اذهب إلى المحتوى

كل الأنشطة

تحدث تلقائيًا

  1. الساعة الماضية
  2. نعتذر لكِ عن أي إنزعاج أثناء تواجدك بالأكاديمية، قمت بتفقد الأمر ومنصة الأكاديمية تعمل بشكل سليم وسريع. هل لديكِ إضافة مانع إعلانات في المتصفح لديكِ؟ أحيانًا تسبب مثل تلك الإضافات مشاكل لمشغل الفيديو بالأكاديمية لسبب ما، لذا استثني الأكاديمية من المواقع التي تعمل عليها الإضافة، بمعنى ضعي الموقع في قائمة white list. أيضًا هل الإنترنت لديكِ مستقر؟ فربما يوجد مشكلة به، للتأكد في حال المشكلة تظهر على الهاتف أيضًا إذن المشكلة من شبكة الإنترنت لديك، حاولي تعديل إعدادات الـ DNS للشبكة لديكِ إلى جوجل أو Cloudflare والأداة التالية جيدة حمليها واختاري من القائمة الـ dns ثم apply https://dnsjumper.net أو ربما المشكلة في المتصفح، حاولي تحديثه أو استخدمي متصفح آخر.
  3. للأسف الموقع سيء جداً وبطيء ويحتاج كل شوي احذف الكوكيز والكاش عشان يفتح اضافه لذلك المشكله ظاهره أمامكم أرجو الحل في اسرع وقت ، يضيع وقتي وانا كل شوي اسوي refresh
  4. اليوم
  5. هذا السؤال تمت الإجابة عليه من قبل، أرجو مراجعة الأجوبة من هنا:
  6. بعد إتمام أربعة مسارات على الأقل من الدورةأو إنهائها بالكامل يجب أن تقوم برفع المشاريع التي أنجزتها خلال الدورة إلى حسابك على GitHub بعد ذلك أرجو منك التواصل مع مركز المساعدة وإبلاغهم برغبتك في التقدم إلى الاختبار موضحا روابط المشاريع التي رفعتها على GitHub. بعد إرسال الطلب انتظر حتى تتم مراجعة مشاريعك، وسيتم الرد عليك لتحديد موعد المقابلة، والتي تتضمن: محادثة صوتية تتعلق بالدورة والمشاريع التي نفذتها. إنجاز مشروع جديد مرتبط بما تعلمته خلال الدورة. بعد تسليم المشروع تعقد محادثة صوتية ثانية مدتها 30 دقيقة لمناقشة ما نفذته والإجابة عن أسئلة المدرّب.
  7. الرجاء التواصل مع مركز المساعدة واخبارهم انك تريد ان تختبر يمكنك الوصول اليه عن طريق الرابط : https://support.academy.hsoub.com/conversations كما انه قد يتاخر الرد بضعة ايام حيث يوجد ضغط على مركز المساعدة.
  8. يمكنك التقدم إلى امتحان الدورة، من خلال التواصل مع مركز المساعدة وسيتم إخبارك بالخطوات التي يجب عليك القيام بها
  9. آلية الإختبار هي كالتالي: بعد إنهاء 4 مسارات من الدورة على الأقل، أو الدورة بالكامل عليك رفع المشاريع التي قمت بها بالدورة على حسابك في github، ثم التحدث لمركز المساعدة وإخبارهم أنك تريد التقدم للإختبار وتوفير روابط المشاريع على github. ثم الإنتظار لبعض الوقت لحين مراجعة المشاريع وسيتم الرد عليك، وتحديد موعد لإجراء مقابلة، وبها يتم: إجراء محادثة صوتيّة لمدة 30 دقيقة يطرح المدرّب عليك أسئلة متعلّقة بالدورة والأمور التي نفّذتها خلالها. يحدد لك المدرّب مشروعًا مرتبطًا بما قمت به أثناء الدورة لتنفيذه خلال فترة محددة تتراوح بين أسبوع إلى أسبوعين. إجراء محادثة صوتيّة أخرى لمدّة 30 دقيقة يناقش بها مشروعك وما نفذته وتطرح أسئلة خلالها. إن سارت على جميع الخطوات السابقة بشكل صحيح، تحصل على الشهادة أو يرشدك المدرّب لأماكن القصور ويطلب منك تداركها ثم التواصل معنا من جديد.
