اذهب إلى المحتوى

عبدالباسط ابراهيم

الأعضاء
  • المساهمات

    5752
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    11

كل منشورات العضو عبدالباسط ابراهيم

  1. لا يمكن فتح ملف الرسوم المتحركة في Adobe Animate قبل شرائه، لأن هذه المواقع لا توفر نسخة تجريبية أو وصولًا مجانيًا إلى ملفات الرسوم المتحركة. ومع ذلك، تقدم المواقع عادة معاينات ولقطات شاشة ووصفًا لملفات الرسوم المتحركة، والتي يمكن أن تساعدك على تقييم ما إذا كان الملف مناسباً لاحتياجاتك قبل شرائه. بمجرد شراء ملف الرسوم المتحركة، يمكنك تنزيله ومن ثم فتحه في Adobe Animate لتعديله وتخصيصه ليناسب احتياجاتك. يدعم لذلك، على الرغم من عدم القدرة على فتح ملف الرسوم المتحركة مباشرة في Adobe Animate قبل شرائه، إلا أنه يمكنك استخدام المعلومات المقدمة من قبل الموقع لاتخاذ قرار مدروس قبل الشراء، ومن ثم تخصيص ملف الرسوم المتحركة لتناسب رغباتك بعد تنزيله. ويمكنك تجربة المواقع التالية VideoHive: Envato Elements: Motion Array: Gumroad: Animated Market:
  2. ملفات AEP هي ملفات مشاريع Adobe After Effects وتستخدم لإنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات الخاصة. يمكنك فتح ملفات AEP في Adobe After Effects والتعديل على الفريمات وإضافة المؤثرات الخاصة والنصوص والصوت وغيرها. بمجرد تحرير الملف AEP في Adobe After Effects، يمكنك تصدير الملف بتنسيقات مختلفة مثل MP4 أو MOV أو GIF والاحتفاظ به في جودة عالية. بالنسبة لسؤالك حول دعم برنامج Adobe Animate لملفات AEP، فإن برنامج Adobe Animate يدعم تصدير أشكال ملفات مختلفة مثل SWF وHTML5 وملفات GIF والمزيد، ولكنه لا يدعم ملفات AEP مباشرة. ولذلك، يجب أن تقوم بتصدير الملف AEP من Adobe After Effects بتنسيق يتوافق مع برنامج Adobe Animate، مثل MP4 أو MOV، ومن ثم يمكنك استيراد الملف الناتج إلى Adobe Animate والعمل عليه والتحرير فيه. يجب ملاحظة أن بعض المؤثرات والتأثيرات التي تم إضافتها في Adobe After Effects قد لا تكون متوافقة تمامًا مع Adobe Animate، ولذلك يجب الانتباه إلى ذلك عند تصدير الملفات.
  3. عندما تقوم بتطوير صفحة ويب، عادة ما تحتاج لاستضافة هذه الصفحة على الإنترنت لتتمكن من مشاركتها مع الآخرين عبر الإنترنت والوصول إليها من أي جهاز. يمكنك استضافة صفحتك على الإنترنت باستخدام خيارات الاستضافة المختلفة. خيارات الاستضافة المجانية: يمكنك استخدام خدمات الاستضافة المجانية مثل GitHub Pages أو Netlify. هذه الخدمات توفر خيارات استضافة مجانية للمستخدمين، وتسمح لك بنشر صفحتك على الإنترنت بسهولة وبدون دفع أي رسوم. في حالة استخدام GitHub Pages، يمكنك إنشاء مستودع Repository على GitHub وتحميل ملفات صفحتك إلى المستودع، ثم تحويل المستودع إلى صفحة ويب باستخدام خيارات GitHub Pages. يمكن استخدام Netlify بنفس الطريقة، حيث يمكن رفع ملفات صفحتك واستضافتها على Netlify. خيارات الاستضافة المدفوعة: يمكنك استخدام خدمات الاستضافة المدفوعة مثل Bluehost أو HostGator. هذه الخدمات تتيح لك استضافة صفحتك على الإنترنت باستخدام خادم الويب الخاص بهم، وتوفر ميزات مثل الدعم الفني والأمان والنسخ الاحتياطي وغيرها من الخدمات الإضافية. يجب عليك دفع رسوم للاستفادة من خدمات الاستضافة المدفوعة، ويتم تحديد سعر الاستضافة بناءً على الخطط والميزات التي تحتاجها. يمكنك استخدام مزود خدمة استضافة مجاني مثل GitHub Pages أو Netlify، أو يمكنك استخدام خيارات الاستضافة المدفوعة. في حالة استضافة صفحتك على GitHub Pages، يمكنك اتباع الخطوات التالية: قم بإنشاء حساب على GitHub وانشاء مستودع Repository جديد. قم بتحميل ملفات HTML و CSS الخاصة بك في المستودع الجديد. اذهب إلى إعدادات مستودعك وانتقل إلى صفحة GitHub Pages. في قسم Source، اختر الفرع الذي يحتوي على ملفات HTML و CSS الخاصة بك. اضغط على زر Save لحفظ الإعدادات. سيتم توفير رابط لصفحتك على GitHub Pages يمكنك مشاركته مع الآخرين. بعد القيام بهذه الخطوات، يمكنك الوصول إلى صفحتك من أي جهاز عبر الإنترنت باستخدام الرابط الذي تم توفيره لك. يمكن استخدام خطوات مشابهة لاستضافة صفحتك على Netlify أو أي مزود خدمة استضافة آخر.
