اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'طفولي'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 1 نتيجة

  1. سنقوم في هذا الدّرس برسم شخصية وحش صغير ولطيف باستخدام برنامج أدوبي الستريتور Adobe Illustrator، سنشكل البنية الأساسية لشخصية الوحش الصغير باستخدام الأشكال الأساسية في البرنامج، قبل إضافة الألوان والتدرجات والتأثيرات لإضفاء بعض الحيوية على التصميم. هذه هي الشخصيّة التي سنعمل على تصميمها، ونلاحظ أن الحواف الناعمة والمدوّرة، والعيون العريضة وجبهة الرأس الكبيرة تجتمع مع بعضها البعض لتعطي انطباعًا عن ألفة الشخصية ولطافتها، بالإضافة إلى اللونين الأزرق الفاتح الطفولي واللون الوردي الذين يشيع استخدامهما في التصاميم المتعلّقة بالأطفال. افتح برنامج Adobe Illustrator وأنشئ ملفًّا جديدًا. ارسم شكلًا على لوحة العمل بواسطة أداة المستطيل مدوّر الحواف Rounded Rectangle tool، اضغط على مفتاح الاتجاه الأيمن في لوحة المفاتيح أثناء السّحب بالفأرة لإعطاء القيمة القصوى لنصف قطر الزاوية. ارسم مستطيلًا عشوائيًّا فوق الشكل الذي رسمته مسبقًا وتأكد أن الشكلين يتقاطعان من الجهلة السفلية في منطقة مستقيمة وليست منحنية، استخدم الخيار Minus Front من لوحة Pathfinder للتخلص من بقية الشكل. ارسم مستطيلًا مدوّر الحوافّ في مكان آخر على لوحة العمل، انسخ (CTRL+C) وألصق في المقدمة (CTRL+F) ثم اسحب أفقيًا إلى أن تصبح الحوافّ متحاذية مع بعضها البعض. اضغط (CTRL+Y) للدخول إلى نمط عرض الحدود الخارجية للحصول على دقّة أعلى. كرّر هذه العملية مرة أخرى للحصول على ثلاثة مستطيلات متحاذية. حدّد مجموعة المستطيلات الثلاثة وقم بتحجيمها (استمر بالضغط على SHIFT) إلى أن يصبح عرضها مساويًا لعرض المستطيل الأكبر. حدّد المستطيل الأوسط وحرّكه عموديًا إلى أن تصبح بداية المنحنى العلويّ محاذية مع بداية المنحنى السفلي للمستطيلين المجاورين. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتحديد وحذف النقاط من المنحنى السفلي والجوانب. استخدم أداة التحديد المباشر لحذف المنحنيات العلويّة والجوانب من المستطيلين المجاورين. اسحب مربعًا للتحديد بين النقطتين المفتوحتين بين المستطيل الأيسر، الأيمن والأوسط، ثم اضغط (CTRL+J) لربط الأشكال بمسار مستمر. حدّد الجزء السفليّ، والمستطيل الرئيسيّ العلويّ، ثم اضغط على خيار الدمج Unite من لوحة Pathfinder. ارسم دائرة في مكان آخر على لوحة العمل، ثم احذف باستخدام أداة التحديد المباشر النقطة اليمنى والسفلية، لتحصل على ربع دائرة. ارفع قيمة الحدّ الخارجي Stroke للمسار إلى حوالي 28pt، ثم حدّد خَيَار الأغطية المدوّرة Round Cap. اذهب إلى: Object > Expand ثم حدد خيار Stroke فقط. سيحوّل هذا الأمر الحدّ الخارجي إلى شكل صلب. انقل شكلي ربع الدائرة واللذين سيمثلان ذراعي الوحش إلى مكانهما الصحيح، ثم دوّر واحدًا منهما لجعل الوحش يلوّح بيده. ادمج هذه الأشكال مع الشكل الرئيسي باستخدام لوحة Pathfinder. استخدم أداة المستطيل مدوّر الحواف لرسم شكل الفم، ثم اذهب إلى: Object > Path > Offset path لصنع شكل أكبر موازٍ للشكل الأصلي. ارسم شكلًا صغيرًا يشبه السنّ بواسطة أداة المستطيل مدوّر الحواف، ثم ضاعف الشكل وحركه إلى الطرف الآخر من الفم. اصنع مزجًا Blend بين الشكلين بالذهاب إلى: Object > Blend > Make ثم غيّر إعدادات المزج وأدخل القيمة 3 في خانة الخطوات المحددة Specified Steps. اذهب إلى: Object > Expand مرّة أخرى ولكن حدد الخيار Object هذه المرّة لتحويل المزج إلى أشكال مفردة. أزل التجميع Ungroup من الأسنان، ثم اذهب إلى: Object > Compound Path > Make سيعمل هذا الخيار على تجميع الأشكال مع بعضها البعض بطريقة تسمح باستخدامها سويّة في أوامر لوحة Pathfinder. أزل التجميع من الشكلين الخارجيّين للفم ثمّ ضاعف الشكل الداخلي. استخدم هذا الشكل كوسيلة مع Pathfinder لقصّ الأسنان باستخدام خيار التقاطع Intersect. انسخ وألصق الأسنان، ثم اعكسها عموديًا وانقلها إلى الموقع الصحيح لتصنع الأسنان السفليّة. ارسم مجموعة من الدوائر لتشكّل بنية العين. ألصق في المكان بالضغط على (CTRL+F) لكل نسخة ثم غيّر حجمها مع استمرار الضغط على مفتاحي SHIFT و ALT. يمكننا الآن وبعد اكتمال البنية الأساسية للوحش إضفاء الحيوية وبعض من العمق إلى الشكل باستخدام الألوان. ابدأ بإضافة اللون إلى الجسم، سنستخدم اللون الأزرق الطفوليّ مع حدّ خارجيّ أغمق بقليل لنحدّد بذلك جسم الوحش. أضف بعض العمق إلى الشكل وذلك باستخدام التوهّج الداخلي Inner Glow اذهب إلى: Effect > Stylize > Inner Glow اختر لونًا أزرق أغمق بقليل من لون الجسم وأدخل القيمة 5mm في خانة Blur. أعطِ لكلّ دائرة تشكّل العين لونها المناسب. ستساعد التدرّجات الطفيفة في إضفاء المزيد من التفاصيل والعمق إلى الشكل. سيجذب اللون الوردي الفاتح لحدقة العين الانتباه مقابل اللون الأزرق للجسم. ارسم دائرة أخرى حول العين واملأها بلون أزرق متدرّج دائريًا Radial Gradient. اختر لونًا أزرق بدرجة أغمق قليلًا من لون الجسم، لتأطير العين ومساعدتها على البروز من الجسد نحو الشاشة، كذلك سيساعد ظل خارجي دقيق شكلَ العين الخارجيّ على الهيمنة على شكل العين العامّ. ارسم بعض الدوائر التي ستمثّل بريق العينين، لوّن هذه الدوائر باللون الأبيض وبشفافية قدرها 70%، سيكون لهذا الدوائر أثر كبير في إضافة لمسة من الواقعية إلى الشخصية التي بين أيدينا. املأ الشفاه باللون الأحمر الفاتح، ثم أضف توهّجًا داخليًا ورديّ اللون لإضفاء مظهر دائري عليها. أضف توهّجًا خارجيًّا إلى الشفاه بنفس اللون الذي استخدمته للعينين. يمكن إضافة تدرج لونيّ إلى المساحة الداخلية للفم باستخدام درجتين غامقتين من اللون الأحمر. أضف تدرّجًا لونيًا من اللون الأبيض إلى الرماديّ اللطيف، لتعزيز المظهر المدوّر وإعطاء لمسة من العمق إلى الشكل. ارسم مجموعة عشوائية من الدوائر فوق جسم الوحش، ثم ضاعف الشكل الأساسي للجسم بواسطة النسخ واللصق في نفس المكان، ثم استخدم هذه النسخة مع لوحة Pathfinder لقصّ الدوائر. اذهب إلى: Select > Same > Fill Color لتحدد جميع الدوائر بسهولة. عدّل تراتبية الأشكال بالضغط على CTRL+[ لتمنع الدوائر من التداخل مع تعابير وجه الوحش. ثم غيّر نمط المزج Blending Mode إلى Color Burn لتسمح للون التعبئة بالتداخل مع التدرج اللوني لجسم الوحش. وهكذا فقد اكتمل تصميم الوحش الصغير واللطيف، حدّد جميع الأشكال التي تؤلّف الشخصية النهائية واجمعها مع بعضها في عنصر واحد. ترجمة -وبتصرّف- للمقال Create a Cute Baby Monster Character in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.
×
×
  • أضف...