اسحبها إلى لوحة الفرش Brushes palette ثم تظهر نافذة فيها مجموعة من الخيارات اختر Pattern Brush

    335.thumb.gif.94031e4d4eecb5ba6ea90f68a4

    وفي النافذة التالية التي ستظهر لا تقم بأية تعديلات فقط انقر OK

    336.thumb.gif.2873e40c0bcd2e55f68a94370d

    ارسم المسار الذي تريد للشكل المرسوم سابقًا أن يسلكه:

    337.thumb.gif.ab846aed397314efb44a033e29

    طبّق الفرشاة التي صممناها للتو على هذا المسار:

    338.thumb.gif.ea3a47671e1abe847e98553570

    استخدم أداة العرض Width tool عبر الضغط على Shift+W ثم عدّل أطراف الشكل الجديد لتحصل على المطلوب:

    339.thumb.gif.c6e41dd6d4c6ee57ba22d7cbc1

    وها قد حصلت على النتيجة التي تريدها.

    بالتوفيق.

    • أعجبني 1
  4. هذا الأمر يتعلق بعدة عوامل:

    1. نوعية محتوى الفيديو.

    2. نوعية المقدمة المطلوبة.

    وهل ستكون المقدمة طويلة تحكي قصة معينة بطريقة مختصرة لبضع ثواني

    أم أنها مجرد شعار يظهر بطريقة معينة لثانية أو اثنتين لا أكثر.

    والأهم النوعية؛

    فهل ستكون ثلاثية الأبعاد أم ثنائية الأبعاد أم برسومات مسطحة أو صور فوتوغرافية تظهر بصورة معينة.

    فإذا كانت ثلاثية الأبعاد بسيطة بدون تعقيدات كبيرة في الحركة والتأثيرات فيمكن استخدام النسخة الأخيرة من برنامج الفوتوشوب حيث تم إدراج هذه الميزة فيه ولكن إن كان هناك بعض التعقيد في الحركة والتأثيرات فيجب أن تلجأ إلى برامج التصميم ثلاثية الأبعاد المعروفة مثل 3D MAX و Maya وغيرها للقيام بالمهمة.

    وهذا مثال على شعار ثلاثي أبعاد بسيط:

    167270-1GfF0O1386844485.png

    وهذا مثال على شعار فيه الكثير من الحركة والتأثيرات.

    1416603857-22666-1-1.png

    5.jpg

    ولكن الموضة هذه الأيام تتجه صوب الرسومات المسطحة والتي يتم تصميم معظمها ببرنامج After Effect من شركة أدوبي والذي يتطلب احترافية في العمل وبراعة كبيرة فهو ليس بالبرنامج السهل ولكن ما إن تبدأ بتعلمه حتى تبدأ إبداعاتك بالظهور للعالم ولن تستطيع التوقف عن اختراع المزيد من الموشن إنفوجرافيكس Motion Infographics والتي يزداد الطلب عليها يوماً بعد يوم ويمكن استخدام هذه التقنية لإنشاء مقدمات روعة.

    أمثلة بالصور فقط عن مقدمات بشعارات مسطحة:

    mooc.pngflat-logo-reveal_ej3-mxsbg__p__S0002.jpgmaxresdefault.jpg

    وفي النهاية سيتوجب عليك معرفة أحد برامج التصميم الاحترافية سواء أكانت ثنائية أم ثلاثية أبعاد أو حتى المزيج بينهما.

    بالتوفيق

    • أعجبني 1
  5. تستطيع القيام بذلك عبر لوحة Pathfinder

    حدّد جميع الأشكال الدائرية البيضاء والسوداء.

    ثم انقر على الخيار Divide من لوحة Pathfinder لفصل الدوائر عن بعضها ومقاطعتها كما تظهر:

    aad3.thumb.png.19a169867144b8b1bd83708a8

    حدد الدائرة ثم بالزر الأيمن للماوس اختر Ungroup لإلغاء جمع هذه الدوائر.

