اذهب إلى المحتوى

لوحة المتصدرين

  1. عبدالباسط ابراهيم

    • نقاط

      3

    • المساهمات

      6697


  2. Mustafa Suleiman

    Mustafa Suleiman

    الأعضاء


    • نقاط

      2

    • المساهمات

      19010


  3. Ali Ahmed39

    Ali Ahmed39

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      138


  4. مسعود زاهي

    مسعود زاهي

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      646


المحتوى الأكثر حصولًا على سمعة جيدة

المحتوى الأعلى تقييمًا في 06/17/23 in أجوبة

  1. السلام عليكم هل كل شيء في بايثون عبارة عن كائن؟
    1 نقطة
  2. لا يمكنك استيراد مكونات مباشرة من مشروع إلى آخر كما تفعل في الكود الموجود بالصورة. إذا كنت ترغب في الحصول على مكون قابل لإعادة الاستخدام ، أو مكتبة مكون أفضل ، فمن المحتمل أن تكون أفضل الممارسات هي إنشاء المكون الخاص بك في مشروع مختلف تنشره على npm ثم تثبيت مكتبة المكونات هذه في كلا المشروعين حيث تحتاجهما . يمكنك إتباع الخطوات الموجودة في الإجابات التالية
    1 نقطة
  3. الكود يبدو صحيحًا الآن كما في التعليق السابق، ولكن يمكن إجراء بعض التحسينات البسيطة لتحسين قابلية القراءة والصيانة، مثل: يمكن إزالة الفراغات الزائدة في بعض الأماكن لتحسين التنسيق. يمكن إعطاء العنصر الذي يحتوي على الحقول المدخلة والأزرار اسمًا أكثر وضوحًا ومعبرًا، مثل "register-form". يمكن إضافة تعليقات لشرح الكود وتوضيح الوظيفة الخاصة بكل جزء منه. يمكن إعطاء العناصر الرئيسية داخل النموذج أسماء معينة، مثل "email", "name", "password" و "cpassword"، للتعامل معها في الأكواد اللاحقة.
    1 نقطة
  4. كل شيء في بايثون هو كائن - أنواع متغيرة بدائية (على سبيل المثال، أعداد صحيحة وعشرية وسلاسل) وأنواع مدمجة (على سبيل المثال، قوائم ومعاجم) وأنواع محددة من قبل المستخدم (على سبيل المثال، فئات، دوال). للكائنات خصائص (سمات) ووظائف (طرق). على سبيل المثال، لكائن سلسلة .upper() طريقة لتحويلها إلى حروف كبيرة و .endswith() الطريقة للتحقق من إذا كانت تنتهي بفرعسلسلة محددة. عند تعريف فئة، فإنك ببساطة تنشئ نوع كائن جديد. فإن نسخ الفئة (الكائنات) ترث الخصائص والطرق من الفئة. التوجه الكائني يعطي الكود البايثوني إعادة الاستخدام والقابلية للتوسع والتصميم الوحدي. يمكنك توريث الفئات الموجودة، إعادة تعريف الطرق وإنشاء نماذج كائنية هرمية. حتى الوحدات/الحزم هي كائنات لديها سمة .name. الدوال هي كائنات يمكن تمريرها وتخزينها في متغيرات إلخ. كل شيء كائن، ولكن بعض الكائنات مثل الأعداد الصحيحة والعشرية والسلاسل غير قابلة للتغيير "غير قابلة للتغيير"، أي لا يمكن تغيير قيمها. القوائم والمعاجم إلخ قابلة للتغيير "قابلة للتعديل". وراء الكواليس، يتم تخصيص"object id" للكائنات من قبل ال interpreter لتحديدها بشكل فريد أثناء التنفيذ. باختصار، نستخدم isinstance() للتحقق مما إذا كان شيء ما كائن أو لا. في كل مرة نطبع True لأن كل الأمثلة هي حقاً كائنات في بايثون. # الأعداد هي كائنات x = 1 print(isinstance(x, object)) # يطبع True # السلاسل هي كائنات y = "Hello" print(isinstance(y, object)) # يطبع True # القوائم هي كائنات z = [1, 2, 3] print(isinstance(z, object)) # يطبع True # تعريف فئة class Person: pass # مثيل من هذه الفئة هو كائن james = Person() print(isinstance(james, object)) # يطبع True # وحدات المكتبة هي كائنات import math print(isinstance(math, object)) # يطبع True # الدوال هي كائنات def add(x, y): return x + y print(isinstance(add, object)) # يطبع True
    1 نقطة
