اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'مسدس'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. إذا كنت من المصمّمين و تريد القيام بأعمال في هذا المجال فإنّ Adobe Illustrator سيكون برنامجك المفضّل، مع إعداد بعض الأدوات وتقنيات يمكنك استعمال ما يقدّمه لك Illustrator من أدوات إنشاء وتعديل الأشكال للقيام برسوم رائعة لكلّ شيء. في درس اليوم، سأطلعكم على طريقتي في كيفيّة قيامي برسم مسدّس مائيّ بسيط. كلّ التصميم قائم على استعمال أدوات Illustrator البسيطة ثمّ التّلوين، سأريكم أيضا بعض تقنيات الفعّالة للحصول على تأثيرات مشهورة وذلك لمجارات الرّسوم المشهورة أيضا. الموضوع الذي سأتطرّق إليه في هذا الدّرس هو رسم مسدّس مائيّ، لا لشيء إلّا لأنّه رائع، وهذا من الأشياء المدهشة في Illustrator وهو أنّه لا حدود لما يمكنك عمله ورسمه، كلّ الرّسم مبنيّ على أشكال بسيطة مثل المستطيل ذي الزوايا المدوّرة، والدّوائر ثمّ إضافة الألوان بــ Live paint tool. افتح Adobe Illustrator وانشئ ملفّا جديدا، خذ أداة Rounded Rectangle ثمّ ارسم أشكالا مختلفة لأحجام مختلفة لتكوين شكل فوّهة مسدّس المياه، استعمل مؤشّر الفأرة لتعديل الزّوايا المدوّرة ثمّ تأكّد من أنّ كلّ الأشكال مصطفّة أفقيّا باستخدام الزرّ المناسب في Align panel. كبّر حجم الزّاوية حتّى يصير الشّكل شبيها بالنّقانق ثمّ اجعلها فوق الفوّهة، ثمّ اضغط على Alt+Shift واسحب الشّكل لمكان آخر حتّى تحصل على نسخة منه، ثمّ اضغط على Ctrl+D مرّات عديدة لزيادة التّعديل والحصول على مجموعة من الأشكال متباعدة بشكل متساو. حدّد كلّ الأشكال التي هي على شكل نقانق ثم اضغط على Ctrl+G لضمّها معا جميعا، ثمّ حدّد المستطيل الكبير مع الأشكال ثمّ اضغط على Alt ثمّ اضغط على الزّوائد بـأداة Shape builder لمحوها. حدّد المستطيل الكبير حتّى يكون Key object، ثمّ استعمل أداة Align panel للتّأكّد من أنّ الأشكال مصطفّة عموديّا. ارسم مستطيلا طويلا ليكون فوّهة البندقيّة ثمّ أضف مستطيلا مدوّرا، وارسم منطقة محدّدة Selection حول النّقاط السّفلى باستخدام Direct selection tool، ثمّ عدّل النقاط لتطابق شكل الزّاوية، وإذا لم تظهر تلك النّقاط فأضف خاصّية Live corner في: View > Show Corner Widget menu ارسم دائرة صغيرة لإضافة شيء من التّفاصيل، ثم انسخها وغيّر مكانها في آخر المستطيل. استعمل Align panel لجعلهما في الوسط ولا تنس تحديد المستطيل قبل ذلك ليكون Key object. حدّد المستطيل والدّائرتين ثم اضغط على Alt+Shift واسحب بعض النّسخ أسفل الفوّهة. ارسم مستطيلا مدوّرا كبيرا بينهما ليكون مقبض المضخّة، ثمّ حدّد هذه الأشكال وادمجها بالضغط على Unite من Pathfinder panel. اضغط على ]+Ctrl أو اختر: Arrange > Send Backward لجعل العنصر خلف الدّوائر ثمّ حدّد الدّائرتين السّفليتين واحذفهما. كبّر حجم الزّاوية عند رسم مستطيل مدوّر مصوّرا شكل النقانق بحيث يكون متداخلا مع الجزء السّفلي من المقبض. شغّل Smart Guides عن طريق: View > Smart Guides ثمّ استعن بـ green tooltips لتصفيف الأشكال التي تنسخها بالضغط على Alt+Shift ثمّ اسحب الشكل. اضغط على Ctrl+D