اذهب إلى المحتوى

zahershullar

الأعضاء
  • المساهمات

    625
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    63

أجوبة بواسطة zahershullar

  1. هناك العديد من التطبيقات على الاندرويد تمكنك من إضافة التأثيرات والقيام ببعض التعديلات البسيطة التي تفي بالغرض في بعض الأحيان

    وأهم هذه التطبيقات

    PhotoDirector

    AndroidPIT-PhotoDirector-photo-editor-w7

    Adobe Lightroom Mobile

    AndroidPIT-Adobe-Lightroom-Android-w782.

    Photo Editor by Lidow

    AndroidPIT-Photo-Editor-by-Lidow-w782.th

    Photoshop Touch for phone

    androidpit-adobe-photoshop-touch-w628.th

    Aviary Photo Editor

    foto-apps-aviary-01-w620.thumb.png.fe89e

    Pixlr Express

    foto-apps-pixlr-express-01-w620.thumb.pn

  2. لقد اختلفت واجهات الاستخدام لبرنامج Inkscape من الإصدارات القديمة وبين الإصدارات الجديدة حيث كان شكل نافذة العمل على التدرجات اللونية في الإصدارات القديمة بها الشكل

    golden_gears_01.thumb.png.99ec7d5107b28a

    ويبدو واضحًا أنها نافذة مستقلة يتم إغلاقها يدويًا بعد الانتهاء من العمل بها ولكن الإصدار الأخير 0.91 من البرنامج وضع إعدادات التدرجات اللونية كشريط أدوات علوي تحت شريط الأدوات الرئيسي مباشرة ويظهر هذا الشريط بمجرد النقر على أداة التدرج اللوني

    127.thumb.png.9e71aee3fdee522fd2d1993868

    أما طريقة عمل التدرجات وإضافة الألوان وباقي تفاصيل التدرجات فهي على حالها.

    • أعجبني 2
  3. هناك عدة طرق للقيام بذلك. الأولى هي عبر إضافة موجودة أصلًا في البرنامج تمكنك من إضافة الظلال آليًا بعد وضع القيم المطلوبة و تجدها في قائمة

    Filters > Shadows & Glows > Drop Shadows

    فتظهر لك نافذة الظلال حيث تضع البيانات المطلوبة وستحصل على نتائج ممتازة

    124.thumb.png.8f36fbb525e7623651d6b39995

    وهناك الطريقة التقليدية التي تتمثل برسم هذه الظلال يدويًا عبر الخطوات التالية:

    ضاعف الشكل المطلوب واجعله باللون الأسود ثم حركه قليلًا باتجاه جهة الظلال المطلوبة ثم خفف مستوى الظهور Opacity ثم أضف بعض التمويه Blur ثم أرسله أسفل الشكل الأساسي عبر الضغط على مفتاح Page Down من لوحة المفاتيح وهذه صورة توضح الخطوات.

    125.thumb.png.211269155b232ca58b763b327e

    ويمكن جعل الظلال واقعية للأشكال بحسب الزاوية كهذا المثال:

    126.thumb.png.94c49c51afce9583b963940f55

    وللقيام بذلك قم بمضاعفة الشكل ثم لونه بالأسود ثم خفف Opacity إلى درجة كبيرة ثم أرسله أسفل الشكل الأساسي ثم عدل بطوله ودرجة انحرافه لتحصل على الظل المناسب ومن الممكن إضافة التمويه لكنني لم أفعل ذلك في هذا المثال.

     

    • أعجبني 1
  4. الأمر بسيط في برنامج Inkscape فكل ما عليك القيام به هو تحديد الشكل المطلوب بأداة التحديد الأساسية للتحريك والتحويل بالضغط على F1 ثم النقر بالماوس على الشكل وتحريكه أما بالنسبة إلى تعديل أبعاده كالطول والعرض فعليك النقر على الأسهم التوضيحية على زوايا وأطراف الشكل وتحريكها لتحصل على النتيجة المطلوبة أما اذا نقرنا بالماوس مرة أخرى على الشكل فسوف تتغير الأسهم التوضيحية على الزوايا وأطراف الشكل لتمكنك من تدوير الشكل وتعديل درجة انحرافه وهذه صور بسيطة توضح العملية.

