اذهب إلى المحتوى

zahershullar

الأعضاء
  • المساهمات

    625
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    63

أجوبة بواسطة zahershullar

  1. هذا الأمر يتعلق بلوحة TimeLine في الفوتوشوب بالكامل فهو أسهل وأبسط طريقة للقيام بالأمر.

    أولًا افتح ملف جديد بحجم الشريط الإعلاني الذي تريده ثم أضف الصور للمنتجات التي تريد ظهورها في هذا الشريط على شكل طبقات منفردة وبعد ذلك ابدأ بإضافة كل طبقة بإطار منفرد ثم اربط هذه الأطر بالأمر 105.thumb.jpg.cb27306aa0d8527dce8096dba3 للقيام بعملية التنقل بسلاسة بين الأطر مع تعديل مدّة عرض المنتجات بالإضافة إلى تعديل سرعة التنقل بينها وهذا عرض سريع بالصور للعملية برمتها.

    1. 101.thumb.jpg.2bb81d32597811b61a0227238c ملف جديد
    2. 102.thumb.jpg.5e461db2c981b2a09ef3bf4255 إضافة المنتجات كطبقات
    3. 103.thumb.jpg.6a6727b8fdc201e8b6a34f213a إضافة الأطر
    4. 104.thumb.jpg.51cf913ec64b0384a131fdf933 استخدام التحويل السلس بين المنتجات
    5. حفظ باستخدام Save to Web

    النتيجة النهائية هي:

    Untitled-2.thumb.gif.9b7b6e87588f498382d

    بالتوفيق

  2. من المفترض أن تقوم برسم سطح Plane وذلك هو الصحيح في هذه الحالة، ولكن إذا لم تنفع معك هذه الطريقة فعليك أن ترسم خطوط من الزاوية إلى الزاوية أي أنه لا يجب أن تترك أي ضلع في السطح فارغ وبدون خط (حتى لو كان هناك خط سابق من الشكل المجاور فهذا لن ينفع، إذ يجب أن ترسم جميع الخطوط الخاصة بهذا السطح كاملة بدون نقصان) ثم تبرز السطح من مجموعة الخطوط المغلقة هذه، وبمجرد ظهور السطح ستتمكن من إضافة الخامات والمواد عليه بسهولة.

    بالتوفيق

  3. واجهت هذه المشكلة أيضًا في السابق، على ما يبدو أن البرنامج لا يتعامل مع الخطوط المفتوحة OTF وإنما مع الخطوط الحقيقية TTF حتى وإن كانت بعض الخطوط من نوع TTF فهي أحيانًا لا تعمل وهذا نادر جدًا، فإن كنت تنوي استخدام خطوط أخرى مختلفة عن النوعيّة النظاميّة فأنصحك إذا بتحويل الخط إلى النوعيّة القياسية TTF من خلال برنامج إدارة خطوط أو برنامج تحويل خطوط ويمكنك تحويل الخط عبر الإنترنت مباشرة عبر هذا الموقع وأعتقد أن المشكلة سوف تحل على الفور.
    بالتوفيق

  4. للقيام بذلك سنحتاج إلى استخدام تقنيات السكريبت المميزة في الفوتوشوب حيث أنني لا أعرف طريقة أخرى للقيام بذلك.

    هناك سكريبت جاهز يأتي تلقائيًّا مع برنامج الفوتوشوب وهو Export Layers To Files وللقيام بالعملية اتبع الخطوات التالية:

    1. بعد أن يصبح الملف جاهزًا والطبقات جاهزة للتصدير اذهب إلى القائمة File > Scripts > Export Layers To Files
    2. من النافذة الخاصة بهذا السكريبت حدد مسار حفظ الملفات.
    3. وحدد نوعية الملفات JPG أو PNG أو...الخ.

    الآن ستتم العملية بسهولة.

    ولكن إذا لم تجد هذا السكريبت موجود لديك فعليك بأخذ هذا الملف  Export Layers To Files.jsx ثم ضعه داخل مجلد الفوتوشوب في المسار \Presets\Scripts ثم أعد تشغيل البرنامج وستجده قد ظهر في الموقع القائمة الخاصة بالسكريبت.

