اذهب إلى المحتوى

أحمد رضا5

الأعضاء
  • المساهمات

    149
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

3 متابعين

المعلومات الشخصية

آخر الزوار

638 زيارة للملف الشخصي

إنجازات أحمد رضا5

عضو نشيط

عضو نشيط (3/3)

48

السمعة بالموقع

2

إجابات الأسئلة

  1. نعم، يمكن إدراج البيانات باللغة العربية في قواعد البيانات بنفس الطريقة التي يتم بها إدراج البيانات باللغة الإنجليزية. ففي النهاية، قواعد البيانات لا تميز بين اللغات المختلفة. أما بالنسبة للسؤال الثاني، فنعم، يمكن أن تحتوي قاعدة البيانات على بيانات مختلفة باللغة. يتم ذلك عادةً عن طريق إنشاء حقل يخصص لتحديد اللغة التي يتم بها تخزين البيانات. ويمكن أيضاً تخزين البيانات المترجمة إلى لغة مشتركة، مثل الإنجليزية، وتحديد اللغة الأصلية في حقل آخر. ومن المهم أيضاً التأكد من استخدام الترميز الصحيح للغة المستخدمة لتخزين البيانات في قاعدة البيانات، حتى يتم عرضها بشكل صحيح عند استخدامها في التطبيقات المختلفة.
  2. مرحباً، نعم، التاسيس الصحيح يلعب دورًا حاسمًا في كيفية تطورك كمبرمج محترف. فمن الأفضل أن تبدأ بتعلم الأساسيات بشكل صحيح. على الرغم من أن البدء في تعلم اللغات البرمجية الأكثر تطورًا يمكن أن يبدو مغريًا، إلا أن فهم الأساسيات بشكل جيد هو مفتاح للتطور في هذا المجال. لذلك، يجب أن تبدأ بتعلم المفاهيم الأساسية والمبادئ الأساسية للبرمجة، مثل الخوارزميات والهياكل البيانية، ثم تنتقل إلى تعلم اللغات البرمجية الأكثر شيوعًا واستخدامها لإنشاء برامج بسيطة في بداية الأمر. وعندما تشعر بالثقة في فهمك للأساسيات، يمكنك البدء في تعلم المفاهيم والتقنيات الأكثر تطوراً. بالمختصر، البدء بتعلم الأساسيات بشكل صحيح سيساعدك على فهم المفاهيم الأكثر تطوراً بشكل أفضل فيما بعد، وبالتالي ستتمكن من إنجاز الأعمال بسرعة وكفاءة أكبر. اريد أن اشير الي أنك لست في سباق فخذ وقتك لتتعلم بشكل جيد ولا تتسرع رغبة منك في تحقيق دخل مادي في أسرع وقت ممكن حتي ولو كانت الحالة المادية ليست في أفضل حال . لأن هذا سيؤدي الي وقوعك في الكثير من الأخطاء التي ستأخرك في التعلم، ومجال البرمجة تحديداً مجال كبير يحتاج الي الصبر والمثابرة لذلك لا تتعجل وأعط لكل خطوة حقها. وحقيقتاً العمر لا يهم كثيراً فانا مثلاً بدأت بالعمل وتحقيق دخل في نفس سنك أو اصغر ، ولكن أنصحك بالأهتمام بالدراسة وخاصة في الصف الثالث الثانوي حتي يمكنك الألتحاق بأحد الكليات المتعلقة بالمجال فلا غني عن الشهادة الأكاديمية. قرار خاطئ في الحقيقة ، الدراسة الأكاديمية مهمة جداً ولا غني عنها . قم بتخصيص وقت لتعلم البرمجة بجانب الدراسة والأولوية للدراسة، ولا أريدك أن تحمل هم ما هو في المستقبل قم بالأجتهاد والنتيجة عند الله. بالتوفيق
  3. في حالة صفحة ويب واحدة، يمكن استخدام الروابط العادية (anchor links) مثلما هو الحال في الجافاسكريبت، حيث لا يحتاج الأمر إلى استخدام react-router-dom لأنه لا يتم تحويل المستخدم إلى صفحة أخرى. عند استخدام الروابط العادية، يمكن استخدام الوظائف المتاحة في JavaScript لتحديث العرض الحالي دون الحاجة إلى إعادة تحميل الصفحة بأكملها. على سبيل المثال، يمكن استخدام `window.scrollTo()` للتمرير إلى الجزء المحدد من الصفحة، أو استخدام `document.getElementById()` للوصول إلى العناصر الفرعية داخل صفحة ويب