اذهب إلى المحتوى

لوحة المتصدرين

  1. مصطفى القباني

    مصطفى القباني

    الأعضاء


    • نقاط

      3

    • المساهمات

      89


  2. Mohammed Saber6

    Mohammed Saber6

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      1036


  3. ماجد قطوسة

    ماجد قطوسة

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      278


  4. Omar Haddad2

    Omar Haddad2

    الأعضاء


    • نقاط

      1

    • المساهمات

      292


المحتوى الأكثر حصولًا على سمعة جيدة

المحتوى الأعلى تقييمًا في 09/16/20 في كل الموقع

  1. تحياتي يمكن عمل ذلك عن طريق الكود الآتي: public class Main { public static void main(String[] args) { String sentence = "To be or not To be : That Is the Question"; float uppercase_count = 0; float lowercase_count = 0; for(int i=0; i<sentence.length(); i++){ char current_letter = sentence.charAt(i); if (current_letter >= 'A' && current_letter <= 'Z') uppercase_count+=1; if (current_letter >= 'a' && current_letter <= 'z') lowercase_count+=1; else continue; } float capital_percentage = uppercase_count / (uppercase_count+lowercase_count) * 100; float lowercase_percentage = lowercase_count / (uppercase_count+lowercase_count) *100; System.out.println("Number of capital letters: "+ uppercase_count); System.out.println("Number of small letters: "+ lowercase_count); System.out.println("Capital letters percentage: "+ capital_percentage + "%"); System.out.println("Small letters percentage: "+ lowercase_percentage + "%"); } } في البدء نقوم بتعريف عداد للأحرف الصغيرة وعداد آخر للأحرف الكبيرة، ثم نقوم بالمرور على الجملة التي لدينا حرف حرف، ونقوم بالكشف على كل حرف إذا كان uppercase أم lowercase. يمكن الكشف عن كون الحرف uppercase أم lowercase بأكثر من طريقة لكن الطريقة التي استخدمناها هنا هي التحقق إذا كان الحرف الذي لدينا يقع بين A و Z ، إذا كانت الإجابة بنعم إذا الحرف كابيتال، وإذا كان بين a و z إذا الحرف small. تم ذلك في السطر التالي: if (current_letter >= 'A' && current_letter <= 'Z') uppercase_count+=1; if (current_letter >= 'a' && current_letter <= 'z') lowercase_count+=1; إما إذا كان الحرف غير ذلك فلا يتم زيادة أياً من العدادين. في النهاية نقوم بحساب النسبة المئوية عن طريق قسمة العداد على مجموع العدادين، والضرب في مائة. يمكنك تجربة الكود من هنا. بالتوفيق.
    3 نقاط
  2. "أريد تعلم البرمجة لكنني لا أعرف من أين أبدأ!" هذه هي أكثر عبارة تتردد على سمعي من حديثي العهد بالبرمجة، إذ يأتيني هذا السؤال مرارًا وتكرارًا؛ وفي كل مرة أحاول أن أجيب عنه في سياقه، أجد أنني أضيف معلومات جديدة على إجاباتي السابقة، لذا قررت كتابة هذا المقال بعنوان "تعلم البرمجة" لعله يفيد الراغبين في تعلم تطوير التطبيقات في بدء رحلتهم مع تعلم البرمجة من الصفر. جدول المحتويات حرصًا على تنظيم المقالة ولتسهيل الوصول إلى القسم الذي تريده بسهولة، سنذكر هنا جدول المحتويات باختصار: ما هي البرمجة؟ لماذا تتعلم البرمجة؟ ما عليك معرفته لتصبح مبرمجًا الأدوات اللازمة للبدء في تعلم البرمجة لماذا هناك العديد من لغات البرمجة؟ مفاهيم البرمجة مصادر تعلم البرمجة تطوير واجهات المستخدم تطوير الواجهات الخلفية تعلم تطوير تطبيقات الجوال تطوير الألعاب تطوير الأنظمة المدمجة تطوير تطبيقات سطح المكتب كيفية اختيار لغة البرمجة التي تناسبك نصائح لتعلم البرمجة ما هي البرمجة؟ البرمجة هي عملية تقسيم مهمة معينة يراد تنفيذها عبر الحاسوب إلى أجزاء صغيرة ومترابطة وقابلة للتنفيذ بأوامر بسيطة. بعد ذلك، يجري كتابة هذه الأوامر والتعليمات بإحدى لغات البرمجة، والتي هي وسيلة للتخاطب مع الحاسوب. إليك المثال العملي التالي الذي يشرح ماهية البرمجة: إن كنت تتوقع زيارة صديق لك اليوم، واتصل بك ليقول لك: "أنا واقف بجانب الحديقة ولا أعرف كيف أصل إلى منزلك". أنت عادةً تمر كل يوم من جانب الحديقة وتعرف الطريق بينها وبين منزلك شبرًا بشبر. برأيك هل ينفع إن قلت له: "منزلي معروف وقريب من الحديقة وأنا كل يوم أمر من جانبها"؟ لا، بالتأكيد. تحتاج إلى أن تقسِّم المشكلة إلى أجزاء تمثل خطوات بسيطة يستطيع صديقك فهمها وتنفيذها. مثلًا، أخبره أن ينفذ الأوامر التالية: "سر إلى الأمام عشرة أمتار" ثم "اتجه إلى اليمين" ثم "سر إلى نهاية الشارع" ثم "اتجه إلى اليسار". أخبره بعد ذلك: "عُدَّ الأبنية الموجودة على اليسار حتى تصل إلى البناء الرابع" ثم "اصعد إلى الطابق الثاني" ثم "اطرق على الباب الذي سيظهر أمامك". مبارك! بهذه الطريقة، تستطيع أن تدل صديقك على منزلك بدقة. البرمجة هي الشيء نفسه تمامًا. فهل ترى التعابير المكتوبة بين قوسين؟ إنها التعابير التي تكتب بإحدى لغات البرمجة والتي تخاطب الحاسوب بدلًا من صديقك السابق. لغات البرمجة هي مجموعة من المفردات والقواعد اللغوية التي تشكل لغةً وسيطةً للتخاطب مع الحاسوب وأمره بتنفيذ تعليمات وأشياء محدَّدة. فلا الحاسوب يفهم لغة البشر ولا البشر يفهمون لغة الحاسوب، لذا كان هنالك حاجة ملحة لوجود لغة وسيطة يفهمها كلاهما؛ نتيجةً لذلك، انبثق مفهوم لغة البرمجة. بعبارة أخرى، لو أردنا أن نقول للحاسوب "افعل كذا"، فسنحتاج إلى لغةٍ مشتركةٍ بيننا وبينه ليفهم ما نبتغيه، وهنا يأتي دور لغات البرمجة، إذ يمكنك أن تعدّ لغات البرمجة على أنها وسيط بين المبرمج والحاسوب. يهتم المبرمج بالتفكير في تسلسل الخطوات التي على الحاسوب القيام بها لإتمام العمل المطلوب منه (مثل حساب العمر اعتمادًا على تاريخ الولادة)، ثم كتابة هذه الخطوات بترتيب منطقي بإحدى لغات البرمجة. ربما لاحظتَ في الجملة السابقة أن جزءًا من مهمة المبرمج هو التفكير المنطقي، وهذا يجعلنا ننتقل إلى السؤال الشائع "هل أستطيع تعلم البرمجة وأصبح مبرمجًا؟" أو "هل أنا مؤهل لأصبح مبرمجًا؟". لماذا تتعلم البرمجة؟ يبدو أن تعلم البرمجة من الصفر ليس بالصعوبة التي توقعتها، لكنك تريد حافزًا يجعلك تتعلم البرمجة. تسمع كثيرًا أن البرمجة هي مجال المستقبل، وأن وظائف المبرمجين ستكتسح مجال التوظيف في السنوات القادمة؟ أستطيع أن أؤكد لك ذلك، كما أنَّ وظائف البرمجة هي من أعلى الوظائف دخلًا. فلو كنت تريد بدء مشوارك الاحترافي وتريد عملًا مستقرًا وذا دخلٍ ممتاز، فإن تعلم البرمجة والعمل بها هو أفضل خيارٍ أمامك. وظائف البرمجة مريحة عمومًا، فالعمل كله مكتبي أمام حاسوب في بيئة مريحة ومناسبة، وأغلبية الشركات تتبع نظام العمل 40 ساعة في الأسبوع (أي 5 أيام لمدة 8 ساعات يوميًا)، ولا تغفل عن قدرتك على العمل عن بعد من خلال الانترنت أو كمستقل في أوقات فراغك. تعلم البرمجة سيوسع أفق تفكيرك كثيرًا، خصوصًا أن تعاملك مع الحاسوب يتبع إلى التفكير المنطقي، وستجد أن البرمجة ستسهل لك القيام بأمور أخرى في الحاسوب. ما عليك معرفته لتصبح مبرمجًا يتردد الكثيرون في تعلم البرمجة متذرعين بأن مستواهم في الرياضيات ليس ممتازًا، وهذا ليس صحيحًا، فصحيحٌ أنَّ هنالك أمور تعترضك أثناء أداء عملك كمبرمج تتطلب خبرة في الرياضيات، إلا أنَّه قد تمر عليك فترات طويلة لا تحتاج فيها إلى مسائل رياضية. كل ما يلزمك للبدء في تعلم البرمجة هو الأساسيات التي يعرفها الجميع. إلى حين اعتراضك أية مسألة أو مشكلة تتطلب مهارة في الرياضيات، هنالك الكثير من المصادر والمراجع التي تستطيع الرجوع إليها آنذاك. بعبارة أخرى، أجِّل هذا الأمر قليلًا ولا تخف. الأهم من ذلك هو أن تكون