اذهب إلى المحتوى

البحث في الموقع

المحتوى عن 'جمجمة'.

  • ابحث بالكلمات المفتاحية

    أضف وسومًا وافصل بينها بفواصل ","
  • ابحث باسم الكاتب

نوع المحتوى


التصنيفات

  • الإدارة والقيادة
  • التخطيط وسير العمل
  • التمويل
  • فريق العمل
  • دراسة حالات
  • التعامل مع العملاء
  • التعهيد الخارجي
  • السلوك التنظيمي في المؤسسات
  • عالم الأعمال
  • التجارة والتجارة الإلكترونية
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات ريادة أعمال عامة

التصنيفات

  • مقالات برمجة عامة
  • مقالات برمجة متقدمة
  • PHP
    • Laravel
    • ووردبريس
  • جافاسكربت
    • لغة TypeScript
    • Node.js
    • React
    • Vue.js
    • Angular
    • jQuery
    • Cordova
  • HTML
  • CSS
    • Sass
    • إطار عمل Bootstrap
  • SQL
  • لغة C#‎
    • ‎.NET
    • منصة Xamarin
  • لغة C++‎
  • لغة C
  • بايثون
    • Flask
    • Django
  • لغة روبي
    • إطار العمل Ruby on Rails
  • لغة Go
  • لغة جافا
  • لغة Kotlin
  • لغة Rust
  • برمجة أندرويد
  • لغة R
  • الذكاء الاصطناعي
  • صناعة الألعاب
  • سير العمل
    • Git
  • الأنظمة والأنظمة المدمجة

التصنيفات

  • تصميم تجربة المستخدم UX
  • تصميم واجهة المستخدم UI
  • الرسوميات
    • إنكسكيب
    • أدوبي إليستريتور
  • التصميم الجرافيكي
    • أدوبي فوتوشوب
    • أدوبي إن ديزاين
    • جيمب GIMP
    • كريتا Krita
  • التصميم ثلاثي الأبعاد
    • 3Ds Max
    • Blender
  • نصائح وإرشادات
  • مقالات تصميم عامة

التصنيفات

  • مقالات DevOps عامة
  • خوادم
    • الويب HTTP
    • البريد الإلكتروني
    • قواعد البيانات
    • DNS
    • Samba
  • الحوسبة السحابية
    • Docker
  • إدارة الإعدادات والنشر
    • Chef
    • Puppet
    • Ansible
  • لينكس
    • ريدهات (Red Hat)
  • خواديم ويندوز
  • FreeBSD
  • حماية
    • الجدران النارية
    • VPN
    • SSH
  • شبكات
    • سيسكو (Cisco)

التصنيفات

  • التسويق بالأداء
    • أدوات تحليل الزوار
  • تهيئة محركات البحث SEO
  • الشبكات الاجتماعية
  • التسويق بالبريد الالكتروني
  • التسويق الضمني
  • استسراع النمو
  • المبيعات
  • تجارب ونصائح
  • مبادئ علم التسويق

التصنيفات

  • مقالات عمل حر عامة
  • إدارة مالية
  • الإنتاجية
  • تجارب
  • مشاريع جانبية
  • التعامل مع العملاء
  • الحفاظ على الصحة
  • التسويق الذاتي
  • العمل الحر المهني
    • العمل بالترجمة
    • العمل كمساعد افتراضي
    • العمل بكتابة المحتوى

التصنيفات

  • الإنتاجية وسير العمل
    • مايكروسوفت أوفيس
    • ليبر أوفيس
    • جوجل درايف
    • شيربوينت
    • Evernote
    • Trello
  • تطبيقات الويب
    • ووردبريس
    • ماجنتو
    • بريستاشوب
    • أوبن كارت
    • دروبال
  • الترجمة بمساعدة الحاسوب
    • omegaT
    • memoQ
    • Trados
    • Memsource
  • برامج تخطيط موارد المؤسسات ERP
    • تطبيقات أودو odoo
  • أنظمة تشغيل الحواسيب والهواتف
    • ويندوز
    • لينكس
  • مقالات عامة

