اذهب إلى المحتوى

لوحة المتصدرين

  1. Kais Hasan

    Kais Hasan

    الأعضاء


    • نقاط

      3

    • المساهمات

      2365


  2. Mazz Ibraheem

    Mazz Ibraheem

    الأعضاء


    • نقاط

      2

    • المساهمات

      26


  3. إياد الاسماعيل

    • نقاط

      2

    • المساهمات

      543


  4. RAA

    RAA

    الأعضاء


    • نقاط

      2

    • المساهمات

      43


المحتوى الأكثر حصولًا على سمعة جيدة

المحتوى الأعلى تقييمًا في 11/01/22 في كل الموقع

  1. 1 اكتبي برنامج يطلب من المستخدم ادخال أرقام و إن أدخل رقمين بشكل متتابع يقوم بطباعة عبارة تعني ان الرقم تكرر و عند الضغط على # يخرج من البرنامج 2 اكتبي برنامج يطلب من المستخدم ادخال نص يحتوي على مسافة و يقوم باستبدال الجزء األيمن باأليسر و العكس 3 اكتبي دالة تقوم بجمع األرقام الموجودة داخل مصفوفة 4 اكتبي دالة تقوم بضرب عناصر مصفوفة ب 2 و تخزينها في مصفوفة جديدة ممكن الحل
    1 نقطة
  2. يغطِّي هذا المقال المبادئ الأكثر بساطة لتنطلق، إذ يعرِّف مفهوم العناصر elements والسمات attributes وغيرها من المفاهيم المهمة ويعرض كيفية استخدامها، ثم ينتقل إلى عرض هيكلية صفحة مكتوبة بلغة HTML وكيف تُنظَّم العناصر داخلها، بالإضافة إلى شرح ميزات أساسية مهمة أخرى، كما ستجد خلال قراءتك لهذا المقال بعض الأمثلة التطبيقية التي تعطيك فرصة لتجريب ما تتعلمه، ولا بد أن تمتلك خلفيةً بسيطةً عن الحواسب قبل أن تبدأ قراءة المقال، كما يتطلب الأمر درايةً بالبرمجيات التي ينبغي تثبيتها لبدء العمل، ودرايةً ولو بسيطة بالتعامل مع الملفات. ما هي لغة HTML؟ لا تمثِّل لغة توصيف النص التشعبي Hypertext Markup Language أو لغة HTML اختصارًا لغة برمجة، وإنما لغةً وصفيةً تساعد المتصفحات على هيكلة صفحات الويب التي تزورها، وقد تكون الصفحات بسيطةً جدًا أو معقدةً جدًا وفقًا لرؤية مطور ويب. تتألف لغة HTML من سلسلة من العناصر التي تستخدِمها في إحاطة أو تغليف أو توصيف الأجزاء المختلفة للمحتوى الذي تريد عرضه ليظهر أو يسلك سلوكًا محددًا، فقد تُستخدَم الوسوم tags المحيطة بالمحتوى لتوصيف رابط تشعبي إلى صفحة أخرى أو لإظهار نص بحروف مائلة أو غير ذلك، ولنتأمل على سبيل المثال المحتوى النصي التالي: My cat is very grumpy إذا أردت أن يكون المحتوى فقرةً نصيةً مستقلةً بذاتها، فيمكن إحاطتها بوسمَي بداية ونهاية عنصر الفقرة النصية <p>: <p>My cat is very grumpy</p> ملاحظة: لا تُعَدّ وسوم لغة HTML حساسةً لحالة الأحرف، أي من الممكن كتابتها بحروف كبيرة أو صغيرة، إذ يمكن كتابة العنصر <title> مثلًا بالصورة <TITLE> أو <Title> أو <TiTlE> وسيعمل، لكن كتابة الوسوم بأحرف صغيرة هي ممارسة تطبيقية جيدة تسهِّل قراءة الشيفرة وتُظهر استمرارية في أسلوب الكتابة. تشريح عنصر HTML لنلق نظرةً أعمق على عنصر الفقرة <P>: يتكوَّن العنصر من: وسم البداية Opening tag: يتكون من اسم العنصر -أي p في حالتنا- محاطًا بقوسَي زاوية، كما يشير هذا الوسم إلى النقطة التي يبدأ عندها العنصر أو التي يبدأ تأثيره عندها (بداية الفقرة النصية في حالتنا). وسم النهاية Closing tag: يشابه وسم البداية لكنه يبدأ بشرطة أمامية / قبل اسم العنصر، ويشير هذا الوسم إلى نهاية العنصر -أي نهاية الفقرة في حالتنا-، ويُعَدّ إغفال وسم النهاية من أكثر الأخطاء التي يرتكبها المبتدئون وقد تفضي إلى نتائج غريبة بالفعل. المحتوى Content: يشير إلى المحتوى الفعلي للعنصر وهو في حالتنا نص فقط. العنصر Element: يتكون من وسمَي البداية والنهاية وبينهما المحتوى. تطبيق: إنشاء أول عنصر في لغة HTML استخدم منطقة تحرير الشيفرة Editable code في المحرِّر المضمّن التالي لتغليف السطر المكتوب في تلك المنطقة وذلك بإضافة الوسم <em> قبل السطر والوسم <em/> بعده، إذ سيؤدي ذلك إلى ظهور السطر مكتوبًا بأحرف مائلة، وسترى نتيجة عملك في منطقة الخرج المباشر Live Output"، فإذا ارتكبت خطأً، فيمكنك مسح ما كتبته بالنقر على زر إعادة ضبط Reset، في حين إذا وجدت نفسك تائهًا كليًا، فانقر على زر "أظهر الحل Show solution" لترى الحل الصحيح. عناصر متداخلة يمكن وضع عناصر داخل عناصر أخرى أيضًا وهذا ما يُعرَف بالتداخل nesting، فإذا أردنا إظهار الكلمة "very" في الفقرة "My cat is very grumpy" بخط سميك، فيمكن تغليف هذه الكلمة داخل العنصر <strong> كما يلي: <p>My cat is <strong>very</strong> grumpy.</p> لكن عليك أن تتأكد دومًا من تداخل العناصر بصورة صحيحة، فقد فتحنا في المثال السابق العنصر <p> أولًا ثم <strong>، وبالتالي توجَّب علينا إغلاق العنصر الثاني على الصورة <strong/> ثم إغلاق الأول <p/>، وبالتالي يكون التداخل التالي غير صحيح: <p>My cat is <strong>very grumpy.</p></strong> لا بدّ من فتح وإغلاق العناصر بالصورة الصحيحة لكي تظهر بوضوح داخل أو خارج عنصر آخر، فإذا تداخلت بالصورة التي عرضناها في الشيفرة السابقة، فسيحاول المتصفح أن يخمّن بأفضل صورة ما تحاول قوله، مما قد يسبب بظهور نتائج غير متوقعة، فلا تفعل ذلك. دورة تطوير واجهات المستخدم ابدأ عملك الحر بتطوير واجهات المواقع والمتاجر الإلكترونية فور انتهائك من الدورة اشترك الآن العناصر الكتلية والعناصر السطرية تصنَّف عناصر لغة HTML ضمن مجموعتين مهمتين هما مجموعة العناصر الكتلية Block elements والسطرية inline elements: العناصر الكتلية: تشكل كتلةً مرئيةً ضمن الصفحة، كما تظهر في سطر جديد بعد العنصر الذي يسبقها، أي لا يمكن أن يقع على سطر آخر مع عنصر آخر، وسيظهر العنصر الذي يليه في سطر جديد أيضًا، كما تُعَدّ العناصر الكتلية في الصفحة عناصر هيكلة وتنظيم، فقد تمثِّل فقرةً نصيةً أو عناوين أو قوائم تعداد أو قوائم تنقل أو حواشي سفلية، وتجدر الإشارة إلى أنّ العناصر الكتلية لا توضَع ضمن عناصر سطرية لكنها قد تتداخل مع بعضها. العناصر السطرية: تقع داخل العناصر الكتلية وتحيط بأجزاء صغيرة من المحتوى، أي جزء من فقرة نصية أو مجموعة من بنود قائمة، ولا تسبب هذه العناصر ظهور سطر جديد في المستند، أي لا تشغل بنفسها السطر بالكامل، كما تُستخدَم هذه العناصر مع النصوص غالبًا، إذ ينشئ العنصر <a> مثلًا رابطًا تشعبيًا، في حين يميِّز العنصران <em> و <strong> أجزاءً من النص. انظر إلى المثال التالي: <em>first</em><em>second</em><em>third</em> <p>fourth</p><p>fifth</p><p>sixth</p> لاحظ أنّ <em> هو عنصر سطري، وكما ترى في محرر الشيفرة، ستقع العناصر الثلاث الأولى على السطر ذاته دون أية فراغات بينها، لكن من ناحية أخرى سيظهر العنصر الكتلي <p> في سطر جديد، بحيث يسبقه فراغ ويليه فراغ، وهذه الفراغات هي نتيجة لتطبيق تنسيق CSS الافتراضي لعنصر الفقرة النصية <p>. ملاحظات: أعادت لغة HTML بنسختها الخامسة -أي HTML5- تعريف فئات العناصر، وعلى الرغم من دقة التعاريف الجديدة وتفاديها للكثير من الغموض الذي يلف بعض العناصر، إلا أنها أكثر تعقيدًا موازنةً بمفهومَي العنصر الكتلي والسطري، لذلك سنبقى في مقالنا مع هذين المفهومين. لا يجب الخلط بين مفهومَي العنصر الكتلي والسطري مع أنواع صناديق CSS التي تحمل الأسماء نفسها، وعلى الرغم من الترابط الافتراضي للأسماء في الحالتين، فإنّ تغيير قيمة الخاصية display عند تنسيق العنصر لن يغير من الفئة التي ينتمي إليها العنصر أصلًا، أي لن يؤثّر على محتواه من العناصر الأخرى، لهذا تخلّت HTML5 عن مفهومَي العنصر الكتلي والسطري منعًا لهذا الالتباس الشائع. العناصر الفارغة لا تتقيد جميع العناصر بالنمط المؤلف من وسم البداية والمحتوى ثم وسم النهاية، إذ لا تحتوي بعض العناصر سوى على وسم بداية وتستخدَم عادةً في إدراج شيء ما في الصفحة، كما يُدرَج العنصر <img> على سبيل المثال على أساس صورة في الصفحة: <img src="https://raw.githubusercontent.com/mdn/beginner-html-site/gh-pages/images/firefox-icon.png"> ستكون نتيجة تنفيذ الشيفرة كما يلي: ملاحظة: تُدعى العناصر الفارغة أحيانًا بالعناصر الخالية void elements ولاحاجةً إلى وضع المحرف / قبل إغلاق الوسم، أي بالشكل <‎img ="cat.jpg" alt="cat" /‎> إلا في حالات خاصة مثل التوافق مع صيغة XML. السمات في لغة HTML يمكن أن تحمل عناصر لغة HTML سمات، وتبدو السمات كما يلي: تحتوي السمات على معلومات إضافية عن العنصر، ولا تظهر مع المحتوى الذي يعرضه، إذ تُشير السمة class في الصورة السابقة مثلًا إلى اسم يُستخدَم لتطبيق تنسيقات محددة على العنصر. ينبغي أن تُكتب السمة بحيث تراعي ما يلي: توجد مسافة فارغة بينها وبين اسم العنصر، كما ينبغي أن تفصل مسافة فارغة بينها وبين السمة التي تليها إذا وجدت. تلي اسم السمة إشارة مساواة =. توضع قيمة السمة بين إشارتي تنصيص مزدوجتين " ". تطبيق عملي: إضافة سمات إلى عنصر HTML يُدعى العنصر <a> بعنصر المربط anchor الذي يحوّل النص الموجود ضمنه إلى رابط تشعبي، كما يمكن أن تحمل المرابط سمات عدة منها: href: إن قيمة هذه السمة هي عنوان ويب للرابط التشعبي مثل "href="https://www.hsoub.com. title: تستخدَم لإدراج معلومات إضافية عن الرابط مثل وصف الصفحة التي سينقلنا إليها، أي مثل title="The Mozilla homepage"، كما تظهر هذه المعلومات على أساس تلميح فوق الرابط عندما تمرِّر مؤشر الفارة فوقه. target: تستخدَم لتحديد طريقة عرض الصفحة التي ينقلنا إليها الرابط مثل "target="_blank، إذ سيعرض لك المتصفح الآن الصفحة في نافذة جديدة، في حين سيعرض المتصفح هذه الصفحة في النافذة نفسها ما لم تستخدم هذه السمة. سنحاول تحويل السطر الموجود في منطقة تحرير الشيفرة إلى مربط كما يلي: أضف الوسم <a>. أضف الصفتين href و title. حدد طريقة عرض صفحة الرابط من خلال السمة target. سترى نتيجة عملك في منطقة عرض النتيجة، ومن المفترض أن ترى رابطًا يعرض قيمة السمة titleعندما تمرِّر المؤشر فوقه، وينقلك عند النقر عليه إلى الصفحة التي حددتها في السمة href، وتذكَّر أن تضع مسافة فارغة بين اسم العنصر والسمات، فإذا ارتكبت خطأً، فيمكنك مسح ما كتبته بالنقر على زر "إعادة الضبط Reset"، في حين إذا وجدت نفسك تائهًا كليًا، فانقر على الزر "أظهر الحل Show solution" لترى الحل الصحيح. السمات المنطقية قد تلاحظ أحيانًا سمات دون قيم، وتُدعى هذه السمات بالسمات المنطقية Boolean، إذ تمتلك هذه السمات قيمةً واحدةً وعادةً ما تكون هذه القيمة مطابقةً لاسم السمة، ونضرب مثلًا على ذلك السمة disabled التي تضاف إلى عنصر الإدخال النصي، بحيث تمنع المستخدِم من الكتابة ضمن مربع النص الذي يبدو رماديًا: <input type="text" disabled="disabled"> يمكن أن نكتب السمة المنطقية بصيغة مختصرة كما يلي: <!