اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية تصميم شخصية جندي بسيط. سنبدأ ببناء هيكل الشخصية بالأشكال الأساسية ثم نضبط بين سماكة الخطوط لإظهار الوضوح بين العناصر. ولجعل التصميم أكثر حيوية سنقوم بإضافة كتل لونية وبعدها سنطبّق بعض تقنيات التظليل البسيطة.
سنرسم هذا الجندي الكرتوني بواسطة مجموعة من الأشكال الأنيقة. بإمكانك استخدام الأسلوب ذاته مستقبلًا مع تغيير الملابس والملامح قليلًا لتُشكّل مجموعة متكاملة من شخصيات المهن المختلفة.
تستطيع العمل بمراحل من رسم الأشكال الأساسية بالخطوط الأبيض والأسود ثم تعديل سماكة الخطوط إلى تلوينها مع إمكانية استخدام كتل لونية وفي النهاية يكتمل العمل بوضع الظلال التي تعزز من جمالية التصميم.
افتح برنامج الإليستريتور وارسم دائرة ومستطيل على لوح الرسم حيث سيمثّلان الرأس والجسم.
استخدم أداة المستطيل مستدير الزوايا Rounded Rectangle Tool مع أقصى قيمة لنصف قطر الزوايا لإضافة بعض الأطراف. حاذِ القدمين مع حواف الجسم ثم دوّر الذراعين 45 درجة وضعهما تحت الرأس.
حدد جميع العناصر التي تُشكّل الجسم وادمجها معًا بالخَيَار Merge من لوحة Pathfinder.
انسخ الرأس CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F ثم حرّك النقطة السفلية عموديًّا بواسطة أداة التحديد المباشر Direct Selection. الآن استخدم أداة التحديد Selection Tool وكبّر حجم الشكل ليصبح الخوذة.
ضاعف الشكل ثم حرّكه للأعلى حتى تصنع خطًّا موازيًا على طول الحافة السفلية ثم استخدم أداة المقص Scissors لتقص الشكل حيث تتقاطع الخطوط. احذف الجزء الفائض.
استخدم سلسلة من المستطيلات والأشكال البيضوية لرسم الخطوط الخارجية لدرع الجسم. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لحذف الحواف والنقاط وذلك لتصنع مسارًا مفتوحًا.
هذه المسارات يمكن أن تتم محاذاتها ووصلها بعد تكبير منظور العرض وتحديد النقاط المفتوحة من كل شكل والضغط على CMD+J.
ارسم شكلًا بيضويًّا في المنطقة السفلية من الجسم ثم احذف النقطة العلوية ليصبح لديك خط منحني للدلالة على حافة درع الجسم.
قم برسم ووضع مجموعة من أشكال المستطيلات والأشكال المرسومة بأداة القلم Pen tool لتصمم المسدس. أدمج Merge جميع هذه الأشكال معًا من لوحة Pathfinder.
استخدم شكلًا بيضويًّا كأساس لعدسة النظارة الشمسية. اضبط الشكل عبر تحريك النقاط لتعديل الشكل.
اصنع نسخة منها واعكسها في الجهة المقابلة ثم حدد كلا الشكلين واذهب للقائمة:
Object > Path > Offset Path
أدخل القيمة 1.25mm لإنشاء إطار للنظارة الشمسية.
استمر في إضافة التفاصيل الدقيقة إلى الشخصية حتى تصبح مميزة وواضحة المعالم. ارسم بعض الخطوط البسيطة في الذراعين والساقين لتحديد نهاية الملابس.
من أجل إنشاء خط سميك على حواف الشخصية استخدم أداة المقص Scissors لقص المسارات المتقاطعة عند الحواف الخارجية. أعد توصيل المسارات لتُشكّل الخط الخارجي المتصل المحيط بالشخصية.
زِد حجم الحدود الخارجية إلى 4pt وحاذِ الحدود إلى الخارج.
اضبط حجم الحدود في المنطقة الوسطى من الشخصية. استخدم حجم 2pt لتحديد التفاصيل الهامة بحسب حجم الحدود.