    والآن بإمكانك تحديد الدوائر البيضاء وتحذفها بكل أمان والنتيجة ممتازة:

    aad4.thumb.png.e00903589085eaca16559b432

  6. هذه الفجوة أو المسافة الضئيلة جدًا بين العناصر لا يمكن إزالتها في الواقع.

    قد تنجح في حال حفظت الملف بطريقة Save for Web حيث ستكون دقة الصورة ضعيفة ما يجعل إظهار التفاصيل الدقيقة كهذه الفجوة أمرًا مستبعدًا.

    ولكن الحل الأنجح في هذه الحالة هي بجعل أحد هذين الشكلين يتراكب فوق الآخر أو تحته وبذلك لا يعود هناك أي مجال لظهور المسافة فعليًّا.

    مثال لعناصر غير متراكبة:

    aad1.thumb.png.1097056d45e43ef81016b2f8c

    لاحظ الفجوة وإن كان من الصعب ملاحظتها.

    aad2.thumb.png.7b5c9ef976cc79082544e4b4a

    وهنا عناصر متراكبة وبذلك اختفت الفجوة تمامًا.

    يمكنك تجريب الأمر بنفسك لتتأكد.

  7. لا أعتقد أن هناك طريقة للقيام بذلك باختصار واحد فقط في إليستريتور

    بل عليك القيام بذلك عبر خطوات

    ولعل أسرع طريقة يمكنني القيام بها هي

    اضغط Ctrl + L لإنشاء طبقة جديدة

    اضغط Ctrl + X لقص العنصر (بعد تحديده طبعًا)

    اضفط Ctrl + F للصقه في المقدمة أو يمكنك أن تستخدم أية طريقة لصق تريدها

    لا أعلم أية طريقة أسرع من هذه

    بالتوفيق

  8. الأمر يتعلق بمبدأ واحد وهو تحقيق الشفافية في محيط الشعار حتى لا تتم تغطية صورة الفيديو (طبعًا هناك برامج مونتاج يمكن أن تضع أي صورة كشعار بدون أية مشاكل هذا إن كان الشعار ببساطة مربع ممتلئ بالتصميم، ولكن ماذا لو كان الشعار دائريًا أو حرف أو شكل به فراغات لا داعي لها؟؟)

    مثال عن شعار يمكن لأي برنامج وضعه بدون أية مشاكل وبدون أية تعقيدات في التصميم:

    314.thumb.jpg.f43ffc2578a7c5feeb0cab4345

    مثال عن شعار لا يمكن وضعه بدون تحقيق الشفافية:

    315.thumb.jpg.a925514af2aba69d0ced31d88a

    هناك طريقتين للقيام بذلك:

    الطريقة الأولى وهي تصميم الشعار بصيغة PNG مع المحافظة على الشفافية في التصميم.

    العديد من برامج المونتاج تدعم إضافة PNG مع تحقيق الشفافية.

    مثال:

    316.thumb.jpg.6bffe283c2caec4144bc2f44ec

    الطريقة الثانية وهي الطريقة التقليدية التي كانت تتبع في الماضي ولا زالت حتى الآن.

    وهي تقنية الشاشة الخضراء بحيث توضع في التصميم أيًا كان تنسيقه JPG أو BMP أو ... الخ بحيث توضع كبديل للمناطق الشفافة مناطق خضراء

    مثال

    317.thumb.jpg.6bd7b4a1e3ce7360264eb83656

    ومن إعدادات برنامج المونتاج تتم إزالة اللون الأخضر وتتحقق النتيجة:

    318.thumb.jpg.7350436d556c04e16f01324bae

  9. من الممكن أن تحدد أيّة حافة في الواقع، ولكن لا يمكن تغيير لونها بشكل منفرد.

    لذلك سنحاول القيام بحيلة للوصول إلى هذه النتيجة.

    حدد القطعة التي تريد تلوينها بواسطة أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool

    قم بنسخها Ctrl + C

    الآن ألصقها في المقدمة Ctrl + F

    ألغِ لون التعبئة وقم بتلوين الحدود باللون الذي تريد.

    وبذلك تتمكن من تلوين ذلك الجزء.

    بالتوفيق.

