اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'أبعاد'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 2 نتائج

  1. هذا الدرس لا يعطيك فكرة عن استخدام مزايا 3D الجديدة في الإصدارات الحديثة من برنامج فوتوشوب بل يعلمك كيفية جعل الصور البسيطة نابضة بالحياة وخارجة عن المألوف كخروج العناصر من شاشة تلفاز أو قفز غزال من لوحة فنية ما أو كما في هذا الدرس حيث سيبدو أن الطريق يخرج من شاشة الهاتف المحمول وأن هناك سيارة منطلقة على ذلك الطريق. سنبدأ أولًا بالحصول على صورة الهاتف المحمول. أنا اخترت هذه الصورة لهاتف محمول باليد مفرغة بالكامل وجاهزة (يمكنك الحصول على صورة أفضل غير مفرغة وتقوم بتفريغها بنفسك باستخدام إحدى طرق التفريغ المختلفة). ثم سنحتاج لصورة الطريق. حمّلت هذه الصورة لطريق ملتوٍ في نهايته بشكل يناسب التصميم الذي أعمل عليه. اسحب الصورة إلى داخل مستند الهاتف المحمول المفتوح في الفوتوشوب أو قم بإستيراده إلى داخل المستند عبر Import ثم عدّل بالحجم والموقع حتى تصبح أطراف الطريق السفلية البيضاء ملامسة لأسفل شاشة الهاتف المحمول بشكل شبه دقيق. وللقيام بذلك بسهولة أكبر خفّف مستوى التعتيم Opacity إلى 50% ثم استخدم الاختصار Ctrl+T للقيام بتعديل الحجم والموضع ثم اضغط على مفتاح Enter لتثبيت التعديلات الجديدة. لا تقم بتغيير مستوى التعتيم إلى الحالة الأصلية لأننا لم ننتهِ من العمل على هذه الصورة بعد. انقر بالزر الأيمن للفأرة على طبقة هذه الصورة من لوحة الطبقات واختر Rasterize Layer وذلك لنتمكّن من التعديل المباشر على هذه الطبقة ضمن هذا المستند ولا تكون هذه الطبقة عبارة عن عنصر ذكي. استخدم أداة التحديد المضلع Polygonal Lasso Tool لتحديد الشاشة من الداخل للهاتف المحمول مع استثناء أطراف أصابع اليد وعند الوصول بالتحديد إلى أسفل الشاشة تابع مع أطراف الطريق الخارجية لتحدد من الطريق الجزء الخارج من الهاتف المحمول وعند الانتهاء من التحديد اضغط على الاختصار Shift+Ctrl+I لعكس التحديد ثم انقر على مفتاح Delete لحذف كل ما هو خارج شاشة المحمول والجزء الخارجي من الطريق من صورة الطريق العامة. استخدم الآن أداة الممحاة Eraser مع فرشاة ناعمة لمسح أطراف الطريق الخارجية وجعلها ناعمة مندمجة مع المحيط الذي حولها. أعد تعتيم هذه الطبقة إلى وضعها الطبيعي 100% لتشاهد النتيجة الحالية. سنحتاج الآن إلى صورة السيارة. حمّلت هذه الصورة المجانية لهذه السيارة الرياضية. أهم ما في تجميع الصور في أي تصميم أن تكون اتجاهات الصورة والمناظر مطابقة لطبيعة التصميم الأساسية، فهناك ملايين من صور السيارات على الإنترنت ولكن يجب علينا أن نختار صورة سيارة بزاوية ومنظور مطابق لوضعية الطريق الذي سنضعها عليه. أدرج هذه الصورة ضمن المستند وأيضًا خفّف التعتيم Opacity لنتمكّن، من العمل بسهولة أكبر على الصورة. اتجاه السيارة الحالية مغاير لاتجاه الطريق لذلك حدّد طبقة السيارة ثم اذهب إلى القائمة Edit > Transform > Flip Horizantal وبذلك تم عكس الصورة أفقيًا اضغط Ctrl+T ثم عدّل بحجم وموضع