  4. هناك طرق مختلفة لإضافة زر مشاركة للواتساب إلى صفحة الويب الخاصة بك. WhatsApp API: WhatsApp API هي خدمة مقدمة من WhatsApp تتيح للمطورين إنشاء زر مشاركة للواتساب على صفحة الويب الخاصة بهم. يعتمد استخدام هذه الخدمة على عدة خطوات: - الحصول على مفتاح API من WhatsApp Business API. - إنشاء رسالة نصية تحتوي على النص أو الرابط الذي يريد المستخدم مشاركته. - إنشاء رابط يحتوي على المفتاح الخاص بك ورسالتك النصية. - إضافة الرابط الذي تم إنشاؤه إلى صفحة الويب الخاصة بك. عندما ينقر المستخدم على الزر المشاركة ، يتم فتح WhatsApp مع رسالة جاهزة للإرسال إلى جهات الاتصال الخاصة به. مكتبات الوسائط الاجتماعية: هناك العديد من مكتبات الوسائط الاجتماعية التي تتيح للمطورين إضافة زر مشاركة للواتساب بسهولة إلى صفحات الويب الخاصة بهم. معظم هذه المكتبات تتطلب إدراج بعض الكود في صفحات الويب الخاصة بك. على سبيل المثال، يمكن استخدام مكتبة AddToAny لإضافة زر مشاركة للواتساب، ويمكن إضافة الكود التالي في صفحات الويب الخاصة بك: عندما ينقر المستخدم على الزر المشاركة ، يتم فتح WhatsApp مع رسالة جاهزة للإرسال إلى جهات الاتصال الخاصة به. خيارات مخصصة: يمكن للمطورين إنشاء خيارات مخصصة لإضافة زر مشاركة للواتساب إلى صفحات الويب الخاصة بهم. يمكن أن تختلف هذه الخيارات بشكل كبير وتشمل إضافة رمز الزر مباشرة إلى HTML أو استخدام JavaScript لإنشاء زر مخصص.على سبيل المثال، يمكن إنشاء زر مشاركة للواتساب باستخدام الكود التالي: <button onclick="whatsAppShare()">مشاركة على الواتساب</button> <script> function whatsAppShare() { var message = "اكتب النص الذي تريد مشاركته هنا"; var phone = "رقم الهاتف الذي تريد إرساله إليه"; var url = "https://api.whatsapp.com/send?text=" + encodeURIComponent(message) + "&phone=" + phone; window.open(url); } </script> عندما ينقر المستخدم على الزر المشاركة ، يتم فتح WhatsApp مع رسالة جاهزة للإرسال إلى جهات الاتصال الخاصة به. بشكل عام، يوجد العديد من الخيارات لإضافة زر مشاركة للواتساب إلى صفحات الويب الخاصة بك، ويمكن اختيار الخيار الذي يتناسب مع متطلبات التصميم والوظائف والأداء.
  5. بالإضافة إلى استخدام `setTimeout` ، هناك طرق أخرى لتحديث الحالة بشكل دوري. من بين هذه الطرق: استخدام `setInterval` مع تحديث القيمة بشكل صحيح: يمكن استخدام `setInterval` لتحديث الحالة بشكل دوري ، ولكن يجب التأكد من تحديث القيمة بشكل صحيح من خلال إرجاع دالة من `useEffect` تستخدم لإلغاء `setInterval` عندما يتم إعادة تقديم المكون أو إزالته. يمكن استخدام الكود التالي لتحقيق ذلك: useEffect(() => { const intervalId = setInterval(() => { setTimer(timer => timer + 1); }, 1000); return () => clearInterval(intervalId); }, []); استخدام `requestAnimationFrame`: يمكن استخدام `requestAnimationFrame` لتحديث الحالة بشكل دوري ، ولكن يجب التأكد من تحديث القيمة بشكل صحيح من خلال إرجاع دالة من `useEffect` تستخدم لإلغاء `requestAnimationFrame` عندما يتم إعادة تقديم المكون أو إزالته. يمكن استخدام الكود التالي لتحقيق ذلك: const requestRef = useRef(); const previousTimeRef = useRef(); const animate = (time) => { if (previousTimeRef.current != undefined) { const deltaTime = time - previousTimeRef.current; setTimer(timer => timer + deltaTime / 1000); } previousTimeRef.current = time; requestRef.current = requestAnimationFrame(animate); } useEffect(() => { requestRef.current = requestAnimationFrame(animate); return () => cancelAnimationFrame(requestRef.current); }, []); استخدام مكتبات التحديث الدوري: هناك العديد من مكتبات التحديث الدوري المتوفرة لـ React مثل `react-timer-hook` و `react-use` و `useInterval` والتي تسمح بتحديث الحالة بشكل دوري بسهولة. يمكن استخدام هذه المكتبات لتحقيق الهدف بشكل أسهل وأكثر فعالية. توجد العديد من الطرق لتحديث الحالة بشكل دوري في React ، والطريقة الأفضل تعتمد على متطلبات التطبيق والحالة التي تحتاج إلى التحديث.
  6. يوجد عدة دورات في الأكاديمية حول ال backend بمختلف التقنيات باستخدام لغة Python و JavaScript و PHP و Ruby كما تم التوضيح في التعليقات السابقة تختلف المميزات التي توفرها كل من Node.js و PHP و Django و Ruby on Rails ، ومن المهم معرفتها عند اختيار اللغة والإطار الذي سيتم استخدامه لتطوير تطبيق الويب. وفيما يلي نظرة عامة على بعض المميزات التي يقدمها كلا منهما: Node.js: يستخدم لغة JavaScript الشائعة والسهلة التعلم. يتميز بأداء عالي وسرعة في تطوير التطبيقات. يتميز بقدرته الكبيرة على التعامل مع الاتصالات المتزامنة. يتميز بإمكانية تشغيل الكود المصدري على الخادم والعميل. PHP: تعد من أكثر لغات برمجة الخلفية شيوعًا واستخدامًا. يتميز بسهولة تعلمها وقابليتها للتوسع والتخصيص. يتميز بإمكانية تكاملها مع العديد من قواعد البيانات والإطارات العمل الأخرى. يتميز بأدائه الجيد في تطوير تطبيقات الويب المتوسطة والصغيرة. Django: يعتبر إطار عمل Python الشهير لتطوير تطبيقات الويب. يتميز بقدرته الكبيرة على تطوير تطبيقات الويب المتوسطة والكبيرة. يتميز بسهولة استخدامه وسرعة تطوير التطبيقات. يتميز بإمكانية تكاملها مع العديد من قواعد البيانات والإطارات العمل الأخرى. Ruby on Rails: يعتبر إطار عمل Ruby الشهير لتطوير تطبيقات الويب. يتميز بسهولة استخدامه وسرعة تطوير التطبيقات. يتميز بقدرته الكبيرة على تطوير تطبيقات الويب المتوسطة والكبيرة. يتميز بإمكانية تكاملها مع العديد من قواعد البيانات والإطارات العمل الأخرى.