مرّات عديدة للحصول على نسخ عديدة ثمّ انقر Shift+Click وصوّر مستطيلا كبيرا. حدّد هذا الشّكل مجدّدا لجعله Key Object وكذلك لتصفيف الأشكال في الوسط بأداة Align Panel. اجعل كلّ الأشكال محدّدة، ثم استعمل Shape Builder لإزالة الأجزاء الزّائدة، وتذكّر أن تبقي Alt مضغوطا إذا أردت إزالة شيء ما. بجانب نهاية الفوّهة ارسم مستطيلا عاديّا، ثم استعمل Direct Selection لسحب الزّاوية السفلى إلى الدّاخل، واضغط على Shift للحفاظ على استقامة الحافة السّفلى. انقر في وسط الشّكل لإظهار نقاط التحكم بالزّوايا ثمّ عدّل في انحنائها، عندما تكون الزّوايا محدّدة فإنّ التّغيير سيلحقها، ثمّ اضغط في مكان بعيد عن الأشكال في لوحة الرسم لإزالة التّحديد عن الأشكال Deselect ثمّ حدّد نقطة من الزّاوية السفلى على اليسار لتضخيم تلك الزاوية فقط كما يظهر في الرّسم. ارسم مستطيلا مدوّرا رقيقا مع توسيع زواياه فوق الفوّهة، بحيث يكون متقاطعا مع الأجزاء الأخرى، ثمّ اجعل هذا العنصر في الخلف. أضف شيئا من التّفاصيل في جسم الشّكل برسم مستطيل مدوّر،ثمّ قم بإمالته حتى يكون مطابقا في الانحناء مع الشكل الكبير كما هو ظاهر في الصّورة، ثم اضغط Alt+Shift واسحب نسخة من هذا المستطيل، ثمّ اضغط على Ctrl+D مرّات عديدة للحصول على مجموعة من نفس الشّكل. ارسم مجموعة من الدّوائر متّحدة المركز داخل جسم المسدّس في مكان خال من الرّسوم عبر الضّغط على Ctrl+C للنسخ و Ctrl+F للصق في الأمام، ثمّ عدّل أحجام الدّوائر المنسوخة ضاغطا على Alt+Shift ثمّ أضف مستطيلا يتقاطع مع الدائرتين المركزيتين ثم استعمل Shape Builder لحذف بعض الأجزاء ليبقى شكل قوس في الأخير. استعمل أداة Polygon لرسم مثلّث وذلك بتقليص أحد أجزائه عند سحب الفأرة أثناء الرّسم، ثمّ حرّك أعلى نقطة نحو الأعلى بـ Direct Selection tool وأنت ضاغط على Shift، ثمّ حدّد النقطتين السفليّتين لتعديل الزّوايا لتصير مدوّرة. عدّل حجم الشّكل وأدره وضعه في مكانه ليكون ملائما عند إضافته لرسم المسدّس المائيّ. استعمل نفس الطرق لمواصلة رسمنا للمسدّس المائيّ، فإنّه كلّما ازدادت عناصر الرّسم كلّما صار الرّسم مركّبا وجيّدا ودقيقا. ارسم مستطيلا مدوّرا كقاعدة للمقبض ثم استعمل أداة Shear لتعديل الزّاوية، وأبق Shift مضغوطا عليه عند الرّسم للحفاظ على الحواف الأفقيّة مضمنة. ضع المستطيل في مكانه على الرّسم، ثمّ استعمل مجموعة من الأشكال لتكوين منطقة الزّناد والمقبض، هذه الأشكال يمكن أن تُدمج بــ Pathfinder panel أو عن طريق الضّغط والسّحب بأداة Shape Builder. حدّد رأس الزّاوية اليمنى بـDirect Selection ثمّ عدّل حافة زاوية المقبض للحصول على حافة مستديرة. ارسم مستطيلا عاديّا ليشكّل أمان الزّناد، ثمّ حرّك النّقطة في أعلى اليمين إلى الدّاخل لتتناسب مع زاوية القبضة، ثمّ أضف استدارة في كلّ الزّوايا. حدّد رسم الزّناد والقبضة ثمّ اضغط على Alt ثمّ مدّدهما مستخدما Shape Builder. ارسم دوائر متداخلة لتشكيل الزّناد ثم استعمل Shape Builder لإزالة الزّوائد وإبقاء الشّكل نظيفا ثمّ اجعلهما في الخلف بالضغط على ]+Ctrl+Shift أو انقر باليمين ثمّ اختر: Arrange > Send to Back أضف بعض التّفاصيل