    120.thumb.png.1989ddf0b8e9cbfa76bdfaaf96121.thumb.png.61096d19f77e190817dba951f5122.thumb.png.d660a9d409502d0380093f3483123.thumb.png.76a34439b2da98a85786b3ea86

  5. لا أعتقد أنه توجد 8بت أو 16 بت لألوان CMYK لأن صيغة الألوان هذه خاصة بألوان حبر الطباعة وليس ألوان الشاشة

    ففي ألوان الشاشة قد نجد بعض الاختلاف فيما بين 16 مليون لون الخاص بـ 8بت وتريليونات الألوان الخاصة بـ 16بت لكن لاتستطيع أية طابعة تأمين ملايين وتريليونات الطبقات اللونية للطباعة

    فإذاً 8بت و 16بت وحتى 32بت موجودة لألوان RGB وليس CMYK

  6. بالنسبة للأبعاد فمعظم المجلات عادة ما تكون بأبعاد 8.5″ × 11" ولكن من الممكن أن تعتمدي مقاسات خاصة بك تزيد أو تنقص بحسب التصميم العام للمجلة.

    الأهم دقة التصميم والتي يجب أن تكون 300 DPI حتى تكون الطباعة بدقة ممتازة بدون شوائب أو تشوهات.

    من الأفضل استخدام الأدلة Guides  لتحديد مواضع القص التي ستحدث على أطراف التصميم في المطبعة بحيث يكون 6.3 مم من اليمين واليسار و3.17 مم من الأعلى والأسفل مع الأخذ بالاعتبار الهوامش الخارجية المختلفة ما بين الصفحة اليمنى والصفحة اليسرى.

    قومي بتصميم كل صفحة على حدى ثم اجمعي الصفحات بواسطة أي برنامج من برامج تحرير ملفات PDF لتحصلي على مجلة جاهزة للطباعة وللنشر الإلكتروني بذات الوقت.

    ملاحظة: تستطيع المطبعة استلام المجلة منك كملفات صور مصممة بالفوتوشوب منفصلة وغير مجمعة في ملف واحد ويجب تصميم المجلة بألوان CMYK المعتمدة من قبل المطابع حتى لا يختلف مظهر التصميم على حاسوبك عن درجة الألوان المطبوعة.

  7. هناك طرق عديدة للقيام بذلك حيث يمكن استخدام برامج خاصة بتحرير الأيقونات أو برامج معقدة كالفوتوشوب مثلًا ولكنني سأدلك على طريق أسهل وأبسط وأسرع.

    جهزي الصورة التي تريدين أن تجعلي منها أيقونة، المهم هو ألا يزيد حجمها عن 1 ميجا

    وأن تكون بأحد أنواع الملفات التالية : .jpg, .png, .gif, .bmp

    يفضل ألا يكون قياسات الصورة كبيرة للغاية لأن التفاصيل لن تظهر بعد تحويلها لأيقونة بسبب صِغر عرض الأيقونة عادة على الحواسيب.

    أخيرًا اذهبي إلى هذا الرابط

    115.thumb.png.adeffd9c9c2718eda371793d93

    انقري على زر Browse واختاري الصورة من جهاز الكمبيوتر

    حددي نوعية الأيقونة التي ترغبين بها ( أنا أنصحك بحسب ما ذكرت في سؤالك باختيار Icon for Windows 7 or Vista).

    طبعًا هناك أنواع أخرى قد ترغبين في استخدامها لأغراض أخرى

    وأخيرًا Download

  8. افتح برنامج GIMP

    افتح الصورة بداخله (هذه الصورة مثال):

    1024x768_train_steam_locomotive_rails_ra

    هناك طريقتان سهلة وآلية وطريقة صعبة ويدوية.