-- لمنع المستخدم من الكتابة ضمن المربع النصي disabled استخدام السمة --> <input type="text" disabled> <!-- لا يضم عنصر الإدخال النصي هذه السمة ويمكن للمستخدم الكتابة ضمنه --> <input type="text"> تعطيك الشيفرة في فقرة "السمات المنطقية" النتيجة التالية عند تنفيذها: حذف إشارتي التنصيص المحيطتين بقيمة السمة ستلاحظ خلال متابعتك لشيفرات العديد من المواقع وجود بعض الأساليب الغريبة في كتابة الشيفرة، منها وجود سمات لا توُضع قيمها بين إشارتَي تنصيص، إذ يُسمح بهذا الأمر في حالات محددة وقد يُضِر شيفرتك في أخرى، كما يمكن مثلًا كتابة السمة href في مثال المربط السابق كما يلي: <a href=https://www.mozilla.org/>favorite website</a> لكن ستظهر المشاكل عندما نطبِّق الأمر نفسه على السمة title: <a href=https://www.mozilla.org/ title=The Mozilla homepage>favorite website</a> سيخطئ المتصفح في تفسير المطلوب وسيفهم السمة title على أنها ثلاث سمات الأولى هي title وقيمتها "The" وسِمتان منطقيّتان هما Mozilla و homepage، إذ يسبب هذا الأمر أخطاءً غير متوقعة أو سلوكًا غير متوقع كما سترى في نتيجة التنفيذ التالية: لهذا السبب، يجب أن تضع قيمة السمات ضمن إشارتَي تنصيص دومًا لتجنب مشاكل مثل هذه ولتسهِّل قراءة الشيفرة. استخدام إشارتي تنصيص مزدوجتين أو مفردتين ستلاحظ في هذه المقال أننا وضعنا قيم السمات ضمن إشارتَي تنصيص مزدوجتين " "، لكنك قد ترى في مواقع أخرى قيمًا محاطةً بإشارتَي تنصيص مفردتين ' '، والأمر برمته مسألة ذوق، إذ يمكنك اختيار الأسلوب الذي تريد، أي تعطي كلا الكتابتين في المثال التالي النتيجة نفسها: <a href="https://www.example.com">A link to my example.</a> <a href='https://www.example.com'>A link to my example.</a> انتبه إلى عدم المزج بين إشارتَي التنصيص، إذ سيقود المزج الذي سنعرضه في مثالنا التالي إلى أخطاء: <a href="https://www.example.com'>A link to my example.</a> إذا أردت وضع إشارة تنصيص محددة داخل قيمة السمة، فعليك إحاطة القيمة كلها بإشارتَي التنصيص الأخرى كما يلي: <--! "" ضع قيمة السمة بين مزدوجتين title لتضع الإشارة ' ضمن قيمة السمة --> <a href="https://www.example.com" title="Isn't this fun?">A link to my example.</a> استخدم كيانات HTML لتضع إشارة تنصيص ضمن إشارتَي تنصيص من النوع نفسه -أي مفردة ضمن مفردتين مثلًا-، إذ تُعَدّ الكتابة التالية خاطئةً: <a href='https://www.example.com' title='Isn't this fun?'>A link to my example.</a> عليك استخدام كيان HTML الذي يعطي المحرف ' وهو مجموعة المحارف ;apos&: <a href='https://www.example.com' title='Isn&apos;t this fun?'>A link to my example.</a> تشريح مستند HTML لا فائدة كبيرة من عناصر لغة HTML بمفردها، وإنما عليك تعلّم كيفية تنظيمها لتبني صفحة ويب بأكملها: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>My test page</title> </head> <body> <p>This is my page</p> </body> </html> إليك الطريقة: أولًا: استخدم العنصر: <!DOCTYPE html> لقد كانت الغاية من هذا العنصر في الأيام الأولى (1991/1992) أن يعمل على أساس رابط إلى مجموعة من القواعد التي ينبغي أن تحققها صفحة مكتوبة بلغة HTML لكي تُعَدّ صفحةً جيدةً، إذ يبدو هذا العنصر كما يلي: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> يُستخدَم حاليًا هذا العنصر في بداية المستند حتى يعمل كل شيء بالطريقة الصحيحة، إذ تمثل الشيفرة <!DOCTYPE html> أقل مجموعةً من المحارف كي يكون هذا العنصر صالحًا. ثانيًا: استخدم العنصر <html></html> الذي يضم محتوى الصفحة بأكمله، ويعرف أحيانًا بالعنصر الجذري. ثالثًا: استخدم العنصر <head></head> الذي يعمل على أساس حاوية لكل ما تريد وضعه في صفحة HTML دون أن يكون جزءًا من المحتوى المعروض للزائر، ويتضمن ذلك الكلمات المفتاحية ووصف الصفحة الذي يظهر في نتائج محركات البحث وملفات تنسيق CSS ومجموعة المحارف الكتابية المستخدَمة وغيرها. رابعًا: استخدم العنصر <"meta charset="utf-8> الذي يضبط مجموعة المحارف التي تستخدِمها في الصفحة، وهنا اخترنا المجموعة UTF-8 التي تضم محارف الأغلبية الساحقة من اللغات المكتوبة، إذ تستطيع هذا المحارف أن تعرض الآن أيّ محتوى نصي بأي لغة قد تضعه في صفحتك، ولا مبرر لعدم ضبط مجموعة المحارف المستخدَمة، كما ستساعدك على تحاشي الكثير من الأخطاء لاحقًا. خامسًا: استخدم العنصر <title></title> الذي يضبط عنوان صفحتك أعلى المتصفح عند تحميل الصفحة، كما يُستخدَم لوصف الصفحة عندما تضيفها إلى قائمة الصفحات المفضلة. سادسًا: استخدم العنصر <body></body> الذي يضم المحتوى الذي تريد عرضه على زائرِي صفحتك بأكمله، سواءً كان نصًا أو صورًا أو فيديو أو ألعاب أو أيّ شيء آخر. تطبيق عملي: إضافة بعض الميزات إلى مستند HTML إذا أردت تجريب كتابة شيفرة HTML على جهازك، فيمكنك تنفيذ النقاط التالية: نسخ المثال السابق عن هيكلية صفحة HTML. إنشاء ملف نصي جديد باستخدام محرر النصوص لديك. لصق الشيفرة في الملف. حفظ الملف باسم index.html. ملاحظة: ستجد ايضًا قالب HTML الأساسي ضمن المستودع المخصص فريق مطوري موزيللا على جيت-هاب. افتح الملف باستخدام متصفحك لترى نتيجة تصيير الشيفرة، وعدّل الشيفرة كما تشاء وحدِّث ما يعرضه المتصفح لإظهار أيّة تغييرات، إذ ستبدو الصفحة بشكلها الأصلي كما يلي: يمكنك التعديل على الشيفرة في هذا التمرين على حاسوبك كما شرحنا سابقًا أو من خلال المحرر المدمج مع المقال والذي نعرضه بين الفينة والأخرى، كما يمكنك تعزيز مهاراتك بإنجاز المهام التالية: أضف عنوانًا رئيسيًا للصفحة تحت العنصر <body> مباشرةً، إذ يجب أن تضع العنوان بين وسم البداية <h1> ووسم النهاية <h1/>. عدِّل محتوى الفقرة النصية لتتضمن نصًا من اختيارك. أبرز الكلمات الهامة في نصك بتغليفها ضمن العنصر <strong>. أضف رابطًا ضمن الفقرة النصية بالطريقة التي شرحناها سابقًا. أضف صورةً إلى صفحتك تحت الفقرة النصية، إذ ستحصل على نقاط إضافية إذا تمكنت من إنشاء رابط إلى صورة أخرى على حاسوبك الشخصي أو على ويب. إذا ارتكبت خطأً، فيمكنك مسح ما كتبته بالنقر على زر "إعادة الضبط Reset"، في حين إذا وجدت نفسك تائهًا كليًا، فانقر على الزر "أظهر الحل Show solution" لترى الحل الصحيح. المسافات الفارغة في HTML لاحظ استخدامنا للكثير من المسافات الفارغة في شيفرة الصفحة، وهذا أسلوب كتابة قد تعتمده، إذ سيعطي أسلوبَي كتابة الشيفرة التاليين النتيجة ذاتها: <p>Dogs are silly.</p> <p>Dogs are silly.</p> مهما أضفت من مسافات فارغة ضمن محتوى العنصر الذي قد يتضمن مسافات فارغة عدة وربما محرف الانتقال إلى سطر جديد، فسيختزِل محلل HTML كل سلسلة متلاحقة من المسافات الفارغة إلى مسافة فارغة واحدة، فلماذا إذًا نضيف فراغات أكثر؟ القضية تتعلق بسهولة القراءة. من السهل فهم ما فعلته أثناء كتابتك لشيفرة الصفحة إذا رتبتها جيدًا، فما نفعله عادةً أثناء كتابة الشيفرة هو إزاحة العناصر بمقدار مسافتين فارغتين عن العنصر الذي تقع داخله، ويعود الأمر إليك دائمًا في اختيار التنسيق الذي تراه مناسبًا لتنظيم الشيفرة، ومن الأفضل دائمًا تنسيقها. كيانات لغة HTML: إضافة محارف خاصة تُعَدّ المحارف < و > و " و ' و & في HTML محارف خاصة لكونها جزءًا من الصياغة القواعدية للغة، فكيف سنتمكن إذًا من إضافة هذه المحارف إلى محتوى العناصر؟ وكيف سنضع مثلًا إشارة "أكبر من" دون أن تؤثر على تفسير الشيفرة؟ يمكن ذلك من خلال مراجع إلى تلك المحارف، والمراجع هي رموز خاصة تمثِّل محرفًا محددًا يمكن استخدامه في هذه الحالة، كما يبدأ كل مرجع بالمحرف & وينتهي بالمحرف ;. table { width: 100%; } thead { vertical-align: middle; text-align: center; } td, th { border: 1px solid #dddddd; text-align: right; padding: 8px; text-align: inherit; } tr:nth-child(even) { background-color: #dddddd; } المحرف الخاص سلسلة الحروف المرجعية < ;lt& > ;gt& " ;quot& ' ;apos& & ;amp& يمكن تذكر المرجع إلى المحرف الخاص بسهولة لأن النص الذي يشير إلى إشارة أصغر مثلًا ;lt& يمكن أن يُفهم من المصطلح الذي أخذ منه أي Less Than، والأمر مشابه لبقية المراجع. ستجد في المثال التالي فقرتين نصيتين: <p>In HTML, you define a paragraph using the <p> element.</p> <p>In HTML, you define a paragraph using the <p> element.</p> ستُعرض الفقرة الأولى بطريقة غير صحيحة عند التنفيذ، إذ يفسر المتصفح الوسم <p> المكتوب ضمن محتوى الفقرة على أنه بداية فقرة نصية جديدة، في حين ستبدو الفقرة النصية الثانية صحيحةً عند استخدام مراجع إلى المحارف. ملاحظة: لا حاجة إلى استخدام مراجع إلى كيانات الرموز الأخرى، لأن المتصفحات الحديثة ستتعامل مع جميع الرموز جيدًا إذا كانت UTF-8 هي مجموعة محارف المستخدَمة في ترميز HTML. التعليقات في لغة HTML زوِّدت لغة HTML بآلية لإدراج تعليقات ضمن الشيفرة يتجاهلها المتصفح عند تصيير الصفحة ولا تُعرض للزائر، والغاية من التعليقات هي إضافة ملاحظات إلى الشيفرة بغية شرحها أو توضيح منطق العمل، كما تظهر فائدة التعليقات عندما تضطر إلى العمل على شيفرة أنجزتها قبل فترة من الزمن ولم تَعُد تتذكر تفاصيل العمل بأكمله، كما تظهر أهميتها عندما يعمل على تغيير الشيفرة وتحديثها مجموعة من الأشخاص، ولإدراج تعليق، ضعه ضمن الوسمين <-- و --!> كما في المثال التالي: <p>I'm not inside a comment</p> <!-- <p>I am!</p> --> لاحظ أنّ ما سيعرضه المتصفح هو الفقرة الأولى فقط. خلاصة لقد وصلت إلى نهاية المقال، ونتمنى أن تكون قد استمتعت بما جاء فيه، إذ يفترض الآن أنك فهمت ماهية لغة HTML وكيف تعمل بأبسط صورها، كما من المفترض أيضًا أنك أصبحت قادرًا على كتابة بعض العناصر والسمات، كما سنتعمق في المقالات اللاحقة في بعض المفاهيم التي طرحناها وسنضيف مفاهيم جديدة. وطالما أنك شرعت في تعلم لغة HTML، فننصحك بتعلم مبادئ تنسيق الصفحات باستخدام CSS، فهي تعمل جيدًا مع لغة HTML كما سترى لاحقًا. ترجمة -وبتصرف- للمقال Getting started with HTML. اقرأ أيضًا نحو فهم أعمق لتقنيات HTML5 مكونات الويب: عناصر HTML المخصصة وقوالبها HTML و CSS للمبتدئين: كيف تصمم أول صفحة ويب لك