  5. في بايثون، يُعتبر كل شيء عبارة عن كائن (object). يستند بايثون إلى نموذج البرمجة الكائنية القوية، حيث يتم التعامل مع البيانات والمتغيرات والوظائف والكلاسات وحتى الأنواع البنيوية (data types) ككائنات. بصفة عامة، يمكن القول أن الكائنات في بايثون هي مجرد مساحات في الذاكرة تحتوي على البيانات وتقدم طرقًا للتفاعل معها. وتحتوي جميع الكائنات في بايثون على الخصائص (attributes) والأساليب (methods) التي تحدد سلوكها وطريقة تفاعلها مع العالم الخارجي. بعض الأمثلة البسيطة على الكائنات في بايثون هي القوائم (lists) والسلاسل (strings) والأعداد (numbers). تتضمن القوائم خصائص مثل الطول والعناصر الموجودة فيها، وتوفر أساليب لإضافة وإزالة العناصر وتعديلها. بالمثل، تتمتع السلاسل بخصائص تتيح الوصول إلى الأحرف الفردية والتلاعب بها، وتوفر أساليب لتنسيق النصوص وتحويلها. باختصار، نعم، في بايثون كل شيء عبارة عن كائن، ويمكن التعامل معه والتلاعب به باستخدام خصائصه وأساليبه المحددة.
    1 نقطة
  6. نعم، حتى الدوال تعتبر كائنات، هذا يعني أنه يمكنك تمرير دالة كمعطى، أو يمكنك تخزين دالة في متغير و كل ما يمكنك تطبيقه على أي كائن. مثال على ذلك: def f(x): return x * x def apply_f(arr, func): return [func(e) for e in arr] arr = [1, 2, 3, 4] result = apply_f(arr, f) print(result) # [1, 4, 9, 16]
    1 نقطة
  7. صحيح، فكل الأشياء (المتغيرات، الدوال، القوائم، الصفوف، وغيرها) عبارة عن كائنات. وفي بايثون، يتم التعامل مع البيانات والعمليات على شكل كائنات. الكائنات تحتوي على خصائص (بيانات) وأساليب (وظائف)، ويمكن للكائنات التفاعل مع بعضها البعض وتبادل البيانات والمعلومات. ومن الممكن أن تكون الكائنات من الأنواع المدمجة في بايثون مثل الأعداد والسلاسل والقوائم والقواميس. ومن الممكن أيضًا أن تكون الكائنات من الأنواع المخصصة التي يتم إنشاؤها بواسطتك، وكل شيء في بايثون يعتبر كائنًا، بما في ذلك المفاهيم الأساسية مثل الدوال والمتغيرات، كالتالي: class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def introduce(self): print("My name is", self.name, "and I'm", self.age, "years old.") # إنشاء كائن من النوع "Person" person = Person("أحمد", 25) person.introduce() # الطباعة: My name is أحمد and I'm 25 years old. تم تعريف الكائن Person المخصص باستخدام الكلمة المفتاحية class، وتحديد خصائص وأساليب الكائن في الداخل. مثل تحديد خاصيتين له (الاسم والعمر) بالإضافة إلى أسلوب (introduce) يقوم بطباعة معلومات الشخص، ثم إنشاء كائن من النوع "Person" واستدعاء الأسلوب (introduce) لطباعة المعلومات. وكمثال آخر للتوضيح، لنفترض أن لدينا كائنًا من النوع "قائمة" (List) يحتوي على أرقام: numbers = [1, 2, 3, 4, 5] فتستطيع الوصول إلى خصائص الكائن واستخدام الأساليب المتاحة له، كاستخدام الأسلوب append() لإضافة عنصر جديد إلى القائمة: numbers.append(6) print(numbers) والنتيجة هي طباعة القائمة بعد إضافة العنصر الجديد: [1, 2, 3, 4, 5, 6] و باستخدام الأسلوب append() المتاح لكائن القائمة (الكائن numbers) أضفنا العنصر 6 إلى نهاية القائمة.
    1 نقطة
  8. وعليكم السلام مرحبا علي، في لغة برمجة بايثون (Python)، يعتبر كل شيء عبارة عن كائن (Object) في النظام البرمجي. في بايثون، ينطبق مفهوم "كل شيء هو كائن" (Everything is an object)، وهذا يعني أن جميع القيم والبيانات والوظائف في بايثون تعتبر كائنات. كلمة "كائن" تشير إلى مشروع برمجي قابل للاستخدام يحتوي على متغيرات ووظائف ذات سلوك محدد. يمكن أن تكون هذه الكائنات تمثيلًا لأشياء في العالم الحقيقي أو أنماط برمجية معينة. على سبيل المثال، عندما تقوم بإنشاء متغير في بايثون، فإن هذا المتغير في الواقع هو كائن. وعند استدعاء واستخدام دوال أو طرق (Methods) على هذا المتغير، فإنه يتم تطبيق السلوك المحدد لهذا الكائن. هذا المفهوم العام يعتبر أحد مبادئ التصميم في بايثون ويساهم في تبسيط اللغة واستخدامها بشكل فعال ومرونة في البرمجة. أتمنى أن يكون ذلك واضحًا. إذا كان لديك أي أسئلة أخرى، فلا تتردد في طرحها! بالتوفيق.
    1 نقطة
  9. عليك بتعديل المسار كما أشرت إليك فأنت تشير إلى المسار الكامل لكن يجب الإشارة إلى المسار بناءًا على مكان ملف App.sj، جرب استخدام المسار الذي أشرت إليك به، وإذا استمرت المشكلة أرفق مجلد المشروع بعد ضغطه.
    1 نقطة
×
×
  • أضف...