اذهب إلى المحتوى

إنشاء نموذج ثلاثي اﻷبعاد لقرد يرتدي قبعة احتفال باستخدام برنامج بلندر


أروى عفان

سنتعلم في هذا المقال كيفية إنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد لقرد يرتدي قبعة حفلات باستخدام برنامج بلندر Blender.

إليك النتيجة النهائية للمشروع:

ستحتاج في هذا المشروع إلى:

  • عتاديات: حاسوب مكتبي أو شخصي قادر على تشغيل برنامج بلندر.
  • برمجيات: برنامج بلندر Blender الإصدار 2.8 (أو أي إصدار أحدث).

كما يمكنك الحصول على موارد المشروع ونتيجته النهائية من مستودع GitHub.

خاصية التكبير والتدوير

لاحظ أنه عندما تفتح برنامج بلندر، ستظهر لك الشاشة الافتتاحية التالية:

01splash-screen.png

أغلقها عبر الضغط على يمين الشاشة. ستظهر لك شاشة العرض ثلاثي الأبعاد، حيث ستضع جميع العناصر التي تريد عرضها أو تصيّيرها render، ولاحظ أن لديك حاليًا ثلاثة عناصر.

02-3d-view.png

يتيح لك وضع العرض ثلاثي الأبعاد التقريب أو تكبير الأجسام وتصغيرها باستخدام دولاب الفأرة. جرب ذلك الآن

03zoom-in-out.png

يمكنك تدوير الشاشة بالضغط على زر الفأرة الأوسط أو عجلة الفأرة وتدوير المؤشر بالاتجاه الذي ترغب.

04rotate-scene.png

وضع العرض ثلاثي الأبعاد

تظهر الشاشة أو المشهد في وضع العرض ثلاثي الأبعاد بشكل مشابه لما تراه في ألعاب الحاسوب، وتوجد ثلاثة مكونات رئيسية في المشهد ثلاثي الأبعاد سنشرحها قبل البدء في التنفيذ.

المكعب

يوجد لديك مكعب في منتصف الشاشة، وهو ما سنعمل عليه و نصيّره حتى نحصل على الشكل المطلوب.

05centre-cube.png

مصدر ضوئي

يمكنك معرفة مصدر الضوء في المشهد وذلك عبر تدوير المشهد.

06light-source.png

دوّر المشهد حتى ترى الجزء العلوي من مصدر الضوء.

07light-source-top.png

كاميرا

تحدد الكاميرا الزاوية التي ستشاهد منها المشهد.

08camera.png

دوّر المشهد حتى يصبح خلف الكاميرا، وذلك بالضغط على الرقم 0 من لوحة المفاتيح أو من نافذة عرض View > Cameras > Active Cameras:

09camera-view.png

ستعرض لك الكاميرا صورة المكعب.

10behind-camera.png

التصيير

يُعّرف التصيّير Rendering بأنه عملية توليد صورة من نموذج ثلاثي الأبعاد. صيّر المشهد التالي عبر الضغط على مفتاح F12 في لوحة المفاتيح، أو اضغط على مفتاحي F12 + Fn إذا كنت تستخدم حاسوبًا يعمل على نظام تشغيل.

لاحظ أن الجزء العلوي والجانب الأيمن من المكعب مضاءان، لكن الجانب الأيسر مظلم. يعود ذلك لأن مصدر الضوء موجود أعلى الجانب الأيمن من المكعب.

اضغط على مفتاح ESC للخروج من وضع التصيّير.

11render.png

تحديد الكائنات ونقلها

يمكنك تحديد الكائنات في برنامج بلندر بمجرد الضغط على زر الفأرة الأيمن. الآن، حدد المكعب ولاحظ ظهور حد برتقالي حول المكعب. كما يمكنك تحريك الكائنات في بلندر باستخدام المقابض الزرقاء، والحمراء، والخضراء؛ إذ يُستخدم المقبض الأزرق للتحرك صعودًا وهبوطًا على محور z، ويُستخدم المقبض الأخضر للتنقل يمنةً ويسرى على المحور y، أما المقبض الأحمر فيتنقل على المحور x.

اقتباس

ملاحظة: ستحتاج إلى النقر على أداة النقل من قائمة الرموز الموجودة على يسار الشاشة لإظهار المقابض، اذا كان لديك برنامج بلندر النسخة 2.8.

12move-gizmo.png

13coloured-handles.png

حرك المكعب للأعلى بالضغط بزر الفأرة الأيسر على المقبض الأزرق، إذ سيظهر لك خطٌ أزرق، حرك المكعب على امتداده.

14move-up.png

حرك المكعب لليمين باستخدام المقبض الأخضر، وسيظهر لك خطٌ أخضر، عندها حرك المكعب على امتداده.

15move-right.png

حرك المكعب للأمام وللخلف باستخدام المقبض الأحمر، وسيظهر لك خطٌ أحمر حرك المكعب على امتداده.