  5. هناك طرق عدة للقيام بذلك ولكنني أُفضل استخدام الطريقة التالية:

    طبعًا سنرسم مثلث في طبقة منفردة ثم نحوّل هذه الطبقة إلى شكل نقطي كما في الشكل.

    701.thumb.png.d4bea3b3da05242d0d249faf25

    اضغط Ctrl+A لتحديد الكل ثم Ctrl+C لنسخ التحديد ثم اذهب إلى لوحة القنوات وأنشئ قناة جديدة ستأخذ اسم Alpha1 بشكل تلقائي وألصق ما نسخته سابقًا وهو المثلث (ملاحظة: المثلث يجب أن يكون بالأبيض).

    702.thumb.png.dcfffc7cb9ac5f9d912a4cae89

    طبّق الفلتر Gaussian blur لتمويه المثلث قليلًا (قيمة 10 ستكون مناسبة).

    703.thumb.png.e8a47543321f131fdfa3c50421

    اضغط Ctrl+L لفتح نافذة المستويات واضبط القيم حتى يختفي التمويه حول المثلث ويبقى الشكل الحاد فقط.

    704.thumb.png.5ae1996a72530ca991f1912b0c

    الآن عد مجددًا إلى لوحة الطبقات وأخفِ طبقة المثلث القديم ثم اذهب إلى القائمة Select -> Load Selection وفي النافذة المنبثقة ضع في خانة المصدر القناة Alpha 1 فيصبح لديك تحديد بشكل مثلث مستدير الزوايا لتتمكن من إضافة أي لون له.

    705.thumb.png.d5f64a9f2fc3588dd555f1f5e1

    هناك طرق أخرى باستخدام أداة القلم على سبيل المثال وغيرها ولكنني أفضّل هذه.

    بالتوفيق

  6. تتميّز أيقونات ويندوز8 بكونها مربّعة وبلون مسطّح واحد وبرمز أبيض مركزي يوضح المحتوى ولذلك سنقوم بذات العملية في برنامج الفوتوشوب.

    افتح ملف جديد وليكن بأفضل حجم لأيقونات الويندوز8 وهو 512×512.

    لوّن الخلفية بالكامل بلون واحد وحاول أن تجعل اللون متعلّقًا بألوان التطبيق الذي تنوي تأسيس أيقونة له.

    في هذا المثال سنصمم أيقونة لبرنامج RealPlayer الشهير لذلك فلتكن الخلفية زرقاء.

    601.thumb.jpg.0eb46a430e10a8a8c81e348b07

    ثم لنحصل على شعار البرنامج من ملفات البرنامج أو من الإنترنت من بحث صور جوجل.

    real.thumb.png.24849acf03ead97acce0d4d99

    وسنضيف الشعار فوق الخلفية بطبقة منفردة.

    603.thumb.jpg.694d8d307f82fe08f7dc4e8a94

    ولكي نجعل الشعار مسطح وبلونين وهما الأبيض لون الشعار والخلفية فيجب ألا يكون الشعار ممتلئ وإلا فلن يظهر المضمون لذلك سنحدد المساحة البيضاء في الوسط المحيطة بحرف r ثم سنحذفها.

    604.thumb.jpg.b528cac5d8788beb14ef26d7be

    والآن طبّق تأثير Color Overlay على هذه الطبقة واجعل اللون الأبيض هو اللون الأساسي لهذه الطبقة.

    605.thumb.jpg.d7b488cda3539c1cbe8082eadb

    والنتيجة هي :

    606.thumb.jpg.e5d1089c58faef68ec1556d3a3

    الآن اذهب إلى الموقع http://www.rw-designer.com/image-to-icon

    ثم استخدم أدوات هذا الموقع لتحويل هذه الصورة بعد حفظها إلى أيقونة واختر أيقونة ويندوز7 أو فيستا ثم انقر Download وبذلك يصبح لديك أيقونة ويندوز8 عالية الدقة يمكن استخدامها بسهولة في أي موضع.