  10. افتح الصورة التي تود تحويلها إلى صورة فسيفسائية.

    أنا اخترت هذه الصورة كمثال:

    313.thumb.jpg.11af4bbe9291d04f4d1d434f06

    ثم افتح القائمة

    Filter > Filter Gallery

    فتظهر النافذة الخاصة بتأثيرات عديدة.

    نختار من مجموعة Texture ثم نعدّل الإعدادات الخاصة بها حتى تحصل على النتيجة المطلوبة.

    311.thumb.jpg.77cf7d8afb2b49da47e5ba4f68

    أنا وضعت حجم الخلية 7 وسماكة الحدود 1 والنتيجة:

    312.thumb.jpg.7693b381b52530a5915194cd13

    بالتوفيق.

  11. سأبدأ معك برسم علم من البداية بطريقة أفضلها أكثر من رسم Plane وهي برسم Rectangle من لوحة الأشكال ثنائية الأبعاد:

    220.thumb.png.4f6751b61bc4c9c19d6fe3b187

    ثم سنحوله إلى Editable SPLine من الزر الأيمن للماوس:

    221.thumb.png.741bc02201741648c18c8f0fdb

    ثم نفعل خيار Vertex ونحدد كل النقاط قم نضغط Break:

    222.thumb.png.bff0d3831addb4e8fe6bb68467

    ثم نبحث عن Garment Maker من Modify:

    223.thumb.png.1931d2dc575154ead7b3edf7e8

    نضع القيمة 0.4:

    224.thumb.png.08feb1580575f0d06b8cbf83c4

    ثم نضع المعدل Clothes من Modify ثم نضغط Object Properties ومن نافذتها نختار Add Object ونحدد الأسطوانة (السارية) لإضافتها ثم نعطي الخيار Cloth للمستطيل مع تحديد Silk بدون تغيير باقي الإعدادات:

    225.thumb.png.6fecef0beec46d7e740cdfb53d

    وللإسطوانة نختار Collision Object:

    226.thumb.png.661a21cae1fe757bae5044cd1e

    نفعل Group من ضمن Cloth ثم نحدّد النقاط المشتركة مع السارية ونضغط Make Group ونعطيه اسم وبعدها نضغط Sim Node:

    227.thumb.png.b52dbbc19a4b3045cbf3b34cd9

    والآن نعود إلى إعدادات Cloth ونضغط Simulate والنتيجة:

    44(1).thumb.gif.0faff75c6315da690509a37d

    بالتوفيق

    • أعجبني 2
  12. هذا أمر يطول شرحه وخصوصًا إذا ما أردنا ذكر تفاصيل احترافية لتصميم نافورة واقعية

    سأشرح هنا المبادئ الأساسية لتصميم النافورة:

    أولًا اذهب إلى لوحة Create ثم Geometry ثم Particle Systems ثم Super Spray ثم ضع النافورة في المكان والاتجاه المطلوبين:

    214.thumb.png.cf2236e0329672d6a40b354869

    عدّل بقيم إعدادات النافورة (Spray) وحتى لا يطول الشرح جرب بنفسك تعديل القيم ضمن العلامات الحمراء وستكتشف طبيعة عملها الأمر سهل جدًا:

    216.thumb.png.63085df5702fd030f1597331f4

    وبهذا أصبح لديك نافورة ولكن الجزيئات (قطرات الماء) تتجه للأعلى بدون توقف ولهذا فمن الطبيعي أن تحتاج للجاذبية الأرضية حتى تسقط الجزيئات للأسفل بعد صعودها.

    اذهب إلى Space Warps ثم Forces ثم Gravity

    217.thumb.png.a715e6552d862d8ea02aa94c90

    وبعد وضع شكل الجاذبية و تدوير اتجاهه للأسفل سنستخدم أداة 215.thumb.png.5ec188576decc9cd0f5ddf3424 Bind to Space Warps الموجودة في شريط الأدوات العلوي ونربط شكل الجاذبية بشكل النافورة وبذلك يحصل ارتباط بينهما وينطبق تأثير الجاذبية على جزيئات النافورة.