قادرًا على التفكير بشكل منطقي. التفكير المنطقي التفكير المنطقي هو المهارة التي تجمع كافة المبرمجين تحت مظلة واحدة، وهي أساس كتابة الخوارزميات، إذ يجب أن تكون قادرًا على اكتساب هذه المهارة وتطويرها. الخوارزميات كلمة "الخوارزميات" هي الكلمة المرعبة التي ينفر منها البعض، فكل ما يتخيلونه عند ذكرها هو الرياضيات المعقدة والمعادلات الطويلة والرموز العجيبة، لكن الأمر بسيط جدًا؛ فالخوازرميات هي تطبيقٌ للتفكير المنطقي في خطوات متسلسلة واضحة تمامًا لحل مشكلة ما. لكي أوضِّح لك أن الخوارزميات ليست أمرًا معقدًا، سأخبرك بكيفية كتابة برنامج يسأل المستخدم عن سنة ميلاده، ثم يعيد عمره الحالي بالسنوات. الخطوة الأولى: إظهار رسالة نصية نطلب فيها من المستخدم إدخال تاريخ ميلاده. الخطوة الثانية: تخزين سنة الميلاد التي أدخلها المستخدم. الخطوة الثالثة: الحصول على السنة الحالية. الخطوة الرابعة: طرح مدخلات المستخدم من السنة الحالية. الخطوة الخامسة والأخيرة: إظهار الناتج. ما سبق هو خوارزمية بسيطة تتألف من خطوات متسلسلة، لكن إذا أمعنا النظر فيها سنجد خللًا في حال أدخل المستخدم تاريخًا أكبر من التاريخ الحالي، أي لو أدخل 2050 مثلًا بدلًا من 1995. عندها سيصبح العمر المعاد من الخوارزمية سالبًا، ويمكننا أن نحل هذه الإشكالية منطقيًا بوضع شرط يمنع المستخدم من إدخال تاريخ أكبر من التاريخ الحالي. إطارات العمل كلمة أخرى شائعة جدًا في عالم البرمجة هي "إطارات العمل" frameworks، إطارات العمل هي مجموعة من الشيفرات البرمجية التي تسهل على المبرمج إنشاء التطبيقات، بتوفير وحدات جاهزة تقدم خدمات مثل تسجيل المستخدمين، وإرسال البريد الإلكتروني، والتعامل مع قواعد البيانات. أي يمكنك أن تعدّها أدوات برمجية تساعدك في برمجة تطبيقك وتسهِّل لك فعل ذلك. الأدوات اللازمة للبدء في تعلم البرمجة تحتاج إلى حاسوبٍ بمواصفات جيدة (ليس من الضروري أن يكون من أفضل الحواسيب، وإنما أن يمتلك مقدارًا جيدًا من الذاكرة العشوائية). لا ننصح بمواصفات معينة أو نظام تشغيل معين، استعمل ما يحلو لك وما ترى نفسك معتادًا عليه (سواءً كان ويندوز أو لينكس أو ماك). ستحتاج أيضًا إلى اتصالٍ جيد بالإنترنت للوصول إلى المواد التعليمية، ولتنزيل البرمجيات والمكتبات اللازمة للتطوير. أما بخصوص أدوات التطوير، فستحتاج إلى برمجية لكتابة الشيفرات، وهنالك نوعان رئيسيان لها: المحررات النصية: مثل Visual Studio Code أو Atom أو Sublime Text أو Bracktes أو Notepad++‎. وهذه المحررات النصية تكون بسيطة في أغلبها، وتوفر ميزات أساسية مثل تلوين الشيفرات، وبعض ميزات الإكمال التلقائي، وتدعم أغلبيتها إضافات لزيادة وظائفها. وظيفة هذه المحررات النصية عمومًا هي تعديل الشيفرات بسهولة وسرعة. ننصحك بتجربة Visual Studio Code لشهرته حاليًا وكثرة إضافاته ودعمه الممتاز من شركة Microsoft. بيئات التطوير المدمجة: مثل Visual Studio و Eclipse و Android Studio و NetBeans و Apple Xcode وغيرها. وهذه البيئات توفر ميزات أكثر بكثير من المحررات النصية، مثل تشغيل الشيفرات وتنقيحها (debugging) وميزات التحكم بالإصدارات والاتصال بقواعد البيانات وخلاف ذلك. لماذا هناك العديد من لغات البرمجة؟ قد تتساءل، لماذا هناك العديد من لغات البرمجة؟ أليست هذه اللغات كلها تنفذ الهدف ذاته؟ لماذا لا يكون هنالك لغة موحدة بين المبرمجين والحاسوب؟ الحقيقة أنّه توجد لغة برمجة واحدة ولكن ليست إحدى اللغات التي تراها أمامك في الصورة. اللغة التي نشير إليها هي "لغة الآلة" التي يستطيع معالج الحاسوب قراءتها وفهمها. أتتساءل ما هي لغة الآلة وكيف تبدو؟ إليك مقطعًا منها: معلومٌ أنّ معالج الحاسوب لا يفهم شيئًا سوى الأصفار والواحدات، وهذه اللغة -أي لغة الآلة- هي تمثيل للأصفار والواحدات بطريقة تخبر الحاسوب بما يجب عليه فعله. الجدير بالذكر أن هذه اللغة عصية الفهم على البشر، إذ حتى إن استطعت كتابة شيفرة مثل الشيفرة الموضحة بالصورة (كما في السنوات الأولى من بداية اختراع الحاسوب)، لن يفهمها الآخرون ولن يستطيع أحد التعديل على الشيفرة وتطويرها لاحقًا باستثنائك. سعيًا لإيجاد لغة قريبة من لغة البشر، انقسمت لغات البرمجية إلى قسمين: لغات البرمجة منخفضة المستوى، ولغات البرمجة عالية المستوى وذلك تبعًا لمدى قربها من لغة الآلة أو لغة البشر على التوالي. أي أنّ لغات البرمجة منخفضة المستوى هي اللغات الأقرب للغة الآلة آنفة الذكر مثل لغة التجميع، ولغات البرمجة عالية المستوى هي اللغات الأقرب للغة البشر مثل لغة بايثون وجافا. تنفيذ البرامج المكتوبة بلغات برمجة عالية المستوى الحديث عن اللغات عالية المستوى واللغات منخفضة المستوى يقودنا إلى الحديث عن كيفية تنفيذ المعالج للشيفرة المكتوبة بلغة عالية المستوى لا يفهمها المعالج (أليس هذا ما تفكر به الآن؟). عرفنا أن المعالج يفهم الأوامر والتعليمات المكتوبة بلغة منخفضة المستوى (لغة الآلة)، إذ مَثَلُ هذه العملية كمَثَلِ شخصٍ أجنبي تعلم اللغة العربية وبدأ التحدث مع ناطقٍ باللغة العربية، إذ يمكن لهما التواصل مباشرةً - ليخبر كل منها ما يريد من الآخر فعله - دون وسيط. أمَّا مَثَلُ كتابة برنامج بلغة عالية المستوى أقرب إلى لغة البشر والطلب من الحاسوب تنفيذه كمثل ناطق باللغة الهندية يريد التخاطب مع ناطق باللغة العربية دون أن يفقه أحدهما لغة الآخر. في هذه الحالة، لن يستطيع أحدهما فهم ما يتكلم به الآخر وستفشل عملية التواصل. قد تقول: لماذا لا يحضران مترجمًا يترجم ما يقوله كل منها للآخر؟ حسنًا، هذا ما يحصل تمامًا عندما يراد تنفيذ برنامج بلغة لا يفهمها معالج الحاسوب. في اللغات البشرية، هنالك نوع واحد من المترجمين يعرفه الجميع للترجمة من لغة إلى آخرى؛ أما في لغات البرمجة، هنالك نوعان من المترجمين بين اللغات هما: المفسر، والمترجم. بناءً على ذلك، تنقسم لغات البرمجة إلى لغات مفسرة ولغات مترجمة. (من الآن وصاعدًا، كلما ذكرنا لغات البرمجة، فنحن نشير إلى لغات البرمجة عالية المستوى.) المفسر (interpreter): وهو برنامج خاصٌ يفسِّر الشيفرة المصدرية لبرنامج مكتوب بلغة عالية المستوى سطرًا بسطر ويحولها إلى لغة منخفضة المستوى لينفذها الحاسوب مباشرةً. المترجم (compiler): وهو برنامج خاصٌ يحوِّل الملفات المصدرية لبرنامج مكتوب بلغة عالية المستوى إلى ملف تنفيذي مكتوب بلغة الآلة دفعةً واحدةً، ثم يمكن تشغيل الملف التنفيذي على الحاسوب للقيام بالمهمة المطلوبة. لماذا يوجد الكثير من لغات البرمجة عالية المستوى؟ الآن وبعد أن عرفت الفرق بين لغة الآلة ولغة البشر، لربّما ما زلت تتساءل عن كثرة اللغات البرمجية عالية المستوى المتوافرة وعدم وجود لغة واحدة. نستطيع القول أنك خطوت خطوةً جيدةً للأمام إذ أصبحت الآن أكثر دقة. جواب سؤلك هو أنّ كل لغات البرمجة تُستخدم لتحويل فكرة منطقية إلى سلسلة أوامر يمكن للحاسوب أن ينفذها. فعلى سبيل المثال لا الحصر يمكنك استخدام أي من Ruby أو Java أو Python أو C#‎ أو Go أو JavaScript لبناء موقع ويب. لكن يمكنك أن تعدّ لغات البرمجة على أنها أدوات، وكل أداة تسهّل مهمة دونًا عن أخرى. فعلى سبيل المثال، السيارة والحافلة والدراجة والمحراث الزراعي كلها وسائط نقل، لكنها مختلفة الاستخدام؛ فلا يمكنك أن تذهب وعائلتك لقضاء إجازة صيفية مستخدمين المحراث الزراعي، كما لا يمكنك استخدام سيارة سباق في مدينة مكتظة ذات شوارع ضيقة للذهاب بها إلى العمل. مع أن آلية عمل هذه المركبات متشابهة. والأمر سيانٌ بالنسبة إلى البرمجة. خلاصة القول أنّ هنالك لغات برمجة متخصصة بإنشاء تطبيقات سطح المكتب، وأخرى متخصصة بإنشاء تطبيقات الجوال، وأخرى تستعمل خصيصًا لمواقع الويب، وأخرى