وتحديثها. مع ذلك، إذا كنت ترغب في تطبيق المبادئ الخاصة بـ React في صفحة ويب واحدة، يمكن استخدام React Router لتوفير نظام توجيه داخلي دون الحاجة إلى إعادة تحميل الصفحة بأكملها. يمكن استخدام `Link` component في React Router لإنشاء روابط داخليه بشكل مشابه للروابط العادية. يمكن استخدام `BrowserRouter` component في React Router لتوفير نظام توجيه داخلي للصفحة ويب الواحدة، حيث يتم تحديث عنوان URL بدون الحاجة إلى إعادة تحميل الصفحة بأكملها. ويمكن استخدام `Route` component لتحديد المسار الخاص بكل عنصر في صفحة ويب وتحميل المكونات المطابقة في حالة تحديد المسار المطابق. على سبيل المثال، يمكن استخدام الكود التالي لتوفير نظام توجيه داخلي في صفحة ويب واحدة باستخدام React Router: import { BrowserRouter, Route, Link } from 'react-router-dom'; function App() { return ( <BrowserRouter> <nav> <ul> <li> <Link to="/">الصفحة الرئيسية</Link> </li> <li> <Link to="/about">من نحن</Link> </li> <li> <Link to="/contact">اتصل بنا</Link> </li> </ul> </nav> <Route path="/" exact> <HomePage /> </Route> <Route path="/about"> <AboutPage /> </Route> <Route path="/contact"> <ContactPage /> </Route> </BrowserRouter> ); } في هذا المثال، يتم تحديد الروابط الداخلية باستخدام `Link` component، ويتم تحديد المسارات والمكونات المطابقة باستخدام `Route` component. النظام الداخلي للتوجيه يتيح للمستخدم التنقل بين المكونات المطابقة دون الحاجة إلى إعادة تحميل الصفحة بأكملها.
  4. يمكنك البدء في تعلم الذكاء الاصطناعي (AI) من خلال الخطوات التالية: 1. تعلّم الأساسيات: يمكنك البدء بتعلم الرياضيات والإحصاء والبرمجة، حيث تعتبر هذه الأساسيات ضرورية لفهم الذكاء الاصطناعي. يمكنك البدء بتعلم لغات البرمجة المستخدمة في AI مثل Python و R و TensorFlow. 2. اقرأ الكتب والمقالات: يمكنك قراءة الكتب والمقالات المتاحة على الإنترنت لتعلّم المزيد عن الذكاء الاصطناعي والتقنيات المستخدمة فيه. بعض الكتب المشهورة هي "Deep Learning" و "Artificial Intelligence: A Modern Approach" و "Pattern Recognition and Machine Learning". 3. احضر دورات تعليمية: يمكنك حضور دورات تعليمية عبر الإنترنت أو الحضور الشخصي. يمكنك العثور على دورات لتعلم اساسيات البرمجة في اكادمية حسوب. 4. قم بإنشاء مشاريع: قم بإنشاء مشاريع صغيرة في مجال الذكاء الاصطناعي، حيث يمكنك تطبيق المفاهيم والتقنيات التي تعلّمتها. يمكنك العثور على العديد من الأفكار على الإنترنت، كما يمكنك إنشاء مشاريعك الخاصة. 5. انضم إلى مجتمعات الذكاء الاصطناعي: يمكنك الانضمام إلى مجتمعات عبر الإنترنت والتواصل مع الخبراء والمبتدئين في هذا المجال. يمكنك العثور على مجتمعات AI على Reddit و Stack Overflow و GitHub و LinkedIn. 6. ابحث عن فرص العمل في مجال الذكاء الاصطناعي: يمكنك البحث عن فرص العمل في مجال الذكاء الاصطناعي على مواقع التوظيف المختلفة. يمكنك العمل في الشركات التي تع يمكنك العمل في الشركات التي تعمل في مجال الذكاء الاصطناعي، كما يمكنك العمل كمستقل وتقديم خدمات الذكاء الاصطناعي للعملاء. 7. كن متحمسًا واستمر في التعلّم: يجب أن تكون متحمسًا وملتزمًا بتعلّم المزيد عن الذكاء الاصطناعي، حيث أن هذا المجال يتطور بشكل سريع ومستمر. استمر في تعلّم التقنيات الجديدة وتحسين مهاراتك. أتمنى لك التوفيق في رحلتك في مجال الذكاء الاصطناعي، ولا تتردد في السؤال إذا كان لديك أي أسئلة أخرى.
