المحتوى عن 'gets'.



مزيد من الخيارات

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المُحتوى


التصنيفات

  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • نصائح وإرشادات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • التجارة الإلكترونية
  • الإدارة والقيادة
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكريبت
    • Node.js
    • jQuery
    • AngularJS
    • Cordova
  • HTML
    • HTML5
  • CSS
  • SQL
  • سي شارب #C
    • منصة Xamarin
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • برمجة أندرويد
  • لغة Swift
  • لغة R
  • لغة TypeScript
  • سير العمل
    • Git
  • صناعة الألعاب
    • Unity3D
  • مقالات برمجة عامة

التصنيفات

  • تجربة المستخدم
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
    • كوريل درو
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • خواديم
    • الويب HTTP
    • قواعد البيانات
    • البريد الإلكتروني
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السّحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنّشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • مقالات DevOps عامة

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • التسويق بالرسائل النصية القصيرة
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح

التصنيفات

  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • مقالات عمل حر عامة

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
  • أندرويد
  • iOS
  • macOS
  • ويندوز

التصنيفات

  • شهادات سيسكو
    • CCNA
  • شهادات مايكروسوفت
  • شهادات Amazon Web Services
  • شهادات ريدهات
    • RHCSA
  • شهادات CompTIA
  • مقالات عامة

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات
    • أسئلة الشهادات المتخصصة

التصنيفات

  • ريادة الأعمال
  • العمل الحر
  • التسويق والمبيعات
  • البرمجة
  • التصميم
  • DevOps

