اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'فطر'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. قررت اليوم أن أكتب درسا تعليميا عن كيفية إنشاء نمط خريفي بسيط في برنامج Illustrator. يمكنك بسهولة تغيير بعض الألوان والمحتويات لتجعل النمط يبدو صيفياً، ولكنني أعتقد أن البرتقالي المحروق والبني المائل للخمري ألوان تتماشى مع الخريف، إنها ألوان جميلة بجمال تلك الألوان النابضة بالحياة التي تشاهدها في فصل الصيف. هذا هو الشكل النهائي للنمط البسيط الذي سنحاول إنشاؤه، وكما ترون فهو كامل مع مجموعة من الأشياء المقترنة بالخريف: التوت، البندق، الأوراق، الفطر، وحتى وجود بومة صغيرة لطيفة يضفي على التصميم بعض الحياة. وكما جرت العادة في الدروس الأخرى، سوف أُضمن الأبعاد التي استخدمتها، ولكن لا تتردد في استخدام الأبعاد التي تُرضيك. دعونا نبدأ مع البومة لتكوين هذا النمط الخريفي الفريد، وهي المفضلة لدي، لنقم بإنشاء مستند جديد في Illustrator، ونرسم شكلاً بيضوياً بأبعاد 150x190px، ثم باستخدام Direct Selection نسحب نقطة الربط السفلى بمقدار 20px للأعلى، ثم نرسم دائرة بقطر 95px، ونقوم بمحاذاة مركزها عموديًا وأفقياً مع مركز الشكل البيضوي باستخدام لوحة المحاذاة Align . نقوم بسحب الدائرة للأعلى بمقدار 55px ، ثم نقوم بطرحها من الشكل البيضوي باستخدام الزر Minus Front. وبهذا نكون قد أنشأنا جسم البومة. لنقم في الخطوة التالية بإنشاء وجه البومة، سنبدأ بالعينين، لنرسم ثلاثة دوائر بقطر 5،20،40 على الترتيب، بحيث تتطابق مراكز الدوائر الثلاثة، ثم نسحب الدائرة الصغيرة صعدواً لليمين بنحو 6px ، ثم نطرحها من الدائرة الوسطى باستخدام الزر Minus Front. نقوم بإنشاء نسخة من العين باستخدام المفاتيح المختصرة (CTRL+C ثم CTRL+F) أو (CMD+C ثم CMD+F) إذا كنت تستخدم نظام ماكنتوش، ونضع النسخة بجانب العين الأصلية على مسافة 15px منها. نحدد الدائرتين الخارجيتين ونختار من القائمة: Object > Path > Offset Path ثم نضبط الإزاحة Offset على القيمة 15 ونضغط موافق، قبل دمجهم بواسطة الزر Unite، وإرسالها إلى الجزء الخلفي من الملف بالضغط على (SHIFT+CTRL+[) من لوحة المفاتيح. نقوم الآن بتحديد أجزاء العيون والجمع بينها بالضغط على (CTRL+G) من لوحة المفاتيح. لننتقل إلى المنقار، نرسم دائرة بقطر 10px، نضغط على (SHIFT+C) من لوحة المفاتيح للوصول إلى Convert Anchor Point وننقر على نقطة الربط في الأسفل لجعلها حادة، ثم بأداة التحديد المباشر Direct Selection نقوم بسحبها بمقدار 5px للأسفل، ونقوم بمحاذاة المنقار أفقياً ورأسياً إلى أسفل العينين، ثم وضع الوجه بحيث يكون مركزياً بالنسبة لجسم البومة، حوالي 30px أسفل وأعلى الأذن. ولإنشاء أجنحة البومة، نرسم دائرة بقطر 60px ونقوم بمحاذاتها إلى أسفل ويسار جسم البومة، نسحب الدائرة إلى اليسار بمقدار 30px وإلى الأعلى بمقدار 5px أو حتى تكون مقتنع بموقعها. نحدد الآن جسم البومة والدائرة الممثلة للجناح، وإذا كان لديك CS5 أو أعلى يمكنك استخدام