  5. لا يظهر مشاكل في الكود قد تكون المشكلة من postman أو أياً كانت الطريقة التي تقوم بعمل الطلب، قم بمشاركة ملفات المشروع بالكامل مضغوطة حتي يمكننا مساعدتك.
  6. عند استخدام الكلمة المفتاحية "await" في Flutter، فإنها لا تقوم بإيقاف البرنامج بالكامل، ولكنها توقف تنفيذ الدالة الحالية المستدعاة حتى يتم استرداد القيمة المتوقعة من العملية الغير متزامنة التي تم استدعاؤها. ويستمر تنفيذ البرنامج في الخلفية خلال فترة الانتظار. ويستخدم "await" في Flutter بشكل رئيسي مع عمليات الشبكة والعمليات الثقيلة الأخرى التي لا يمكن تنفيذها بشكل فوري. عندما يتم استدعاء دالة "await"، يتم تنفيذ العملية الغير متزامنة بشكل مستقل في الخلفية، في حين يتم إيقاف تنفيذ الدالة الحالية حتى يتم استرداد القيمة المتوقعة. بشكل عام، يمكن القول إن استخدام "await" في Flutter يساعد على تنظيم تنفيذ البرنامج وتفادي حدوث المشاكل والأخطاء التي قد تنجم عن تنفيذ العمليات الثقيلة بشكل متزامن. شرح بسيط لأستخدام Await : في Flutter، يتم استخدام الكلمة المفتاحية "await" مع العمليات الغير متزامنة أو العمليات الثقيلة التي لا يمكن تنفيذها بشكل فوري. يتم استخدام "await" في هذه الحالات لتحسين أداء التطبيق وتجنب حدوث مشاكل في التنفيذ. في الأساس، يتم استخدام "await" مع دوال تعيد Future في Flutter، وتسمى هذه الدوال بـ "Future Functions". Future هو نوع البيانات الذي يتم استخدامه لإرجاع القيم المستردة من العمليات الغير متزامنة. عند استخدام "await" مع Future Function، يتم إيقاف تنفيذ الدالة الحالية حتى يتم الانتهاء من العملية الغير متزامنة، ويتم استرداد القيمة المتوقعة. فيما يلي مثال على كيفية استخدام "await" في Flutter: Future<String> fetchData() async { await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); // عملية غير متزامنة تأخذ 2 ثانية للإنتهاء return "تم الحصول على البيانات"; } void main() async { print("بدء العملية"); String data = await fetchData(); print(data); print("انتهاء العملية"); } في هذا المثال، يتم استخدام "await" مع دالة fetchData() التي تعيد Future<String>. تأخذ هذه الدالة عملية غير متزامنة باستخدام Future.delayed()، والتي تستغرق 2 ثانية للإنتهاء. عندما يتم استدعاء الدالة main()، يتم طباعة "بدء العملية"، ثم يتم استدعاء fetchData() باستخدام "await" ويتم إيقاف تنفيذ الدالة الحالية حتى يتم الانتهاء من العملية الغير متزامنة، ويتم استرداد القيمة المتوقعة. بعد ذلك، يتم طباعة القيمة المستردة و "انتهاء العملية". باستخدام "await" في Flutter، يمكن تحسين أداء التطبيق وتجنب حدوث مشاكل في التنفيذ. بالتوفيق.