    الآن يمكنك أن تجرب تعديل قيم الجاذبية حتى تحصل على النتيجة المطلوبة:

    218.thumb.png.a596720be44d41408412220405

    وبعد القيام بما يلزم من تعديلات للقيم أصبح لدينا شكل أساسي متحرك كما يلي:

    56.thumb.gif.f1bf42d53ae05c7f90c0fac5382

    ستحتاج إلى مزيد من التعديلات والإضافات والمواد والخامات لتصل إلى المطلوب.

    بالتوفيق.

    55.mov

  13. ارسم صندوق عبر رسم مستطيل ثم مدّده للأعلى.

    ثم ارسم Arc قوس عند الجانب السفلي من كل طرف وأزِل العناصر الزائدة:

    table-1.thumb.jpg.a8bfeee024dff72c820fcb

    ارسم طيّة في كل زاوية من زوايا الصندوق (لاحظ مظهر الطيّة من المنظور العلوي):

    table-2.thumb.jpg.0ec28fbf5219711942c9f7

    ارسم ثلاث طيات أخرى على كل جانب متساوية في المسافة فيما بينها:

    table3.thumb.jpg.ddd46f4904ff7bb4bbd0027

    صل رؤوس الطيات بواسطة خطوط مستقيمة:

    table-4.thumb.jpg.d3e6795de3b7594d3e4344

    استخدم الإضافة Subdivide and Smooth ونفذ الأمر Subdivide Selection مرتين لتنعيم حواف وشكل الغطاء:

    table5.thumb.jpg.7389387d4686ea594649cef

    استخدم ذات الإضافة وانقر على Smooth all connected geometry

    table-6.thumb.jpg.263829b834d600dd04ade1

    مجددًا اختر إضافة Subdivide and Smooth وعدّل قيمة Iterations إلى 2 وهذا سينهي عملية التصميم بتنعيم نهائي للغطاء:

    table-7.thumb.jpg.4a8b965ca38bcf4320c375

    بالتوفيق

  14. في الواقع يوجد عدد هائل من البرامج وقد اختلف الكثيرون حول تصنيفها حيث يبقى الاتوكاد الأول في التصميم الهندسي والمعماري

    ولعل برنامج Blender هو الأكثر انتشارًا بحسب معظم مواقع التقييم العالمية ويرجع ذلك إلى عدة أمور أهمها أنه برنامج مجاني  كما أنه الأكثر استخدامًا في تصميم النماذج للطباعة ثلاثية الأبعاد كما أنه أصبح متوفرًا على مختلف الأنظمة بعد أن كان حكرًا على توزيعات لينوكس المختلفة.

    bunny.jpg

    ولكن 3D Studio MAX هو الأكثر شعبية كما أنه أقدم بكثير من بليندر ويحمل الرقم القياسي في عدد المواقع التي تحوي معلومات ودروس ونماذج وتصاميم وإضافات وغير ذلك مما يتعلق بهذا البرنامج الذي انتقلت ملكيته عدة مرات قبل أن يستقر في حضن شركة AutoDesk العالمية الشهيرة المنتجة لبرنامج الاوتوكاد الشهير.

    xref-renovations-large-1152x630.jpg

    وهناك برنامج Maya الشهير حيث يستخدم في صناعة أفلام الأنيميشن مثل أفلام ديزني حيث تستخدمها PIXAR بالإضافة إلى شركات أخرى لإنتاج أفلام الأنيميشن المذهلة ويتم الاستعانة ببرامج أخرى للمساعدة على إتمام العمل ( مثل ZBrush وغيرها ).

    Maya_2016_Parallel_Rig.png

    ويؤكد الخبراء المعنييون بهذا الأمر بأن الوافد الجديد نسبيًا SketchUp حتى وإن كان بنسخته المجانية قد دخل على خط المنافسة بقوة بخاصة في تصميم الإنشاءات المختلفة وكذلك في التصاميم للطباعة ثلاثية الأبعاد وبات يحتل موقعًا متقدمًا الآن بين هذه البرامج ويتمتع بسهولته وبساطته.

    google-sketchup-screenshot-01.png

    لن تصدق العدد الهائل من البرامج ذات الصلة الموجودة حاليًّا لكن هذه نبذة بسيطة عن أهمها.