التصنيفات

  • آخر التحديثات

أسئلة وأجوبة

  • الأقسام
    • أسئلة البرمجة
    • أسئلة ريادة الأعمال
    • أسئلة العمل الحر
    • أسئلة التسويق والمبيعات
    • أسئلة التصميم
    • أسئلة DevOps
    • أسئلة البرامج والتطبيقات

التصنيفات

  • كتب ريادة الأعمال
  • كتب العمل الحر
  • كتب تسويق ومبيعات
  • كتب برمجة
  • كتب تصميم
  • كتب DevOps

ابحث في

ابحث عن


تاريخ الإنشاء

  • بداية

    نهاية


آخر تحديث

  • بداية

    نهاية


رشح النتائج حسب

تاريخ الانضمام

  • بداية

    نهاية


المجموعة


النبذة الشخصية

تم العثور على 3 نتائج

  1. حاول أن تتبع خطوات هذا الدرس لتتمكن من رسم ملصق لجمجمة باستخدام برنامج أدوبي اليستريتور Adobe Illustrator، والذي سيناسب حتما المبتدئين بشكل كبير. لن نكتفي فقط برسم الجمجمة وعظمتين متقاطعتين باستخدام أهم أدوات برنامج اليستريتور، لكن سنتعلم أيضا طريقة إعداده للطباعة باستخدام الخاصيتين bleeds والخطوط التوجيهية guides سنستخدم أشكال فكتور vector بسيطة لرسم كلا من الجمجمة والعظمتين المتقاطعتين لعمل شكل كرتوني لطيف، سنستخدم أيضا بعض الخامات لجعل الرسمة تبدو قديمة. يمكنك أن تختار الأبعاد التي عادة تستخدمها لتصميم لملصق وتوجيهه للطباعة، بالنسبة لي فقد اخترت القياسات التالية 38x38mm، وبما أن ذلك يتطلب أن تكون قيمة bleed: 1mm فسيصبح مقاس العمل: 40x40mm. في أي مشروع اليستريتور بإمكاننا استخدام إعدادات الخاصية bleed لإضافة بعض التوجيهات لملف العمل، لكن الملصق الذي سنقوم به سيكون دائري الشكل وبالتالي فلن نحتاج لتلك الخاصية. حتى نرسم الشكل الدائري الذي يظهر في الملصق فنحن بحاجة إلى رسم دائرة واختيار الحجم المناسب لها، وذلك باختيار الأداة Ellipse tool والنقر في أي جزء من مساحة العمل. نستعين بلوحة المحاذاة Align palette لتعديل مكان الدائرة وجعلها تتناسب مع مساحة العمل، تأكد من أن لوحة المحاذاة محددة على قائمة الخيارات. عند الانتهاء من رسم الدائرة ومحاذاتها، نضغط على الزر الأيمن للفارة ونختار Make Guides ، حتى نستطيع التحكم بالشكل أكثر. يحتوي التصميم على خطوط توجيه حول حوافه، لكننا بحاجة أيضا إلى خطوط توجيهية أخرى تحدد الجزء الذي سيقص عند الطباعة، حيث أن عمل التصميم وفق تلك الخطوط التوجيهية سيتجنب قص أي عناصر موجودة خارجها. بعد إظهار الخطوط التوجيهية ووضع الخطين في مكانهما، نضغط على الزر الأيمن للفأرة ونختار Lock Guides، حتى نضمن عدم تحركها أو تحديدها بالخطأ. يتميز التصميم الذي سنقوم بعمله باحتوائه على خلفية سوداء، لذلك نقوم بإضافة دائرة مقاسها 40x40mm ثم نقوم بمحاذاتها إلى الوسط. نستخدم أداة Ellipse tool لإنشاء الجزء الرئيسي من الجمجمة، بعدها نحدد أداة المستطيل مدور الحواف Rounded Rectangle tool لرسم جزء الفك، بإمكاننا استخدام مفاتيح الأسهم لتعديل أنصاف أقطار الزوايا قبل أن نفلت الفأرة. نقوم برسم العينين وذلك برسم دائرتين نختار لهما اللون الأسود، ثم نسحب أحداهما إلى الأسفل قليلا لخلق تعبير يوحي بالارتباك. في هذه الخطوة سنقوم برسم شكل العظم، نبدأ أولا برسم دائرتين متداخلتين، بعد أن نرسم أول دائرة نضغط على المفتاح ALT ونسحبها لعمل نسخة منها، ثم نرسم مستطيلا مائلا نضعه بين الدائرتين. نحدد جميع الأشكال التي تمثل شكل العظام ونضغط على CMD+G لجمعهم في طبقة واحدة. ننسخ الشكل (CMD+C) ونلصقه في الخلف (CMD+F) ثم نتبع المسار التالي: Object > Transform > Reflect لوضع النسخة بشكل معاكس. نضع شكلي العظام فوق الشكل الأساسي للجمجمة لخلق حدود حولها ثم نحدد الشكلين ونتبع المسار التالي: Object > Path > Offset Path نحدد قيمة offset بـ: 1mm لتعبئة الأشكال الجديدة باللون الأسود. سنحتاج إلى الجمع بين الحدود السوداء الجديدة وشكل العظام بشكل صحيح لنتمكن من عمل التأثيرات التي نريدها، نستخدم الاختصار CMD+[ و CMD+] لترتيب الأشكال وجعلها تظهر كما في الصورة: ننهي رسم الجمجمة بإضافة فم للوجه، حيث نقوم برسم سلسلة مكررة من الخطوط العمودية وذلك بالضغط على المفتاح ALT وسحب الخط العمودي لنسخه، بعدها نضغط على الاختصار CMD+D لعمل سلسلة خطوط عمودية متباعدة بشكل متساو. تصميم الملصق يظهر بشكل جيد لحد الآن، حيث أن استخدام تلك الأشكال البسيطة سيساعدنا على عمل ملصق جميل لشكل جمجمة كما هو ظاهر في الصورة: سيظهر التصميم بشكل أفضل إذا أضفنا إليه بعض التأثيرات الخاصة، لذلك نقوم بتحميل الخامة Vector Bumper Pack ولصقها على التصميم. ننسخ ونلصق شكل الدائرة ونضعها في الأعلى باستخدام الاختصار CMD+Shift+]، ثم نحدد الشكل مع الخامة ونضغط على الزر Crop من لوحة تحديد المسارات لإزالة الأجزاء الزائدة من الخامة وإضافة بعض التعبئة البيضاء على الجزء الأسود من الملصق. نضيف خامة جديدة لكن هذه المرة نقوم بنسخ جميع عناصر التصميم ثم نضغط على الزر Merge من لوحة تحديد المسارات لتحويل تلك العناصر إلى شكل واحد. نضع شكل الجمجمة والعظمتين في الأعلى، سنلاحظ أن الخامة تجعل التصميم يظهر وكأنه قديم و تم عمله منذ سنوات. نقوم بحفظ الملف بصيغة JPEG أو EPS ثم نرسله إلى الطباعة، تذكر أن الخطوط التوجيهية لن تظهر عند طباعة التصميم لكنها تساعد على تحديد هوامش التصميم وتضمن عدم قص أجزاء منه عند حفظه. ترجمة وبتصرف للمقال Create a Skull & Crossbones Sticker Design in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.
  2. ما يميز أنماط الخلفيات المتكررة السلسة هو إمكانية استخدامها على الفور في مختلف التصاميم وبشكل متكرر ورائع. ألواح التزلج، الملابس الخاصة، حزمة التصاميم وخلفيات مواقع الإنترنت جميعها تستخدم هذا النمط من الخلفيات. اتبع الخطوات في هذا الدرس لتتعلم كيفية إنشاء فكتور مبني على قاعدة أنماط متكررة خاصة بك، ويتضمن هذا التصميم رسومات رائعة لجماجم ونجوم وصواعق البرق وغيرها. هذا النّمط الذي ننوي تصميمه يتكوّن من لون أحادي رمادي مع الأبيض والأسود ويحتوي على مجموعة من الرسومات الرائعة. فقاعات النص، جماجم، العظام المتقاطعة، نجوم، قطرات، رذاذ وصواعق البرق كل هذا يساعد على تقديم تصميم شعبي مدني نابض بالحياة. افتح برنامج أدوبي إليستريتور. الشكل الأول الذي سنرسمه هو فقاعة النص. ارسم دائرة مثالية (مع الضغط على Shift) ولوّن هذا الشكل باللون الأسود. استخدم أداة القلم Pen Tool وارسم الشكل المنبثق عن الدائرة للدلالة على فقاعة النص ولا تنسَ مداخلة هذا الشكل مع الدائرة ثم أدمجهما معًا بتحديدهما واختيار Unite من لوحة Pathfinder. استخدم أداة النص Type Tool لإضافة شكل رمز نصّي. استخدمت هنا إشارة الاستفهام بخط من نوع VAG Rounded. وسّط هذه العلامة وسط نظريًّا الشكل الخارجي ثم اجمع هذه الأشكال Group معًا. الآن سنبدأ برسم شكل جمجمة بسيطة. ارسم شكل بيضوي بلون أسود ودوّره قليلًا. استخدم أداة القلم Pen Tool لرسم فك الجمجمة جاعلًا الحافة السفلية منحنية. وحّد الشكلين معًا من الخيار Unite من لوحة Pathfinder. ارسم شكلين بيضويين لتشكيل العينين ودوّر كلًّا منهما قليلًا. ثم ارسم مثلّثًا كأنف الجمجمة عبر استخدام أداة المضلعات Polygon Tool ثم اضغط بشكل متكرر على السهم السفلي من لوحة المفاتيح لتخفيف عدد نقاط الشكل المضلع إلى أن تحصل على شكل المثلث وذلك أثناء سحب الشكل باستخدام الفأرة. حدّد الجمجمة السوداء ثم اذهب إلى القائمة: Object > Path > Offset Path أدخل 1mm في الخيارات ثم اضغط OK. الشكل الجديد الذي تم إنشاؤه وُضِعَ فوق باقي الأشكال لذلك اضغط على الاختصار ]+CMD+Shift لإرساله للأسفل. بدّل لون الشكل الأسود إلى اللون الأبيض مع حدود سوداء. زِد حجم الحدود إلى 2pt وحاذِه للخارج. اجمع Group جميع العناصر معًا. ارسم خطًّا قُطريًّا وزِد سماكة الحدود إلى 7pt. استخدم دائرتين صغيرتين متداخلتين مع نهاية الخط لرسم العظمة الأولى من شكل العظمتين المتقاطعتين. أدمج الأشكال معًا بالخيار Merge من لوحة Pathfinder ثم انسخ CMD+C ثم ألصق في المقدمة CMD+F ثم دوّرها لتشكيل العظمتين المتقاطعتين. حدّد كل عظمة بدورها وأضِف لها مسار تعويض عبر الذهاب إلى القائمة: Object > Path > Offset Path اضغط الاختصار ]+CMD لإرسال المسار الجديد تحت الشكل الداخلي ثم أضِف اللون الأبيض للتعبئة والأسود للحدود بقيمة 2pt كما في شكل الجمجمة. قم بمداخلة عدد من الدوائر لتشكيل شكل رذاذ بسيط. استخدم أداة المستطيل مستدير الزوايا Rounded Rectangles مع أقصى قيمة لنصف قطر زوايا المستطيل لتشكيل قطرة سائلة. أدمج هذه الأشكال معًا من خلال الخيار Merge من لوحة Pathfinder. ارسم بعض الأشكال الأساسية لحشو تصميمك. يمكن أن نرسم صاعقة البرق باستخدام أداة القلم Pen tool، أمّا الدوائر فنرسمها بسهولة من خلال أداة Ellipse tool، والنجوم من خلال أداة Star tool. أنشئ مستندًا جديدًا بقياس 100x100mm ثم ارسم مستطيل رمادي كبير يمتد خلف حواف لوح الرسم. ابدأ بلصق الأشكال التي رسمتها للتو وضَعها داخل المربع. عندما يبدأ التصميم بالتَشَكُّل ارسم تحديدًا فوق جميع العناصر وحرّكهم قطريًّا للأعلى للتمدد خارج لوح الرسم. انسخ CMD+C ثم ألصق في المقدمة CMD+F نسخةً عن عناصرك ثم انقر على مفتاح Enter لإظهار نافذة التحريك. أدخل بدايةً 100mm في الحقل الأفقي ثم كرّر العملية للعمودي ولكن بقيمة -100mm هذه المرّة. كرّر العملية للمرّة الثالثة ولكن بقيمة 100mm و 100mm- للحقلين الأفقي والعمودي. تفقّد المساحات حول لوح الرسم حيث النقش يكرّر الفجوات. قم بلصق المزيد من العناصر لملء الفجوات ولكن مع المحافظة على هذه الأشكال خارج حدود لوح الرسم. اختر أداة المستطيل ثم انقر على لوح الرسم لتظهر نافذة خيارات الأداة. أدخل القيمة 100x100mm لإنشاء مربع، امسح لون التعبئة والحدود ثم حاذِ العناصر إلى لوح الرسم. حدّد الكل من الاختصار CMD+A ثم اذهب إلى القائمة: Object > Expand فعّل خيار الحدود Stroke فقط، هذا ما سيحوّل جميع الحدود إلى أشكال جامدة. اضغط باستمرار على المفتاح Shift وانقر على المربع الجديد الموجود فوق جميع عناصر التصميم وأزِله من التحديد. ثم اجمعها بالاختصار CMD+G. حدّد المربع مع مجموعة الأشكال واختر الخيار Crop من لوحة Pathfinder. التصميم أصبح جاهزًا. لنتمكن من استخدامه كخلفية أو كنقش داخل برنامج إليستريتور بإمكاننا سحب الشكل النهائي إلى لوحة Swatches. أضِف هذا التصميم كلون تعبئة إلى أي شكل تقوم برسمه لإنشاء تعبئة بنمط مستمر. ترجمة -وبتصرّف- للمقال How To Create a Trendy Seamless Pattern in Illustrator لصاحبه Chris Spooner.
  3. جِنجَرديد مان (Gingerdead Man) هو شخصية أفلام رعب وهو عبارة عن حلوى خُبز الزنجبيل المصنوعة على شكل رجل وبما أنني في صدد خَبز البعض منها فقد فكّرت في تصميم شخصية مشابهة لها على الإليستريتور من خلال هذا الدرس. هذا هو الشكل الذي سنحصل عليه بعد هذا الدرس. إنّ استخدام الأشكال الأساسية يعطي شكلاً مذهلاً بمظهر شخصيات كرتونية كما يجعل الدرس أسهل بالنسبة للمبتدئين. لنبدأ بتصميم الهيكل العظمي. افتح ملفا جديدا ببرنامج الإليستريتور وارسم دائرة بحجم 100px ثم استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection لسحب النقطة العلوية من الدائرة بمقدار 5px للأعلى ولسحب النقطة السفلية بمقدار 25px للأسفل حيث سيكون هذا الشكل هو الجمجمة. ارسم ثلاث دوائر بحجم 15px بجانب بعضها البعض واحذف النقطة العلوية لكل واحدة منها. ارسم مستطيل بحجم 45px بـ 7.5px وضَعه فوق الدوائر الثلاثة (قد يساعدك كثيراً إن فعَّلت خيَار المطابقة للنقطةSnap to Point من قائمة View). أدمج المستطيل مع أنصاف الدوائر بخَيَار Unite من لوحة Pathfinder وسيكون هذا الشكل هو الأسنان. قم بمحاذاة الأسنان أفقياً إلى المنتصف وعمودياً لأسفل الجمجمة باستخدام لوحة المحاذاة Align ثم اسحبه نزولاً بمقدار 13px. أدمج الأسنان والجمجمة. أصبحنا جاهزين لإنشاء تجويف العينين وحفرة الأنف. سنبدأ برسم حفرة الأنف. ارسم دائرة بحجم 10px. اضغط SHIFT+C للدخول إلى أداة تحويل النقاط المركزية Convert Anchor Point Tool وانقر على النقطة السفلية للدائرة لتُشَكّل نقطة حادة. استخدم أداة التحديد المباشر Direct Selection لتسحب النقطة السفلية بمقدار 5px للأسفل والعلوية بمقدار 3px للأعلى. قم بمحاذاة حفرة الأنف أفقياً مع منتصف وعمودياً مع أسفل الجمجمة ثم اسحبها للأعلى 20px أو حتى تكون في مكانها الطبيعي. لإنشاء تجويف العينين ارسم شكلين بيضويين بحجم 15px بـ 25px وبينهما مسافة 15px ولكن هذه المسافة ليست دقيقة حيث يمكنك زيادتها أو إنقاصها بالشكل الذي تراه مناسباً. اسحب النقطة اليسرى للعين اليسرى 5px للخارج وافعل الأمر عكسياً مع العين اليمنى. وبذلك ننتهي من الجمجمة وسننتقل لرسم القفص الصدري. لإنشاء العمود الفقري سنرسم مستطيل دائري الزوايا بحجم 15px بـ 120px وبنصف قطر الزاوية 15px ثم نضعه أسفل الجمجمة بمقدار 10px. ومن أجل الأضلاع ارسم مستطيل دائري الزوايا آخر بارتفاع ونصف قطر الزاوية 10px وبعرض 45px. قم بمحاذاة الضلع عمودياً للأعلى وأفقياً في منتصف العمود الفقري ثم اسحبه للأسفل بنحو 10px. كرر العملية حتى يصبح لديك خمس أضلاع بالمجمل بمسافة 5px فيما بينها وبزيادة تدريجية عرضياً 20px في كل مرة (باستثناء الأخير الذي سيكون أقل بـ 20px من سابقه). بإمكاننا ترك الأضلاع على وضعهم الحالي ولكنها تبدو مستقيمة أكثر مما يجب. حدد الأضلاع ثم اذهب للقائمة: Effect > Warp > Arc ثم تأكّد من تحديد الخيار الأفقي ثم اجعل الانحناء Bend بقيمة -25%. الضلع السفلي يبدو مُطبِقاً على الذي فوقه، ادفعه للأسفل 5px أو بحسب ما تراه مناسباً. قم بتمديد مظهر الأضلاع عبر تحديدها أولاً ثم اذهب للقائمة: Object > Expand Appearance أخيراً أدمج القفص الصدري مع العمود الفقري بخَيَار Unite من لوحة Pathfinder. يحتاج هيكلنا العظمي إلى الحوض الآن، لذا سنرسم شكلاً بيضوياً بحجم 30px بـ 50px وسندوّره بزاوية 70° من خلال الزر الأيمن ثم Transform ثم Rotate. ارسم شكلاً بيضوياً أصغر بحجم 20px بـ 30px مع شكل أصغر بداخله (10px بـ 15px) في المنتصف ودوّرهم معاً بزاوية -30°. اجمع الشكلين الصغيرين معاً بالضغط على CTRL+G ثم ضعهم على الحافة اليمنى للشكل الأكبر ليصبح الشكل العام أشبه بجناح فراشة. ألغِ تجمّع الشكلين الصغيرين ثم أدمج الشكلين الأكبر حجماً بخَيَار Unite (تأكّد من عدم دمج الشكل الأصغر معهما). انسخ وألصق (CTRL+C ثم CTRL+F أو إذا