    1 نقطة
  3. لاحظت اننا نستخدمهم لنفس الاسباب وهما يقومان بنفس العمل اذا هل يوجد فرق بينهم؟
    1 نقطة
  4. إذا كنت تقصد أن كلاهما يستعمل لتحديد عناصر من أجل التنسيقات أو من أجل التعامل معهم من ال js فهذا صحيح. الفرق بينهما أن ال id فريد، و لا يجوز لعنصرين أن يكون لهما نفس ال id. بينما ال class ليس كذلك، و يمكن ﻷكثر من عنصر أخذ نفس القيمة. بالتالي يمكن استعمال ال id عندما نريد أن نصل لعنصر معين بذاته. بينما نستعمل class في حال كنا نريد تطبيق شيء على مجموعة ما، فيمكننا اعتبار ال class كأنه هنا يقول أن غرض ما ينتمي إلى مجموعة ما، و بالتالي تطبيق أمر ما على كل عناصر المجموعة. أي مثلاً في حال كان لدينا الكثير من المكونات div و كل منها يمثل مثلاً تعليق، فيمكننا وضع قيمة ال class لهم comment و تطبيق ما نريد عليهم دفعة واحدة.
    1 نقطة
  5. انا لا استطيع تشغيل جملة regexp في قاعدة بيانات من نوع sqlcipher علما بان نفس الجملة استخدمها في مشروع اخر لكن بقاعدة بيانات عادية ليست مشفر وتعمل جيدا هذه هي الجملة في الاندرويد ستوديو : Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT * FROM sentence WHERE co_en REGEXP '.*[wer]m[e].*'",null); ورسال الخطأ هي : net.sqlcipher.database.SQLiteException:no such function:REGEXP ,while compiling:"SELECT * FROM tab1 WHERE col1 REGEXP '.*[ioe]m[e] وشكرا
    1 نقطة
  6. لا يمكنني ان ارى المقاطع ارجو الحل في اسرع وقت ممكن وشكرا
    1 نقطة
  7. قمت بتجربة الكود ولكن يحتوي على العديد من الايرور
    1 نقطة
  8. شكرا لك لكن بعد تنقيذ ملاحظاتك لم تظهر أي خريطة لان القيم مازالت غير مقروءة .. حاولت طباعتها عن طريق الconsole مازالت undefined
    1 نقطة
  9. لماذا لا تعمل معي هذه الجملة ;SELECT * FROM word WHERE class >= 25 AND case != 65000 علما باني اذا قمت باعطئها شرطا واحدا سيعمل ، المشكلة تحدث عند ما اعطي اكثر من شرط رسالة الخطأ Result: near "!=": syntax error انا استخدم DBBROWSER
    1 نقطة
  10. السلام عليكم اولا انا سعيد بما تقدمونه من محتوى لقد بدأة تعلم لغة الجافا وانا الان اريد الاننقال لتعلم javafx لكني اجد مشكلة عند تفعيل البرنامج ب(run main) فهو لايعمل ولكنه بعمل ب(run file) استخدم jdk 19 وzulu 18 و sdk 19 على netbeans13
    1 نقطة
  11. بالطبع ستحتاج إلى بضع عمليات تثبيت، لكن غالباً سيكون هناك قوالب جاهزة تمكنك من البدء فوراً. لا تقلق من أمور التثبيت فستجد أنها مجرد تنفيذ بضع أوامر، و في حال واجهتك مشكلة يمكنك دائماً أن تسألنا.
    1 نقطة
  12. شكر لك اخي. هل تسمح بسؤال اخير لقد لاحظت وجود رياكت تبع جافا سكربت بالموقع، هل يمكنني البدء بالعمل عليها وكتابة الاكواد ام انها تحتاج الى تنصيب وامور اضافيه اخرى مثل ماهو الحال عند تثبيتها على الكمبيوتر
    1 نقطة
  13. السلام عليكم,,, لقد خلصت ال css وليكن اريد فكرة مشروع عشان اطبق عليه ما تعلمت من الhtml and css قبل الدخول في الجافا . اريد بعض الافكار منكم وشكرا لكم
    1 نقطة
  14. يوجد لديك الكثير من الاخطاء ومنها خطأ في كتابة الـ script الخاصة بإستدعاء الخريطة و آخر في وظيفة الـ success و آخر في وظيفة الـ initMap وكذلك فإنك لم تضيفي الكود الخاص بربط الـ SDK الخاص بالخرائط بالكود الخاص بك window.initMap = initMap; لإصلاح الاخطاء لاحظي الكود الصحيح : <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <title>Map</title> <!-- <script src="jquery-3.6.1.js"></script> --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style> #map { height: 100%; } html, body { height: 100%; margin: 0; padding: 0; } </style> </head> <body> <div id="map"></div> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.1.js" integrity="sha256-3zlB5s2uwoUzrXK3BT7AX3FyvojsraNFxCc2vC/7pNI=" crossorigin="anonymous" ></script> <!-- الخاصة بالخريطة كالتالي script نعدل الـ --> <!-- async نضيف الـ --> <!-- إلى الرابط &callback=initMap نضيف --> <script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=AIzV-URjeXR4q7AAG__6rf5nqkxQOED5W4&callback=initMap" ></script> <script> var map; var marker; var mylocation; var options = { enableHighAccuracy: true, timeout: 5000, maximumAge: 0, }; function error(err) { console.warn(`ERROR(${err.code}): ${err.message}`); } // mylocation حتى نحفظ الموقع في المتغير success نعدل الـ function success(position) { var { latitude, longitude } = position.coords; // mylocation نضيف الموقع إلى mylocation = { latitude, longitude }; } navigator.geolocation.getCurrentPosition(success, error, options); // لتصبح بالشكل التالي initMap يجب تعديل الـ function initMap() { // والذي يحتوي الموقع و درجة التقريب option نضيف المتغير const option = { zoom: 10, // mylocation نحضر الاحداثيات من الـ center: { lat: mylocation.latitude, lng: mylocation.longitude }, }; map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), option); } // نضيف الكود التالي كما في توجيهات جوجل window.initMap = initMap; </script> </body> </html> بعد اصلاح كل الاخطاء ستفتح الخريطة ثم سيعطيك الخطأ : Google Maps JavaScript API error: InvalidKeyMapError والذي يعني أن الـ key الذي تستخدمينه غير صالح ويجب ان تقومي بعمل مشروعك في Google Cloud Console وتفعيل الفوترة لمشروعك وعدها تفعيل الـ API للمشروع ومن ثم الحصول على key صالح للمشروع. اطلع على توثيق خرائط جوجل لهذه المشكلة
    1 نقطة
  15. محرر الأكواد المثبت على الهاتف لن يملك الميزات الكافية التي تمكنك من بناء تطبيق و تجربته، حيث أنك لن تستطيع عمل بيئة تضع فيها المكتبات و ما إلى هنالك، على عكس الموقع. أي يجب عليك القيام بكتابة الكود و تطويره على الموقع و من ثم بناءه و تصديره ليمكنك استعماله على الهاتف، ليس لدي علم بطريقة أخرى.
    1 نقطة
  16. انا لا اقصد الوصول للدوره فقط بل جميع الخدمات من الاسئله الي الشهاده و فتره ايجاد عمل
    1 نقطة
  17. مدخل إلى البيانات وأنواعها: أنواع البيانات الأساسية يحتاج أي عمل إبداعي إلى ثلاثة مكونات أساسية هي: الأدوات التي يُنجَز بها، والخامات التي يتكون منها، والأساليب والتقنيات التي تُستغل الأدوات والخامات بها لإنجاز ذلك العمل، فأدوات الرسم مثلًا هي الفرش والأقلام ولوحات الرسم، كما أن من أساليب الرسم الخلط والرش وغيرها، ثم تأتي الخامات التي هي الدهانات والأوراق والماء ونحو ذلك. وبصورة مماثلة نجد أن أدوات البرمجة هي لغات البرمجة ونظم التشغيل وعتاد الحواسيب التي ستعمل عليها البرامج؛ أما الأساليب والتقنيات فهي هياكل البرامج التي تحدثنا عنها في المقال السابق، والخامات هي البيانات التي نعدل فيها ونعالجها، وهي ما سننظر فيه في هذا المقال. هذا المقال طويل بسبب طبيعة البيانات نفسها، لكننا كتبناه بحيث لا تجب قراءته كله من أجل إدراك الفهم الكامل للبياناتوتستطيع البدء فيه من البداية التي نمر فيها على الأنواع البسيطة للبيانات. البيانات Data من المعلوم بالمشاهدة في عالم البرمجة أن البيانات هي أكثر المصطلحات المستخدمة حاليًا، رغم قلة من يفهمها على حقيقتها، وما يهمنا في هذه السلسلة في موضوع تعريف البيانات نفسها؛ هو أن تعلم أنها الحقائق أو الأرقام التي يمكن استخلاص النتائج والمعلومات المفيدة منها، ورغم أن هذا يكاد يكون تسطيحًا لمفهومها، إلا أنه يعطينا نقطةً نبدأ منها على الأقل، وسنرى فيما يلي إن كنا نستطيع توضيح ذلك بالنظر في كيفية استخدام البيانات في البرمجة. البيانات هي تلك المعلومات الخام التي يعدّل فيها البرنامج ويغيرها، فلا تستطيع البرامج تنفيذ أي وظيفة ولا مهمة ذات قيمة بغير تلك البيانات، وتتوقف أنواع التعديلات التي تجريها البرامج على البيانات على تلك الأنواع نفسها، فكل نوع له عدد من العمليات التي يمكن إجراؤها عليه، فقد رأينا مثلًا أننا نستطيع جمع الأعداد معًا، إذ تحدث عملية الجمع على النوع العددي من البيانات، مما يعني أن البيانات تأتي في عدة صور وأشكال، وسننظر في كل نوع من أشهر تلك الأنواع، إضافةً إلى العمليات المتاحة على ذلك النوع. المتغيرات Variables تخزَّن البيانات في ذاكرة الحواسيب، ويمكن تشبيه تلك الذاكرة بذاكرة مكاتب