  7. لا يمكن تحويل الفيديو مباشرة من YouTube إلى ملف Blender دون إعادة بناء المشروع من الصفر، لأن ملفات الفيديو عادة ما تكون في صيغة مختلفة ولا تحتوي على تفاصيل المجسمات والمواد والإضاءة والكاميرا والتأثيرات التي تضاف في Blender. للحصول على ملفات المجسمات، يمكن استخدام بعض الأدوات المتاحة على الإنترنت مثل موقع Sketchfab. يسمح موقع Sketchfab للمستخدمين بتحميل ومشاركة ملفات المجسمات 3D والرسوم المتحركة والصور الثلاثية الأبعاد. يمكن البحث عن أي مجسم موجود على Sketchfab وتحميله بصيغة متوافقة مع Blender مثل OBJ أو FBX واستيراده إلى Blender للتعديل عليه. يمكنك أيضًا استخدام برنامج خاص لتحميل الفيديو من YouTube وتحويله إلى صيغة متوافقة مع Blender مثل MP4 أو AVI. بمجرد تحويل الفيديو إلى صيغة متوافقة، يمكنك استخدام خيار "Import" في Blender لاستيراد الملف المحول والبدء في تعديله. ومن ثم يمكنك إضافة المجسمات والمواد والكاميرا والإضاءة والتأثيرات والتعديل عليها بشكل منفصل حسب احتياجات المشروع.
  8. ملفات Build هي ملفات HTML وCSS وJavaScript المضغوطة التي تم إنشاؤها بواسطة أداة البناء الخاصة بـ React (مثل webpack) والتي تحتوي على جميع المكونات والمحتويات اللازمة لعرض موقع React باستخدام React DOM. عندما يتم رفع مشروع React على Netlify ، يجب توفير ملفات Build لـ Netlify لعرض الموقع بشكل صحيح. إذا لم تقم بإنشاء ملفات Build أولاً ، فلن يتم عرض الموقع بشكل صحيح وسيتم عرض أخطاء في الصفحة. لذلك ، يجب التأكد من وجود ملفات Build اللازمة لعرض الموقع بشكل صحيح عند الرفع على Netlify. لذلك يجب عليك اتباع الخطوات التالية: قم بإنشاء مستودع GitHub جديد لمشروع React الخاص بك. تأكد من أن مشروع React الخاص بك يحتوي على ملفات Build اللازمة لعرض الموقع. يمكنك إنشاء ملف Build باستخدام الأمر "npm run build" أو "yarn build". حدد المستودع الخاص بمشروع React الخاص بك. اختر الفرع الذي تريد استخدامه للإنشاء الأوتوماتيكي (عادةً ما يكون الفرع الافتراضي master/main) وحدد دليل البناء الذي يحتوي على ملفات Build الخاصة بمشروع React الخاص بك. انقر على الزر "Deploy site" للبدء في عملية الرفع.
  9. أولًا، بالنسبة لسؤالك عن الاستفادة من دورات حسوب في تعلم البرمجة وعمرك الصغير، فالإجابة هي: بالتأكيد يمكنك استخدام دورات حسوب وغيرها من الموارد التعليمية لتعلم البرمجة باستخدام لغة بايثون، بغض النظر عن عمرك. فالمهم هو الشغف والاجتهاد في التعلم، وليس السن. ثانيًا، بالنسبة لسؤالك عن الاستفادة من الشهادة المعتمدة التي تقدمها حسوب، فهي تعتبر شهادة تثبت مهارتك في التعامل مع لغة بايثون، ويمكن استخدامها في السيرة الذاتية الخاصة بك. ومن الممكن أن تساعدك في الحصول على فرص وظيفية في المستقبل، لكن الأهم هو تطوير مهاراتك وزيادة خبرتك في البرمجة. ثالثًا، بالنسبة لسؤالك عن الاستفادة من السيرة الذاتية التي تقدمها حسوب، فهي تستطيع مساعدتك في تصميم سيرتك الذاتية بشكل جيد وتقديمها بشكل احترافي للشركات التي تتقدم إليها للحصول على فرصة عمل. فالسيرة الذاتية هي وسيلة لتقديم نفسك ومهاراتك وخبرتك للشركات، وإذا تم تصميمها بشكل جيد فإنها تستطيع جذب انتباه الشركات وزيادة فرصك في الحصول على فرص عمل.
  10. سأقدم شرحًا نظريًا مفصلاً لتصميم برنامج إدارة طلاب الجامعة باستخدام البرمجة الكائنية (Object-Oriented Programming) مع بعض الأمثلة البسيطة. في البرمجة الكائنية، يتم التفكير في البرنامج على أنه مجموعة من الكائنات التي تتفاعل مع بعضها البعض لتنفيذ مهمة ما. وتتألف الكائنات من الخصائص والأساليب. في حالة برنامج إدارة طلاب الجامعة، يتم اعتبار الطالب ككائن، حيث يحتوي على خصائص مثل الرقم الجامعي والاسم والسنة الدراسية والكلية والمعدل السنوي، وأساليب مثل إضافة طالب جديد وبحث عن طالب وحذف بيانات طالب وفرز الطلاب حسب معيار محدد. يتم تصميم الصف (class) للطالب في البرمجة الكائنية باستخدام الكود التالي: class Student: def __init__(self, id, name, birthdate, year, college, avg): self.id = id self.name = name self.birthdate = birthdate self.year = year self.college = college self.avg = avg حيث تعتبر الدالة __init__ هي الدالة المنشئة للصف وتقوم بتهيئة الخصائص اللازمة للكائن. ويمكن إنشاء كائنات للطلاب باستخدام الصف السابق والقيام بالإضافة، البحث، الحذف، الفرز والطباعة باستخدام الأساليب المناسبة. على سبيل المثال، يمكن إنشاء كائنات لعدة طلاب كالتالي: student1 = Student(1, "Ahmed", "01/01/2000", 3, "Engineering", 85.5) student2 = Student(2, "Sara", "02/02/2001", 2, "Science", 90.2) ويمكن إضافة الطلاب الجدد إلى قائمة (list) باستخدام الدالة append() كالتالي: students_list.append(student) ويمكن البحث عن الطلاب باستخدام الدالة filter() والدالة lambda كالتالي: if choice == 1: id = int(input("Enter student ID: ")) result = list(filter(lambda x: x.id == id, students_list)) elif choice == 2: name = input("Enter student name: ") result = list(filter(lambda x: x.name == name, students_list)) ويمكن فرز الطلاب حسب معيار محدد باستخدام الدالة sort() والدالة lambda ويمكن طباعة قوائم الطلاب باستخدام الدالة print() كالتالي: def print_students(): for student in students_list: print(student.id, student.name, student.birthdate, student.year, student.college, student.avg)
  11. يمكن تنفيذ حركة فتح الباب في Unity باستخدام تقنية التعامل مع الأشياء الافتراضية (Virtual Object Interaction) المتوفرة في مكتبة XR Interaction Toolkit. وفيما يلي خطوات عمل حركة فتح الباب في Unity عند توجيه الجهاز وضغط زر الإمساك: إنشاء باب وتعيينه كـ GameObject في المشهد. إضافة مكون Collider للباب لتحديد المنطقة التي يمكن التفاعل معها. إضافة مكون Rigidbody للباب وتعيين الـ Is Kinematic إلى True لتمكين التحكم اليدوي. إنشاء مكون Interactable وتعيينه للباب للسماح بالتفاعل معه. إضافة مكون XR Grab Interactable للباب للتعامل مع عملية الإمساك. تعيين الـ Interaction Layer للباب لتحديد الطبقة التفاعلية المناسبة. إنشاء مكون XR Socket Interactor للجهاز وتعيينه للتفاعل مع الباب. تعيين الـ Socket Name للـ XR Socket Interactor للتحديد الصحيح للباب. إنشاء Script وتعيينه للجهاز للتحقق من توجيه الجهاز نحو الباب واضغط على زر الإمساك. استخدام مكتبة XR Interaction Toolkit لتنفيذ حركة فتح الباب. يمكن تفصيل هذه الخطوات في الـ Documentation الخاص بـ XR Interaction Toolkit المتوفرة في Unity.