    115.thumb.png.effceade1ec881b252c5aee2dd

    يمكن استبدال الأيقونة الأصلية للبرنامج بوضع اختصار له على سطح المكتب ثم الذهاب إلى خصائص هذا الاختصار بالزر الأيمن ومن ثم البحث عن خاصية شكل أيقونة الاختصار واستبدالها بهذه الأيقونة .

     606.ico

    607.thumb.png.3fe6ec7efe7c903ae7e720145d

    يمكن تكرار العملية لتصميم أيقونات لجميع أنواع البرامج ومواقع الإنترنت

    608.thumb.png.5931f13ea555d59f541d191dba

    بالتوفيق.

  7. اضغط مفتاح F5 في الفوتوشوب لإظهار لوحة الفرش Brush أو بالضغط على رمزها في شريط الأدوات الجانبي ثم اختر نوعية فرشاة نقطة صغيرة أو حتى مربع صغير المهم ألا يكون مموّه الأطراف ثم زِد المسافة Spacing حتى يصبح هناك فراغ بين النقطة والأخرى ثم ارسم باستخدام هذه الفرشاة.

    321321.thumb.jpg.31469ce71a601e878fcf809

  8. هناك عدّة طرق:

    1. حدّد الطبقة المطلوبة بالضغط على مُصغّر الطبقة في لوحة الطبقات مع الضغط على Ctrl ثم اضغط Ctrl+C ثم Ctrl+N لفتح ملف جديد فتجد أبعاد الطبقة موضوعة تلقائيًّا ضمن النافذة الخاصة بفتح ملف جديد.
    2. اضغط   F8 لإظهار لوحة المعلومات info panel التي ستُظهر الأبعاد بمجرد أن نحدد الطبقة بالضغط على مُصغّرها من لوحة الطبقات مع مفتاح Ctrl فتظهر الأبعاد فيها.1212.thumb.png.51457ce57c5c25c9942454d23
    3. يمكن إظهار الأبعاد من لوحة المعلومات ذاتها info panel بالضغط على Ctrl+T لتظهر الأبعاد في اللوحة.

    بالتوفيق.

  9. العملية ليست سهلة وتحتاج إلى شرح مُطوّل ويتضمّن الكثير من العمل لتحقيق ذلك ولهذا سأحاول اختصار الشرح إلى أقصى درجة...

    بدايةً لتطبيق ضوء النهار نحتاج إلى أكثر من عنصر إضاءة لذلك سندرج عناصر vray plane lights، vray sun وsky وطبعًا لابد من استخدام كاميرا vray camera لعمل رندر صحيح للمشهد وظهور كافة التأثيرات كما يجب. ومن الممكن أن نستخدم أكثر من عنصر إضاءة مسطحة plane lights لتحقيق وصول الضوء إلى كافة زوايا المشهد وتفاصيله ويجب وضع هذه العناصر بشكل رئيسي عند النوافذ من الخارج بشكل ملاصق لها لإعطاء انطباع ولوج الضوء من الخارج إلى الغرفة (هذا في حالة تحقيق الإضاءة الداخلية لمبنى أو غرفة). وستكون إعدادات هذه العناصر قريبة من هذه الإعدادات في الصورة.

    interiorslit01.thumb.jpg.1f7e3b4d2638fb1

    وسنستخدم عنصر vray sun and sky الأساسي في تحقيق تأثير إضاءة النهار بحيث نضعه في مكان مرتفع ومائل وبعيد نسبيًّا عند موقع المشهد الأساسي وبإعدادات قريبة من هذه الصورة.

    interiorslit02-2.thumb.jpg.d58029e3b1f55interiorslit02-1.thumb.jpg.ab805f3d01b59

    وللحصول على النتائج الأفضل فسوف نحتاج إلى تجهيز إعدادات الكاميرا vray camera أيضًا بإعدادات قريبة من هذه الصورة.

    interiorslit03.thumb.jpg.80def67005f3506

    وكما قلتُ سابقًا الموضوع ضخم وليس سهلًا فيجب مراعاة وجود عناصر إضاءة أخرى في المشهد وتجهيز إعداداتها أما لو كان المشهد خارجيًّا أي خارج مبنى أو غرفة فسيكون علينا وضع السُحب في السماء وانعكاس المياه كالأنهار و البحار إن وجدت في المشهد بعين الاعتبار وهذا يعني الكثير والكثير من العمل ولكن النتائج النهائية المذهلة تستحق العناء.