للزّناد مستعملا في ذلك أداة Arc، استعمل Smart Guide tooltip لرسم الشّكل من رأس الزّاوية إلى أسفل الزّناد. ارسم دائرة واسعة بحيث تكون متداخلة في بعض المستطيلات، ثمّ ادمج كلّ هذه الأشكال معا بــ Pathfinder أو بــ Shape Builder. واصل عملك في رسم عناصر مخزّن الماء مستعملا نفس الطّرق التي تعلّمناها، وتذكّر أن تستخدم Align Panel كي يكون كلّ شيء سليمَ الاصطفاف. املأ بعض الأشكال الثّانويّة بالألوان لتكوين مجموعة من الألوان لرسمك. حدّد (Selection) كلّ الرّسم ثمّ فعّل أداة Live paint ثمّ انقر في مكان العمل لتشكيل مجموعة قابلة للتّلوين. الغ تعيين كلّ شيء (Deselect) ثمّ خذ أوّل لون في الأشكال الثانويّة التي جهّزناها لاقتناء الألوان بــ Eyedropper، ثمّ ارجع إلى Live Paint tool وانقر على الفراغات التي تريد تلوينها بذلك اللّون، وقم بنفس الطّريقة لتغيير اللّون وتلوين الفراغات في الرّسم. إنّ طريقتنا في تكوين الرّسم تجعل بعض الأشكال والعناصر لا يبلغها التّلوين بنقرة واحدة لذلك قم بنقرات متعدّدة لتلوين كلّ العناصر. عند إتمامك تلوين كلّ الرّسم اذهب إلى: Object > Expand ثم اختر Object، هذه الخطوة ستحوّل المنطقة الملوّنة أشكالا ممتلئة، وهكذا يمكننا إنهاء الدّرس عند هذه الخطوة، ولكن دعنا نضيف بعض التأثيرات المشهورة. انقر بيمين الفأرة واختر Ungroup مرّات عديدة حتّى تصبح "Ungroup” غير قابلة للنّقر وذلك من أجل تفكيك كلّ أجزاء الرّسم. اضغط على أحد عناصر الرّسم ثمّ: Select > Same > Fill Color لتحديد كلّ العناصر التي لها نفس اللّون. اضغط على زرّ Unite في أداة Pathfinder لتوحيد كلّ هؤلاء مجموعين حسب اللّون. اضغط على Ctrl+8 لتكوين مسار مركّب (Compouned path) أو اذهب إلى: Object > Compound Path > Make هذه خطوة حاسمة عند استخدام Pathfinder مع أشكال متعدّدة. أعد نفس الخطوات من تحديد للّون وتوحيد الأجزاء وتكوين المسار المركّب (Compound path) لكلّ أجزاء الرّسم ثمّ حدّد جزءا من الخط الخارجيّ للرّسم واختر: Select > Same > Stroke Color أبق الخطّ الأسود محدّدا واذهب إلى: Object > Expand واختر Stroke لتحويلهم إلى أشكال مليئة. اضغط على زرّ الدّمج من Pathfinder لدمج كلّ الخطوط الخارجيّة وجعلها شكلا واحدا، ثمّ قم بنسخ هذا الشّكل لذاكرة الحاسوب لأنّنا سنحتاجه بعد لحظات. انقر على واحد من الأشكال الملوّنة ضاغطا على Shift لجعل جميعها محدّدة ثمّ اختر Minus Front من Pathfinder لقصّ الخطّ الخارجيّ عن الأشكال. اضغط على Ctrl+F للصق الشكل ذي الخطّ الخارجيّ الأسود ثمّ أعد ذات الخطوات مع الأشكال الملوّنة المتبقّية. بعد تخلّصنا من الخطّ الخارجيّ الأسود ستظهر بعض الفراغات في رسمنا ممّا يجعل أيّ لون غير الأبيض على الخلفيّة يمكنّنا من النّظر من خلاله وهذا يجعله رائعا. انتهى عملنا مع Illustrator الآن، نفس هذه تقنيات يمكن استعمالها لرسم تصاميم جميلة لأيّ شيء آخر، إنّ مظهر الرّسم المسطّح يبدو جيّدا بيد أنّي أحبّ أضافة لمسات أخيرة ببرنامج Photoshop. قم بنسخ العمل إلى Photoshop في ملفّ جديد ثمّ حمّل نماذجي المجّانيّة Halftone Patterns. انقر على الصورة المصغّرة لرسمنا في Layers