لبرمجة العتاد، وهذا ما يحيلنا إلى الحديث عن مجالات البرمجة واللغات الأنسب لكلٍ منها. مفاهيم البرمجة "حسنًا، اقتنعتُ أن البرمجة مناسبة لي وليست صعبة كما كنتُ أتخيل، من أين أبدأ طريقي في تعلم البرمجة إذًا؟" قبل الإجابة عن السؤال السابق، سآخذ وقتي لأشرح لك بعض المفاهيم الخاصة بالبرمجة، ثم سنتحدث عن مجالات العمل فيها وما المسار الأفضل لتعلمك كلًا منها. أنت تعلم أن البرنامج هو سلسلة أوامر ينفذها الحاسوب لحل مشكلة ما، والبرنامج نفسه مكتوب بلغة يفهمها الحاسوب تسمى لغة الآلة. من الأمور الملحوظة التركيز كثيرًا على لغة البرمجة ذاتها أثناء بداية تعلم البرمجة. سأخبرك حقيقةً صادمةً: "لغة البرمجة التي تستعملها ليست بتلك الأهمية التي تتوقعها"، أنا لا أقول لك أن جميع لغات البرمجة متماثلة أو تُستعمل لنفس الاستعمالات، لكن لا تركِّز كثيرًا على تعلم كيفية الكتابة في لغة برمجة ما وتهمل المفاهيم البرمجية التي تقف وراءها. المتغيرات والثوابت عليك أن تتعرف على مفهوم المتغيرات variables المستعمل في جميع لغات البرمجة، والذي يعني إسناد قيمة ما إلى رمز أو كلمة وتخزين هذه القيمة في الذاكرة. فلو أردنا أن نخزن العبارة "Hello World" في متغير ما فنكتب شيئًا شبيهًا بما يلي: var variable_name = "Hello World"; أي أننا نسند الجزء الموجود على يمين إشارة المساواة إلى المتغير المذكور على يسار إشارة المساواة. يمكننا أن نستنتج من اسم "المتغيرات" أن قيمتها قابلة للتغيير خلال تنفيذ البرنامج، فيمكننا في مكانٍ ما من الملف المصدري أن نعيد تعريف المتغير السابق بكتابة: var variable_name = "New value"; أما الثوابت فهي تتشابه مع المتغيرات في كثيرٍ من النواحي، إلا أنك لا تستطيع إعادة تعريف قيمتها بعد تعريفها أول مرة. قد تستفيد من الثوابت عندما تكون متأكدًا تمامًا من عدم تغيير القيمة خلال فترة تنفيذ البرنامج. فلو أردنا تعريف ثابت اسمه pi يحتوي على القيمة 3.14 (والتي سنعرف أنها لن تتغير مطلقًا)، فيمكننا أن نكتب: const pi = 3.14; وإذا حاولتَ تغيير قيمة الثابت بعد تعريفه فستحصل على رسالة خطأ. الشروط تدعم جميع لغات البرمجة تعريف شروط تُنفَّذ في حالات معينة. ففي الخوازرمية السابقة التي شرحنا فيها حساب العمر، يمكننا أن نكتب الشرط بالعربية كما يلي: إذا كان (تاريخ الميلاد أكبر من التاريخ الحالي): نقول للمستخدم أن هنالك خطأ وإلا: سنحسب العمر بطرح تاريخ الميلاد من التاريخ الحالي وإذا أردنا كتابتها بإحدى لغات البرمجة فستبدو شبيهةً بما يلي: if ( user_birth > current_year ) { // ERROR! } else { age = current_year - user_birth; } لا تلقِ للأقواس بالًا، فهي جزء من لغة البرمجة، وقد تختلف من لغة لأخرى، وليست موضع اهتمامنا حاليًا. حلقات التكرار ماذا لو كانت لدينا قاعدة بيانات فيها أكثر من مستخدم ولكل مستخدم تاريخ ميلاد. لا تقل لي سنأخذ التواريخ يدويًا وندخلها إلى البرنامج! هذا مضيعةٌ للوقت، والصواب هو إنشاء حلقة تكرار تأخذ قيمة تاريخ الميلاد الخاص بكل مستخدم ثم تحسب عمره كما أسلفنا في القسم السابق. دعنا نعدل الخوارزمية البسيطة لنضيف تكرارًا فيها: ما أجمل البرمجة! تخيل لو كان عندك ألف مستخدم، وكان عليك حساب أعمارهم، يمكنك بضغطة زر أن تحسبها كلها. الدوال الدالة function هي مجموعة من التعليمات البرمجية التي تقبل مدخلات وتعيد القيمة المطلوبة. تكون الدوال عادةً قصيرةً وتقوم بمهمة وحيدة فقط. فمثلًا لو أردنا تعريف دالة باسم divide تقبل عددين، وتعيد ناتج قسمة العدد الكبير على الصغير، فيمكننا أن نكتب الخورزمية الآتية: مصادر تعلم البرمجة للمبتدئين أول ما سيتبادر إلى ذهنك بعد قرارك تعلم البرمجة هو من أين سأتعلم؟ هنا يأتي دور القسم التعليمي المتكامل في حسوب ليقدم للمبتدئ (والمحترف على حدٍ سواء) محتوى علمي مميز ومبسط. تزخر أكاديمية حسوب بالمحتوى البرمجي عن تعلم البرمجة للمبتدئين وحتى الخبيرين أي على كافة المستويات، ستجد فيها أقسامًا تشرح لغات البرمجة وتقنياتها كلها. ولدينا قسم للأسئلة البرمجية التي يمكنك أن تطرح فيه سؤالك وسيجيب عليه أحد أفراد مجتمع أكاديمية حسوب. أضف إلى ذلك أن الأكاديمية توفر قسمًا للدورات المتخصصة التي تبدأ معك من الصفر وحتى احتراف لغة البرمجة التي تريد تعلمها مع كادر من المدربين المختصين الذي يقدمون لك المساعدة ويجيبون عن جميع استفساراتك. وهنالك قناة للأكاديمية على يوتيوب ننشر فيها دوريًا دروسًا قصيرةً عن تساؤلات محددة ومفاهيم البرمجة وخلافه. لا تنسَ الاشتراك في قناة الأكاديمية لتصلك الفيديوهات الجديدة. ماذا لو أردتَ التعمق أكثر في لغة معيّنة؟ تأتي هنا موسوعة حسوب التي توفِّر توثيقًا عربيًا كاملًا وعالي الجودة، مدعّمًا بالأمثلة لمختلف لغات البرمجة وتقنيات تطوير الويب والجوال. ستكون الموسوعة مرجعًا تعود إليه في مسيرتك البرمجية، وتستعين بها لمعرفة التفاصيل الدقيقة عن لغات البرمجة. فأنت لست مضطرًا لحفظ كل شيء في لغة البرمجة، إذ حتى المبرمجين المختصين ذوي الخبرة يعودون إلى التوثيقات بين الفينة والأخرى أثناء عملهم. لننطلق الآن للتحدث عن مجالات البرمجة الأساسية وما اللغات والتقنيات المستعملة فيها. تطوير واجهات المستخدم يبدأ أغلبية المطورين مشوارهم من خلال تعلم تطوير واجهات المستخدم عند اتخاذ قرارهم لدخول مجال تطوير وبرمجة مواقع الويب، وذلك لسهولة اللغات المستعملة في هذا المجال. هدف هذا المجال هو تطوير صفحات الويب التي تعرض محتوى مختلف مواقع الويب، وهي الصفحات التي تراها عند زيارتك لموقع أكاديمية حسوب أو موسوعة حسوب أو مستقل أو أي موقع آخر. تتألف صفحة الويب من مجموعة من المكونات، وتُكتَب هذه المكونات باستخدام لغة HTML، وبعد كتابة البنية الهيكلية للصفحة سنأتي على تنسيقها باستخدام لغة CSS، وهي اللغة المستعملة لإضفاء شكل وهيئة على عناصر HTML. أي أن عناصر HTML تصف محتوى الصفحة (مثل الترويسات والقوائم والمحتوى الرئيسي والفقرات والروابط والصور والفيدوهات)، وقواعد CSS تُعرِّف كيف يجب أن تبدو هذه العناصر (سواءً من ناحية الألوان أو المساحات أو الخلفيات أو الخطوط أو خلاف ذلك). تأتي لغة JavaScript مكملةً لهما وتستعمل لإعطاء بعض عناصر الصفحة صفاتٍ تفاعلية، مثل شريط متحرك من الصور أو قوائم تظهر عند وقوع حدث معيّن ...إلخ. هنالك تقنيات كثيرة تستعمل في تسهيل إنشاء الواجهات الأمامية وسنذكر بعضها: إطار Bootstrap لتسهيل تنسيق عناصر الصفحة. مكتبة jQuery لتسهيل التعامل مع عناصر الصفحة باستخدام JavaScript. لغة Sass لإنشاء ملفات CSS بسرعة وسلاسة. أدوات بناء مثل Webpack الذي يسهِّل تحويل الملفات المصدرية للتطبيق إلى النسخة النهائية التي ستعرَض للمستخدم. لتعلم تطوير واجهات المستخدم، ننصحك بالتسجيل في دورة تطوير واجهات المستخدم المقدمة من أكاديمية حسوب، والتي تحتوي على 58 ساعة فيديو تتوزع على سبعة مسارات تعليمية تشرح أمثلة عملية تطبيقية شرحًا مفصلًا. أثناء مشاهدتك للدورة، يمكنك أن تعود إلى موسوعة حسوب لتتعرف على توثيق لغات البرمجة المذكورة، وذلك للاطلاع على تفاصيل وأمثلة أكثر عن كل جزئية من الجزئيات المشروحة في دورة تطوير واجهات المستخدم. اللغات والتقنيات المستخدمة في تطوير واجهات المستخدم: HTML و CSS و JavaScript و Bootstrap و Sass و jQuery و Webpack. تطوير الواجهات الخلفية قد تتساءل: ماذا يعني تطوير الواجهات الخلفية (backend)؟ وما الفرق بينه وبين تطوير واجهات المستخدم (frontend)؟ الفرق بينهما هو أن الواجهات الخلفية هي البرمجيات التي تُنفَّذ على الخوادم وتجري عمليات عليها مثل التعامل مع قواعد البيانات والملفات والخدمات الخارجية، أما واجهات المستخدم فهي الصفحات التي تظهر على شاشة الزائر في متصفحه. سأطرح عليك الخيارات المتاحة أمامك للبدء في مجال تطوير الواجهات الخلفية، وجميع اللغات المذكورة هنا هي لغات ناجحة وقوية ولا يهم أي لغة تختار منها، المهم أن تتطلع على شيفرات بسيطة من كل لغة وتتخذ قرار تعلمها، واحذر من تضييع وقتك في التنقل بين لغات البرمجة والبحث عن أفضلها، فكلُ لغةٍ ممتازةٌ في مجالها. تعلم البرمجة باستخدام لغة PHP بعد تبيان الفرق بين واجهات المستخدم والواجهات الخلفية، يمكن القول بأن أشهر لغة لتطوير الواجهات الخلفية هي لغة PHP، وتتفوق على اللغات المنافسة لها أضعافًا مضاعفة. تعلم البرمجة بلغة PHP أمر سلس، فهي لغة سهلة التعلم وبسيطة الشكل، والمجتمع حولها كبير وتطويرها مستمر. هذه اللغة هي خيار استراتيجي لمن يريد الدخول إلى مجال تطوير الواجهات الخلفية. هنالك عدد من البرمجيات المكتوبة بلغة PHP مثل ووردبريس WordPress ودروبال Drupal وميدياويكي MediaWiki (التي تشغِّل ويكيبيديا وموسوعة حسوب) وغيرها الكثير؛ إضافةً إلى عددٍ كبير من إطارات العمل مثل Laravel و Zend و CodeIgniter و Symfony و CakePHP و Yii وغيرها، وهذا ما يدل على إمكانيات اللغة الكبيرة والمجتمع الكبير الذي يحيط بها. لتعلم تطوير الواجهات الخلفية باستخدام PHP، ننصحك بالتسجيل في دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام PHP المقدمة من أكاديمية حسوب، والتي تحتوي على 56 ساعة فيديو تتوزع على أحد عشر مسارًا تعليميًا تبدأ بأساسيات لغة البرمجة PHP للمبتدئين، مرورًا بشرح أمثلة عملية تطبيقية بالتفصيل، ووصولًا لتطوير التطبيقات باستخدام إطار العمل Laravel، وشرح تطوير ووردبريس. أثناء مشاهدتك للدورة، يمكنك أن تعود إلى موسوعة حسوب للاطلاع على توثيق لغة PHP وإطار العمل Laravel. اللغات والتقنيات المستخدمة في تطوير تطبيقات الويب باستخدام PHP هي: PHP و Laravel وقواعد البيانات (مثل MySQL و PostgreSQL وغيرها). تعلم البرمجة باستخدام لغة روبي - Ruby إذا كنتَ تبحث عن لغةٍ أنيقة وسهلة الاستعمال فستجد ضالتك في لغة روبي Ruby فهي من أجمل اللغات وأسلسها كتابةً، وهي لغة برمجة عامة يمكن استخدامها لتطوير مختلف أنواع التطبيقات ومن ضمنها تطوير تطبيقات الويب. ذاع صيت روبي في تطوير الويب بعد نشر إطار العمل Ruby on Rails (يشار إليه اختصارًا "ريلز"). هنالك إطارات عمل أخرى مثل Sinatra لكن يبقى ريلز أشهرها. لتعلم تطوير الواجهات الخلفية باستخدام روبي، ننصحك بالتسجيل في دورة تطوير تطبيقات الويب باستخدام روبي المقدمة من أكاديمية حسوب، والتي تحتوي على 20 ساعة فيديو تتوزع على أربعة مسارات تعليمية تشرح أمثلة عملية تطبيقية شرحًا مفصلًا، وتشرح تطوير التطبيقات باستخدام إطار العمل ريلز. أثناء مشاهدتك للدورة، يمكنك أن تعود إلى موسوعة حسوب للاطلاع على توثيق لغة روبي وإطار العمل ريلز. اللغات والتقنيات المستخدمة في تطوير تطبيقات الويب باستخدام روبي: روبي و ريلز وقواعد البيانات (مثل MySQL و PostgreSQL وغيرها). تعلم البرمجة باستخدام لغة جافا سكربت - JavaScript نعم! تستعمل JavaScript في تطوير الواجهات الخلفية أيضًا. الفضل يعود لبيئة Node.js التي تسمح للمطورين باستخدام JavaScript لكتابة برمجيات تعمل من جهة الخادم وذلك لتوليد صفحات ويب ديناميكية قبل إرسالها إلى المتصفح، وتستطيع Node.js التعامل مع الملفات وقواعد البيانات ومختلف أنظمة الشبكات وخدمات أنظمة التشغيل. هل يوجد أجمل من استخدام نفس اللغة لبرمجة الواجهات الأمامية لمواقع الويب والواجهات الخلفية؟ وكل ذلك باستخدام لغة سهلة التعلم والاستعمال ومدعومة دعمًا ممتازًا من المجتمع. تعلم لغة JavaScript لتطوير الواجهات الخلفية من خلال التسجيل في دورة تطوير التطبيقات باستخدام JavaScript المقدمة من أكاديمية حسوب، والتي تحتوي على 55 ساعة فيديو تتوزع على تسعة مسارات تعليمية تشرح أمثلة عملية تطبيقية شرحًا مفصلًا، وتشرح تطوير الواجهة الخلفية باستخدام Node.js. أثناء مشاهدتك للدورة، يمكنك أن تعود إلى موسوعة حسوب للاطلاع على توثيق لغة JavaScript وبيئة العمل Node.js. اللغات والتقنيات المستخدمة في تطوير تطبيقات الويب باستخدام JavaScript: لغة JavaScript وبيئة Node.js وإطار العمل Express.js وقواعد البيانات (مثل MongoDB و MySQL و PostgreSQL وغيرها). تعلم البرمجة باستخدام لغة بايثون - Python لغة بايثون متعددة الاستعمالات، ويمكن عدّها على أنها أسهل لغة برمجة على الإطلاق، إذ تبدو شيفرتها البرمجية كأنها مقالة مكتوبة باللغة الإنكليزية. إذا أردتَ لغةً سهلةً ومدعومةً دعمًا ممتازًا ولها أطر عمل كثيرة فأنت تبحث عن لغة بايثون. الخيارات المتاحة أمامك هي إطار العمل جانغو (Django) وفلاسك (Flask) وغيرها، يمكنك تعلم لغة البرمجة بايثون لتطوير الواجهات الخلفية من خلال قراءة سلاسل المقالات عن تعلم بايثون في قسم البرمجة في أكاديمية حسوب، ثم الانتقال إلى تعلم إطار العمل جانغو أو فلاسك. يمكنك أن تعود إلى موسوعة حسوب للاطلاع على توثيق لغة بايثون. تعلم لغة بايثون لتطوير الواجهات الخلفية من خلال التسجيل في دورة تطوير التطبيقات باستخدام Python المقدمة من أكاديمية حسوب، والتي تحتوي على 44 ساعة فيديو تتوزع على خمسة مسارات تعليمية تشرح أساسيات لغة بايثون للمبتدئين، ثم تطبق عمليًا بأمثلة واقعية، وتشرح إطار العمل جانغو Django وفلاسك Flask. اللغات والتقنيات المستخدمة في تطوير تطبيقات الويب باستخدام بايثون: لغة بايثون وإطارات العمل المبنية عليها (مثل جانغو وفلاسك) وقواعد البيانات (مثل MySQL و PostgreSQL وغيرها). تعلم تطوير تطبيقات الجوال ازداد عدد تطبيقات الجوال لأنظمة أندرويد و iOS ازديادًا كبيرًا في الفترة الماضية، وأصبح لكل شركة أو خدمة تطبيق خاص بها يسهِّل على مستخدميها الوصول إلى الخدمات التي توفرها. النظامان الرئيسيان المسيطران على سوق الجوال حاليًا هما أندرويد ثم iOS. يمكن برمجة تطبيقات أندرويد بلغة Java أو Kotlin (أو غيرهما) وبرمجة تطبيقات iOS باستخدام Swift (وغيرها). ستكتشف أنَّ عليك تطوير تطبيقين منفصلين تمامًا، واحد لهواتف أندرويد وآخر لهواتف iOS، وذلك يسبب زيادةً في حجم العمل المطلوب وصعوبةً في إدارة التغييرات. بسبب ذلك، ظهر مفهوم "التطبيقات متعددة المنصات"، وهي تطبيقات تعمل على نظام أندرويد و iOS دون أي تعديلات، وذلك باستخدام تقنيات مشتركة وهي في الغالب تقنيات الويب. أي أصبح بإمكان مطوري الويب الاستفادة من معلوماتهم في تطوير تطبيقات الجوال باستخدام منصات مثل آيونيك Ionic. تسمح آيونيك Ionic للمبرمجين بالتعامل مع مختلف وظائف الجهاز باستخدام لغة JavaScript، مثل الوصول إلى الموقع الجغرافي، والتقاط صور بالكاميرا، والتعامل مع الملفات وخلاف ذلك. طوِّرت في الفترة الماضية تقنيات أخرى مبنية على JavaScript مثل React Native المبنية على مكتبة React.js والتي تسمح للمطورين بكتابة تطبيقات أصيلة باستخدام تقنيات الويب. تستطيع تعلم تطوير تطبيقات الجوال عبر Ionic وعبر React Native من خلال التسجيل في دورة تطوير التطبيقات باستخدام لغة JavaScript المقدمة من أكاديمية حسوب، والتي تحتوي على 55 ساعة فيديو تشرح أمثلة عملية تطبيقية شرحًا مفصلًا. وكالعادة يمكنك أثناء مشاهدتك للدورة أن تعود إلى موسوعة حسوب للاطلاع على التوثيقات اللازمة. اللغات والتقنيات المستخدمة في تطوير تطبيقات الجوال: Java و Swift و Kotlin و Ionic و React Native وغيرها. تطوير الألعاب تطوير الألعاب هو المجال الذي يحلم جميع مستخدمي الحاسوب بالدخول إليه. فالأغلبية تعرفوا على الحاسوب من خلال ألعاب الفيديو ومن ثم بدؤوا برحلة الاستكشاف عن البرمجة