    كما قد نضطر لاستخدام ملفات IES لأجل إضاءة مميزة وحتى عملية الرندر تحتاج إلى إعدادات خاصة أيضًا وهذه بعض منها بالحالة العادية لإضاءة داخلية.

    interiorslit06.thumb.jpg.b2846fe95c50424

    وحتى أن أفضل المصممين المحترفين قد يستخدمون برنامج الفوتوشوب بعد الانتهاء من الرندر ثلاثي الأبعاد لتحسين النتائج النهائية وإضافة لمسات الفوتوشوب الخاصة حتى يحصلوا على أفضل النتائج وهذه بعض من الأعمال التي تم تنفيذها بهذه الطريقة.

    daylight_17_large.jpg

    interior2_Af.thumb.jpg.923e66dd712a2efa0

    interior3_Af.thumb.jpg.e620bca32694b083e

    interior4_Af.thumb.jpg.f52cb912847bb8913

    interior12.jpg

    3ds-Max-Using-VRay-Sun-for-Realistic-Ren

    بالتوفيق.

    • أعجبني 1
  10. كل ما عليكِ القيام به هو فتح الصورة أو الشكل ببرنامج الإليستريتور ومن ثم تحديده بالكامل ثم سحبه بالماوس إلى لوحة swatches وسيصبح بإمكانكِ استخدامه كنقش أو لون تعبئة وحتى حدود وأمور أخرى مختلفة.

    1.

    420.thumb.png.aee54a7084bbd1b5d8c4eab247حددي الشكل واسحبيه إلى هذه اللوحة.

    2.

    421.thumb.png.4450b1fd248295d13383791ce6طبّقيه على الأشكال التي تريدينها.

  11. طبعًا هناك العديد من الطرق الاحترافية لتطبيق مثل هذا التأثير لكنني سأشرح أبسط طريقة ولك أختي حرية الإبداع فيما بعد.

    ارسمي دائرة بأداة القطع الناقص 419.thumb.png.9b266ab60be3aa0f96c3737575 مع الضغط على مفتاحي Shift و ALT لرسم دائرة كاملة متساوية الأبعاد.

    418.thumb.png.3c12ab0aafc11b12234060f377

    طبّقي تدرج لوني على هذه الدائرة بأي لون تريدين المهم أن يكون اللون الداكن من الأعلى.

    417.thumb.png.7de08f1af3622c30b43005263e

    ثم ارسمي شكل بيضوي في الجزء العلوي من الدائرة الأصلية مضغوط قليلًا عرضيًّا، سيساعدك كثيرًا تفعيل الأدلة الذكية واستخدام مفتاح ALT للرسم من المركز نحو الأطراف.

    416.thumb.png.0d110794073f337c61bc884ad9

    طبّقي تدرج لوني من الأبيض إلى الشفافية من الأعلى للأسفل مع بعض الشفافية للقسم العلوي والنتيجة.

    415.thumb.png.2e550af9c10143a7701928b786

    بالتوفيق.

