اذهب إلى المحتوى

طريقة رسم الشبح بو Boo في Illustrator


محمد طاهر5

هناك العديد من الأشباح المشهورة مثل سليمر في مسلسل (مكافحو الأشباح)، وبلنكي وبنكي وإنكي وكلايد في لعبة باك مان وكذلك الشبح كاسبر. لكنّني سأركز في هذا الدرس على شبح قد تعرفه في مجموعة ألعاب ماريو، إنه الشبح بو Boo. سنتعلم كيفية صناعة شبح بو الخاصّ بنا في برنامج Adobe Illustrator.

تشتهر أشباح بو بخوفها الشديد، إذ أنها تغطّي وجوهها عندما تنظر إليها مباشرة، ولكن ما إن تدير ظهرك حتّى تبدأ بمطاردتك وهي تمدّ لسانها الطويل من أفواهها، وهذا هو شكل الشبح بو الذي سنصنعه في هذا الدرس.

boo-illustrator.thumb.png.379ffdd23ecac1

افتح برنامج Illustrator وأنشئ ملفًّا جديدًا ثمّ ارسم دائرة بقياس 250px لجسم بو. ارسم شكلين بيضوييّن بقياس 20px في 35 وافصلهما عن بعضهما بحوالي 50px ليكوّنا العينين. حاذِ العينين عموديًّا إلى الأعلى وأفقيًا إلى الوسط من جسم الشبح ثم اسحبهما إلى الأسفل بحوالي 70px.

pic-002.thumb.png.bd6a54979c84a54ec7a91b

لصنع الحاجبين الكبيرين المقطّبين ابدأ برسم دائرة بقياس 80px ثم احذف نقطة الإرساء العليا باستخدام أداة التحديد المباشر Direct Selection Tool. دوّر الشكل المتبقّي بمقدار 10 درجات ثم اصنع نسخة من الشكل (CTRL+C ثم CTRL+F أو CMD+C ثم CMD+F في الماك) ثم اعكسه عموديًّا قبل سحبه إلى اليمين بمقدار 70px.

pic-003.thumb.png.0caf1cc2726103b0e56e39

ادمج الشّكلين بالضّغط على أيقونة Unite في لوحة Pathfinder ثم استخدم أداة التحديد المباشر لحذف نقطتي الإرساء العلويّتين. يجب أن تكون حواف الحاجبين بنفس مستوى نقطة المنتصف ليصبح الرسم مثاليًّا، وكما تلاحظ فإنّ الحافتين مرتفعتان في رسمنا هذا. استخدم أداة المقصّ (Scissors Tool (C لتصنع شقًّا في جانبي الحاجب ثم احذف الجزء الزائد. من المفيد هنا أن تنشئ طبقةً جديدة ثم تسحب دليلًا إلى الأسفل من المسطرة العلوية (اضغط CTRL+R إن لم ترَ المساطر) لتتأكد من أن كل شيء على خط واحد. ضع الحاجبين الآن في موضع تتداخل فيه قليلًا مع الجزء العلوي من عيني الشبح.

pic-004.thumb.png.9a90c6595888644ffff1ff

للانتهاء من تصميم عيني الشبح سنحتاج إلى صنع شكلين بيضويّين صغيرين داخلهما بمقاس 10px في 15px، ثمّ حاذ الشكلين وسطيًّا إلى الأعلى. يجب إخفاء العينين في المنطقة التي تقع تحت الحاجبين، لذا أحضر الحاجبين إلى المقدّمة بالضغط على (SHIFT+CTRL+]) ثم انسخهما (CTRL+C). حدّد الحاجبين وبياض العين اليسرى ثم اضغط على أيقونة Minus Front في لوحة Pathfinder. ألصق الحاجب في نفس المكان (CTRL+F) ثم كرّر العملية للعين الأخرى. ألصق الحاجب مرّة أخرى بعد الانتهاء ثم أعد ترتيب الطبقات بحيث يعود بياض العين إلى مكانه الصحيح فوق العينين.

pic-005.thumb.png.a9e2a852792df13825cb4e

لنصنع الآن فم الشبح، ولنبدأ بأسنانه الحادّة، ارسم دائرة بمقاس 40px وباستخدام أداة تحويل نقطة الإرساء (Convert Anchor Point Tool (SHIFT+C انقر على نقطة الإرساء السفلية لتصنع حافة حادّة ثم اسحبها إلى الأسفل بمقدار 20px. تبدو السنّ حادّة جدًّا لذا حدّدها واذهب إلى القائمة:

Effect > Stylize > Rounded Corners

أدخل القيمة 5px في خانة نصف القطر Radius واضغط OK. وسّع مظهر السّن من قائمة Object. انسخ وألصق السنّ في مكانه قبل تحريكه إلى اليمين بمقدار 30px ثم تقليل عرضه بمقدار 30px أيضًا، تأكّد كذلك من تحديد خياري Constrain Width and Height Proportions و Reference Point في لوحة Transform.