  10. لقد انهيت المطلوب لدخول الإمتحان . كيف أتقدم لآدء الإمتحان؟
  11. الواجهة الخلفية ليست بتلك السهولة بل معقدة أكثر من الواجهة الأمامية، الفكرة أنك لا تتعامل مع تصميم والألوان بل منطق برمجي فقط، وبالطبع ليس دائمًا فهناك مشاريع الواجهة الأمامية بها معقدة أكثر. ولا تتنقل بين اللغات والتقنيات بشكل عشوائي، في البداية يجب الإلتزام بمسار مُحدد ولا مشكلة في تغيير التخصص حيث أنك في مرحلة استكشاف لمجال البرمجة، ويجب الآن التعمق في تخصص محدد لاكتساب خبرة به لدخول سوق العمل. حاليًا المطلوب أكثر هو Full-Stack، وتستطيع التغلب على مشكلة الضعف في الواجهة الأمامية من خلال استخدام إطار عمل مثل Tailwind ومكونات جاهزة من خلال shadcn لكن بالطبع يشترط تعلم الأساسيات HTML, CSS, JS والوصول لمستوى متوسط على الأقل بهم.
  12. ما تقوم به غير صحيح، أنت في مرحلة التعلم لذا يجب التعمق في التقنيات المطلوبة في سوق العمل، وهي Node.js وفي وقت فراغك فيما بعد تستطيع الإطلاع على bun.js للمعرفة ليس أكثر فهي تقنية جديدة ليست ناضجة ومستخدمة بشكل كافٍ بعد. لا تقم بتعلم ما تفضله أنت بل المطلوب في سوق العمل، وإلا ستجد نفسك تعلمت مهارات غير مطلوبة ويضيع مجهودك نسبيًا، فهناك الكثير من المفاهيم المشتركة بالطبع، لكن لكل تقنية مفاهيم خاصة بها وبحاجة إلى التعمق بها واكتساب خبرة من خلال المشاريع. تعلم Bun.js بعد أن تحصل على وظيفة وتتقن Node.js.
  13. مبارك لك مجهود تُشكر عليه، الآن تنتقل لمرحلة المراجعة والاستعداد للإختبار، هل قمت بالتطبيق العملي على الدروس؟ حيث هناك تطبيقات عملية مطلوب تسليمها، وكذلك الممارسة العملية هي الأهم عند تعلم البرمجة وليس المشاهدة. ليس المطلوب منك رفع التطبيقات العملية البسيطة، بل المشاريع العملية الكاملة، بمعنى في قسم "استخراج البيانات من الويب Web scraping" يوجد تطبيق عملي ستوظف به ما تعلمته، فذلك مطلوب منك رفعه. وفي مسار "تطبيقات عملية على النماذج النصية الكبيرة LLMs" مطلوب منك التطبيقات التي سنقوم بها في ذلك المسار. بالتالي لتجنب إدخال نفسك في متاهة مفرغة، أرجو إنشاء مجلد للدورة ثم بداخله قم بإنشاء عدّة مجلدات حيث مجلد لكل مسار في الدورة. وبداخل كل مجلد قم بوضع التطبيقات العملية التي قمنا بها في ذلك المسار. ثم رفع المجلد الرئيسي بالكامل بما يحتويه من مجلدات على مستودع GitHub وتوفير الرابط الخاص به عند التقدم للإختبار. وفي حال وجود مشروع به الكثير من الملفات والمجلدات ويحتاج إلى مجلد خاص به مثل مشروع "تخصيص نموذج لغة باستخدام LangChain و OpenAI" هنا تقوم برفع المشروع على مستودع GitHub منفصل خاص به. ويجب تعلم مهارة استخدام GIT ومنصة GitHub فهي أساسية لا غنى عنها، ستجد مصادر هنا: ولمراجعة الدورة عليك بتنفيذ مشاريع مشابهة لما قمت به بالدورة، لكن على بيانات جديدة وستجد ذلك في موقع Kaggle، ثم العودة للدروس لمراجعة نقاط الضعف التي وجدتها لديك. أي قم بمراجعة مسار مسار من خلال التطبيق العملي، وفي حال المسار نظري، لخص أهم النقاط التي تعلمتها منه، واشرح لنفسك بشكل شفهي كيف تعمل الخوارزمية مثلاً.