  12. أسهل طريقة هي الحصول على علبة مشابهة لما تريد تصميمه وفتحها برفق وأخذ القياسات الخاصة بها ثم تطبيقها على تصميمك مع استخدام الأدلة لتسهيل العمل ضمن خطوط العلبة الداخلية وقد لفت انتباهي مقال للأستاذ أنس البحاح في الأكاديمية أقتبس منه التالي :

    "

    إرشادات عليك اتباعها كمُصمم عند إرسالك التصميم إلى المطبعة

    1. للمُنتجات أو المطبوعات ذات الأحرف المقصوصة بطرق غير مألوفة يجب أن تُرفق قوالب القص "die cutting" إلى المطبعة بشكل مُنفصل. رسم قوالب القص بسيط ويُفضّل أن يتم باستخدام برنامج Adobe illustrator نظرًا لدقّة الرّسم، بحيث يُعبّر الخط المُتّصل عن حد القصّ، أما الخط المُتقطّع فيُعبّر عن الطّي (الثّني).
      die_cutting.thumb.jpg.a5aba679b676038145

    2. يُفضّل إرسال نماذج مطبوعة بشكل مُسبق (إن وجدت) إلى المطبعة لتقوم بدورها بمُطابقة الألوان عند الطّباعة، وإن لم يتوفر الأمر وكان لديك تصميم مُهتم بوصوله إلى أفضل نتيجة خاصّة ترغبها بإمكانك حينها أن تطلب من المطبعة بالتّواجد لديها عند بداية الطّباعة للاطلاع على النّماذج الأوّلية قبل إتمام كامل الطّبعة.

    "

    وهذه الصورة توضح الفكرة التي تحدثت عنها.

    Wrigleys_5_Gum_Box_Dieline1.jpg

  13. أعتقد أنك تتحدث عن تأثير Blur وإليك مثالًا.

    افتح هذه الصورة في الفوتوشوب:

    413.thumb.jpg.91b7f65952f8b5a67b10135a7c

    ثم اضغط Ctrl+J لإنشاء نسخة عن الصورة في طبقة جديدة.

    ثم اذهب للقائمة : Filter > Blur > Gaussain Blur ثم طبّق قيمة جيدة ومناسبة بحسب الصورة.

    411.thumb.jpg.fc4222c8168d33d68f8f34e496

    ثم أدرج طبقة قناع Mask ثم ارسم داخل القناع بالتحديد تدرج لوني بالأبيض والأسود دائري مركزه السيارة المراد التركيز عليها.

    412.thumb.jpg.32e4584099774969beb6b1a8e3

    فتكون النتيجة.

    410.thumb.jpg.0faa01040a5f39352585526b8d

    أرجوا أن أكون قد فهمت سؤالك كما يجب وأن أكون قد أحسنت الإجابة.

    بالتوفيق.

  14. إن Brazil r/s هو إضافة قديمة مختصة بالرندرة (التصيير) لمختلف برامج التصميم ثلاثي الأبعاد وليس فقط لبرنامج 3D MAX، وكان من أكثر أساليب الرندر شعبية بين أوساط المصممين حيث يتميز بتعامله المذهل مع تقنية HDRI المميزة للصور عالية الدقة والانعكاسات ذات التأثير الحقيقي والواقعي، إلا أن إنتاجه توقف في عام 2012 ولم يعد له وجود إلا بالنسبة لمستخدمي برنامج Rhino اللذين لا يزالون يستخدمونه حتى اليوم، بينما يحاول مستخدمو برنامج 3D MAX تناقله فيما بينهم فقط، حيث تم إغلاق موقعه الرسمي أيضًا، وهذه بعض من الأمثلة من مشاهد مصممة باستخدام هذه الإضافة الرائعة..

    brazilblueswan.jpgteapot.jpgstatue.jpgwhiteroom.jpgbolts.jpggrape.jpg

  15. المبدأ بسيط كالعادة والتفاصيل هي ما تحقق النتائج الاحترافية.

    من حيث المبدأ فالمطر في 3D MAX هو عبارة عن Spray وللحصول عليها اذهب أولًا إلى القائمة:

    400.thumb.png.144ede34a2fe73262c8b74efa6

    ثم عدّل بإعدادات المطر لتحصل على ما تريد ويمكنك أن تغيّر زاوية الهطول وحجم حبات المطر وطولها وحتى لونها إن أردت.