  7. يمكن للأطفال تعلم البرمجة في سن مبكرة، ولكن السن المناسب يختلف من طفل لآخر ويعتمد على مستوى نضج الطفل واهتماماته. يمكن للأطفال الصغار تعلم مفاهيم البرمجة باستخدام الألعاب التفاعلية التي تعلمهم المنطق والتفكير الحسابي بطريقة ممتعة. بالنسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 12 عامًا، فإنهم عادةً ما يكونون قادرين على فهم مفاهيم البرمجة الأساسية وتطبيقها (انا شخصياً بدأت تعلم البرمجة في هذا العمر). ويمكن لهم أن يستخدموا أدوات برمجية مثل لغة برمجة سكراتش Scratch، التي تم تصميمها خصيصًا لتعليم الأطفال البرمجة بطريقة ممتعة وبسيطة. يعتبر Scratch من أشهر الأدوات التعليمية المستخدمة في تعليم البرمجة للأطفال ، إذ تتيح للأطفال إنشاء الرسوم المتحركة والألعاب والتطبيقات البسيطة باستخدام البرمجة البصرية المبسطة. ومن الممكن أن يستمتع الأطفال بتعلم البرمجة بواسطة Scratch بفضل توفرها على واجهة مستخدم سهلة الاستخدام، واستخدام الصور والرسومات المبهجة والألوان الجذابة. ومع ذلك، فإنه من المهم أيضًا التأكد من أن الأطفال يتلقون تعليمًا مناسبًا ويتم توفير بيئة تعليمية محفزة ومناسبة لعمرهم. يمكن أن يكون من المفيد أيضًا أن يتلقى الأطفال التوجيه والإشراف من الأهل والمعلمين والمربين المؤهلين. بالإضافة إلى ذلك، يجب الحرص على عدم إجبار الأطفال على تعلم البرمجة، بل يجب أن يتم تشجيعهم على التعلم بطريقة ممتعة ومحفزة. وعلى الرغم من أن التعلم المبكر للبرمجة يمكن أن يكون مفيدًا، فإنه من المهم أيضًا الحفاظ على التوازن بين تعلم البرمجة والأنشطة الأخرى التي تساعد الأطفال على النمو الشامل. خيراً، يمكن للأطفال في سن ١١ سنة تعلم البرمجة بسهولة إذا كانوا مهتمين بذلك، ولكن يجب أن يتم توفير بيئة تعليمية مناسبة ومناسبة لعمرهم. ويجب أن يتلقى الأطفال توجيهاً من الأهل والمعلمين والمربين المؤهلين لتعلم البرمجة بشكل صحيح وممتع. ويجب الحرص على عدم إجبار الأطفال على تعلم البرمجة، بل يجب أن يتم تشجيعهم على التعلم بطريقة محفزة وممتعة. وباختصار، فإن تعلم البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا للأطفال في سن مبكرة، ولكن يجب الحرص على الحفاظ على التوازن بين تعلم البرمجة والأنشطة الأخرى التي تساعد الأطفال على النمو.
  8. يقوم الكود بطباعة مثلث من الأرقام المتتالية، بدءًا من الرقم 1، وحتى الرقم 28. الشرح التفصيلي: 1- تعيين القيمة 1 إلى المتغير num. 2- الدخول في حلقة تكرارية for تتكون من حلقتين متداخلتين، الأولى للصفوف والثانية للأعمدة، وذلك بحسب النطاق range(0,7)، والذي يعني الدوران على الأرقام 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6. 3-داخل الحلقة الخارجية، تم تعريف حلقة تكرارية for ثانوية، والتي تقوم بطباعة الأعداد من num وحتى الرقم i+1، والذي يتم تحديده بواسطة الحلقة الخارجية، والتي تزداد قيمة i في كل دورة. 4-طباعة العدد num باستخدام دالة print() وبإضافة مسافة فارغة بعد كل رقم باستخدام end = " ". 5- زيادة قيمة المتغير num بمقدار 1 في كل دورة. 6- خروج من الحلقة الداخلية بعد الانتهاء من الطباعة والزيادة في القيمة. 7- خروج من الحلقة الخارجية بعد الانتهاء من جميع الأعمدة للصف الحالي. 8- طباعة سطر جديد باستخدام دالة print() لبدء صف جديد. بعد انتهاء التنفيذ، سيتم طباعة مثلث من الأرقام المتتالية بحيث يكون الصف الأول يحتوي على رقم واحد، الصف الثاني يحتوي على رقمين، وهكذا حتى الصف السابع الذي يحتوي على سبعة أرقام، وبذلك يتم طباعة المثلث كاملاً.