ضاغطا على Ctrl لتحديده ثمّ املأه بــ halftone pattern في layer جديد. اعكس الألوان بالضغط على Ctrl+I ثمّ غيّر الـ Blending mode إلى Screen لجعل الخلفيّة السّوداء شفّافة وبروز بعض الّنقاط قريبة إلى البياض. في بعض المناطق في الرّسم أين ثمّة ضوء خافت لنّقاط القريبة إلى السّواد تكون أجمل، استعمل أداة Magic Wand لتحديد بعض المناطق في الرّسم ثمّ املأها في Layer جديد بنموذج halftone pattern ثمّ غيّر Blending mode إلى Multiply. هذا ينهي درسنا وأرجو أن تكون التقنيات والمهارات التي ذكرت نافعة لإنتاج رسوم جديدة في مواضيع أخرى. بتعديلات بسيطة على بعض الأشكال مع قوّة Illustrator واتّساعه كلّ شيء يصير ممكنا. ترجمة -وبتصرف- للدرس How to create a vector illustration from start to finish.
  2. في الماضي كنتُ أحتفظ بأعمال الخامات textures لبرنامج فوتوشوب ولكن مؤخرًا بدأتُ باستخدام خامات الفكتور لإنشاء رسومات مهترئة مباشرة ببرنامج Adobe Illustrator. اتبع الخطوات في هذا الدرس لرسم مسدس فكتور مع الخامات. سنقوم برسم المنحنيات يدويًّا بأداة القلم لإنشاء أعمال خطيّة مميزة وتلوين الأشكال باستخدام أداة LivePaint واستخدام بعض خامات الفكتور لتحقيق المظهر النهائي الرائع. سنصمم مسدس الفكتور هذا بواسطة أشكال فكتور منحنية وألوان جامدة (ليست حيوية) وستساعد خامات الفكتور على إخفاء المظهر الرقمي المسطح للتصميم وإعطائه تأثيرات بنمط معين. سنرسم تصميمنا على صورة مسدس فردي حربي قديم من الغرب القديم. حمّل صورة المسدس من Wikimedia Commons على برنامج الإليستريتور. خفف مستوى الظهور للصورة opacity إلى 50% ثم اضغط CMD+2 للعمل داخل الصورة. استخدم أداة القلم Pen لرسم مسارات حدود إطار المسدس وقبضته مع ترك ماسورة المسدس حاليًا. انقر واسحب كل نقطة ثم انقر على النهاية المفتوحة لتعديل الانحناء قبل المتابعة للنقطة التالية في الرسم. استخدم المستطيل مستدير الزوايا لرسم الماسورة. اضبط نصف قطر الزوايا مع مفاتيح المؤشر قبل ترك زر الفأرة أثناء السحب والإفلات. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection لتحديد وحذف النقطتين الأخيرتين. انقر واسحب كل نقطة من النقاط الأخيرة لتتداخل مع حدود الجسم الرئيسي للمسدس. ارسم مستطيل مستدير زوايا آخر ولكن هذه المرة احذف الحافة العليا بالإضافة إلى النقطتين الأخيرتين. قم بمحاذاة المستطيلين بدقة إلى حدود الأسطوانة. إن تفعيل الأدلّة الذكية Smart Guides بالضغط على CMD+U ستساعد كثيرًا لوضع الأشياء في الأماكن الصحيحة بدقة. ارسم دائرة تقريبية حول حدود القبة عند مؤخرة المسدس. اقطع المسار عند التقاطع مع مستطيلات الأسطوانة باستخدام أداة المقص Scissors واحذف النصف الأيمن الغير مطلوب في الرسم. ارسم قطع ناقص عند حدود المنطقة المجوفة من الأسطوانة ثم حدد واحذف النقطة اليمنى بواسطة أداة التحديد المباشر Direct Selection. استخدم أداة القلم لتحديد وفتح نهايات المسار ومتابعة رسم الخطوط حتى حافة شكل الأسطوانة. كرر العملية للتجويفين الآخرين وذلك للانتهاء من رسم منطقة الأسطوانة. أضف التفاصيل إلى المناطق الأخرى من الرسم بواسطة أداة القلم مع مراعاة