أداة البناء Shape Builder من شريط الأدوات أو الضغط على (SHIFT+M) والاستمرار بالضغط على المفتاح ALT من لوحة المفاتيح وتحديد القسم من الدائرة الواقع خارج جسم البومة، وحذفه. أو بدلاً من ذلك يمكنك أخذ نسخة من جسم البومة مع الجناحين الذين لا يزالان محددين (CTRL+C) واختيار الزر Intersect من لوحة Pathfinder، ثم لصق الجسم مرة أخرى في مكانه (CTRL+F)، وإرساله للجزء الخلفي من المستند بالضغط على (SHIFT+CTRL+[) من لوحة المفاتيح. كرر هذه العملية للحصول على الجناح الثاني. الخطوة التالية إنشاء قدكي البومة، نرسم ثلاثة أشكال بيضوية بأبعاد 10x20 px، ونضعها بجوار بعضها البعض متداخلة بمقدار 2px فيما بينها، ثم نجمع بينهم بعد التحديد بواسطة الزر Unite. الآن القدم الأولى كاملة، نقوم بعمل نسخة منها للقدم الثانية ونضعهما جنباً إلى جنب بمسافة 30 نقطة فيما بينهما. نقوم الآن بمحاذاة القدمين مركزياً مع الجزء السفلي للبومة، ونسحبهما للأعلى بمقدار 2px، أو بحيث نكن راضين عن موقعهما. وبقي علينا لإنهاء البومة منحها بعض الريش والألوان، نرسم دائرتين بقطر 10px ونطابق مركزهما معاً، ثم نسحب الدائرة العلوية بمقدار نقطتين للأعلى ونطرحها من الدائرة السفلية Minus Front. ننشئ أربعة نسخ من الريش بحيث نضع ثلاثة منها في الجزء العلوي واثنتين في الجزء السفلي كما في الشكل، بمسافة 10px فيما بينها، والآن يمكننا تلوين البومة باستخدام لوح الألوان الخاص بي أو اختيار واحد خاص بك. هذا كل شيء، لدينا الآن بومة كاملة. لماذا لا يكون التالي هو إنشاء غصن توت خريفي؟ لنرسم دائرة بقطر 30 وشكلاً بيضوياً بأبعاد 10x5 px ومحاذاة الشكلين أفقياً وعمودياً إلى المركز قبل سحب الشكل البيضوي للأعلى بمقدار 3 نقاط تقريباً، نقوم بعدها برسم مستطيل بأبعاد 5x100px ليُشكل الساق ونضعه وراء حبة التوت ونسحبه للأعلى بنحو 10 نقاط قبل إرساله إلى الجزء الخلفي من المستند. نُنشئ الآن مستطيلًا أخر 50x5px، ونضعه بحيث يكون مركزه على الساق ويقع أسفل حبة التوت بحوالي 10px. ننتقل مع المستطيل الأخير المحدد إلى القائمة: Effect > Warp > Arc ونعين Bend إلى القيمة 50% ثم ننقر على زر OK، أصبح المستطيل يمثل جذع غصن التوت، ويمكنك إزالة مظهر الجذعية من خلال القائمة: Object > Expand Appearance عن طريق النقر بزر الفأرة الأيمن على الجذع ونختار فك التجميع Ungroup من القائمة المنبثقة وحذف المسار بعدها. إذا ظهرت لك رسالة الخطأ التالية: "The filter produced no results"، فيجب عليك اختيار اثنين من المسارات المتقاطعة عند محاولة استخدام الزر Minus Front من لوح Pathfinder في المرة القادمة. قمّ بعمل نسخة من حبة التوت، وحركها للأسفل بمقدار 25px وإلى اليسار بمقدار 30px. ثم أنقر على حبة التوت التي لا تزال محددة بزر الفأرة الأيمن واختار من Transform الأمر Rotate وعيّن زاوية الدوران angle على القيمة 45 درجة ثم موافق. كرر العملية ولكن بزاوية -45 درجة لحبة التوت في الجهة المقابلة. نقوم بنسخ ولصق حبات التوت والساق بالضغط على (CTRL+C