البحث في الموقع
المحتوى عن 'ruby 101'.
-
جدول التّقطيع Hash هي بنية بيانات Data Structure مشابهة إلى حد كبير للمصفوفات التي تحدّثنا عنها في الدّرس السّابق (حتّى أنّ جداول التّقطيع تسمّى في بعض اللُّغات الأخرى Associative Arrays). يندرج الاثنان تحت ما يسمّى بالمجموعات Collections. يتيح لنا النوعان حفظ بيانات مختلفة مرّة واحدة دون الحاجة إلى استخدام الكثير من المتغيّرات لحفظها. إلا أنّ جداول التّقطيع تختلف عن المصفوفات بعض الشيء. فمثلاً يمكننا الإشارة إلى عنصر في المصفوفة عن طريق مكان هذا العنصر أو ما يسمّى بالدليل Index، أمّا بالنسبة لجدول التّقطيع فنستخدم معرّفًا Identifier للإشارة إلى العنصر الذي نريد الوصول إليه. يمكن اعتبار جداول التّقطيع على أنّها قوائم مكوّنة من أزواج مفاتيح Key وقيمة Value. يمكن للمعرّف أو المفتاح أن يكون أي نوع من أنواع بيانات روبي التي تعرّفنا عليها في الدروس السّابقة. ولكن أكثر الأنواع المستخدمة شيوعًا هو السلاسل، الأرقام و الرموز Symbols (هذا الأخير هو أكثرها شيوعًا على الإطلاق). سنتعرّف في هذا الدّرس على كيفيّة إنشاء والتّعامل مع جداول التّقطيع. إنشاء جدول التقطيع لنبدأ العمل مع جداول التّقطيع الآن، ابدأ جلسة روبي جديدة في سطر أوامر روبي التفاعليّ عن طريق كتابة أمر irb في الطرفيّة. عمليّة إنشاء جدول التّقطيع تشبه نوعًا ما عمليّة إنشاء مصفوفة. هناك طرق مختلفة لإنشاء جدول تقطيع. يمكن تهيئة Instantiate جدول تقطيع باستخدام الحاضنات Curly Braces أو تهيئة نسخة من صنف Hash. لنتعرّف أوّلاً على الطريقة الأولى. وهي عبارة عن إنشاء جدول تقطيع فارغ ومن ثمّ إضافة عناصر إليه فيما بعد. فمثلاً إذا أردنا إنشاء جدول تقطيع فارغ وتعيينه إلى متغيّر اسمه myHash نفعل ذلك كالتّالي: myHash = Hash.new تأكّد من كتابة Hash بحرف كبير. هناك طريقة أقصر من ذلك أيضًا وذلك بتعيين حاضنات فارغة للمتغيّر هكذا: myHash = {} بعد الضغط على Enter في الحالتين ستجد أن روبي قد قامت بإرجاع حاضنات فارغة معلنةً عن إنشاء جدول تقطيع فارغ. ولكن ماذا سنفعل بجدول تقطيع فارغ على كل حال؟ جدول تقطيع فارغ ليس بالشيء المفيد على الإطلاق. الآن لو أردنا إنشاء جدول تقطيع باستخدام الحاضنات وتعيينه إلى متغيّر اسمه marge ثم بداخل جدول التّقطيع قمنا بإضافة العناصر المتكوّنة من مفتاح وقيمة. نفعل ذلك هكذا: marge = { :name => "Marge Simpson" } ماذا فعلنا هنا؟ أنشأنا متغيّرًا باسم marge وقمنا بتعيين قيمة جدول التّقطيع الذي أنشأناها في الطرف الأيمن لذلك المتغيّر. وضعنا بجدول التّقطيع عنصرًا واحدًا مكوّنًا من المفتاح name: والذي هو من نوع Symbol (عرّفنا النّوع عن طريق النقطتين Colon الموجودتان قبله) والقيمة التي هي عبارة عن سلسلة، قمنا بتعيين القيمة إلى المفتاح عن طريقة ما يسمّى بسهم جدول التّقطيع Hash Rocket (<=). يعدّ استخدام الرموز (ٍSymbol) كمفاتيح في جداول التّقطيع مثلما فعلنا في المثال السّابق أمرًا شائعًا جدًا في روبي. قد تتساءل عن السبب؟ السبب الرئيسي هو أنّ الرموز تستخدم الذّاكرة بطريقة أفضل وأكثر إفادة بكثير من السلاسل مثلاً. هناك طريقة أخرى مختصرة لإنشاء جداول التّقطيع ولتوضيح الطريقة سنقوم بإنشاء جدول تقطيع جديد ونعيّنه إلى المتغيّر homer كالتّالي: homer = { name: "Homer Simpson" } هل لاحظت الفرق بين هذه الطّريقة والسّابقة؟ لا تختلف هذه الطريقة كثيرًا عن السّابقة، فقط حذفنا سهم جدول التّقطيع ونقلنا النقطتين لتصبحا بين المفتاح والقيمة. لا زال المفتاح رمزًا كما هو لم يتغيّر نوعه. لاحظ عند الضّغط على Enter ستقوم روبي بإرجاع جدول تقطيع بالصورة الافتراضيّة لها (باستخدام سهم جدول التّقطيع ) رغم استخدامنا للطريقة المختصرة، كالتّالي: {:name => "Homer Simpson"} يمكننا إنشاء جدول تقطيع يحتوي على أكثر من زوج مفتاح/قيمة. مثلاً لنعد إنشاء جدول التّقطيع homer من جديد هكذا: homer = { name: "Homer Simpson", job: "Nuclear Safety Inspector", children: ["Bart", "Lisa", "Maggie"] } كما تلاحظ يمكننا استخدام أنواع مختلفة من الكائنات كعناصر في جدول التّقطيع . لسنا مضطرّين لاستخدام السلاسل فقط. فدلينا في المثال السّابق قيم العنصرين name و job من نوع سلسلة والعنصر الثالث الذي يحتوي على مفتاح children قيمته من نوع مصفوفة مكوّنة من ثلاثة عناصر. التعامل مع جداول التقطيع إذا أردنا التحقّق إذا كان هناك مفتاح معيّن موجود في جدول التّقطيع أم لا يمكننا فعل ذلك باستخدام دالّة include. فمثلاً إذا أردنا معرفة إذا كان لدى homer وظيفة يمكننا التحقّق كالتّالي: homer.include?(:job) إذًا فقد استخدمنا اسم جدول التّقطيع أو المتغيّر الذي قمنا بتعيين جدول تقطيع له، ثم لدينا استدعاء دالّة include، وحيث كما ذكرنا في الدروس السّابقة أنّ include دالّة منطقيّة Boolean Method والدوال المنطقيّة تنتهي بعلامة استفهام لأن ناتج استدعائها true أو false (باختصار هي كأن تسأل مثلاً، هل لهومر وظيفة؟ لن تجد إطلاقًا إجابة غير نعم أو لا). إذًا ناتج هذا الأمر السّابق سيكون true إذا وجدت روبي قيمة للمفتاح job أو false إذا لم تجد. وبالنّظر إلى جدول التّقطيع التي لدينا فنتوقّع إجابة روبي بـ true حيث أنّه موجود وظيفة (المفتاح job) لـ homer بالفعل في جدول التّقطيع . إذًا نحن نعرف أنّ العنصر موجود، الآن نريد معرفة كيف يمكننا استخدام هذه القيمة (سواء لطباعتها على الشّاشة أو لو استخدامها في عمليّات أخرى). للوصول إلى القيمة الفعليّة بدلاً من التحقّق من وجودها فقط ولمعرفة أن هذه القيمة خاصّة بالمفتاح المحدّد كل ما نفعله هو استخدام المفتاح بطريقة مشابهة جدًا لتلك التي استخدمناها مع الدليل Index في المصفوفات. إذًا إذا أردنا معرفة وظيفة homer يمكننا فعل ذلك كالتّالي: homer[:job] إذًا كلّ ما فعلناه أعلاه هو كتابة اسم جدول التّقطيع واسم المفتاح بين قوسين مربّعين. بعد تنفيذ الأمر سترجع لك روبي الوظيفة. لكن ماذا لو استدعينا مفتاحًا ليس موجودًا في جدول التّقطيع أصلاً؟ مثلاً لو أردنا معرفة عمر homer باستخدام مفتاح age:. لم نقم بحفظ قيمة كهذه في جدول التّقطيع لذلك إذا استدعيناها فلن ترجع روبي شيئًا غير nil. ولكن ماذا تعني nil؟ nil هو كائن في روبي يمثّل اللاشيء إذا أردت تعريفه كذلك. متى أخفقت دالّة بإرجاع قيمة مفيدة أو ذات معنى فإنّها تقوم بإرجاع nil. إذا أردنا معرفة عدد القيم الموجودة في جدول تقطيع يمكننا استخدام دالّة length. جرّب تنفيذ الأمر التالي وستحصل على طول جدول التّقطيع الخاصّة بك: homer.length قد تحتاج إلى إضافة قيم جديدة إلى جدول التّقطيع (فارغة كانت أو تحتوي على عناصر) بعد إنشائها، يمكنك فعل ذلك عن طريقة كتابة اسم المفتاح الجديد وجعله مساويًا للقيمة التي تريد تعيينها إلى ذلك المفتاح. فمثلاً إذا أردنا إضافة مفتاح age إلى homer والذي أخبرتنا روبي أعلاه بأنّه ليس موجودًا في جدول التّقطيع عن طريقة إرجاعها nil. فيمكننا فعل ذلك كالتّالي: homer[:age] = 38 الآن للتأكّد من أن العنصر قد تمّت إضافته فإنّ كلّ ما علينا فعله هو كتابة اسم جدول التّقطيع (homer في هذه الحالة) والضغط على Enter. ستجد أنّ المفتاح age وقيمته موجودين بنهاية جدول التّقطيع . والآن أيضًا يمكنك سؤال روبي عن قيمة المفتاح age وتوقّع ظهور قيمة بدلاً من اللاقيمة nil. يمكن أيضًا إضافة جدول تقطيع ليكون أحد القيم في جدول تقطيع آخر. مثلاً إذا أردنا إضافة بيانات زوجة homer إلى جدول التّقطيع الخاصّ به ولدينا فعلاً جدول تقطيع باسم زوجته marge فيمكننا فعل ذلك كالتّالي: homer[:wife] = marge ماذا حدث؟ قمنا هنا بتعيين جدول التّقطيع الموجودة بالمتغيّر marge إلى المفتاح الجديد wife المضاف إلى جدول التّقطيع homer. بعد كتابة هذا والضّغط على Enter ستجد أنّ روبي قد أعادت القيمة الموجودة في marge وهي جدول تقطيع مكوّنة من عنصر واحد. {:name => "Marge Simpson"} هل توقّعت أن يكون الأمر أكثر صعوبة؟ لا تتوقع أن تواجه صعوبة في روبي لحسن الحظّ. الآن إذا أردنا النظر في جدول تقطيع homer ستجد أنّ جدول التّقطيع قد أضيف. ما فعلناه هنا هو أنّنا قمنا بإنشاء جدول تقطيع متداخل Nested Hash، بمعنى أنّ لدينا جدول تقطيع داخل جدول تقطيع آخر. الآن إذا أردنا الوصول إلى قيمة جدول تقطيع المتداخل نفعل ذلك عن طريق استدعاء كل مفتاح بالترتيب بدءًا من جدول التّقطيع المحتوي على الآخر. فمثلاً إذا أردت معرفة اسم زوجة هومر فنستدعي المفتاح wife كما تعوّدنا ولكن نضيف إلى ذلك المفتاح أيضًا مفتاح name الموجود في جدول تقطيع marge كالتّالي: homer[:wife][:name] إذًا فالمفتاح الأوّل هو الموجود بجدول تقطيع homer والمفتاح الثّاني هو الموجود في جدول تقطيع marge. بالضغط على Enter ستقوم روبي بإرجاع القيمة الموجودة في المفتاح name الموجود في marge وليس homer، لا تنس ذلك. "Marge Simpson" دوال جداول التقطيع الكثير من الدوال الخاصّة بجداول التّقطيع هي نفسها الخاصّة بالمصفوفات تعرّفنا على اثنين منها (include و length). لحذف عنصر في جدول تقطيع نستخدم دالّة delete والتي تستقبل مفتاح العنصر المراد حذف كمعطى. تقوم الدّالة أيضًا بإرجاع القيمة التي تمّ حذفها. homer.delete(:age) # 38 لحذف أوّل عنصر في جدول تقطيع نستخدم دالّة shift والتي تحذف أوّل زوج مفتاح/قيمة بجدول تقطيع وتقوم بإرجاعهما في مصفوفة. homer.shift # [:name, "Homer Simpson"] الدوال الخاصة بجداول التقطيع فقط رغم ذكرنا سابقًا أنّ دوال جداول التّقطيع تشبه دوال المصفوفات إلا أن جداول التّقطيع تختصّ ببعض الدوال عن المصفوفات نظرًا لاحتوائها على مفاتيح وقيم. فمثلاً دالّة keys تقوم بإرجاع مصفوفة بها جميع المفاتيح الموجودة بجدول تقطيع . homer.keys # [:job, :children, :wife] دالّة values تقوم بإرجاع مصفوفة تحتوي على جميع القيم الموجودة في جدول تقطيع . homer.values # ["Nuclear Safety Inspector", ["Bart", "Lisa", "Maggie"], { :name => "Marge Simpson" }] لمعرفة إذا كانت قيمة معيّنة موجودة في جدول تقطيع يمكننا استخدام دالّة ?has_value أو اختصارها ?value. homer.value?("Homer Simpson") # false قد تتساءل لماذا قامت روبي بإرجاع false رغم إنشائنا للمفتاح في البداية؟ دعني أُذكّرك أنّه قد تمّ حذف العنصر باستخدام دالّة shift أعلاه. لمعرفة إذا كان مفتاح معيّن موجود في جدول تقطيع أم لا يمكننا استخدام دالّة ?has_key أو اختصارها ?key. homer.key?(:job) # true خاتمة تعرّفنا في هذا الدّرس على جداول التّقطيع، كيفيّة إنشائها وكيفيّة التعامل معها وإضافة عناصر إليها وبعض الدوال الخاصّة بها. حان دورك للتطبيق على ما تعلّمت. يمكنك معرفة المزيد عن جداول التّقطيع عن طريق قراءة توثيق روبي. ربما تريد الآن تحسين قائمة المشتريات (التي استخدمناها كمصفوفة في الدّرس السّابق) عن طريق وضعها في جدول تقطيع بدلاً من مصفوفة. إذا استعصى عليك أمر أو لديك سؤال لا تتردّد في طرحه في قسم التعليقات أدناه.