تمّ العثور على 2 نتائج

  1. مقدمة مازال برنامج "!Hello, World" التقليدي يتمتّع بالاحترام في عالم لغات البرمجة، كونه برنامج بسيط وكامل للمبتدئين، ويسمح بالتأكّد من أن البيئية البرمجية معدة بشكل صحيح. سيتم في هذه المقالة شرح كيفية بناء هذا البرنامج باستخدام لغة البرمجة Ruby، لكن لجعل هذا البرنامج أكثر إمتاعًا سيتم تعديل برنامج "!Hello, World" التقليدي ليقوم بطلب اسم المستخدم ليتم عرضه في رسالة الترحيب، أي سيكون الشكل النهائي للبرنامج كما يلي: Please enter your name. Thaer Hello, Thaer! I'm Ruby! لكن قبل البدء يجب أن تكون بيئة التطوير البرمجية المحلية للغة Ruby منصبة على الحاسب. الخطوة الأولى- كتابة برنامج “Hello, World!” التقليدي لكتابة أي برنامج Ruby يجب في البداية فتح أي محرر نصوص مثل محرر سطر الأوامر nano ثم القيام بإنشاء ملف Ruby جديد كما يلي: $ nano hello.rb حيث قمنا بتسمية هذا الملف hello.rb لأننا سنقوم بكتابة كود برنامج "!Hello, World" التقليدي ضمنه. وحالما يقوم المحرر بفتح هذا الملف ضمن نافذة موجه أوامر نظام التشغيل، سنقوم بكتابة كود Ruby الخاص ببرنامج "!Hello, World" التقليدي ضمن هذا الملف كما يلي: puts "Hello, World!" تستخدم الدالة puts من أجل طباعة النصوص على الشاشة، حيث تقوم بطباعة السلسلة النصية string التي تأتي بعدها (في حالتنا هنا "!Hello, World"), والسلسلة النصية هي عبارة عن مجموعة من المحارف المحصورة ضمن علامتي تنصيص " ". إن الدالة puts هي من الدوال الموجودة ضمن لغة البرمجة Ruby بشكل افتراضي، كما ويمكن للمستخدم أن يقوم بإنشاء دواله الخاصة لتأدية وظائف معينة. والآن سنقوم بحفظ البرنامج وإنهاء المحرر nano وذلك بالضغط على المفاتيح CONTROL و X ثم ضغط المفتاح y (نعم) عند سؤال المحرر عن الرغبة بحفظ التعديلات على الملف. الخطوة الثانية- تشغيل برنامج Ruby بعد أن تم الانتهاء من كتابة برنامج "!Hello, World" بلغة Ruby أصبح بالإمكان تشغيله وتجربته عن طريق إدخال الأمر ruby متبوعا باسم ملف البرنامج hello.rb ضمن موجه أوامر نظام التشغيل كما يلي: $ ruby hello.rb ثم نضغط مفتاح الإدخال ENTER فتظهر نتيجة تنفيذ البرنامج كما يلي: Hello, World! حيث يقوم الأمر ruby بتشغيل مترجم تعليمات لغة البرمجة Ruby والذي يقوم بدوره بقراءة الملف الذي تم تحديد بعد الأمر (في حالتنا هنا الملف hello.rb)، ثم يقوم هذا المترجم بتنفيذ تعليمات لغة Ruby الواردة فيه وإظهار نتيجة التنفيذ على الشاشة. ففي مثالنا يقوم المترجم بتنفيذ التعليمة "!puts "Hello, World كما يلي: يتم استدعاء الدالة puts ومن ثم تمرير السلسلة النصية "!Hello, World" إليها, حيث تسمى هذه السلسلة النصية بالمعامل لأنه تم تمريرها إلى الدالة، ثم تُنفذ الدالة puts لتقوم بطباعة السلسلة النصية الممررة إليها على الشاشة، طبعًا لا يتم طباعة علامتي التنصيص على الشاشة لأنها تستخدم فقط لتحديد محتويات السلسلة النصية. نلاحظ أن البرنامج يعمل لكن سنقوم بتعديله ليصبح تفاعليًا، لنرى كيف يتم ذلك. الخطوة الثالثة- جعل البرنامج تفاعليًا إن البرنامج السابق يعطي نفس الخرج في كل مرة يتم تشغيله فيها، لذا سنقوم بتعديله ليصبح تفاعليًا من خلال طلبه لاسم المستخدم ليقوم بعرضه ضمن رسالة الترحيب، أي أن خرج البرنامج سيتغيّر بتغيّر الاسم المدخل. بدل أن نقوم بتعديل البرنامج