    السهلة هي بعد فتح الصورة اذهب للقائمة:

    Filters > Decor > Old Photo

    111.thumb.png.7a9125efbd82632798654e49bd

    فتكون النتيجة

    112.thumb.png.c4be551496d3901a8babadc74b

    ثم نطبق عليها بعض تعديلات curves

    113.thumb.png.117e49b38b01ebf30c7c45cb12

    فتكون النتيجة

    118.thumb.png.c63a23f6860b975bdb8cacbc8f

    وأخيرًا نطبق الفلتر Sharpen عليها

    114.thumb.png.3ec17046c107aab3cca1b9b515

    فتكون النتيجة النهائية

    119.thumb.png.7102ff3f651f66aa693a801263

    بالتوفيق

  9. هو برنامج للرسم والتلوين أنتج من قبل شركة SYSTEMAX  يعمل على أنظمة الويندوز

    برنامج بسيط وفعّال بذات الوقت، حجمه صغير أقل من 5 ميجا، يُستخدم بشكل رئيسي لرسم شخصيات الأنيمي والمانغا

    Paint_Tool_SAI_Interface.png

    متوفر باللغات الانجليزية والروسية واليابانية فقط

    غير مجاني ويمكن تحميل نسخة تجريبية لمدة 31 يومًا فقط ، سعره 45 دولار تقريبًا

    لا يزال في إصداراته الأولى ومتطلباته للعمل بسيطة جدًا حيث يعمل على جميع أجهزة الحواسيب تقريبًا حتى القديمة والبطيئة بما فيها ذات المعالجات بسرعة 450 ميجا فقط

    يُفضل استخدامه مع أجهزة تابلت خاصة بأقلام للرسم بدقة متناهية عبره وإنتاج رسومات عالية الجودة بأعلى المستويات ولكن هذا لا يعني أنه لا يمكن الرسم عليه بواسطة الماوس إلا أن ذلك سيكون أصعب والنتيجة ستكون بمستوى أقل

    لا يختلف بطريقة عمله كثيرًا عن البرامج المشابهة كالفوتوشوب ففيه طبقات وفرش وخامات و.... الخ

    ويمكن أن يُضاف إليه إضافات كما في الفوتوشوب للقيام بتأثيرات احترافية رائعة

    وإليك بعض من التصاميم المنتجة بواسطة هذا البرنامج

    maxresdefault.jpg

    SAI3.jpg

    AdelleSouthernBelleWIP.jpg

    armonehand2.jpg

    paint_tool_sai__speed_paint_video_by_ryk

    maxresdefault.jpg

    SAI_anno.jpg

    behind_you_by_keunglee-d4b1tmh.png

  10. تقنية CAT هي إضافة plugin ضخمة وهائلة لبرنامج 3D MAX تتلخص بتقنيات تحريك الشخصيات في البرنامج بأفضل وأروع طريقة عبر مجموعة من العظام القابلة للتعديل ومبرمجة للحركة بشكل متوافق ما يمنح الشخصية حركة واقعية وهي توفر العديد من خيارات الهياكل العظمية منها للبشر ومنها للحيوانات والحشرات كالعناكب مثلاً وحتى للطيور وحيوانات أسطورية أو منقرضة أو مخلوقات فضائية أو أسطورية وتسهل عملية تحريك هذه الشخصيات بشكل كبير.

    pic_1b_2.jpg

    طبعًا يمكن للمصمم أن يصمم عظاماً بنفسه ويربطها مع بعضها لكن هذه التقنية تختصر الكثير من الوقت فكل ما على المصمم القيام به هو تعديل أشكال جزئيات الهيكل ليتناسب مع التصميم الذي قام به وبعد ذلك ستكون عملية تحريك هذه الشخصية سهلة وبسيطة كما أنه تتوفر العديد من الحركات المبرمجة الجاهزة فيكفي على المصمم أن يختار أحدها ويستطيع التعديل على الحركة ليحصل على النتيجة المطلوبة بأفضل طريقة ممكنة.