-
تعرّفنا في الدّرس السّابق على المجالات وكيفيّة استخدامها مع العبارات الشرطيّة. سنتعرّف في هذا الدّرس على أنواع الحلقات Loops المختلفة والتي يمكن استخدامها في روبي. تُستخدم الحواسيب عادةً لتنفيذ أوامر متكرّرة آليًّا. تكرار تنفيذ مهام متشابهة دون خطأ هي عمليّة من السّهل على الحواسيب فعلها على أتمّ وجه، على عكس الإنسان الذي غالبًا ما يفشل في ذلك. ولأن التكرار أحد الأمور الشّائعة في البرمجة فإن روبي توفّر عدّة طرق لتنفيذه تسمّى بالحلقات. تقوم الحلقات بتكرار تنفيذ بعض الشيفرة البرمجيّة بناءً على شروط أو حالات معيّنة. حلقة while أوّل نوع من الحلقات سنتعرّف عليه هو حلقة while. تقوم حلقة while بتكرار تنفيذ الشيفرة البرمجيّة الموجودة بداخلها متى صحّ شرط معيّن. لفهم الحلقة أكثر دعونا نأخذ مثالاً عليها. سنطبّق ما تعلّمناه في الدروس السّابقة ولتحسين برنامج لعبة إلقاء النّرد التي تعرّفنا عليها سابقًا. أنشئ ملفّ روبي وسمّه while.rb أو أيّ اسم تريد مع كتابة rb. في نهاية اسم الملف. واكتب الشيفرة البرمجيّة التالية به: number = 0 attempts = 0 while number < 6 number = rand(1..6) puts "You rolled #{number}" attempts += 1 end puts "It took you #{attempts} attempts to roll number 6" بدأنا أوّلاً بتعريف متغيّر باسم number ومتغيّر باسم attempts. وأعطينا المتغيّرين قيمة مبدئيّة صفر. سنستخدم المتغيّرين لاحقًا في حلقة while لذلك فنحتاج إلى تهيئتهما أوّلاً في بداية البرنامج قبل تنفيذ حلقة while. إن لم نفعل ذلك فسوف نحصل على رسالة خطأ Error إذا تم استخدامهما قبل حصولهما على قيمة. جرّب بنفسك حذف المتغيّرين وتنفيذ البرنامج وحاول تحليل رسالة الخطأ التي ستظهر إليك. بعد ذلك لدينا الحلقة تبدأ باستخدام كلمة while المفتاحيّة في السّطر الرّابع وتنتهي بـ end في السّطر الثّامن (تعرّفنا على end سابقًا عندما استخدمناها مع العبارات الشرطيّة). وبين while وend لدينا الشيفرة البرمجيّة التي نريد تكرار تنفيذها متى تحقّق شرط الحلقة الموجود بعد كلمة while. لدينا الشرط في هذه الحالة هو أن تكون قيمة المتغيّر number أقلّ من 6. أعتقد أنّك قد خمّنت كل هذا بمجرّد رؤيتك للبرنامج وقبل قراءة الشرح فمن السّهولة قراءة حلقة while كما لو كانت إنجليزيّة عاديّة. ببساطة نخبر روبي أنّ تنفّذ مجموعة الشيفرة البرمجيّة متى (while) كان المتغيّر number أقلّ من 6. الآن وحيث أنّ قيمة المتغيّر number هي صفر في البداية فستقوم الحلقة بتنفيذ الشيفرة البرمجيّة مرّة واحدة على الأقل لأنّها ستبدأ وقيمة number أقلّ من 6. الآن بالنّظر إلى الشيفرة البرمجيّة بداخل while والتي ستُنفّذ على الأقلّ مرّة واحدة نجد أنّها تبدأ بتعيين قيمة جديدة للمتغيّر number وهي قيمة عشوائيّة من الأرقام الصحيحة بين 1 و6. تقابل هذه الشيفرة عمليّة إلقائك للنّرد. بعد ذلك نستخدم أمر puts لطباعة نصّ على الشّاشة يخبر المستخدم أنّ ناتج إلقائه للنّرد هو الرقم النّاتج عن الاختيار العشوائي بين 1 و6. تقابل هذه عمليّة سقوط النّرد وظهور الرّقم النّاتج. في آخر سطر من هذه الحلقة سيتمّ زيادة قيمة المتغيّر attempts بواحد. تذكّر أنّ رمز =+ هذا يعني إضافة القيمة الموجودة على الجانب الأيمن إلى قيمة attempts الأصليّة وحفظ القيمة الجديدة في المتغيّر attempts. إذًا في حالتنا هذه تضيف روبي 1 إلى attempts في كلّ مرّة تُنفّذ الشيفرات. الآن إذا كان الرقم العشوائي النّاتج لا زال أقلّ من 6 فسيتمّ تنفيذ هذه الشيفرات الموجودة داخل حلقة while مجدّدًا، ممّا يعني تعيين رقم عشوائي جديد إلى المتغيّر number، طباعة هذه القيمة الجديدة ثمّ زيادة قيمة المتغيّر attempts بواحد. ثمّ التحقّق هل قيمة number الجديدة أقلّ من 6 وهكذا دواليك إلى أن تصبح قيمة المتغيّر number هي 6. حينها سيتمّ إيقاف الحلقة وطباعة الرسالة الموجودة في السطر 10 والتي تخبر المستخدم عدد المرّات التي ألقى فيها النّرد (والمتمثّلة في المتغيّر attempts) قبل أن يصل إلى الرّقم 6. جرّب تنفيذ هذا البرنامج بفتح الطرفيّة والوصول إلى المجلّد الذي يحتوي على الملفّ وكتابة أمر: ruby [file name] حيث [file name] هو اسم الملفّ الخاصّ بك. while.rb في حالتي. جرّب البرنامج أكثر من مرّة ولاحظ كيف تختلف المُخرجات Outputs في كلّ مرّة. حلقة until حلقات until تشبه إلى حدٍّ كبير حلقات while. الفرق هو أن حلقة until ستواصل التكرار إلى أن يتحقّق شرط معيّن. على عكس while التي تواصل التكرار متى كان الشرط متحقّقًا وتتوقّف عند عدم تحقّقه. لتوضيح الفكرة أكثر سنستعرض مثال على ذلك. أنشئ ملفّ جديد باسم until.rb أو أيّ اسم آخر واكتب به الشيفرة البرمجيّة التّالية: puts "Hello! Type something" input = "" until input == "goodbye" puts input.upcase input = gets.chomp end puts "Bye! Let's play again soon" أوّلاً بدأنا بطباعة رسالة للمستخدم ترشده إلى ما عليه فعله ومن جديد قمنا بإنشاء وتهيئة متغيّر باسم input والذي سوف يستقبل مُدخلات المستخدم. عيّننا للمتغيّر سلسلة فارغة لأن روبي ستُرجع خطأ إذا ذُكر المتغيّر للمرّة الأولى في الحلقة دون ذكر سابق له. الآن وبالنّظر إلى حلقة until نجد أنّ لدينا الكلمة المفتاحيّة until لبداية الحلقة وend لإنهائها. لدينا أيضًا بعد until الشرط الذي فور حدوثه ستتوقّف الحلقة عن تنفيذ الشيفرات الموجودة بداخلها. هذه المرّة فإنّه الشيفرة البرمجيّة الموجودة في حلقة until سيتمّ تكرار تنفيذها إلى أن (until) تكون قيمة المتغيّر input تساوي السلسلة "goodbye". تذكّر كيف أنّ السلسلة الافتراضيّة المعيّنة للمتغيّر input هي سلسلة فارغة، إذًا فإنّ الحلقة ستعمل على الأقلّ مرّة واحدة. بالنّظر إلى داخل الحلقة، نرى أنّنا نستخدم أوّلاً أمر puts لطباعة المُدخلات ونستخدم دالّة upcase لطباعة تلك المُدخلات بأحرف كبيرة Capital Letters. هل يمكن أن تخمّن ما هي القيمة الأولى التي ستُطبع عند تنفيذ البرنامج وقبل كتابتك أيّة مدخلات؟ أعتقد أنّك توقّعتها، سلسلة فارغة. في السطر التالي نقوم باستبدال القيمة الموجودة في المتغيّر input بالقيمة الجديدة التي سيدخلها المستخدم. تذكّر استخدمنا دالّة chomp للتخلّص من رمز Enter المضاف إلى نهاية المُدخل. هذه الحلقة ستُكرّر ما يُدخله المستخدم ولكن بحروف كبيرة إلى أن يدخل المستخدم goodbye. وعند حدوث ذلك فستتوقّف الحلقة عن العمل ويطبع البرنامج الرسالة الأخيرة الموجودة في السطر 9 لإخبار المستخدم بانتهاء اللّعبة. جرّب تنفيذ البرنامج. هل لاحظت كيف لا يطبع البرنامج كلمة goodbye بأحرف كبيرة عندما تكتبها؟ هل يمكنك جعل الحلقة تطبع goodbye بأحرف كبيرة أوّلاً ثم تتوقّف عن التنفيذ؟ المكررات سنتعرّف الآن على بعض أنواع المكرّرات Iterators. وهي عبارة عن بعض الدوال الخاصّة بـالمصفوفات، جداول التقطيع و المجالات التي تحدّثنا عنها في الدروس السّابقة وعملها يشبه عمل الحلقات العاديّة. دالة each أوّل دالّة سنتعرّف عليها هي دالّة each والتي يمكنك رؤيتها في المثال التّالي: (1..10).each do |number| puts "#{number} squared is #{number**2}" end المجال الموجود هنا يمثّل الأعداد الصحيحة من 1 إلى 10 مع وجود 10 ضمنها. وبعدها استخدمنا دالّة each عن طريق كتابتها بعد المجال وبين الاثنين نقطة والتي تمثّل طريقة استدعاء الدوال على أيّ كائن في روبي. وتنتهي بالكلمة المفتاحيّة end مجدّدًا. ما تفعله هذه الدّالّة هو تنفيذ الشيفرة البرمجيّة الموجودة بداخلها على كلّ (each) عنصر موجود في المجال. لاحظ القيمة الموجودة في السّطر الأوّل number الموجودة بين رمزي الأنبوب Pipe Symbols. تمثّل هذه القيمة ما يشبه المتغيّر المؤقّت لتخزين قيمة عنصر المجال وقت حدوث كلّ عمليّة تكرار. إذًا فستبدأ الدّالّة بتعيين قيمة للمتغيّر تساوي 1 ثمّ تُدخل تلك القيمة إلى السلسلة التابعة لأمر puts. بمجرّد تنفيذ هذا الأمر سيتمّ زيادة قيمة المتغيّر لتصبح 2 وتُنفّذ الدّالّة أمر puts من جديد. وستتابع الدّالّة فعل ذلك (أعني زيادة قيمة المتغيّر وتنفيذ أمر puts) حتّى تصل إلى أن تكون قيمة المتغيّر number هي10. إذًا فهذا المتغيّر يعتبر نوعًا ما ماسك مكان Placeholder لكلّ رقم في كلّ تكرار يحدث في الدالّة. الآن لنلق نظرة على الشيفرة الموجودة داخل الدّالّة. ما يفعله البرنامج هنا هو استخدام دالّة puts لطباعة النصّ الذي نريد على الشّاشة وخاصيّة الاستيفاء Interpolation لطباعة الرقم ليمكننا رؤية كل رقم في المجال بدءًا من 1 ونهايةً بـ 10 ثم يخبرنا أنّ الرقم مربّعًا يساوي قيمة الاستيفاء الثّانية {number**2}#. تعرّفنا في درس التّعامل مع الأرقام أنّ رمز النّجمة يمثّل عمليّة الضرب. الآن أخبرك أن رمزي النّجمة معًا يمثّلان الأُسّ Power. إذًا فإنّ number**2 تعني number أسّ 2 أو قيمة number مربّعة. أو بشكل آخر number number. دالة map تشبه دالّة map دالّة each. ولكن بدلاً من مجرّد تنفيذ الشيفرة البرمجيّة بداخلها فإنّها تقوم أيضًا بإنشاء مصفوفة جديدة (أو جدول تقطيع) يحتوي نتائج تنفيذ الشيفرة الموجودة بداخلها على المصفوفة التي تم تنفيذها عليها. كما أنه بإمكانها باستبدال القيمة الأصليّة بداخل المصفوفة أو جدول التقطيع بالقيمة النّاتجة عن الشيفرة الموجودة داخل المكرّر أو الدّالّة map في حال ما إذا أضفنا علامة التّعجّب إلى اسم الدّالة لتصبح !map. لنستعرض المثال التّالي لتوضيح مبدأ عمل هذه الدّالّة: fruits = ["apples", "oranges"] fruits.map! { |fruit| "I like " + fruit } p fruits يمكننا أن نرى في المثال أنّ لدينا مصفوفة من سلسلتين معيّنة للمتغيّر fruits. الآن نريد أن نضيف I like قبل كلّ عنصر في هذه المصفوفة. كل ما علينا فعله هو استخدام الدّالّة map والتي سوف تكرّر تنفيذ الشيفرة البرمجيّة الموجودة بداخلها على كلّ عنصر في المصفوفة. لاحظ كيف استخدمنا الحاضنات Curly Braces هذه المرّة لوضع الشيفرة البرمجيّة بينها بدلاً من do وend. هذه الطريقة شائعة الاستخدام إذا كانت الشيفرة البرمجيّة مكوّنة من سطر واحد وذلك يوفّر عليك وضع end في سطر جديد. لاحظ لدينا من جديد المتغيّر المؤقّت واسمه هنا fruit والذي سيشير إلى كلّ عنصر موجود في المصفوفة. إذًا فلكلّ عنصر في المصفوفة سنقوم بإضافة السلسلة "I like" قبله. بعد ذلك استخدامنا دالّة + لإضافة السلسلة الجديدة إلى العنصر الذي تُنفّذ عليه الدّالّة. لن تطبع الدّالّة ذلك على الإطلاق فليس لدينا أمر puts أو أيّ شيء يؤدّي إلى تنفيذ عمليّة الطباعة. ستقوم الدّالّة فقط باستبدال العنصر الموجود في المصفوفة بالقيمة التي تُرجعها الشيفرة البرمجيّة الموجودة في الدّالّة. إذًا فنتوقّع تغيّر قيمة المصفوفة الأصليّة إلى التّالي: ["I like apples", "I like oranges"] ولاحظ كيف استخدمنا نسخة Bang للدّالّة map. وذلك بإضافة علامة تعجّب أو ما يسمّى برمز Ban إلى اسم الدّالّة. فعل هذا يعني أن المصفوفة سوف تُستبدل بالكامل. إذا لم نضع علامة Bang فكانت الدّالّة ستقوم بتنفيذ الشيفرات على عناصر المصفوفة وإنشاء/إرجاع مصفوفة مؤقّتة ولكن لم تكن لتستبدل المصفوفة الأصليّة الموجودة في المتغيّر fruits. في حالتنا وحيث أنّنا استخدمنا Bang فسيتمّ تغيير المصفوفة الأصليّة وحفظها في fruits. السّطر الأخير من الشيفرات يستخدم أمر p والذي يستخدم هنا لإظهار كيف أصبح المصفوفة بعد تغييرها. يستخدم أمر p غالبًا عند تنقيح الشيفرة البرمجيّة. حيث أنّه سيُظهر الكائن بدلاً من تحويله إلى سلسلة. هو مشابه جدًا لأمر puts. ولكن في حين أنّ puts يطبع دائمًا سلسلة على الشّاشة حيث أنّه اختصار لـ put string، فإنّ أمر p يُظهر الكائن تمامًا كما هو. إذًا فإنّه في المثال أعلاه بإمكاننا باستخدام p لرؤية المصفوفة fruits كمصفوفة. جرّب تنفيذ البرنامج وألق نظرة على المصفوفة الجديدة بعد التّعديل. خاتمة تعرّفنا في هذا الدّرس على مفهوم الحلقات وأنواعها ويمكنك التعرّف عليها أكثر عن طريق قراءة توثيق روبي عنها. تعرّفنا أيضًا على المكرّرات المستخدمة مع المصفوفات، جداول التقطيع والمجالات. أقترح عليك تحسين أحد البرامج المستخدمة في هذا الدّرس، مثلاً جرّب تعديل المثال المستخدم في حلقة until بحيث يستقبل كلمة goodbye على أيّ هيئة ويتحقّق الشرط وتتوقف الحلقة عن التنفيذ (أعني عند كتابة المستخدم Goodbye ،GOODBYE أو GoodBye أو غير ذلك من صور الكلمة يعتبر البرنامج أنّ الشرط قد تحقّق ويوقف اللّعبة). إذا كان لديك تساؤل أو تريد مشاركتنا ما طبّقت لا تتردّد في استخدام قسم التعليقات أدناه.