  14. مرحبا استاذ نعم اكملت الدورة الذكاء الاصطناعي فقط بكامل مساراتها
  15. أهلا بك عبد الله، هل تقصد أنك أتممت مسارات الدورة؟ إن كان كذلك فهذا أمر جيد جدا ونهنئك على هذا الإنجاز. بخصوص ما بعد الدورة أرجو مراجعة هذه الإجابة وتحرّيها جيدا: فبعد إنتهائك من الدورة سيتعين عليك التواصل مع فريق حسوب لإجراء اختبار للحصول على شهادة اتمام الدورة أرجو مراجعتها من هنا: https://support.academy.hsoub.com/exams
  16. أرجو توضيح هل أكملت دورة الذكاء الاصطناعي فقط؟ أم هناك دورات أخرى؟ وهل قمت بدراسة الدورة بالكامل أم مسارات محددة فقط؟ وهل يوجد مسارات تخطيتها؟
  17. اليوم وبحمد لله اكملت الدورات بالكامل اريد منكم ان ترشدونني ماذا افعل بعد بالتفصيل وكيف اراجع جميع المسارات للامتحان شكرا
  18. يوجد طلب على المجالين، لكن النصيحة بشكل عام ضررها أكثر من نفعها، لذا يجب توضيح ظروفك من أجل الحصول على نصيحة مناسبة لك، أي ما وضعك الحالي وما هو هدفك وما هي بلدك وما مستوى اللغة لديك وهكذا. بشكل عام، من حيث سهولة دخول سوق العمل فمجال الأمن السيبراني أفضل في تلك النقطة، حيث توجد وظيفة محددة اسمها محلل مركز عمليات أمنية - SOC Analyst Tier 1 وتلك الوظيفة مصممة للمبتدئين لمراقبة التنبيهات الأمنية والتعامل معها. أيضًا في الأمن السيبراني، شهادات مثل CompTIA Security+ أو Certified Ethical Hacker (CEH) لها وزن وتأثير في الحصول على وظيفة، وحتى أهم من الدرجة الجامعية.
  19. غالبًا يوجد تضارب بين z-index و overflow، فلديك حاوية div لها الكلاس .field تحتوي على القائمة المنسدلة select، وحاوية أخرى أسفلها التي تحتوي على قائمة المواضيع التابعة ولها الكلاس .box وقمت بتعريف ما يلي للكلاس .box: .box { position: relative; z-index: 1; } خاصية z-index: 1 تجبر الـ div على أن يرتفع طبقة واحدة فوق العناصر الأخرى التي ليس لها z-index محدد والتي تعتبر z-index: auto أو 0. بالتالي عند فتح القائمة المنسدلة select، تظهر خياراتها لكن بما أن العنصر .box الذي يقع تحتها له z-index أعلى من الحاوية التي توجد بها القائمة، فيظهر فوق خيارات القائمة ويغطيها. وقمت بالفعل بحل المشكلة من خلال: @media (min-width: 801px) { .field:focus-within { z-index: 9999; } } لرفع الـ .field إلى طبقة عليا عند التركيز على القائمة، ولكن يبدو أن Firefox لا يزال يعطي الأولوية لسياق التكديس الذي أنشأه .box أقصد خاصية z-index أيضًا التعليق الذي كتبته /* تحت السيلكت عند الفتح */ يعني أنك تريد أن يكون العنصر تحت القائمة، ولكن z-index: 1 يفعل العكس حيث يضعه فوق العناصر التي ليس لها z-index، ويجب إزالته. قم بتجربة إزالة z-index: 1 من العنصر .box، فهو ليس ضروري ويسبب المشكلة وبما أن العنصر .box يأتي بعد .field في ترتيب الـ HTML، فلن تكون هناك حاجة لإعطائه z-index ليبقى في مكانه. .box{ border:1px solid var(--line); border-radius:12px; padding:10px; max-height:340px; overflow:auto; background:var(--card); position:relative; /* z-index:1; */ }
  20. الكود المشترك في دالة والوراثة تنبعان من نفس المبدأ الأساسي وهو Don't Repeat Yourself - DRY لكنهما ليسا نفس الشيء، بل تطبيقان مختلفان لهذا المبدأ في نموذجين برمجيين مختلفين. فالكود المشترك في البرمجة الإجرائية مثل لغة C، فكرته هي أنه لو لديك مجموعة من الأسطر التي تتكرر في دالتين أو أكثر، تستطيع وضعها في دالة مساعدة جديدة، ثم تستدعي الدالة المساعدة من كل الأماكن التي تحتاجها. أي علاقة استخدام أو استدعاء فالدالة find_parent والدالة check تستخدمان نفس منطق التنقل في الشجرة، لمشاركة منطق أو خوارزمية محددة