البريد القديمة، إذ توضع صناديق صغيرة على حوائط تلك المكاتب لتصنيف الرسائل البريدية، ويجب كتابة الوجهة التي تُرسَل إليها رسائل كل صندوق على الصندوق نفسه، إذ لا قيمة للرسائل من دون وجهة تُرسل إليها، وهنا نُسقط مثالنا على البرمجة، إذ إن المتغيرات هي العناوين التي تكتَب على الصناديق داخل ذاكرة الحاسوب. بهذا نكون قد عرفنا نوع البيانات الآن، لكننا لا نستطيع تعديلها قبل أن تكون لنا صلاحية الوصول إليها، وهذه هي وظيفة المتغيرات، فنحن ننشئ نسخًا من أنواع البيانات ونسندها إلى المتغيرات، والنسخة instance هي مجرد جزء من البيانات وليكن 3 أو 5 مثلًا، وهي نُسخ لأعداد؛ أما المتغير فهو إشارة إلى منطقة محددة في ذاكرة الحاسوب تحتوي على البيانات. قد تتطلب بعض لغات البرمجة أن يُصرَّح عن المتغير declared ليطابق نوع البيانات التي يشير إليها، فإذا حاولنا إسناد نوع خاطئ من البيانات إليه، فسنحصل على خطأ، ويفضل بعض المبرمجين ذلك النوع المسمى بالكتابة الثابتة static typing، لأنه يحول دون ارتكاب الزلات البرمجية bugs الدقيقة التي يصعب اكتشافها، على أن جميع اللغات التي نستخدمها هنا مرنة إلى الحد الذي نستطيع معه إسناد أي نوع من البيانات إلى المتغيرات، وهو ما يُعرف بالكتابة الديناميكية dynamic typing. تتبع أسماء المتغيرات قواعدًا محددةً تختلف باختلاف لغة البرمجة التي تستخدمها، فلكل لغة قواعدها للأحرف التي يُسمح أو لا يُسمح بها، كما تشترط بعض اللغات مثل جافاسكربت وبايثون أن ينتبه المبرمج إلى حالة الأحرف التي يكتبها، بحيث تختلف python عن Python مثلًا، كما توجد لغات أخرى مثل VBScript لا تهتم لهذا، لكن يفضل أن يُتبَّع أسلوب ثابت في تسمية المتغيرات لتجنب الأخطاء الشائعة عند الانتقال من لغة لأخرى، ومن الأساليب المستخدمة في تسمية المتغيرات هو بدء اسم المتغير بحرف صغير، ثم استخدام حرف كبير لبداية كل كلمة تالية في اسمه، كما يلي: aVeryLongVariableNameWithCapitalisedStyle لن نتحدث هنا عن القواعد التي تحكم المحارف المسموح بها في لغات البرمجة التي سنستخدمها، لكن إذا كنت تستخدم الأسلوب الذي في المثال؛ فستجنب نفسك كثيرًا من المشاكل في هذا الشأن. ومن الأساليب المستخدمة في تسمية المتغيرات أيضًا فصل الكلمات في اسم المتغير بشرطة سفلية، كما في another_variable_name؛ أما في لغة بايثون فيأخذ المتغير نوع البيانات المسندة إليه، ويحتفظ بهذا النوع ويحذرك إذا حاولت خلط البيانات بطرق تختلف عنه، كأن تحاول إضافة سلسلة نصية إلى عدد مثلًا، وهي نفس حالة المثال الذي عرض لنا رسالة الخطأ في المقال السابق، ويمكن تغيير نوع البيانات التي يشير إليها المتغير عن طريق إعادة الإسناد إلى المتغير reassigning. >>> q = 7 # عددًا الآن q صار >>> print( q ) 7 >>> q = "Seven" # ليكون سلسلة نصية q أعد إسناد >>> print( q ) Seven لاحظ أن المتغير q ضُبط ليشير إلى العدد 7 ابتداءً، وقد حافظ على تلك القيمة إلى أن جعلناه يشير إلى سلسلة المحارف "Seven"، وعلى هذا نستنتج أن متغيرات بايثون تحافظ على النوع الذي تشير إليه، لكننا نستطيع تغيير ذلك عن طريق إعادة الإسناد إلى المتغير، وتلك هي الكتابة الديناميكية التي ذكرناها قبل قليل. ويمكن التحقق من نوع المتغير باستخدام الدالة type()‎ كما يلي: >>> print( type(q) ) <class 'str'> تُفقد البيانات الأصلية عند إعادة الإسناد، وتمسحها بايثون من الذاكرة ما لم يكن ثمة متغير آخر يشير إليها، وهذا المحو يُعرف باسم جمع المهملات Garbage Collection، والذي يمكن تشبيهه بموظف غرفة البريد الذي يأتي مرةً واحدةً كل فترة ويزيل أي طرود في صناديق البريد لا توجد عليها ملصقات، فإذا لم يستطع العثور على مالك لها أو لم يوجد عنوان على الطرد؛ فسيرميها في المهملات. لننظر الآن في بعض الأمثلة على أنواع البيانات. متغيرات جافاسكربت و VBSCript تختلف جافاسكربت عن أختها VBScript قليلًا في طريقة استخدام المتغيرات، فكلاهما ترى وجوب التصريح عن المتغير قبل استخدامه، وهي خاصية تشترك فيها اللغات المصرَّفة compiled مع اللغات ذات الكتابة الثابتة statically typed، بل حتى في اللغات الديناميكية مثل تلك التي نستخدمها، حيث نستفيد من التصريح عن المتغيرات في حالة حدوث خطأ إملائي عند استخدام متغير، إذ سسيدرك المترجم أن متغيرًا غير معروف قد استُخدم، وسيرفع خطأً؛ أما عيب هذا الأسلوب فهو الحاجة إلى مزيد من الكتابة من قِبل المبرمج. VBScript يصرَّح عن المتغير في لغة VBScript باستخدام التعليمة Dim، وهي اختصار لكلمة Dimension أو بُعد، وهي إشارة إلى الجذور الأولى للغة VBScript في لغة BASIC ولغات التجميع من قبلها، حيث كان يجب علينا إخبار المجمِّع بكمية الذاكرة التي سيستخدمها المتغير -أو أبعاده-، وظل الاختصار موجودًا حتى الآن. ويبدو التصريح عن المتغير في VBScript كما يلي: Dim aVariable نستطيع بمجرد التصريح عن المتغير أن نعين قيمًا له كما فعلنا في بايثون، ويمكن التصريح عن عدة متغيرات في تعليمة Dim واحدة بسردها جميعًا مع فصلها بفواصل إنجليزية "," كما يلي: Dim aVariable, another, aThird ويبدو الإسناد بعدها كما يلي: aVariable = 42 another = "هذه جملة قصيرة." aThird = 3.14159 قد نرى كلمةً مفتاحيةً أخرى هي Let، وهي من جذور BASIC أيضًا، لكننا لن نراها إلا نادرًا لقلة الحاجة إليها، وهي تُستخدم كما يلي: Let aVariable = 22 ولن نستخدمها على أي حال في هذه السلسلة. جافاسكربت نستطيع التصريح عن المتغيرات مسبقًا في جافاسكربت باستخدام الكلمة var، كما يمكن التصريح عن عدة متغيرات كما في VBScript في تعليمة var واحدة: var aVariable, another, aThird; كما تسمح جافاسكربت بتهيئة -أو تعريف- المتغيرات مثل جزء من تعليمة var، كما يلي: var aVariable = 42; var another = "A short phrase", aThird = 3.14159; يوفر هذا قليلًا من وقت الكتابة، لكنه لا يختلف عن أسلوب VBScript مع المتغيرات والمكون من خطوتين. يمكن التصريح عن متغيرات جافاسكربت وتهيئتها من غير استخدام var، بنفس الطريقة المتبعة في بايثون: aVariable = 42; غير أن المتعصبين لجافاسكربت يرون أن استخدام var أفضل، لذا سيكون هذا أسلوبنا في هذه السلسلة أيضًا. نأمل أن تكون تلك النبذة المختصر عن متغيرات جافاسكربت وVBScript قد أوضحت الفرق بين التصريح عن المتغيرات وبين تعريفها، أما متغيرات بايثون، فتعريفها يعني ضمنيًا التصريح عنها كذلك. أنواع الكتابة: صارمة أم متغيرة أم ثابتة لقد أشرنا إلى الكتابة الثابتة والديناميكية فيما سبق من المقال، وتوجد أنواع أخرى من الكتابة مثل الكتابة الصارمة strict -أو القوية أحيانًا أخرى-، والكتابة الفضفاضة loose أو الضعيفة، وسنحاول هنا أن نوضح الاختلافات بينها. تُنشأ المتغيرات مثل أنواع بيانات مرنة أو ثابتة، ويقال أن النوع الثابت مكتوب كتابةً ثابتةً أي أنه لا يتغير أبدًا-، أما المتغير الذي قد يشير إلى عدة أنواع من البيانات فيُكتب ديناميكيًا، لذا تشير البيانات الثابتة والديناميكية إلى أنواع البيانات التي يمكن تخزينها داخل المتغير. ويمكن دمج المتغيرات في العمليات المختلفة عند البرمجة، حيث ستتطلب كل عملية احتواء متغيراتها على أنواع بعينها، مثل الأعداد أو المحارف، فإذا رفضت اللغة السماح لعملية ما باستخدام أنواع خاطئة؛ فسيقال أن هذا النوع من الكتابة كتابةٌ صارمة. تحاول بعض اللغات إجبار القيم على الأنواع الصالحة المسموح بها، بينما تسمح لغات أخرى بأي نوع ثم تفشل العملية وتخرِج خطأً، وتلك هي الكتابة الفضفاضة، وعلى هذا تشير كل من الكتابة الصارمة والفضفاضة إلى أسلوب التحقق من أنواع المتغيرات المستخدَمة في العمليات، وبالنسبة للغات التي سنستخدمها في هذه السلسلة، فجميعها تستخدم كتابةً ديناميكيةً قويةً. الأنواع الأساسية للبيانات تسمى أنواع البيانات الأساسية primitive data types بهذا الاسم لأنها أبسط أنواع البيانات التي يمكن معالجتها والتعامل معها، أما الأنواع الأعقد من البيانات فما هي في الواقع إلا تجميعات من الأنواع الأساسية، فهي اللبنات الأساسية التي تكوَّن منها جميع الأنواع الأخرى، وبناءً عليه تكون هي أساس الحوسبة كلها، وتشمل الأنواع الأساسية الأرقام والأحرف ونوعًا آخر اسمه النوع البولياني boolean type. سلاسل المحارف Strings لقد رأينا هذه السلاسل من قبل، وهي أي سلسلة من المحارف التي يمكن طباعتها على الشاشة، وقد توجد فيها محارف تحكم لا تُطبع ولا تُرى على الشاشة. تُعرض تلك السلاسل في صورة أحرف، لكن الحاسوب يخزنها في صورة تسلسلات من الأرقام، ويطلق على ربط تلك الأرقام بالمحارف اسم الترميز encoding، وتوجد العديد من الترميزات المختلفة، رغم أن المنتشر حاليًا منها هو واحد من ثلاثة ترميزات معرَّفة بواسطة معيار الترميز الموحد Unicode Standard، وسننظر في الترميز الموحد أو اليونيكود في مقال لاحق، لكن يجب أن تعلم أن غرضه توفير مخطط ترميز يمثل أي حرف من أي أبجدية في أي مكان في العالم، إضافةً إلى المحارف الخاصة التي تحتاجها الحواسيب مثل الأقواس والتحكم والتهريب وغيرها. لن نعير هذا الترميز كثير الانتباه أثناء العمل، لكن قد نحتاج إلى التحويل بين الرموز الرقمية والأحرف، كما في مشكلة الاقتباسات في مثال VBScript من المقال السابق. ويمكن تمثيل السلاسل النصية في بايثون بعدة طرق: باستخدام علامات اقتباس مفردة: 'هذه سلسلة نصية' أو باستخدام علامات اقتباس مزدوجة: "وهذه سلسلة نصية تشبهها" أو بعلامات اقتباس ثلاثية مزدوجة: """ أما هذه فسلسلة نصية أطول ونستطيع إطالتها وتقسيمها على ما نشاء من الأسطر وستحافظ بايثون على هذه الأسطر """ يُستخدم النوع الأخير في إنشاء توثيقات لدوال بايثون التي ننشئها بأنفسنا كما سنرى في مقال تال، ويمكن استخدام علامات اقتباس ثلاثية مفردة، لكننا لا ننصح بهذا، إذ قد يصعب تحديد ما إذا كانت العلامات ثلاثيةً مفردةً أم