-
بعض أنواع البيانات التي تحدّثنا عنها في الدروس السّابقة هي السلاسل و الأرقام. تتيح لنا السلاسل إمكانيّة التعامل مع النصوص الخاصّة ببرنامجنا والأرقام تمكننا من التعامل مع البيانات الرقميّة. لنفترض مثلاً أنّنا نريد إنشاء قائمة مشتريات، بداخل تلك القائمة لدينا أسماء المشتريات. يمكننا إنشاء تلك القائمة على شكل سلسلة String مفصول بين كل عنصر فيها بفاصلة. أو يمكننا استخدام ثلاثة سلاسل محفوظة بمتغيّرات مسمّاة item1, item2 وهكذا. ولكن لحسن الحظّ فإنّ روبي تُوفّر لنا نوعًا يمكنه التعامل مع هذا النّوع من البيانات فعلاً يسمّى بالمصفوفة Array. المصفوفة هي عبارة عن حاوية للبيانات. تُستخدم المصفوفات لتخزين أنواع مختلفة من البيانات مثل السلاسل، الأرقام وأيّ نوع آخر من كائنات روبي. سنتعرّف في هذا الدّرس على كيفيّة إنشاء المصفوفات والتّعامل معها في روبي. إنشاء مصفوفة سنستخدم سطر أوامر روبي التفاعليّ الآن للتعرّف على المصفوفات. ابدأ جلسة روبي في الطرفيّة عن طريق كتابة irb والضّغط على Enter. يمكن إنشاء مصفوفة حرفيّة Array Literal عن طريق وضع الكائنات داخل أقواس مربّعة Square Brackets مفصول بينها بفاصلة. كالمثال أدناه، أنشأنا قائمة من الأعداد الأوّليّة: [2, 3, 5, 7] لا تشترط المصفوفات بأن تقوم بتخزين أرقام فقط بها. يمكنك أيضًا إنشاء مصفوفة مكوّنة من سلاسل هكذا: ["apples", "oranges"] هناك أيضًا طريقة أقصر لإنشاء مصفوفة من السلاسل. نبدأ ذلك بكتابة علامة النّسبة المئويّة متبوعة بحرف w ثمّ بعد ذلك يمكنك الاختيار إذا كنت تريد استخدام الأقواس Parentheses أو الحاضنات Curly Brackets لبدء المصفوفة، الأمر الإيجابي حول هذه الطريقة هو أنّه باستخدامها لن تصبح في حاجة إلى وضع كل سلسلة بين علامات اقتباس وأيضًا لن تحتاج إلى الفصل بين عناصر المصفوفة باستخدام الفاصلة، استخدام المسافات يفي بالغرض. %w(apples, oranges) %w{apples oranges} عند كتابة المصفوفة بأحد الطريقتين أعلاه والضّغط على Enter ستلاحظ أنّ روبي ستضعها في الصّورة الافتراضيّة للمصفوفة، أقواس مربّعة ومفصول بين السلاسل بفاصلة. ليس مفروضًا عليك استخدام كائنات من نوع بيانات واحد في المصفوفة فيمكنك إنشاء مصفوفة تحتوي على أكثر من نوع من العناصر، كما تلاحظ في المثال أدناه فقد أنشأنا مصفوفة تحتوي على عدد صحيح Integer، سلسلة وعدد عشري Float: [1, "two", 3.0] هناك طريقة أخرى لإنشاء مصفوفة وذلك باستخدام دالّة new كالتالي: fruits = Array.new ما فعلناه هنا هو إنشاء متغيّر باسم fruits وتعيين مصفوفة جديدة فارغة إلى ذلك المتغيّر باستخدام دالّة new. قد تتساءل، إذا كان بالإمكان تعيين مصفوفة إلى متغيّر فهل يمكن استخدام متغيّر كعنصر في مصفوفة؟ نعم يمكن ذلك ويكون نوع العنصر هو نوع البيانات الموجودة في المتغيّر، جرّب إنشاء متغيّر ثم ضعه في المصفوفة كعنصر كما فعلت سابقًا مع السلاسل، تسمّى هذه العمليّة بالاستيفاء Code Interpolation. item = "apples" fruits = %W(#{item} oranges) لاحظ أنّنا استخدمنا حرف W كبير بدلاً من الصّغير الذي استخدمناه سابقًا. المصفوفات متعددة الأبعاد يمكنك إنشاء مصفوفة تحتوي على مصفوفات أخرى بداخلها، تسمّى بالمصفوفة متعدّدة الأبعاد Multidimensional Array. يعد هذا النوع من المصفوفات مفيدًا لإنشاء مستوى إحداثيّات. يمكن إنشاء مصفوفة متعدّدة الأبعاد هكذا: [[1, 3], [5, 7]] الوصول إلى عنصر أو عدة عناصر بالمصفوفة تعدّ المصفوفات أحد أدوات روبي المهمّة. وتمتلك المصفوفات بعض الدوال المفيدة للوصول إلى عنصر معيّن بها. للتعرف على بعض تلك الدوال سنقوم بإنشاء مصفوفة بقائمة المشتريات تحتوي على 5 عناصر. لنقم بإنشاء متغيّر باسم list وتعيين المصفوفة التي نريد إلى ذلك المتغيّر. list = %w(apples oranges milk bread sugar) للوصول إلى قيمة معيّنة في المصفوفة نكتب مكان وجود هذه القيمة في أقواس مربّعة، مكان تواجد القيمة يسمّى دليل index. إذًا إذا أردت أن أجد العنصر الموجود في المكان الأوّل من المصفوفة نكتب اسم المصفوفة، الأقواس المربّعة ورقم الدليل بداخلها هكذا: list[1] ولكن ماذا أعادت لنا روبي عند تنفيذ هذا؟ أعرف أنّك لم تتوقّع أن تعيد orangesبدلاً من apple. لماذا حدث ذلك لأنّ الترقيم في المصفوفات يبدأ من 0 وليس 1 فإذا أردنا الوصول إلى أوّل عنصر على الإطلاق في المصفوفة نكتب ذلك كالتالي: list[0] القيم السالبة يستخدم نظام الترقيم الخاص بالمصفوفات قيمًا سالبة أيضًا وذلك إذا أردنا بدء العدّ من آخر المصفوفة. إذًا إذا أردت الوصول إلى آخر عنصر في المصفوفة يمكنك استخدام -1. list[-1] هناك أيضًا دوال مدمجة جاهزة للوصول إلى أوّل وآخر عنصر في المصفوفة. list.first list.last دالة fetch يمكن استخدام دالّة fetch مع الدليل لإرجاع قيمة العنصر الموجود بهذا الدليل. list.fetch(2) # "milk" إذا تم كتابة معطى ثاني في الدّالّة ولا يوجد هناك العنصر الذي يشير إليه الدليل المحدّد فسيتمّ إرجاع القيمة الموجودة في المعطى الثّاني كقيمة افتراضيّة. مثال: list.fetch(20, "Not found") # "Not found" المصفوفة الجزئية يمكننا أيضًا إرجاع مصفوفة جزئيّة Subset Array من مصفوفة عن طريق كتابة معطى Parameter إضافي مع الدليل. يشير هذا المعطى إلى طول المصفوفة الجزئيّة التي نريد إرجاعها. إذًا إذا أردنا إرجاع أوّل ثلاثة عناصر في المصفوفة نكتب ذلك كالتالي: list[0, 3] # ["apples", "oranges", "milk"] طريقة أخرى لإرجاع مصفوفة جزئيّة هو استخدام مجال معيّن range. list[0..2] # ["apples", "oranges", "milk"] دالة include لمعرفة إذا كانت مصفوفة تحتوي على كائن معيّن نستخدم دالّة include والتي تستقبل معطى باسم الكائن الذي نريد التحقّق من وجوده. وحيث أنّ الدّالّة منطقية (بمعنى أنّها ترجع true أو false فقط) فإنّنا نكتب في نهايتها علامة استفهام، ?include. إذًا لو أردنا معرفة إذا كانت تحتوي مصفوفة list على سلسلة apples نكتب ذلك كالتالي: list.include?("apples") معرفة عدد عناصر المصفوفة إذا أردت معرفة كم عدد العناصر بالمصفوفة فيمكن استخدام دالّة size والتي تقوم بإرجاع عددًا صحيحًا يمثّل عدد العناصر الموجودة بالمصفوفة. list.size اسم آخر لدالّة size هو length. جرّب كتابة الأمر التالي ولاحظ كيف تمّ إرجاع نفس النتائج. list.length إضافة عناصر إلى المصفوفة دالة push ماذا لو أردنا إضافة شيء إلى المصفوفة؟ يمكننا إضافة سلسلة تحتوي على "cheese" إلى نهاية المصفوفة باستخدام دالّة push. تقوم الدّالّة بإلحاق السلسلة التي نريد إضافتها بنهاية المصفوفة. list.push("cheese") هناك عامل اختصار Shorthand Operator لفعل نفس الوظيفة وهي أقواس الزاوية المزدوجة Double Angle Brackets (<<). فمثلاً إذا أردنا إضافة سلسلة "juice" إلى مصفوفة list بطريقة أسرع نكتب ذلك هكذا: list << "juice" أسهل وأسرع بكثير من دالّة push أليس كذلك؟ والأمر اللّطيف أيضًا حول ذلك أن هذه الأسهم تشير إلى مصفوفة list كما لو كانت تخبر روبي بإضافة السلسلة إلى تلك المصفوفة. طريقة أخرى لإضافة عناصر إلى آخر المصفوفة هو استخدام معامل =+ والذي يعني أن تجعل المصفوفة تساوي نفسها (=) بالإضافة إلى (+) القيمة الموجودة في الطرف الأيمن. list += ["bananas", "cereals"] الشيفرة البرمجيّة أعلاه تطلب من روبي بأن تضيف السلسلتين "bananas" و"cereals" إلى نهاية المصفوفة list. دالة unshift إذا أردنا إضافة عنصر إلى بداية المصفوفة وليس نهايتها فيمكننا استخدام دالّة unshift والتي تعمل عمل push مع فرق أنّها تضيف العنصر إلى بداية المصفوفة. list.unshift("carrots") حذف عناصر من المصفوفة دالة pop يمكننا استخراج آخر عنصر من المصفوفة باستخدام دالّة pop. لنقل مثلاً أنّني قد غيّرت رأيي ولا أريد شراء العصير. يمكن إخراج العصير وهو العنصر الأخير في المصفوفة هكذا: list.pop كما تلاحظ لا نحتاج إلى معطيات لهذه الدّالّة فهي تقوم آليًّا بإخراج العنصر الأخير في المصفوفة. بعد تنفيذ الأمر في سطر أوامر روبي التفاعليّ ستلاحظ أنّ روبي قامت بإرجاع قيمة العنصر المحذوف ولم ترجع المصفوفة نفسها. هذه الميزة مفيدة إذا أردنا استخدام العنصر الأخير/المحذوف. لكن لا تستخدم هذه الدّالّة للوصول إلى آخر عنصر إذا لم تكن تريد حذفه فعلاً حيث أنّك لو تحقّقت من المصفوفة من جديد ستجد أنّ العنصر الأخير قد اختفى. دالة shift دالّة shift مشابهة لدالّة unshift والتي تضيف عنصر إلى بداية الدّالّة، الفرق الوحيد هو أنّ دالّة shift تقوم بإرجاع وحذف العنصر الأوّل من المصفوفة. أو بعبارة أخرى، هي تقوم بنفس عمل دالّة pop لكن على بداية المصفوفة. list.shift دالة drop يمكننا استخدام دالّة drop لحذف عدد من العناصر من مصفوفة معًا. المعطى الخاصّ بالدّالّة هو عدد العناصر المطلوب حذفها من بداية الدّالّة. list.drop(2) # تقوم بحذف عنصرين من بداية الدّالّة دالة !slice قد تتساءل ماذا لو أردت حذف عناصر ليست في بداية أو نهاية المصفوفة. يمكننا في هذه الحالة استخدام دالّة !slice. تأخذ دالّة !slice المعطى الأول هو رقم الدليل المطلوب البدء منها والمعطى الثّاني هو عدد العناصر المطلوب حذفها. list.slice!(0, 3) لاحظ أنّه في حال ما إذا لم نضف علامة التّعجّب في نهاية اسم الدّالة فإننا سنحصل على جزء من المصفوفة مثلما هو مُتوقّع، لكنّه لن يتم حذف العناصر من المصفوفة الأصلية دالة sort يمكننا ترتيب مصفوفة باستخدام دالّة sort. الأمر التالي سيؤدّي إلى ترتيب المصفوفة استنادًا إلى الحروف الأبجديّة: list.sort ستلاحظ أنّه تمّ إرجاع المصفوفة وعناصرها مرتّبة أبجديًّا. ولكن لم يغيّر ذلك شيئًا في ترتيب المصفوفة الأصلي، يمكنك التحقّق من ذلك بنفسك. فقط اكتب اسم المصفوفة واضغط Enter. ستجد أنّ المصفوفة الأصليّة لم تتغيّر. ولكن إذا أردت ترتيب المصفوفة وتغيير المصفوفة الأصليّة ماذا نفعل؟ يمكننا الآن الرجوع إلى دوال Bang التي تحدّثنا عنها في درس السلاسل والتي تقوم بتعديل القيمة الأصليّة للكائن ونستدعيها عن طريقة كتابة اسم الدالّة الأصليّة متبوعة بعلامة تعجّب. list.sort! دالة reverse يمكننا استخدام دالّة reverse من أجل طباعة المصفوفة معكوسة. هذه المصفوفة أيضًا لا تغيّر من قيمة المصفوفة الأصليّة للأبد، ولكن إن أردنا تغيير المصفوفة الأصليّة فلدينا دالّة reverse!. list.reverse دالة join دالّة أخيرة سنتعرّف عليها هي دالّة join. هذه الدّالّة مفيدة جدًّا لأنّه يمكن استخدامها لإنشاء سلسلة تقوم بدمج جميع عناصر مصفوفة معًا. تستقبل الدّالّة معطى يحتوي على الرّمز الذي تريد استخدامه كفاصل. مثلاً الأمر التالي: list.join(",") ماذا فعلنا هنا؟ لقد استدعينا دالّة join على مصفوفة list ومعطى الدّالّة هو سلسلة تحتوي على فاصلة والتي ستستخدم كفاصل بين عناصر المصفوفة. عند تنفيذ هذا الأمر ستطبع لك روبي على الشّاشة سلسلة تحتوي على جميع العناصر وبين كل عنصر والآخر الفاصلة التي أردنا استخدامها. خاتمة تعرّفنا في هذا الدّرس على أحد المفاهيم المهمّة في روبي وأيّ لغة برمجة عمومًا وهي المصفوفات. مع تعمّقك أكثر في تعلّم روبي ستلاحظ فوائد استخدام المصفوفات في شيفراتك البرمجيّة. تعرّفنا على الدوال الرئيسيّة المستخدمة مع المصفوفات ولكن إذا أردت معرفة معلومات أكثر عن ذلك يمكنك قراءة التوثيق الخاص بالمصفوفات في روبي.