  9. تُشير كلمة "الكائنات القابلة للتكرار" إلى المتغيرات التي تحتوي على مجموعة من العناصر التي يمكن الوصول إليها بشكل فردي باستخدام فهرس معين، مثل قوائم الأشياء والمصفوفات والمجموعات والخرائط وغيرها. يتم التعامل مع هذه الكائنات باستخدام حلقات الـ for أو while أو forEach للوصول إلى كل عنصر في الكائن وتنفيذ العمليات المطلوبة. أما "الكائنات غير القابلة للتكرار" فتحتوي على معلومات فردية لا يمكن الوصول إليها باستخدام فهرس معين. وهذا يتضمن مثلًا المتغيرات التي تحتوي على نص أو رقم واحد وليس مجموعة من العناصر، أو الكائنات الثابتة التي تحتوي على معلومات ثابتة مثل الثوابت المحددة مسبقًا والأصناف (Classes) التي لا يتم إنشاؤها بشكل ديناميكي. أمثلة على الكائنات القابلة للتكرار: مصفوفة (Array)، وهي متغير يحتوي على مجموعة من القيم من نفس النوع، ويمكن الوصول إلى كل قيمة في المصفوفة باستخدام فهرس. قائمة (List)، وهي تشابه المصفوفة إلا أنها تستخدم في لغات البرمجة التي تدعم البرمجة الشيئية، وتحتوي على مجموعة من العناصر التي يمكن الوصول إليها باستخدام فهرس. مجموعة (Set)، وهي تحتوي على مجموعة من العناصر الفريدة التي لا تتكرر، ولا يمكن الوصول إلى كل عنصر بشكل محدد باستخدام فهرس. أمثلة على الكائنات غير القابلة للتكرار: متغير (Variable)، وهو يحتوي على قيمة واحدة فقط، ولا يمكن الوصول إليها بشكل فردي باستخدام فهرس. ثابت (Constant)، وهو متغير يحتوي على قيمة ثابتة لا يمكن تغييرها، ولا يمكن الوصول إليها بشكل فردي باستخدام فهرس. صنف (Class)، وهو عبارة عن نموذج يحتوي على متغيرات ودوال وخصائص، ولا يمكن الوصول إلى هذه المتغيرات بشكل فردي باستخدام فهرس. هذا مثال شامل بالكود يوضح الفرق بين الكائنات القابلة للتكرار والكائنات غير القابلة للتكرار باستخدام لغة الجافاسكريبت: // كائنات قابلة للتكرار // مصفوفة let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(myArray[0]); // الوصول إلى القيمة الأولى في المصفوفة console.log(myArray.length); // طول المصفوفة // قائمة let myList = ["apple", "banana", "orange"]; console.log(myList[2]); // الوصول إلى العنصر الثالث في القائمة console.log(myList.length); // طول القائمة // مجموعة let mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5]); console.log(mySet.has(3)); // التحقق من وجود القيمة 3 في المجموعة console.log(mySet.size); // حجم المجموعة // كائنات غير قابلة للتكرار // متغير let myVariable = 10; console.log(myVariable); // ثابت const MY_CONST = 5; console.log(MY_CONST); // صنف class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } greeting() { console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`); } } let person1 = new Person("John", 30); person1.greeting(); في هذا المثال، يتم استخدام العديد من الكائنات القابلة للتكرار، مثل المصفوفة والقائمة والمجموعة، حيث يمكن الوصول إلى قيمها باستخدام الفهرس، بالإضافة إلى استخدام الكائنات غير القابلة للتكرار، مثل المتغير والثابت والصنف، حيث يمكن الوصول إلى قيمها بشكل مباشر. بشكل عام، يمكن تلخيص الفرق بين الكائنات القابلة للتكرار والغير قابلة للتكرار في أن الأولى تحتوي على مجموعة من العناصر التي يمكن الوصول إليها باستخدام فهرس، في حين تحتوي الثانية على معلومات فردية لا يمكن الوصول إليها بهذه الطريقة.
  10. المشكلة في الكود هي استخدام علامة "+" بجانب userInput.value، والتي تحول قيمة المدخلات إلى رقم. لحل المشكلة، يمكن إزالة علامة الجمع "+" وتغيير الجملة التالية: printName.innerHTML = userInput.value; بالإضافة إلى ذلك، يمكن تحديد قيمة العنصر الناتج عن زر الإرسال submit باستخدام الأحداث المناسبة. يمكنك استخدام event.preventDefault() لإيقاف تقديم النموذج عندما يكون حقل الإدخال فارغًا. يمكنك أيضًا إضافة شرطًا في الدالة للتحقق مما إذا كانت قيمة حقل الإدخال فارغة أم لا. هنا هو الكود المحدث: <article> <form id="form" action="/" method="get"> <h1>Hello, write your name</h1> <br> <div class="inputBox"> <input id="userInput" name="Name" type="text" required> <span>Last Name</span> <br> <br> <input type="submit" onclick="myFunction(event)" required> <h1 id="printName"></h1> </div> </form> </article> <script> function myFunction(event) { event.preventDefault(); let userInput = document.querySelector("#userInput"); let printName = document.querySelector("#printName"); if (userInput.value.trim() === "") { alert("Please enter your name"); return; } printName.innerHTML = userInput.value; } </script>
  11. لا نحتاج لعمل صفحة لكل منتج بشكل حرفي، ولكن سنقوم بعمل قالب للمنتج ويستخدم مع كل منتج مع تغير المحتوي القادم من السيرفر. يمكن القيام بذلك عن طريق اتباع هذة الخطوات: 1- إنشاء صفحة HTML: يجب أن تحتوي صفحة HTML على الهيكل الأساسي لصفحة الويب مثل عنوان الصفحة وعناوين الفقرات والصور والروابط وغيرها من العناصر. يمكن استخدام أي تصميم أو قالب لصفحة HTML ويمكن تخصيصه وفقًا لاحتياجات الموقع. 2- الاتصال بقاعدة البيانات: عند تصفح الموقع، يتعين على الخادم الاتصال بقاعدة البيانات لجلب معلومات المنتج الخاصة بالصفحة الفردية. يمكن استخدام أي لغة برمجة مثل PHP أو Python أو Node.js أو Ruby on Rails لإجراء هذا الاتصال. 3- استعادة بيانات المنتج: يتم استعادة بيانات المنتج المطلوبة من قاعدة البيانات. يجب أن تشمل هذه المعلومات كل المعلومات المطلوبة للصفحة الفردية، مثل اسم المنتج والوصف والصور والأسعار ومعلومات الاتصال. 4- إظهار المعلومات: يتم عرض المعلومات المستردة من قاعدة البيانات على صفحة HTML باستخدام لغة البرمجة المستخدمة. يمكن تخصيص هذا العرض باستخدام CSS و JavaScript لجعل الصفحة مرئية وجذابة للمستخدم. 5- روابط الصفحات: يجب إنشاء روابط مختلفة لكل منتج في الموقع. يمكن تحديد روابط هذه الصفحات عن طريق تعريف مسار الصفحة المناسب لكل منتج. يمكن أن تكون هذه الروابط ذات طول ثابت (مثل example.com/product/123) أو قابلة للتعديل (مثل example.com/product?id=123). يجب العمل أيضًا على إنشاء صفحات مختلفة لتصفح الأقسام والفئات المختلفة في الموقع والتي يمكن الوصول إليها من القائمة الرئيسية، وذلك لتحسين تنظيم الموقع وتسهيل عملية البحث والوصول إلى المنتجات.