  12. الخطأ "A Interaction Layer 31 is not set to 'Teleport'" يشير إلى أن طبقة التفاعل رقم 31 لم يتم تعيينها إلى "Teleport". يبدو أن هذه الطبقة التفاعلية تستخدم في بعض الكائنات Interactable المتعلقة بالتنقل (Teleportation)، ومن الضروري تعيين هذه الطبقة التفاعلية لتكون قابلة للتنقل. يمكن حل المشكلة عن طريق تعيين طبقة التفاعل 31 إلى "Teleport". يمكن القيام بذلك عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن في واجهة المستخدم في Unity واختيار "Layer Settings"، ثم تعيين الطبقة التفاعلية رقم 31 إلى "Teleport" من القائمة المنسدلة. يجب تعيين الطبقة التفاعلية بشكل صحيح لضمان أن الكائنات Interactable المتعلقة بالتنقل يمكنها استخدامها بشكل صحيح وتحقيق الوظائف المطلوبة. كما أن الأخطاء الأخرى بناءً على الرسالة التي وردت، يبدو أن المشكلة هي تداخل Collider بين عدة أشياء تفاعلية (Interactable objects). يجب أن يتم تعيين Collider واحد فقط لكل كائن Interactable، ولا يمكن استخدامه مع أي كائن Interactable آخر. لحل هذه المشكلة، يمكن اتباع الخطوات التالية: افتح الـ Inspector الخاص بالكائن المتفاعل الذي تعاني منه المشكلة. قم بفتح مكوناته والبحث عن Collider المستخدم به. إذا كان هناك Collider آخر مستخدم مع كائن Interactable آخر، فيجب إزالة هذا Collider والاكتفاء بالـ Collider الخاص بالكائن المتفاعل الحالي. إذا لم يكن هناك Collider آخر مستخدم، يجب التحقق من إعدادات الطبقات التفاعلية للكائنات المتفاعلة. يجب على الكائنات المتفاعلة التي تستخدم التلفريك (Teleportation) أن تكون في الطبقة التفاعلية المخصصة لذلك (Teleport layer). بعد إجراء التغييرات اللازمة، يجب حفظ المشهد وإعادة تشغيل اللعبة للتحقق من حل المشكلة. يمكن استخدام واجهة المستخدم في Unity لتعيين الطبقات التفاعلية بشكل صحيح.
  13. يمكنني إعطاء حل غير مباشر للمسألة السابقة بدلاً من الإجابة المباشرة. لحل المشكلة الأولى "طباعة الأعداد الزوجية من 0 إلى 20"، يمكن استخدام حلقة تكرارية (loop) للتحقق من الأعداد الزوجية وطباعتها. يمكن استخدام حلقة التكرار for وشرط if لذلك، كما يلي: for (let i = 0; i <= 20; i++) { if (i % 2 === 0) { console.log(i); } } لحل المشكلة الثانية "طباعة مضاعفات العدد 7 من 1 إلى 30"، يمكن استخدام حلقة تكرارية (loop) للضرب في العدد 7 وطباعة النتائج. يمكن استخدام حلقة التكرار for لذلك، كما يلي: for (let i = 1; i <= 30; i++) { let result = i * 7; console.log(result); } وبذلك تم حل المشكلتين بشكل غير مباشر.
  14. يبدو أن المشكلة تكمن في عدم استخدام الحزمة الصحيحة للحصول على أيقونات العلامات التجارية (Brand Icons). تحتوي مكتبة Fontawesome على حزمة مختلفة للأيقونات الصلبة (Solid Icons) والأيقونات العلامات التجارية (Brand Icons) والأيقونات النسبية (Regular Icons).لحل المشكلة، يجب تثبيت الحزمة الصحيحة للأيقونات العلامات التجارية باستخدام الأمر التالي: npm install --save @fortawesome/free-brands-svg-icons ثم يمكنك استيراد الأيقونة الخاصة بـ YouTube باستخدام الحزمة الصحيحة كما يلي: import { faYoutube } from '@fortawesome/free-brands-svg-icons'; وبعد ذلك، يمكنك استخدام الأيقونة باستخدام العلامة التالية: <FontAwesomeIcon icon={faYoutube} className='icon1'/> يجب التأكد من استخدام الحزمة الصحيحة للحصول على الأيقونات العلامات التجارية وتحديد اسم الأيقونة الصحيحة في الاستيراد. ويمكنك العثور على جميع الأيقونات المتاحة في مكتبة Fontawesome على الموقع الرسمي للمكتبة.