  15. هذا برنامج رائع بسيط وسهل، وتم إصدار نسخة مجانية منه، تتضمن الكثير من الأدوات. لنرسم طاولة جميلة بسيطة بدون ألوان أو مواد أو خامات وإنما فقط سأشرح طريقة التصميم (النمذجة) ولنبدأ

    افتح البرنامج ثم استخدم أداة رسم المستطيلات drw-ToolRectangleLarge.pngلرسم مستطيل سيشكّل سطح الطاولة:

    175.thumb.png.3db793f5927d65e8b2c21c564a

    استخدم أداة الدفع أو السحب Push/Pull Tool mod-ToolPushPullLarge.png لدفع سطح الطاولة إلى الأعلى:

    176.thumb.png.ea1c7ac7ab44f3f5549dab2620

    حدد كل الأشكال المُكوّنة لسطح الطاولة هذا من أداة التحديد prin-ToolSelectLarge.pngثم اضغط بالزر الأيمن للماوس فوقها واختر من القائمة Make Group:

    177.thumb.png.929826dd7d4acc1d60302369fd

    الآن استخدم أداة التعويض (إضافة أشكال موازية) Offset Tool mod-ToolOffsetLarge.png وطبق الأداة على طرف حدود سطح الطاولة مرتين لتحصل على الشكل:

    178.thumb.png.e69ae9fa65247e4029580c4b61

    ثم استخدم أداة السحب والدفع mod-ToolPushPullLarge.png لنُعطي بعدًا للإضافة التي قمت بها بحيث ستكون هذه حاجب الطاولة من الأسفل (ملاحظة نحن نرسم الطاولة عكسيًّا  وبالمقلوب):

    179.thumb.png.3c888d14e2a5e8ddfe3d4a967f

    والآن استخدم أداة المستطيلات drw-ToolRectangleLarge.pngلرسم أساس رجل الطاولة في الركن المناسب:

    181.thumb.png.fa3b8b0145d40d81e9082c1567

    ثم استخدم مجددًا أداة السحب والدفع mod-ToolPushPullLarge.png لتصنع رجل الطاولة:

    182.thumb.png.a6acde04e3eddfb3d48f3c13b3

    الآن حدّد الرجل بواسطة أداة التحديد ثم اضغط على Ctrl واسحبها لتصنع نسخة منها وضعها في الطرف المقابل.

    كرر العملية حتى تحصل على الأرجل الأربعة للطاولة:

    186.thumb.png.aa163ca489676e596c35d78b51

    اجمع أشكال الطاولة في مجموعة واحدة.

    استخدم أداة التدوير 189.thumb.png.e7aea9a9ac3f5a7814d9051d7d ودوّر الطاولة:

    187.thumb.png.a4aff7640e44742ebb820c0559

    والنتيجة ((( طاولة ))):

    Untitled9.thumb.jpg.e5190883934c65a353c1

    بالتوفيق

  16. الطباعة ثلاثية الأبعاد (3D) هي ببساطة عملية تحويل ملف رقمي لتصميم ثلاثي الأبعاد إلى جسم صلب ثلاثي الأبعاد في أرض الواقع.

    وتعمل الطابعة ثلاثية الأبعاد على مبدأ إضافة طبقات متعاقبة فوق بعضها من المواد المستخدمة حتى يتم تشكيل المجسم المطلوب.

    ويمكن الحصول على النماذج ثلاثية الأبعاد التي سيتم طباعتها إما عبر تصميمها وتجهيزها عبر أحد برامج التصميم المعروفة في هذا المجال أو عبر الماسحة ثلاثية الأبعاد والتي ستشكل مع الطابعة في حال استخدامها ما يسمى بالناسخة ثلاثية الأبعاد حيث ستقوم الآلتان بنسخ أي نموذج.