  12. يمكن أن يحدث خطأ غير متوقع عند استخدام lightGBM إذا لم يتم تثبيت الحزمة بشكل صحيح. لحل هذه المشكلة، يرجى التحقق من تثبيت lightGBM باستخدام إحدى الطرق التالية: 1- استخدام محرر النصوص "PyCharm" لتثبيت lightGBM: يمكنك استخدام PyCharm لتثبيت lightGBM بنقرة واحدة. للقيام بذلك، اتبع الخطوات التالية: اذهب إلى File > Settings > Project: [Project Name] > Project Interpreter. اضغط على "+" لإضافة حزمة جديدة. ابحث عن "lightgbm" في صندوق البحث وانقر على زر "Install Package". 2- استخدام أمر الطرفية "pip" لتثبيت lightGBM: قم بفتح نافذة الطرفية في Windows. أدخل الأمر التالي: pip install lightgbm إذا كان الحل السابق لم يحل المشكلة، فيمكنك المحاولة بالحلول التالية: التأكد من تحديث pip: تأكد من تحديث pip إلى أحدث إصدار قبل تثبيت lightGBM، لأنه يمكن أن يؤدي الإصدار القديم لـ pip إلى عدم تحديث بعض الحزم. لتحديث pip، استخدم الأمر التالي في نافذة اخري: python -m pip install --upgrade pip التأكد من تحديث الإصدارات الأخرى: تأكد من تحديث الإصدارات الأخرى من الحزم التي تستخدمها بشكل منتظم، مثل numpy وscikit-learn وغيرها، لأنه يمكن أن يؤدي إصدار قديم إلى تعارض مع الإصدار الحديث من lightGBM. تثبيت الإصدار الصحيح من Visual C++ Redistributable: تأكد من تثبيت الإصدار الصحيح من Microsoft Visual C++ Redistributable، الذي يتوافق مع نسخة Python التي تستخدمها. يمكنك تنزيل الإصدار الصحيح من هنا: https://support.microsoft.com/en-us/topic/the-latest-supported-visual-c-downloads-2647da03-1eea-4433-9aff-95f26a218cc0 تثبيت الإصدار الصحيح من LightGBM: تأكد من تثبيت الإصدار الصحيح من lightGBM المتوافق مع إصدار Python ونظام التشغيل الذي تستخدمه. يمكنك تنزيل الإصدار الصحيح من هنا: https://github.com/microsoft/LightGBM/releases
  13. نعم، يمكن إنشاء تطبيق باستخدام لغة بايثون وبيعه بمصدر مغلق، حيث تسمح رخصة بي إس إف (PSF) بذلك. ترخيص PSF هو ترخيص مفتوح المصدر صادر عن مؤسسة Python Software Foundation ، والتي تساعد في تطوير ودعم لغة البرمجة بايثون. ترخيص PSF هو ترخيص مفتوح المصدر يسمح بتوزيع ونسخ وتعديل الكود المصدري للبرامج التي تستخدم لغة بايثون، بما في ذلك التطبيقات التجارية التي يتم بيعها بمصدر مغلق. ومع ذلك، يجب على أي شخص يستخدم لغة بايثون وترخيص PSF توفير نسخة من الترخيص مع البرنامج، وعدم إزالة أي إشارات حقوق النشر أو الإشارات الأخرى إلى المؤلفين الأصليين. يمكن القول إن ترخيص PSF هو ترخيص مرون ويسمح للمطورين بتوسيع وتعديل اللغة واستخدامها في مشاريعهم التجارية بدون تعارض مع التراخيص المغلقة، مما يجعل لغة بايثون خيارًا شائعًا للتطبيقات التجارية. هل أحتاج هذا الترخيص كمطور؟ لا، كمطور لست بحاجة إلى الحصول على ترخيص PSF لاستخدام لغة البرمجة بايثون وتطوير التطبيقات باستخدامها. ترخيص PSF ينص على الشروط التي يجب أن يتبعها الأشخاص الذين يريدون توزيع برامجهم باستخدام لغة بايثون والتي تتطلب منهم توفير نسخة من الترخيص مع البرنامج. إذا كنت تنوي استخدام لغة بايثون وتطوير التطبيقات الخاصة بك، فأنت تستطيع ذلك بحرية دون الحاجة إلى الحصول على ترخيص PSF. ومع ذلك، يجب عليك الالتزام بشروط الاستخدام العادل واحترام حقوق الملكية الفكرية الخاصة بالمكتبات والأدوات التي تستخدمها في تطوير التطبيقات الخاصة بك.