والتطوير. أغلب من يجيب عن تطوير الألعاب يقول "عليك بتعلم لغة C++‎" لكن دعني أفصِّل لك الأمر قليلًا. برمجة الألعاب تتطلب عملًا كثيرًا من فريق عمل كبير، مدعوم من شركة تجارية. من الصعب على مطوِّر وحيد أن ينشئ لعبة كاملة من الصفر دون فريق. تُطور أغلبية الألعاب باستخدام محرِّك (engine) والذي يسهِّل الأمر على المطورين ويتيح بيئة تطوير مناسبة للألعاب، ويتيح الميزات الأساسية لجميع الألعاب مثل التحكم بالكاميرا ونمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد وتحريكها والأمور الفيزيائية الأخرى. هنالك عدد كبير من محركات تطوير الألعاب، ومن المرجح أنك شاهدت شعارها في الألعاب التي لعبتها من قبل، ومن أشهرها: Unreal Engine و Unity. يمكن التعامل مع هذه المحركات باستخدام عدِّة لغات، مثل C++‎ (وهي أشهرها)، وجافا (خصوصًا للألعاب على هواتف أندرويد) وحتى يمكن استخدام JavaScript في التعامل مع بعضها. تذكر أنّ الألعاب غير محدودة بتطبيقات سطح المكتب أو الهواتف، فهنالك ألعاب كثيرة تعمل على المتصفحات باستخدام تقنيات HTML5 و JavaScript. اللغات والتقنيات المستخدمة في تطوير الألعاب: C++‎ و Java و JavaScript ومحركات Unity و Unreal Engine. تطوير الأنظمة المدمجة الأنظمة المدمجة هي أنظمة حاسوبية شبيهة بالحاسوب ولكنها لا تملك كل ميزات الحاسوب الذي تراه أمامك الآن. بعبارة أخرى، النظام المدمج هو حاسوب صغير مبرمج لأداء مهام محددة فقط ومدمج ضمن الجهاز أو البيئة المراد استخدامه فيها. أنت الآن محاط بالكثير من الأنظمة المدمجة الآن مثل جهاز مقياس مستوى المياه وجهاز التحكم بالتلفاز وجهاز إنذار الحريق وأجهزة المراقبة ...إلخ. حتى إشارات المرور وتنظيم السير وألعاب الأطفال الآلية تصنَّف على أنها أنظمة مدمجة. هل سمعت أيضًا بمصطلح "إنترنت الأشياء"؟ إنترنت الأشياء هو نظام مدمج متصل بالإنترنت. نعم، بهذه البساطة! لابد الآن أن يتبادر إلى ذهنك الساعات والثلاجات والغسالات الذكية وطائرات الدرون وأنظمة المراقبة عن بعد وأنظمة البيوت الذكية، إذ كلها أمثلة على إنترنت الأشياء. كيفية برمجة الأنظمة المدمجة أشهر وأكثر لغة برمجة تستعمَل في برمجة الأنظمة المدمجة وإنترنت الأشياء هي لغة C (أي لغة سي) وكل اللغات المشتقة منها (مثل‎ لغة أردوينو C). تُستعمَل لغة C++‎ كثيرًا في هذا المجال، إذ تعدُّ لغة ذات مستوى أعلى من لغة C لدعمها للبرمجة كائنية التوجه. أضف إلى ذلك أنه بدأ حديثًا استعمال لغة بايثون في برمجة تطبيقات الأنظمة المدمجة مع أنها لم ترتبط تقليديًّا بهذا المجال سابقًا. صحيح أنَّ لغة بايثون ليست بقوة لغة C و C++‎ في هذا المجال إلا أنها تستمد ميزاتها وفعاليتها من المكتبات الهائلة المتوافرة فيها. بعيدًا عن C وبايثون، تستعمل في مجال الأنظمة المدمجة أيضًا لغات أخرى تنضوي ضمن "لغات توصيف العتاد" (Hardware Description Languages)؛ لغتي VHDL و Verilog هما من أشهر لغات توصيف العتاد المستعملة في هذا المجال. تُستعمَل مثل هذه اللغات في برمجة "مصفوفة البوابات المنطقية القابلة للبرمجة" (FPGA أي Field Programmable Gate Array). أخيرًا، قد تجد بعض المراجع تشرح برمجة الأنظمة المدمجة بلغة أخرى تدعى "لغة التجميع" (Assembly Language) التي تصنف من اللغات منخفضة المستوى. يتطلب تعلم البرمجة باستخدام هذه اللغة فهمًا واسعًا بمعمارية وحدة التحكم المركزية والمعالج بالمجمل لأنها أقرب لغة يفهمها الحاسوب. الانتقال إلى هذه اللغة قد يكون في مستويات متقدمة من تعلمك لبرمجة الأنظمة المدمجة وتطبيقات إنترنت الأشياء. من ميزات البرمجة بهذه اللغة هي التحكم الواسع بالعتاد والمعالج الذي لا توفره لغات أخرى. يقال أن هذه اللغة صعبة بعض الشيء ومعقدة، ولكن لا أرى ذلك! قد يكون سبب قول ذلك هو أن لغة التجميع هي لغة منخفضة المستوى وأقرب شيء إلى لغة الآلة ولا يستطيع من يلقي نظرة على شيفرة مكتوبة فيها فهمها مطلقًا إن لم يعرفها. تطوير تطبيقات سطح المكتب مجال تطوير تطبيقات سطح المكتب كالمحيط الواسع؛ إن لم تملك بوصلة وتعرف إلى أين تريد الاتجاه، ستضيع فيه حتمًا. هنالك الكثير من أنظمة التشغيل أشهرها - وأكثرها سيطرةً على السوق حاليًا - هي: نظام التشغيل ويندوز، ولينكس، وماك (macOS)، ويملك كل نظام تشغيل تطبيقات مكتبية خاصة به. لذلك، يجب عليك أولًا -قبل الدخول إلى سوق برمجة تطبيقات سطح المكتب- تحديد نظام التشغيل المستهدف. أي يجب الإجابة على السؤال التالي: هل يستهدف تطبيقك نظام تشغيل محدد، أم تريد لتطبيقك أن يعمل على عدة أنظمة تشغيل في آن واحد؟! بعد تحديد نظام التشغيل المستهدف، اطلع على اللغات المفضل استعمالها في ذلك النظام لبرمجة تطبيقاته؛ فعلى سبيل المثال، اللغات C و C++‎ و C#‎ و VB.NET هي الأكثر استعمالًا في برمجة تطبيقات نظام التشغيل ويندوز، واللغات C و C++‎ و Bash هي الأكثر استعمالًا في برمجة تطبيقات توزيعات نظام التشغيل لينكس. أمَّا نظام الشغيل ماك، فينفرد باستعمال لغة Objective-C. حسنًا، دعني أخبرك الحقيقة، كل لغة برمجة عامية الغرض يمكن استعمالها في برمجة التطبيقات، إذ أشهر اللغات التي تُدرَّس أكاديميًّا في هذا المجال هي لغة جافا (Java). لا يخفى على القارئ دخول لغة بايثون بقوة على هذا المجال نظرًا لامتلاكها الكثير من المكتبات الرائعة وسهولة صياغتها. دخلت مؤخرًا لغة جافاسكربت على سوق برمجة تطبيقات سطح المكتب عبر إطار العمل Electron (إلكترون)، إذ توظف في هذا المجال تقنيات تطوير الويب (HTML و CSS و JavaScript ...إلخ.). بدأ هذا الإطار ينتشر كالنار في الهشيم مما دفع شركات كبيرة لتطوير تطبيقات سطح المكتب الخاصة بها باستعمال هذا الإطار ومنها شركة Slack التي استعملت هذا الإطار لتطوير تطبيقها المكتبي. أعلم أنك الآن تشعر بالضياع من كثرة لغات البرمجة والتقنيات المستعملة في هذا المجال؛ معك حق، فقد أخبرتك بذلك منذ قليل. دخول هذا السوق يحتاج منك تحديد هدفك منه بالضبط. هل لديك فكرة تطبيق وتريد إنشاءه والربح منه؟ هل تريد العمل لدى شركة محددة؟ ما هي مواصفات التطبيق الذي تريد إنشاءه أو تريد العمل على تطويره؟ كل ذلك يلعب دورًا في تحديد لغة البرمجة الأنسب لك لتعلمها. في النهاية، إن تعلمت أساسيات البرمجة وأتقنت العمل على لغة برمجية محددة، سيسهل عليك الانتقال إلى لغة برمجة أخرى، إذ أغلب لغات البرمجة تشبه بعضها بعضًا من ناحية المفهوم والمضمون وتختلف بعض الشيء من ناحية الصياغة والشكل. لذلك، اطمئن من هذه الناحية. كيفية اختيار لغة البرمجة التي تناسبك يمكنك اختيار لغة البرمجة اعتمادًا على المجال الذي تحب العمل فيه، سألخص لك مسار التعلم لمختلف مجالات العمل: العمل كمطور ويب full-stack: يعني ذلك تعلم تطوير واجهات المستخدم، وتطوير الواجهات الخلفية. يمكن التخصص بمجال واحد من هذين المجالين فقط، إذ يُطلَب كثيرًا في سوق العمل مبرمجين متخصصين في واجهات المستخدم أو الواجهات الخلفية. العمل كمطور تطبيقات للهواتف المحمولة: يمكنك تعلم برمجة تطبيقات أندرويد أو iOS كلًا على حدة، أو استعمال تقنيات مثل كوردوفا للتطوير لكلا النظامين معًا. العمل كمطور تطبيقات سطح المكتب: يمكنك البدء بالتخصص في تطوير تطبيقات مكتبية لنظام تشغيل محدَّد (مثل نظام التشغيل ويندوز أو لينكس) عبر تعلم لغة البرمجة المستعملة في ذاك المجال (كما أشرنا إلى ذلك في قسم تطوير تطبيقات سطح المكتب)؛ خيار آخر هو تعلم اللغات والتقنيات التي تمكنك من تطوير تطبيقات عابرة للمنصات (تعمل على عدة أنظمة تشغيل) مثل استعمال إطار العمل Electron. العمل كمطور للأنظمة المدمجة والأنظمة الذكية: لغة C هي أساس هذا المجال، سواءً كنتَ تتعامل مع المتحكمات مباشرةً، أو تتعامل مع