-
تعرّفنا في الدّرس السّابق على جداول التّقطيع Hash وكيفيّة التعامل معها والدوال الخاصّة بها. سنتعرّف في هذا الدّرس على نوع آخر من المجموعات Collections وهو المجالات Ranges. تعدّ المجالات شكلًا آخر من المصفوفات Arrays التي تحدّثنا عنها في الدّرس الخامس إلا أنّها متسلسلة على نحوٍ محدّد وأسهل بكثير من حيث الإنشاء عن المصفوفات. أمثلة على المجالات، الأعداد من 0 لـ 9، الأيّام من السبت إلى الجمعة وغيرها من الأمثلة التي تقدّم مجالات محدّدة ومتسلسلة. إنشاء مجال سنتعرّف الآن على كيفيّة إنشاء المجالات في سطر أوامر روبي التفاعليّ. يمكن استخدام المجال لتمثيل متسلسلة من القيم بترتيب معيّن. ربّما تكون قد لاحظت استخدامنا للمجالات في دروس سابقة مثلما فعلنا عند البحث عن مصفوفة جزئيّة Subset من مصفوفة أخرى في درس المصفوفات. أوّلاً إحدى طرق إنشاء مجال هي نفس الطريقة التي استخدمناها لإنشاء مصفوفات وجداول التّقطيع من قبل عن طريق استخدام دالّة new. numbers = Range.new(1, 10) انتبه إلى أنّ دالّة new في حالة المجالات يجب أن تستقبل معطيات تمثّل بداية ونهاية المجال ولا يمكن إنشاء مجال فارغ مثلما كان ممكنًا إنشاء مصفوفات أو جداول تجزئة فارغة. جرّب كتابة الأمر السّابق مع عدم إعطاء روبي بداية ونهاية المجال، ماذا حدث؟ طبعت روبي رسالة خطأ Error تخبرك بأنّ عدد المعطيات خاطئة حيث أنّك زوّدت الدّالّة بلا شيء رغم انتظارها لمعطيين أو ثلاثة. المعطى الثالث exclude_end وهو لإخبار روبي هل عليها تضمين نهاية المجال بالمجال أم لا. إذا لم نعطي روبي ذلك المعطى الثّالث أو كانت قيمته false فستقوم روبي بتضمين النهاية بالمجال، أمّا في حالة غير ذلك فسيتمّ عدم تضمين النهاية. يمكنك إنشاء مجال عن طريقة الفصل بين بداية المجال ونهايتها باستخدام نقطتين كالتّالي: numbers = 1..10 سيقوم الأمر السّابق بإنشاء مجال من كلّ الأرقام الموجودة بين 1 و 10 مشتملة على 1 و 10 أيضًا وتعيينها إلى المتغيّر numbers. على الجانب الآخر فإنّه إذا استخدمنا ثلاث نقاط بدلاً من اثنتين ستقوم روبي بإنشاء مجال من العناصر من 1 إلى 9 مع تجاهل 10. 1...10 إذا فنستخدم النقطتان إذا أردنا أن يشتمل المجال على نقطة النّهاية وثلاث نقاط إذا لم نرده ذلك. يسمّى النّوع الأوّل Inclusive والثّاني Exclusive. يمكننا أيضًا إنشاء مجال محدّد من الأحرف. فمثلاً يمكننا إنشاء مجال للأبجديّة الإنجليزيّة مكوّن من الأحرف الصغيرة Lower Case ثمّ تعيينها إلى المتغيّر alphabet عن طريق كتابة الشيفرة البرمجيّة أدناه: alpahabet = "a".."z" إذًا لدينا المتغيّر alphabet والذين قمنا بتعيين المجال إليه. ومجالنا المحدّد هنا هو الأحرف من a إلى z مع تضمين z في المجال. الوصول إلى قيم بالمجال لاحظ كيف قامت روبي في كلّ مرّة بإرجاع المجال بالشّكل التي أُنشئت عليه دون طباعة عناصر المجال. هذا هو أحد الأمور المثيرة للاهتمام حول المجالات، فمتى أردت إظهار المجال حتّى ولو باستخدام الأمر puts فلن تحصل على شيء غير الهيئة التي أنشأت المجال عليها. قد تتساءل ولكن ماذا لو أردت استخدام عناصر المجال؟ للأسف لا يمكنك الوصول إلى العناصر أو القيم الموجودة في المجال مثلما كان بإمكانك مع المصفوفات والتجزئات. فمثلاً إذا أردت معرفة ما هو الحرف الموجود في الموقع الثّاني من المجال وكتبت [alphabet[2 مثلما كنت تفعل مع المصفوفة ستقوم روبي بإرجاع رسالة خط إليك. لأنّ هذه الدّالّة ليست دالّة للوصول إلى قيم مفردة في المجال. ولكن لحسن الحظ فهناك دالّة تسمّى to_a والتي تعني To Array. يمكن لهذه الدّالّة تحويل المجال الخاصّ بنا إلى مصفوفة ومن ثمّ يمكننا الوصول إلى العناصر بسهولة. alphabet_array = alphabet.to_a إذًا الآن لدينا المتغيّر alphabet_array والذي سيحتوي على المصفوفة الجديدة الناتجة عن تحويل المجال alphabet إلى مصفوفة باستخدام دالّة to_a. لاحظ كيف قامت روبي بإرجاع مصفوفة تحتوي على جميع الأحرف من a إلى z على هيئة عناصر من نوع سلسلة String. الآن يمكنك استخدام جميع الدوال الخاصّة بالمصفوفات والتي من بينها الوصول إلى العناصر. alphabet_array[2] ستقوم روبي بعد تنفيذ هذا الأمر بإرجاع "c". هذا لأنّه كما ذكرنا سابقًا أنّ المصفوفات تقوم بالعدّ بدءًا من 0 وليس 1. إذًا فباستخدامنا 2 فإنّنا قد قمنا بالبحث عن العنصر الثالث في المصفوفة. لمعرفة إذا كان المجال يحتوي على قيمة معيّنة أو لا يمكننا استخدام الدّالّة المنطقيّة ?include. numbers.include?(5) # true ستقوم روبي بإرجاع true حيث أنّ المجال (قمنا بإنشائه سابقًا في البداية) يحتوي بالفعل على القيمة 5. فأنت هنا تسأل روبي هل القيمة 5 موجودة في المجال numbers؟ لمعرفة إذا كان المجال الخاصّ بنا يتضمّن نهاية المجال مع القيم أم لا يمكننا فعل ذلك عن طريق دالّة ?exclude_end حيث تقوم بإرجاع true إذا لم يشتمل المجال على النّهاية وfalse إذا كان العكس. numbers.exclude_end? استخدامات المجالات تستخدم المجالات في كثير من الأحيان في المقارنة أو التكرار. مثال على المقارنة، التحقّق من وجود قيمة معيّنة في مجال محدّد من القيم. مثال على التكرار، تنفيذ حلقة Loop لفعل أمر ما 10 مرّات. يمكن إنشاء مجال باستخدام أيّ نوع من البيانات ولكن في أغلب الأحيان ستجد نفسك تستخدم المجالات من نوع السلاسل أو الأرقام فقط. السبب وراء ذلك هو قدرة روبي على ترتيب القيم في هذين النّوعين. فمثلاً، من السّهل إنشاء مجال 1 إلى 10، التحقّق من ما إذا كانت قيمة معيّنة موجودة في هذا المجال وأيضًا من السّهل طباعة كلّ رقم في المجال. الأمر ذاته مشابه مع السلاسل. تعرّفنا سابقًا أنّه بإمكاننا إنشاء مجال من الأرقام الصحيحة Integer من 0 إلى 10. الأمر الجيّد أيضًا أنّه بإمكاننا إنشاء مجالات من الأعداد العشريّة Float فمثلاً لو أردنا إنشاء مجال لنظام المعدّل التراكمي GPA فيمكننا إنشاؤه كالتّالي: gpa = 0.0..4.0 الآن إذا أردنا معرفة إذا كانت قيمة عشريّة معيّنة موجودة في هذا المجال أو لا (لنفرض مثلاً 2.5) فيمكننا فعل ذلك باستخدام دالّة ?include كالتّالي: gpa.include?(2.5) تطبيق عملي لا يبدو مثال المعدّل التراكمي السّابق مفيدًا كثيرًا، أليس كذلك؟ يمكننا جعله أكثر إفادة بتحديد مجال من 0 إلى 2 بحيث يكون هذا المجال هو مجال الإنذار كالتّالي: gpa_warning = 0.0..2.0 الآن لنطبّق ما تعلّمناه في درس العبارات الشرطيّة يمكننا إنشاء برنامج لاستقبال المعدّل التراكمي للطالب ومن ثمّ معالجة البيانات وطباعة معلومات عنها. افتح ملفًّا جديدًا واحفظه باسم gpa.rb أو أيّ اسم من اختيارك مع التأكّد من وجود rb. في نهاية اسم الملفّ. لنبدأ أوّلاً بطباعة التعليمات الخاصّة بالبرنامج، سنطلب من المستخدم إدخال المعدّل التراكمي الخاصّ به واستقبال المعدّل التراكمي كالتّالي: gpa_warning = 0.0...2.0 puts "Please Enter your GPA (0.0 to 4.0)" gpa_entry = gets.to_f في السّطر الأوّل قمنا بتعريف متغيّر باسم gpa_warning وقمنا بتعيين المجال 0 إلى 2 إليه، حيث هذا المجال هو مجال التنبيه لأيّ طالب حاصل على معدّل تراكمي بين 0 و2. بعد ذلك في السطر الثّاني طبعنا رسالة على الشّاشة تسأل المستخدم أن يدخل قيمة المعدّل التراكمي الخاصّ به بين 0 و 4. في السطر الثّالث أنشأنا متغيّر باسم gpa_entery وهو المتغيّر الذي ستقوم روبي بحفظ القيمة التي سيدخلها المستخدم إلى البرنامج به. أمر gets يتيح للمستخدم إدخال بيانات، دالّة to_f تستخدم لتحويل المُدخلات Inputs من سلاسل إلى أرقام عشريّة، حيث أنّ أيّ مدخل يتمّ اعتباره افتراضيًّا أنّه سلسلة (اسم الدّالّة نفسها هو اختصار لـ get string). قد تتساءل هنا، لماذا لم نضِف دالّة chomp إلى gets لحذف السطر الذي تضيفه روبي إلى المدخل عند الضغط على Enter؟ الإجابة هي أنّ السطر الزائد يتمّ حذفه بالفعل عند تحويل المُدخل إلى عدد عشري. الآن لدينا ما نحتاج للحصول على مُدخل من المستخدم. الجزء الثّاني من البرنامج هو أن نقوم بالتعامل مع هذه البيانات بحيث تقوم بطباعة شيء محدّد بناءً على ما يدخله المستخدم. if (gpa_entry < 0.0 || gpa_entry > 4.0) puts "False entery. Please enter a numberic value between 0 and 4." elsif (gpa_warning.include?(gpa_entry)) puts "Your GPA is too low! You need to do something about it." else puts "Congratulations! Your GPA is good. No warnings." end ماذا فعلنا هنا؟ أوّلاً، عبارة if الأولى تقوم بالتحقّق إذا كان ما أدخله المستخدم أصغر من 0 أو أكبر من 4 وهذه حالات غير متوقّعة في المعدّل التراكمي. إذا كان المُدخل يحقّق أحد الشرطين سيقوم البرنامج بإخبار المستخدم أنّ عليه إدخال رقم ما بين 0 و 4. عبارة elsif تتحقّق هل يحتوي المجال الموجود في المتغيّر gpa_warning على قيمة المتغيّر gpa_entery والذي هو القيمة التي أدخلها المستخدم. إذا تحقّق شرط العبارة فهذا يعني أن المعدّل التراكمي الذي تمّ إدخاله سيكون بين 0 و2 وفي هذه الحالّة سيقوم البرنامج بطباعة رسالة التنبيه للمستخدم. في حالة إذا كان المعدّل التراكمي غير ذلك، أي أنّه ليس أقل من 0 أو أكبر من 4. وأيضًا ليس بين 0 و2 فسيقوم البرنامج بإخبار المستخدم أنّ معدّله التراكمي جيّد وأنّه لا توجد أيّ تنبيهات له. الآن إذا قمت بتجربة البرنامج ستجده يعمل بشكلٍ جيّد ولكن ماذا يحدث عندما تُدخل سلسلة نصيّة؟ يقوم البرنامج بطباعة رسالة التنبيه بأنّ المعدّل التراكمي منخفض، أعلم أنّك لم تتوقّع ذلك. تقوم دالّة t_f بتحويل ما نستدعيها عليه إلى عدد عشري وإذا كان المُدخل هو نصّ عادي فتقوم بتحويل قيمته إلى 0.0 وهي القيمة الموجودة لدينا بالفعل في المجال. والآن حان دورك، هل يمكنك حلّ هذه المشكلة بحيث أنّه عند إدخال المستخدم أحرفًا وقيمًا ليست بالأرقام يطبع له البرنامج أنّ عليه إدخال أرقام؟ خاتمة تعرّفنا في هذا الدّرس والدّروس الماضية على أنواع المجموعات المختلفة في روبي مثل المصفوفات، جداول التّقطيع والمجالات. يمكنك قراءة توثيق روبي حول المجالات لمعرفة المزيد عنها. جرّب تحسين البرنامج الموجود بقسم التطبيق العملي بأن يقوم بطباعة بيانات أخرى حول المعدّل التراكمي بناءً على إدخال المستخدم وموقع هذا المعدّل بالنسبة للمجال المحدّد. إذا كنت تودّ إضافة معلومة عن المجالات أو واجهتك مشاكل أو لديك تساؤل حول الدّرس فلا تتردّد في السؤال بقسم التعليقات أدناه.
