البحث في الموقع
المحتوى عن 'كرتونية'.
-
لقد سبق وأن قمنا بتحويل مخطط مرسوم إلى تصميم فكتور لشخصية كرتونية حيث حوّلنا مخططًا مرسومًا باليد للقرصان الكرتوني إلى تصميم فكتور باستخدام برنامج أدوبي إليستريتور. سنستخدم تقنيات مشابهة هنا أيضًا لتصميم فكتور شخصية فريدي السمكة الكرتونية. كما في درس القرصان الكرتوني فإن العملية تبدأ بمخطط مرسوم بالقلم الرصاص والورقة ومن ثم يتم نقله بواسطة الماسح الضوئي إلى الحاسوب. افتح برنامج أدوبي إليستريتور وضع الصورة الأساسية في لوح الرسم مع جعل مستوى التعتيم لطبقة هذه الصورة عند 20% واقفل هذه الطبقة. أنشئ طبقة جديدة فوق طبقة الصورة الأساسية وأطلق عليها اسم (Outlines) وارسم مسارًا خارجيًّا حول الحواف الخارجية للشخصية باستخدام أداة القلم Pen Tool. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لتعديل نقاط المسار بحسب متطلباتك. اجعل حدود المسار بسماكة 9pt. اتبع انسياب الخط بين العين والجسم بحدود بسماكة 4pt. ارسم دائرة في مكان ما على لوح الرسم بحيث يكون حجم عرض الدائرة بحجم أكبر عرض للخطوط المرسومة. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool لسحب النقطة اليمنى من الدائرة إلى الخارج مع الاستمرار بالضغط على مفتاح Shift. في لوحة الفراشي Brushes انقر على أيقونة فرشاة جديدة New Brush واختر خيار فرشاة فنية Art Brush من القائمة. استمر في رسم المسارات عبر تفاصيل الشخصية ثم اختر الفرشاة من لوحة الفراشي. ارسم بشكل موازٍ للخطوط الخارجية العريضة سلسلة من الخطوط المتدفقة كتفاصيل للشخصية. استخدم مستويات مختلفة من سماكات الحدود لرسم مستويات مختلفة من التفاصيل، بحيث تكون أدق التفاصيل بحدود بحجم 0.5pt. كرّر العملية على حدود العين ثم أنشئ الشكل الذي سيمثّل بؤبؤ العين. أضِف زوجًا من الدوائر داخل بؤبؤ العين كانعكاس للإضاءة. أخفِ طبقة المخطط الأصلي من لوحة الطبقات وتفحّص التصميم الحالي وقم بأية تعديلات ضرورية. للبدء بإضافة الألوان أنشئ طبقة جديدة بين طبقة المخطط الأصلي وبين طبقة الحدود. اختر لونًا وابدأ برسم حدود مطابقة للحدود الخارجية العريضة للشخصية ولوّنها باللون الذي اخترته. خفّف شفافية العنصر الملوّن لتشاهد حدود النقش الذي سنضيفه على الشخصية. أعِد مجدّدًا مستوى الشفافية إلى 100% ولوّن المنطقة الجديدة بلون أكثر قتامة بقليل من لون الشخصية العام. ابدأ بالعمل على العينين عبر تلوينها باللون الأبيض وذلك برسم منطقة العين ومن ثم تلوينها كما فعلنا في الخطوات السابقة. ثم أضِف بقية التفاصيل المطلوبة مثل القزحية وتلوينها بتدرج لوني دائري متعدّد أزرق وأزرق فاتح. اختر لونًا مناسبًا للشفاه ثم ارسم منطقة الشفاه ولوّنها بهذا اللون. ارسم منطقة كبيرة تحت جسم الشخصية من الظلال كبيئة محيطة مناسبة للشخصية ولتكن بلون رمادي فاتح. ارسم منطقة ظل خفيفة بلون داكن قليلًا أسفل الشخصية. أضِف المزيد من مناطق الظلال تحت تفاصيل الشخصية المختلفة لمنح التصميم انطباع التصميم ثلاثي الأبعاد بحيث نفرض تأثيرًا للإضاءة المسلطة على الشخصية عبر ظهور الظلال. يمكن إنهاء عملية التصميم هنا ولكننا سنضيف المزيد من العمق للشخصية باستخدام التدرجات اللونية المتنوعة بدل الألوان الصامتة للمناطق المختلفة من الشخصية. إن جعل التدرجات اللونية تنطلق من الأعلى للأسفل ومن اللون الفتح إلى الداكن سيمنح انطباعًا أفضل للأشكال المرسومة. التصميم انتهى وأصبح مكتملًا ولكن فريدي السمكة بحاجة إلى منزل. ابحث في الإنترنت عن مشهد تحت الماء، أنا وجدت صورة المرجان الرائعة المجانية من موقع FreeImages. انتقل إلى برنامج أدوبي فوتوشوب وافتح الصورة ثم ألصق الشخصية ضمن المشهد وعدّل بحجمها بالشكل المناسب. استخدم أداة Burn Tool لإنشاء ظلال للشخصية على الخلفية ما يساعد على اندماج الشخصية بالبيئة المحيطة. استخدم أداتي Burn Tool وDodge Tool لإضافة إضاءات وظلال للشخصية مع ملاحظة اتجاه الإضاءة في المشهد ضمن الخلفية. ضاعف طبقة الشخصية وطبّق عليها فلتر التمويه Gaussian Blur بقيمة منخفضة. استخدم فرشاة كبيرة ناعمة ضمن أداة الممحاة لمسح جسم السمكة الرئيسي وترك زعانف السمكة المموّهة. انسخ وألصق جزءًا من منطقة الصخور الموجودة في الخلفية وضعها فوق الشخصية. غيّر خصائص المزج إلى Soft Light وخفّف التعتيم إلى 20%. وبهذا ننتهي من تصميم فريدي ومنزله. ترجمة -وبتصرّف- للمقال: How To Create Your Own Vector Cartoon Character لصاحبه: Chris Spooner