شريحة مثل أردوينو (والتي تمتلك لغةً مشتقةً من C). يساعدك هذا الفيديو على معرفة المعايير التي من خلالها ستتمكن من اختيار لغة البرمجة التي تتناسب مع تطلعاتك وأهدافك المستقبلية. نصائح لتعلم البرمجة مشوار تعلم البرمجة من الصفر طويل وشائق، وجميل ومسلٍ، لكنك قد تصاب بالإحباط في بداية طريقك لكثرة الأمور التي عليك الإلمام بها، لذا جهزت إليك النصائح الآتية من تجربتي في البرمجة: حدد هدفك من تعلم لغة البرمجة وسوق العمل الذي تريد دخوله واجعله واقعيًا. بدون هدف، أبشرك بأنك ستتخلى عن فكرة تعلم البرمجة بعد حين. انتبه إلى أن يكون هدفك واقعيًا وقابلًا للقياس والتجزيء على مراحل. بدون ذلك، ستفشل من أول عقبة وتترك تعلم البرمجة. أعرف نفسك جيدًا ونقاط قوتك وضعفك. كلنا لديه نقاط قوة وضعف، ولكن المفلح من عمل على ترميم وتحسين نقاط ضعفه في المجال الذي يرغب بتعلمه. رشح دورة واحدة وكتابًا واحدًا وابدأ بقراءة الكتاب ومتابعة الدورة تدريجيًّا ثم انتقل بعد الانتهاء إلى دورة أخرى وكتاب آخر، إذ سيجنبك ذلك التشتت بين الدورات الكثيرة والكتب العديدة. الشيء الذي أفعله قبل بداية تعلم شيء جديد هو ترشيح قائمة من عدة كتب ودورات ثم ترتيب هذه الكتب والدورات بحسب جودتها ومدى بساطتها وتعقيدها. أرقم الكتب والدورات وأبدأ بالخيار الأول منها. أحدد الوقت التقريبي الذي يأخذه كل خيار لدراسته وأجدول الخيارات البقية على رزنامتي الخاصة. لا تأخذ العلم إلا ممن تثق بعلمه، فالكثير من المبتدئين يحاولون مساعدة غيرهم وقد يضعون معلومات مغلوطة دون قصد. طبق ما تعلمته مباشرة، وأنشئ أي شيء من كل أمر جديد تتعلمه حتى لو كان رسمة بسيطة أو شيفرة من عدة أسطر فقط. فرحة إنجاز شيء مما تعلمته تدفعك لتعلم المزيد والاستمرار في طلب العلم. نظم وقتك بورقة وقلم، حدد بداية كل أسبوع خطةً لسائره والتزم بتنفيذها. أخبر أصدقائك أن لديك إلتزام وأمور مهمة عليك إنجازها. خصص وقتًا للاستراحة بالطبع ولا تنسَ نصيبك منها. في نهاية كل أسبوع، وازن مدى الإنجاز الذي حققته ومدى تطبيق الخطة التي وضعها وحاول أن تصل النسبة إلى 100%. أنصحك بقراءة ومتابعة استراتيجيات تنظيم الوقت ورفع الإنتاجية. تمرس على حل المشكلات وتحدى نفسك باستمرار وتابع المسابقات البرمجية واشترك بها إن استطعت، أنصحك بقراءة مقالة حل المشكلات وأهميتها في احتراف البرمجة بعد هذه المقالة. لا تنسَ أن تكافئ نفسك في كل مرة تنهي فيها كتابًا أو تكمل العمل على مشروع. لا تنسَ حظك من الاستراحة، لأن طريق البرمجة قد يكون له بداية ولكن النهاية بعيدة ومتعبة -مثله مثل أي مجال آخر-. في النهاية أرجو لك كل التوفيق في مشوارك البرمجي. وأرجو منك أن تشاركنا تجربتك في تعلم البرمجة، لعل غيرك يستفيد منها. اقرأ أيضًا كيف تتعلم البرمجة المدخل الشامل إلى تعلم علوم الحاسوب المرجع الشامل إلى تعلم لغة بايثون تعرف على أعلى تخصصات البرمجة أجرا تعلم لغة HTML قواعد البرمجة ما هي فوائد تعلم البرمجة؟ أسهل لغات البرمجة أهمية البرمجة
    1 نقطة
  3. ستتعلم في هذا الدرس التعليمي كيفية إنشاء كيس تسوق ورقي باستخدام برنامج Adobe Illustrator. سنستخدم أدوات أساسية، تدرجات الألوان، Blending Mode، Clipping Mask وبعض التأثيرات البسيطة. هذا درس رائع للمبتدئين، لنبدأ! إنشاء ملف جديد 1- شغّل البرنامج واضغط على N + Ctrl لفتح ملف جديد. اختر Pixels من لائحة Unit، أدخل 830 في مربع العرض و 680 في مربع الارتفاع وانقر على زر Advanced. اختر RGB، Screen بدقة وضوح 72ppi وتأكد من عدم تفعيل مربع Align New Objects to Pixel Grid قبل النقر على Ok. إنشاء جسم الكيس 2- اختر أداة Rectangle أو M وأنشئ مستطيلين بالقياسات التالية: 389x75 و 389x226 بكسل. حدد نقطة الربط السفلية اليسرى للمستطيل الأسود باستخدام أداة Direct Selection أو A وحركها 8 بكسل لليسار. ثم حدد نقطة الربط السفلية اليمنى وحركها 8 بكسل لليمين. 3- اختر أداة Direct Selection أو A وحدد نقطة الربط العليا اليسرى من المستطيل الأحمر وحركها 5 بكسل لليسار. بعدها، حدد نقطة الربط العليا اليمنى وحركها 5 بكسل لليمين. حدد نقاط الربط السفلية من الشكل الأحمر باستخدام أداة Direct Selection أو A ومفتاح Shift. بعدها، انقر على أيقونة Convert Selected Anchor Points to Smooth من شريط الخصائص. يجب أن يبدو الشكل الناتج مثل الصورة الثانية أدناه. الآن، اختر أداة Convert Anchor Point أو C + Shift وانقر على المقابض السفلية من نقاط الربط السفلية للشكل الأحمر. هذا يخفض المقابض للصفر. ركز الآن على الصورة التالية إلى الأخيرة واختر أداة Direct Selection مع مفتاح Shift، وانقر على المقبض المتبقي من نقطة الربط السفلية اليسرى من الشكل الأحمر. اسحبه باستخدام الفأرة لليمين والأعلى. استمر وانقر على المقبض المتبقي من نقطة الربط السفلية اليمنى واسحبها باستخدام الفأرة لليسار والأعلى. 4- حدد نقاط الربط العليا من الشكل الأحمر باستخدام أداة Direct Selection أو A ومفتاح Shift. انقر على أيقونة Cut Path at Selected Anchor Points من شريط الخصائص. وهذا سيجعل الشكل الأحمر ينقسم إلى مسارين. حدد المسار الأعلى وبدل لون الحد باللون الأزرق. أبقِ المسار الأزرق محددًا واذهب إلى Zig Zag ltr < Distort & Transform < Effect.. اتبع البيانات كما ترى في الصورة الثانية وانقر على Ok. أبقِ هذا الشكل محددًا واذهب إلى Expand Appearance < Object. ثم اذهب إلى Reflect < Transform < Object.. حدد Horizontal وانقر على Ok، ثم حرك الشكل 1 بكسل للأعلى. انسخه قبل الاستمرار F + Ctrl ، C + Ctrl. بدل لون الحد للنسخة باللون الأرجواني ثم أخفها بالضغط على 3 +Ctrl. الآن، أعد تحديد المسار المتعرج الأزرق والمسار الأحمر. انقر بزر الفأرة الأيمن على لوحة العمل واختر Join من القائمة. بعدها، انقر بزر الفأرة الأيمن على لوحة العمل واختر Join. يجب أن يبدو الشكل الناتج مثل الصورة الأخيرة أدناه. 5- حدد الشكل الأسود، أزل حده واملأه بالتدرج الخطي كما ترى في الصورة الأولى. استمر وحدد الشكل الأزرق الذي أنشأته في الخطوة الرابعة، أزل حده واملأه بالتدرج الخطي كما ترى في الصورة الثانية. قبل الاستمرار اضغظ على 3 + Alt + Ctrl لإظهار الشكل الأرجواني المتعرج الذي أخفيته في الخطوة الرابعة. ركز على الصورة الأخيرة، بدل لون حد الشكل الأرجواني المتعرج بالتدرج الدائري. وأخيرًا، طبق Width Profile 3 على الشكل المتعرج الناتج. 6- استخدم أداة Line Segment أو \ وارسم خطًا أفقيًا بطول 405 بكسل وحد برتقالي اللون (762900) بحجم 2 بكسل وبدون تعبئة. أبقِ هذا الخط محددًا، اضغط على مفتاح Shift وانقر على الشكل السفلي الذي أنشأته في الخطوة رقم 5. افتح لوحة Align من Align < Window وانقر على زر Horizontal Align Center ثم على زر Vertical Align. أعد تحديد الخط الأفقي واذهب إلى Gaussian Blur < Blur < Effect… أدخل 2 بكسل في Radius وانقر على Ok. الآن، حدد الشكل السفلي الذي أنشأته في الخطوة رقم 5 مرة أخرى وانسخه F + Ctrl ، C + Ctrl وأحضر النسخة للمقدمة Right Square Bracket + Shift + Ctrl. أبقِ هذه النسخة محددة واضغط على مفتاح Shift وانقر على الخط الذي طبق عليه تأثير Blur في هذه الخطوة. انقر بزر الفأرة الأيمن على لوحة العمل واختر Make Clipping Mask من القائمة. يجب أن يبدو مثل الصورة الرابعة أدناه. استمر وأنشئ خطًا أفقيًا بطول 389 بكسل باستخدام أداة Line Segment أو \ بحد حجمه 3 بكسل برتقالي اللون (b36e38) وبدون تعبئة. ثم ضع هذا الخط في المكان الذي تراه في الصورة التالية إلى الأخيرة. طبق عليه تأثير Gaussian Blur بمقدار 2 بكسل، ثم غير Blending Mode إلى Light وخفف Opacity إلى 50٪. 