اذهب إلى المحتوى

لوحة المتصدرين

  1. Lujain Maaz

    Lujain Maaz

    الأعضاء


    • نقاط

      4

    • المساهمات

      344


  2. ROLA

    ROLA

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      7


  3. nadergarche

    nadergarche

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      1


  4. عبد اللطيف ايمش

    • نقاط

      1

    • المساهمات

      1406


المحتوى الأكثر حصولًا على سمعة جيدة

المحتوى الأعلى تقييمًا في 02/02/16 في كل الموقع

  1. إن كنت تبحث عن مصادر منهجية أنصحك بالالتحاق بأحد المساقات التي تقدمها Udemy فالمنهجية التي تتبّعها مفيدة جدًا ومنظمة بحيث تبدأ بتعلم أي تقنية من الصفر عن طريق سلسلة من الدّروس ومجموعة من المصادر و يمكنك طرح أسئلة والدّخول بنقاشات ضمن المساق بالإضافة لذلك يتم طرح اختبارات بعد كل مجموعة من الدّروس. بعض المساقات تكون مدفوعة ويتم بين الحين والآخر عمل تخفيضات لأسعار المساقات لتصل كحد أدنى 10$. لذا عند اختيارك للمساق راعي أن يكون تقييمه عالٍ نسبيًا والـ reviews إيجابية. يمكنك استعراض مجموعة من الدّروس التي تكون متاحة ضمن المساق ومشاهدتها مجانًا وبذلك تقوم باختيار المساق المناسب لك والذي يلبي احتياجاتك. مساقات Ruby on Rails الأكثر شهرة علىUdemy. بالتوفيق
    2 نقاط
  2. الإصدار 1.0.0

