المحتوى عن 'فراء'.



مزيد من الخيارات

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المُحتوى


التصنيفات

  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • نصائح وإرشادات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • التجارة الإلكترونية
  • الإدارة والقيادة
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكريبت
    • Node.js
    • jQuery
    • AngularJS
    • Cordova
  • HTML
    • HTML5
  • CSS
  • SQL
  • سي شارب #C
    • منصة Xamarin
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • برمجة أندرويد
  • لغة Swift
  • لغة R
  • لغة TypeScript
  • سير العمل
    • Git
  • صناعة الألعاب
    • Unity3D
  • مقالات برمجة عامة

التصنيفات

  • تجربة المستخدم
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
    • كوريل درو
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • خواديم
    • الويب HTTP
    • قواعد البيانات
    • البريد الإلكتروني
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السّحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنّشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • مقالات DevOps عامة

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • التسويق بالرسائل النصية القصيرة
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح

التصنيفات

  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • مقالات عمل حر عامة

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
  • أندرويد
  • iOS
  • macOS
  • ويندوز

التصنيفات

  • شهادات سيسكو
    • CCNA
  • شهادات مايكروسوفت
  • شهادات Amazon Web Services
  • شهادات ريدهات
    • RHCSA
  • شهادات CompTIA
  • مقالات عامة

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات
    • أسئلة الشهادات المتخصصة

التصنيفات

  • ريادة الأعمال
  • العمل الحر
  • التسويق والمبيعات
  • البرمجة
  • التصميم
  • DevOps

تمّ العثور على 1 نتيجة

  1. سنتعلّم اليوم كيفية تصميم سجادة صغيرة مع إظهار تفاصيل فراء السجادة باستخدام برنامج 3D Studio MAX والاستعانة بمزايا VRay للحصول على النتيجة المطلوبة. بداية افتح برنامج 3D MAX وأنشئ ملفًا جديدًا وسنقوم بالتأكّد من أن إعدادات مقاسات العمل مضبوطة على وحدة الميليمتر عبر الذهاب للقائمة Customize > Units Setup… ومن خانة Display Unit Scale نختار الخيار Millimeters من Metric. ثم انقر على زر System Unit Setup وضع القيمة 1.0 لجهة 1Unit والوحدة يجب أن تكون Millimeters ثم انقر Ok لكلا النافذتين. وقبل البدء برسم الشكل ثلاثي الأبعاد يجب أن نكون قد حددنا الصورة أو الرسم الذي سيكون شكل السجادة لأننا سنعتمد مقاسات هذه الصورة لرسم الشكل المسطح بذات المقاسات. أنا اخترت هنا هذه الصورة المجانية لسجادة أنيقة وهي بحجم 1400 في 980 بيكسل وهي المقاسات التي سنعتمدها للسجادة ثلاثية الأبعاد. اختر إنشاء الشكل Plane من اللوحة اليمنى لإنشاء جسم مسطّح ثم اضبط المقاسات على 1400 في 980 كما هو حجم الصورة المختارة سلفًا. انقر بالزر الأيمن للفأرة على الشكل المسطح واختر القائمة Convert To > Convert to Editable Poly سنقوم بتطبيق تأثير الفراء على السجادة من إحدى أدوات VRay عبر العودة إلى لوحة Geometry في اللوحة اليمنى للبرنامج والنقر على القائمة المنسدلة لاختيار أدوات VRay. ومع التأكد من أننا نحدد شكل السجادة المسطح الذي أنشأناه للتو نختار من اللوحة اليمنى VRayFur. جرّب تصيير المشهد على وضعه الحالي لرؤية الفراء بشكل مبدئي. تستطيع تمييز لون الفراء الأبيض عن لون الأرضية للجسم المسطح والآن سنقوم بتجهيز المواد التي ستجعل السجادة تظهر بالرسم الظاهر بالصورة التي اخترناها سابقًا. انقر على المفتاح M من لوحة المفاتيح لإظهار لوحة المواد Material. وانقر على Standard ثم ابحث في القوائم التي ستظهر لاحقًا ضمن مجموعة مواد VRay على VRayMtl. انقر على المربع الصغير بجانب Diffuse ثم اختر من القائمة التي ستظهر لاحقًا الخيار Bitmap. ثم انقر على الزر Assign Material To Selection لتطبيق المادة على الجسم المحدّد (يجب أن يكون مجسم السجادة بالإضافة إلى الفراء محدّدة سلفًا). هذا ما ستبدو عليه النتيجة حتى هذه اللحظة. حدد عنصر VRayFur ثم عدّل بقيم العوامل المتغيرة Parameters كما في الصور التالية. وعند التصيير Render بعد هذه المرحلة ستبدو السجادة رائعة كما هو ظاهر. طبعًا يمكننا تعديل طول الشعر (الفرو) من خلال الخيار Length كما في الصورة المتحركة التالية. كما بإمكاننا تعديل مستوى انحناء الشعيرات عبر الخيار Bend كما في الصورة المتحركة التالية. وأمّا خيار Gravity فهو لتحدد مستوى قوة الجاذبية ما سيؤدي إلى تغيير انحناء الشعيرات وأخيرًأ الخيار Per Area من Distribution فهو لأجل تحديد تعداد وتوزيع الشعيرات ما يسمح لنا بزيادة أو تخفيف كثافة الشعيرات والفراء بحسب القيمة المدرجة. تعلمنا في هذا الدرس كيفية التعمل بشكل بسيط وسريع مع عنصر الفراء (الشعر) من VRay وهو ما يمكن القياس عليه للقيام بتصميم أنواع مختلفة من السجاد والمسطحات العشبية وشعر المخلوقات وحتى الإنسان وغيرها.