السابق سنقوم بإنشاء برنامج جديد ضمن الملف greeting.rb باستخدام المحرر nano كما يلي: $ nano greeting.rb وحالما يقوم المحرر بفتح هذا الملف، سنقوم بإضافة سطر كود Ruby الذي يقوم بطلب اسم المستخدم: puts "Please enter your name." نلاحظ أنه تم استخدام الدالة puts من جديد من أجل طباعة نص طلب إدخال الاسم على الشاشة. ثم نقوم بإضافة سطر آخر لاستقبال الاسم المدخل من قبل المستخدم وتخزينه: puts "Please enter your name." name = gets حيث تم استخدام الدالة gets التي تقوم باستقبال الدخل من لوحة المفاتيح، حيث يتم إيقاف البرنامج بشكل مؤقت ريثما ينتهي المستخدم من إدخال المحارف من لوحة المفاتيح بضغطه على المفتاح ENTER، عندها يتم تحويل جميع المحارف المدخلة بما فيها ENTER إلى سلسلة نصيّة. وبما أننا نريد استخدام هذه السلسلة النصيّة فيما بعد ضمن برنامجنا لذا قمنا بحفظها عن طريق إسنادها للمتغير name، حيث يحتفظ البرنامج بهذه السلسلة النصية في مكان ما من ذاكرة الحاسب والمعنونة باسم المتغيّر الذي أسندت له حتى الانتهاء من تنفيذ البرنامج. نقوم الآن بإضافة آخر سطر للبرنامج والذي يقوم بطباعة رسالة الترحيب المتضمنة على اسم المستخدم: puts "Please enter your name." name = gets puts "Hi, #{name}! I'm Ruby!" نلاحظ أنه تم استخدام الدالة puts من جديد لكن في هذه المرة مع أداة إدراج السلاسل النصية { }# وهي من أدوات لغة Ruby والتي تسمح بإدراج السلسلة النصيّة المحفوظة في متغير ما ضمن سلسلة نصيّة أخرى، حيث يتم إظهار القيمة المحفوظة في المتغير الموجود بين القوسين بدل اسمه (في حالتنا هنا القيمة المسندة للمتغير name). والآن بعد الانتهاء من كتابة البرنامج الجديد سنقوم بحفظه وإنهاء المحرر nano وذلك بالضغط على المفاتيح CONTROL و X ثم ضغط المفتاح y. سنقوم بتشغيل البرنامج الجديد واختباره كما يلي: $ ruby greeting.rb ثم نضغط مفتاح الإدخال ENTER فتظهر نتيجة تنفيذ البرنامج كما يلي: Please enter your name. Thaer Hi, Thaer ! I'm Ruby! نلاحظ أن خرج البرنامج ليس كما توقعناه حيث كنا نتوقع ظهور العبارة !Hi, Thaer! I’m Ruby وذلك بسب احتواء المتغير name على المحرف ENTER في نهاية السلسلة النصيّة المحفوظة، حيث يتم إظهار هذا المحرف على شكل إضافة سطر جديد، لذا يجب إزالة هذا المحرف من السلسلة النصيّة المحفوظ في المتغير name. يمكن تحقيق ذلك عن طريق تعديل السطر الثاني من البرنامج بعد فتح ملفه greeting.rb بالمحرر nano ليصبح كما يلي: puts "Please enter your name." name = gets.chop puts "Hi, #{name}! I'm Ruby!" حيث باستخدام الدالة chop مع الدالة puts لتقوم بإزالة أخر محرف من السلسلة النصيّة التي قامت الدالة باستقبالها من لوحة المفاتيح، وهكذا يتم حفظ جميع المحارف المدخلة من لوحة المفاتيح في المتغيّر name إلا المحرف ENTER. نحفظ التعديل الجديد على البرنامج وننهي المحرر nano وذلك بالضغط على المفاتيح CONTROL و X ثم ضغط المفتاح y, ثم نعيد تشغيل البرنامج من جديد: $ ruby greeting.rb ثم نضغط مفتاح الإدخال ENTER فتظهر نتيجة تنفيذ البرنامج التي كنا نريدها: Please enter your name. Thaer Hi, Thaer! I'm Ruby! وهكذا تم إنجاز برنامج مكتوب بلغة البرمجة Ruby يستقبل الدخل من المستخدم ويعالجه ثم يعرضه على الشاشة. ملخص تم في هذه المقالة تعلم كيفية كتابة برنامج Ruby بسيط يقوم باستقبال الدخل من لوحة المفاتيح ثم يعالجه ثم يعيد إظهاره على الشاشة. يمكن الآن وبعد تعلم بعض أساسيات البرمجية بلغة Ruby توسيع المهارات البرمجية بهذه اللغة عن طريق تطوير البرنامج الذي تم إنشائه في هذه المقالة ليحوي على وظائف جديدة. ترجمة المقال How To Write Your First Ruby Program لصاحبه Brian Hogan