    لا تستخدم جميع الطابعات ثلاثية الأبعاد التكنولوجيا ذاتها في الطباعة فهناك أنواع كثيرة. هناك من يقوم بعمليات اذابة وتليين للمواد حيث يستخدم الليزر وتكنولوجيا الانصهار لهذه الغاية.

    بعض الطابعات تقوم بطباعة مواد بلاستيكية وبعضها الآخر معادن وآخر لدائن وغيرها من المواد وتختلف التكنولوجيا التي تستخدمها كل واحدة كما يختلف الحجم والسعر وكذلك المجالات التي يتم استخدام هذه الطباعة من أجلها.

    وقد استخدمت هذه الطباعة في مجالات الصناعة والمحركات والفضاء والطب والصحة (تم تصميم أعضاء بشرية وضعت داخل البشر في استراليا) وحتى لصناعة الحلي والكثير من المجالات.

    هذه بعض الصور التي تعطيك نبذة بسيطة عن هذا العالم الرائع الذي يمثل المستقبل بحد ذاته.

    صور لطابعات ثلاثية الأبعاد

    3D-Printer.jpg

    3d-printer.jpg

    Objet1000_Cart_RacingCar-h-res-1.jpg

    IMG_5723-960x640.jpg

    وهذه بعض النماذج المطبوعة

    reitveld2.png

    3d-printing-shapeways1.png

    FYWLX0NH6MF3FU3.RECT2100.jpg

    18hdb4hjz4nuljpg.jpg

    15148.jpg

    gold_shapeways-2.jpg

    minecraft-mineways-3D-printing.jpg

    article-0-1B455EEB000005DC-344_634x583.j

    بالتوفيق

  17. يوجد العديد من الطرق لرسم مثل هذه الديكورات الداخلية أو حتى الخارجية فهناك إضافات على البرنامج يمكنها تقديم نماذج جاهزة قابلة للتعديل أما إذا أردت القيام بذلك يدويًّا فالمسألة ليست صعبة

    يمكن القيام بذلك عن طريق النسخ المتعدد عبر رسم درجة واحدة وهي صندوق Box

    164.thumb.png.d52c13b315d4d3ff28ce73205b

    ثم تحريكه نحو موقع الدرجة الثانية مع الضغط على مفتاح Shift من لوحة المفاتيح

    168.thumb.png.7d1b005cc5a1cfe1be04841d12

    ثم اختيار عدد النسخ والتي ستكون عدد الدرجات مع نوعية النسخ Copy أو غيرها

    169.thumb.png.a6f2980b661499dd0ffb4153a8

    وسيكون لديك أساس الدرج (السلم) وما عليك سوى متابعة تصميم باقي الأجزاء

    170.thumb.png.d3714389d1374fdb02b693a8c7

    وهناك طريقة أخرى ( أنا شخصيًّا أفضلها ) أجدها ممتعة نظرًا لتوفر العديد والعديد من الاحتمالات كبناء سلالم دائرية أو غير ذلك عبر الميزة Array الموجودة في قائمة Tools ونافذتها كما في الشكل

    165.thumb.png.180cd92124fa60777ae4b99171

    بعد أن تقرأي الخيارات المتاحة ستجدين تنوعًا هائلًا من الخيارات لتنفيذها فيمكنك مثلًا تصميم سلالم عادية

    166.thumb.png.e24b5df5d62f23070adf73ad17

    أو دائرية

    167.thumb.png.038cc666e45221873f4627cdeb

    وهناك الكثير من الخيارات الأخرى المتاحة

    • أعجبني 1
  18. لتوضيح المسألة ارسم صندوق طويل وستلاحظ أن محاور الصندوق في قاعه

    151.thumb.png.19354ca47b2e948efc71e2f372

    وعند محاولة تدويره سيدور على تلك المحاور السفلية

    158.thumb.png.1ffa19e27e9001f14c5f405093

    لذلك إذهب إلى قائمة Hierachy

    152.thumb.png.b63c17cc9e564dd79eabbcbe9f

    واضغط على Affect Pivot Only لتحريك المحاور فقط

    153.thumb.png.e0fc7fc651733d8b2a7a6a5151

    وسيتغير شكل المحاور

    154.thumb.png.5e147796038e65e700ef1b63b6

    والآن حرك هذه المحاور كيفما تشاء (أنا حركهتم على المحور Z عموديًا للأعلى)