علامةً مزدوجةً داخل أخرى مفردة. نستطيع الوصول إلى المحارف المنفردة في السلسلة النصية بمعاملتها مثل مصفوفة من المحارف -انظر المصفوفات أدناه-، كما توجد بعض العمليات التي توفرها لغة البرمجة لتساعدنا في التعامل مع السلاسل، مثل العثور على سلسلة فرعية أو ربط سلسلتين معًا، ونسخ واحدة إلى أخرى، وهكذا. تجدر الإشارة إلى أن بعض اللغات فيها نوع منفصل للمحارف، أي لحرف واحد فقط، وفي تلك الحالة تكون السلاسل مجرد مجموعات من قيم تلك الأحرف، لكن بايثون -على نقيض هذا-ـ إذ تستخدم سلسلةً طولها وحدة واحدة لتخزين الحرف الواحد، ولا يلزم وجود صياغة خاصة. العوامل النصية String Operators توجد عدة عمليات يمكن إجراؤها على السلاسل النصية، وبعضها مضمّن مسبقًا في بايثون، لكن يمكن توفير عمليات إضافية باستخدام الوحدات المستورَدة كما فعلنا مع وحدة sys في المقال السابق حول التسلسلات البسيطة. table { width: 100%; } thead { vertical-align: middle; text-align: center; } td, th { border: 1px solid #dddddd; text-align: right; padding: 8px; text-align: inherit; } tr:nth-child(even) { background-color: #dddddd; } العامل الوصف S1 + S2 ضم كل من S1 و S2 S1 * N تكرار قدره N من S1 يمكننا أن نرى ذلك في الأمثلة التالية: >>> print( 'Again and ' + 'again' ) # ضم السلسلة Again and again >>> print( 'Repeat ' * 3 ) # تكرار السلسلة Repeat Repeat Repeat >>> print( 'Again ' + ('and again ' * 3) ) # '*' جمع '+' و Again and again and again and again كما يمكن إسناد سلاسل أحرف إلى متغيرات: >>> s1 = 'Again ' >>> s2 = 'and again ' >>> print( s1 + (s2 * 3) ) Again and again and again and again لاحظ أن المثالين الأخيرين أنتجا نفس الخرج. هناك الكثير من الأمور التي يمكن تنفيذها باستخدام السلاسل النصية، وسننظر فيها بتفصيل في مقالات تالية بعد أن نكتسب خبرةً جيدةً في المواضيع التي تسبقها. ربما تجب ملاحظة أن السلاسل النصية في بايثون لا يمكن تعديلها، أي أننا نستطيع إنشاء سلسلة نصية جديدة مع تغيير بعض الأحرف، لكن لا يمكن تعديل أي حرف داخل سلسلة تعديلًا مباشرًا، ويُعرف نوع البيانات ذاك الذي لا يمكن تغييره باسم النوع غير القابل للتغير immutable. متغيرات السلاسل النصية في VBScript تسمى المتغيرات في VBScript باسم المتغايرات variants، لأنها قد تحتوي على أي نوع من البيانات، وتحاول VBScript أن تحولها إلى النوع المناسب وفق الحاجة، وعليه فقد نسند عددًا إلى متغير ما، لكن إذا استخدمناه مثل سلسلة نصية فستحاول VBScript أن تحوله نيابةً عنا، وهذا يشبه -من الناحية العملية- سلوك أمر print في بايثون، غير أنه هنا يمتد إلى أي أمر VBSCript. ويمكن إعطاء VBScript لإشارة على أننا نريد قيمةً عدديةً في صورة سلسلة نصية من خلال تغليفها بعلامتي اقتباس مزدوجتين: <script type="text/vbscript"> MyString = "42" MsgBox MyString </script> يمكن دمج سلاسل VBScript معًا في عملية تسمى بالضم concatenation، باستخدام العامل &: <script type="text/vbscript"> MyString = "Hello" & "World" MsgBox MyString </script> سلاسل جافاسكربت النصية تحاط سلاسل جافاسكربت النصية بعلامات اقتباس مفردة أو مزدوجة، ويجب أن نصرّح عن المتغيرات قبل استخدامها، وذلك بكلمة var المفتاحية. في المثال التالي سنصرح عن متغيري سلاسل نصية ونعرّفهما: <script type="text/javascript"> var aString, another; aString = "Hello "; another = "World"; document.write(aString + another); </script> كما تسمح لنا جافاسكربت بإنشاء كائنات سلاسل نصية، ويمكن القول بأنها سلاسل نصية مع بعض المزايا الإضافية، والاختلاف الرئيسي بينهما هو طريقة إنشائها، والتي هي بالشكل: <script type="text/javascript"> var aStringObj, anotherObj; aStringObj = String("Hello "); anotherObj = String("World"); document.write(aStringObj + anotherObj); </script> قد تكون تلك كتابةً كثيرةً قياسًا على المثال السابق مع أنهما ينجزان العمل نفسه -وهذا صحيح نوعًا ما-، غير أن كائنات السلاسل تعطينا مزايا في بعض المواقف تجعلنا نفضل استخدامها عما سواها، كما سنرى لاحقًا. الأعداد الصحيحة Integers الأعداد الصحيحة هي الأعداد الكاملة غير الكسرية، من أكبر قيمة سالبة إلى أكبر قيمة موجبة، وهذا التحديد لمجال القيم مهم في البرمجة على عكس الرياضيات، إذ لا نعير اهتمامًا لقيمة العدد غالبًا طالما ينتمي إلى مجموعة أساسية أو المجموعة التي نعمل عليها، أو لم يكن يؤثر في الناتج؛ أما في البرمجة فهناك حدود عظمى وحدود دنيا، ويعرَف الحد الأعلى باسم MAXINT، كما يعتمد على عدد البتات bits المستخدَمة في حاسوبك لتمثيل عدد ما. يكون في أغلب الحواسيب ولغات البرمجة الحالية العدد 64-بت في المعماريات الحديثة، لذا فإن قيمة الحد الأعلى هنا MAXINT تساوي 10 مرفوعة إلى الأس 19، وتستطيع بايثون إخبارنا بقيمة maxint باستخدام وحدة sys، فإذا كانت معمارية النظام 64-بت مثلًا فستكون قيمة sys.maxsize هي 9223372036854775807، وهو رقم كبير؛ أما في VBScript فتكون تلك القيمة محدودةً بـ (‎+/- 32000‎) لأسباب تاريخية. تُعرَف الأعداد التي تحمل إشارةً موجبةً أو سالبةً بالأعداد الصحيحة ذات الإشارة signed integers، ومن الممكن استخدام أعداد صحيحة لا إشارة لها، غير أن هذا مقصور على الأعداد الموجبة، بما في ذلك الصفر، وهذا يعني أن الأعداد الصحيحة التي لا إشارة لها ضعف عدد ذوات الإشارة، بما أننا سنستغل المساحة التي كانت مخصصةً للأعداد السالبة لضمها إلى الأعداد التي لا إشارة لها، مما يعني زيادة قيمة الحد الأقصى إلى الضعف أيضًا "‎2 * MAXINT"، ونظرًا لأن حجم الأعداد الصحيحة مقيد بقيمة MAXINT، فإذا جمعنا عددين صحيحين وكان ناتج الجمع أكبر من الحد الأقصى؛ فسنحصل على خطأ، لكن قد تعيد بعض الأنظمة واللغات تلك القيمة الخاطئة كما هي مع رفع راية سرية secret flag نستطيع التحقق من وجودها إذا كنا نشك في الإجابة، وفي مثل هذه الحالة يكون التحقق عادةً هو برفع حالة خطأ، فإما أن يكون البرنامج حينها قادرًا على معالجة ذلك الخطأ فيعالجه، أو ينهي البرنامج نفسه إذا لم يستطع. تحوّل كل من جافاسكربت وVBScript العدد إلى صيغة تستطيعان التعامل معها، ولا تهتمان بالدقة هنا، إذ قد تختلف الصيغة الجديدة اختلافًا طفيفًا؛ أما لغة بايثون فتستخدم شيئًا اسمه العدد الصحيح الطويل Long Integer، وهي ميزة خاصة لها تسمح بأعداد صحيحة غير محدودة الحجم. >>> import sys >>> x = sys.maxsize * 1000000 >>> print(x) 9223372036854775807000000 >>> print (type(x)) <class 'int'> كما نرى فالنتيجة أكبر بكثير من القيمة التي تتوقعها من الحاسوب في العادة، رغم احتسابها int، أما إذا استخدمنا شيفرةً مكافئةً لهذا المثال في جافاسكربت وVBScript؛ فسيخرج لنا العدد بصيغة تختلف عن العدد الصحيح الذي نتوقعه، وسنتعلم المزيد عن هذا في قسم الأعداد الحقيقية. <script type="text/vbscript"> Dim x x = 123456700 * 34567338738999 MsgBox CStr(x) </script> العمليات الحسابية رأينا معظم العمليات الحسابية التي نحتاج إليها في المقال السابق في التسلسلات البسيطة، ولكن للتلخيص نعيدها مرةً أخرىً: مثال العامل الوصف M + N جمع M و N M - N طرح N من M M * N ضرب M في N M / N قسمة M على N، سيكون الناتج عددًا حقيقيًا كما سنبين لاحقًا M // N القسمة الصحيحة لـ M على N، ستكون النتيجة عددًا صحيحًا M % N باقي القسمة: أوجد ما تبقى من قسمة M على N M**N الأس: M مرفوعًا إلى الأس N بما أننا لم نرى المتغير الأخير من قبل، فلننظر في مثال على إنشاء بعض متغيرات الأعداد الصحيحة ونستخدم عامل الأس: >>> i1 = 2 # i1 أنشئ عددًا صحيحًا وأسنده إلى >>> i2 = 4 >>> i3 = i1**i2 # i3 أسند نتيجة 2 إلى أس 4 إلى >>> print( i3 ) 16 >>> print( 2**4 ) # أكد النتيجة 16 تحتوي الوحدة math في بايثون على بعض الدوال الرياضية الشائعة مثل sin و cos وغيرهما. عوامل الاختصار إحدى العمليات الشائعة في البرمجة هي زيادة قيمة المتغير التدريجية، فإذا كان لدينا المتغير x الذي قيمته 42، ونريد زيادة تلك القيمة إلى 43، فسيكون ذلك كما يلي: >>> x = 42 >>> print( x ) >>> x = x + 1 >>> print( x ) لاحظ السطر التالي: x = x + 1 لا معنىً لهذا السطر من حيث المنطق الرياضي، لكنه في البرمجة يعني أن x الجديدة تساوي قيمة x السابقة مضافًا إليها 1، فإذا كنت معتادًا على المنطق الرياضي؛ فستستغرق بعض الوقت لتعتاد على هذا النمط الجديد، لكن الفكرة هنا أن علامة = تُقرأ "ستكون" وليست "تساوي"، وعليه فإن السطر يعني أن x ستصبح قيمتها الجديدة هي x+1، وهذا النوع من العمليات شائع جدًا في الممارسة العملية إلى حد أن بايثون وجافاسكربت توفران عاملًا مختصرًا له من أجل توفير الكتابة على المبرمج: >>> x += 1 >>> print( x ) وهذان العاملان مساويان تمامًا لتعليمة الإسناد السابقة لكنهما أقصر، توجد عوامل اختصار لباقي العمليات الحسابية بنفس المنطق السابق، نبينها في الجدول التالي: مثال العامل الوصف M += N M = M + N M -= N M = M - N M *= N M = M * N M /= N M = M / N M //= N M = M // N M %= N M = M % N الأعداد الصحيحة في VBScript لقد قلنا إن الأعداد الصحيحة في VBScript محدودة بقيمة عظمى أقل من بايثون وجافاسكربت، وهي تقابل 16-بت على خلاف 64-بت التي رأيناها من قبل، أي حوالي "‎+/- 32000"، فإذا احتجنا إلى عدد صحيح أكبر من هذا؛ فنستخدم العدد long الذي يساوي حجمه حجم العدد الصحيح من معمارية 32-بت (أي 2 مليار)، كذلك لدينا النوع byte الذي هو عدد ثماني البتات، وحجمه الأكبر يساوي 255، وسيتضح بالممارسة العملية أن النوع القياسي للعدد الصحيح كافٍ لأغلب العمليات، فإذا كانت نتيجة العملية أكبر من MAXINT؛ فستحول