ثم CTRL+F) من لوحة المفاتيح، ومن ثم أنزل النسخة للأسفل 40px. ولحذف الجزء غير المرغوب فيه من الساق، نحدد الجذع و الساق وننقر على الزر Divide من لوحة Pathfinder، ونحذف الجزء غير المرغوب فيه من الساق، ثم نقوم بتحديد سيقان حبات التوت والجذع وننقر الزر Unite من لوحة Pathfinder، ونرسل الشكل إلى خلفية المستند بالضغط على (SHIFT+CTRL+[) من لوحة المفاتيح. كل ما علينا القيام به الآن للانتهاء من غصن التوت هو إضافة ورقة وبعض الألوان. نرسم دائرتين بقطر 50px ونضعهما جنباً إلى جنب مع تداخل 30px فيما بينهما. نحدد كلا الدائرتين وننقر على الزر Intersect من لوحة Pathfinder، أصبح لدينا شكل الورقة كاملاً وبقي علينا تدويرها بزاوية 30 درجة ووضعها على يسار وأسفل الغصن، بفاصل 5px لليسار و10px فوق الجزء السفلي من الساق. والآن لتُعطي لغصن التوت الألوان التي تراها مناسبة. الخطوة التالية إنشاء غصن عليه بعض أوراق الخريف، لإنشاء الأوراق نستخدم نفس الطريقة التي استخدمناها للأوراق في غصن التوت. نرسم دائرتين بقطر 50px مع تداخل 30px ونقاطعهما باستخدام لوحة Pathfinder. نرسم مستطيلا بأبعاد 5x100 px ونضعه أسفل الورقة التي رسمناها آنفاً، ونتأكد من أن الشكلين يتمحوران شاقولياً، نأخذ نسخة من الورقة وندورها بزاوية 90 درجة ونضعها على مسافة 5 نقاط يسار وأسفل المستطيل. نقوم بنسخ الورقة نسختين ونجعل كل واحدة فوق الأخرى بمسافة فاصلة 10px بين كل ورقة وأخرى. نحدد الورقة العليا و ندورها بزاوية -30 درجة، وندوّر الورقة التي في المنتصف بزاوية -15 درجة،ثم نقوم بنسخ ولصق الأوراق الثلاثة بعد تحديدها ونأخذها ليسار المستطيل ونعكسها عمودياً بالنقر عليها بزر الفأرة اليمين ونختار من Transform الأمر Reflect ونحصر على تحديد الخيار Vertical ثم موافق. نضيف لغصن الأوراق بعض الألوان استعداداً للانتقال لرسم الفطر. لنبدأ بغطاء حبة الفطر من خلال رسم دائرة بقطر 50px ، ونسحب نقطة الربط السفلى للأعلى باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection بمقدار 15px أو بشكل تكون مقتنعًا بمكانها. ونرسم دائرة أصغر لتشكيل ساق حبة الفطر بقطر 20px، ونسحب نقطة الربط العليا للأعلى نحو 30px، نضبط محاذاة غطاء وساق حبة الفطر شاقولياً وأفقياً بواسطة لوحة المحاذاة Align ثم نقوم بسحب الساق للأسفل بمقدار 15px. أعتقد أن ساق الفطر تحتاج بعض اللمسات، نختار ساق الفطر وننقله إلى الجزء الخلفي للمستند، ثم من القائمة: Effect > Warp نحدد شكل الانحناء Style على الشكل Squeeze ونضبط قيمة Bend على 40% ثم موافق. نضيف الآن بعض الدوائر بأقطار متفاوتة، ونضيف الألوان المناسبة لحبة الفطر استعداداً للانتقال للعنصر الخريفي الأخير وهو حبة البلوط. بالنسبة لحبة البلوط، نبدأ برسم دائرة بقطر 30px، نضغط على Shift+C من لوحة المفاتيح ثم ننقر على نقطة الربط السفلية لتحويلها إلى نقطة حادة، أو نختار الزر Convert Anchor Point من لوح الأدوات وننقر على نقطة الربط، وباستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection نسحب النقطة السفلية بمقدار 20px. ونضيف للدائرة المحددة انتفاخ أفقي Bend بمقدار -80% ثم موافق. وبذلك نكون قد أنشأنا القسم السفلي من حبة البلوط. لننتقل الآن إلى تصميم كأس (قبعة) حبة البلوط، نرسم شكلاً بيضوياً بأبعاد 20x34 px، ثم نسحب نقطة الربط السفلى بمقدار 10px للأعلى باستخدام أداة Direct Selection. لنرسم مستطيلًا مُستدير الزوايا بأبعاد 10x3 px، ونطبق عليه انحناء بشكل قوس Arch بنسبة 25%، ثم محاذاة الشكل الجديد أفقياً إلى مركز كأس البلوط وعمودياً إلى أعلاه، ونسحبه 5 نقاط تقريباً للأعلى ونقوم بتحديده مع الكأس و الجمع بينهما بالنقر على الزر Unite. وأخيراً محاذاة كأس البلوط مركزياً مع حبة البلوط ثم سحبه 10 نقاط للأعلى قبل إضافة الألوان التي نريدها. حسناً، لقد شكلنا كل عناصر الخريف ونحن في طريقنا لاستخدامها في نمط خريفي بسيط. وكل ما علينا فعله الآن هو تشكيل النمط البسيط. ونأتي الآن للجزء الممتع من العمل، نرسم مُربعًا بطول 600px ونملأه بالأشكال الخريفية التي قمنا للتو بإنشائها، لا تتردد في تغيير الأحجام، التعتيم، الدوران، أو أي شيء تريده. يمكنك في هذه المرحلة الحصول على بعض المرح، الشيء الوحيد الذي أود اقتراحه هو أن يكون لديك التصور الكافي للكيفية التي سيتم تكرار النمط فيما بعد في حال كنت قد ذهبت ببعض الأشكال خارج حواف المربع، هذا إذا كنت لا تريد أي تداخل غير مقصود. وعندما تكون سعيداً ومقتنعاً بالتصميم يمكنك تجميع group كل العناصر باستثناء الخلفية بالضغط على (CTRL+G) من لوحة المفاتيح بعد تحديدهم. نحدد العناصر المجمعة، ونقوم بإنشاء نسخة منها، ثم ننقر بزر الفأرة الأيمن ونختار من Transform ثم تحريك Move من القائمة المنبثقة، أو نضغط على (SHIFT +CTRL+M). ومن مربع الحوار Move نضبط الموضع الأفقي Horizontal على 600px والرأسي Vertical على القيمة 0، وزاوية الدوران Angle على القيمة 0. وبهذا ننسخ كل شيء إلى اليمين، نكرر العملية حتى يتم نسخ جميع العناصر إلى كل الحواف الأربعة. العلوي / أفقي: 0، عمودي: -600، المسافة: 600 ، زاوية: 90 درجة.اليسار / أفقي: -600، عمودي: 0، المسافة: 600، زاوية: 180 درجة.السفلي / أفقي: 0، عمودي: 600 ل، المسافة: 600 ل، زاوية: -90 درجة. نفك تجميع العناصر الخريفية في المربعات الخمسة ثم نحدد كل شيء، ما عدا الخلفية، ونقوم بتجميعها ككائن واحد عملاق، نقوم بعمل نسخة من الخلفية ووضعها في الأمام بالضغط على المفاتيح (CTRL+C ثم CTRL+F) ثم (SHIFT+CTRL+]) لإحضارها للمقدمة. نحدد كلاً من الخلفية والعناصر الخريفية وننقر على الزر اقتصاص Crop من لوحة Pathfinder. هذا كل ما في الأمر. انتهيت من نمطك الخريفي البسيط الآن، قمّ بسحبه إلى لوحة Swatches واستخدامه كيفما تشاء. فعلا، تُساعد ألوان الذهبي والبرتقالي والبني على استحضار تلك الذكريات من الأمسيات الباردة، مع القفازات والأوشحة، ومع قدح دافئ من الشوكولاتة الساخنة. ترجمة -وبتصرف- للمقال Create a seamless autumnaal pattern in Illustrator لصاحبته Liz Canning.