    155.thumb.png.8781f9fb161a97a7a15431d8ff

    ألغِ الضغط على الأمر الأخير وستجد أن المحاور ثبتت في الموضع الجديد

    156.thumb.png.a0cafb46c3737ff5c72e84b331

    حاول التدوير

    157.thumb.png.5399a55fa013720cd138dd28bd

    بالتوفيق

    • أعجبني 1
  19. اتبع الخطوات التالية

    يجب أن تكون قد صممت الطاولة أولًا

    148.thumb.jpg.7d024501ed52d1cbee06ebf8b5

    ارسم plane واجعل Segs كبير قليلًا

    225-700x468.thumb.jpg.8e742b649a74bbffc0323.thumb.jpg.dfb38e7ab966a23c33942f7a97

    ولزيادة قطاعات الغطاء لكي يتماشى مع محاكاة القماش اضف له المعدل TurboSmooth

    512-700x269.thumb.jpg.2134bd5517c37ecc3b

    ولا تنسَ أن تضعه فوق الطاولة ثم اذهب إلى Modify واختر Cloth

    611.thumb.jpg.94f442e1e3732d8ead6b33f47c

    ثم اضغط Object Properties

    712.thumb.jpg.d995ed4b55731fc65a50117fc2

    ومن النافذة التي ستفتح ستجد الغطاء وعليك إضافة الطاولة عبر Add

    813-700x523.thumb.jpg.dbc19c0693ec12b4b9

    والآن عليك جعل الغطاء cloth والطاولة Collision Object

    911.thumb.jpg.1bca27485114808db21e5102a91010.thumb.jpg.65ee2ef0035752d1df55061ae

    والآن نفذ الأمر Simulate وتابع النتائج

    1115.thumb.jpg.3fcb4953c3352adf8fa0fee39

    final19-700x393.thumb.jpg.646c1c06c43367final-11-textura-700x393.thumb.jpg.b2db2

     

  20. سأريك الطريقة في مثال

    سأرسم شكلًا عشوائيًّا ... كهذه النجمة

    143.thumb.png.6cfab6d5ca928553515420d543

    ثم أدرج الصورة المطلوبة كهذه الصورة فقط (يمكن سحبها بالماوس إلى شاشة البرنامج وإفلاتها هناك ببساطة)

    144.thumb.png.04e887c8699a47bb4ad694b40b

    أرسل الصورة خلف الشكل لنتمكن من تحديد المنطقة التي سيتم قصها بدقة

    145.thumb.png.6ef89e6a2bab3f2fa36492e7d7

    عدّل حجم الصورة والشكل حتى تغطي الصورة كامل مساحة الشكل

    146.thumb.png.b09d54d4f5aca7085c2fb65239

    حدد الشكل والصورة معًا ثم اذهب للقائمة Object >Clip > Set

    147.thumb.png.9f3dccbaea7dd0afeaa81b1f92

    والنتيجة هي

    148.thumb.png.b8083055b060ecece048e3e7eb

    وهذه أمثلة أخرى

    149.thumb.png.c750ce397aab57c4f9532a7a5f150.thumb.png.831db24f592763e0f986303514

     

  21. لنرسم أي مسار تريده مثل هذا المسار

    136.thumb.png.25677f2b1d556612a10043d25c

    ثم اكتب بأداة النص أي عبارة تشاء

    137.thumb.png.457460411d0a75518070dea962

    ثم حدد النص والمسار معًا ثم اذهب إلى قائمة TEXT واختر منها Put on Path

    138.thumb.png.3fac6c2deaf3738b4dd2f0d1c8

    فيصبح النص على المسار

    139.thumb.png.5c0cabed7479fb20aae0c5668a

    الآن خفف Opacity المسار إلى 0% أو أزِل ألوان التعبئة والحدود للمسار فتصبح النتيجة