  2. تعرّفنا في الدّرس السّابق على لغة روبي ووميزاتها. في هذا الدّرس سوف نستعرض بعض أنواع البيانات في Ruby، وسنتعرّف باستفاضة على نوع السلاسل. كما سنتعرّف على أحد أهمّ سمات أيّ لغة برمجة، ألا وهي المتغيّرات. سنستخدم في الجزء الأول من الدّرس سطر أوامر روبي التفاعليّ. افتح الطرفيّة وابدأ جلسة irb عن طريق كتابة أمر irb والضغط على زر Enter. القيم والأنواع القيمة هي أبسط شيء يتعامل معه البرنامج مثل حرف أو رقم. تعرّفنا في الدّرس السّابق على بعض تلك القيم. تختلف القيمة 2 عن القيمة "Hello World"، حيث أن الأولى هي عدد صحيح Integer أمّا الثّانية فهي من نوع سلسلة String، جاءت التسمية من كونها سلسلة من الأحرف. يمكنك التعرّف بسهولة على السلاسل من خلال علامات الاقتباس المحيطة بالقيمة. هناك نوع آخر يسمّى Float وهو أيّ رقم يحتوي على علامة عشريّة، مثلاً: 2.5، 13.6، 4.0. ملحوظة: قد تعتقد أن "12" و"1.5" هي أرقام وتتعامل معها في برنامجك على ذلك فتنفّذ عليها عمليّات حسابيّة وتكتشف بعد ذلك أنّ مفسّر روبي يظهر لك علّة برمجية Bug. سبب ذلك أنّها ربّما تكون أرقامًا بالنسبة لك ولكن المفسّر يعتبرها سلاسل نصيّة حيث أنّها محاطة بعلامات الاقتباس والمفسّر مُبَرْمَج على تصنيف أيّ شيء بين علامات اقتباس على أنّه سلسلة. تريد التأكد من ذلك بنفسك؟ جرّب جمع "12" + "1.5". أو بطريقة أخرى يمكنك استخدام الدّالة المدمجة is_a لسؤال روبي هل هذه القيمة نوعها Integer مثلاً وستردّ عليك روبي true أو false. فمثلاً إذا أردت التأكّد من نوع قيمة معيّنة مثل 12 اكتب الأمر التالي: 12.is_a?(Integer) الآن للعودة إلى ما إذا كان كل من "12" و"1.5” أرقامًا أم سلاسل، جرّب الأوامر التالية (تأكّد من كتابة أوّل حرف بشكل كبير Capital): "12".is_a?(Integer) "1.5".is_a?(Float) أحيانًا عند كتابة أعداد كبيرة قد تجد نفسك محتاجًا إلى إرفاق فواصل لجعل العدد قابلاً للقراءة أكثر، مثلاً 1,000,000. لو فعلت ذلك في روبي ستحصل على خطأ. ولكن يمكنك فعل ذلك مع الأمر puts. مثلاً يمكن كتابة: puts 1,000,000 ماذا كانت النتيجة؟ لم تتوقعها أليس كذلك؟ قامت روبي قامت بطباعة: 1 0 0 رقم 1 و 0 و 0 في أسطر مختلفة. حدث ذلك لأنّ روبي قد فسّرت هذا العدد على أنّه ثلاثة أرقام مستقلّة ومفصول بينها بفواصل. في روبي يمكن استخدام الأمر puts لطباعة أكثر من قيمة في أكثر من سطر عن طريق الفصل بين تلك القيم بفاصلة. فمثلاً لو أردت طباعة "Hello" في سطر وبعدها "World" في سطر باستخدام أمر روبي واحد يمكن استخدام الأمر التالي: puts "Hello", "World" Hello World السلاسل السلاسل في روبي هي مجموعات من الأحرف. يمكن إنشاء سلسلة نصيّة عن طريق كتابة أحرف ونصوص داخل علامتي اقتباس مزدوجة. مثلاً لكتابة سلسلة تحتوي على نصّ Hello Ruby اكتب الأمر التّالي: "Hello Ruby" يمكن استخدام علامة الاقتباس المفردة أيضًا لإنشاء سلسلة في روبي، لذلك فيمكن إنشاء السلسلة السّابقة كالتّالي: 'Hello Ruby' إذا