7- يجب أن يبدو الشكل الناتج مثل الصورة التالية أدناه: 8- حدد الشكل المتعرج العلوي الذي أنشأته في الخطوة رقم 5 واذهب إلى Scale < Transform < Object… حدد Uniform وأدخل 94٪ في مربع Scale وانقر على Copy. حرك النُسخ 43 بكسل للأعلى وأرسلها للخلف Left Square Bracket + Shift + Ctrl. بعدها، بدل ألوان الشكلين المنشأين حديثًا كما ترى في الصور التالية. 9- ارسم شكلين باستخدام أداة Pen أو P وأداة Gradient أو G كما ترى في الصور أدناه. استمر واستخدم أداة Pen لرسم مسارين كما هو واضح في الصوتين الخامسة والسادسة. بعد الانتهاء، أعد تحديد المسار الأزرق وغير حجم الحد إلى 1.5 بكسل وغير لونه إلى التدرج الخطي. ركز على الصورة الأخيرة، حدد المسار الأحمر وغير حجم الحد إلى 1.5 بكسل وغير لونه إلى التدرج الخطي. بعدها، طبق Width Profile بمقدار 3 بكسل للشكل الناتج. 10- حدد كل الأشكال التي أنشأتها في الخطوة رقم 9 وضعها في مجموعة G + Ctrl، ثم أخفها خلف مقدمة الكيس. أبقِ هذه المجموعة محددة واذهب إلى Reflect < Transform < Object… حدد Vertical وانقر على Copy. اسحب النسخة لليمين مع الضغط على مفتاح Shift للسحب المستقيم وضعها كما ترى في الصورة الثالثة. 11- اختر أداة Pen وأنشئ شكلًا كما ترى في الصورة الأولى. حدد الشكل واذهب إلى Reflect < Transform < Object … حدد Vertical وانقر على Copy. اسحب النسخة لليمين وضعها كما ترى في الصورة الثانية. أعد تحديد الأشكال التي أنشأتها في هذه الخطوة، أزل حدها واملأها باللون الأسود (000000). طبق عليها تأثير Gaussian Blur بمقدار 2 بكسل وغير Blending Mode إلى Soft Light وخفف Opacity إلى 70٪. حدد الشكل الذي أنشأته في الخطوة رقم 8 وانسخه F + Ctrl ، C + Ctrl وأحضرها للمقدمة Right Square Bracket + Shift + Ctrl. أبقِ هذه النسخة محددة واضغط على مفتاح Shift وانقر على الشكلين اللذين طبق عليهما تأثير Blur في هذه الخطوة. انقر بزر الفأرة الأيمن على لوحة العمل واختر Make Clipping Mask من اللائحة. وأخيرًا، أخفِ هذا الشكل خلف المجموعتين المنشأتين في الخطوة رقم 10. 12- في هذه المرحلة، يجب أن يبدو الشكل الناتج كما هو في الصورة التالية: أضف النمط 13- اختر أداة Ellipse أو L وارسم شكلًا دائريًا بقياس 13x13 بكسل باللون الأزرق (f4f3ff). تأكد من تحديد الشكل واذهب إلى Move < Transform < Object… وأدخل 32 بكسل في مربع Horizontal وانقر على Copy. بعدها، اضغط على D + Ctrl ست عشرة مرة للحصول على النتيجة التي تراها في الصورة الثانية. أعد تحديد كل الأشكال التي أنشأتها في هذه الخطوة وضعها في مجموعة G + Ctrl. أبقها محددة واذهب إلى صندوق Move مرة أخرى وأدخل 29 بكسل في مربع Vertical وانقر على Copy. ثم اضغط على D + Ctrl ست عشرة مرة لتحصل على النتيجة التي تراها في الصورة الرابعة. بعدها، حدد كل المجموعات التي أنشأتها في هذه الخطوة وضعها في مجموعة G + Ctrl. أبقها محددة واذهب إلى Rotate < Transform < Object… أدخل - 42.5 في Angle وانقر على Ok. وأخيرًا، ضع المجموعة الناتجة كما ترى في الصورة الأخيرة. 14- حدد الشكلين المنشأين في الخطوة رقم 5 وانسخهما F + Ctrl ، C + Ctrl وأحضرهما للمقدمة Right Square Bracket + Shift + Ctrl. أبقِ هذه النسخ محددة وافتح لوحة Pathfinder من Pathfinder < Window وانقر على زر Unite. أبقِ الشكل الناتج محددًا وانقر مع الضغط على مفتاح Shift على المجموعة التي أنشأتها في الخطوة رقم 13. انقر بزر الفأرة الأيمن على لوحة العمل واختر Make Clipping Mask من اللائحة. وأخيرًا، غير Blending Mode للشكل الناتج إلى Soft Light. إنشاء مقابض الكيس 15- اختر أداة Rectangle أو M وارسم مستطيلًا أحمر اللون بقياس 169x25 بكسل. حدد نقطة الربط العلوية اليسرى باستخدام أداة Direct Selection أو A وحركها 29 بكسل لليمين. الآن، حدد نقطة الربط العلوية اليمنى وحركها 29 بكسل لليسار. ارسم مستطيلًا باللون الأزرق قياسه 29x158 باستخدام أداة Rectangle. حدد هذا المستطيل، اضغط على مفتاح Shift وانقر على الشكل الأحمر. افتح لوحة Align من Align < Window وانقر على زر Horizontal Align Left، ثم انقر على زر Vertical Align Top. حدد نقطة الربط العليا اليسرى من المستطيل الأزرق باستخدام أداة Direct Selection وحركها 25 بكسل للأسفل. الآن، أعد تحديد الشكل الأزرق واذهب إلى Reflect < Transform < Object… حدد Vertical وانقر على Copy. أبقِ هذه النسخة محددة واضغط على مفتاح Shift، ثم انقر على الشكل الأحمر. اترك مفتاح Shift وانقر على الشكل الأحمر مرة أخرى (لتعديل موقعه). بعدها، انقر على زر Horizontal Align Right من لوحة Align. 16- حدد الشكلين الأزرقين المنشأين في الخطوة رقم 15، أزل حدهما واملأهما بالتدرج الخطي كما ترى في الصورة الأولى. بعدها، حدد الشكل الأحمر الذي أنشأته في الخطوة رقم 15 وأحضره للمقدمة Right Square Bracket + Shift + Ctrl. أبقِ هذا الشكل محددًا، أزل حده واملأه بالتدرج الخطي كما ترى في الصورة الثالثة. أخيرًا، أعد تحديد الأشكال الثلاثة الجديدة وضعها كما ترى في الصورة الأخيرة. 17- حدد الأشكال الثلاثة التي أنشأتها في الخطوة رقم 16 واذهب إلى Scale < Transform < Object… حدد Uniform وأدخل 109٪ في مربع Scale وانقر على Copy. بعدها، حرّك النُسخ 18 بكسل للأسفل. ركز على الصورة الثانية، حدد الشكلين العاموديين الجديدين وبدل لونهما بالتدرج الخطي. بعدها، حدد الشكل الأفقي وأخفه خلف الشكلين العاموديين. أبقِ هذا الشكل محددًا وبدل لونه بالتدرج الخطي كما ترى في الصورة الأخيرة. 18- استخدم أداة Line Segment أو \ وارسم خطًا أفقيًا بحد حجمه 1 بكسل وبدون تعبئة. بدّل لون الحد بالتدرج الدائري، ثم طبّق Width Profile 3 للخط الناتج. أكمل باستخدام أداة Line Segment أو \، وارسم خطًا أفقيًا بحد حجمه 1 بكسل وبدون تعبئة. بدل لون الحد الحالي بالتدرج الخطي، ثم طبّق Width Profile 3 للخط الناتج. الآن، حدد كل أشكال المقابض وأخفها خلف مقدمة الكيس. 19- حدد الشكل العلوي الذي رسمته في الخطوة رقم 5 وانسخه F + Ctrl ، C + Ctrl. أبقِ هذه النسخة محددة، واضغط على مفتاح Shift وانقر على الشكل العامودي الأيمن من المقبض. افتح لوحة Pathfinder من Pathfinder < Window وانقر على زر Minus Front. بعدها، بدّل لون التعبئة للشكل الناتج بالتدرج الخطي كما ترى في الصورة الأخيرة. إنشاء علامة التخفيضات 20- حان الوقت لرسم علامة التخفيضات. اختر أداة Rectangle أو M وارسم مستطيلين بالقياسات التالية: 60x83 و 60x31 بكسل. ضعهما في المواقع الصحيحة الموضحة في الصورة الثانية. حدد نقطة الربط العليا اليمنى من المستطيل الأحمر باستخدام أداة Direct Selection أو A، وامسحها. بعدها، حدد نقطة الربط العليا اليسرى وحركها 30 بكسل لليمين. الآن، أعد تحديد الشكلين المنشأين في هذه الخطوة وافتح لوحة Pathfinder من Pathfinder < Window وانقر على زر Unite. أبقِ الشكل الناتج محددًا واذهب إلى Round Corners < Stylize < Effect… أدخل 5 بكسل في Radius وانقر على Ok. أبقِ الشكل الناتج محددًا واذهب إلى Expand Appearance < Object. 21- اختر أداة Ellipse أو L وارسم دائرة حمراء بقياس 14x14 بكسل وضعها في المكان الصحيح الذي تراه في الصورة الأولى، ثم انسخها F + Ctrl، C + Ctrl. أبقِ النسخة محددة واضغط على مفتاح Shift ثم انقر على الشكل الأسود الذي رسمته في الخطوة رقم 20. انقر على زر Minus Front من لوحة Pathfinder. أزل حد الشكل الناتج واملأه بالتدرج الخطي كما ترى في الصورة الثالثة. حدد المسار المركب واضغط على Left Square Bracket + Ctrl لإخفاءه خلف الشكل الأحمر المنشأ في هذه الخطوة. الآن، حدد الشكل الأحمر وغير حجم الحد إلى 2 بكسل وبدل لونه بالتدرج الخطي. 