pic-006.thumb.png.dd4fcf6cde7dd8f353448c

انسخ وألصق السِّنَّيْن في نفس المكان قبل عكسهما عموديًّا وسحبهما إلى اليمين بمقدار 50px. ادمج الأسنان الأربعة بالضغط على أيقونة Unite. لصنع الفم ارسم شكلًا بيضويًّا بالمقاسات 130px في 80px ثمّ استخدم أداة التحديد المباشر لسحب نقطتي الإرساء العلوية والسفلية باتجاه الأسفل بمقدار 30px. حاذِ الأسنان وسطيًّا إلى أعلى الفم ثم اسحبها إلى الأعلى بمقدار 20px. انسخ شكل الفم، ثمّ مع الإبقاء على تحديده حدّد الأسنان واضغط على أيقونة Intersect من لوحة Pathfinder قبل لصق الفم في نفس المكان وإرساله خلف الأسنان.

pic-007.thumb.png.8bcf3527062d3996e6e0ba

ضع الفم في منتصف جسم الشبح، وأعتقد أن 45px فوق الحافة السفلية منه ستكون ملائمة.

pic-008.thumb.png.dac78d7d3bad432d3b4423

نحن الآن مستعدّون لصنع أذرع الشبح الصغيرة، وللقيام بذلك ارسم شكلًا بيضويًّا بالمقاسات 100px في 60px ثم اسحب نقطتي الإرساء العلوية والسفلية إلى الأسفل بمقدار 30px. دوّر الذراع بمقدار 40 درجة ثم ضعها في موضع يكون أسفلها محاذيًا لأسفل الأسنان، ثم أدخلها في الجسم بمقدار 45px. انسخ وألصق ثم اعكس الذراع عموديًّا قبل وضعها في الجانب الأيمن من الجسم. حدّد الذراعين معًا ثم أرسلهما إلى الخلف بالضغط على (SHIFT+CTRL+[).

pic-009.thumb.png.fab9f668633d17776d0470

بقي أن نمنح شبحنا هذا ذلك اللسان المتدلي الذي يتميّز به، وبعدها نضيف بعض الألوان. لصنع اللسان ارسم شكلًا بيضويًّا بالمقاسات 60px في 100px ومن قائمة Effect اختر Warp>Shell Lower. أدخل القيمة -30% في خانة الانحناء الأفقيّ Horizontal bend ثم اضغط OK. وسّع مظهر اللسان من القائمة:

Object > Expand appearance

ثم اسحب نقطة الإرساء العلويّة بمقدار 20px باستخدام أداة التحديد المباشر.

pic-010.thumb.png.fee1b0ee8cb74a5b96b677

ارسم دائرتين متجاورتين بقياس 25px واجعلهما متداخلتين بمقدار 5px، ثم ضعهما تحت قمّة اللسان بمقدار 15px، ومع تحديد جميع الأشكال استخدم أداة باني الأشكال Shape Builder لحذف الجزء العلويّ بالضغط على مفتاح ALT والنقر على الشكل. إن كنت تعمل على نسخة CS4 وما قبله فاضغط على أيقونة Divide في لوحة Pathfinder قبل أن تحذف الأشكال الزّائدة. ادمج الأشكال كلّها بالضغط على Unite قبل تنعيم حواف الشكل الناتج باستخدام الأداة Smoot Tool والسحب فوق نقاط الإرساء.

pic-011.thumb.png.1fad0f919aeb4a8a6b9ef4

ارسم باستخدام أداة القلم Pen Tool خطًّا يمتدّ إلى منتصف اللسان، ثم حدّد الخط ومن القائمة:

Effect > Warp > Arc

أدخل القيمة 10% في خانة الانحناء الأفقيّ، ثم اضغط OK، ووسّع مظهر الشكل. دوّر اللسان بمقدار 30 درجة ثم ضعه داخل فم الشبح.

pic-012.thumb.png.c4e9829f85f8a9c8524972

حان الآن وقت إضافة بعض الألوان إلى الشّبح.

ستجعل الألوان الثّابتة التصميم مسطًّحًا بعض الشيء، لم لا نجرّب إذًا بعض تدرّجات الألوان وخاصّة في جسم الشبح وأذرعه؟ اخترت اللون الأزرق الرماديّ الذي يتدرّج إلى لون أكثر شحوبًا مع اختيار القيمة 65% لموضع مزلاج التدرّج Gradient Slider Location، وكذلك اخترت اللون الرماديّ الفحميّ لجميع الحدود الخارجيّة Stroke.

pic-013.thumb.png.90962f40eedd4014aa583b

سنضيف بعض التدرّجات اللونية إلى لسان الشبح لإضفاء إحساس بالعمق إلى المشهد.