-
سنتعرّف في هذا الدّرس على العبارات الشرطيّة وكيفيّة استخدامها لتنفيذ أوامر أو تجاهلها استنادًا إلى شرط معيّن. افتح ملفّ روبي جديد وسمّه logic.rb أو أيّ اسم آخر مع التأكّد من كتابة rb. في آخر اسم الملفّ واكتب الشيفرات البرمجيّة التّالية والتي تمثّل نسخة مجرّدة من لعبة إلقاء النّرد: number = rand(1..6) puts "You rolled #{number}" ماذا فعلنا هنا؟ أنشأنا متغيّرًا وحفظنا به قيمة عشوائيّة بين 1 و 6، ثمّ استعملنا هذا المتغيّر لطباعة القيمة العشوائيّة على الشّاشة باستخدام أمر puts مخبرين المستخدم أنّ ناتج إلقائه للنرد هو ذلك الرقم العشوائي النّاتج عن استخدام دالّة rand (التي سبق وأن اطّلعنا عليها في الدّرس السّابق). سنتعرّف الآن على بعض العبارات الشرطيّة التي يمكننا استخدامها لإخراج بعض المعلومات عن الرقم استنادًا إلى ما إذا كان الشّرط متحقّقًا أم لا. اكتب السطر التّالي أسفل الشيفرات البرمجيّة السّابقة: puts "You rolled the highest number possible" if number == 6 تلاحظ في العبارة الشرطيّة السّابقة أنّ الشرط هو أن يكون المتغيّر number يساوي 6. إذا تحقّق هذا الشرط سنقوم بإخراج رسالة "You rolled the highest number possible". الأمر المهم لدينا هنا هو عبارة if التي تأتي قبل الشّرط الذي يجب أن يكون صحيحًا من أجل طباعة السّلسلة، في حالتنا هذه كما ذكرنا فالشّرط هو أن يكون المتغيّر مساويًا لـ 6. لاحظ كيف استخدمنا علامتي == لاختبار المساواة بين الطرفين. يختلف هذا عمّا فعلنا في بداية الشيفرات حيث استخدمنا علامة مساواة واحدة لتعيين قيمة للمتغيّر. إذًا فنستخدم علامة يساوي واحدة لتعيين القيم وعلامتين من أجل اختبار إذا كان طرفين متساويين أم لا. يمكننا أيضًا استخدام بنية مشابهة لذلك لمعرفة إذا كان الشّرط غير متحقّق كالتّالي: puts "You didn't roll the lowest number possible" if number != 1 كما تلاحظ فالجملة مشابهة إلى حدٍّ كبير، نريد طباعة هذه السلسلة إذا كان المتغيّر number لا يساوي (!=) 1. سيتم طباعة تلك السلسلة فقط عن تحقّق هذا الشرط. في الحالتين السّابقتين لدينا الجملة الشّرطيّة موجودة بالنهاية والشيفرة البرمجيّة التي نريدها أن تنفّذ موجودة في البداية. يمكننا كتابة ذلك بترتيب مختلف بأن نضع الجملة الشّرطيّة في البداية كالتّالي: if number < 5 then puts "You rolled a number less than 5" end كما تلاحظ، نحن نخبر روبي إذا كان قيمة المتغيّر أقل من 5 يجب تنفيذ الأمر الموجود بعد الكلمة المفتاحيّة then. وبالنّهاية نضع end والتي نحتاج إليها لإخبار روبي بأنّ عبارة if قد انتهت. كتابة أكثر من شرط يمكننا أيضًا كتابة أكثر من شرط في أكثر من سطر. مثال على ذلك: if number.even? puts "You rolled and even number" else puts "You rolled an odd number" end السّطر الأوّل يتحقّق إذا كان المتغيّر number عددًا زوجيًّا باستخدام دالّة even، إذا كانت الإجابة true سيتمّ تنفيذ أمر puts الخاصّ بهذا الشرط. إذا كانت قيمة المتغيّر عددًا غير زوجي، فمن البديهي أنه سيكون فرديًّا. إذًا فإنّ else تعدّ بمثابة ما نريد تنفيذه إذا لم يتحقّق الشرط. لاحظ أنّه يجب وضع end مرّة واحدة في النهاية تمامًا وليس بعد if مرّة وبعد else مرّة. elsif يمكننا كتابة عدد أكبر من الجمل الشرطيّة أيضًا باستخدام elsif. if number == 1 then puts "You rolled one" elsif number == 2 then puts "You rolled two" elsif number == 3 then puts "You rolled three" else puts "You rolled a number bigger than three" end لدينا في هذا المثال ثلاثة جمل شرطيّة مختلفة متبوعة بجملة else والتي ستُنفّذ إذا لم يتحقّق أيّ شرط من الشّروط الثلاثة السّابقة لها. لنبدأ مع أول سطر، جملة if عاديّة تتحقّق إذا كانت قيمة المتغيّر number تساوي 1، إذا كان الجواب نعم فستنفّذ روبي الأمر الموجود بعد then وتستبعد باقي الجمل الشرطيّة. أمّا إذا لم تتحقّق الجملة الشرطيّة الأولى فتنتقل روبي إلى السطر التّالي والذي يحتوي على جملة شرطيّة أخرى والتي تختبرها روبي فقط إذا لم تتحقّق الجملة الشرطيّة السّابقة، لذلك فهي تسمّى elsif. تعمل تمامًا elsif عمل if، الفرق فقط هو أنّها لا تنفّذ في حالة تحقّق الجملة الشرطيّة السّابقة لها. السطر الثالث مشابه للسطر الثّاني. وبالنهاية لدينا else والتي لا تحتوي على شرط محدّد وإنّما تنفّذ في حال عدم تحقّق أي جملة شرطيّة من الثلاث. ثم end. عبارة Case يمكننا استخدام عدد لا نهائي من جمل if, elsif, else ولكن مع زيادى عدد الشروط المطلوبة قد يصبح الأمر متعبًا ومستهلكًا للوقت. لذلك فهناك عبارة أخرى يمكننا استخدامها وهي case. حاول تخمين ما تفعله case بالاطّلاع على الشيفرات التالية: case number when 4 then puts "You rolled four" when 5 then puts "You rolled five" when 6 then puts "You rolled six" else puts "You rolled a number less than four" end كما تلاحظ، فهي تعمل بشكل مشابه جدًّا للمثال السّابق. الفرق أنّنا نستخدم case بدلاً من if. لاحظ أنّنا نضع بالبداية المتغيّر number حيث أنّ كل الجمل الشّرطيّة الموجودة بـ case تشير إلى هذا المتغيّر. على سبيل المثال بالنّظر إلى السطر الثاني، فهو يشير أنّه عندما (when) تكون قيمة المتغيّر number تساوي 4 إذًا (then) ننفّذ أمر puts. وهكذا حتى الوصول إلى else ثم end في نهاية عبارة case واللذان يستخدمان تمامًا مثل استخدامهما في عبارة if. سلسلة عبارات if يمكننا أيضًا وضع جمل if كمتسلسلات كما ترى أدناه: if number == 2 or number == 3 or number == 5 puts "You rolled a prime number" end استخدمنا جملة if عاديّة ونخبر روبي بأنّه إذا كانت قيمة المتغيّر number تساوي 2، أو (or) تساوي 3، أو (or) تساوي 4 فكما قد تكون توقّعت سيتمّ تنفيذ الأمر الخاصّ بتلك العبارة. إذًا فنحن في الواقع نختبر ثلاث شروط مختلفة وإذا تحقّق شرط واحد منها فإنّ ناتج هذه العبارة الشّرطيّة سيصبح true. هناك طريقة أخرى لكتابة تلك الشيفرات. puts "You rolled a square number" if number == 1 || number == 4 يسمّى || برمز الأنبوب المزدوج (Double Pipe Symbol) والذي يمثّل كلمة or. لاحظ أيضًا كيف قمنا بعكس الجملة الشرطيّة وذلك بوضع الشرط في النهاية كما فعلنا سابقًا. هناك أيضًا عبارة and والتي تتحقّق إذا تحقّقت جميع الشروط الموجودة والتي مربوط بينها باستخدام and. if number.odd? and number >= 4 puts "You rolled five" end في الشيفرات البرمجيّة أعلاه نتحقّق إذا كانت قيمة المتغيّر هي عدد فردي و (and) أكبر من أو تساوي 4. هذا الرّمز >= يعني أنّ الطرف الأيسر من الجملة أكبر من أو يساوي الطرف الأيمن. بالرجوع مجدّدًا إلى الشيفرة البرمجيّة السّابقة فإنّه عند تحقّق الشرطين معًا (وليس أحدهما فقط) فسيتمّ تنفيذ الأمر puts الذي يلي العبارة الشرطيّة. مثل or، هناك أيضًا طريقة أخرى لكتابة and. if number.even? && number <= 3 puts "You rolled two" end الشيفرة أعلاه مشابهة تمامًا للسّابقة، نتحقّق إذا كانت قيمة المتغيّر عددًا زوجيًّا و (&&) أقل من أو تساوي 3. إذا تحقّق الشّرطيّن المربوط بينها باستخدام && فسيتمّ تنفيذ أمر puts الخاصّ بالعبارة الشرطيّة. رمز && يسمّى Double Ampersand Symbol. ختام تعرّفنا في هذا الدّرس على العبارات الشرطيّة في ruby وكيفيّة استخدامها. إذا كتبت الشيفرة البرمجيّة المستخدمة في هذا الدّرس في ملفّ روبي فعلاً فجرّب تنفيذها في سطر أوامر روبي التفاعليّ كما تعلّمنا في الدّروس السّابقة وقارن النتائج بالشيفرات الموجودة لمعرف وظيفة كل جزء منها.