    وهذا فيديو يشرح عمليه تحريك هذه التقنية ببساطة

     

     

  11. إن Vray هو إضافة plugin للتصيير (الرندر) لبرنامج 3D MAX وهو متوفر أيضًا لبرامج تصميم ثلاثية أبعاد أخرى مثل Maya و Rhinoceros 3D و Sketchup و Softimage و Blender كما أنه متوفر بإصدار منفصل عن البرامج ليعمل وحده وهو من إنتاج الشركة البلغارية Chaosgroup وهذه صورة عامة لأدوات هذه الإضافة

    tabs.png

    هو الأشهر من نوعه والأكثر استخداماً لما يؤمنه من واقعية مذهلة في النتائج بالإضافة إلى احتوائه على العديد من المزايا التي أضافت العديد من تأثيرات المواد والخامات وحتى النمذجة للبرنامج ولكي يبدو كلامي مفهومًا أكثر سأقوم بوضع صور لتصميم سمكتين متقابلتين مع تغيير استخدام مزايا Vray في كل مرة:

    هذه صورة توضح الفرق بين الرندر العادي ورندرVray

    vray_what_02.gif

    صورة الأسماك هنا تبرز مواد البلاستيك والمعدن التي تبدو رائعة باستخدام Vray

    materials-std-01.jpg

    وهنا مادة الزجاج الملون والبلاستيك الشفاف

    materials-std-03.jpg

    كما أن لـ Vray نظام إضاءة خاص به

    materials-std-02.jpg

    وهنا تأثير الخرائط البارزة ذات النتوءات bump

    displacement.jpg

    وأحد أبرز مميزات هذه التقنية هي تقنيات الفراء والشعر المذهلة وهي الأفضل عالمياً

    fur.jpg

    كما يمكن تطبيق خامات HDRI عليها

    hdri.jpg

    كما تتضمن نظام إضاءة السماء والشمس

    sun-sky.jpg

    ولها كاميراتها الخاصة التي تتمتع بمميزات فريدة من نوعها

    dof.jpg

    والكثير الكثير من المميزات الرائعة لهذه الإضافة يصعب حصرها هنا

    الصور التوضيحية لهذه التقنية من موقع http://www.aversis.be

    • أعجبني 1
  12. بدايةً استخدم أداة التحديد المضلع

    611.thumb.png.656badc7f6a6dd32e30c184e87

    ارسم بواسطتها شكل الزجاج المكسور

    666.thumb.png.081a909132307daa4850e13848

    اختر أداة التدرج اللوني

    613.thumb.png.b5c1f3b5eb29dc027cb8062cde

    ضع تدرج لوني بين الرمادي الداكن والأبيض واجعل لها شفافية كبيرة

    614.thumb.png.4b972f43e421e8a477de0f9140

    طبّق التدرج على شكل الزجاج

    667.thumb.gif.4a3f6f0b2fdcd6dc1034eb7e8c

    مجددًا استخدم اداة التحديد المضلع لرسم حواف للزجاج وتلوينها بالرمادي

    668.thumb.gif.a72a064905e5a255715d6bcf64

    بالتوفيق

    • أعجبني 1
  13. ارسم قوس من القائمة

    Create > Shapes > Arc

    ادرج الشكل ثم اسحبه بالفأرة لتحصل على شكل مشابه للصورة

    arc10ei.thumb.jpg.eb2ef22433414f277c4441

    ضاعف القوس وذلك بتحديده ثم الضغط على shift واسحبه للأسفل قليلًا

    arc28nc.thumb.jpg.957bbe3206a5effd86b7db

    اضغط على القوس بالزر الأيمن واختر convert it to an editable spline ثم اذهب إلى لوحة Modify ثم اختر Vertex ثم اضغط على زر attach ثم حدد القوس الآخر واضغط connect

    convert_to_vertex.thumb.gif.919cb3e8da75

    connect_btn.thumb.gif.ae27a582528b5f99ea

    حدد نهاية القوس واسحبها للنهاية المعاكسة ثم نفّذ الأمر مع النهاية الأخرى وبذلك يصبح لدينا شكل واحد متصل

    arc30cn.thumb.jpg.59f0c2ef9b22ec692d9eb5

    ألغِ تفعيل vertex ثم حدد الشكل الجديد ومن قائمة Modify ابحث عن Extrude ثم ارفع قيمة amount حتى يصير طول الشكل مماثل لعرضه