  14. اعتقد أن لديك فهم خاطئ لهذا الموضوع ، فالغالبية الكاسحة للغات البرمجة تكون مجانية مفتوحة المصدر يتم تطويرها بواسطة المجتمع أو الشركات ويمكن لأي أحد المشاركة في عملية التطوير ومنها: لغات برمجة مفتوحة المصدر التي تم تطويرها من قبل المجتمع: Python Ruby PHP JavaScript Go Rust Lua Swift Kotlin لغات برمجة مفتوحة المصدر التي تم تطويرها من قبل الشركات: Java (مطورة من قبل شركة Oracle) C# (مطورة من قبل شركة Microsoft) Kotlin (مطورة من قبل شركة JetBrains) TypeScript (مطورة من قبل شركة Microsoft) Dart (مطورة من قبل شركة Google) Swift (مطورة من قبل شركة Apple) Rust (مطورة من قبل مجموعة من المطورين من خلال Mozilla) ولا حاجة للدفع رسوم أو الحصول علي تصريحات لبناء التطبيقات بإستخدام احد هذة اللغات. والخلاصة أنك في الأغلب لا تحتاج الي تصريحات لأستخدام لغات البرمجة سواء كان لتطبيق مفتوح المصدر أو لا ويمكنك بيعه كما تريد بدون أي مشاكل. وقد يفيدك معرفة الفرق بين التطبيقات المفتوحة المصدر والمغلقة المصدر: التطبيقات المفتوحة المصدر هي التطبيقات التي يتم نشر كودها المصدري بشكل عام ويمكن لأي شخص الوصول إليه والعمل على تعديله وتطويره وإعادة توزيعه وفقًا لترخيص مفتوح المصدر. يمكن لأي شخص تنزيل التطبيقات المفتوحة المصدر واستخدامها وتعديلها وتحسينها بما يتوافق مع رغباتهم واحتياجاتهم. أما التطبيقات المغلقة المصدر، فهي التطبيقات التي تكون أكوادها المصدرية محمية ولا يتم نشرها بشكل عام، وبالتالي يصعب على أي شخص غير مطور التطبيقات تعديلها أو التعرف على تفاصيلها الداخلية. تعتمد هذه التطبيقات بشكل أساسي على التراخيص المغلقة، ولا يمكن للمستخدمين تعديلها أو تحسينها بأي طريقة مما يعرضهم للتقييد والقيود.
  15. تعتمد المهارات المطلوبة لتعلم كل إطار على المجال الذي ترغب في تطويره. فيما يلي بعض المهارات التي يمكن أن تساعدك في تعلم كل إطار بشكل منفرد: ASP.NET MVC: يتطلب تعلم هذا الإطار العمل الإلمام بلغة C# وفهم مفاهيم نمط MVC وتصميم واجهات المستخدم باستخدام HTML وCSS وJavaScript وفهم الإجراءات المختلفة المستخدمة لتنفيذ العمليات الأساسية للإطار. .NET Framework: يجب أن تتقن لغة البرمجة C# وتفاهم الإطارات والتقنيات الأساسية في الإطار العمل، مثل التعامل مع قواعد البيانات والتعامل مع الملفات والشبكات ومكتبات الوسائط المتعددة. Entity Framework: يجب عليك أن تفهم مفهوم ORM وفهم الإجراءات الأساسية لتنفيذ العمليات الأساسية مع قواعد البيانات، وبالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تساعدك المهارات في لغة C# في فهم هذا الإطار. Xamarin: يجب عليك أن تتقن لغة البرمجة C# وفهم مفاهيم تطوير التطبيقات المتنقلة وتصميم واجهات المستخدم، وفهم مفاهيم البرمجة الشاملة مثل الأحداث والمصادر والتجميعات. إذا كنت ترغب في العمل كمطور برامج متخصص في مجال معين، فقد يكون من المفضل تعلم إطار واحد فقط وتركيز جهودك وتدريبك على هذا الإطار. من الجانب الآخر، إذا كنت تسعى إلى توسيع مجال عملك وفرص عملك، فقد يكون من المفيد تعلم عدة إطارات وتقنيات. على سبيل المثال، إذا كنت تعمل في تطوير تطبيقات الويب، فقد يكون من المفيد تعلم ASP.NET MVC وعدة إطارات أخرى لتوسيع قدراتك وخبراتك. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يكون التعلم في مجال واحد يؤدي إلى الاحترافية والتميز في هذا المجال، في حين أن تعلم العديد من الإطارات والتقنيات يمكن أن يؤدي إلى الحصول على فرص عمل أوسع ومتنوعة. بشكل عام، فإن تحديد الطريقة المثلى للتعلم يعتمد على الأهداف الخاصة بك واحتياجات سوق العمل، ويجب أن تتم مراجعة ذلك باستمرار للتأكد من أنك تتعلم وتطور مهاراتك بشكل مناسب.
×
×
  • أضف...