  15. يبدو أنك تعمل على تطبيق React وتواجه مشكلة في تحديد القيمة الافتراضية لحقل نموذج الإدخال (input field) دون تحديد handler onChange. يشير الخطأ إلى أن الحقل سيتم عرضه كحقل للقراءة فقط (read-only) إذا لم يكن لديه handler onChange. ويوصى باستخدام defaultValue بدلاً من value إذا كنت تريد تحديد القيمة الافتراضية للحقل. لتجنب هذا الخطأ، يجب تحديد handler onChange للحقل إذا كان يتوقع تغيير القيمة بواسطة المستخدم. وإذا كنت تريد تحديد القيمة الافتراضية فقط، فيمكنك استخدام defaultValue بدلاً من value. في المثال التالي، سنقوم بتعيين قيمة افتراضية لحقل الإدخال (input field) باستخدام defaultValue وتحديد handler onChange عند الحاجة: import React, { useState } from 'react'; function App() { const [name, setName] = useState(''); const handleInputChange = (event) => { setName(event.target.value); }; return ( <div> <label> Name: <input type="text" defaultValue={name} onChange={handleInputChange} /> </label> </div> ); } export default App; في هذا المثال، يتم تعيين القيمة الافتراضية لحقل الإدخال (input field) باستخدام defaultValue، ويتم تحديد handler onChange لتحديث القيمة عندما يتم تغييرها بواسطة المستخدم. يجب تحديد handler onChange لأي حقل إدخال (input field) يتوقع تغيير القيمة بواسطة المستخدم. ويمكن استخدام defaultValue إذا كنت تريد تحديد القيمة الافتراضية التي لا تتغير بواسطة المستخدم.
  16. مثال بسيط يوضح كيفية تحديد الصلاحيات المتاحة للمستخدمين في Django باستخدام ModelAdmin. لنفترض أن لديك نموذجًا بعنوان Project يحتوي على حقلين title وdescription وتريد من المستخدمين الجدد فقط عرض هذه الحقول، ولكن تريد للمستخدمين المحددين الوصول إلى حقل الصورة (image) والتحرير والحذف. في ModelAdmin، يمكنك تحديد الصلاحيات المتاحة لكل مستخدم عن طريق تحديد الحقول التي يمكن للمستخدمين الجدد الوصول إليها والتحرير، وتحديد الحقول التي يمكن للمستخدمين المحددين الوصول إليها والتحرير. يمكنك تحديد صلاحية القراءة والعرض لجميع المستخدمين لحقلي title و description في Project ModelAdmin عن طريق إضافة الحقلين إلى fields: from django.contrib import admin from myapp.models import Project class ProjectAdmin(admin.ModelAdmin): fields = ('title', 'description') admin.site.register(Project, ProjectAdmin) ولكن، إذا أردت تحديد الصلاحيات للمستخدمين المحددين لصلاحية التعديل والحذف لحقل الصورة (image)، يمكنك استخدام الخيارات التالية: readonly_fields: يمكنك استخدامه لتعيين حقل الصورة (image) كحقل للقراءة فقط للمستخدمين الجدد وتركه قابلًا للتحرير للمستخدمين المحددين. fields: يمكنك استخدامه لتحديد الحقول التي يمكن للمستخدمين المحددين الوصول إليها والتحرير، مثل حقل الصورة (image). exclude: يمكنك استخدامه لاستثناء حقل الصورة (image) من عرضه في إدارة الموقع بشكل عام والتحكم به عن طريق الصلاحيات المحددة في ModelAdmin. في هذا المثال، سنستخدم readonly_fields لتعيين حقل الصورة كحقل للقراءة فقط للمستخدمين الجدد وسنستخدم fields لتحديد حقل الصورة والتحكم به عند المستخدمين المحددين: from django.contrib import admin from myapp.models import Project class ProjectAdmin(admin.ModelAdmin): fields = ('title', 'description') readonly_fields = ('image',) def get_readonly_fields(self, request, obj=None): readonly_fields = super().get_readonly_fields(request, obj=obj) if not request.user.is_superuser: return readonly_fields + ('image',) return readonly_fields admin.site.register(Project, ProjectAdmin) في هذا المثال، إذا كان المستخدم ليس مديرًا، سيتم تعيين حقل الصورة كحقل للقراءة فقط باستخدام الخاصية readonly_fields وستتم إضافته إلى القائمة الموجودة في الخاصية get_readonly_fields. وإذا كان المستخدم مديرًا، فستظهر له كافة الحقول المتاحة بما في ذلك حقل الصورة. هذا هو مثال بسيط على كيفية تحديد الصلاحيات المتاحة للمستخدمين في Django باستخدام ModelAdmin و Django's Model Permissions. يمكنك تطبيق نفس المفهوم لأي عدد من الحقول في النموذج الخاص بك.
  17. قبل أي شئ سأحاول التنبيه على أنه لا يجب عليكي حفظ اللغة البرمجية وحفظ المفاهيم وال syntax إنما ما يجب فعله هو فهم ال concepts بشكل سليم والتطبيق وراء المدرب للتعود على ال syntax لذلك لا يجب عليكي الضغط من أجل تذكر جميع المعلومات التي تم تحصيلها من خلال هذا المسار لذلك الحل العملي والمنطقي للخروج من هذه المشكلة هو كالتالي أولاً عند مشاهدة أي درس يفضل تدوين المعلومات المهمة فقط (ستفيدكي هذه الخطوة لاحقاً) وأعتقد أنكي قمتي بهذه الخطوة مسبقاً ثانياُ في التطبيق العملي في آخر مسار " أساسيات اللغة " يفضل الإستماع لعدة دروس مرة واحدة مثلاً 5 دروس والتركيز فقط على طريقة بناء البرنامج وربط الأكواد معاً وفهم الإستفادة من مفاهيم لغة البرمجة ثم بعد ذلك محاولة تطبيق ما قام به المدرب في الدروس ال 5 السابقة وبالطبع ستجدي الأمر صعب ولكن هنا الإستفادة حيث أنه عند المحاولة في تنفيذ البرنامج والوقوع في الأخطاء ثم الرجوع لشرح الدرس (هذه الخطوة هي التي تقوم بتثبيت المعلومة) يفضل عند الحاجة لمراجعة جزئية معينة الرجوع لأي مرج للغة البرمجة python مثلاً موسوعة حسوب لتقليل الوقت المستهلك عند إعادة مشاهدة الفيديوهات عند الإنتهاء من المشروع يفضل التغيير في أكواد البرنامج أو المشروع مثل تحديث جزئية في المشروع أو عمل إضافة للبرنامج
