اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'دليل جودو'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    • دليل جودو ×
    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى



ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


تم العثور على 14 نتائج

  1. سنتعرف في هذا المقال على طريقة بناء أزرار عد تنازلي countdown ضمن ألعاب جودو لتساعدنا في تحقيق ميزة الانتظار في اللعبة، مثلًا يمكن أن لا تتفعّل ميزة أو قدرة معينة للاعب ما إلا بعد مضي فترة زمنية معينة، كما سنشرح طريقة بناء قائمة دائرية الشكل Radial menu تعرض للاعب عدة خيارات موزعة على شكل حلقة لتسهي...
  2. نتحدث في هذا المقال عن طرق التقاط مدخلات الفأرة في جودو، وذلك من خلال العمل مع الصنف الأساسي InputEventMouse الذي يتضمن الخاصيتين position و global_position ويرث من هذا الصنف كل من الصنفين InputEventMouseButton و InputEventMouseMotion. ملاحظة: بإمكاننا تعيين أحداث النقر على أزرار الفأرة من خلال...
  3. نشرح في هذا المقال كيفية استخدام إجراءات الدخل Input Actions في محرك الألعاب جودو، والتي توفر لنا طريقة فعالة للتحكم في الشخصيات والعناصر داخل اللعبة. فبدلاً من تحديد كل مفتاح كتابيًا في الشيفرة البرمجية، يمكننا استخدام إجراءات الدخل لتهيئة المدخلات وتخصيص مفاتيح التحكم باللاعب بطريقة منظمة وسهلة ال...
  4. نشرح في هذا المقال كيفية استخدام جدول SpriteSheet لتنظيم حركة الشخصية في الألعاب الثنائية الأبعاد ضمن محرك الألعاب جودو، كما نوضح دور المتحكم AnimationTreeState Machine في تنظيم حركة الشخصية والتحكم في عمليات التنقل بين حالات الحركة المتختلفة. الحركات داخل جدول الشخصيات SpriteSheet تُعد جدا...
  5. سنتعلم في مقال اليوم كيفية حفظ البيانات المحلية بين جلسات اللعب وتحميل هذه البيانات عند الحاجة لها، هذا الموضوع مهم بشكل خاص عندما نريد الاحتفاظ بتقدم اللاعب أو إعدادات اللعبة عبر عدة جلسات لعب، حتى بعد إغلاق اللعبة وإعادة فتحها. كيف نحفظ البيانات المحلية في جودو يعتمد نظام إدخال وإخراج الم...
  6. سنشرح في هذا المقال من سلسلة دليل جودو مفهوم Delta في مجال صناعة الألعاب، ونوضح كيفية استخدامه. يُعَد معامل دلتا delta أو "زمن دلتا" مفهومًا يُساء فهمه كثيرًا في تطوير الألعاب، لذا سنشرح في هذا المقال كيفية استخدامه وأهمية الحركة المستقلة عن معدل الإطارات وأمثلة عملية لاستخدامه في محرّك الألعاب...
  7. بعد أن تعرفنا في المقال السابق من سلسلة دليل جودو على كيفية ترتيب معالجة العقد والتنقل في شجرة المشاهد في محرك الألعاب جودو Godot، سنتعرف في هذا المقال على الطريقة السليمة للتواصل بين العقد Nodes ونوضح المشاكل التي قد تحدث عند القيام بممارسات غير متوافقة مع الطريقة الصحيحة المنصوح بها. كما ه...
  8. سنشرح في هذا المقال آلية معالجة العقد ضمن شجرة المشاهد والترتيب الذي يتبعه محرك الألعاب جودو Godot للتعامل معها، كما سنوضح ما هي مسارات العقد وكيفية التنقل بينها، سيساعدنا ذلك على فهم طريقة تنظيم لعبتنا، والتحكم بها بفعالية أكبر. ترتيب معالجة العقد في شجرة المشاهد يتضمن محرك ألعاب جودو مفهو...
  9. تعرّفنا في المقال السابق على طريقة استيراد كائنات ثلاثية الأبعاد لمحرك الألعاب جودو وكيفية ترتيبها في مشهد اللعبة، وسنضيف في هذا المقال مزيدًا من الكائنات إلى مشهد اللعبة، وسنشرح طريقة إنشاء شخصية ثلاثية الأبعاد يتحكم فيها المستخدم. بناء المشهد سنستمر في هذا المقال استخدام مجموعة الملحقات a...
  10. نشرح في هذا المقال كيفية استيراد كائنات ثلاثية الأبعاد موجودة مسبقًا أنشأناها أو نزّلناها من مصدر خارجي إلى داخل محرك ألعاب جودو Godot، ونوضح المزيد حول كيفية استخدام العقد ثلاثية الأبعاد في جودو. استيراد الكائنات ثلاثية الأبعاد في حال كنا على دراية ببرامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل بلندر B...
  11. سنلقي نظرة في هذا المقال على كيفية البدء في استخدام محرّر جودو Godot ثلاثي الأبعاد، حيث ستتعلم كيفية التنقل في هذا المحرّر، وكيفية إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد ومعالجتها، وكيفية العمل مع بعض العقد الأساسية ثلاثية الأبعاد في جودو مثل الكاميرات والإضاءة. قد يكون تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد أكثر...
  12. تُعَد كتابة السكربتات البرمجية وربطها بالعقد والكائنات الأخرى الأسلوب الأساسي لبناء سلوك الألعاب في محرك جودو. على سبيل المثال، تعرض العقدة Sprite2D صورة تلقائيًا، ولكن يمكننا من خلال إضافة سكربت مخصص لهذه العقدة تحريك هذه الصورة عبر الشاشة، وتحديد سرعة واتجاه الحركة والعديد من الخصائص الأخرى....
  13. العقد Nodes هي البنى الأساسية لإنشاء الألعاب في محرك جودو Godot، فالعقدة هي كائن يمكنه تمثيل نوع معين من وظائف اللعبة، فقد تعرض بعض أنواع العقد رسومات graphics أو تشغّل رسومًا متحركة animation أو تمثّل نموذجًا ثلاثي الأبعاد 3D model لكائن. كما تحتوي العقدة أيضًا على مجموعة من الخاصيات propertie...
  14. سنتعرّف في هذه السلسلة من المقالات على محرك الألعاب جودو Godot بنسخته الرابعة والميزات التي يوفّرها، وسنبدأ مقال اليوم بشرح واجهة محرك جودو وأهم مكوناتها، ونوضّح التغييرات الرئيسية التي سنلاحظها عند الانتقال لهذا الإصدار من محرك الألعاب. ما هو محرك الألعاب جودو؟ سنتعرّف فيما يلي على محرك ال...
×
×
  • أضف...