اصطفاف نقاط البداية والنهاية مع حدود المسدس. اضغط CMD+Shift+2 لإلغاء قفل صورة الخلفية. انقر delete لحذف الخلفية من لوح الرسم ولرؤية خطوط الفكتور الأساسية التي قمنا برسمها. قم بتحديد جميع العناصر ثم اختر أداة LivePaint. انقر في أي مكان ضمن التحديد لتفعيل الأداة. اختر الألوان من لوح الألوان ثم انقر على الأشكال في منطقة الرسم بواسطة أداة LivePaint لتلوين كل منطقة. وبعد الانتهاء من تلوين كل الأقسام اذهب إلى القائمة: Object > Expand حدد الخيَار Object لتحويل العناصر إلى أشكال جامدة مجددًا. اضغط بالزر الأيمن ثم انقر Ungroup عدة مرّات حتى يصبح بالإمكان تحديد كل شكل على حدة. أضف حدودًا بقيمة 2pt إلى الإطار الرئيسي واختر المحاذاة إلى الداخل Align to Inside من لوحة الحدود Stroke. اذهب للقائمة: Object > Expand Appearance لتحويل الحدود إلى عناصر جامدة. بالزر الأيمن انقر Ungroup لتفكيك مجموعة العناصر ومن ثم احذف شكل الحدود. إن إزالة الحدود سيترك فراغًا بين الأشكال المختلفة مما يساعد على تباعد العناصر وتطبيق التأثيرات عليها. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F نسخة عن أشكال تجاويف الأسطوانة. غيّر اللون إلى الظل الأخف من الرمادي ثم قلّص الشكل لإعطائه تأثير الظلال والإضاءة. أنهِ عملية التلوين بإضافة بعض المستطيلات البسيطة لإضفاء منظر الإضاءة على الماسورة. استخدم الأدلة الذكية Smart Guides ليصبح اصطفاف الحواف سهلًا للغاية. حمّل وافتح مجموعة خامات Vector Bumper Pack وألصق هذه الخامة على لوح الرسم. حدد جميع العناصر ثم اضغط Shift مع النقر على الخامة لإزالتها من التحديد. انسخ وألصق في المقدمة نسخة عن المسدس ثم اختر خيَار الدمج Merge من لوحة Pathfinder لمزج جميع الأشكال المكررة معًا. بالزر الأيمن اختر Ungroup لتفكيك العناصر ثم أنشئ مسارًا مركبًا Compound Path بالضغط على الاختصار CMD+8. حدد المسار المركب للمسدس والخامة الفكتور ثم انقر خيَار Intersect من لوحة Pathfinder لقص الخامة بحسب حجم المسدس. غيّر لون تعبئة الخامة إلى اللون الأسود ثم غيّر خصائص المزج إلى Multiply وعدّل قيمة opacity إلى 30%. كرر العملية للخامة الثانية لإضافة مزيد من تفاصيل علامات الاهتراء إلى الرسم. ألصق عددًا من أشكال رذاذ الطلاء وضعها في أماكن مختلفة حول الرسم وبذلك تكون قطرات الرذاذ الرئيسية مبعثرة على المسدس. حدد العناصر مع إزالة الخامات من التحديد وأنشئ مسارًا مركبًّا آخر (Merge, Ungroup, CMD+8). انسخ المسار المركب وألصقه لنستخدمه مع خامة رذاذ الطلاء التالية ثم استخدم أداة Intersect لقص الخامة حسب حجم المسدس. بدّل ألوان هذه العناصر إلى الأسود وبدّل خصائص المزج إلى Multiply مع وضع قيمة 30% أيضًا لإنهاء رسم المسدس. الأشكال البسيطة تساعد على تصميم رسومات فكتور منمقة رائعة في حين أن تراكب الخامات على التصميم تضيف تأثير الاهتراء والقِدَم وتوفر لمسة من التظليل حيث أن بقع الخامات الداكنة تخفي مظهر الرسم المسطح للتصميم. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create a Textured Vector Revolver Illustration لصاحبه Chris Spooner.
×
×
  • أضف...