اذهب إلى المحتوى

في هذا الدرس، سنتعلم كيفية تصميم كرة لامعة ثلاثية الأبعاد، وذلك باتباع خطوات بسيطة باستخدام برنامج Photoshop، وستكون هذه هي النتيجة النهائية لهذا الدرس:

01_final_(2).thumb.JPG.006f8b01a8ad295b2

افتح مشروعًا جديدًا على Photoshop بالإعدادات التالية:

  • الأبعاد: 1600x1050pixels.
  • الدّقة: Resolution 720Dpi.
  • نمط الألوان: Color Mode RVB8bit.

نضيف طبقة لون متدرج من القائمة:

Menu > Layer > New Fill Layer > Gradient

02_Gradient_Fill.thumb.JPG.cf68e34d42756

03_Gradien_Editor.thumb.JPG.620b8fd06490

04_after_gradient.thumb.JPG.5efbed1b573d

نقوم بعمل طبقة Layer جديدة وذلك بالنقر على Ctr+Shift+N وبأداة تحديد الشكل المستطيل M) Marquee Tool) نحدد الشكل المبين في الصورة:

05_select_Marque_Tool.thumb.JPG.9e802450

نأخذ أداة الطلاء (G) باللون الأسود ونملأ الجزء المحدد مسبقا:

06_fill.thumb.jpg.2adc2f4b2dd2249bf10ae1

من القائمة:

Menu>  Filter > Render > Lens Flare

07_Lens_Flare.thumb.JPG.bc4ee44b6d839c09

08_after_Lens_Flare.thumb.JPG.c8369df512

ثم إلى القائمة:

Menu > Filter > Distort > Polar Coordinates

09_filter_Distort_Polar_Coordinates.thum

10_After_filter_Distort_Polar_Coordinate

نعكس الطبقة محوريا من القائمة:

Menu > Edit > Transform Path > Flip Vertical

11_free_transform_Vertical_Flip.thumb.JP

ثم من جديد إلى القائمة:

Menu > Filter > Distort > Polar Coordinates

12_Polar_Coordinates.thumb.JPG.17cec6490

13_after_Polar_Coordiunates.thumb.JPG.0b

بأداة تحديد الشكل الدائري M) Marquee Tool) نحدد دائرة حسب الشكل:

14_select_Spher_Marque_Tool.thumb.JPG.2c

ومن القائمة:

Menu > Layer > Layer Mask > Reveal Selection

15_RevalSelection.thumb.jpg.5b3f081528e2

16_After_Reval_Selection.thumb.JPG.02d68

ثم: Menu > Image > Adjustments > Hue/Saturation

17_Hue_Saturation.thumb.JPG.0611e5dd6c85

18_after_Hue_Saturation.thumb.JPG.1621a5

نغير حجم الكرة عن طريق الاختصار Ctrl+T:

556f7ed450785_19_CtrT.thumb.JPG.282af56b

ثم نغير في خصائص الدمج Blending Options الخاصة بالكرة كما يلي:

20_Inner_Shadow.thumb.JPG.a8041364dd7f6c

21_Gradient_Overlay.thumb.JPG.b8708482a4

22_after_Blending_Options.thumb.JPG.2cba

ننسخ طبقة الكرة Ctrl+J ثم نعكس الطبقة محوريا من القائمة:

Menu > Edit > Transform Path > Flip Vertical

23_duplicate_Sphere.thumb.JPG.fd1612d241

بأداة الممحاة (E) نزيل الجزء السفلي من الكرة ثم نخفض من قيمة الشفافية Opacity لنحصل على الصورة:

24_Make_refklex_Easer_and_Opacity.thumb.

بأداة الشكل الدائري (U) نرسم دائرة سوداء اللون:

25_Circle_Black.thumb.JPG.fbb8e3dcd39323

ثم نذهب إلى القامة:

Menu > Filter > Blur > Gaussian Blur

26_Gaussian_Blur_Circle.thumb.JPG.adc548

27_After_Gaussian_Blur_Circle.thumb.JPG.

نخفض من قيمة الشفافية إلى 65:

28_Opacity_65.thumb.JPG.13871fd85c3d99fe

ننسخ الكرات ونغير في لونها لنحصل على النتيجة النهائية.

29_final.thumb.JPG.77cbab85330cfa468d23c

ترجمة -وبتصرّف-للدّرس: Créer des sphères 3D avec Photoshop.


تفاعل الأعضاء

أفضل التعليقات

لا توجد أية تعليقات بعد



انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أضف تعليق

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • أضف...