    401.thumb.png.35b383197932658d2282e751a9

    وإذا حركت الشريط الزمني في الأسفل ستشاهد النتيجة بنفسك:

    408.thumb.gif.a4a0d59250ef04f54dac50d9f8

    وهذا عمل للمصمم Zelal حيث قام بتصميم هذا المطر الرائع:

    rain-fall-animation.gif

     

    408.gif

  16. الأمر بسيط فكل ما عليك القيام به هو تحديد كافة الأشكال التي رسمتها ثم انسخها وألصقها في المكان عينه وثم ادمجها بواسطة لوحة Pathfinder وبعد ذلك أعطها الحدود الخارجية التي تريدها وفي النهاية أرسلها خلف كل الأشكال من Align .

    16.thumb.jpg.9c7d162962578df5aeb42b38324

    وبالتوفيق.

  17. الأمر ليس بالبساطة التي تعتقدها ولكنني سأشرحه بأبسط طريقة ممكنة.

    ارسم صندوق Box ثم زِد عدد Segs بما يتناسب مع الطول والعرض.

    386.thumb.png.b3098410759b74cf228dd362bc

    حوّله إلى Editable Poly.

    387.thumb.png.70bdf6348e9e7849b93632a805

    ثم فعّل Polygon.

    388.thumb.png.8f9cca1af13fcd9aa4a8fba414

    ثم حدّد المربعات التي الوسط واترك العناصر المحيطة.

    389.thumb.png.35dadc876f2ab2a5ca26ba6f94

    اضغط على خيارات Extrude وضع القيمة بحيث تكون سالبة لكي تدخل المضلعات للداخل.

    390.thumb.png.6fc62a0c959ad5ef21959bebff

    اختر Vertex.

    391.thumb.png.36f53e1cfc0b62d758aa080571

    حدّد النقاط التي تمثل المساحة الداخلية فقط.

    392.thumb.png.9e422f391f581b03bd28ef0677

    اضغط Remove.

    393.thumb.png.b985765c295e6feb9d8bacf3d8

    عُد مجددًا إلى خيار المضلعات وحدّد المساحة نفسها، هذه المرة أصبحت مضلع واحد.

    394.thumb.png.9f2122601eaa2baad306cf3289

    ابحث عن خيارات Polygon:Material IDs وضع لها قيمة محددة 3 مثلًا ثم حدد باقي المضلعات لكل التصميم باستثناء هذه التي قمنا بمنحها الرقم 3 وامنح البقية أرقامًا مختلفة بحسب نوعية التصميم وهنا منحتها رقم واحد فقط.

    395.thumb.png.d954bda824b4af8da48eb6e8a5

    اضغط M لفتح نافذة المواد ثم اضغط على زر Standard ثم اختر من النافذة التالية Multi/Sub Object لمواد متعددة ضمن ذات المجسم.

    396.thumb.png.968eeb9535992107101ca9554f

    لا تنسَ رقم ID الذي منحناه لكل جزء من الإطار والأهم الرقم 3 لمكان تَوضّع الصورة.

    397.thumb.png.faf539bfc608983c45c9166408

    عدّل في هذه المواد ولن أتطرق لهذا لأن الشرح سيطول وضع الصورة في الرقم 3 وأي مادة لتصنع منها الإطار في بقية الأرقام.

    398.thumb.png.54833cd4ed35619b6797ab775a

    وبعد الكثير من العمل يمكن أن تصل إلى هذا..

    zxc.thumb.jpg.9daeede7bcfc9797c15a5895f6asd.thumb.jpg.f10c583d4be7acdf7c92fc325e

    أو حتى أفضل ..

    بالتوفيق

  18. كيف تقومين بإدراجها؟

    إن كان بطريقة نسخ ولصق فقد تكون تلك هي المشكلة والطريقة الصحيحة لإدراج الصورة هي بالأمر Place من قائمة File.

    فإن كنتِ قد أدرجتِ الصورة بهذه الطريقة فجربي تفعيل الخيَار من القائمة:

    View >  Display Performance > High Quality Display

    وأعتقد أن المشكلة ستحل بإذن الله.