  18. نعم تم شرح كيفية التعامل مع الapi بشكل كامل في دورة الجافاسكربت كما أن تم التطبيق عليها في هذه الدورة في مسار التخاطب مع الخادم وفي المسارات التي تليه يوجد مشاريع عملية يستخدم بها ال API ومن خلال الإطلاع على المحتويات الخاصة بالدورة يمكنك معرفة ذلك كما أن دورة تطوير واجهات المستخدم يوجد بها شرح لهذا الموضوع من خلال ال jquery بحيث يتم شرح هذا الموضوع من خلال الكثير من التقنيات كما أن هذا الموضوع لا يحتاج لدورة كاملة لتعلمه فإنه يمكنك من خلال عدة مقالات تعلمه ولكن ما توفره دورة الجافاسكربت هو تطبيق عملي على هذا الموضوع
  19. من الممكن إختراق أي كود بما في ذلك PHP، إذا لم يتم تطبيق إجراءات الأمان المناسبة. ومع ذلك، يمكن اتخاذ عدة إجراءات لتحسين أمان الكود المكتوب بلغة PHP، من بينها: تحديث الإصدارات: يجب تحديث نسخة PHP إلى أحدث إصداراتها المتاحة وتحديث جميع المكتبات والإضافات المستخدمة. هذا يضمن استخدام أحدث الأمان والميزات الجديدة المتاحة في PHP، بما في ذلك إصلاح الثغرات الأمنية المعروفة في الإصدارات القديمة. استخدام الأدوات الأمنية: ينبغي استخدام أدوات الأمان والحماية مثل Firewall والخوادم الآمنة وأدوات إدارة الوصول وغيرها. هذه الأدوات تساعد في حماية الخادم وتطبيقاته من هجمات القرصنة وتقليل فرصة الوصول غير المصرح به إلى الموارد الحساسة. التحقق من المدخلات: يجب التحقق من جميع المدخلات المستخدمة في التطبيقات PHP، مثل النماذج والمعاملات والبيانات المرسلة عبر الإنترنت، لضمان عدم وجود بيانات خبيثة أو مدمرة. يمكن استخدام مكتبات مثل "Filter Functions" في PHP لضمان تحقق المدخلات. تشفير البيانات: يجب تشفير جميع البيانات الحساسة والمهمة مثل كلمات المرور وبيانات العملاء والمعاملات، وذلك لحمايتها من الوصول الغير المصرح بها. يمكن استخدام بروتوكولات التشفير مثل SSL / TLS لتشفير الاتصالات عبر الإنترنت. تطبيق مبدأ الحد الأدنى للصلاحيات: يجب تطبيق مبدأ الحد الأدنى للصلاحيات على المستخدمين والمديرين والمطورين. يجب تخصيص الصلاحيات لكل مستخدم وفقاً لدوره في التطبيق، وتقييد الصلاحيات اللازمة للمطورين والمديرين. فحص الشفرة المصدرية: يجب فحص شفرة PHP بانتظام للتحقق من عدم وجود ثغرات أمنية وإجراء الإصلاحات اللازمة. يمكن استخدام أدوات مثل "Static Code Analysis" و"Vulnerability Scanners" للتحقق من أي ثغرات أمنية محتملة في شفرة PHP. بشكل عام، يمكن اتخاذ هذه الإجراءات وغيرها لتحسين أمان الكود المكتوب بلغة PHP والحد من فرصة اختراقه. ومع ذلك، يجب العلم بأنه لا يمكن تحقيق أمن مطلق، ويجب الاستعداد للتعامل مع أي هجمات محتملة بطريقة سريعة وفعالة. كل خطوة من الخطوات السابقة تحتاج للعديد من المقالات لذلك قم بالتعمق في كل خطوة
  20. بالتأكيد، يمكنك تعلم لغات أخرى إلى جانب Python وهذا سيساعدك على توسيع مهاراتك في البرمجة وفهم الفروق بين اللغات المختلفة. تعلم لغات أخرى بجانب Python يمكن أن يساعدك في فهم أساليب مختلفة للبرمجة وتطبيقاتها المختلفة. على سبيل المثال، إذا كنت تعمل على تطوير تطبيقات الويب، فإن تعلم JavaScript سيساعدك في فهم كيفية تفاعل صفحات الويب مع المستخدمين، وكيفية بناء تطبيقات الويب المتقدمة. مع ذلك، يجب عليك تركيزك في البداية على تعلم Python بشكل جيد قبل البدء في تعلم لغات أخرى. ينبغي عليك أولاً فهم مفاهيم البرمجة الأساسية وتعلم كيفية استخدام Python لحل المشاكل وكتابة التطبيقات. بعد ذلك، يمكنك البدء في تعلم لغات أخرى. عند البدء في تعلم لغات أخرى، يجب أن تحدد اللغات التي تريد تعلمها وتحديد الأولويات. على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في العمل في مجال تطوير تطبيقات الويب، فقد تحتاج إلى تعلم HTML وCSS وJavaScript وPython. ومن المهم أن تحدد أيضًا مستوى معرفتك بالبرمجة بشكل عام، لأنه إذا كنت مبتدئًا في البرمجة، فقد تجد صعوبة في تعلم أكثر من لغة برمجة في نفس الوقت. يمكن أن يساعدك استخدام مصادر التعلم المتعددة مثل الكتب والمقالات والفيديوهات والمساقات الدراسية عبر الإنترنت على تعلم لغات أخرى بجانب Python. يمكنك أيضًا الانضمام إلى المجتمعات المختلفة للمبرمجين والمطورين للحصول على المساعدة والنصائح والمشورة. بشكل عام، يمكنك تعلم لغات أخرى بجانب Python، ولكن يجب عليك التركيز في البداية على تعلم Python بشكل جيد، ثم تحديد اللغات التي تريد تعلمها بناءً على أهدافك ومتطلبات سوق العمل في منطقتك، وتعلم هذه اللغات بطريقة متزامنة ومتكاملة مع تعلم Python. لذلك تعلم أكثر من لغة في نفس الوقت ليس أفضل شئ لأنه ربما يعيق المتعلم عن التقدم