السيارة حتى تصبح مناسبة وكأنها تسير فعليًا على الطريق. استخدم أداة القلم وابدأ بالرسم حول شكل السيارة لتحديدها. أداة القلم تعتبر من أدق الأدوات للتحديد ولكن استخدامها قد يبدو صعبًا للوهلة الأولى للمبتدئين إلا أنه من الواجب تعلّم وإتقان استخدام هذه الأداة لمن أراد فعلًا أن يحترف التصميم. انقر على لوحة Path لإظهار المسار المرسوم بالقلم ثم انقر بالزر الأيمن للفأرة على المسار واختر Make Selection اضغط على الاختصار Ctrl+J لنسخ التحديد إلى طبقة جديدة واحذف طبقة السيارة الكاملة القديمة. اضبط تعتيم صورة السيارة الجديدة إلى 100%. انقر على زر التعديلات Adjustments أسفل لوحة الطبقات واختر من القائمة Curves حتى نستطيع دمج صورة السيارة بطبيعة وألوان المشهد العام للطريق. انقر على الطرف السفلي لطبقة التعديلات هذه مع الاستمرار بالضغط على مفتاح Alt وذلك لجعل تأثيرات هذه التعديلات تطبّق على طبقة السيارة فقط وليس على كامل المستند. الآن ومن نافذة إعدادات هذه التعديلات طبَق التعديلات التالية على الألوان الثلاثة الأساسية الأحمر والأزرق والأخضر. أنشئ طبقة شفافة جديدة وضعها تحت طبقة السيارة ثم استخدم فرشاة ناعمة باللون الأسود وارسم ظلًّا تحت السيارة. خفّف مستوى التعتيم Opacity لهذه الطبقة إلى 80%. غيّر طبقة الخلفية وهي طبقة صورة الهاتف المحمول باليد إلى طبقة عادية عبر النقر بالزر الأيمن للفأرة عليها واختيار Layer from Background. أنشئ طبقة جديدة تحت طبقة الهاتف المحمول ثم قم بتفريغ اللون الأبيض في أرضية طبقة الهاتف (يمكنك بسهولة استخدام أداة التحديد العصا السحرية Magic Wand Tool). لوّن الطبقة الأرضية الجديدة باللون الأبيض بالكامل باستخدام أداة Paint Bucket Tool. حدّد هذه الطبقة وانقر على أيقونة الأنماط للطبقة أسفل لوحة الطبقات. اختر Pattern Overlay. قم بتجهيز الإعدادات كما في الصورة التالية لنمط النقش. النقش الذي اخترته هو نقش أساسي يأتي مع الفوتوشوب وهو باسم Sandpaper. ثم أضف أيضًا نمط التدرج اللوني Gardient Overlay واضبط الإعدادات كما في الصورة التالية وانتبه لجعل Opacity بقيمة 91%. أضف نصًا وهو عبارة عن عنوان هذا الدرس “تأثير ثلاثي الأبعاد على الصور” مع ترك فراغ مكان جملة “ثلاثي الأبعاد”. اختر خطًا عريضً لهذا النص. أضف الأنماط الثلاثة التالية على النص Bevel & Emboss و Color Overlay و Drop Shadow مع تطبيق ما في الصور التوضيحية التالية حمّل صورة 3D ثلاثية الأبعاد هذه وأضفها إلى المستند وعدّل حجمها وموقعها لتكون في موضعها الصحيح ضمن النص. لم أشرح بعض الخطوات بتفاصيل إضافية لأن ذلك سيحتاج إلى أكثر من درس وخصوصًا لجهة التفريغ واستخدام أداة القلم ولذلك يعتبر هذا الدرس للمستوى المتوسط من مستخدمي برنامج الفوتوشوب. مصادر الصور: صورة الهاتف المحمولة محفوظة الحقوق لصالح Freepik صورة الطريق الملتوي على الجبل مجانية من Unsplash صورة السيارة الرياضية مجانية برخصة CC0 من PEXELS