-
سنتعرّف في هذا الدّرس على كيفية التّعامل مع الأرقام في روبي. سنقوم في البداية بالتعامل مع العمليّات الحسابيّة من خلال سطر أوامر روبي التفاعليّ. ثمّ سنتعرّف بعد ذلك على الأعداد الصحيحة Integers والدوال الخاصّة بها. كما سنتعرف أيضًا على كيفية توليد أرقام عشوائيّة في روبي. الأرقام لنلق الآن نظرة على استخدام الأرقام في سطر أوامر روبي التفاعليّ. افتح الطرفيّة وابدأ جلسة IRB جديدة عن طريق كتابة أمر irb. يمكننا كتابة عمليّة جمع كالتالي: 3 + 5 علامة الجمع في الأمر السّابق هي عبارة عن دالّة خاصّة بالرقم 3 (الذي يعدّ كائنًا، كما ذكرنا سابقًا أن روبي تتعامل مع أي شيء على أنّه كائن له دوالّ خاصّة به). قد تتساءل كيف لعلامة + أن تكون دالّة وقد تعرّفنا أن استدعاء الدوال يتم عن طريق إضافة نقطة ثم اسم الدّالّة بعد الكائن. دعني أخبرك أنّه يمكن بالفعل تنفيذ الدّالّة + بهذه الطريقة. ولأنّنا نريد إضافة 5 إلى 3 فإنّنا نريد إضافة ما يسمّى بالمعطى Argument والذي يوضع بين قوسين بعد اسم الدّالّة. لذلك فيمكن إعادة كتابة الأمر السّابق هكذا: 3.+(5) إذا كتبت الأمرين ستحصل على نفس النّتائج. إذًا فرقم 3 هو الكائن الذي يستدعي الدّالّة، علامة الجمع هي اسم الدّالّة وبين القوسين نجد المعطى هو رقم 5. ولأنّه عند كتابة عمليّة الجمع بهذه الطريقة يبدو الأمر صعبًا بعض الشيء، فهذا الاستدعاء لا يبدو كعمليّة الجمع المألوفة لنا. لذلك فإنّ روبي تسمح لنا باستخدام الدّالّة بالصورة الأولى والتي تبدو أسهل في القراءة والاستخدام لإتمام عمليّات الجمع. يسمّى هذا بالتجميل اللّغوي Syntactic Sugar. لذلك فإن الطريقة الأولى لإتمام عمليّة الجمع هي الأكثر شيوعًا عن التنويت النقطي Dot Notation. لدى روبي الكثير من العمليّات الحسابيّة الأخرى. مثل الطرح: 10 – 4 الضرب: 4 * 8 القسمة: 9 / 2 إذا كنت تنفّذ الأوامر السّابقة في سطر أوامر روبي التفاعليّ ستلاحظ أنّ ناتج عمليّة قسمة 9 على 2 هو 4، وهذا ليس صحيحًا فحاصل قسمة 9 على 2 هو 4.5 وليس 4، أليس كذلك؟ حدث ذلك لأنّ 9 و2 هي أرقام صحيحة ممّا يعني أنّ الناتج سيكون أيضًا الجزء الصحيح فقط من خارج القسمة وهو في هذه الحالة 4 بدلاً من 4.5. للحصول على الناتج الصحيح لهذه العمليّة نحتاج إلى استخدام نوع آخر من كائنات الأرقام يسمّى بالعدد العشري Float. لاستخدام عدد عشري بدلاً من عدد صحيح كل ما علينا فعله هو على سبيل المثال كتابة 9.0 بدلاً من 9. جرّب إعادة كتابة عمليّة القسمة السّابقة باستخدام 9.0. ستجد أنّ روبي قد أعادت النّاتج 4.5. دالتا even وodd تستخدم روبي دالتين لمعرفة ما إذا كان العدد زوجيًّا أم فرديًّا. على سبيل المثال اكتب الأمر التّالي ولاحظ النّتيجة: 62.even? بعد الضغط على Enter ستطبع روبي على الشّاشة true ردًّا على سؤالنا لها هل العدد 62 عددًا زوجيًّا؟. يمكننا أيضًا استخدام دالّة odd للتحقّق ممّا إذا كان العدد 62 زوجيًّا أم فرديًّا هكذا: 62.odd? تحدّثنا في الدّرس السّابق عن دوال Bang وكيف أنّها تنتهي بعلامة تعجّب. دالّتي even و odd هما مثالين للدوال الشرطيّة وهي الدوال التي ترجع true أو false وغالبًا ستجد علامة استفهام بنهاية تلك الدوال والتي تجعل من السّهل تمييز هذا النّوع. دالة GCD يمكن لروبي تنفيذ بعض العمليّات الحسابيّة اللّطيفة أيضًا. على سبيل المثال يمكن إيجاد القاسم المشترك الأكبر لعددين (وهو أكبر عدد يقسم في نفس الوقت العددين معًا بدون أيّ باقي قسمة) باستخدام دالّة gcd. إذًا لو أردت معرفة القاسم المشترك الأكبر لكلٍّ من 12 و20 فيمكن كتابة هذا كالتّالي: 12.gcd(20) وستكون النتيجة 4 دالة LCM دالّة lcm مشابهة نوعًا ما لدالّة gcd وتقوم بإيجاد المضاعف المشترك الأصغر لعددين (وهو أصغر عدد موجب صحيح مضاعف لكلا هذين العددين، أي أنّه يمكن قسمة هذا المضاعف المشترك الأصغر على العددين بدون باقي قسمة). إذا أردت معرفة المضاعف المشترك الأصغر لكل من 15 و20 يمكن كتابة هذا كالتّالي: 15.lcm(20) وستكون النتيجة 60 دالة to_s آخر دالّة خاصّة بالأعداد الصحيحة التي سنتطرّق إليها هي دالّة to_s والتي هي اختصار لـ to string. يمكنك من اسمها تخمين وظيفتها، تقوم الدّالّة بتحويل عدد صحيح إلى سلسلة حرفيّة تحتوي على هذا الرقم. على سبيل المثال، الشيفرة البرمجيّة التالية تقوم بتحويل العدد الصحيح 7 إلى سلسلة "7": 7.to_s بعد الضغط على Enter سيتم إرجاع القيمة هكذا "7". نعرف أنّ القيمة نوعها سلسلة من علامات الاقتباس المحيطة بها. الآن يمكننا التّعامل مع هذا الرقم على أنّه سلسلة وتنفيذ دوال السّلاسل عليه. دالة to_i دالّة to_i مشابهة لدالّة to_s ولكنّها خاصّة بالسّلاسل، تقوم الدّالّة بتحويل السلسلة إلى عدد صحيح. لذلك فيمكننا كتابة "42" وتحويلها إلى عدد صحيح هكذا: "42".to_i سنلاحظ بعد تنفيذ الأمر إرجاع قيمة صحيحة عبارة عن 42 وستختفي علامات الاقتباس المحيطة بالعدد. بذلك يمكننا استخدام الدوال الخاصّة بالأعداد الصحيحة على 42، مثل الجمع والطّرح. عليك توخّي الحذر عند التّعامل مع هذه الدّالّة، حيث أنّه في حالة عدم احتواء السلسلة على أيّة أرقام فسوف تقوم بإرجاع قيمة 0. على سبيل المثال اكتب الأمر التّالي ولاحظ الناتج: "Hello World".to_i أمّا في حالة تنفيذ الدّالّة على سلسلة تبدأ بقيمة عدديّة فستقوم الدّالّة بتحويل وإرجاع الرقم الموجود في أوّل السلسلة فقط. مثال على ذلك: "2016 Jan".to_i دالة Rand يُعدّ توليد أرقام عشوائيّة أحد الأمور المفيدة في البرمجة وله استخدامات عديدة، يمكن فعل ذلك في ruby بسهولة عن طريق استخدام دالّة rand. باستخدام الدّالّة يمكننا توليد عدد عشري بين 0 و 1.0. كلّ ما عليك فعله هو كتابة rand في سطر أوامر روبي التفاعليّ والضّغط على Enter، جرّب كتابة الأمر أكثر من مرّة ولاحظ كيف تختلف القيمة في كلّ مرّة ولكنّها لا تزيد عن 1.0 ولا تقلّ عن 0. ولكن ماذا إذا أردت الحصول على أرقام عشوائيّة صحيحة؟ إذا أضفت عددًا صحيحًا للدّالّة كمُعطى فستقوم الدّالّة بتوليد عددًا عشوائيًّا صحيحًا بين 0 والعدد المعطى ولكن العدد المعطى لن يكون ضمن تلك الأعداد العشوائيّة. فمثلاً إذا أعطيت الدّالّة رقم 6 ستقوم بتوليد رقمًا عشوائيًّا بين 0 و 5: rand(6) ماذا لو أردت البدء من 1 بدلاً من 0؟ توفّر روبي طريقة لطيفة لفعل ذلك. كلّ ما علينا فعله هو إدخال مجال range معيّن من القيم كمُعطى للدّالّة فنكتبها هكذا: rand(1..6) الأمر السّابق يخبر روبي بأن تختار رقمًا عشوائيًّا بين 1 و 6، متضمّنة 1 و 6 أيضًا ضمن الأرقام العشوائيّة. يذكّرنا هذا بلعبة إلقاء النّرد، أليس كذلك؟ خاتمة تعرّفنا في هذا الدّرس على بعض المفاهيم المهمّة في روبي مثل الأرقام والدوال الخاصّة بها وكيفيّة تحويل رقم إلى سلسلة والعكس. هدف هذا الدّرس هو إعطاؤك لمحة سريعة عن العمليات التي يُمكن تنفيذها على الأرقام ومبدأ عمل ذلك. بطبيعة الحال لم نستعرض سوى عدد محدود من الدّوال. بإمكانك الاطّلاع على باقي الدّوال عبر زيارة التّوثيق الرّسمي للغة وخاصة صفحة الأرقام الصّحيحة.
-
تعرّفنا في الدّرس السّابق على لغة روبي ووميزاتها. في هذا الدّرس سوف نستعرض بعض أنواع البيانات في Ruby، وسنتعرّف باستفاضة على نوع السلاسل. كما سنتعرّف على أحد أهمّ سمات أيّ لغة برمجة، ألا وهي المتغيّرات. سنستخدم في الجزء الأول من الدّرس سطر أوامر روبي التفاعليّ. افتح الطرفيّة وابدأ جلسة irb عن طريق كتابة أمر irb والضغط على زر Enter. القيم والأنواع القيمة هي أبسط شيء يتعامل معه البرنامج مثل حرف أو رقم. تعرّفنا في الدّرس السّابق على بعض تلك القيم. تختلف القيمة 2 عن القيمة "Hello World"، حيث أن الأولى هي عدد صحيح Integer أمّا الثّانية فهي من نوع سلسلة String، جاءت التسمية من كونها سلسلة من الأحرف. يمكنك التعرّف بسهولة على السلاسل من خلال علامات الاقتباس المحيطة بالقيمة. هناك نوع آخر يسمّى Float وهو أيّ رقم يحتوي على علامة عشريّة، مثلاً: 2.5، 13.6، 4.0. ملحوظة: قد تعتقد أن "12" و"1.5" هي أرقام وتتعامل معها في برنامجك على ذلك فتنفّذ عليها عمليّات حسابيّة وتكتشف بعد ذلك أنّ مفسّر روبي يظهر لك علّة برمجية Bug. سبب ذلك أنّها ربّما تكون أرقامًا بالنسبة لك ولكن المفسّر يعتبرها سلاسل نصيّة حيث أنّها محاطة بعلامات الاقتباس والمفسّر مُبَرْمَج على تصنيف أيّ شيء بين علامات اقتباس على أنّه سلسلة. تريد التأكد من ذلك بنفسك؟ جرّب جمع "12" + "1.5". أو بطريقة أخرى يمكنك استخدام الدّالة المدمجة is_a لسؤال روبي هل هذه القيمة نوعها Integer مثلاً وستردّ عليك روبي true أو false. فمثلاً إذا أردت التأكّد من نوع قيمة معيّنة مثل 12 اكتب الأمر التالي: 12.is_a?(Integer) الآن للعودة إلى ما إذا كان كل من "12" و"1.5” أرقامًا أم سلاسل، جرّب الأوامر التالية (تأكّد من كتابة أوّل حرف بشكل كبير Capital): "12".is_a?(Integer) "1.5".is_a?(Float) أحيانًا عند كتابة أعداد كبيرة قد تجد نفسك محتاجًا إلى إرفاق فواصل لجعل العدد قابلاً للقراءة أكثر، مثلاً 1,000,000. لو فعلت ذلك في روبي ستحصل على خطأ. ولكن يمكنك فعل ذلك مع الأمر puts. مثلاً يمكن كتابة: puts 1,000,000 ماذا كانت النتيجة؟ لم تتوقعها أليس كذلك؟ قامت روبي قامت بطباعة: 1 0 0 رقم 1 و 0 و 0 في أسطر مختلفة. حدث ذلك لأنّ روبي قد فسّرت هذا العدد على أنّه ثلاثة أرقام مستقلّة ومفصول بينها بفواصل. في روبي يمكن استخدام الأمر puts لطباعة أكثر من قيمة في أكثر من سطر عن طريق الفصل بين تلك القيم بفاصلة. فمثلاً لو أردت طباعة "Hello" في سطر وبعدها "World" في سطر باستخدام أمر روبي واحد يمكن استخدام الأمر التالي: puts "Hello", "World" Hello World السلاسل السلاسل في روبي هي مجموعات من الأحرف. يمكن إنشاء سلسلة نصيّة عن طريق كتابة أحرف ونصوص داخل علامتي اقتباس مزدوجة. مثلاً لكتابة سلسلة تحتوي على نصّ Hello Ruby اكتب الأمر التّالي: "Hello Ruby" يمكن استخدام علامة الاقتباس المفردة أيضًا لإنشاء سلسلة في روبي، لذلك فيمكن إنشاء السلسلة السّابقة كالتّالي: 'Hello Ruby' إذا أردت استخدام أحد نوعي علامات الاقتباس في داخل نصّك فعليك استخدام النّوع الآخر لإنشاء السلسلة فمثلا لو أردت إنشاء سلسلة نصيّة بها I'm learning Ruby، واستخدمت علامة الاقتباس المفردة لإنشاء السلسلة سيؤدّي ذلك إلى حدوث خطأ ولن يتمّ تنفيذ الأمر. لذلك فالطريقة الصحيحة لكتابة هذه السلسلة هو استخدام علامة الاقتباس المزدوجة: "I'm learning Ruby" مثال آخر: puts '"Never memorize something that you can look up." -Albert Einstein' خيار آخر لاستخدام علامات الاقتباس في السلاسل يسمّى هروب علامة الاقتباس escaping، يحدث هذا عن طريق وضع خط مائل عكسي Backslash قبل علامة الاقتباس والذي سيؤدّي إلى اعتبارها حرفًا عاديًّا بدلاً من تنفيذها كوسيلة لإنشاء سلسلة. يمكن إذًا كتابة السلسلتين السّابقتين كالتّالي: 'I\'m learning Ruby" "\"Never memorize something that you can look up.