  21. كمطور MERN stack، يجب أن تتعلم مهارات إضافية لتحسين خبرتك ومواكبة أحدث التطورات في تطوير الويب. وفيما يلي شرح أكثر تفصيلاً للمهارات التي ذكرتها في الإجابة السابقة: Advanced React: React هو إطار عمل قوي وشائع لتطوير واجهات المستخدم. وبمجرد أن تتعلم أساسيات React، يمكنك الانتقال إلى مفاهيم أكثر تقدمًا مثل React Router و Redux و Hooks و Context API. هذه المفاهيم تساعدك على بناء تطبيقات الويب المعقدة والتي تتطلب القدرة على إدارة الحالة والتلاعب بالمكونات وتوصيل المكونات ببعضها البعض. Serverless Architecture: Serverless architecture هي طريقة جديدة لبناء تطبيقات الويب بدون الحاجة للتعامل مع إدارة الخادم والتوسع والصيانة. يمكنك تعلم العمارة الخادمية باستخدام AWS Lambda و Azure Functions و Google Cloud Functions. يسمح لك العمل بالعمارة الخادمية بتطوير تطبيقات الويب بسرعة أكبر وتكلفة أقل، حيث يتم تشغيل الكود فقط عند الحاجة له. Testing: الاختبار هو جزء أساسي من تطوير البرمجيات، ويساعد على ضمان جودة البرامج وتقليل الأخطاء والعثور على الأخطاء بشكل أسرع. ويمكن تعلم اختبار الوحدات واختبار التكامل واختبار النهاية إلى النهاية باستخدام إطارات مثل Jest و Enzyme و Cypress. يمكنك استخدام هذه الأدوات لاختبار تطبيقات الويب الخاصة بك وضمان أنها تعمل بشكل صحيح وفقًا للمواصفات المطلوبة. DevOps: DevOps هي مجموعة من الممارسات التي تجمع بين تطوير البرمجيات وعمليات تكنولوجيا المعلومات لتقليل دورة حياة تطوير النظم. يمكنك تعلم التكامل المستمر والنشر المستمر باستخدام أدوات مثل Jenkins و TravisCI و CircleCI. وهذا يساعد على تسريع عملية تطوير التطبيقات وتحسين جودتها. GraphQL: GraphQL هو بديل لواجهات برمجة التطبيقات RESTful ويوفر طريقة أكثر كفاءة للاستعلام عن البيانات من الخادم. يمكنك تعلم GraphQL باستخدام Apollo Server و Apollo Client. ويسمح لك GraphQL بتحسين أداء تطبيقات الويب الخاصة بك وتقليل تكرار الاستعلامات لاسترداد البيانات من الخادم. Microservices: Microservices architecture هي طريقة لبناء تطبيقات الويب على شكل مجموعة من الخدمات الصغيرة وغير المرتبطة والمتفككة. يمكنك تعلم Microservices باستخدام أدوات مثل Docker و Kubernetes و Istio. يسمح لك استخدام Microservices بتطوير تطبيقات الويب المناسبة للتوسع والتي تمكن المستخدمين من تجربة تجربة أفضل، حيث يمكن تطوير كل خدمة بشكل مستقل واستخدامها في تطبيقات مختلفة. من خلال تعلم هذه المهارات والأدوات، يمكن لمطور MERN stack تحسين خبرته وتطوير تطبيقات الويب الأكثر صلابة والأكثر قابلية للتوسع والأكثر كفاءة. وبما أن تطوير الويب يتطلب المزيد من المهارات والخبرة، فإن التعلم المستمر والبقاء على اطلاع دائم بأحدث التطورات في هذا المجال يساعد على الحفاظ على التميز في مجال التطوير.
  22. إذا كنت تقصد وصف الموقع description meta tag فقد يكون هناك عدة أسباب لذلك. وفيما يلي بعض الخطوات التي يمكن اتخاذها لحل هذه المشكلة: التحقق من رمز المصدر الخاص بصفحة الموقع: تأكد من وجود علامة meta tag الخاصة بالوصف في رمز المصدر HTML لصفحة الموقع. يمكنك عرض رمز المصدر بالنقر بزر الماوس الأيمن على صفحة الموقع واختيار "View Page Source" أو "Inspect Element". التأكد من صحة تنسيق علامة meta tag: علامة meta tag الخاصة بالوصف يجب أن يكون تنسيقها كالتالي: `<meta name="description" content="وصف الموقع الخاص بك">`. تأكد من أن العلامة مكتوبة بشكل صحيح وأن المحتوى محاط بعلامات اقتباس مزدوجة. التحقق من عدم وجود مشاكل في التخزين المؤقت: إذا قمت بتحديث علامة meta tag الخاصة بالوصف مؤخرًا، فقد يتم تحميل نسخة قديمة من الصفحة من ذاكرة التخزين المؤقت للمتصفح أو أدوات التخزين المؤقت الأخرى. حاول مسح ذاكرة التخزين المؤقت للمتصفح وتحديث الصفحة. التحقق من عدم وجود تعارضات مع علامات meta tag أخرى: إذا كانت هناك علامات meta tag أخرى على صفحة الموقع، فقد يتعارضون مع العلامة meta tag الخاصة بالوصف. تأكد من أن العلامة meta tag الخاصة بالوصف هي الوحيدة التي تحمل اسم "description". التحقق من عدم وجود مشاكل في برنامج إنشاء الموقع: إذا كنت تستخدم برنامج إنشاء الموقع أو نظام إدارة المحتوى (CMS) لإنشاء موقعك، فقد يكون هناك مشاكل في كيفية تعامله مع علامة meta tag الخاصة بالوصف. تحقق من الوثائق أو منتديات الدعم الخاصة ببرنامج إنشاء الموقع أو نظام إدارة المحتوى الخاص بك لمعرفة ما إذا كانت هناك مشاكل معروفة به. إذا لم تتمكن من حل المشكلة باستخدام هذه الخطوات، فقد ترغب في التواصل مع دعم Netlify للحصول على مزيد من المساعدة. يمكنهم مساعدتك في تحديد سبب المشكلة والتأكدمن أن موقع الويب الخاص بك يعرض العلامات meta بشكل صحيح.