بين عدة دوال. بينما الوراثة في البرمجة كائنية التوجه OOP مثل C++, Java, Python، فلا تشارك مجرد جزء من الكود، بل تشارك هوية وسلوك كامل، أي طريقة لإنشاء Class جديدة بناءًا على كلاس موجود، فالكلاس الجديد الابن يرث كل الخصائص أي المتغيرات والسلوكيات وهي الدوال من الكلاس الأصل الأب. لذا يوجد علاقة نوع من، فالسيارة هي نوع من المركبات، والقطة نوع من الحيوانات، أي إنشاء تسلسل هرمي بين الكائنات، حيث يرث كائن متخصص كل صفات وسلوكيات كائن أعم منه. ليس كذلك، فكتابة الكود بتلك الطريقة غير عملية، بل يستخدمون مفاهيم برمجية مثل الوراثة والمبادئ الخاصة بها مثل Method Overriding. أي إنشاء كلاس عام اسمه Enemy يحتوي على كل الخصائص والسلوكيات المشتركة بين كل الأعداء في اللعبة، ووداخل دالة die() في الكلاس Enemy الأساسي، يكتبون الكود مرة واحدة فقط، ثم لكل نوع مختلف من الأعداء، يتم إنشاء كلاس جديدة يرث من الكلاس Enemy الأساسي. وبما أن Soldier و Sniper و Guard جميعهم يرثون من Enemy، فيحصلون تلقائياً على دالة die() بنفس الكود المشترك دون الحاجة لكتابتها مرة أخرى، وعندما يموت أي منهم في اللعبة، يتم استدعاء نفس الدالة die() من الكلاس الأب، فيصدر نفس الصوت وتحدث نفس الحركة. وبالنسبة للعدو المميز كزعيم مثلاً له صوت وحركة موت مختلفة؟ يتم استخدام مبدأ تجاوز التابع Method Overriding حيث لكلاس الزعيم أن يرث من Enemy أيضًا، لكن يُعيد كتابة دالة die() الخاصة به لتنفيذ سلوك مختلف.
  21. هل فكرة عمل كود مشترك تعمل دالتين أو أكثر به هي الوراثة في اللغات كائنية التوجه. الاحظ في بعض الألعاب (القديمة مثل IGI 2000) أن أكثر من شخصية من شخصيات الأعداء تتشارك نفس الصوت و نفس ال(animation) عندما تقتل. هل يضطر المبرمجين لكتابة نفس الأكواد لكلا الشخصيتين المختلفتين.
  22. البارحة
  23. شكرا لردك اخوي محمد المشكلة مع متصفح فايرفوكس فقط وفي الشاشة الكبيرة واذا تم تصغير الشاشة تختفي المشكلة كأن اللون الابيض يصبح امام القائمة المنسدلة والمفروض يكون خلفيه
  24. اي التخصصين اعلى طلبا في سوق العمل كوظائف الامن السيبراني ام الذكاء الاصطناعي وماذا ترجحون في الوقت الحالي ؟
  25. <!doctype html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" /> <title>محاكاة لعبة التفاحة — تعليمية</title> <style> body{font-family: system-ui,Segoe UI,Roboto,"Helvetica Neue",Arial; background:#f6f7fb;color:#111;margin:0;padding:20px;direction:rtl} .container{max-width:820px;margin:0 auto;background:#fff;border-radius:12px;padding:18px;box-shadow:0 6px 24px rgba(12,20,40,0.08)} h1{margin:0 0 12px;font-size:22px} .row{display:flex;gap:12px;align-items:center;flex-wrap:wrap} .apples{display:flex;gap:10px;margin:16px 0} .apple{width:96px;height:96px;border-radius:12px;background:#ffefef;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-size:26px;cursor:pointer;box-shadow:0 6px 14px rgba(0,0,0,0.06);user-select:none} .apple.locked{opacity:0.45;cursor:default} input[type=number]{padding:8px;border-radius:8px;border:1px solid #e0e4ef;width:120px} button{padding:10px 14px;border-radius:10px;border:0;background:#0b79f7;color:#fff;cursor:pointer} button.secondary{background:#6b7280} .status{margin-top:12px;padding:12px;border-radius:8px;background:#fbfbff;border:1px solid #eef2ff} .stats{margin-top:10px;font-size:14px;color:#374151} .small{font-size:13px;color:#6b7280} </style> </head> <body> <div class="container"> <h1>محاكاة لعبة "التفاحة" — تجريبي وآمن</h1> <div class="row"> <div> <div>الرصيد الافتراضي: <strong id="balance">1000</strong> وحدة</div> <div class="small">*هذا محاكي تعليمي فقط، لا يتصل بأي منصة مراهنات</div> </div> <div style="margin-left:auto"> <label>اختر عدد التفاحات: <select id="appleCount"> <option value="3">3</option> <option value="5" selected>5</option> <option value="7">7</option> <option value="9">9</option> </select> </label> </div> </div> <div style="margin-top:12px" class="row"> <label>مقدار الرهان: <input id="betAmount" type="number" min="1" value="50" /> </label> <label>مضاعف الفوز (تقريبي): <input id="payout" type="number" min="1" value="4" /> </label> <button id="startBtn">ابدأ جولة</button> <button id="resetBtn" class="secondary">إعادة ضبط</button> </div> <div class="apples" id="applesArea" aria-live="polite"></div> <div class="status" id="status">اضغط "ابدأ جولة" لاختيار التفاحات وعرضها.</div> <div class="stats" id="stats">جولات: 0 — فوز: 0 — خسارة: 0</div> </div> <script> (function(){ // عناصر const balanceEl = document.getElementById('balance'); const applesArea = document.getElementById('applesArea'); const startBtn = document.getElementById('startBtn'); const resetBtn = document.getElementById('resetBtn'); const appleCountSelect = document.getElementById('appleCount'); const betAmountInput = document.getElementById('betAmount'); const payoutInput = document.getElementById('payout'); const statusEl = document.getElementById('status'); const statsEl = document.getElementById('stats'); // حالة اللعبة let state = { balance: 1000, rounds: 0, wins: 0, losses: 0, active: false, winningIndex: null, appleCount: parseInt(appleCountSelect.value,10) }; function renderApples(n){ applesArea.innerHTML = ''; for(let i=0;i<n;i++){ const d = document.createElement('div'); d.className='apple'; d.dataset.index = i; d.innerText = '🍎'; applesArea.appendChild(d); d.addEventListener('click', onAppleClick); } } function updateUI(){ balanceEl.innerText = state.balance; statsEl.innerText = `جولات: ${state.rounds} — فوز: ${state.wins} — خسارة: ${state.losses}`; const apples = applesArea.querySelectorAll('.apple'); apples.forEach((a)=>{ a.classList.toggle('locked', !state.active); }); } function startRound(){ const bet = Number(betAmountInput.value) || 0; if(state.active){ statusEl.innerText = 'الجولة شغالة حاليًّا — اختَر تفاحة أو أعد تشغيل.'; return; } if(bet<=0){ statusEl.innerText='اكتب قيمة رهان أكبر من صفر.'; return; } if(bet>state.balance){ statusEl.innerText='الرصيد غير كافي للرهان.'; return; } state.appleCount = parseInt(appleCountSelect.value,10); state.active = true; state.winningIndex = Math.floor(Math.random()*state.appleCount); // عرض التفاحات renderApples(state.appleCount); statusEl.innerText = `تم خصم ${bet} من رصيدك. اختَر تفاحة (1 من ${state.appleCount}).`; state.balance -= bet; updateUI(); } function onAppleClick(e){ if(!state.active) return; const pick = Number(e.currentTarget.dataset.index); revealResult(pick); } function revealResult(pick){ const bet = Number(betAmountInput.value) || 0; const payoutMult = Number(payoutInput.value) || 1; state.rounds += 1; // إظهار كل التفاحات: علامة الفوز × const apples = applesArea.querySelectorAll('.apple'); apples.forEach((a,idx)=>{ a.innerText = (idx===state.winningIndex) ? '🍏' : '🍎'; a.style.transform = (idx===pick) ? 'scale(1.06)' : 'none'; }); if(pick === state.winningIndex){ // فوز const winAmount = Math.floor(bet * payoutMult); state.balance += winAmount; state.wins += 1; statusEl.innerText = `فزت! حصلت على ${winAmount} (مضاعف ${payoutMult}).`; } else { // خسارة state.losses += 1; statusEl.innerText = `خسرت الجولة — التفاحة الصحيحة كانت رقم ${state.winningIndex+1}.`; } state.active = false; updateUI(); } function resetAll(){ state.balance = 1000; state.rounds = 0; state.wins = 0; state.losses = 0; state.active = false; state.winningIndex = null; appleCountSelect.value = '5'; betAmountInput.value = 50; payoutInput.value = 4; renderApples(state.appleCount); statusEl.innerText = 'تم إعادة الضبط. افتح جولة جديدة.'; updateUI(); } // أحداث startBtn.addEventListener('click', startRound); resetBtn.addEventListener('click', resetAll); appleCountSelect.addEventListener('change', ()=> renderApples(parseInt(appleCountSelect.value,10))); // تهيئة renderApples(state.appleCount); updateUI(); })(); </script> </body> </html>
  26. يجب تعديل الكود لربط Form3 بنافذة invoice الأصلية، أي ستقوم بإضافة مُنشئ constructor جديد إلى Form3 يقبل كائن من نوع invoice ويخزنه. ثم تعديل نافذة invoice لتمرير نفسها إلى Form3، ثم تعديل معالج حدث النقر dataGridView3_Click في invoice.cs لتمرير النسخة الحالية من نافذة الفاتورة this إلى Form3. أرفقت لك الملفين بعد التعديل. Form3.cs invoice.cs
  27. فعلاً، الواقع الافتراضي فتح آفاق جديدة في البرمجة والعمل الحر. تجربة الأكواد بشكل واقعي قبل التطبيق فعلاً تساعد على تقليل الأخطاء وتحسين جودة المشاريع. كمان الاجتماعات التفاعلية عن بُعد صارت أسهل وأكثر إنتاجية بفضل التقنية. استخدام الواقع الافتراضي يعطي شعور بالتفاعل وكأنك حاضر فعلياً في مكان العمل. واضح أن المستقبل للعمل عن بعد والبرمجة مرتبط بشكل كبير بهذه التقنية المبتكرة.
  28. آخر أسبوع
  29. لم يعد هناك حاجة إلى الفلاش بسبب تطور لغات الويب، حيث HTML5 الخاصة بتطوير الهيكل الأساسي للصفحة، تم بها إضافة عناصر قوية حلت محل الفلاش مباشرة، وهي<canvas> عبارة عن لوحة رسم رقمية تستطيع الرسم عليها وتحريك العناصر باستخدام الجافاسكريبت لإنشاء رسوم متحركة، ألعاب، إعلانات تفاعلية، ورسوم بيانية. أيضًا <video> و <audio> لتشغيل الفيديو والصوت مباشرة في المتصفح دون الحاجة لمشغل فلاش. كذلك لغة CSS3 وهي لغة التصميم والتنسيق، وأصبحت قوية جداً في إنشاء التأثيرات والحركات، عن طريق Transitions أي الانتقالات لعمل تأثيرات ناعمة عند تغير حالة عنصر ما، كتغيير اللون أو الحجم عند مرور الماوس، والرسوم المتحركة Animations لإنشاء سلاسل حركية معقدة ومتكاملة مثل تحريك إعلان عبر الشاشة باستخدام keyframes. بجانب SVG وهي تقنية رسوميات متجهة كالفلاش ولكن بمعيار ويب مفتوح، وحجمها صغير، لا تفقد جودتها عند تكبيرها، ويمكن التحكم في كل جزء منها وتحريكه باستخدام CSS و JavaScript، بالتالي مثالية للشعارات والأيقونات والرسوم التوضيحية المتحركة. وحاليًا يتم استخدام برنامج Adobe Animate CC والذي هو نفسه برنامج فلاش القديم ولكن تم تطويره ليقوم بتصدير الملفات بصيغة HTML5 Canvas و JavaScript بدلاً من ملفات SWF.
  1. عرض المزيد
×
×
  • أضف...