\" -Albert Einstein" ذكرنا في الدّرس الأوّل أنّ كل شيء في روبي هو كائن Object. يمكن للكائنات تنفيذ أفعال يُطلق عليها اسم دوال. هناك الكثير من الطرق لجعل كائن ينفّذ دالّة ولكن الطريقة الأكثر شيوعًا هي التنويت النُقطي Dot Notation وهو عبارة عن أن تكتب الكائن (في مثالنا هذا الكائن هو السلسلة "Hello Ruby") متبوع بنقطة ثم اسم الدّالة التي تريد استدعاءها. لنجرّب استدعاء الدّالة length والتي هي دالّة مدمجة في روبي تقوم بإرجاع طول السلسلة أو بمعنى آخر عدد الأحرف الموجودة في السلسلة: "Hello Ruby".length المتغيرات أحد أقوى السمات في أيّ لغة برمجة هي القدرة على التعامل مع المتغيّرات. المتغيّر ببساطة هو عنوان (أو "اسم") يشير إلى قيمة معيّنة. بمعنى آخر فالمتغيّر هو طريقة لحفظ الكائنات في الذّاكرة من أجل الاستخدام لاحقًا. يمكن في روبي تعيين متغيّر إلى كائن بسهولة باستخدام عامل التساوي (Equals Operator =): name = "Sara" في هذا المثال، اسم المتغيّر يشير إلى السلسلة "Sara". يعني هذا أنّه بإمكاننا استدعاء دوال مختلفة مباشرةً على اسم المتغيّر بدلاً من كتابة السلسلة في كلّ مرة أردنا استدعاء دالّة. الآن إذا أردت استدعاء الدّالة length لحساب طول السلسلة يمكن ببساطة كتابة ذلك كالتّالي: name.length لنجرّب الآن بعض دوّال روبي التي يمكن استخدامها مع السّلاسل في روبي (السّلاسل عبارة عن كائنات في روبي) على هذا المتغيّر. على سبيل المثال، دالّة reverse ستقوم بطباعة السلسلة معكوسة: name.reverse دوال upcase و downcase من الدوال الخاصّة بالسلاسل أيضًا دالّتا upcase و downcase. تقوم دالّة upcase بتحويل كل الأحرف الموجودة في السلسلة النصيّة إلى أحرف كبيرة Capital Letters. أمّا دالّة downcase فتحوّل كل الأحرف الموجودة في السلسلة إلى أحرف صغيرة Small Letters. جرّب استدعاء الدّالتين على المتغيّر name: name.upcase name.downcase هناك عدد كبير جدًا من الدوال الخاصّة بالسلاسل يمكنك التعرّف على جميعها عن طريق استخدام دالّة methods (نعم هذا هو اسمها) على المتغيّر الخاصّ بك، هكذا: name.methods عند تنفيذ الأمر ستقوم روبي بعرض جميع الدوال المختلفة التي يمكن لهذا النوع من الكائنات استخدامها. يمكنك أيضًا معرفة أكثر عن تلك الدوال عن طريق قراءة التوثيقات الخاصّة بها. دوال Bang ربّما لاحظت أن جميع الدوال التي استخدمناها حتّى الآن لم تغيّر شيئًا في السلسلة، فمثلاً إذا أردتُ معرفة القيمة الموجودة في المتغيّر name من جديد سأجد أن القيمة ما زالت كما عيّنتها من البداية (لمعرفة قيمة متغيّرك فقط اكتب اسم المتغيّر واضغط Enter أو استخدم puts إن أردت). لم تتغيّر القيمة وتصبح السلسلة معكوسة ولا جميع الحروف كبيرة أو صغيرة. لكن ماذا لو أردت فعلاً تغيير تلك القيمة؟ سنجرّب بعض الدوال التي تقوم بالفعل بتغيير قيمة السلسلة. أنشئ متغيّرًا باسم fruit واجعله يساوي السلسلة "apple". يمكن تغيير قيمة ذلك المتغيّر عن طريق استدعاء دوال تسمّى بدوال Bang، تنتهي تلك الدوال بعلامة التعجّب أو ما يسمّى برمز Bang. فمثلاً لو أردت تنفيذ الدالة reverse على السلسلة الخاصّة بك وحفظ القيمة الجديدة بدلاً من القيمة الأصليّة يمكن كتابة ذلك ببساطة هكذا: fruit.reverse! عندما نقوم بطباعة المتغيّر بعد ذلك نلاحظ تغيّر القيمة إلى elppa بدلاً من القيمة السّابقة apple. بهذا نكون قد استغنينا تمامًا عن القيمة الأصليّة واستبدلناها بالقيمة الحاليّة. معظم الدوال الخاصّة بالسلاسل لديها دالّة Bang مماثلة. على سبيل المثال هناك أيضًا دالّة Bang مقابلة لدالّة upcase العاديّة. إذًا فيمكننا كتابة: fruit.upcase! سيطبع هذا الأمر قيمة السلسلة بأحرف كبيرة وأيضًا من جديد سيتمّ استبدال القيمة السابقة بالقيمة الجديدة والتي هي ELPPA. إذا كانت هناك علامة تعجّب Bang في نهاية دالّة روبي فهذا غالبًا يعني كن حذرًا، يمكن لهذه الدالّة أن تكون خطرًا. في حالة الأمثلة السّابقة فهي تعني أنّ قيمة السلسلة ستتغيّر فيجب أن تكون حذرًا متى قمت باستخدام هذه الدوال. تسلسل الدوال قد يكون راودك تساؤل حول ماذا لو أردت تنفيذ العديد من الدوال على أحد المتغيّرات، هل يجب كتابة استدعاء الدالّة على المتغيّر لكل دالّة على حدة؟ لحسن الحظّ يمكن استدعاء أكثر من دالة في وقتٍ واحد على نفس المتغيّر. على سبيل المثال إذا عدنا من جديد إلى المتغيّر name وأردنا كتابته معكوسًا وبأحرف كبيرة، يمكن كتابة ذلك تسلسليًّا هكذا: name.reverse.upcase ولكن تذكّر دائمًا أنّه يتمّ تنفيذ الدوال بالترتيب من اليسار إلى اليمين. رغمّ أنّها لا تهمّ في حالة المثال أعلاه، فحتى إذا بدّلنا الترتيب ستكون النتيجة مشابهة. إلا أنّه يمكن أن يتغيّر النّاتج عن النّاتج الذي تتوقعه في حالات أخرى، لذلك يجب التحقّق من الترتيب عند استخدام هذه الطريقة في استدعاء الدوال. إدراج شيفرات برمجية في السلاسل يمكن بطريقة بسيطة جدًا إدراج شيفرات برمجيّة في سلاسل نصيّة وتنفيذ تلك الشيفرات. يمكن فعل ذلك عن طريق وضع الشيفرات البرمجيّة داخل حاضنات Curly Brackets مع إضافة رمز التلبيد Hash في البداية: "Hello my name is #{name}" يطبع هذا نصًا يحتوي على الجملة المكتوبة بالإضافة إلى النصّ الموجود في المتغيّر name الذي قمنا بإنشائه سابقًا. لذلك فالسلسلة السابقة ستصبح "Hello my name is Sara". ما حدث هو أنّه قد تمّ إدراج قيمة المتغيّر name بداخل السلسلة حيث أنّ علامة التلبيد مع الحاضنات تخبر روبي بأن الموجود بينها هو شيفرات يجب على روبي تنفيذها أولاً وليس طباعتها كما هي. هناك أمر مهمّ عليك تذكّره وهو أنّه عند استخدام شيفرات برمجيّة بداخل سلسلة فلا بد من استخدام علامات الاقتباس المزدوجة. إذا استخدمت علامات اقتباس مفردة فسيتمّ طباعة النصّ كما هو {Hello my name is \#{name. والخط المائل هذا يعني أنّه قد تمّ تخطي هذه القيمة وطُبعت كما هي، مثلما رأينا في السّابق مع 'I\'m'. تطبيق عملي الآن بعد التعرّف على المتغيّرات والسلاسل حان الوقت لكتابة برنامج حقيقي باستخدامهما. في هذا البرنامج سيتمّ طباعة سلسلة نصيّة تسأل المستخدم عن اسمه، ثمّ يقوم البرنامج بعد ذلك باستخدام الاسم الذي سيدخله المستخدم لتطبيق بعض الدوال التي تطرّقنا إليها. أوّلاً نحتاج لإنشاء ملفّ روبي، سمّه ما تريد ولكن لا تنس إضافة rb. إلى نهاية اسم الملفّ. لقد أسميتُ ملفّي greetings.rb. بدايةً سنحتاج إلى طباعة رسالة للمستخدم لسؤاله عن اسمه. لفعل ذلك سنستخدم الأمر puts: puts "Hello, what's your name?" بعد ذلك سنحتاج إلى تمكين المستخدم من كتابة اسمه. أمر gets أمر gets هو اختصار لـ get string والذي يقوم بإيقاف البرنامج وانتظار عمليّة إدخال من المستخدم قبل متابعة تنفيذ البرنامج. سيكون المُدخَل عبارة عن سلسلة كما هو واضح من اسم الأمر. إحدى دوال السلاسل دالّة تسمّى chomp يمكن تطبيقها على سلسلة لحذف الحرف الذي يتمّ إضافته افتراضيًّا للسلسلة بعد الضغط على Enter، حيث أنّه عند استقبال إدخال من المستخدم وبضغطه على زرّ Enter يتمّ تلقائيًّا إضافة حرف سطر جديد إلى نهاية السلسلة. إذًا لتمكين المستخدم من إدخال اسمه نحتاج إلى استخدام أمر gets للحصول على المدخل واستدعاء دالّة chomp لحذف الحرف الزائد وحفظ ناتج ذلك في متغيّر لاستخدامه في وقتٍ لاحق. نكتب ذلك في روبي كالآتي: name = gets.chomp وأخيرًا سنقوم بكتابة شيفرات برمجيّة تتعامل مع هذا المدخل وتطبع بعض المعلومات عنه، أضف ما يلي بعد الأمرين السّابقين في ملفّ روبي الخاصّ بك: puts "Hello #{name}. Your name's length is #{name.length}. That's not really long! Your name backwards is #{name.reverse.downcase.capitalize}" ليُصبح كامل الملف على النّحو التّالي: puts "Hello, what's your name?" name = gets.chomp puts "Hello #{name}. Your name's length is #{name.length}. That's not really long! Your name backwards is #{name.reverse.downcase.capitalize}" يقوم هذا الأمر بطباعة سلسلة نصيّة تحتوي على شيفرات برمجيّة تطبع اسم المستخدم، عدد الأحرف في اسم المستخدم واسم المستخدم معكوسًا. لاحظ في الجزء الثالث كيف أضفنا تسلسل دوال من ثلاث دوال، إحداها هي دالّة جديدة تسمّى capitalize. تقوم دالّة capitalize بتغيير الحرف الأوّل فقط من السلسلة وتحويله إلى حرف كبير على عكس دالة upcase التي تحوّل جميع أحرف السلسلة. احفظ الملفّ بعد كتابة الشيفرات البرمجيّة كاملة ثم قم بتنفيذه عن طريق فتح الطرفيّة والتوجّه إلى مسار المجلّد الذي قمت بحفظ الملفّ به ثم كتابة ruby متبوعًا باسم الملف (أي أنه في حالتي سأكتب الأمر ruby greetings.rb)، إذا واجهتك مشكلة في ذلك فراجع كيف قمنا بعمل ذلك في الدّرس الأوّل. خاتمة بهذا نكون قد انتهينا من الدّرس الثاني وتعرفنا على بعض المفاهيم الأساسيّة في روبي. جاء دورك للتطبيق وحدك، قارن ما يفعله البرنامج بالشيفرات البرمجيّة الخاصّة به للتعرّف أكتر على وظيفة كل جزء. طبّق أيضًا استخدام دوال أخرى لم نستخدمها في البرنامج. كذلك ربّما تريد تجربة كتابة اسمك ثنائيًّا أو ثلاثيًّا مع إضافة مسافة بين كل اسم، هل يتمّ حساب المسافة كحرف ضمن الاسم؟ ابحث في الدوال الخاصّة بالسلاسل عن سلسلة تعالج هذا الأمر وطبّقها.