  19. ارسم كرة Sphere وتأكد من زيادة عدد Segments لتنعيم الشكل الخارجي للكرة:

    376.thumb.png.68cdff67b0ffbd6db9177f6136

    اضغط على M من لوحة المفاتيح لفتح نافذة المواد والخامات ثم اضغط على الزر الصغير بجانب Diffuse فتظهر نافذة أخرى، اختر Bitmap:

    377.thumb.png.f1795b08052181dffbbabe4c7f

    تظهر نافذة لتختار صورة، اختر صورة العالم المسطحة.

    3333.thumb.jpg.902bd2bb8b93f7458034c7223

    ضع الخيارات كما في الصورة وبالترتيب.

    378.thumb.png.df4dd493259b401df31c644ed9

    وبهذا نكون قد أنشأنا مجسمًا للكرة الأرضية.

    ولتحريكها فعليًّا سنقوم بالتالي:

    اختر أداة الدوران (1) ثم اضغط Set Key المشار إليه بالرقم (2) ثم انقر المفتاح (3) ثم دوّر الكرة على المحور الأصفر (5) وحرّك مزلاج الزمن (4) إلى موقع متقدم، أعد الضغط على المفتاح (3) وكرر العملية (5-4-3) وهكذا حتى نهاية الفترة الزمنية.

    379.thumb.png.dc287cb658d88df246ab2aba6b

    بعدها اضغط F10 لتفتح نافذة التصيير (الرندر) ثم حدد حجم ملف الفيديو (1) وبعدها حدد مدة مسار الفيديو (2) ثم اختر اسم ونوعية ملف الفيديو (3)، اختر شاشة العرض التي سيتم تصييرها إلى فيديو، وأخيرًا اضغط Render لبدء تسجيل ملف الفيديو المطلوب.

    380.thumb.png.65ad460f08ae44a076fad2d55d

    النتيجة بشكل مبسط:

    earth.thumb.gif.1981e63ec57c601a038020a8

    طبعًا هذا شرح بالغ البساطة والسهولة والاختصار، إذ يمكننا إضافة طبقات الغيوم والتوهج وكذلك القمر والشمس وكاميرا تتحرك بأسلوب المكوك الفضائي حول الأرض ولكن هذا أمر يحتاج دروسًا طويلة ومفصلة.

    بالتوفيق

  20. بداية يجب أن تكون لدينا صورة بدقة عالية جدًا كهذه الصورة ذات الحجم 2000×2000.

    365.thumb.jpg.865d884030bee3637cc153a66c

    ومن المهم جدًا أن تكون الصورة مربعة لذلك لو كانت الصورة لديك بحجم مختلف استخدم أداة المقص للحصول على صورة مربعة.

    اذهب للقائمة:

    Filters -> Light And Shadow -> Apply Lens

    ضع الخيار Surroundings على Background Color

    366.thumb.jpg.bd3ab0b78a9aed67e59730ca14

    لإزالة الخلفية البيضاء اضغط بالزر الأيمن للماوس على طبقة الكوكب ثم اختر Add Alpha Channel ثم اضغط على المفتاح U  من لوحة المفاتيح لتفعيل أداة التحديد ثم حدد اللون الأبيض واحذفه.

    من أجل الظلال افتح طبقة جديدة ثم اضغط على الحرف E لتفعيل أداة القطع الناقص ثم ارسم من الزاوية للزاوية وبذلك ترسم دائرة مطابقة للكوكب ثم استخدم أداة سطل الدهان لتلون هذه المنطقة بالأسود.

    367.thumb.png.7812c47c811afb656e993ddb17

    اذهب إلى Layer -> Scale Layer ثم زِد طبقة الظلال نحو 150% ثم اذهب إلى Filters -> Blur -> Gaussian Blur وضع القيمة 500 ثم استخدم أداة التحريك لتحريك طبقة الظلال حتى تبدو مناسبة.

    368.thumb.jpg.b8a1200f1ad019808ab0fd0db5

    والآن بإمكانك وضع هذا الكوكب في الركن الذي تريدينه في أي جزء من أي صورة كهذه مثلًا.