    arc45ch.thumb.jpg.022a390472cf100aba4592

    ضاعف الشكل بنفس الطريقة التي اتبعناها مع القوس سابقًا

    arc56hc.thumb.jpg.d3ffb538fb99f08079ac45

    دوّر النسخة 180 درجة بواسطة أداة الدوران الموجودة في شريط الأدوات العلوي

    arc62yv.thumb.jpg.b7bc75990f4c2b5ea9fbda

    وأخيرًا ضاعف الشكلين بنفس الأسلوب لنحصل على أربعة اشكال كهذه

    arc75ep.thumb.jpg.e7010c0168aaa2e61d9059

    الآن أنت سألت كيف نرسم أما عن الخامات والمواد وعملية التصيير (الرندر) فهذه عملية يطول شرحها

    • أعجبني 2
  14. أسهل طريقة هي برسم خط بشكل مقطع نصف المستوعب ثم تطبيق تأثيرات عليه ليصبح مستوعب فلذلك نبدأ برسم الخط من القائمة

    Create>Shape>Line

    ارسم بواسطة الخطوط مقطع عمودي لنصف المستوعب كما في الشكل.

    18.thumb.gif.2f164bfcc2eb346557db68c120d

    حدد هذا الشكل واذهب إلى لوحة Modify  ثم فعّل الخيَار Spline واسحب المزلاج للأسفل حتى نصل إلى Outline ونضغط عليها لتفعيلها ثم حدد شكل المستوعب واسحبه قليلًا للأسفل وبذلك نضيف سماكة لهذا الشكل. تابع الصور لمعرفة كيفية سير العمل.

    19.thumb.gif.8d73156896537843179009c81e2

    20.thumb.gif.9a44ce77e0c87126b8236a51d69

    ابحث عن التأثير Lathe  من قائمة Modify  ثم فعّل Weld Core وحدد المحاذاة Align على المستوى الأدنى Min وحدد Output على Patch . تابع الصور التالية لرؤية العملية والنتائج.

    21.thumb.gif.8d9a9ace11b12563f8b1bc8894e

    22.thumb.gif.e03077491171cf7978dac61870e

    23.thumb.gif.a4cabc4f49f90ca29bb18d82c78

    • أعجبني 1
  15. أولًا افتح صورة أي شخصية ولتكن هذه الشخصية مثلًا بواسطة Camera Raw

    531.thumb.jpg.4e15f2e3dd344de35dbf50faba

    عدّل الألوان كما الشكل

    532.thumb.jpg.1e9c9800288786a0b51d33c1e6

    ثم اجعل كل من Contrast و Shadows, و Clarity عند القيمة 100

    533.thumb.jpg.7e6909daf79941852a92ed258f

    خفف Blacks إلى -54 و خفف Highlights إلى -100

    534.thumb.jpg.4986a94b31ec3cce6c86c41b7f

    زِد قيمة Whites إلى +25

    535.thumb.jpg.7a1ca6e649d6a9cbdcd4bc82ae

    وها هي النتيجة

    قبل

    536.thumb.jpg.d4496158d906decef3267dd601

    وبعد

    537.thumb.jpg.9866b44435c50260503cdc9057

    بالتوفيق

    • أعجبني 1
  16. هناك عدة طرق للقيام بذلك إليك واحدة منها

     

    افتح الصورة وانسخ الصورة بالكامل كطبقة جديدة ثم اجعل طبقة الخلقية أو الأرضية بلون أبيض كامل ولتكن هذه الصورة مثلًا

    511.thumb.jpg.dde599d4a8bd46cb2c1aa60b67

    اذهب إلى أداة الفرشاة فإذا لم يكن لديك فرش مربعات جاهزة استخرجها عبر الضغط على زر القائمة أعلى لوحة الفرش ثم اختيار المربعات