  2. سنتعلّم اليوم كيفية تصميم سجادة صغيرة مع إظهار تفاصيل فراء السجادة باستخدام برنامج 3D Studio MAX والاستعانة بمزايا VRay للحصول على النتيجة المطلوبة. بداية افتح برنامج 3D MAX وأنشئ ملفًا جديدًا وسنقوم بالتأكّد من أن إعدادات مقاسات العمل مضبوطة على وحدة الميليمتر عبر الذهاب للقائمة Customize > Units Setup… ومن خانة Display Unit Scale نختار الخيار Millimeters من Metric. ثم انقر على زر System Unit Setup وضع القيمة 1.0 لجهة 1Unit والوحدة يجب أن تكون Millimeters ثم انقر Ok لكلا النافذتين. وقبل البدء برسم الشكل ثلاثي الأبعاد يجب أن نكون قد حددنا الصورة أو الرسم الذي سيكون شكل السجادة لأننا سنعتمد مقاسات هذه الصورة لرسم الشكل المسطح بذات المقاسات. أنا اخترت هنا هذه الصورة المجانية لسجادة أنيقة وهي بحجم 1400 في 980 بيكسل وهي المقاسات التي سنعتمدها للسجادة ثلاثية الأبعاد. اختر إنشاء الشكل Plane من اللوحة اليمنى لإنشاء جسم مسطّح ثم اضبط المقاسات على 1400 في 980 كما هو حجم الصورة المختارة سلفًا. انقر بالزر الأيمن للفأرة على الشكل المسطح واختر القائمة Convert To > Convert to Editable Poly سنقوم بتطبيق تأثير الفراء على السجادة من إحدى أدوات VRay عبر العودة إلى لوحة Geometry في اللوحة اليمنى للبرنامج والنقر على القائمة المنسدلة لاختيار أدوات VRay. ومع التأكد من أننا نحدد شكل السجادة المسطح الذي أنشأناه للتو نختار من اللوحة اليمنى VRayFur. جرّب تصيير المشهد على وضعه الحالي لرؤية الفراء بشكل مبدئي. تستطيع تمييز لون الفراء الأبيض عن لون الأرضية للجسم المسطح والآن سنقوم بتجهيز المواد التي ستجعل السجادة تظهر بالرسم الظاهر بالصورة التي اخترناها سابقًا. انقر على المفتاح M من لوحة المفاتيح لإظهار لوحة المواد Material. وانقر على Standard ثم ابحث في القوائم التي ستظهر لاحقًا ضمن مجموعة مواد VRay على VRayMtl. انقر على المربع الصغير بجانب Diffuse ثم اختر من القائمة التي ستظهر لاحقًا الخيار Bitmap. ثم انقر على الزر Assign Material To Selection لتطبيق المادة على الجسم المحدّد (يجب أن يكون مجسم السجادة بالإضافة إلى الفراء محدّدة سلفًا). هذا ما ستبدو عليه النتيجة حتى هذه اللحظة. حدد عنصر VRayFur ثم عدّل بقيم العوامل المتغيرة Parameters كما في الصور التالية. وعند التصيير Render بعد هذه المرحلة ستبدو السجادة رائعة كما هو ظاهر. طبعًا يمكننا تعديل طول الشعر (الفرو) من خلال الخيار Length كما في الصورة المتحركة التالية. كما بإمكاننا تعديل مستوى انحناء الشعيرات عبر الخيار Bend كما في الصورة المتحركة التالية. وأمّا خيار Gravity فهو لتحدد مستوى قوة الجاذبية ما سيؤدي إلى تغيير انحناء الشعيرات وأخيرًأ الخيار Per Area من Distribution فهو لأجل تحديد تعداد وتوزيع الشعيرات ما يسمح لنا بزيادة أو تخفيف كثافة الشعيرات والفراء بحسب القيمة المدرجة. تعلمنا في هذا الدرس كيفية التعمل بشكل بسيط وسريع مع عنصر الفراء (الشعر) من VRay وهو ما يمكن القياس عليه للقيام بتصميم أنواع مختلفة من السجاد والمسطحات العشبية وشعر المخلوقات وحتى الإنسان وغيرها.
×
×
  • أضف...