    369.thumb.jpg.bf068e1e73f9c0566cb5f76fac

  21. افتح ملف جديد في GIMP واجعل الحجم 1440×900 على سبيل المثال ولتكن لون التعبئة بلون المقدمة وهو اللون الأسود عادةً.

    355.thumb.png.a0d6c57c005954401e4178f90e

    اذهب للقائمة Filters -> Noise -> Hurl واختر Randomize  لتطبيق تأثير الضوضاء.

    356.thumb.png.8f41995842779b3e015392c3af

    ثم اذهب للقائمة Colors -> Desaturate -> OK لإزالة الألوان ثم اذهب للقائمة Colors -> Levels وعدّل بقيم المستويات كما في الشكل.

    357.thumb.png.ed6f0268395b712890758f19d0

    اذهب للقائمة Filters -> Light and Shadow -> Sparkle وأدخل قيمة Flare Intensity تقريبًا بين 10 و 15

    358.thumb.png.e292f5fd29fef64b9520a68263

    وهذا هو تأثير النجوم العشوائي.

  22. سأشرح الأمر بمثال بسيط.

    افتح برنامج إنكسكيب ثم اكتب بواسطة أداة النص النص التالي:

    350.thumb.png.76cf639b8bac8d1386ba1dd2be

    حدّد هذا النص واذهب للقائمة:

    Path > Object to Path

    وبذلك نحوّل عنصر النص إلى مسار.

    ثم نحدد الحرف المطلوب (د) بواسطة أداة  Edit Paths by Nods

    351.thumb.png.393174ebfc5105939cabe5b20a

    وبعد تحديد الحرف ننقر على الخيار Convert selected object to path

    352.thumb.png.7475a4760cc281003da81cad5d

    ثم نستخدم أداة التحديد لتحريكه كما نشاء بشكل منفصل عن باقي النص.

    353.thumb.png.aeed71a48434ce950d1f13a1ec

    بالتوفيق.

  23. افتح ملف جديد ببرنامج GIMP ثم لون الخلفية باللون الأسود وأنشئ طبقة جديدة ثم استخدم أداة التدرج ومن لوحة التدرج اختر أحد التدرجات الجاهزة باسم Burning transparent ثم طبّق هذا التدرج على كامل مساحة الملف.

    384.thumb.png.b3a8029d25b82588fda729d29c

    وسيبدو شكل الطبقات كالتالي:

    385.thumb.png.7d3c707f7c0c790c4445bca5ef

    وسيبدو شكل الصورة حتى هذه اللحظة:

    383.thumb.png.93459c28bfd396b599a0c8f863

    ثم اذهب للقائمة:

    Filters -> Distorts -> IWarp

    فتظهر النافذة التالية:

    381.thumb.png.2748c2a6f64df7217e97b3b409

    قم بالتلاعب بالماوس على الصورة المصغرة على اليسار بخياري Move و Swirl CW مع تعديل حجم نصف القطر في كل مرة حتى تحصل على النتيجة المطلوبة:

    382.thumb.png.0186cf80b4b4da601ee26c9307

    بالتوفيق.

  24. في البداية ستكون قد أنشأت طبقة للنص وأخرى للشكل المطلوب تفريغه ثم أضفت قناع لطبقة الشكل والآن حدّد طبقة النص:

    374.thumb.png.ef98e30e93ce9c8c6cf576c102

    انسخها Ctrl+C ثم حدد القناع فقط في طبقة الشكل

    375.thumb.png.2b01d2e89b818d0f3cfe0e5152

    ثم ألصق Crtl+V فوق طبقة القناع فتظهر طبقة Floating Selection

    373.thumb.png.c28886d87c7a09d53a9853cf16

    حدّد هذه الطبقة وانقر على شكل المرساة في أسفل لوحة الطبقات؛

    فيصبح شكل الطبقات كتالي .. أخفِ طبقة النص:

    372.thumb.png.40443e9d893c69290dac934a74

    والنتيجة:

    371.thumb.png.87080aa24e2836ac7aac2f47c2

    بالتوفيق.

×
×
  • أضف...