    512.thumb.jpg.2fd1255d6d1b5fd8b150ebc917

    ثم اذهب إلى قائمة الفرش وخصائصها  وضع كل البيانات كما في الصورة تمامًا

    513.thumb.jpg.94e66811ce12136dcfeaef7ce2

    والآن أضف طبقة قناع MASK إلى طبقة الصورة ثم حدد القناع ثم اختر اللون الأسود وابدأ بتلوين طرف الصورة بالفرشاة التي أعددناها للتو

    510.thumb.jpg.fe8fb70e6fe86eaeb8f2499e27

    أضفت هنا تأثير الظل لإضافة بعض الواقعية للصورة

    بالتوفيق

  17. أسهل طريقة للرسم هي باستخدام الأشكال الأساسية

    مثال إذا أردت رسم سمكة بسيطة قم برسم دائرة أولًا ثم ارسم مثلثًا وداخل بينهما كما في الشكل

    521.thumb.jpg.d0786174b8fcbfb6d60ff85a1c

    ثم اختر أداة Shape Builder tool وانقر واسحب من المثلث باتجاه الدائرة ليتم دمج الشكلين معًا

    والآن ارسم شكل بيضوي وضعه مكان الفم من جسم السمكة ثم اختر مجددًا أداة Shape Builder tool وبالاستمرار بالضغط على ALT و اسحب بالماوس من اليمين إلى اليسار ليتم طرح العنصر من جسم السمكة ويتشكل الفم.

    523.thumb.jpg.e47f0f45ff79c2cdc0ca6833c5

    الآن ارسم شكل بيضوي مكان الزعنفة العلوية و بنفس الطريقة السابقة اطرح جسمًا من الآخر

    524.thumb.jpg.1cf569deedcb451f9348b912c1

    ارسم دائرتين تمثلان العين وبؤبؤ العين وضعهما في موضعهما

    525.thumb.jpg.1e4051a96de08bceabb047a86d

    الآن انسخ العين كاملة وألصقها ثم حركها بجوار القديمة

    526.thumb.jpg.844e267583d2290288f142a45f

    وبهذا أصبح لدينا سمكة بطريقة سهلة وبسيطة

  18. أجل، هذا ممكن و هذه هي الطريقة الأكثر استخدامًا لنمذجة نماذج السيارات والمركبات المختلفة بشكل خاص في برامج الرسم ثلاثية الأبعاد سواء كانت 3D Studoa MAX أو غيرها. يمكن نمذجة طائرات وقطارات وحتى دبابات بهذه الطريقة ، فقط صمم نصف سيارة و ثم كرر النموذج كما هو موضح أدناه. ويمكنك البحث عن العديد من المخططات الجاهزة كهذه المخططات عبر بحث جوجل وتحديدًا بحث الصور :

    483.thumb.jpg.5c8d39b04f0ef4ebfbc894b9dd

    484.thumb.jpg.39fd4a49b11135941e0df70469

    485.thumb.jpg.ad79a99660d83753c68dc487eb

    486.thumb.jpg.9ee2dabb4f676061aab1494f3d

    481.thumb.jpg.a3db4d95f3baa9d5d5dfcccca7

    482.thumb.jpg.15fef817724caf5e27b8f61e62

  19. سنرسم كرة لتكون الكوكب الذي سنحركه من خلال لوحة العناصر المجسمة:

    491.thumb.png.3c3d1db204b27d421f7afe5945

    والآن سنرسم دائرة ثنائية الأبعاد ستكون المسار الذي ستسير عليه الكرة (الكوكب):

    492.thumb.png.5f9829347ad1a6744fc28ed596

    ولنرسم الشكل الدائري من Shapes من ضمن قائمة Splines ثم سنرسمها كما في الشكل:

    493.thumb.png.e6640ef0a301099de88ca8d375

    والآن حدد الكرة ( الكوكب) واذهب للقائمة:

    Animation > Constraints > Path Constraint

    ثم حدّد الدائرة الكبيرة التي رسمتها للتو:

    495.thumb.png.3a64df57e9eb74c15eea261fbf

    وبذلك ستدور الدائرة على المسار المحدّد:

    498.thumb.gif.e7bdb455562d916304fc3c405b

    بالتوفيق.