    20396 تنزيل

    رافقت زيادة استخدام شبكة الإنترنت زيادةً كبيرةً في عدد الحواسيب التي تعمل مخدماتٍ لمختلف الخدمات الشائعة، كمواقع الويب والبريد الإلكتروني والمراسلة الفورية وخواديم الملفات وخلافه؛ وقد أثبت لينُكس تفوقه في مجال الخواديم، وخصوصًا بعد الانتشار الواسع لتوزيعة أوبنتو الخاصة بالخواديم؛ الذي يُعنى هذا الدليل بشرح طرق تثبيت وضبط مختلف خدماتها. آمل أن يكون هذا الكتاب إضافةً مفيدةً للمكتبة العربية؛ وأن يفيد القارئ العربي في تعلم إدارة أشهر نظام لتشغيل الخواديم. والله وليُّ التوفيق.
    1 نقطة
  3. سنتعرف في هذا الدّرس على الأنماط Patterns، الظلال Shadows وقواعد الملء في Canvas بالإضافة لرسم النصوص وتطبيق التنسيقات عليها مثل أنواع الخطوط Fonts وخصائصها. كما سنتعرف على واحدة من السمات الأكثر إثارة في canvas وهي القدرة على استخدام الصور لعمل تركيبات صور ديناميكية، خلفيات أو حتى شخصيات الألعاب. الأنماط Patterns تتيح لك canvas إنشاء أنماط باستخدام الصور وتحديد أنواعها باستخدام الدالة ()createPattern. تأخذ الدالة ()createPtterns معاملين هما الصورة المراد استخدامها لتطبيق النمط والتي يمكن أن تكون عنصر HTML أو وسم <video> أو حتى عنصر canvas آخر. المعامل الآخر هو النوع Type وهو عبارة عن نص string يحدد كيفيّة استخدام الصورة لتطبيق النمط. createPattern(image, type) يأخذ المعامل type أحد القيم التالية والتي تحدد كيفية استخدام الصورة لإنشاء النمط Pattern: Repeat: تكرر الصورة في الاتجاهين الأفقي Horizontal والعمودي Vertical repeat-x: تكرر الصورة في الاتجاه الأفقي Horizontal repeat-y: تكرر الصورة في الاتجاه العمودي Vertical no-repeat: تظهر الصورة مرة واحد كما هي. تشبه الدالة ()createPattern دوال التدرج اللّوني gradient التي شرحتها في الدرس السّابق. عند إنشاء نمط يمكننا إسناده إلى الخاصية fillStyle أو strokeStyle كما في المثال التالي: var img = new Image(); img.src = 'someimage.png'; var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat'); ملاحظة: تأكّد من أنك قمت بإنشاء صورة وإعطائها المسار الصحيح قبل استدعاء الدالة ()createPattern. في هذا المثال سنقوم بإنشاء نمط وإسناده للخاصية fillStyle حيث سننشئ النمط ضمن الدالة onload للصورة وذلك للتأكد من تحميل الصورة قبل إسنادها للنمط. function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var img = new Image(); img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; img.onload = function(){ var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat'); ctx.fillStyle = ptrn; ctx.fillRect(0,0,150,150); } } النتيجة: الظلال Shadows باستخدام الظلال في canvas يمكنك عمل تظليل للنصوص والصور. استخدام الظلال في canvas يتضمن 4 خصائص: shadowOffsetX = float تشير إلى أن الظل يمتد من الكائن بمسافة أفقية. لا تتأثر هذه القيمة بمصفوفة التحويل Transformation matrix وقيمتها الافتراضية هي 0. shadowOffsetY = float تشير إلى أن الظل يمتد من الكائن بمسافة عمودية. لا تتأثر هذه القيمة بمصفوفة التحويل Transformation matrix وقيمتها الافتراضية هي 0. shadowBlur = float تحدد حجم تأثير الضبابية blurring. لا تتعلق هذه القيمة بعدد الـ pixels ولا تتأثر بمصفوفة التحويل Transformation matrix وقيمتها الافتراضية هي 0. shadowColor = color هي قيمة ألوان CSS قياسية وتحدد لون الظل وقيمتها الافتراضية هي لون أسود بشفافية كاملة. الخاصيتان shadowOffsetX و shadowOffsetY تشيران إلى أي مدى ينبغي أن يمتد الظل من الكائن في الاتجاه X والاتجاه Y. تأخذ الخاصيتين قيمًا سالبة وذلك لتحديد اتجاه الظل إما لليسار X- أو للأعلى Y-. الخاصية shadowBlur تحدد حجم الضبابية للظل ولا تتعلق بعدد الـ pixels ولا تتأثر بمصفوفة التحويل Transformation matrix وقيمتها الافتراضية هي 0. المثال التالي يرسم نصًا بتأثيرات ظلال مختلفة باستخدام القيم أعلاه: function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowBlur = 2; ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; ctx.font = "20px Times New Roman"; ctx.fillStyle = "Black"; ctx.fillText("أهلًا بك في أكاديمية حسوب", 5, 30); } قواعد الملء Fill Rules عند استخدام الخاصية ()fill يمكنك تحديد خوارزمية الملء التي تريد تطبيقها ويمكن من خلالها تحديد فيما إذا كانت النقطة داخل أو خارج المسار وبالتالي تحديد هل سيتم ملئها أم لا. ويوجد لها قيمتان: nonzero وهي القيمة الافتراضية. evenodd مثال: function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI*2, true); ctx.arc(50, 50, 15, 0, Math.PI*2, true); ctx.fill("evenodd"); } رسم النصوص كأي شكل من الأشكال التي يمكن رسمها على canvas يمكن أيضًا رسم النصوص وتطبيق خصائص مختلفة عليها. يوفّر سياق التصيير rendering context في canvas طريقتين لتصيير النصوص: 1- باستخدام الدالة fillText fillText(text, x, y [, maxWidth]) تملأ نصًا مُعيّنًا عند موضع x,y معين، المعامل maxWidth معامل اختياري يحدد أقصى عرض للرسم. 