22- اختر أداة Selection أو V وانقر نقرًا مزدوجًا على المسار المركب المنشأ في الخطوة رقم 21. حدد الشكل البرتقالي وانسخه C + Ctrl، ثم انقر على أي مكان خارج المسار والصق الشكل F + Ctrl. أزل لون تعبئة هذا الشكل، وأضف حدًا برتقالي اللون (ffeac7) وحجمه 2 بكسل. طبّق Width Profile 1 للشكل الناتج. حدد نقطتا الربط المميزتان باللون الأزرق باستخدام أداة Direct Selection أو A. انقر على أيقونة Cut Paths at Selected Anchor Points من شريط الخصائص. هذا يجعل الشكل البرتقالي ينقسم إلى مسارين. حدد المسار السفلي وامسحه. حدد الآن المسار المركب المنشأ في الخطوة رقم 21 واذهب إلى Drop Shadow < Stylize < Effect… اتبع البيانات كما ترى في الصورة الأخيرة وانقر على Ok. 23- اختر الآن أداة Type أو T. افتح لوحة Character من Character < Type < Window واضبط البيانات كما ترى أدناه. بعدها، انقر ببساطة على لوحة العمل وأضف كلمتين (50 و ٪) وضع هذه الكلمات في المواقع التي تراها في الصورة أدناه. 24- حدد كل الأشكال التي رسمتها من بداية الخطوة رقم 20 إلى الآن وضعها في مجموعة G + Ctrl. ضع هذه المجموعة في المكان الذي تراه في الصورة أدناه. اختر أداة Pen أو P وارسم خطًا منحنيًا كما ترى في الصورة الثانية. عند الانتهاء، أعد تحديده وغير حجم الحد إلى 2 بكسل وبدّل لونه بالتدرج الخطي. أبقِ الشكل محددًا وافتح لوحة Stroke من Stroke < Window وانقر على زر Round Cap. اذهب إلى Drop Shadow < Stylize < Effect… اتبع البيانات كما ترى في الصورة الرابعة وانقر على Ok. 25- حدد المسار المنحني المنشأ في الخطوة رقم 24 واذهب إلى Reflect < Transform < Object… حدد Vertical وانقر على Copy. حدد النسخة، اسحبها لليسار وضعها كما ترى في الصورة الثانية. ثم أخفِ المسار الجديد خلف العلامة. أخيرًا، اختر الشكل العامودي الأيمن للمقبض وأحضره للمقدمة Right Square Bracket + Shift + Ctrl. 26- حدد كل الأشكال التي أنشأتها من بداية الخطوة رقم 2 إلى الآن وضعها في مجموعة G + Ctrl. كيس التسوق الورقي جاهز ويبدو كالآتي: أنشئ الخلفية 27- ارسم مستطيلًا برتقالي اللون باستخدام أداة Rectangle أو M وأداة Gradient أو G، بقياس 828x677 بكسل. ثم ضع الكيس على الخلفية. 28- لإعطاء مظهر أكثر واقعية، سأضيف للكيس ظلًا. اختر أداة Rectangle وارسم مستطيلًا أسود بقياس 400x70 بكسل وضعه كما ترى في الصورة الأولى. حدد نقطة الربط العليا اليسرى باستخدم أداة Direct Selection، وحركها 10 بكسل لليمين. بعدها، حدد نقطة الربط العليا اليمنى وحركها 10 بكسل لليسار. حدد الآن الشكل الأسود وأزل حده، ثم املأه باللون الأحمر القاتم (4e0000). أخيرًا، طبق تأثير Gaussian Blur بمقدار 4 بكسل على هذت الشكل وأخفه خلف الكيس. وانتهينا! أرجو أن يكون هذا الدرس ممتعًا، وأصبحت الآن تعرف المزيد عن برنامج Adobe Illustrator. ترجمة -وبتصرف- للمقال Create a Shopping Paper Bag Tutorial in Adobe Illustrator
    1 نقطة
  4. برنامج بلغة الجافا يقوم بحساب النسبة المئوية للحروف الكبيرة والصغيرة في السلسة التالية "To be or not To be : That Is the Question"
    1 نقطة
  5. هلا دانا وقت تقديم العرض مهم جدا يجب ان تكوني من اول المتقدمين و سعر العرض ايضا مهم جدا يجب ان يكون اقل من المتوسط الذي يطرحه الزبون بالاضافة الى تحسين بروفايلك والصورة الشخصية ومعرض الاعمال . كل التوفيق
    1 نقطة
  6. الخيار موجود لديك (new - > values resources file) ثم أدخل اسم الملف و ستجده في المسار res/values
    1 نقطة
  7. مرحبا لغة ال html هي لغة هياكل البيانات وهي جزء من اللغات المستخدمة فى برمجة الويب ولكنها الأساس في بناء مواقع الويب وهي سهلة التعلم , وقبل التعلم بأنصحكِ بمشاهدة هذا الفيديو بعد مشاهدة الفيديو بقدم لكِ عدة مصادر لتعلم برمجة الويب : موقع w3schools قناة الزيرو قناة حسونة اكاديمي
    1 نقطة
  8. مرحباً @Rania Abed هناك طريقين لتعلم البرمجة: الطريق الأول و هو النهج الأكاديمي الذي تتبعه الجامعات و المدارس: و هو تعلم الخوارزميات و هياكل البيانات بإستخدام إحدى لغات البرمجة ك C او C++ أو جافا ثم الإنتقال إلى البرمجة الكائنية و أنماط التصميم و بعدها تختار أحد مجالات البرمجة و تحترفه الطريق الثاني و هو إختيار المجال من البداية و معرفة التقنيات التي يجب عليك تعلمها ثم تقوم بدراستها و التعمق فيها إذا كنت ستختارين الطريق الثاني أدعوك لإلقاء نظرة على هذا الدليل: سيكون مفيد لك بشكل جيد و سيكون إنطلاقة جيدة لك بالتوفيق
    1 نقطة
  9. مرحباً رانيا : أرشح لكي هذه الكورسات من قناة الزيرو ويب سكول حيث أنها مجانية وتبدأ معكي من الصفر إلى أن يكون مستواكي جيداً ( تعلمت منها شخصياً ) ولكن قبل أن تتعلمي الكورسات يجب أن يكون هناك مسار لتعلمها ويمكنك الإطلاع على مسار الدورات السابقة من موقع الزيرو ويب سكول قومي بالإطلاع على الموقع أولا ثم بالترتيب سيرشدكي إلى الكورسات التي ستشاهديها بالترتيب من القناة المرفقة
    1 نقطة
  10. وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته هناك عدة مسارات تخصصية يجب أن تتجه الى مسار منها أو أكثر 1 - المسار الأول : هو مسار شبكات الحاسب ودا هتبدا فيه بالكورسات التالية على الترتيب N+ ثم CCNA S/R هكذا يكون فهمت البنية التحتية للشبكات تم تتجه الى ادارة الأنظمة هيكون امامك مسار ميكروسوفت أو مسار لينكس مسار ميكروسوفت هتدرس الكورس MCSA مدير أنظمة ميكروسوفت ( متوفر الكورسات عىل اليوتيوب والانترنت ) وشهادة خبير أنظمة ميكروسوفت MCSE مسار لينكس دراسة شهادتي الريدهات RHCSA وشهادة RHCSE مثل ميكروسوفت وهما شهادتان في منتهى الروعة والأهمية وهناك شهادات Linux Foundation وهما LFCS و LFCE أحببت بعد ذلك تتخصص أكثر في هناك شهادات أعلى في كل مسار 2 - المسار الثاني : مسار البرمجة وهو يشمل ثلاث مسارات برمجة تطبيقات سطح المكتب أو برمجة تطبيقات الويب أو برمجة تطبيقات الموبايل وبدء مسار تطبيقات سطح المكتب ينتهي الى حد كبير هناك اساسيات للثلاث مسارات بعدها تبدا في التفرع الاساسيات هي HTML , CSS , JavaScript ,Jquery يجب اتقانهم تماما تمام وتصميم صفحات انترنت كاملة بهم قبل التوجه الى مسار كامل من المسارات الاتية في كل من تطبيقات الويب وتطبيقات الموبايل تطبيقات الويب والموبايل بيشمل جزئين Front End وهي برمجة واجهات سطح المكتب وهي الأساسيات مع framework مثل React, Angular and Vue.js برمجة قواعد البيانات Back end وهنا هتختار لغة من لغات البرمجة الخاصة بالتعامل مع قواعد البيانات مثل PHP , ASP.Net , NodeJS تطبيقات الموبايل هتحتاج لغة Java 3 - المسار الثالث : وهو مسار التصميم designer - طبعا منتجات أدوبي تأتي في المرتبة الأولى ( فوتوشوب - ان ديزاين - اليستريتور - ... الخ ) ودي اسرع المسارات للعمل الحر والسريع في الشركات يعني مع الاجتها كل برنامج يحتاج منك من شهرين الى ثلاث شهور لإتقانه - تصميم الفيديوهات والنفوجرافيك والجرافيك موشن هتحتاج برامج زي after effects والبرامج الشبيهة لها مجال مطلوب بشدة طبعا ممكن أن تسير في المسارات جميعها لتضمن عملا جيدا ولكن في البداية ان لم تكن بدات انصحك بالبدء بمجال التصميم اسرع مجالات التعلم واسرع مسار للتوظيف السريع والعمل الحر وبقية المسارات تحتاجة الى حد ما وخاصة مجال البرمجة ثم قرر بعدها هل ستختار الشبكات ومسارها أو البرمجة ومسارها متمنيا لك التوفيق
    1 نقطة
×
×
  • أضف...