    • أعجبني 2
  20. هناك عدة طرق سنتحدث عن بعضها:

    ارسم مكعب على سبيل المثال بمقاسات 70×70×70.

    461.thumb.png.fdccb6b208faa7c752d9892a31

    اضغط بالزر الأيمن ثم اختر من القائمة:

    Convert to > Editable Poly

    462.thumb.png.a998002ca27995d02f4a196fa0

    اذهب إلى قائمة Modify على الجهة اليمنى وانقر على Polygon:

    463.thumb.png.93619fd2c6c62a5e23515722b0

    ثم حدد الجهة التي تريد حذفها:

    464.thumb.png.157a0ad8426442e1b52bcd7740

    ثم اضغط Delete من لوحة المفاتيح لحذفها:

    465.thumb.png.67f9d43174a59feb1cebc3282f

    وهناك طريقة أخرى إذا أردت المحافظة على خواص المكعب للعمل عليه لاحقًا.

    بعد رسم المكعب اذهب إلى قائمة Modify على يمين الشاشة واختر من القائمة المنسدلة Edit Poly:

    466.thumb.png.78329ef46612a0fe09226b868c

    ثم نفذ ذات الطريقة لحذف أحد جوانبه.

    بالتوفيق.

  21. الأمر معقّد بعض الشيء لذا سأحاول تبسيطه قدر الإمكان:

    أولًا يجب أن يكون الجسم الذي تريد تطبيق مجموعة المواد عليه قد تم تحويله إلى Editable Poly أو Mesh وكمثال لدينا مكعب ولتحويله نضغط بالزر الأيمن عليه ثم Convert to ثم Editable Poly:

    451.thumb.png.19f623b5025afd596a89293989

    وبعدها نحدّد الخيار Polygon للتعامل معه من قائمة Modify على اليمين من الشاشة:

    452.thumb.png.2cb06f7d509b7666cabf5bc9f4

    نحرّك المزلاج للأسفل حتى نصل إلى الجزء المُعَنوَن Polygon:Material IDs ثم نحدّد كل وجه ونعطيه رقمًا مميزًا على حدة حيث سيكون هو رقم المادة والخامة التي ستطبق عليه.

    453.thumb.png.4347a14474bfc7c7ff62a2bf9e

    بعدها نفتح قائمة المواد بالضغط على M من لوحة المفاتيح ونضغط على الزر Standard ونختار من القائمة التي ستظهر بعدها الخيار Multi/Sub Object.
    454.thumb.png.bd93560b2ce855fa1e73d8c929

    فتظهر لنا إعدادات هذه الخامة والمتمثلة في إمكانية وضع مجموعة من المواد . لاحظ كيف أنه بجانب كل مادة رقمID وهذا ما يجب أن ننتبه له عند تطبيق الخامة على العنصر فيجب أن ندقّق في تطابق ID الخامة مع ID السطح Polygon حتى تحصل الأسطح أو الأوجه المحددة على الخامة والمادة الصحيحة.

    455.thumb.png.7865844c436c82cbcdcdb855ea

    بعد تطبيق المواد المتعددة وهنا تحديدًا جربنا أن نغيّر فقط في ألوان Diffuse color لتجربة هذا الأمر ليس إلا ولكن يمكن وضع مواد كاملة مختلفة داخل هذه الخامة كالزجاج الشفاف أو المرآة العاكسة أو الجدران المنقوشة ذات البروز أو أي شيء.

    456.thumb.png.958ca21f6c3bc5ac4b2a4acd5e

    قم بتجريب الأمر بهذه البساطة ليتوضّح مبدأ عملها.

    بالتوفيق.