  23. برمجة نواة تشغيل من الصفر يتطلب فهمًا عميقًا لأنظمة التشغيل ومكوناتها، والتفكير في صعوبات البرمجة وتحديات الأمان والأداء والاستقرار. إليك بعض الخطوات الأساسية لبرمجة نواة تشغيل من الصفر: تعلم لغات البرمجة: تحتاج إلى تعلم لغات البرمجة المستخدمة في برمجة نواة تشغيل، والتي تشمل لغة C و Assembly. فهم مفاهيم أنظمة التشغيل: يجب أن تكون على دراية بمفاهيم أنظمة التشغيل مثل العمليات وإدارة الذاكرة والإدارة الجدولية وغيرها. تحديد الهدف والميزات: يجب تحديد الهدف من النواة والميزات التي تريد تضمينها فيها. بناء نواة التشغيل: يجب بناء نواة التشغيل من الأساس باستخدام لغات البرمجة المذكورة، وتضمين ميزات النظام المحددة. اختبار وتطوير النواة: يجب اختبار النواة وتطويرها باستمرار لتحسين الأداء والأمان والاستقرار. تطوير البرامج الثانوية: يجب تطوير البرامج الثانوية مثل ملفات التعريف وبرامج التشغيل وأوامر النظام والتطبيقات وغيرها لتشغيلها على النواة. يجب أن تكون مستعدًا للعمل بجدية والتفاني في الدراسة والتطوير إذا كنت تريد برمجة نواة تشغيل من الصفر. وينصح بالتعلم والتدريب على المفاهيم الأساسية والإجراءات اللازمة لبرمجة نواة تشغيل من قبل قبل البدء في هذا المشروع. هناك العديد من المصادر المتاحة عبر الإنترنت التي يمكن استخدامها لتعلم برمجة نواة تشغيل. إليك بعض المصادر المفيدة: موقع osdev.org: يوفر هذا الموقع مصادر وشروحات وأدلة حول برمجة نواة تشغيل من الصفر. كما يشمل هذا الموقع مجتمعًا نشطًا من المطورين الذين يشاركون المعرفة والخبرات. كتاب "Operating System Concepts" للمؤلفين Abraham Silberschatz وPeter B. Galvin وGreg Gagne: هذا الكتاب هو مصدر شهير لفهم مفاهيم أنظمة التشغيل ويغطي العديد من المواضيع المهمة لبرمجة نواة تشغيل. كتاب "Linux Kernel Development" للمؤلف Robert Love: يشرح هذا الكتاب كيفية برمجة نواة تشغيل لنظام Linux ويغطي العديد من المواضيع المفيدة. دورات عبر الإنترنت: يوجد العديد من دورات البرمجة عبر الإنترنت التي تغطي برمجة نواة تشغيل مثل دورة "Operating Systems and System Programming" على Coursera. مشاريع مفتوحة المصدر: يمكن الاطلاع على مشاريع مفتوحة المصدر مثل نظام Linux و FreeBSD وغيرها لفهم كيفية برمجة نواة تشغيل.
  24. هذا الخطأ يشير إلى وجود تاريخ غير صالح في ملف المشروع الخاص بك في Android Studio. وعادة ما يكون هذا الخطأ ناتجًا عن وجود تاريخ خاطئ أو غير صالح في ملف build.gradle الخاص بالمشروع. يجب البحث عن السطر الذي يحتوي على التاريخ الخاطئ في ملف build.gradle وإجراء التعديلات اللازمة. يجب أن يكون التاريخ في تنسيق صالح، على سبيل المثال "yyyy-MM-dd HH:mm:ss z"، حيث yyyy يمثل السنة، MM يمثل الشهر، dd يمثل اليوم، HH يمثل الساعة، mm يمثل الدقائق، ss يمثل الثواني، وz يمثل المنطقة الزمنية. ويجب التأكد من وجود هذه العلامات في التاريخ المحدد بشكل صحيح. يمكن استخدام ميزة "Find Usages" في Android Studio للعثور على جميع الأماكن التي يتم فيها استخدام التاريخ غير الصالح وتصحيحها على النحو التالي: افتح ملف build.gradle الخاص بالمشروع في Android Studio. اختر التاريخ الذي يحتوي على الخطأ. انقر بزر الماوس الأيمن على التاريخ المحدد واختر "Find Usages" (البحث عن الاستخدامات) أو استخدم الاختصار Ctrl + Shift + F7 (أو Command + Shift + F7 في MacOS). سيقوم Android Studio بالبحث عن جميع الأماكن التي يتم فيها استخدام التاريخ المحدد، ويظهر النتائج في نافذة "Find" (البحث). يمكن النقر فوق كل نتيجة للانتقال إلى موقع استخدام التاريخ المحدد. بعد الوصول إلى النتيجة، يمكن تحرير التاريخ الخاطئ وتعديله على النحو الصحيح. بعد إجراء التعديلات، يمكن الحفظ على الملف وإعادة تشغيل التطبيق للتأكد من عدم وجود الخطأ. يجب ملاحظة أنه في حالة عدم العثور على أية نتائج في نافذة "Find"، يجب التأكد من أن البحث قيد التنفيذ في ملفات المشروع الصحيحة وأن التنسيق المستخدم للتاريخ صالح. يجب ملاحظة أن هذا الخطأ يمكن أن يظهر أيضًا في حالة وجود تنسيق غير صالح للتاريخ في ملفات أخرى في المشروع، مثل ملفات الخيارات العامة (gradle.properties) أو ملفات الإعدادات (settings.gradle)، ومن الممكن أن يكون الحل مماثلًا في هذه الحالات.
  25. هذه الرسالة تشير إلى أن هناك خطأ في تثبيت حزمة Unity Render Pipelines Universal. يمكن أن يكون هذا الخطأ مرتبطًا بعدم وجود الإصدار المحدد من الحزمة المذكورة في مكتبة حزم Unity. لحل هذه المشكلة، يمكنك اتباع الخطوات التالية: التحقق من وجود الإصدار الصحيح: تحقق من أن الإصدار الذي تحاول تثبيته موجود في مكتبة حزم Unity. يمكنك البحث عن الحزمة في مكتبة الحزم Unity والتحقق من توافق إصدارها مع إصدار Unity الخاص بك. تحديث مكتبة الحزم: يمكنك تحديث مكتبة الحزم Unity إلى أحدث إصدار للتأكد من توفر الحزمة التي تريد تثبيتها. تثبيت الحزمة يدويًا: إذا لم ينجح التثبيت الآلي، يمكنك محاولة تثبيت الحزمة يدويًا. يمكنك تنزيل الحزمة المطلوبة من موقع Unity وتثبيتها يدويًا عن طريق إضافة الحزمة المنزلة إلى مجلد Packages في مشروع Unity الخاص بك. إعادة تثبيت Unity: إذا لم تنجح الخطوات السابقة في حل المشكلة، يمكن محاولة إعادة تثبيت Unity بالكامل وإعادة تثبيت جميع الحزم والمكونات المطلوبة.
×
×
  • أضف...