2- باستخدام الدالة strokeText strokeText(text, x, y [, maxWidth]) تملأ حواف نص معين عند موضع x,y معين، المعامل maxWidth معامل اختياري يحدد أقصى عرض للرسم. مثال: ملء نص باستخدام fillStyle function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = "48px serif"; ctx.fillText("Hello world", 10, 50); } مثال: ملء حواف نص باستخدام strokeStyle function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = "48px serif"; ctx.strokeText("Hello world", 10, 50); } تصميم وتنسيق النصوص يوفر سياق التصيير Rendering Context مجموعة من الخصائص تمكّنك من تحديد المظهر الذي تريد إظهار النص به على Canvas. ستبدو هذه الخصائص مألوفة لك إن كنت قد عملت على CSS من قبل. font = value تحدد نمط النص الحالي (نوع الخط) الذي سيظهر به النص، تستخدم هذه الخاصية نفس قواعد استخدام الخاصية CSS font. القيمة الافتراضية للخط هي 10px sans-serif. textAlign = value تُحدّد إعدادات محاذاة النص. القيم التي تأخذها هذه الخاصية هي start ،end ،left ،right أو center. القيمة الافتراضية لها هي center. textBaseline = value تُحدّد إعدادات خط الأساس .Baseline القيم التي تأخذها الخاصية text Baseline هي top ،hanging ،middle ،alphabetic ،ideographic أو bottom. القيمة الافتراضية لها هي alphabetic. direction = value تُحدّد الاتجاهية. القيم التي تأخذها الخاصية textAlign هي ltr ،rtl ،inherit. القيمة الافتراضية لها هي inherit. يوضّح الرّسم البياني التالي المأخوذ من WHATWG مختلف خطوط الأساس Baseline التي تدعمها الخاصية textBaseline. مثال: ctx.font = "48px serif"; ctx.textBaseline = "hanging"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100); قياسات النصوص المتقدمة في حال كنت بحاجة لتطبيق المزيد من التفاصيل على النصوص فإن الدالة ()measureText توفر لك إمكانية لقياس النصوص حيث تُرجع الدالة ()measureText كائن من نوع TextMetrics يحتوي على عرض النص الحالي بالبكسل. يظهر المثال التالي كيف يمكنك قياس الخط والحصول على عرضه: function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var text = ctx.measureText("foo"); object text.width; } الصور يعتمد استيراد الصور في Canvas على خطوتين أساسيتين: الحصول على مرجع reference لكائن HTMLImage أو لعنصر Canvas آخر لاستخدامه كمصدر. يمكن استخدام الصور أيضًا عن طريق توفير رابط URL. رسم الصورة على canvas باستخدام DrawImage. يستخدم Canvas API أي من أنواع البيانات التالية باعتبارها مصدر صورة للحصول على الصور ورسمها: HTMLImageElement: يتم إنشاء الصور باستخدام المنشئ constructor كأي عنصر <img> في HTML. HTMLVideoElement: استخدام عنصر <video> كمصدر للصورة أي استخدام الاطار الحالي للفيديو كصورة. HTMLCanvasElement: يمكن استخدام عنصر <canvas> آخر كمصدر صورة. استخدام الصور في Canvas يوجد عدة طرق لاستخدام الصور في Canvas: استخدام صور من نفس الصفحة يمكننا الحصول على مرجع للصور reference من نفس الصفحة باستخدام أحد الطرق التالية: document.images collection استخدام الدالة ()document.getElementsByTagName استخدام الدالة ()document.getElementById عن طريق معرّف ID الخاص بالصورة استخدام صور من مجالات أخرى ويتم ذلك باستخدام الخاصية crossorigin للعنصر <img> يمكنك طلب إذن لتحميل الصورة من مجال Domain آخر لاستخدامها في استدعائك للدالة ()drawImage. إذا سمح مجال الاستضافة وصول cross-domain للصورة فسيتم استخدام الصورة في Canvas دون التأثير عليها أما في حال لم يتم السماح بالوصول للصورة فسيحدث تشويه للعنصر canvas. استخدام عناصر Canvas أخرى كما هو الحال مع الصور العادية يمكن الوصول لعناصر canvas أخرى باستخدام الدالة ()document.getElementsByTagName أو ()document.getElementById. يجب التأكد قبل استخدام عنصر Canvas آخر من أن العنصر الأساسي يحوي على رسم أو مسار. واحدة من أهم استخدامات هذا الأسلوب هو استخدام عنصر canvas كمعرض صور مصغرات لعنصر Canvas أكبر منه. إنشاء صورة من الصفر خيار آخر لإنشاء HTMLImageElement هي باستخدام المنشئ() Image: var img = new Image(); img.src = 'myImage.png'; في حال استدعائك للدالة ()drawImage قبل الانتهاء من تحميل الصورة قد يظهر خطأ في المتصفحات القديمة لذا عليك التأكد من استخدام الحدث load بعد الانتهاء من تحميل الصورة: var img = new Image(); img.addEventListener("load", function() { // execute drawImage statements here }, false); img.src = 'myImage.png'; استخدام إطارات الفيديو يمكنك أيضًا استخدام إطارات الفيديو <video> لإظهاره في الـ canvas. مثال: function getMyVideo() { var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); return document.getElementById('myvideo'); } } سنكمل في الدّرس القادم التعامل مع الصور في canvas والتعرّف على خصائصها بالإضافة لإنشاء معرض فني. المصادر
    1 نقطة
  4. هناك عديد من الأسباب التي تؤدي إلى خسارة الشركات الناشئة ومن ابرزها 1-التسرع وعدم وجود خطة عمل حقيقة وفهم للأسواق 2- عدم وجود طاقم في التسويق يهتم بالتسويق عبر وشائل التواصل الاجتماعي التي اصبح تسويق وإعلام فيها أحسن من وسائل الإعلام التقليدية 3- نقص رؤس الاموال في ظل تراجع الاقتصادي العالمي
    1 نقطة
  5. طبعًا يمكن ذلك باستخدام الدالة ()at حيث تقومين بتمرير رقم فهرس أو ترتيب العنصر ضمن السّلسلة النصيّة مثلًا لطباعة العنصر الأخير في السّلسلة "25365" اكتبي: cout << str.at(str.length()-1); حيث يكون ترتيب آخر عنصر هو طول السلسلة -1 وسيتم طباعة الرقم 5 لطباعة العنصر الثالث مثلًا سيكون ترتيبه 2 لذا نكتب: cout << str.at(2); سيطبع الرقم 3 بالتوفيق
    1 نقطة
  6. أها يسلموو الله يجزاكِ الخير يارب طيب ينفع أطبع أخر رقم بإستخدام هاذه الطريقة صح ؟
    1 نقطة
  7. اعتقد أن هذه هي الرسالة التي ظهرت لك “You can’t install Windows on a USB flash drive from Setup. Error code: 0xc1900104”. عليك اتباع الخطوات التالية: اذهب الى لوحة التحكم ثم النظام والأمان (System and security) ثم أدوات إدارية (Administrative tools) افتح إدارة الكمبيوتر (Computer management) اضغط على إدارة القرص (Disk management) اضغط زر يميني على قسم القرص الذي يحوي نسخة الويندوز ثم اختر (Mark partition as Active) في حال استمرت المشكلة. قم بزيادة القسم المحجوز Reserved partition عن طريق أي برنامج إدارة أقراص مثل "Partition wizard".
    1 نقطة
×
×
  • أضف...