VBSCript النتيجة تلقائيًا إلى عدد ذي فاصلة عائمة أو حقيقي، كما سنبين لاحقًا. ورغم دعم VBScript لجميع العمليات الحسابية المعتادة، إلا أن عملية الباقي modulo تمثَّل تمثيلًا مختلفًا، باستخدام العامل MOD، وقد رأينا ذلك في فصل التسلسلات البسيطة، كذلك فإن تمثيل الأسس مختلف، إذ يُستخدم محرف الإقحام ^ بدلًا من ** في بايثون. أعداد جافاسكربت تحتوي جافاسكربت على نوع عددي في صورة كائن كما سنصفه فيما بعد، وهي تسميه Number، لكن أحيانًا قد يكون عدد جافاسكربت "ليس عددًا" أو Not a Number، ويشار إليه بـ NaN اختصارًا، وهو ما نحصل عليه أحيانًا كنتيجة لبعض العمليات المستحيلة رياضيًا، والهدف منه هو السماح لنا بالتحقق من أنواع أخطاء بعينها دون تعطيل البرنامج، كما تحوي لغة بايثون كذلك النوع NaN أيضًا. تحتوي جافاسكربت على نسخ عددية خاصة لتمثيل اللانهاية الموجبة والسالبة، وهي ميزة نادرة نسبيًا في لغات البرمجة، وقد تكون كائنات جافاسكربت العددية إما أعدادًا صحيحةً أو حقيقيةً كما سنرى لاحقًا، وتَستخدم جافاسكربت نفس العوامل التي تستخدمها بايثون، باستثناء الإجراءات الأسية التي تستخدم كائنًا خاصًا بها اسمه Math. الأعداد الحقيقية Real Numbers الأعداد الحقيقية هي نفسها الأعداد الصحيحة لكن مع إضافة الكسور، وقد تمثل أعدادًا أكبر من الحد الأقصى MAXINT لكن مع دقة أقل، وهذا يعني أننا قد نرى عددين حقيقيين على أنهما متطابقين، لكن الحاسوب يراهما غير متطابقين عندما يوازنهما معًا، لأنه ينظر في أدق التفاصيل بينهما، حيث يمكن تمثيل العدد 5.0 في الحاسوب بإحدى الصورتين 4.9999999 أو (‎5.000000…01) مثلًا، وهذه التقاربات مناسبة لأغلب الاستخدامات، لكن قد نحتاج أحيانًا إلى تلك الدقة، فتذكر هذا الأمر إذا حصلت على نتيجة غريبة لا تتوقعها عند استخدام الأعداد الحقيقية. كما تُعرَف الأعداد الحقيقية أيضًا باسم أعداد الفاصلة العائمة floating point numbers، ولها نفس العمليات الحسابية التي تطبّق على الأعداد الصحيحة، مع زيادة هنا وهي قدرتها على اقتطاع العدد ليكون قيمة صحيحة. تدعم لغات البرمجة الثلاث بايثون وجافاسكربت وVBScript الأعداد الحقيقية، وننشئها في بايثون بتخصيص عدد بعلامة عشرية فيه كما رأينا في المقال السابق للتسلسلات البسيطة؛ أما جافاسكربت وVBScript فلا يوجد تمييز واضح بين الأعداد الصحيحة والحقيقية، فما عليك إلا استخدامها وستتعامل اللغة مع ما تدخله إليها وفق المناسب. الأعداد المركبة أو التخيلية Complex numbers إذا كانت لديك خلفية رياضية فقد تتساءل أين الأعداد المركبة complex في هذا الشرح، والواقع أننا لا نحتاج إليها غالبًا في البرمجة، لكن على أي حال فبعض اللغات مثل بايثون توفر دعمًا مضمّنا فيها للأعداد المركبة، بينما توفر بعض اللغات الأخرى مكتبةً من الدوال التي تستطيع التعامل مع الأعداد المركبة، ونفس الأمر ينطبق على المصفوفات. يمثَّل العدد المركب في بايثون كما يلي: (real+imaginaryj) وبناءً عليه تبدو عملية جمع بسيطة لعدد مركب كما يلي: >>> M = (2+4j) >>> N = (7+6j) >>> print( M + N ) (9+10j) تنطبق جميع عمليات الأعداد الصحيحة على الأعداد المركبة كذلك، كما توجد وحدة cmath التي تحتوي بعض الدوال الرياضية الشائعة التي تعمل على قيم الأعداد المركبة، ولا توفِّر جافاسكربت وVBScript دعمًا للأعداد المركبة. القيم البوليانية - True و False سُمي هذا النوع من القيم بهذا الاسم نسبةً إلى عالم الرياضيات George Boole الذي كان يدرس المنطق في القرن التاسع عشر، ولا يحوي هذا النوع من البيانات إلا قيمتين فقط، هما True عند التحقق أو الصحة، و false عند عدم التحقق أو الخطأ، وتدعم بعض اللغات هذا النوع دعمًا مباشرًا، بينما تستخدم بعض اللغات الأخرى اصطلاحًا تمثل فيه قيمةً عدديةً القيمة false، وتكون تلك القيمة غالبًا هي الصفر؛ بينما تمثَّل القيمة true بالعدد (1) أو (‎-1)، وقد كان هذا سلوك بايثون حتى الإصدار 2.2، لكنها صارت تدعم القيم البوليانية مباشرةً بعد ذلك باستخدام القيمتين True و False، وهما كما ترى تبدآن بحرف كبير، فتذكر أن بايثون حساسة لحالة الأحرف. تعرَف القيم البوليانية أحيانًا باسم قيم الحقيقة لأنها تُستخدم للتحقق مما إذا كان شيء ما صحيحًا أم لا، فإذا كتبنا برنامجًا يأخذ نسخةً احتياطيةً من جميع الملفات في مجلد ما مثلًا، فنستطيع نسخ كل ملف على حدة ثم نطلب اسم الملف التالي من النظام، وإذا لم تتبق ملفات لنسخها، فسيعيد النظام سلسلةً نصيةً فارغةً، حيث سنتحقق هنا مما إذا كان الاسم هو سلسلةً فارغةً أم لا، ونخزن النتيجة مثل قيمة بوليانية تكون قيمتها True إذا كان الاسم سلسلةً فارغةً، و False إذا لم يكن كذلك، وسنرى كيفية استخدام تلك النتيجة لاحقًا في هذه السلسلة. العوامل البوليانية أو المنطقية العامل الوصف الأثر A and B الإضافة أو AND صحيح إذا كان كل من A و B صحيحًا أو متحققًا، وخطأ في الحالات الأخرى A or B الاختيار أو OR صحيح إذا كان أحدهما أو كلاهما صحيحًا، وخطأ إذا كان كل من A و B خاطئًا A == B التساوي صحيح إذا كان A يساوي B A != B عدم التساوي صحيح إذا كانت A لا تساوي B not B النفي صحيح إذا لم يكن B صحيحًا تدعم VBScript القيم البوليانية كما تفعل بايثون على الصورة True و False، أما جافاسكربت فتدعمها لكن على الصورة true و false -لاحظ حالة الأحرف الصغيرة هنا-. كما ستجد أسماءً مختلفةً لنوع البيانات البولياني أو المنطقي في كل لغة، ففي بايثون ستجدها باسم bool، أما في جافاسكربت وVBScript فاسمه Boolean، ولا تشغل بالك بهذا لأننا لن ننشئ متغيرات من هذا النوع، لكننا سنستخدم نتائجه في الاختبارات. الوقت والتاريخ يُعطى التاريخ والوقت في العادة أنواعًا خاصةً بهما في البرمجة، لكن قد يمثَّلان أحيانًا في صورة عدد كبير (عدد الثواني منذ وقت أو تاريخ قديم، مثل الوقت الذي كُتب فيه نظام التشغيل)، لكن قد يكون نوع البيانات في أحيان أخرى هو ما يُعرف بالنوع المعقد الذي سنذكره في الفصل التالي، وهو يسهل استخراج الشهر واليوم والساعة… سننظر في استخدام بايثون لوحدة time في مقال تالٍ، أما جافاسكربت وVBScript فلديهما آليات خاصة للتعامل مع الوقت، لكننا لن ندرسها. النوع الذي يعرفه المستخدم User Defined Type قد لا تكفي الأنواع التي ذكرناها سابقًا لاحتياجاتنا البرمجية حتى لو دمجناها معًا، فقد نريد جمع عدة أجزاء من البيانات معًا ثم نعاملها مثل عنصر واحد، كما في وصف العنوان مثلًا، حيث يكون على هيئة "رقم المنزل والشارع والمدينة ، ثم الرمز البريدي". تسمح أغلب اللغات بجمع مثل هذه المعلومات معًا في سجل أو هيكل بيانات أو في هيئة صنف Class، وهذا الأخير في البرمجة كائنية التوجه Object Oriented. VBScript تبدو تعريفات السجلات في VBScript كما يلي: Class Address Public HsNumber Public Street Public Town Public ZipCode End Class تعني الكلمة المفتاحية Public أن البرنامج يستطيع الوصول إلى البيانات، وعليه توجد كلمة Private التي يمكن استخدامها لجعل البيانات خاصةً ومقصورةً على أجزاء بعينها من البرنامج، كما سنرى لاحقا. بايثون يختلف الأمر قليلًا في بايثون: >>> class Address: ... def __init__(self, Hs, St, Town, Zip): ... self.HsNumber = Hs ... self.Street = St ... self.Town = Town ... self.ZipCode = Zip ... سنترك شرح معنى كل من self و def __init__(...)‎ إلى حين الحديث عن البرمجة كائنية التوجه، أما الآن فنريد ملاحظة أن هناك شرطتين سفليتين حول init، وهذا أسلوب متبع في بايثون. لاحظ كذلك ضرورة استخدام المسافات الموضحة أعلاه، ذلك أن بايثون دقيقة في تحديد المسافات. قد يواجه البعض مشاكل أثناء كتابة ما يتشابه مع هذا المثال في محث بايثون، وستجد في نهاية هذا المقال شرحًا مختصرًا لهذه المشكلة، ثم سنشرحها بالتفصيل في جزء تالٍ من هذه السلسلة، فإذا أردت كتابة المثال أعلاه في محث بايثون؛ فتأكد من نسخ المسافات البادئة لكل سطر. والأمر الذي نريد التوكيد عليه هنا هو أننا جمعنا عدة أجزاء من بيانات مرتبطة ببعضها بعضًا ثم وضعناها في هيكل واحد هو Address، كما فعلنا في VBScript قبل قليل. جافاسكربت توفر جافاسكربت اسمًا غريبًا لهيكل بيانات العنوان في حالتنا، وهو function، إذ ترتبط الدوال عادةً بالعمليات وليس تجميعات البيانات، غير أن دوال جافاسكربت تستطيع التعامل مع كليهما، فإذا أردنا إنشاء كائن العنوان في جافاسكربت؛ فسنكتب الآتي: function Address(Hs,St,Town,Zip) { this.HsNum = Hs; this.Street = St; this.Town = Town; this.ZipCode = Zip; } نريد مرةً أخرى تجاهل الصياغة واستخدام الكلمة this هنا، والنظر إلى النتيجة التي ستكون مجموعةً من عناصر البيانات التي نستطيع القول بأنها تصف عنوانًا، ويمكننا معاملته على أنه وحدة واحدة. والآن، كيف نصل إلى تلك البيانات بعد إنشاء هياكلها؟ الوصول إلى الأنواع التي يعرفها المستخدم من الممكن إسناد نوع بيانات معقد إلى متغير، لكن لا يمكن الوصول إلى الحقول المنفردة دون استخدام بعض آليات الوصول الخاصة التي تحددها اللغة، وتكون نقطة . في الغالب. VBScript إذا استخدمنا حالة صنف العنوان الذي عرّفناه أعلاه، فسنكتب ما يلي: Dim Addr Set Addr = New Address Addr.HsNumber = 7 Addr.Street = "High St" Addr.Town = "Anytown" Addr.ZipCode = "123 456" MsgBox Addr.HsNumber & " " & Addr.Street & " " & Addr.Town نحدد هنا بُعد متغير جديد هو Addr باستخدام Dim، ثم نستخدم الكلمتين Set و New لإنشاء نسخة جديدة من صنف Address، ثم نسند القيم إلى حقول نسخة العنوان الجديدة، ثم نطبع العنوان في صندوق رسالة. بايثون على فرض أننا كتبنا تعريف الصنف أعلاه: >>> Addr = Address(7,"High St","Anytown","123 456") >>> print( Addr.HsNumber, Addr.Street, Addr.Town ) 7 High St Anytown ينشئ هذا نسخةً من نوع Address ويسند إليه المتغير Addr، ونستطيع تمرير قيم الحقل إلى الكائن الجديد عند إنشائه في بايثون، ثم نطبع حقول HsNumber و Street للنسخة المنشأة حديثًا باستخدام عامل النقطة .. كما يمكن إنشاء نسخ عنوان متعددة لكل منها قيمه المستقلة لأرقام البيوت والشوارع وغيرها. جرب هذا بنفسك لتتدرب عليه، فهل تستطيع معرفة كيفية استخدام هذا في مثال دفتر العناوين؟ جافاسكربت تشبه آلية جافاسكربت هنا ما سبق ذكره لكن مع بعض التعديل، غير أن الآلية الأساسية بسيطة ومباشرة: var addr = new Address(7, "High St", "Anytown", "123 456"); document.write(addr.HsNum + " " + addr.Street + " " + addr.Town); إحدى الآليات التي يمكن استخدامها في جافاسكربت أيضًا هي معاملة الكائن مثل قاموس واستخدام اسم الحقل كمفتاح: document.write( addr['HsNum'] + " " + addr['Street'] + " " + addr['Town']); وما لم نُعط اسم الحقل في هيئة سلسلة نصية كما في حالة قراءة ملف أو إدخال مستخدم للبرنامج، فلا ننصح باستخدام هذا النموذج. العوامل التي يعرفها المستخدم يمكن للأنواع التي يعرِّفها المستخدم أن تكون لها عمليات معرفة لها كذلك، وذلك أساس ما يعرف بالبرمجة كائنية التوجه. الكائن هو عبارة عن تجميعة من عناصر البيانات والعمليات المرتبطة بتلك البيانات، وهي مغلفة جميعًا في وحدة واحدة، حيث تستخدم بايثون الكائنات على نطاق واسع في مكتبتها القياسية للوحدات، كما تسمح لنا كوننا مبرمجين بإنشاء أنواع الكائنات الخاصة بنا. يحصل الوصول إلى عمليات الكائنات بنفس الطريقة التي يمكن الوصول بها إلى أعضاء البيانات لنوع معرَّف من قِبل المستخدم، أي من خلال عامل النقطة؛ أما غير هذا فتكون أشبه بالدوال، وتسمى تلك الدوال الخاصة بالتوابع methods، وقد رأيناها في حالة العملية append()‎ في القوائم، أينما تذكر أنه من أجل استخدامها يجب أن نربط استدعاء الدالة باسم المتغير. >>> listObject = [] # قائمة فارغة >>> listObject.append(42) # استدعاء تابع لكائن القائمة >>> print( listObject ) [42] يجب استيراد الوحدة عند توفير نوع كائن - يُسمى صنفًا- في وحدة بايثون كما فعلنا في sys من قبل، ثم كتابة اسم الوحدة قبل اسم نوع الكائن عند إنشاء نسخة يمكن تخزينها في متغير مع استخدام الأقواس طبعًا، بعد ذلك نستطيع استخدام المتغير دون استخدام اسم الوحدة، ولتوضيح هذا لنَعُد إلى وحدة array التي ذكرناها من قبل، فهي توفر الصنف array، ولنستورد هذه الوحدة ثم ننشئ نسخةً من array، ونسند اسم myArray إليها، ثم نستخدم myArray فقط للوصول إلى عملياتها وبياناتها كما يلي: >>> import array >>> myArray = array.array('d') # array of reals(d), use module name >>> myArray.append(42) # use array operation >>> print( myArray[0]] ) # access array content 42.0 >>> print( myArray.typecode ) # access array attribute 'd' نستورد الوحدة array في السطر الأول إلى البرنامج، ثم نستخدم تلك الوحدة في السطر الثاني لإنشاء نسخة من صنف array باستدعائها مثل دالة، ونحتاج هنا إلى توفير سلسلة الرموز النوعية typecode string التي توضح نوع البيانات التي يجب تخزينها. تذكر أن المصفوفات الخالصة تخزن نوعًا واحدًا من البيانات، حيث سنصل في السطر الثالث إلى إحدى عمليات صنف المصفوفة، وهي append()‎ التي تعامل الكائن myArray كأنه وحدة وكأن العملية داخل الوحدة، ثم نستخدم الفهرسة لجلب البيانات التي أضفناها، نستطيع في الأخير الوصول إلى بعض البيانات الداخلية، إذ يخزن typecode النوع الذي مررناه عند إنشاء المصفوفة، من داخل كائن myArray صياغةً تشبه صياغة الوحدة. لا يوجد فرق كبير بين استخدام الكائنات التي توفرها الوحدات، وبين الدوال الموجودة في الوحدات، باستثناء الحاجة إلى إنشاء نسخة instance، ويمكن النظر إلى اسم الكائن على أنه عنوان يحفظ الدوال والمتغيرات المرتبطة به مجموعةً معًا. إحدى الطرق الأخرى التي ننظر بها للأمر هي أن الكائنات تمثل أشياء من العالم الحقيقي ونحن نستخدمها أو نفعل بها أمورًا تنفعنا، وهذا المنظور على بساطته إلا أنه الفكرة التي نشأت بسببها الكائنات في البرمجة، فنحن نكتب -برمجيًا- محاكاةً لمواقف في العالم الحقيقي. تستطيع كل من جافاسكربت وVBScript أن تتعامل مع الكائنات، وقد كان هذا ما استخدمناه في كل أمثلة العناوين أعلاه، فقد عرفّنا صنفًا ثم أنشأنا نسخةً أسندناها إلى متغير كي نستطيع الوصول إلى خصائص تلك النسخة، ولهذا ارجع إن شئت إلى ما سبق من الشرح عن الأصناف والكائنات، وانظر كيف توفر الأصناف آليات لإنشاء أنواع جديدة من البيانات في برامجنا من خلال الربط بين بيانات النوع الجديد وعملياته معًا. العوامل الخاصة ببايثون إنّ الهدف من هذه السلسلة هو تعليم البرمجة للمبتدئين، ورغم أننا نستخدم بايثون في الشرح؛ إلا أنك تستطيع قراءة لغة برمجة أخرى واستخدامها بدلًا منها، بل إن هذا هو عين ما نتوقعه منك، إذ أنه لا توجد لغة برمجة بما فيها بايثون، تستطيع تنفيذ جميع المهام وحل كل المشاكل التي تواجهك برمجيًا، وبسبب ذات الهدف لن نشرح جميع الخصائص الموجودة في بايثون، بل سنركز على تلك التي يمكن إيجادها في لغات البرمجة الأخرى كذلك، ولهذا سنهمل شرح بعض الخصائص بالغة القوة في بايثون، والتي تميزها عما سواها، مثل العوامل الخاصة special operators، ذلك أن أغلب لغات البرمجة تدعم عمليات بعينها لا تدعمها لغات أخرى، وتلك العوامل الفريدة هي التي تسبب ظهور لغات برمجة جديدة، وهي من العوامل المهمة في تحديد شهرة تلك اللغات من حيث الاستخدام فيما بعد. حيث تدعم بايثون مثلًا عمليات غير شائعة نسبيًا في لغات البرمجة الأخرى، مثل تشريح القائمة spam[X:Y]‎ (إلى شرائح) list slicing من أجل استخراج شريحة من وسط القائمة أو السلسلة النصية أو الصف tuple، كما تدعم إسناد الصف Tuple الذي يسمح لنا بإسناد عدة قيم متغيرات مرةً واحدةً: X, Y = (12, 34)‎. كما تسهل تنفيذ العمليات على كل عضو من أعضاء تجميعة ما باستخدام الدالة map()‎ التي سنشرحها في مقال لاحق من هذه السلسلة، إضافةً إلى الكثير من الخصائص التي جعلت بايثون تشتهر بأنها تأتي "مع البطارية" إشارةً إلى كثرة الملحقات والمزايا التي تأتي معها. ارجع إلى توثيق بايثون للمزيد عن تلك المزايا. تجدر أخيرًا الإشارة إلى أنه رغم قولنا بأن تلك العوامل خاصة ببايثون؛ إلا أن هذا لا يعني أنها لا توجد في لغات برمجة أخرى، بل أنها لن توجد مجتمعةً في كل لغة، فالعوامل التي نشرحها في هذه السلسلة تكون متاحةً بشكل أو بآخر في أغلب لغات البرمجة الحديثة. يلخص هذا نظرتنا على المواد الخام للبرمجة، وسننتقل الآن إلى موضوع آخر نرى فيه كيف نستغل تلك المواد الخام في البرمجة الحقيقية. شرح لمثال العناوين رغم قولنا أننا سنشرح تفاصيل هذا المثال لاحقًا، إلا أننا رأينا صعوبة تنفيذ مثال بايثون من بعض القراء، ولهذا سيشرح هذا القسم شيفرة بايثون سطرًا سطرًا. ستبدو شيفرة المثال كاملة كما يلي: >>> class Address: ... def __init__(self, Hs, St, Town, Zip): ... self.HsNumber = Hs ... self.Street = St ... self.Town = Town ... self.Zip_Code = Zip ... >>> addr = Address(7,"High St","Anytown","123 456") >>> print( addr.HsNumber, addr.Street ) وسنشرح الآن سطرًا سطرًا: >>> class Address: تخبر التعليمة class بايثون أننا على وشك تعريف نوع جديد اسمه Address في هذه الحالة، وتشير النقطتان الرأسيتان إلى أن أي أسطر مزاحة تالية ستكون جزءًا من تعريف الصنف، وينتهي التعريف عند أول سطر غير مزاح، فإذا كنت تستخدم IDLE؛ فسترى أن المحرر قد أزاح السطر التالي تلقائيًا، أما إذا كنت تعمل من محث بايثون في سطر أوامر DOS مثلًا، فسيكون عليك إزاحة الأسطر كما هو موضح أعلاه، ولا تهتم بايثون بمقدار الإزاحة طالما أنها نفسها لكل سطر. أما السطر الثاني: ... def __init__(self, Hs, St, Town, Zip): يطلق على العنصر الأول في الصنف الخاص بنا "تعريف التابع method definition"، ويجب أن يكون حول الاسم شرطتان سفليتان على كل ناحية منه، وهي طريقة بايثون للأسماء التي لها أهمية خاصة، ويسمى ذلك التابع __init__، وهو عملية خاصة تنفذها بايثون حين ننشئ نسخةً من الصنف الجديد الخاص بنا كما سنرى بعد قليل؛ أما النقطتان الرأسيتان فتخبران بايثون أن مجموعة الأسطر المزاحة التالية ستكون هي التعريف الحقيقي للتابع. والسطر الثالث: ... self.HsNumber = Hs يُسنِد هذا السطر -والأسطر الثلاثة التالية- قيمًا إلى الحقول الداخلية للكائن الخاص بنا، وهذه الأسطر مزاحة من تعليمة def لتخبر بايثون أنها تشكل التعريف الحقيقي لعملية __init__، أما السطر الفارغ، فيخبر مفسر بايثون بأن تعريف الصنف قد انتهى، لنعود مرةً أخرى إلى محث بايثون المعتاد ‎>>>‎. >>> addr = Address(7,"High St","Anytown","123 456") ينشئ هذا نسخةً جديدةً من النوع Address، وتستخدم بايثون عملية __init__ المعرَّفة أعلاه لإسناد القيم التي أعطيناها إلى الحقول الداخلية، وتسنَد النسخة إلى متغير addr كما تسنَد أي نسخة لأي نوع بيانات آخر. >>> print( addr.HsNumber, addr.Street ) نطبع الآن قيم حقلين من الحقول الداخلية مستخدمين عامل النقطة للوصول إليهما. خاتمة يُعَد هذا المقال دسمًا وغنيًا بالمعلومات النظرية التي تؤسس لتعلم البرمجة على أسس سليمة، وسنعود إلى ما فيه مرات كثيرة أثناء الشرح، بما أن البيانات وأنواعها هي اللبنات التي تُصنع منها البرامج، لكن نريد التذكير هنا بأن بايثون تسمح لنا بإنشاء أنواع البيانات التي نريدها بأنفسنا ونستخدمها مثل أي نوع مضمّن فيها، وأن المتغيرات تشير إلى بيانات، وقد نحتاج إلى التصريح عنها قبل تعريفها، وهي تأتي في أنواع شتى، ويتوقف نجاح العملية التي نجريها على نوع البيانات الذي نستخدمه. ومن أنواع البيانات البسيطة سلاسل المحارف والأعداد والقيم البوليانية أو قيم "الحقيقة"، كما تشمل أنوع البيانات المعقدة التجميعات والملفات والبيانات وأنواع البيانات المعرّفة من قِبل المستخدم. توجد أيضًا العديد من العوامل في كل لغة برمجة، وتيُعَد تعلّم تلك العوامل جزءًا من التعود على أنواع بياناتها وعلى العمليات المتاحة لتلك الأنواع، وقد يكون العامل الواحد متاحًا لعدة أنواع، غير أن النتيجة قد لا تكون هي نفسها في كل مرة، بل ربما تختلف اختلافًا كبيرًا. سنتابع مع المقال الموالي مع ذكر نوع أخر مهم من البيانات، وهو التجميعات Collections. ترجمة -بتصرف- للفصل الخامس: The Raw Materials من كتاب Learning To Program لصاحبه Alan Gauld. اقرأ أيضًا المقال التالي: مدخل إلى البيانات وأنواعها: التجميعات Collections المقال السابق: التسلسلات البسيطة في البرمجة مدخل إلى البيانات الوصفية (microdata) في HTML5 هياكل البيانات: الكائنات والمصفوفات في جافاسكريبت