    140.thumb.png.05d5cc5123a844e9f8e2677c35

    بالتوفيق

    • أعجبني 1
  22. هذا يعني استخدام الفوتوشوب لتصميم رسم متحرك لذلك تأكد من أن نافذة Timeline مفتوحة في البرنامج وإلا افتحها من قائمة Window ولتبسيط الأمر ارسمي أربعة أشكال للعينين مثل هذه:

    133.thumb.png.3e586bf47733fba0b5d727b7f6

    ثم اجعلي الخلفية سوداء وضعي كل شكل من أشكال العيون في طبقة منفردة

    134.thumb.png.ee7e109bd774663685ebb1c279

    والآن أضيفي إطارات في نافذة Timeline واجعلي كل إطار يتضمن أحد أشكال العيون مع إخفاء باقي الأشكال ولا تنسي ضبط زمن ظهور كل إطار

    135.thumb.png.21ef995bdd12bc765ba03432d6

    والنتيجة بعد تحويل الملف إلى ملف GIF متحرك عبر Save For Web

    1.thumb.gif.a3dbddcf847205156fcfcd5577d6

    هذا شرح بسيط ويمكنك أن تطلقي العنان لمخيلتك  لتصميم أكثر روعة وتعقيد.

    وهذا هو ملف العمل  eyes.rar

    بالتوفيق

    eyes.psd

  23. إن شرح طريقة القيام بذلك بصورة احترافية يحتاج إلى درس طويل ولكن سأشرح هنا الصورة العامة للقيام بذلك.

    عليك أن تضع في الحسبان العديد من النقاط الأساسية بما أن الرسومات هي لكتاب قصص مصورة بسيط فعلى الأغلب سيكون الوجه شبه ثابت الوضعية في معظم الحالات والذي سيتغير هو شكل العينين والفم وبدرجة أقل الشعر لذلك وحتى تعطي الانطباع عن الحالة المزاجية للشخصية عليك أن توضحي ذلك بتغيير وضعية العينين والفم وأبسط طريقة للقيام بذلك هي برسم العينين في وضعيات كثيرة جاهزة وكذلك الفم ومن ثم استخدام نسخ ولصق للعينين والفم في الحالة المزاجية المطلوبة مثل وضعيات العينين والفم هنا:

    130.thumb.png.a23f3ced986fb25532c82bc32b131.thumb.png.7353ae2effa6ba8dafb6bd2fb0

    وبحسب شكل الوجه تضع العينين والفم للحالة المزاجية للشخصية وهذه بضعة أمثلة من رسم S. Encarnacion

    132.thumb.png.11b47deb21746e842b1beafd67

    وطبعًا للحاجبين تأثير كبير.

    أصبح لديك فكرة أساسية عن الموضوع بإمكانك التعمق أكثر وبالتوفيق.

  24. هناك طرق عديدة للقيام بذلك حتى أن موقع YouTube يقدم هذه الخدمة للفيديوهات المرفوعة عليه كما يوجد العديد من الفلاتر و الإضافات على برامج المونتاج وتحرير الفيديو الشهيرة.

    أيضًا هناك برامج خاصة بهذا الأمر سأذكر أحدها وأهمها وهو Mercalli فكل ما عليك القيام به هو تحميل ملف الفيديو على هذا البرنامج ثم نضغط على Analyze الموجودة في شريط الأدوات وحتى أسفل الفيديو ويمكنك تعديل الإعدادات لتغيير مستوى إلغاء الاهتزاز وبعد الانتهاء ستقوم باستخراج الفيلم النتيجة عبر Export Stabilized Media وهذه صورة توضيحية للبرنامج من جهازي أرجوا أن توضح لك الصورة.

    128.thumb.png.792f968ea51faf2ed0fcab44d5

    وهذه نتيجة جزء من ملف مصور باليد بعد ازالة الاهتزاز بواسطة هذا البرنامج وبدون الاستعانة بخدمات يوتيوب

    وهذا هو الفيديو الأصلي كامل لتقوم بعملية المقارنة بنفسك..

    بالتوفيق

    • أعجبني 1
×
×
  • أضف...