16move-in-and-out.png

انقل المكعب إلى مكان آخر، ثم اذهب إلى عرض التصيير لترى كيف يبدو المكعب، فمثلًا:

17example-render.png

قد ترى جزءً من المكعب، أو لا تراه أبدًا، ويعني ذلك أن المكعب ليس في مجال تغطية الكاميرا. اضغط على مفتاح ESC للخروج من عرض التصيير. ثم حرك المشهد حتى يصبح خلف الكاميرا، مثل الآتي:

18move-behind-camera.png

استخدم المقابض الثلاثة لتحريك المكعب حتى يصبح خلف الكاميرا.

19cube-behind-camera.png

صيّر المكعب لترى كيف يبدو، سترى ذات الشكل.

20same-image.png

اضغط على مفتاح ESC للخروج من عرض التصيير.

إضافة القرد

احذف المكعب لأننا لن نحتاجه في هذه الخطوة، وذلك باتباع الخطوات التالية:

  • انقر بزر الفأرة الأيسر على المكعب لتحديده، لاحظ ظهور حد برتقالي حول المكعب.
  • ادخل وضع العرض ثلاثي الأبعاد.
  • اضغط على الرمز X لحذف المكعب، ستظهر لك رسالة تأكيد الحذف.

21delete-object.png

  • انقر على خيار الحذف Delete أو اضغط على مفتاح Enter.

يمكنك أيضًا إضافة كائنات للمشهد باستخدام قائمة الإضافة المنسدلة Add، وذلك بالضغط على خيار الشبكة Mesh من القائمة، ثم اختيار القرد Monkey.

22select-monkey.png

لاحظ ظهور القرد على الشاشة:

23monkey-appears.png

ضع القرد أمام الكاميرا كما فعلنا سابقًا مع المكعب، وذلك لتتمكن من رؤيته بعد التصيير. استخدم المقابض الملونة لتحريك القرد.

24camera-monkey.png

إضافة قبعة الاحتفال

حان الآن وقت إضافة قبعة احتفال للقرد، سنستخدم لذلك مخروطًا، باتباع الخطوات التالية:

  • أضف مخروطًا Cone من خيار الشبكة Mesh من قائمة Add، وبهذا يصبح لديك مخروط وقرد في المشهد.

25monkey-and-cone.png

حان الآن وقت وضع المخروط فوق القرد. بدايةً، كبر الصورة لتحصل على رؤية أفضل لكلا المجسمين.

26zoom-monkey.png

  • حدد المخروط بالضغط عليه بزر الفأرة الأيسر. استخدم أداة التحريك، ثم المقابض الثلاثة لوضع المخروط على رأس القرد، قرّب وكبر الصورة إن احتجت لذلك.

27cone-monkey.png

  • تحقق من زوايا مختلفة للتأكد من أن المخروط موضوع بشكل مناسب.

28check-cone.png

  • صيّر المجسم لترى كيف سيبدو:

29render-cone-monkey.png

لاحظ بعد التصيير أن الصورة غير مضاءة بشكل كافٍ. لا تنسى الضغط على مفتاح ESC للخروج من وضع التصيير.

تعديل الإضاءة

سننقل في هذه الخطوة مصدر الضوء، بحيث ينير لنا الوجه الأمامي للقرد. انقر بزر الفأرة الأيسر على المصباح لتحديده، ولاحظ تحديده بلون برتقالي، ثم حرك المصباح باستخدام المقابض حتى يضيء وجه القرد. صيّر القرد، ثم تأكد من أنه مضاءٌ بقدر كافي، كما في المثال التالي:

30well-lit.png

إذا لم تكن الإضاءة كافية، فاضغط على مفتاح ESC وحرك المصباح باتجاه وجه القرد. والآن، تحدى نفسك واختبر معلوماتك، إليك بعض الاقتراحات التي يمكنك تطبيقها:

  • أضف المزيد من الكائنات من علامة التبويب إنشاء Create من شريط الأدوات.
  • حرك الكائنات لخلق مشهد مختلف.
  • أضف كرة ديسكو لإتمام مشهد الحفلة.
  • أضف حافة إلى قبعة الحفلة.

ختامًا

بهذا تكون قد أتممت مشروعك باستخدام برنامج بلندر، وهنا ننصحك بتنفيذ مشاريع إضافية في خطوتك التالية لتنمية مهاراتك في العمل على برنامج بلندر. كما يتوفر في قسم التصميم في أكاديمية حسوب عدد من المقالات حول تعليم العمل على برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد بلندر.

إذا واجهت مشاكلًا مع برنامج بلندر، فيمكنك الحصول على الدعم والمساعدة عبر إضافة سؤالك في قسم الأسئلة والأجوبة في أكاديمية حسوب.

ترجمة -وبتصرف- للمقال Party Monkey من الموقع الرسمي لراسبيري باي.

اقرأ أيضًا


تفاعل الأعضاء

أفضل التعليقات

لا توجد أية تعليقات بعد



انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أضف تعليق

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • أضف...