إن الشخصية الآن تتبلور مع اتخاذ أحجام مختلفة للحدود الداخلية والخارجية وذلك لتحديد الفوارق بين التفاصيل في الشكل.
هذا الرسم لا يجب أن يكون بلون أبيض لأي من العناصر لذلك عليك التأكد من عدم وجود فواصل بين العناصر. استخدم أداة المقص Scissors لتنظيف التصميم ومسح الخطوط والأشكال غير المرغوبة.
الجزء العلوي من الدائرة يُستخدم للرأس ولذلك يجب أن تقصَّ جميع المناطق الفائضة من درع الجسم والنظارات الشمسية ومن ثم تُحذف.
أنشئ طبقة جديدة وألصق نسخة عن الحدود الخارجية للشكل. ثم طبّق اللون الأسود للحدود والأخضر للتعبئة لتكون الأساس لبناء الكتل اللونية.
اقفل طبقة العمل الخطي واستخدم أداة القلم بدقة لرسم مسار حول كل عنصر مع تلوينه بلون مختلف. الهدف هنا هو الحفاظ على مناطق الحدود السوداء.
استمر في بناء كتل الألوان لتعريف كل جزء من الملابس والجلد والدرع. تذكر أن هذه الخطوط يمكن أن تكون سريعة وخشنة ولكنها لن تظهر طالما أنها تحت خطوط الحدود السوداء.
الرسم أصبح جميلًا مع الألوان ولكنه لا يزال يبدو مسطّحًا. هنا سنستخدم تقنيات التظليل لإضافة الحيوية إلى التصميم.
استخدم أداة القلم لرسم مجموعة من بُقع التمويه عبر الشخصية ولوّنها بلون أفتح بقليل من الأخضر.
حدد البقع واضغط CMD+8 لإنشاء المسار المركب. انسخ شكل الحدود الخارجية واجلبه إلى المقدمة بالضغط على CMD+Shift+] ثم استخدمه مع خَيَار Intersect من لوحة Pathfinder لتُقَاطِع الأشكال وتقصّها.
وبالنسبة للبقع الداخلية اضغط مرارًا على CMD+[ لتُنزِلها أسفل العناصر الملوّنة حيث ستختفي الأجزاء الفائضة.
أضف تدرّج لوني من البرتقالي إلى الأصفر على النظارات الشمسية واضبط الزاوية من أداة التدرّج Gradient tool.
ارسم دائرة كبيرة سوداء فوق منطقة الرأس مع تغطية جزء صغير من أعلى الجسم. ضاعف هذا الشكل وحرّكه للأعلى قليلًا ثم انقر على خَيَار Subtract من لوحة Pathfinder لطرح الأشكال من بعضها.
استخدم أداة القلم لرسم أشكال فوق الأجزاء الفائضة المتداخلة مع الخوذة واحذفها باستخدام أدوات لوحة Pathfinder.
غيّر خصائص المزج لهذا الشكل الأسود إلى Multiply وضع قيمة Opacity على 15% لإنشاء لون الظلال.
استمر في رسم مناطق الظلال عبر التصميم لمنحه شعورًا بالعمق. اصنع نسخًا من الأشكال التي تم إنشاؤها لصُنع خطوط موازية ثم قص الأجزاء الفائضة باستخدام أدوات لوحة Pathfinder.
استخدم أداة القلم لرسم الظل عبر الذراع والساق والجسم. أعطِ هذا الشكل نفس الضبط 15% مع أسلوب Multiply لتحويله إلى ظلال.
هذه الظلال ليست واقعية ودقيقة 100% ولكن بعض الكتل من الظلال المناسبة ستقوم بعمل عظيم وستضيف أبعادًا مذهلة إلى رسمك.
شخصية الجندي أصبحت جاهزة وبإمكانك الآن القيام برسومات مشابهة مع تغيير في الشخصيات لمهن مختلفة.
ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create a Vector Soldier Character in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.
أفضل التعليقات
لا توجد أية تعليقات بعد
انضم إلى النقاش
يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.