أردت استخدام أحد نوعي علامات الاقتباس في داخل نصّك فعليك استخدام النّوع الآخر لإنشاء السلسلة فمثلا لو أردت إنشاء سلسلة نصيّة بها I'm learning Ruby، واستخدمت علامة الاقتباس المفردة لإنشاء السلسلة سيؤدّي ذلك إلى حدوث خطأ ولن يتمّ تنفيذ الأمر. لذلك فالطريقة الصحيحة لكتابة هذه السلسلة هو استخدام علامة الاقتباس المزدوجة: "I'm learning Ruby" مثال آخر: puts '"Never memorize something that you can look up." -Albert Einstein' خيار آخر لاستخدام علامات الاقتباس في السلاسل يسمّى هروب علامة الاقتباس escaping، يحدث هذا عن طريق وضع خط مائل عكسي Backslash قبل علامة الاقتباس والذي سيؤدّي إلى اعتبارها حرفًا عاديًّا بدلاً من تنفيذها كوسيلة لإنشاء سلسلة. يمكن إذًا كتابة السلسلتين السّابقتين كالتّالي: 'I\'m learning Ruby" "\"Never memorize something that you can look up.\" -Albert Einstein" ذكرنا في الدّرس الأوّل أنّ كل شيء في روبي هو كائن Object. يمكن للكائنات تنفيذ أفعال يُطلق عليها اسم دوال. هناك الكثير من الطرق لجعل كائن ينفّذ دالّة ولكن الطريقة الأكثر شيوعًا هي التنويت النُقطي Dot Notation وهو عبارة عن أن تكتب الكائن (في مثالنا هذا الكائن هو السلسلة "Hello Ruby") متبوع بنقطة ثم اسم الدّالة التي تريد استدعاءها. لنجرّب استدعاء الدّالة length والتي هي دالّة مدمجة في روبي تقوم بإرجاع طول السلسلة أو بمعنى آخر عدد الأحرف الموجودة في السلسلة: "Hello Ruby".length المتغيرات أحد أقوى السمات في أيّ لغة برمجة هي القدرة على التعامل مع المتغيّرات. المتغيّر ببساطة هو عنوان (أو "اسم") يشير إلى قيمة معيّنة. بمعنى آخر فالمتغيّر هو طريقة لحفظ الكائنات في الذّاكرة من أجل الاستخدام لاحقًا. يمكن في روبي تعيين متغيّر إلى كائن بسهولة باستخدام عامل التساوي (Equals Operator =): name = "Sara" في هذا المثال، اسم المتغيّر يشير إلى السلسلة "Sara". يعني هذا أنّه بإمكاننا استدعاء دوال مختلفة مباشرةً على اسم المتغيّر بدلاً من كتابة السلسلة في كلّ مرة أردنا استدعاء دالّة. الآن إذا أردت استدعاء الدّالة length لحساب طول السلسلة يمكن ببساطة كتابة ذلك كالتّالي: name.length لنجرّب الآن بعض دوّال روبي التي يمكن استخدامها مع السّلاسل في روبي (السّلاسل عبارة عن كائنات في روبي) على هذا المتغيّر. على سبيل المثال، دالّة reverse ستقوم بطباعة السلسلة معكوسة: name.reverse دوال upcase و downcase من الدوال الخاصّة بالسلاسل أيضًا دالّتا upcase و downcase. تقوم دالّة upcase بتحويل كل الأحرف الموجودة في السلسلة النصيّة إلى أحرف كبيرة Capital Letters. أمّا دالّة downcase فتحوّل كل الأحرف الموجودة في السلسلة إلى أحرف صغيرة Small Letters. جرّب استدعاء الدّالتين على المتغيّر name: name.upcase name.downcase هناك عدد كبير جدًا من الدوال الخاصّة بالسلاسل يمكنك التعرّف على جميعها عن طريق استخدام دالّة methods (نعم هذا هو اسمها) على المتغيّر الخاصّ بك، هكذا: name.methods عند تنفيذ الأمر ستقوم روبي بعرض جميع الدوال المختلفة التي يمكن لهذا النوع من الكائنات استخدامها. يمكنك أيضًا معرفة أكثر عن تلك الدوال عن طريق قراءة التوثيقات الخاصّة بها. دوال Bang ربّما لاحظت أن جميع الدوال التي استخدمناها حتّى الآن لم تغيّر شيئًا في السلسلة، فمثلاً إذا أردتُ معرفة القيمة الموجودة في المتغيّر name من جديد سأجد أن القيمة ما زالت كما عيّنتها من البداية (لمعرفة قيمة متغيّرك فقط اكتب اسم المتغيّر واضغط Enter أو استخدم puts إن أردت). لم تتغيّر القيمة وتصبح السلسلة معكوسة ولا جميع الحروف كبيرة أو صغيرة. لكن ماذا لو أردت فعلاً تغيير تلك القيمة؟ سنجرّب بعض الدوال التي تقوم بالفعل بتغيير قيمة السلسلة. أنشئ متغيّرًا باسم fruit واجعله يساوي السلسلة "apple". يمكن تغيير قيمة ذلك المتغيّر عن طريق استدعاء دوال تسمّى بدوال Bang، تنتهي تلك الدوال بعلامة التعجّب أو ما يسمّى برمز Bang. فمثلاً لو أردت تنفيذ الدالة reverse على السلسلة الخاصّة بك وحفظ القيمة الجديدة بدلاً من القيمة الأصليّة يمكن كتابة ذلك ببساطة هكذا: fruit.reverse! عندما نقوم بطباعة المتغيّر بعد ذلك نلاحظ تغيّر القيمة إلى elppa بدلاً من القيمة السّابقة apple. بهذا نكون قد استغنينا تمامًا عن القيمة الأصليّة واستبدلناها بالقيمة الحاليّة. معظم الدوال الخاصّة بالسلاسل لديها دالّة Bang مماثلة. على سبيل المثال هناك أيضًا دالّة Bang مقابلة لدالّة upcase العاديّة. إذًا فيمكننا كتابة: fruit.upcase! سيطبع هذا الأمر قيمة السلسلة بأحرف كبيرة وأيضًا من جديد سيتمّ استبدال القيمة السابقة بالقيمة الجديدة والتي هي ELPPA. إذا كانت هناك علامة تعجّب Bang في نهاية دالّة روبي فهذا غالبًا يعني كن حذرًا، يمكن لهذه الدالّة أن تكون خطرًا. في حالة الأمثلة السّابقة فهي تعني أنّ قيمة السلسلة ستتغيّر فيجب أن تكون حذرًا متى قمت باستخدام هذه الدوال. تسلسل الدوال قد يكون راودك تساؤل حول ماذا لو أردت تنفيذ العديد من الدوال على أحد المتغيّرات، هل يجب كتابة استدعاء الدالّة على المتغيّر لكل دالّة على حدة؟ لحسن الحظّ يمكن استدعاء أكثر من دالة في وقتٍ واحد على نفس المتغيّر. على سبيل المثال إذا عدنا من جديد إلى المتغيّر name وأردنا كتابته معكوسًا وبأحرف كبيرة، يمكن كتابة ذلك تسلسليًّا هكذا: name.reverse.upcase ولكن تذكّر دائمًا أنّه يتمّ تنفيذ الدوال بالترتيب من اليسار إلى اليمين. رغمّ أنّها لا تهمّ في حالة المثال أعلاه، فحتى إذا بدّلنا الترتيب ستكون النتيجة مشابهة. إلا أنّه يمكن أن يتغيّر النّاتج عن النّاتج الذي تتوقعه في حالات أخرى، لذلك يجب التحقّق من الترتيب عند استخدام هذه الطريقة في استدعاء الدوال. إدراج شيفرات برمجية في السلاسل يمكن بطريقة بسيطة جدًا إدراج شيفرات برمجيّة في سلاسل نصيّة وتنفيذ تلك الشيفرات. يمكن فعل ذلك عن طريق وضع الشيفرات البرمجيّة داخل حاضنات Curly Brackets مع إضافة رمز التلبيد Hash في البداية: "Hello my name is #{name}" يطبع هذا نصًا يحتوي على الجملة المكتوبة بالإضافة إلى النصّ الموجود في المتغيّر name الذي قمنا بإنشائه سابقًا. لذلك فالسلسلة السابقة ستصبح "Hello my name is Sara". ما حدث هو أنّه قد تمّ إدراج قيمة المتغيّر name بداخل السلسلة حيث أنّ علامة التلبيد مع الحاضنات تخبر روبي بأن الموجود بينها هو شيفرات يجب على روبي تنفيذها أولاً وليس طباعتها كما هي. هناك أمر مهمّ عليك تذكّره وهو أنّه عند استخدام شيفرات برمجيّة بداخل سلسلة فلا بد من استخدام علامات الاقتباس المزدوجة. إذا استخدمت علامات اقتباس مفردة فسيتمّ طباعة النصّ كما هو {Hello my name is \#{name. والخط المائل هذا يعني أنّه قد تمّ تخطي هذه القيمة وطُبعت كما هي، مثلما رأينا في السّابق مع 'I\'m'. تطبيق عملي الآن بعد التعرّف على المتغيّرات والسلاسل حان الوقت لكتابة برنامج حقيقي باستخدامهما. في هذا البرنامج سيتمّ طباعة سلسلة نصيّة تسأل المستخدم عن اسمه، ثمّ يقوم البرنامج بعد ذلك باستخدام الاسم الذي سيدخله المستخدم لتطبيق بعض الدوال التي تطرّقنا إليها. أوّلاً نحتاج لإنشاء ملفّ روبي، سمّه ما تريد ولكن لا تنس إضافة rb. إلى نهاية اسم الملفّ. لقد أسميتُ ملفّي greetings.rb. بدايةً سنحتاج إلى طباعة رسالة للمستخدم لسؤاله عن اسمه. لفعل ذلك سنستخدم الأمر puts: puts "Hello, what's your name?" بعد ذلك سنحتاج إلى تمكين المستخدم من كتابة اسمه. أمر gets أمر gets هو اختصار لـ get string والذي يقوم بإيقاف البرنامج وانتظار عمليّة إدخال من المستخدم قبل متابعة تنفيذ البرنامج. سيكون المُدخَل عبارة عن سلسلة كما هو واضح من اسم الأمر. إحدى دوال السلاسل دالّة تسمّى chomp يمكن تطبيقها على سلسلة لحذف الحرف الذي يتمّ إضافته افتراضيًّا للسلسلة بعد الضغط على Enter، حيث أنّه عند استقبال إدخال من المستخدم وبضغطه على زرّ Enter يتمّ تلقائيًّا إضافة حرف سطر جديد إلى نهاية السلسلة. إذًا لتمكين المستخدم من إدخال اسمه نحتاج إلى استخدام أمر gets للحصول على المدخل واستدعاء دالّة chomp لحذف الحرف الزائد وحفظ ناتج ذلك في متغيّر لاستخدامه في وقتٍ لاحق. نكتب ذلك في روبي كالآتي: name = gets.chomp وأخيرًا سنقوم بكتابة شيفرات برمجيّة تتعامل مع هذا المدخل وتطبع بعض المعلومات عنه، أضف ما يلي بعد الأمرين السّابقين في ملفّ روبي الخاصّ بك: puts "Hello #{name}. Your name's length is #{name.length}. That's not really long! Your name backwards is #{name.reverse.downcase.capitalize}" ليُصبح كامل الملف على النّحو التّالي: puts "Hello, what's your name?" name = gets.chomp puts "Hello #{name}. Your name's length is #{name.length}. That's not really long! Your name backwards is #{name.reverse.downcase.capitalize}" يقوم هذا الأمر بطباعة سلسلة نصيّة تحتوي على شيفرات برمجيّة تطبع اسم المستخدم، عدد الأحرف في اسم المستخدم واسم المستخدم معكوسًا. لاحظ في الجزء الثالث كيف أضفنا تسلسل دوال من ثلاث دوال، إحداها هي دالّة جديدة تسمّى capitalize. تقوم دالّة capitalize بتغيير الحرف الأوّل فقط من السلسلة وتحويله إلى حرف كبير على عكس دالة upcase التي تحوّل جميع أحرف السلسلة. احفظ الملفّ بعد كتابة الشيفرات البرمجيّة كاملة ثم قم بتنفيذه عن طريق فتح الطرفيّة والتوجّه إلى مسار المجلّد الذي قمت بحفظ الملفّ به ثم كتابة ruby متبوعًا باسم الملف (أي أنه في حالتي سأكتب الأمر ruby greetings.rb)، إذا واجهتك مشكلة في ذلك فراجع كيف قمنا بعمل ذلك في الدّرس الأوّل. خاتمة بهذا نكون قد انتهينا من الدّرس الثاني وتعرفنا على بعض المفاهيم الأساسيّة في روبي. جاء دورك للتطبيق وحدك، قارن ما يفعله البرنامج بالشيفرات البرمجيّة الخاصّة به للتعرّف أكتر على وظيفة كل جزء. طبّق أيضًا استخدام دوال أخرى لم نستخدمها في البرنامج. كذلك ربّما تريد تجربة كتابة اسمك ثنائيًّا أو ثلاثيًّا مع إضافة مسافة بين كل اسم، هل يتمّ حساب المسافة كحرف ضمن الاسم؟ ابحث في الدوال الخاصّة بالسلاسل عن سلسلة تعالج هذا الأمر وطبّقها.