-
روبي هي لغة برمجة كائنيّة التوجّه بسيطة وقويّة في ذات الوقت، تم تطويرها في منتصف التسعينات بواسطة عالم الحاسوب Yukihiro Matsumoto والشهير باسم Matz. كان هدفه من تطوير اللغة جعل البرمجة أكثر متعةً وإنتاجيّة. تعمل اللُّغة على العديد من أنظمة التشغيل، مثل ويندوز، ماك والنسخ المختلفة من UNIX. مميزات لغة روبي مفتوحة المصدر ذات توجّهات عامّة (general purpose) كائنيّة التّوجّه ديناميكيّة ومفسّرة محمولة صيغة نظيفة مفتوحة المصدر كون اللّغة مفتوحة المصدر يعنى أنّه يوجد عدد غير منتهي من المطوّرين قائمين على اللّغة، وسرعة في معالجة الأخطاء. ذات توجهات عامة يعنى إمكانية استخدامها في أنواع مختلفة من البرامج، سواء في قواعد البيانات أو واجهات رسوميّة أو برامج علميّة أو الويب، إلى آخره. لغة كائنية التوجه الميزة هي أنّها الأسلوب الأفضل والآمن لتطوير البرمجيّات. دينامكية لن تكون مضطرًا أن تعلن عن نوع المتغير، بعكس لغات أخرى مثل Java. مفسرة بمعنى أنها تستخدم مفسّرًا وليس مترجمًا (المترجم: هو برنامج يقوم بتحويل الشيفرات البرمجيّة من لغة مثل C مثلاً إلى ملفّ تنفيذي. أمّا المفسر: هو برنامج يقوم بتنفيذ الشيفرات البرمجيّة سطرًا بعد سطر وهذا له مميزات وسلبيات. فمن المميزات هي المحموليّة على أكثر من نظام تشغيل وأكثر من بنية من العتاد. بعكس اللّغات المترجمة التي ستحتاج إلى إعادة ترجمة برنامجك كل مرّة لكل منصّة. من السلبيات، البطء وإمكانيّة الإطّلاع على الشيفرات البرمجيّة، إلّا أنّ هذا الأمر لا يعتبر مشكلة في عالم المصادر الحرة) المحمولية بمعنى أنّها مدعومة على العديد من النظم. وكذلك هي لغة بسيطة. Ruby on Rails لروبي قاعدة داعمين مخلصين في اليابان منذ بداية صدورها، إلا أنّ انطلاقتها الحقيقيّة كانت عند إطلاق David Heimmier Hansson لإطار العمل Ruby on Rails والذي يمكن اعتباره سبب شهرة روبي. يجعل إطار العمل Rails من إنشاء تطبيقات الويب عملاً سهلاً وممتعًا، وبديهيًّا فإنّ السبب وراء ذلك هو سهولة لغة روبي في الأساس. الكائنات Objects أحد أهم مبادئ روبي هي أنّ كل شيء في اللُّغة هو كائن. الكائن في البرمجة هو أي كيان له خصائصه المميّزة وأفعاله (المسمّاة دوال Methods). على سبيل المثال، اطّلع على الأسطر البرمجيّة التالية: "hello".reverse => "olleh" 6.even? => true [6,4,3,7].sort => [3,4,6,7] في السّطر الأول، كلمة hello هي كائن يمكن كتابته عكسيًّا بتطبيق الفعل/الدالّة reverse عليه. السّطر الثّاني يشير إلى إمكانيّة التحقّق ممّا إذا كان الرقم 6 (والذي هو كائن في روبي أيضًا) عددًا زوجيًّا أم لا. السّطر الثّالث يوضح أنّه يمكن ترتيب الأرقام تصاعديّا في قائمة باستخدام الدالة sort. تنصيب روبي نحتاج قبل البدء في استخدام روبي إلى تنصيبها أوّلاً. تختلف عمليّة التنصيب قليلاً باختلاف نظام التشغيل المستخدم، كذلك هناك العديد من الطرق لتنصيب روبي، اخترنا أبسطها. Windows إذا كنت تستخدم نظام التشغيل ويندوز فإنّ أفضل طريقة هي استخدام Ruby Installer، اضغط على زرّ Download وانتظر انتهاء التحميل، ثم افتح برنامج Ruby Installer واتّبع التعليمات، في أحد النوافذ سيظهر لك خيار Add Ruby executable to your path، أشّر عليه وتابع عمليّة التّنصيب مثلما تنصّب أي برنامج آخر على ويندوز. Mac إذا كنت تستخدم نظام التشغيل ماك فإنَّ روبي مثبَّتة عليه بشكل قياسي ولكن هناك احتمال كبير أنّ النسخة المثبَّتة ليست أحدث نسخة. لمعرفة نسخة روبي الموجودة لديك، افتح الطرفيّة (وذلك بالبحث عن Terminal وفتحه) واكتب الأمر التالي: ruby -v أبسط طريقة لتنصيب أحدث نسخة من روبي على نظام ماك هو استخدام مدير الحزم Homebrew. بعد تنصيب Homebrew على جهازك، اكتب الأمر التالي في الطرفيّة وسيقوم البرنامج بفعل كل شيءٍ لك: brew install ruby Linux إذا أردت إدارة نُسخ متعدِّدة من روبي على جهازك أو كنت تستخدم نظام لينكس فإنَّ الخيار الأمثل لديك هو استخدام مدير الإصدارات، هناك الكثير من هذه البرامج بما فيها (Ruby Version Manager (RVM. لكي تتمكّن من تنصيب روبي باستخدام RVM، افتح الطرفيّة واكتب الأمر التالي: \curl -L https://get.rvm.io | bash -s stable --ruby يمكنك بعد ذلك معرفة نسخ روبي المنصّبة على جهازك باستخدام أمر: rvm list بعد معرفة النسخ يمكنك تحديد النسخة التي تريدها أن تكون الافتراضيّة عن طريق كتابة أمر: rvm use [Ruby Version] –default حيث [Ruby Version] هو رقم النسخة، مثلا 2.0.0 أو غير ذلك. معرفة إصدار روبي على جهازك كما لاحظت وستلاحظ أيضًا مع تعمّقك في استخدام روبي أنّك ستحتاج في أغلب التنصيبات إلى استخدام الطرفيّة لتنفيذها. هذا الأمر شائع جدًا وستجد أنّك في كثيرٍ من الأحيان تستخدم الطرفيّة لتشغيل سكربتات وكتابة أوامر عندما تتعامل مع روبي. أتوقّع أنّك تعاملت مع الطرفيّة من قبل إذا كنت تستخدم أحد نظامي التشغيل ماك أو لينكس. ولكن على كلّ حال إذا لم تستخدم الطرفيّة من قبل فلا تقلق، ربّما تبدو صعبة في بادئ الأمر ولكن مع الوقت ستلاحظ مدى سهولتها وإنتاجيّتها. سنستخدم الآن الطرفيَّة للتحقُّق من أنّ عمليّة التنصيب تمّت بنجاح. اكتب السطر التالي: ruby -v إذا انتهى التنصيب بنجاح فسيظهر لك اسم نسخة روبي المنصّبة، كما هو ظاهر في الصورة أدناه، تخبرني الطرفيّة أنّ نسخة روبي الموجودة على حاسوبي هي ruby 2.2.3، وهي أحدث إصدار وقت كتابة هذا الدّرس. سطر أوامر روبي التفاعلي يوفّر سطر أوامر روبي التفاعلي (IRB) مجالاً لكتابة شيفرات روبي والحصول على نتائج لحظيًّة حيثُ يتمّ تنفيذ الأمر فور ضغطك على زرّ Enter. تأتي هذه الأداة مدمجة مع روبي، لذلك فلن تحتاج إلى عمليَّات تنصيب إضافيّة. سنجرّب الآن كتابة شيفرات برمجيّة بسيطة للتعرُّف على مدى سهولة اللُّغة في سطر أوامر روبي التفاعليّ والتي تعمل في الطرفيّة مباشرةً. للبدء، كل ما عليك فعله هو فتح الطرفيّة وكتابة أمر irb ثمّ الضغط على Enter. يؤدّي هذا إلى بدء جلسة IRB، أي أنّه الآن بإمكانك كتابة وتنفيذ أوامر روبي. لطباعة Hello World على الشاشة اكتب الأمر التالي: puts "Hello World" puts هو أمر في روبي وهو اختصار لـ put string والذي يطبع السلاسل النصيّة Strings. سلسلة "Hello World" هي كائن روبي يخزّن النصّ المكتوب بين علامتي التنصيص. لنجرّب استخدام الدالّة المذكورة سابقًا reverse على نص "Hello World". اكتب الأمر التالي: puts "Hello World".reverse ستلاحظ ظهور النصّ معكوسًا. النقطة الموجودة بعد السلسلة هي الطريقة التي نضيف بها الدوال إلى الكائنات في روبي. ربّما تريد أن تجرّب الدالّة على نصوص مختلفة أيضًا لفهم طريقة عملها أكثر. العمليات الحسابية يمكن لروبي التعامل مع الأرقام أيضًا فيمكننا إجراء عمليّات حسابيّة مختلفة. جرّب العمليّات الحسابيّة التالية أو عمليّات حسابيّة أخرى من اختيارك: 1 + 1 5 – 7 * 2 456549 * 45 + 23543 كما ذكرنا سابقًا فإنّ روبي تعتبر أن كلّ شيء هو كائن، فالأرقام في روبي إذًا هي كائنات لها خصائص ودوال. اكتب السطر التالي ولاحظ ما سيظهر لك: 2.even? ستجيب عليك روبي true، نعم اثنان هو رقم زوجي (even). لاحظ مدى سهولة لغة روبي. لو عرضت السطر السابق على شخص لا يعرف شيئًا على البرمجة، بنسبة كبيرة جدًا سيفهم المقصود منه. تسمّى القوائم الموجودة بين أقواس مربّعة بالمصفوفة Array. إليك مثال على مصفوفة تحتوي على بعض الأرقام: [2, 7, 4, 8] بديهيًّا فهذه المصفوفة هي كائن، وبالتّالي فهناك دوالّ خاصّة بها. لنجّرب دالّة sort. أضف .sort إلى نهاية المصفوفة: [2, 7, 4, 8].sort ماذا حدث بعد كتابة الأمر؟ تم ترتيب المصفوفة تصاعديًّا. لأنّ الدّالة sort وكما يوضّح اسمها تُرتّب المصفوفة التي تعمل معها ترتيبًا تصاعديًا. العبارات المنطقية مثال آخر على مدى سهولة ووضوح روبي، اكتب السطر التالي في جلسة IRB لديك ثم اضغط Enter: 4.times do لن يحدث شيء ولكن ستلاحظ ظهور علامة (*) بدلاً من علامة (<) بعد رقم السّطر. هذه العلامة توضّح أنّنا لا زلنا في مرحلة كتابة الشيفرات البرمجيّة، بمعنى آخر أنّ الشيفرات البرمجيّة لم تنته بعد. اكتب شيئًا مثل التّالي أو اطبع نصًّا آخر من اختيارك ثمّ اضغط Enter: puts "Ruby is so easy" نهايةً اكتب end في السطر الجديد واضغط Enter لإنهاء مرحلة الإدخال. ربّما يمكنك تخمين ماذا تفعل هذه الشيفرات البرمجيّة قبل حتّى تشغيلها. نحن ببساطة نخبر روبي أن تفعل أمرًا لعددٍ من المرّات. في هذا المثال، نطلب من اللُّغة طباعة النصّ الموجود بين علامتي التنصيص 4 مرّات. إذا لم تفهم ما المقصود تمامًا في الفقرة السّابقة فالمطلوب أن نكتب الأسطر التالية (سطرًا بعد الآخر): 4.times do puts "Ruby is so easy" end كتابة برنامج روبي الآن وبعد أن رأينا كيف تعمل روبي في سطر أوامر روبي التفاعليّ فقد حان الوقت لكتابة روبي وحفظها في ملفّ. افتح محرّر النصوص المفضّل لديك، لا تحتاج إلى برنامج معيّن لكتابة روبي، مجرّد محرّر نصوص بسيط يفي بالغرض. ولكن يفضّل اختيار محرّر نصوص يدعم خاصيّة تعليم الصيغة وتلوينها syntax highlighting. بعض الاقتراحات: Notepad++، Sublime Text. للبدء كل ما علينا فعله هو كتابة ما يلي في الملفّ: puts "Hello World" لاحظ أنّ هذه الشيفرة البرمجيّة مشابهة تمامًا لما كتبناه سابقًا في سطر أوامر روبي التفاعليّ، وبالتّالي فيجب أن نتوقّع نتائج مشابهة عند تشغيل البرنامج. لتشغيل البرنامج علينا أوّلاً حفظ الملفّ. أقترح عليك إنشاء مجلّد باسم learnRuby أو أيّ اسم آخر لحفظ ملفّات روبي التي سنعمل عليها في هذه السلسلة، احفظ الملف باسم hello.rb أو أيّ اسم آخر مع وجوب إضافة rb. في آخره حيث rb. هو الامتداد المستخدم لكلّ سكربتات روبي. بعد حفظ الملفّ، افتح الطرفيّة واذهب إلى المجلّد الذي قمت بحفظ الملفّ به عن طريق كتابة الأمر التالي: cd [file path] حيث file path هو مسار الملفّ. مثلاً إذا قمت بحفظ الملفّ في مجلّد learnRuby في C على ويندوز فالمسار سيكون C:\learnRuby وبالتّالي سيكون الأمر: cd C:\learnRuby بعد التوجّه إلى المجلّد الذي يحتوي على الملفّ نقوم بتشغيل البرنامج، كل ما علينا فعله هو كتابة: ruby hello.rb بعد تنفيذ الأمر ستلاحظ ظهور النصّ المكتوب، نفس العمليّة التي قمنا بها في سطر أوامر روبي التفاعليّ. الفرق الوحيد بين كتابة روبي في ملف وبين كتابتها في سطر أوامر روبي التفاعليّ هو أن سطر أوامر روبي التفاعليّ ينفّذ أمر روبي في كل مرّة نضغط Enter. أمّا كتابة شيفرات روبي في ملفّات يسمح لك بكتابة أكثر من سطر أوامر والتي ستُنفّذّ جميعًا عند تشغيل البرنامج. يمكننا التحقُّق من ذلك بالعودة إلى الملفّ المستخدم وإضافة أوامر أخرى. مثلاً، جرّب الأوامر التالية أسفل الأمر الموجود في الملفّ: puts 1 + 1 3.times do puts "Ruby" end احفظ الملف، وأعد تشغيله كما فعلت من قبل، ماذا تلاحظ؟ بمجرّد الضغط على Enter نحصل على نتيجة تنفيذ جميع الشيفرات البرمجيّة مرّة واحدة. التعليقات في روبي مع زيادة حجم الشيفرات البرمجيّة وتعقيدها، سيصبح من الصعوبة قراءتها وفهمها. لهذا السبب فمن المفيد إضافة ملاحظات إلى برنامجك لتوضيح وظيفة أجزاء البرنامج لك ولأي مبرمج آخر سيقرأ هذه الشيفرات فيما بعد. تسمّى تلك الملاحظات تعليقات. تبدأ التعليقات في روبي برمز التلبيد Hash (#) وكل ما يأتي بعد هذا الرمز يتمّ تجاهله ولا يُنفّذ. جرّب كتابة تعليق في ملفّ hello.rb وأعد تشغيل البرنامج. تحقّق هل حدث اختلاف في النتائج أم لا. مثال على تعليق: # هذا البرنامج يطبع حاصل ضرب الرقمين 3 * 4 puts 3 * 4 ختام تعرّفنا في هذا الدّرس على مدى بساطة روبي وقربها من الإنجليزيّة العاديّة، ما يميّزها عن لغات البرمجة الأخرى وكيف يمكن تنصيب وبدء البرمجة باستخدامها. كذلك تعرّفنا على بعض المفاهيم الخاصّة باللّغة والتي إن لم تفهمها فلا تقلق، ليس من المفترض أن تعرف كلّ هذا حيث أنّنا سنستعرض هذا كلّه باستفاضة في الدروس القادمة من هذه السلسلة. إذا استعصى عليك أمر أو واجهت مشكلة، لا تتردد في السؤال عنها في قسم التعليقات أدناه. *مصدر المعلومات: ويكيبيديا.
-
- 4
-
- روبي
- ruby on rails
-
(و 3 أكثر)
موسوم في: