اذهب إلى المحتوى

محمد Fahmy

الأعضاء
  • المساهمات

    986
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ آخر زيارة

  • عدد الأيام التي تصدر بها

    5

كل منشورات العضو محمد Fahmy

  1. لعمل قيود على حجم الصور في موقع الويب، يمكن استخدام خاصية max-width على الصورة الرئيسية وتعيينها على الحد الأقصى للعرض المسموح به في عرض النافذة. يمكن أيضًا استخدام max-height لتقييد الارتفاع إذا كان ذلك مناسبًا. على سبيل المثال: img { max-width: 100%; height: auto; } هذا يمنع تكوين صور كبيرة جدًا والتي لا يمكن تناسبها في عناصر HTML الأخرى، وللمحافظة على دقة الصورة. ثم يمكنك استخدام عناصر HTML مثل div ، وضع الصور داخلها، ثم ضبط أبعاد div وتخصيص عرض الصورة لتتناسب مع ذلك. على سبيل المثال: <div style="width:500px; height:500px;"> <img src="image.jpg" style="width:100%; height:100%; object-fit: fill;"> </div> هذا يعني أن الصورة ستتمدد أو تتقلص لتتناسب مع أبعاد العنصر div ، و object-fit: fill يمكن ضبطه ليملأ العنصر div أو الاحتفاظ بالنسب الأصلية للصورة. عند التعامل مع تخصيص الصور، يجب التأكد من أن الصورة تكون مناسبة لحجم العنصر الذي يُخصص لها. يجب تحسين الصور قبل رفعها، ويمكن استخدام أدوات تحرير الصور لتغيير حجم الصورة لتناسب حجم العنصر الذي سيتم عرض الصورة فيه. علاوة على ذلك، يمكن استخدام تقنية "responsive web design" لجعل الموقع يتكيف تلقائيًا مع حجم الشاشة ويعرض الصور والمحتوى بشكل صحيح على كافة الأجهزة المختلفة. أحد الطرق الفعالة لتحقيق ذلك هو استخدام "Media Queries" لتخصيص النمط CSS الذي يعمل في نطاق محدد من أحجام الشاشة.
  2. دعنا نوضح في البداية الغاية من تعلم البرمجة بالنسبة لحالتك فهي من أجل العمل, لذلك ابحث عن التقنيات المطلوبة في سوق العمل وتعلمها (الموضوع بهذه السهولة). ولكن في البداية يجب عليك أن تتعلم أساسيات البرمجة قبل الدخول في تعلم التقنيات المستخدمة في سوق العمل ولهذا أنصحك أن تنهي دورة علوم الحاسوب فهي بداية جيدة جداً لهذا المجال. وبعد الأنتهاء من دورة علوم الحاسوب يمكنك الان أن تختار المجال الذي تريد العمل به. وبالنسبة لأكثر التقنيات و المجالات المطلوبة في سوق عمل الشركات و العمل الحر الأن في الوطن العربي في مجال الويب هي لغة PHP مع إطار العمل Laravel وبالطيع مع التقنيات الأساسية في مجال الويب وهي: HTML CSS JavaScript أما في مجال تطوير تطبيقات الموبيل هي لغة البرمجة Dart و إطار العمل Flutter. وبالنسبة للغة البايثون فهي جيدة للمبتدئين في تعلم أساسيات البرمجة فقط ولكن إذا أردت العمل في أسرع وقت أنصحك بأختيار مجال الويب أو مجال تطوير تطبيقات الموبيل وفي هذين المجالين لن تحتاج إلي لغة بايثون.
  3. في البداية دعينا نتعرف علي محتوي الدورة بشئ من التفصيل. 1- مدخل إلى علوم الحاسوب ستتعلم المفاهيم الأساسية في علوم الحاسوب وستطبقها عمليًا باستخدام سكراتش Scratch. 2- أساسيات البرمجة ستطبق المفاهيم التي تعملتها عمليًا على لغة JavaScript، وستستمع بكتابة برامجك الخاصة وتتعرف على مفاهيم برمجية جديدة. 3- أنظمة التشغيل ولينكس ستتعرف على مختلف أنظمة التشغيل وكيفية استخدامها في مجال البرمجة، وستتعمق بنظام تشغيل لينكس الشائع بين المبرمجين وكيفية التعامل مع سطر الأوامر. 4- قواعد البيانات ستتعرف على قواعد البيانات بمختلف أنواعها وستتعمق بمختلف جوانب لغة الاستعلام SQL، وستطبقها عمليًا خطوةً بخطوة على قواعد بيانات SQLite، وستتطلع على مفاهيم قواعد بيانات NoSQL. 5- إلى عالم الويب سيجاب عن كل ما يدور في ذهنك عن عالم الويب وكيف تعمل مختلف مكوناته مع بعضها، إضافةً إلى شرح أساسيات الشبكات والحماية في الويب. 6- البرمجة الكائنية ستتعلم أساسيات البرمجة الكائنية Object Oriented Programming ومفاهيمها المختلفة الأساسية والمتقدمة عبر لغة بايثون. 7- الخوارزميات وبنى المعطيات ستتعلم كتابة الخوارزميات وتحليلها، وستتعرف على بنى المعطيات، وستطبق المفاهيم التي تعلمتها عمليًا على خوارزميات البحث والترتيب والخوارزميات الرياضية وخوارزميات الرسوم البيانية، وذلك عبر لغة بايثون. 8- أنماط التصميم ستتعرف على مفاهيم أنماط التصميم Design Patterns وترى تطبيقًا عمليًا لأنماط التصميم الإنشائية والهيكلية والسلوكية، وذلك عبر لغة بايثون. 9- أساسيات هندسة البرمجيات ستتعلم عن دورة حياة المنتجات البرمجية، وما هي المنهجيات الأساسية في التطوير، وستتعرف على مبادئ SOLID، ثم سترى تطبيق الخطوات عمليًا على مشروع عملي. بعد توضيح محتوي دورة علوم الحاسوب يمكننا الان الإجابة علي أسئلتك. بالنسبة للسؤال الأول فالهدف من الدورة هو تعريف الطالب بمجالات علوم الحاسوب منها: أساسيات الحاسوب وعلومه والتفكير المنطقي وما هي الخوارزميات وكيف تفيد في البرمجة تطبيقات عملية على أساسيات التفكير المنطقي باستخدام بيئة سكراتش Scratch التفاعلية أساسيات لغة البرمجة JavaScript وتطبيق المفاهيم التي تم شرحها باستخدامها، والتوسع في شرح التطبيقات العملية للغات البرمجة أساسيات أنظمة التشغيل المختلفة وكيفية تثبيت البرمجيات اللازمة للبرمجة عليها أساسيات سطر الأوامر في نظام لينكس، وشرح الأسس التي بني عليها النظام مع تطبيقها عمليًا أنظمة قواعد البيانات المختلفة، مع شرح تفصيلي للغة SQL للتعامل معها مبادئ أساسية في أنظمة قواعد البيانات NoSQL المفاهيم الأساسية التي تبنى فيها صفحات الويب مفاهيم أساسية في الشبكات والخوادم، وكيف يتم استقبال الطلبيات إلى الخادم والرد عليها مبادئ الحماية والأمان في الويب أساسيات البرمجة بلغة بايثون Python مفاهيم البرمجة الكائنية Object-oriented programming الخوارزميات وبنى المعطيات، وتطبيقات عملية على خوارزميات البحث والترتيب والرسوم البيانية أنماط التصميم Design Patterns الإنشائية والهيكلية والسلوكية بالنسبة لسؤالك الثاني كما في سؤالك فهذه الدورة ليست كافية للعمل بل هي تعريفه حتي تحددي أو تختاري أي مجال من مجالات علوم الحاسوب تريدين العمل به.
  4. هناك العديد من الأدوات المتوفرة عبر الإنترنت والتي يمكن استخدامها لاختبار شفرات HTML و CSS و JS والتأكد من صحتها. ومن بين هذه الأدوات الأساسية: 1. W3C Markup Validation Service: هذه الأدوات تساعد في التحقق من صحة الشفرة المكتوبة بـ HTML و XHTML والتأكد من احتوائها على أخطاء غير متوافقة مع المعايير. 2. CSS Validation Service: يمكن استخدام هذه الأدوات للاحتراز من أخطاء CSS في الصياغة والتأكد من أنها تتوافق مع المعايير. 3. Google Chrome Developer Tools: يمكن استخدام هذه الأداة لتحليل شفرة الموقع واختبار وتجربة خصائص لـ CSS مباشرة في المستعرض. 4. Firebug: هي مثل أداة Google Chrome Developer Tools ولكن للمتصفح Firefox. أما بالنسبة للميديا وشاشات العرض، فإن الإجابة تعتمد على المتطلبات الخاصة بتصميم الموقع. في بعض الحالات، يمكنك استخدام تقنيات CSS مثل Grid وFlexbox لتحقيق مرونة وسهولة الاستجابة للأجهزة المختلفة. بينما في حالة المحتوى المتعدد الوسائط، يمكن استخدام صور مختلفة الأحجام ودقة الشاشة على حسب الحاجة باستخدام تقنية "Responsive Images", لكن يجب مراعاة ذلك عند تصميم الموقع من البداية.
  5. إجابة السؤال الأول jQuery لا تزال تستخدم في الكثير من المواقع والتطبيقات الويب بسبب سهولة استخدامها وقوتها في التعامل مع العناصر الواجهة وتوفرها لمجموعة كبيرة من الوظائف والميزات. ومع ذلك ، هناك بعض البدائل الأخرى التي يمكن استخدامها بدلاً من jQuery: 1. React: React يجلب معه مجموعة من مكتبات JavaScript المسبقة التحميل. يستخدم React في مكتبات مثل React-DOM و React-Native وغيرها ، والتي تقوم ببناء واجهة المستخدم للتطبيق ، وقد اصبح React أكثر شيوعاً بين المطورين في الآونة الأخيرة. 2. Vue.js: يتيح لك Vue.js إنشاء واجهات مستخدم مماثلة لتلك التي يمكنك إنشاؤها باستخدام jQuery. تشبه Vue.js React في بعض الجوانب ولكن يتمتع بسهولة استخدام أكبر وقدرته على تحميل صفحات ويب بشكل أسرع. 3. Angular: يقدم Angular مجموعة متنوعة من المكتبات الثقيلة المفيدة لبناء التطبيقات الكبيرة والبرامج التعليمية التي تغطي معظم جوانب بناء تطبيقات الويب. في النهاية ، يمكنك استخدام أيًا من هذه البدائل بدلاً من jQuery ، ولكن من المهم الاستمرار في مراقبة الاتجاهات الحالية والتكيف مع الاحتياجات المتغيرة لتطوير التطبيقات. إجابة السؤال الثاني من الناحية التقنية، لا يوجد فرق كبير بين استخدام مكتبة jQuery بشكل داخلي (Internal) أو خارجي (External)، حيث يؤدي كل منهما إلى تحقيق نفس الغرض ويسمح بتنفيذ نفس الوظائف. ولكن من الناحية العملية، يفضل استخدام رابط خارجي (External) لتحميل المكتبة jQuery، حيث يعود ذلك إلى الأسباب التالية: 1. التحديث السهل: عند استخدام رابط خارجي، يمكن تحديث مكتبة jQuery بسهولة من الرابط الخارجي، دون الحاجة لتحديث صفحات HTML بشكل داخلي. 2. الملائمة العامة: يتم استخدام مكتبة jQuery في العديد من مواقع الويب، وبالتالي فإنه من الأفضل استخدام رابط خارجي لتحميل المكتبة بدلاً من استخدامها بشكل داخلي في كل صفحة HTML. 3. السرعة: عند استخدام رابط خارجي، يمكن تحميل مكتبة jQuery من المصدر الموثوق به الذي يتم استخدامه في الكثير من المواقع، وبالتالي فإنه يتم تحسين السرعة بشكل عام. بالإضافة إلى ذلك، يوفر استخدام رابط خارجي لمكتبة jQuery القدرة على تحميل المكتبة من خلال Content Delivery Network (CDN)، وهي شبكة توزيع محتوى تضمن توفير مكتبة jQuery بسرعة وسهولة، مما يعزز الأداء ويخفض تكاليف الاستضافة والتحميل على الموقع.
  6. وأضح أن السبب في ذلك أنك لم تعطي طول (height) للصورة, والسبب في ذلك أنك كتبت haight بدل height. ولكن بشكل عام لحل المشكلة التي تواجهك في عدم ظهور الصورة بشكل كامل في صفحة HTML الخاصة بك، يجب عليك التأكد من عدة نقاط. 1- التأكد من صحة رابط الصورة: يجب عليك التأكد من أن رابط الصورة الذي تستخدمه في صفحة HTML الخاصة بك هو صحيح، وأنه يؤدي إلى مكان الصورة الصحيحة. يمكنك التحقق من ذلك بفتح رابط الصورة في نافذة مستقلة. 2- تحديد عرض وارتفاع الصورة: قد يتم عرض الصورة بشكل رفيع بسبب عدم تحديد العرض والارتفاع الصحيحين للصورة في صفحة HTML الخاصة بك. يجب عليك تحديد العرض والارتفاع بالنسبة المطلوبة لتحقق النتائج المرجوة. يمكنك استخدام خاصية الـ "width" و "height" في عنصر الصورة في صفحة HTML الخاصة بك. مثال: <img src="path/to/image.jpg" alt="image" width="500" height="300"> 3- التأكد من استخدام الستايلات الصحيحة للصورة: يجب عليك التأكد من استخدام الستايلات الصحيحة للصورة في صفحة HTML الخاصة بك. يمكنك استخدام خاصية CSS الـ "max-width" لتحديد العرض الأقصى للصورة. مثال: img { max-width: 100%; } باستخدام هذه الخطوات، يمكنك حل المشكلة التي تواجهك في عدم ظهور الصورة بشكل كامل في صفحة HTML الخاصة بك. وهذه بعض المصادر للتعمق أكثر.
  7. بصراحة أنا لم استخدام macOS من قبل لذلك لا استطيع أن أعطيك إجابة علي هذا السؤال ولكن يعتمد ذلك على احتياجاتك واستخدامك للجهاز. فيما يتعلق بسعة الذاكرة العشوائية والمساحة التخزينية، فإن 8 جيجابايت من RAM و512 جيجابايت SSD يمكن أن يكونوا كافيين للاستخدام في عملية التطوير. ولكن لتطوير تطبيقات iPhone يجب أن تمتلك حاسوب ويحتوي على برنامج Xcode. كما يجب أن يكون لديك جهاز iPhone لتشغيل التطبيقات المطورة واختبارها. لذلك أنصحك بالبحث عن متطلبات تشغيل برنامج Xcode.
  8. يمكن استخدام الدالة`toString()` بأكثر من طريقة لطباعة أكثر من جملة في لغة جافا، وفيما يلي بعض الأمثلة: 1. استخدام المعاملات المتغيرة: يمكن استخدام معاملات متغيرة في الدالة `toString()` وإرجاعها كنص مفصول بفواصل (comma-separated)، على سبيل المثال: public String toString() { return "Name: " + name + ", Age: " + age + ", Gender: " + gender; } 2. استخدام StringBuilder: يمكن استخدام `StringBuilder` لبناء السلسلة بشكل أسهل، والتعامل معها كمتغير نصي أحادي، على سبيل المثال: public String toString() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("Name: ").append(name).append(", ").append("Age: ").append(age) .append(", ").append("Gender: ").append(gender); return sb.toString(); } 3. استخدام String.format(): يمكن استخدام `String.format()` لتنسيق النص النهائي، وإرجاعه من الدالة `toString()`، على سبيل المثال: public String toString() { return String.format("Name: %s, Age: %d, Gender: %s", name, age, gender); } تلك هي بعض الطرق الشائعة لاستخدام `toString()` لطباعة أكثر من جملة في لغة جافا، ويمكن استخدام النهج الذي يناسب الغرض المحدد، والذي يعتمد على متطلبات البرمجة المحددة والتصميم العام للتطبيق.
  9. نعم، البرمجة Native للآيفون تعتبر الأفضل في استغلال كل إمكانيات الجهاز وتوفير أفضل أداء وتجربة للمستخدم. وتتميز البرامج Native بتوافقها العالي مع النظام الأساسي للآيفون وسلاسة العمل وسرعة الاستجابة، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى مميزات الجهاز مثل الكاميرا وقارئ البصمة ومستشعر الحركة وغيرها لتحسين تجربة المستخدم. لذلك، إذا كنت ترغب في تطوير تطبيقات آيفون فإن البرمجة Native هي الخيار الأمثل لتوفير تجربة ممتازة للمستخدمين (من وجهة نظري).
  10. مؤخرًا، أصبح الكثير من المطورين يتجهون نحو استخدام Cross platform في تطوير التطبيقات بدلاً من استخدام Native. وهذا يؤدي إلى التساؤل عما إذا كان Cross platform سيقوم بإلغاء Native في المستقبل. للإجابة على هذا السؤال، يجب أن نفهم مدى أهمية كل منهما في تطوير التطبيقات. فال Native تعني إنشاء تطبيقات لكل منصة بشكل منفصل، مثل إنشاء تطبيق مختلف لنظام iOS وتطبيق مختلف لنظام Android. بينما ال Cross platform يتيح للمطورين إنشاء تطبيق واحد يعمل على جميع المنصات. على الرغم من أن ال Cross platform يتيح للمطورين تطوير تطبيق واحد فقط، إلا أنه قد يحتاج إلى بعض التضحيات. فقد يكون تصميم تطبيق ب Cross platform أقل دقة من تصميم Native، لأن الأول يعتمد على مكتبات وأدوات متعددة المنصات. ومع ذلك، فإن استخدام Cross platform يخفض تكلفة التطوير بشكل كبير، حيث أنه يعني عدم الحاجة إلى عمل إعدادات مختلفة لكل منصة بشكل منفصل و لن تحتاج إلي مطور لكل منصة بل سوف تحتاج إلي مطور واحد فقط وهذا جيد بالنسبة للشركات، مما يوفر الوقت والمال. بغض النظر عن هذه التضحيات، تبقى Cross platform خيارًا جيدًا في بعض الحالات، مثل تطوير تطبيقات الأعمال أو التطبيقات التي لا تحتاج إلى ميزات Native. ولكن عندما يتعلق الأمر بتطوير تطبيقات مثل الألعاب، فإنه يجب استخدام Native للحصول على أفضل أداء وجودة. بالنسبة لقضية إلغاء Native، فلا يمكن ل Cross platform أن يحل محله بالكامل، خصوصًا فيما يتعلق بتطوير تطبيقات مخصصة أو الألعاب. وعلى الرغم من أن Cross platform قد يكون حلاً مؤقتًا، إلا أن Native سيبقى وجودًا لتطوير التطبيقات المتطورة والمتخصصة. بالنسبة للمبتدئين في عالم تطوير التطبيقات، فإن تعلم Native هو الخيار الأفضل. فقد يكون ذلك صعبًا لبعض الناس، ولكنه يعطي المزيد من المرونة والتحكم في تطوير التطبيقات. ولكن، يمكن استخدام Cross platform لتطوير تطبيقات بسيطة. إذا كنت ترغب في تعلم Cross platform، فيجب عليك الاستعداد لعدم الحصول على تصميم دقيق ك Native ولكن مع توفير المزايا التالية: توفير وقت التطوير وتكلفته إمكانية الحصول على تطبيق واحد يعمل على عدة منصات إمكانية استخدام مكتبات وأدوات Cross platform التي توفر العديد من المزايا المفيدة في التطوير. بشكل عام، يبقى Native الأفضل لتطوير التطبيقات المتطورة والمتخصصة، في حين أن Cross platform يمكن استخدامه لتطوير تطبيقات بسيطة أو الحصول على مزيد من المرونة في تطوير التطبيقات. في النهاية، يجب أن يختار المطور الطريقة التي تناسب مشروعه المحدد ويعمل بها.
  11. نعم، البرمجة وفهم الويب والأوامر البرمجية وبالذات لغة PYTHON يمكن أن تساعدك في مجال الأمن السيبراني والهاكر الأخلاقي بعدة طرق: 1- فهم المصادر المفتوحة: يمكن للبرمجيات المفتوحة المصدر مثل Linux وPython أن تساعدك في فهم كيفية عمل البرامج و كيفية تسجيل الأحداث والأخطاء ومعالجتها واستخدام الشبكات والبرمجيات بأمان. 2- تطوير الأدوات الأمنية: يمكنك استخدام مهارات البرمجة وفهم الويب لتطوير أدوات أمنية تساعد في اكتشاف الثغرات والاختراقات. 3- فهم الثغرات الأمنية: عن طريق فهم كيفية عمل بعض الثغرات الشائعة مثل ثغرات حقن SQL والتصيد الالكتروني، يمكنك تجنبها وحماية نفسك من الاختراقات. 4- تحليل الأمن: يمكنك استخدام البرمجة لتتبع وتحليل نظام الأمن الخاص بك، حيث يمكنك استخدام الأدوات البرمجية والويب لمراقبة الشبكات الخاصة بك واكتشاف أي نشاط غير معروف. 5- التحكم الأمني في الويب: يمكنك استخدام المعرفة البرمجية وفهم الويب لتحكم في أمان صفحات الويب الخاصة بك، حيث يمكنك فحص كود HTML وCSS وJavaScript لضمان عدم وجود ثغرات برمجية في هذه الصفحات. بشكل عام، فهم أساسيات البرمجة وفهم الويب والأوامر البرمجية سوف يساعدك في الحماية ضد الاختراقات والهجمات السيبرانية والعملية الإجرامية.
  12. تعتبر الكتب من أهم مصادر التعلم في مجال البرمجة، إلا أنها تحتوي أيضًا على عدد من العيوب والتحديات التي يجب أن يتعامل معها المتعلمون. و أبرز هذه العيوب بالتفصيل. 1- العمق الزائد: قد تكون الكتب التعليمية في مجال البرمجة ذات عمق كبير وهذا قد يشكل تحديًا للمبتدئين أو للأشخاص الذين لا يملكون الخلفية الكافية في الموضوع. ففي بعض الأحيان يمكن أن تحتوي الكتب على تفاصيل كثيرة غير ضرورية للمبتدئين، مما قد يجعلهم يشعرون بالإحباط والتعقيد. 2- التغييرات المستمرة في التقنيات والأدوات: يعاني الكثير من الكتاب التعليمية في مجال البرمجة من تحدي البقاء على اطلاع مستمر على التغييرات التي تحدث في التقنيات والأدوات المستخدمة في هذا المجال. فعلى سبيل المثال، قد تجد كتابًا يتحدث عن إحدى اللغات البرمجية بشكل مفصل، لكنه لا يتضمن آخر التحديثات والتغييرات التي حدثت في هذه اللغة. وهذا يعني أن الكتاب لن يكون مفيدًا بنفس القدر كما كان في السابق. 3- عدم التفاعلية: يعتبر عدم التفاعلية من أكثر العيوب التي يعاني منها الكتاب في مجال التعلم. ففي الغالب يكون الكتاب مكتوبًا بشكل جامد ولا يسمح للطالب بتفاعل مع المحتوى بالشكل المطلوب. وهذا يعني أن الطالب لا يمكنه طرح الأسئلة والاستفسارات والحصول على ردود فورية كما يستطيع في الصفوف الدراسية أو الدورات. 4- عدم الوضوح والدقة في الإيضاح: قد تواجه الطلاب المبتدئين بالبرمجة صعوبة في فهم المفاهيم الأساسية والمبادئ الأساسية للغات البرمجة من خلال الكتب. وهذا يرجع غالبًا إلى عدم وضوح ودقة الإيضاح، إذ يمكن أن يحتوي الكتاب على أخطاء مطبعية أو أخطاء في الترجمة أو على عدم وضوح في شرح المفاهيم المعقدة وتقنيات البرمجة. بالتالي، يمكن القول أن الكتب التعليمية في مجال البرمجة تحتوي على عدد من العيوب والتحديات التي يجب مواجهتها والتعامل معها بشكل ملائم. ولتجاوز هذه العيوب، يجب على الطلاب البحث عن كتب موثوقة بأسلوب سهل ومناسب لمستواهم، كما يمكن اللجوء إلى الدورات العملية لتعزيز فهمهم وخبراتهم في مجال البرمجة. لذلك أنصحك في البداية علي الأقل بتعلم HTML و CSS من خلال اليوتيوب, يوجد الكثير من القنوات العربية التي تشرح هذه التقنيات بالتفصيل مع أمثلة عملية مثل قناة "Elzero Web School".
  13. ترخيص JavaScript هو عبارة عن ترخيص مفتوح المصدر يسمح للمستخدمين بتعديل وتوزيع البرامج التي تستخدم لغة البرمجة JavaScript. يعني ذلك أنه يمكن لأي شخص استخدام اللغة وتطوير برامجه الخاصة بها دون الحاجة إلى دفع أية رسوم. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من المكتبات التي تستخدم لغة JavaScript والتي تساعد في تطوير التطبيقات بشكل أسرع وأكثر فعالية. وهذه المكتبات مفتوحة المصدر أيضًا، مثل ReactJS وAngularJS وVueJS. وللاجابة على سؤال هل يمكن تعلم JavaScript دون معرفة HTML و CSS، فإن الإجابة هي نعم، يمكن تعلم JavaScript دون معرفة HTML و CSS، ولكن يعتبر من الأفضل تعلم HTML و CSS مع JavaScript ، لأن HTML و CSS يستخدمان لبناء وتصميم صفحات الويب ، في حين أن JavaScript يعمل على جعل تلك الصفحات تفاعلية وديناميكية بالإضافة إلى العديد من الوظائف الأخرى. ومع ذلك، يمكن البدء في تعلم JavaScript دون الحاجة إلى معرفة HTML و CSS بشكل كامل. يمكن تعلم أساسيات JavaScript والتركيز على المفاهيم الأساسية مثل المتغيرات والدوال والشروط والحلقات. ثم يمكن التحول إلى تطبيق هذه المفاهيم في تصميم المواقع التي تستخدم HTML و CSS. ويمكنك تعلم لغة JavaScript من خلال هذا الكتاب. بشكل عام، فإن تعلم لغة JavaScript هو خطوة مهمة لأي شخص يرغب في تطوير التطبيقات على الويب. وتستخدم هذه اللغة بشكل شائع في جميع أنحاء العالم، لذا فإن اتقانها سوف يساعد على فتح أبواب جديدة لفرص العمل وتحسين مهارات التطوير.
  14. للبدء في أي مجال، يجب عليك القيام بالخطوات التالية: 1- تحديد هدفك: يجب عليك تحديد ماذا تريد تحقيقه من هذا المجال، وما هو الغرض منه. 2- البحث والتعلم: قم بالبحث عن المصادر التعليمية المتاحة لهذا المجال، سواء كانت كتب أو دورات تعليمية أو مقالات على الإنترنت. 3- التطبيق: بعد أن تتعلم المفاهيم الأساسية، قم بتطبيقها على أرض الواقع، حاول إنشاء مشروع صغير لتطبيق ما تعلمته. 4- التواصل مع المجتمع: انضم إلى منتديات وجروبات على الإنترنت لهذا المجال، وابحث عن فرص التوظيف في هذا المجال. 5- الإستمرارية: استمر في التعلم والتطور في هذا المجال، حافظ على اطلاعك دائمًا على آخر التطورات والابتكارات في هذا المجال. اما للبدء في البرمجة، يمكنك اتباع الخطوات التالية: 1. تعلم أساسيات البرمجة: يمكنك البدء بتعلم لغة برمجة سهلة مثل Python أو JavaScript، ويمكن العثور على العديد من المصادر على الإنترنت مجانًا لتعلم البرمجة. 2. اختيار المجال الذي تريد العمل فيه: تحتوي البرمجة على العديد من المجالات الأساسية، مثل تطوير الويب والتطبيقات وقواعد البيانات والذكاء الاصطناعي وغيرها من المجالات. يتطلب كل منها نوعًا معينًا من المهارات والأدوات، لذا فعليك اختيار المجال الذي يهمك أكثر والذي تريد العمل فيه. 3. التدرب على الأمثلة العملية: لتعزيز المفاهيم التي تعلمتها وتحسين مهاراتك، قم بكتابة برامج صغيرة لحل المشكلات الحقيقية. يمكنك البدء بحل المشكلات البسيطة ثم التحول إلى مشاريع أكثر تعقيدًا بمرور الوقت والتدرب. اما بالنسبة لمجالات البرمجة، فهناك عدة مجالات رئيسية: 1. تطوير الويب: يتضمن بناء وتطوير تطبيقات الويب ومواقع الويب استخدام HTML وCSS وJavaScript وغيرها من لغات البرمجة. 2. تطوير التطبيقات: يتضمن بناء وتطوير تطبيقات الهاتف المحمول وتطبيقات الحاسوب باستخدام لغات البرمجة مثل Swift أو Java أو C ++ وغيرها. 3. قواعد البيانات: يتضمن إنشاء وتصميم قواعد البيانات بحيث تمكّن تخزين والوصول إلى مجموعات البيانات بإحكام وفعالية. 4. تحليل المعطيات والذكاء الاصطناعي: يتضمن استخدام البرمجة وتحليل البيانات لتحديد الأنماط وإتاحة معلومات مفيدة لدينا. 5. الألعاب: يمكن استخدام البرمجة لتصميم وتطوير ألعاب الفيديو باستخدام لغات البرمجة مثل C ++ و JavaScript وغيرها. هذه هي الأمور الأساسية يمكن البدء بها في عالم البرمجة. عليك التدريب و التعلّم باستمرار لتطوير مهاراتك وصقل مهاراتك. بالتوفيق!
  15. عندما يقوم مستخدمو التطبيق بالدفع، فإن الأموال ستتم تحويلها إلى حساب البنك الذي ربطته مع merchant id الخاص بك، وتستطيع إعداد توجيهات التحويل المالي من وحدة التحكم في Apple Developer. يمكنك الاطلاع على المزيد من التفاصيل من خلال الرابط التالي: https://developer.apple.com/forums/thread/5578
  16. ملف readme هو ملف نصي يحتوي على معلومات مهمة عن المشروع وكيفية تشغيله واستخدامه. يجب أن يكون ملف readme في المستوى الأعلى من الدليل الخاص بالمشروع ويجب أن يكون بصيغة markdown لتنسيق النص بشكل جميل. لإنشاء ملف readme لمشروع web ، يمكنك اتباع الخطوات التالية لإنشاء ملف README.md عام: اكتب عنوان المشروع في السطر الأول باستخدام # ، مثل # مشروع web. اكتب وصفاً عاماً عن المشروع في السطر التالي ، مثل هذا المشروع هو تطبيق web يقوم ب... اكتب حالة المشروع إذا كان لا يزال قيد التطوير أو قد اكتمل ، وأذكر أي تغييرات مخطط لها أو اتجاه التطوير أو تاريخ الانتهاء. اكتب المتطلبات على بيئة التطوير للاندماج ، مثل اللغات والأطر والأدوات المستخدمة في المشروع وأي روابط لمزيد من المعلومات حول هذه التقنيات. اكتب دليلاً لتثبيت واستخدام المشروع ، مثل كيفية تنزيل الرمز المصدري وتثبيت الاعتمادات وتشغيل الخادم والوصول إلى التطبيق من خلال المتصفح. اكتب قسماً للتعاون المرغوب إذا كان المشروع مفتوح المصدر وتريد أن يقوم المطورون الآخرون بتعديله أو توسيعه. اشرح كيفية التعامل مع المشاكل وكيفية تقديم التغييرات. اكتب قسماً للأخطاء المعروفة وأي إصلاحات لها إذا كان هناك أي. اكتب قسم FAQ بجميع الأسئلة التي تم طرحها سابقاً. اكتب قسم حقوق النشر والترخيص وأذكر صاحب المشروع وأي شروط أو قيود على استخدام المشروع يمكنك اتباع الخطوات التالية لإنشاء ملف README.md لمشروع مبني بلغة Python: تأكد من وجود متطلبات النظام اللازمة: يجب التأكد من وجود المتطلبات الضرورية لتشغيل مشروع الويب كـ لغة البرمجة، البيئة، وأي إطارات عمل مطلوبة، والتي يمكن تحديدها في الملف `requirements.txt`. قم بتنزيل المشروع: يجب تنزيل ملفات المشروع الكاملة من منصة التحكم في الإصدارات مثل Git Hub أو Bitbucket أو الخدمات المشابهة. قم بإنشاء بيئة افتراضية وتشغيلها: يمكن استخدام أدوات مثل `virtualenv` لإنشاء بيئة افتراضية. بعد الانتهاء، يجب تنشيط بيئة العمل الافتراضية الجديدة باستخدام الأمر `source virtualenv/bin/activate`. تثبيت المكتبات والإطارات اللازمة: بعد تنشيط بيئة العمل الافتراضية اجديدة، يجب تثبيت جميع المكتبات والإطارات والمتطلبات اللازمة من خلال استخدام `pip install -r requirements.txt`. تشغيل المشروع: بعد التثبيت وتكوين الإعدادات، يمكن تشغيل المشروع مباشرة من الأمر `python manage.py runserver`. يجب الانتباه إلى استخدام الشارطة كلمتي المرور الخاصة بقاعدة البيانات في الملف `settings.py`. تنفيذ الاختبارات: بعد تشغيل المشروع، يجب تنفيذ ملف الاختبار الخاص بالتحقق من عمل المشروع. يمكن تنفيذ اختبار المشروع باستخدام `python manage.py test`. ملاحظة يجب تحديث التوثيق: يجب تحديث ملف README.md ليشمل التغييرات الأخيرة في المشروع، والتأكد من أن الخطوات الموجودة في الملف بينية وصحيحة. هذه هي عادة الخطوات الأساسية التي يمكن تضمينها في ملف README لتشغيل مشاريع الويب. ومن الأفضل دائمًا إضافة المزيد من التفاصيل والشرح لتجنب أي مشكلات في فهم العملية.
  17. أقترح عليك أن تبدأ في دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام لغة PHP, وسبب أقتراحي لهذه الدورة هو أن التقنيات التي سوف تتعلمها في هذه الدورة مطلوب جدأ في سوق العمل وقصدي بسوق العمل هنا سوق الشركات و العمل الحر. ماذا ستتعلم في هذه الدورة؟ الأسس البرمجية السليمة عبر لغة PHP كيف يتم التخاطب بين المتصفح والخادم أساسيات قواعد البيانات كيفية بناء تطبيق ويب لإدارة المهام باستخدام لغة PHP أساسيات التطوير باستخدام معمارية MVC أساسيات إطار العمل Laravel بناء تطبيق إدارة المهام باستخدام إطار العمل Laravel تطوير واجهة برمجية API بالإعتماد علي نمط RESTful تطوير موقع إعلانات مبوبة شبكة اجتماعية تشبه Instagram تطوير نظام إدارة محتوى CMS كامل من الصفر باستخدام إطار العمل Laravel تطوير قوالب WordPress يمكنك الأشتراك في الدورة من الرابط أدناه.
  18. تفعيل ويندوز يتطلب شراء مفتاح ترخيص من شركة مايكروسوفت ويمكنك شراء المفتاح أيضاً من amazon من هنا. بعد شراء المفتاح، يمكن تفعيل الويندوز باستخدام الإجراءات التالية: 1. انتقل إلى إعدادات النظام عن طريق النقر على زر "إبدأ" ثم اختيار "إعدادات". 2. انقر فوق "التحديث والأمان" ومن ثم "التنشيط". 3. قم بإدخال مفتاح الترخيص في الحقل المخصص لذلك. 4. انتقل إلى "تفعيل الآن". 5. انتظر حتى يتم التحقق من صحة المفتاح وبعد ذلك يتم تفعيل ويندوز على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. وهذه هي الخطوات إذا كان جهازك باللغة الأنجليزية. انتقل إلى إعدادات النظام عن طريق النقر على زر "Start menu" ثم اختيار "Settings". انقر فوق "Update and Security" ومن ثم ثم باختيار"Activation". اضغك علي "Change product key". ثم ادخل "product key" ثم اضغط "Next". ويمكنك الدخول إلى هذه الصفحة في موقع ميكروسوفت لمعرفة تفاصيل تفعيل الويندوز من هنا.
  19. نعم، عندما تستخدم مكتبة في مشروعك دون تعديلها فإنك تستخدمها وفقًا لشروط الترخيص الخاصة بها. وتختلف شروط الترخيص من مكتبة إلى أخرى، ولذلك يجب عليك قراءة شروط الترخيص بعناية قبل استخدام المكتبة. وقد تشمل شروط الترخيص بعض القيود على استخدام المكتبة، مثل عدم استخدامها في المشاريع التجارية أو الإفصاح عن رمز المصدر أو إضافة إشارات حقوق النشر. وفي بعض الحالات، يجب على المستخدم دفع رسوم للاستخدام التجاري للمكتبة. ولذلك، يجب على المبرمج أن يحترم شروط الترخيص والالتزام بها حتى لا ينتهي به المطاف في مشاكل قانونية. و يمكنك تصفح هذا النقاشفهو يتكلم عن نفس الموضوع.
  20. إذا لم تقم باستدعاء أية مكتبة برخصة GPL في تطبيقك، فإنه لا يلزمك بيع التطبيق تحت رخصة GPL، ويمكنك بيعه تحت أي رخصة أخرى. إذا قمت بإستدعاء مكتبة برخصة GPL ولديك مكتبات أخرى برخص أخرى، سيتعين عليك بيعه تحت رخصة GPL. لا، لست مجبرًا على بيع تطبيقك تحت رخصة GPL. إذا كنت تريد بيع التطبيق الذي أنشأته واستخدمت فيه مكتبات مفتوحة المصدر، فعليك التأكد من أن ترخيص هذه المكتبات يسمح بالاستخدام التجاري والبيع. إذا كانت جميع المكتبات التي استخدمتها تحمل ترخيص MIT، فلا يوجد أية مشكلة في بيع التطبيق. ولكن إذا استخدمت مكتبات GPL، فسوف يجب عليك إصدار البرنامج الخاص بك تحت نفس الترخيص (GPL)، وهذا يعني أن عملائك سوف يحق لهم الحصول على الشفرة المصدرية للبرنامج وإجراء أية تغيرات عليه. إذا كان هذا غير مقبول لديك، فيمكن استخدام مكتبات بديلة ذات تراخيص أقل صرامة. وأفضل طريقة لضمان امتثال التراخيص هو قراءة شروط كل ترخيص قبل استخدام المكتبات، والتأكد من أنها تتوافق مع احتياجاتك التجارية.
  21. نعم، يوجد فرق بين `npm start` و `npm run start`. - `npm start`: هو أمر مخصص في `package.json` لتشغيل التطبيقات التي تعتمد في التنفيذ على ملف `index.js`، وإذا لم يتم تعريف `npm start` في `package.json`، فسيتم البحث عن ملف `server.js` أو `app.js` لتنفيذه. - `npm run start`: هو أمر لتشغيل اي سكريبت خاص/ مخصص، يتم وضع هذا الأمر في `package.json` تحت `scripts`، ويمكنك تسمية هذا السكريبت مثلًا `serve`، وقم بتعريفه يدويًا مثل هذا: "scripts": { "serve": "node server.js" } في هذا المثال، سينفذ الأمر `npm run serve` سكريبت `serve` الذي ينفذ ملف `server.js`.
  22. نعم ، يمكن إنشاء تطبيق باستخدام بايثون وبيعه بمصدر مغلق. ومع ذلك, هذا السؤال يتعلق بالجوانب القانونية والأخلاقية لاستخدام لغة بايثون في تطوير التطبيقات. لغة بايثون هي لغة برمجة مفتوحة المصدر، مما يعني أنه يمكن لأي شخص استخدامها وتعديلها وتوزيعها دون دفع رسوم أو الحصول على إذن. ترخيص PSF هو ترخيص مؤسسة بايثون البرمجية (Python Software Foundation) ، وهو الترخيص الذي تستخدمه لغة بايثون نفسها والمكتبات القياسية التابعة لها. ترخيص PSF هو ترخيص متساهل، مما يعني أنه يسمح بإعادة استخدام شفرة بايثون في التطبيقات التجارية أو غير التجارية، شرط أن يتم ذكر حقوق المؤلف وشروط الترخيص في التطبيق. لذلك، يجوز إنشاء تطبيق باستخدام بايثون وبيعه بمصدر مغلق، طالما أن يتم احترام حقوق المؤلف وشروط الترخيص للغة بايثون والمكتبات التي تستخدمها في التطبيق. يتضمن هذا الترخيص شروطًا مثل الإشارة إلى أن بايثون هو لغة برمجة مفتوحة المصدر وأنه تم استخدامها في تطوير التطبيق ، وألا يتم استخدام اسم PSF أو علاماتها التجارية في التسويق أو الإعلانات دون إذن كتابي من PSF..
  23. نعم، من المهم التعمق في الرياضيات الخاصة بالذكاء الاصطناعي لأن الذكاء الاصطناعي يستخدم مجموعة واسعة من المفاهيم والتقنيات الرياضية مثل الجبر الخطي والإحصاء والتحليل الرياضي والتفكير المنطقي. ويساعد فهم هذه المفاهيم على فهم كيفية عمل خوارزميات الذكاء الإصطناعي وتحسين أدائها. أنصحك بتصفح هذه النقاشات التي تتحدث عن نفس الموضع. الرياضيات في مجال تعلم الآلة و الذكاء الصناعي - حسوب I/O (hsoub.com) ما احتاجه لكي ابدأ في تعلم الذكاء الاصطناعي - حسوب I/O (hsoub.com)
  24. في البداية يجب أن تعرف أن مجال البرمجة مجال تطبيقي, بمعني أن الشغل النظري قليل في هذا المجال لذلك من المستحيل أن تصبح مبرمج وانت تدرس المفاهيم النظرية فقط بدون تطبيق. لذلك أنصحك بالتطبيق علي كل شئ حتي لو لم يقم المدرب بالتطبيق علي هذا الجزء قم أنت بالتطبيق عليه. و يوجد الكثير من المواقع لستهيل عملية التطبيق علي أساسيات JavaScript مثل هذا الموقع. يوجد في هذا الموقع الكثير من التمرينات علي كل جزئية من أساسيات JavaScript مثل الدوال والمتغير و إلخ.
  25. يمكن استخدام أي حاسوب لتعلم الذكاء الاصطناعي ولكن حاسوب بمواصفات أعلى قد يكون أفضل في بعض الحالات. تعتمد المواصفات المناسبة على حجم البيانات التي ستعمل عليها ونوع النماذج الحسابية التي ستستخدمها. فيما يلي بعض المواصفات التي يمكن أن تكون مفيدة: - معالج بسرعة عالية (Intel Core i7 أو أعلى) - ذاكرة عشوائية (RAM) بسعة عالية (16 جيجا بايت أو أعلى) - مساحة تخزين داخلية كبيرة (SSD بسعة 512 جيجا بايت أو 1 تيرا بايت) - كرت شاشة قوي (Nvidia GeForce RTX 2080 أو أعلى) - نظام تشغيل 64 بت - اتصال بالإنترنت سريع يمكن أن يكون الحصول على حاسوب يلبي هذه المواصفات مكلفًا، ولذلك يمكن البدء بحاسوب بمواصفات أبسط وتحسينه مع الوقت عند الحاجة.
×
×
  • أضف...