    1 نقطة
  18. قد يكون سبب المشكلة هو عدم وجود أذونات او صلاحيات . تحقق من الصلاحيات في home/user و home/user/your_project. لكن ، أعتقد أنه سيكون من الأفضل لك (أسهل مع فرص أقل للتأثيرات الجانبية) عن طريق نقل STATIC_ROOT إلى / var/www/html/static إذا كنت بحاجة إلى مزيد من التفاصيل ، فتحقق من سجلات nginx - لا تعتمد فقط على مخرجات وحدة التحكم. يمكنك أيضًا تشغيل nginx بتسجيل أكثر تفصيلاً. اذا كنت تريد التحقق من الصلاحيات والأذونات اتبع الأمر التالي sudo chmod 777 /home/username/projectdir/staticfiles هنا قد قمنا بإمداد صلاحية المجلد لكل المستخدمين
    1 نقطة
  19. مرحبًا محمود، بعد إنهائك للدورة وإجرائك للامتحان مرتين لم تستجب إلى إرشادات المدربين الذين نصحوك كيف تنجز المشاريع وكيف تتعلم بطريقة صحيحة... نلتزم في أكاديمية حسوب بما نعد طلابنا به، لذا أعدنا لك المبلغ الذي دفعته، ونرجو لك كل التوفيق في رحلتك القادمة.
    1 نقطة
  20. غير موفق يا محمود في تجربتك و رأيك برأيي و صراحة قام المدربون بالإجابة على جميع الأسئلة التي تقوم بوضعها و أنا من أحد المدربين الذين قاموا بمساعدتك في الكثير من الأسئلة سواء بتقديم الإجابات على الأسئلة التي تكون من ضمن الدورة أو أسئلة خارجية ، لذلك أرجو أن تقول الصدق بخصوص أنه لا يقوم المدربين بمساعدتك و حل المشاكل التي تواجهك فجميع المدربين جاهزين لأي سؤال يُطرح في الأكاديمية سواء من قبلك أو من قبل أي طالب آخر و أننا لا ندخر جهداً أبداً في ذلك و متواجدين في كافة الأوقات و أيضا أنت تخبر بأننا لا نقوم بحل المشكلات لك بل نقوم بكتابة مقالة لك فهذا غير صحيح فجميع المدربين يقومون بحل المشكلات بتسلسل بحيث يقومون بذكر خطوات الإجابة و شرح أي دوال أو أكواد تكون مستخدمة ربما في الإجابة حتى يُسهل على الطالب فهمها و فهم لماذا تم وضع أو استخدام الدوال و الأكواد بحيث لا تكون مجرد إجابة تحل مشكلة الطالب بدون فهمه للأكواد و الدوال المستخدمة في الحل . و أنت يوم السبت قمت بإرسال رسالة تشكرني فيها بمساعدتك في حل المشكلات التي تواجهك و محتواها كالتالي فكلامك متناقض للأسف و ليس في محله . و بالتالي إذا كان لديك أي أمور أخرى يمكنك مراسلة الدعم الفني و سيعملون على حل مشكلتك في أسرع وقت .
    1 نقطة
  21. لكل شخص رأي مختلف عن الآخر ونحن نحترم جميع الآراء والملاحظات، حتى أننا نسأل الطلاب في مقابلة الإمتحان عن رأيهم وإن كان هنالك ملاحظات على الدورة لكي نحسنها للأفضل. شيء جميل أن نقول رأينا بحرية ولكن لو قلناه بصدق سيكون أجمل.
    1 نقطة
  22. مرحبًا محمود، شكرًا لك على وجهة نظرك ولكنها ليست واقعية وأعتقد أنك تكتب هذا الكلام بعد دخولك للإمتحان والرسوب فيه مرتين وأنت تحاول أن تفعل شيئًا ما لكي تسترد المبلغ الذي دفعته إذ أنك تستطيع أن تسترد المبلغ الذي دفعته من دون فعل هذه الحركات، تواصل مع مركز الدعم الفني وهم سيقومون بمساعدتك. 1. في البداية عندما بدأت الدورة كان الصوت ضعيف جدًا؟ لم نلاحظ هذه المشكة في الدورات، ربما المشكلة من جهاز الحاسوب الخاص بك وقد أعطيناك أحد الحلول لتحل مشكلتك الموجودة في حاسوبك. 2. من وجهه نظري بعد عام من أشتراكي في هذه الدورة الأساسيات منفصلة تقريبا عن محتوي المشاريع الفعلية. كيف مفصولة؟ هل نشرح مثلًا أساسيات جافاسكريبت في دورة PHP؟ لدينا مساران للأساسيات وهم مسار أساسيات PHP ومسار أساسيات Laravel. عدم فهمك لأساسيات لغة البرمجة لايعني أنّ هناك شيء منفصل عن الآخر. 3. من وجهه نظر انه لا يتم مستحي أو متكبر يجب علي أن أسئل كثيرا . وعندما كنت اسئل كنت أجد من يجيب علي بموضوع تعبير أو أنشاء ولا يعطيني حل ؟ نعم صحيح من حقك أنّ تسأل كما تشاء، وإذا نظرنا إلى حسابك سنشاهد أنك سألت 150 سؤال وقد تم مساعدتك بال 150 مشكلة التي ظهرت لك. نحن كمدربين في أكاديمية حسوب نهدف إلى تدريب الطالب على حل مشكلاته بنفسه، ليست مهمتنا حل مشكلتك من دون أن تفهمها ولكن مهمة المدرب أن يحل لك المشكلة ويشرحها لك لكي تكون قادر على حل ذات المشكلة عندما تواجهك. الخطة التي نتبعها أننا نحل المشاكل للطالب بشكل مباشر في المسارات الأولى ولكن عندما يصبح في المسارات المتقدمة من المفروض أنّ يبدأ بتعلم حل المشاكل لوحده لأنه لو تخرج من الدورة ولايعرف كيف يحل المشكلة التي تظهر له فهو لن يستطيع الاستمرار بمجال البرمجة (كما حصل معك أنت) 4. وايضا كنت من اجد من يخبرني بانه يجب ان اتعلم مهاره problem solving واشكره علي ذلك جدا , لكن المفترض بشخص جديد علي المجال ان يقوم بحل المشاكل الموجوده في الكود ويتلقي معلومات جديده في نفس الوقت وهو يعاني في تعلم الاساسيات اصلا. لاحظ أنه يوجد لديك 151 سؤال، وأنت مازلت تسأل إلى الآن وتأخذ حلولًا على الأسئلة التي تنشرها. 5. وايضا حتي يكون محتوي الدورة قصيرا تم ضغط المعلومات كما أري ف فيديو مدته 5 دقائق تجد به معلومات كثيرة جدا ؟ بالنسبه لمبتدئ ذلك كثير جدا ؟ الآن تأكدت أنك تتكلم بشكلٍ عشوائي، هناك مسارات في الدورة تتجاوز ال 8 ساعات فهل برأيك هذا الرقم بسيط. بالإضافة إلى مدة الدورة الكاملة والتي هي أكثر من 50 ساعة. 6. فقد وجدت بفضل الله محتوي مجاني لكن مقدمه لا يكتب أكواد فرونت أند كثيرا , وهو الامر الذي شجعني علي الاستمرار في تعلم المزيد لدينا في دورة PHP العديد من المسارات، نتبع طرق مختلفة في إنشاء المسارات لكي تكون مناسبة للجميع. فهناك بعض المسارات لانكتب فيها إي شيفرة فرونت إند بينما في بعضها الآخر نكتب شفرة فرونت إند بشكلٍ بسيط. أما بخصوص الدورة المجانية التي تشاهدها على اليوتيوب فأنت تشاهدها ولاتفهم منها شيء والدليل على ذلك أنك تأتي إلى الأكاديمية وتسأل عن المشاكل التي ظهرت لك لكي يحلها لك المدربون لاحظ هنا تسأل عن livewire وانت ذكرت أنك تشاهد دورة يستخدم فيها livewire حتى أنك مازلت تسأل إلى الآن في الأكاديمية! وقد ذكرت في الأعلى أننا نكتب لك مقالة ولانحل لك المشكلة، ولكن أرى أنّ مشاكلك جميعها محلولة وكلما ظهر لك خطأ تأتي وتسأل عنه في أكاديمية حسوب، بالإضافة إلى أنّ مدربي أكاديمية حسوب يشرحون لك الأشياء التي لاتفهمها في الدورة المجانية التي تشاهدها وتأتي إلى الأكاديمية للإستفسار يوميًا عنها. 7. وايضا موضوع الامتحان كيف تستطيعون تحديد مستوي شخص ما بمجرد اسئله نظرية , بدون أختباره بالكود كيف يعمل أو كيف بناه. بخصوص الإمتحان فأنت دخلت على الإمتحان مرتين ولم تستطع تخطيه، لو أنك تخطيت الإمتحان كنت ستنتقل لمرحلة تنفيذ مشروع من الصفر. أما بخصوص كيف نستطيع تحديد مستوى شخص من خلال أسئلة نظرية فهذا سهل جدًا، عندما أجريت لك الإمتحان كان أحد الأسئلة أنه كيف نستطيع جلب البيانات من قاعدة البيانات من لارافل وأنت لم تعلم كيف. أحد الأسئلة الأخرى كان حول ال pagination وأيضًا لم تعرف وإذا لاحظت جميع الأسئلة كانت في الأساسيات، إذًا كيف تريد أن تنتقل لمرحلة تنفيذ المشروع وأنت لاتعلم الأساسيات! - هل تتذكر كيف حجزت أكثر من 5 مواعيد للإمتحان وتخلفت عنهم؟ وكنت في كل مرة أنتظرك 15 دقيقة ولاتأتي وتتحجج بأنك نسيت وأنك لم تكن متفرغ ...الخ؟ - هل تتذكر كيف أنهيت الدورة بجميع مساراتها منذ 8 أشهر وطلبت الدخول للإمتحان؟ وبعد أن أنهيت الدورة وطلبت الدخول للإمتحان طلبت استرداد المال لأنك تركت المجال؟! وبعدها عدت وطلبت موعدًا للإمتحان! على كلٍ واضح من كتابتك أنك تريد الحصول على المبلغ الذي دفعته بعد أن انتهيت من مشاهدة الدورة ولاحظ أنّك تستطيع فعل ذلك بالتواصل مع الدعم الفني وطلب ذلك وسيتم مساعدتك على استرجاع المبلغ الذي حصلت عليه من دون أن تكتب كل هذا الكلام وتعذب نفسك. أرجو لك التوفيق يامحمود في مسيرتك القادمة
    1 نقطة
  23. قمت بالاشتراك و اريد التواصل عبر الهاتف مع حضراتكم لمعرفة التفاصيل
    1 نقطة
  24. هل يوجد كتب Laravel 8.x PDF ويفضل بالعربي اذا كان متوفر
    1 نقطة
  25. مرحبًا @نور سليم2, الطريقة للوصول الى حل : الرقم موجب إذا كان أكبر من الصفر. نتحقق من ذلك يإستخدام الشروط الشرطية (if statement). إذا لم يكن الرقم اكبر من صفر فسيكون صفرًا أو سالب. في حالة الأرقام الفردية والزوجية ، يكون الرقم زوجيًا إذا كان قابلاً للقسمة تمامًا على 2. عندما يتم قسمة الرقم على 2 ، نستخدم العامل ٪ و سيمى هذا المعامل modulo لحساب الباقي. إذا لم يكن الباقي صفراً ، يكون الرقم فردي. يمكنك عمل المطلوب بهذه الشيفرة: # solution تعريف دلة def solution(number): # شرط التحقق من الرقم زوجي ام فردي # في حال كانت نتيجة قسمة الرقم مع 2 و المتقبي هو رقم 0 ذلك يعني ان الرقم زوجي if number % 2 == 0: print("رقم زوجي") else: print("رقم فردي") # شرط التحقق من الرقم موحب ام سالب if number > 0 : # في حال ان الرقم اكبر من 0 ذلك يعني انه موجب print("رقم ايجابي") else: # سالب اذا اقل من 0 print("رقم سالب")
    1 نقطة
×
×
  • أضف...