  2. سنتعلم في هذا الدرس رسم شخصية الفطر الظريفة بالفكتور خطوة خطوة مع تأثير اللطافة اليابانية. سنرسم البنية الأساسية للشخصية بالأشكال الأساسية بالإضافة إلى التخطيط لتحديد حواف الشخصية وسننهي هذا كله ببعض الألوان المتنوعة الحيوية. الشخصية التي سنصممها ستكون لشخصية فطر صغير مع نمط اللطافة النموذجية اليابانية. الأشكال البسيطة والحواف الملتفة الناعمة ستساعد على جذب الانتباه لجمال الشخصية وجعلها محبوبة. هناك ثلاث خطوات أساسية: إنشاء البنية الأساسية للشخصية، الحدود المتنوعة لتمييز أجزاء الشخصية، ثم إضافة الألوان لإضفاء الحيوية على التصميم. ارسم دائرة على لوح الرسم مع الاستمرار بالضغط على Shift. استخدم أداة التحديد المباشر Direction Selection tool لسحب النقطة السفلية للأعلى عموديًّا لتشويه الحافة السفلية للدائرة. ارسم مستطيل مستدير الزوايا يُمَثّل ساق الفطر ثم حدد الساق والرأس معًا ثم انقر مجددًا على الرأس لجعلها العنصر المفتاح ثم حاذِها إلى الوسط على المحور Y. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection tool لتحديد كل النقاط العلوية لشكل الساق ثم اذهب إلى القائمة: Object > Transform > Scale ثم أدخل القيمة 80% في الخيارات الظاهرة في النافذة المنبثقة. ارسم باقة من الدوائر عشوائية الأحجام فوق رأس الفطر مشكّلًا مجموعة من النقاط. تأكد من وضع بعض النقاط فوق حواف الرأس حتى تبدو وكأنها تلتف حول الشكل. حدد كل الدوائر واجعلها مسار مركب Compound Path عبر القائمة: Object > Compound Path > Make أو بالضغط على CMD+8. انسخ CMD+C وألصق في المقدمة CMD+F لمضاعفة رأس الفطر. اضغط CMD+Shift+] لجعل الشكل فوق كل الأشكال ثم حدد المسار المركب ونسخة الرأس الجديدة وانقر على Intersect من لوحة Pathfinder. ارسم دائرتين باللون الأسود ستكون العينان ثم اضغط على Shift وAlt واسحب نسخة. اجمع العينين Group ثم حاذِهما إلى وسط الجسم الرئيسي. تأكد من أن الجسم هو العنصر المفتاح وبذلك لن يتحرك من مكانه. ارسم دائرة بحدود سوداء ثم اسحب دليل لقص الجزء العلوي. اقسم المسار عبر الدليل باستخدام أداة المقص Scissors tool ثم احذف الجزء العلوي. زِد سماكة الحدود إلى 5pt ثم اختر خيَار Round Cap من لوحة الحدود لتحصل على ابتسامة صغيرة. حاذِ الابتسامة إلى وسط الجسم باستخدام لوحة المحاذاة Align وتذكّر أن تعطي الجسم نقرة إضافية ليكون العنصر المفتاح. ضاعف أشكال الجسم الرئيسي والرأس عبر CMD+C وCMD+F وأدمجها معًا Merge من لوحة Pathfinder. زِد الحدود الخارجية للشكل العام نحو 11pt وحدد وحاذِ هذه الحدود للخارج وذلك من لوحة الحدود Stroke. اضبط حدود شكل الرأس الأصلي نحو 6pt وحاذِ هذه الحدود للخارج. أضف بعض الألوان البسيطة إلى الأشكال الأصلية كالأحمر للرأس ولون الجلد الفاتح للساق (الجسم). لا تنسَ إضافة دائرتين زهريتين كخدود وردية. استخدم الألوان الأساسية لتطبيق تدرجات لونية معقدة. استخدم أكثر من مقبض للتدرج، واحد فاتح والآخر داكن ثم استبدل اللون البسيط للرأس بهذا التدرج. استخدم تدرج لوني آخر لساق (جسم) الفطر واجعل اتجاهه عموديًّا مع وضع اللون الداكن في الأعلى ليبدو وكأنه ظل. استخدم تدرج من اللون الرمادي الناعم للغاية إلى الأبيض لتلوين البقع على رأس الفطر حتى لا تبقَ ألوانها بيضاء مسطحة. سننهي تصميم الشخصية بتصميم الخلفية الجميلة. ارسم مستطيل ولوّنه بتدرج لوني دائري من الأبيض إلى اللون الأخضر الفاتح. أضف دائرة مع تلوينها من الرمادي الفاتح إلى الشفافية ثم اضغطها وضعها تحت شخصية الفطر بحيث ستكون الظلال. بعد وضع الظلال تحت شخصية الفطر ستبقى فوق ساق الفطر لذلك اضغط CMD+Shift+[ لإرسال الظلال تحت كل الأشكال ثم اضغط CMD+] لرفعها درجة للأعلى حتى تصبح فوق شكل الخلفية. وبهذا نكون قد انتهينا من تصميم شخصية الفطر اللطيفة ذات المظهر اللطيف الياباني. التصميم العام للشخصية كان باستخدام الأشكال الأساسية الملتفة لمنحها مظهرًا محببًا. اختلاف الخطوط وسماكتها ساعد على إظهار ملامح الشخصية والتدرجات اللونية أعطتها عمقًا وبعدًا إضافيَّا. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create a Cute Vector Mushroom Character لصاحبه Chris Spooner.
×
×
  • أضف...