    • أعجبني 2
  22. افتح قائمة المواد بالضغط على M من لوحة المفاتيح ثم اضغط على Normal كما في الصورة

    433.thumb.png.f087c85c7fdcac5f861965e688

    واختر من القائمة التي ستظهر Raytrace لتصبح المادة بخيارات وإعدادات جديدة قم بوضع ذات الإعدادات كما في الصورة

    434.thumb.png.ac3fc05cceff3cfbcd40d033e3

    ثم اذهب بالمزلاج للأسفل إلى الخرائط Maps وانقر بجانب Reflect

    435.thumb.png.c4ba56c586e7385cb8e76d8758

    ثم اختر Fall Off من القائمة التي ستظهر و من إعداداتها انقر على الزر 1 كما في الصورة وأنشئ نقطة مفتاحية في ذات الموضع كما في الصورة ثم حركها بعد الضغط على الزر 2 إلى المكان المطلوب

    436.thumb.png.0d4527a444a7472ee250a9e3ce

    طبّق هذه المادة على العنصر المطلوب والنتيجة قبل التطبيق

    431.thumb.jpg.0229c39f40033b1d7e3feae78c

    وبعد التطبيق

    432.thumb.jpg.cf9a0222090ce737096eb8aed6

    وفي الواقع طرق القيام بهذا الأمر كثيرة ولكي تشاهد أهم هذه الطرق فقد وجدت هذا الفيديو التوضيحي لعدة طرق

    حيث أنه للوصول إلى الاحترافية في صنع مادة بهذه الجودة ستحتاج للعمل في المواد والتصيير (الرندر) وأحيانًا الإضافات

    • أعجبني 1
  23. هناك عدة طرق لصنع مادة المرآة من لوحة المواد في البرنامج وهذه واحدة منها:

    بعد أن تكون قد صممت المرآة بحد ذاتها حدد عنصر المرآة ثم اضغط M من لوحة المفاتيح لتفتح لوحة المواد ثم حرّك المزلاج للأسفل لتصل إلى قائمة الخرائط Maps ثم اضغط على الزر بجانب Reflection

    419.thumb.png.bdc6c31f2fae529ce1ee7a4802

    سوف تفتح قائمة جديدة اختر منها Raytrace  وتأكد من وضع خيار Trace Mode على Reflection وبقية الإعدادات كما في الصورة:

    420.thumb.png.218b4502d1c437df4a701c51c1

    اضغط على زر Go to Parent للعودة للقائمة السابقة

    421.thumb.png.45eae6326e2252cc52dafaf655

    وللحصول على انعكاس أفضل نقاوة قم بالضغط على الزر بجانب Diffuse Color من قائمة Maps

    422.thumb.png.7ea77b33a20f8a8164b146b4d9

    فتظهر قائمة جديدة اختر منها Flat Mirror ثم طبّق الإعدادات كما في الصورة

    423.thumb.png.641201a525212aaa0dbe332300

    والنتيجة بعد الرندر Render هي:

    1.thumb.jpg.2e2245a56e2119dd99b38c6b33cb

    ملاحظة: أنا لم أستخدم أية إضافات هنا إنما فقط أساسيات البرنامج فالأمور ستختلف في VRAY أو غيرها.

  24. هذا شكل مبسط عن مجموعة من الجدران وأرضية لشرح العملية بطريقة مبسطة:

    413.thumb.png.f94c76aefbb96e48e9223fd2a6

    اصنع Box بنفس مقاسات النافذة التي قلت بأنك صممتها مسبقًا ثم تأكد من جعل عرض هذا الصندوق أكبر من عرض الجدار نفسه وضعها بشكل تخترق الجدار في الموقع المفروض للنافذة بحيث يبرز طرفا الصندوق من طرفي الجدار:

    414.thumb.png.f6dec83645a941060671423e5c

    الآن حدّد الجدار (مهم جدًا) ثم ادخل غلى قائمة Compound Objects من القائمة الواضحة في الصورة:

    415.thumb.png.111bbecf758b20dd11b5db5d40

    ثم اختر Boolean كما في الصورة:

    416.thumb.png.fb087fb82d90fadc7a50bc567a

    اضغط على Pick Operand B وحدد صندوق النافذة العريض مع المحافظة على ذات القيم كما في الصورة والنتيجة تم إحداث الفتحة في الجدار:

    417.thumb.png.7d64f079ae9737ca6c9eb77ef8

×
×
  • أضف...