اختر اللون الأحمر الغامق الذي يتدرّج إلى اللون الرماديّ الفحمي الذي اخترناه للحدود الخارجية. نفس الحال ينطبق على جسم الشبح ولكن مع اختيار تدرّج دائري واختيار القيمة 50% لموضع مزلاج التدرّج. اذهب إلى لوحة Stroke واختر النهايات Caps والزوايا Corners المدوّرة Rounded ثم حاذها إلى الخارج.

pic-014.thumb.png.257d80ab7456e4090a7a2f

كرّر نفس الخطوات مع لسان الشبح، ولكن اختر اللون الورديّ الغامق والذي يتدرّج إلى لون أفتح. يجب أن يكون لون قمّة اللسان أغمق قليلًا ليعطي انطباعًا للمشاهد أن اللسان يقع تحت ظلّ فم الشبح. حدّد اللسان واذهب إلى القائمة:

Object > Path > Offset Path

وأدخل القيمة 10px ثم اضغط OK. انسخ الشكل الأصليّ للّسان ثم اسحب الشكل الجديد إلى الأسفل بمقدار 30px وإلى اليمين بمقدار 15px ثم اضغط Intersect من قائمة Pathfinder.

pic-015.thumb.png.d784f43e56049d8ec90b68

ألصق اللسان الأصلي وأرسله خلف طبقات اللسان. حدّد الشكل الجزئي للسان وباستخدام لوحة الشفّافية Transparency غيّر نمط الدمج Blending Mode إلى Screen والشفّافيّة إلى 35%. أضف بعض الضبابيّة Blur إلى الشكل بالذهاب إلى القائمة:

Effect > Blur > Gaussian Blur

وإدخال القيمة 3px في خانة نصف القطر، سيعمل هذا الأمر على إضفاء بعض الواقعيّة إلى مظهر اللسان.

pic-016.thumb.png.067282312953ae4c0e12d8

زد قيمة الحدّ الخارجيّ لجميع الأشكال المكوّنة للشبح إلى 3px باستثناء أسنانه والخطّ الذي يمتدّ على لسانه (إن أضفت الحدّ الخارجي إلى الأسنان فحاذه إلى الخارج) فزد قيمة الحدّ الخارجي لها إلى 2px. اختر للحاجبين نسق العرض المتغير Variable Width Profile الأوّل (تجده في لوحة التحكم أعلى الشاشة) ليبدو الحاجبان سميكين في المنتصف ورفيعين في الجوانب.

pic-017.thumb.png.5710b90b697f17a3a66578

لنضف الآن بعض الإضاءة والظلال إلى الشبح.

سنبدأ أولًا بالإضاءة، لذا انسخ وألصق جسم الشبح في نفس المكان ثمّ اسحب النسخة إلى الأسفل بمقدار 20px تقريبًا، اطرح النّسخة من الجسم بالضغط على أيقونة Minus Front من لوحة Pathfinder ثم ألصق النّسخة الأصليّة وأرسلها إلى الخلف. غيّر لون التعبئة إلى الأزرق الشّاحب وأزل الحدّ الخارجيّ ثم اذهب إلى لوحة الشفّافيّة لتغيير نمط المزج إلى Overlay والشفّافيّة إلى 50%. كرّر هذه الخطوات لتصنع الظلّ ولكن هذه المرة اسحب النسخة إلى الأعلى بمقدار 20px قبل أن تطرح الأشكال واختر نمط المزج Multiply والشفّافيّة 100%.

pic-018.thumb.png.87e7eed4e4a13da5b31244

حدّد كلًّا من الإضاءة والظلّ واذهب إلى القائمة:

Effect > Blur > Gaussian Blur

وأدخل القيمة 3px في خانة نصف القطر. سيضفي هذا بعض الواقعيّة في امتزاج الإضاءة والظلّ مع جسم الشبح.

pic-019.thumb.png.d06ebea736e7878495bd61

آخر ما تبقّى هو أن نصنع حدًّا خارجيًا سميكًا حول الشبح.

لذا اجمع كلّ الأشكال المكونة للشبح بالضغط على (CTRL+G) ثم انسخها وألصقها في نفس المكان، ثمّ ادمج عناصر النسخة الجديدة بالضغط على أيقونة Unite في لوحة Pathfinder. اذهب إلى القائمة:

Object > Path > Offset Path

وأدخل القيمة 5px، ثم اختر اللون الرماديّ الفحميّ كلون للتعبئة مع إزالة الحدّ الخارجيّ. أرسل الشكل الجديد إلى الخلف، وها قد انتهينا.

pic-020.thumb.png.30020734d0e1a5d12ac8ed

لم لا نضع الشبح بو على خلفية ملوّنة ونضيف كملة (Boo)، لقد استخدمت الخطّ المجّانيّ Green Fuz.

pic-001.thumb.jpg.504a7a8b3fe0b1fb97d63e

ترجمة ـوبتصرّفـ للمقال Create a Boo style ghost in Illustrator لصاحبتها Liz Canning.


تفاعل الأعضاء

أفضل التعليقات

لا توجد أية تعليقات بعد



انضم إلى النقاش

يمكنك أن تنشر الآن وتسجل لاحقًا. إذا كان لديك حساب، فسجل الدخول الآن لتنشر باسم حسابك.

زائر
أضف تعليق

×   لقد أضفت محتوى بخط أو تنسيق مختلف.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   جرى استعادة المحتوى السابق..   امسح المحرر

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • أضف...