كنت تستخدم نظام ماكنتوش CMD+C ثم CMD+F) جناح الفراشة ثم اعكس النسخة عمودياً (زر أيمن ثم Transform ثم Reflect). أضف مسافة 5px بين نصفي الحوض ثم ضعهما وسط العمود الفقري أسفل الضلع السفلي. أدمج أشكال الحوض مع القفص الصدري ولكن مجدداً تأكّد من عدم دمج الأشكال البيضوية الصغرى معها. سنصمم الآن عظمة الذراع. ارسم مستطيلاً مستدير الزوايا بحجم 10px بـ 55px مع نصف قطر الزاوية 10px. ارسم شكلاً بيضوياً بحجم 15px بـ 20px. استخدم أداة التحديد المباشر لسحب النقطة السفلية من الشكل البيضوي للأسفل واليمين 2px ثم اسحب النقطة اليسرى لليسار 3px. انسخ وألصق الشكل البيضوي CTRL+C ثم CTRL+F ثم اعكسه عمودياً. ضع الشكلين حتى يصبحا متلامسين ثم قم بمحاذاتهما ليصبح فوق المستطيل بمقدار 10px. انسخ وألصق الشكلين البيضويين في المكان ثم اعكسهما أفقياً. اسحب النسخة المعكوسة للأسفل حتى تصبح تحت المستطيل بنحو 10px ثم أدمج جميع الأشكال معاً باستخدام Unite. دوّر العظمة المتشكّلة لدينا بزاوية 60° ثم ضعها على يسار الهيكل العظمي. أود أن أشير إلى أنني قمت بمحاذاة العظمة عمودياً إلى أعلى وأفقياً إلى يسار الهيكل العظمي ثم سحبته للأسفل 80px وللخارج 60px (مع الاستمرار بالضغط على SHIFT واستخدام مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح فأنا أجد هذه الطريقة أسرع قليلاً). انسخ وأعكس عظمة الذراع أفقياً ثم ضع النسخة على يمين الهيكل العظمي حتى تبدو انعكاس للأصلية. سنعيد استخدام عظمة الذراع من أجل الساق هذه المرة. انسخ وألصق عظمة الذراع اليسرى ودوّرها بزاوية -60° لتصبح مستقيمة مجدداً. لإنشاء عظام أصابع القدم ارسم ثلاث دوائر 10px بمسافة 5px فيما بينها. اسحب الإصبع الوسطى للأسفل نحو 3px لتُظهر شكل انحناء لمجموعة الأصابع. ضع الأصابع تحت عظمة الساق بنحو 3px ثم اجمعهم معاً بما في ذلك العظمة والأصابع. دوّر المجموعة -30° وضعهم أسفل الهيكل العظمي ومجدداً مع الإشارة بأنني قمت بمحاذاة العظمة عمودياً إلى أسفل وأفقياً ليسار الهيكل العظمي ثم سحبته للأسفل 80px ولليمين 10px. وكما فعلنا مع الذراع، انسخ وأعكس الساق أفقياً ثم ضعها على يمين الهيكل العظمي حتى تكون انعكاساً للأصلية. بعد أن انتهينا من الهيكل العظمي سنقوم بتصميم الجزء المتعلق بحلوى خبز الزنجبيل. ابدأ برسم دائرة بحجم 130px. ثم ارسم مستطيلاً مستدير الزوايا بحجم 150px بـ 75px وبنصف قطر الزاوية 75px ثم دوّره بزاوية -30°. استخدم لوحة المحاذاة Align لمحاذاة المستطيل أفقياً إلى يسار وعمودياً لأعلى الدائرة ومن ثم سحبه للأسفل بنحو 80px ولليسار 70px. انسخ وألصق المستطيل في المكان وأعكسه أفقياً وضعه على يمين الدائرة بشكل معاكس تماماً للأصلي. اجمع الأشكال معاً. وحتى ننشئ ساقي الحلوى سنرسم مستطيلاً مستدير الزوايا بحجم 200px بـ 85px بنصف قطر الزاوية 85px ثم دوّر بزاوية 60°. قم بمحاذاته عمودياً لأعلى وأفقياً لِيَسَار قمة الحلوى ثم اسحبه للأسفل نحو 170px ولليمين 10px. وكما فعلنا مع الذراع، انسخ وألصق الساق وأعكس النسخة أفقياً ثم ضعها على اليمين. أدمج جميع عناصر الحلوى معاً بخَيَار Unite من لوحة Pathfinder. ستلاحظ أن هناك نقاطاً حادة نجمية وسط شكل الحلوى سنستخدم أداة التحديد المباشر لحذفهم. أعتقد بأن الحلوى يجب أن تكون أكثر سمنة في الوسط لذلك فلنمنحها بَطناً أكبر. ارسم دائرة بحجم 130px وحاذها أفقياً وعمودياً في منتصف الحلوى. اسحب الدائرة للأسفل 20px باستخدام أداة التحديد Selection tool. أبقِ على الدائرة محددة ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Warp > Shell Lower تأكّد من تحديد الخيار الأفقي ثم ضع قيمة الانحناء Bend على 10%. مدد الشكل من: Object > Expand Appearance وفي النهاية أدمجها مع بقية الحلوى. أرسل شكل الحلوى للخلف ثم قم بمحاذاته أفقياً وعمودياً في منتصف الهيكل العظمي (ستكون بحاجة لأن تجمع عناصر الهيكل العظمي أولاً إن لم تكن قد فعلت ذلك). لنُضِف بعض الألوان لحلوى خبز الزنجبيل (شخصية جِنجَرديد مان) ليبدو عليه المظهر المخبوز الطازج الذهبي. لوّن الحلوى باللون البني الفاتح ولوّن الهيكل العظمي باللون الأبيض بدون حدود. ستلاحظ أنك فقدت بعض التفاصيل على الجمجمة والحوض. استخدم أداة التحديد Selection tool وحدد العينين، الأنف والجمجمة ثم انقر Minus Front من لوحة Pathfinder. كرر العملية مع الحوض. يبدو رجل خبز الزنجبيل لذيذاً ولكن حتى ننتهي من العمل سنضيف بعض اللمسات الأخيرة. حدد الهيكل العظمي ومن القائمة: Object > Path > Offset Path غيّر قيمة Offset إلى 3px. وضَع Joins على وضعية Round ثم اضغط OK. لوّن الإزاحة الإضافية التي أنشأناها بلون بني داكن أكثر بقليل من الذي استخدمناه للحلوى. كرر العملية مع الحلوى ولكن هذه المرة فلتكن قيمة Offset على 5px. أخيراً أضف بعض التعبئة النسيجية Texture حتى يبدو الرجل الزنجبيل متفتّتاً قليلاً. انسخ وألصق طبقة خبز الزنجبيل في المكان (لستَ بحاجة إلى نسخ الإزاحة معه) ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Texture > Grain غيّر قيمة الكثافة Intensity إلى 35 واترك التباين Contrast على 50 وغيّر Grain Type إلى Sprinkles. حدد هذه الطبقة ثم اذهب إلى القائمة: Effect > Blur > <Gaussian Blur وضع قيمة نصف القطر Radius على 0.3px واضغط OK. استخدم لوحة الشفافية Transparency panel وبدّل خصائص المزج إلى Soft Light وكذلك Opacity إلى 35%. هذا هو. لقد انتهينا بالفعل. أتمنى أن تكونوا قد استمتعتم في إنشاء هذه الحلوى اللذيذة الصحية الشهية. وإن كنتم تتساءلون ماذا حلّ بالحلوى التي كنت أخبزها فإليكم النتيجة... ترجمة -وبتصرّف- للمقال: Create a gingerdead man in Illustrator لصاحبته Liz Canning.
×
×
  • أضف...